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Un arreglo es una coleccin de datos del mismo tipo, que se almacenan en posiciones consecutivas de memoria y reciben un nombre comn.

Los arreglos son los equivalentes en programacin de las matrices y vectores de las matemticas. Precisamente, una gran motivacin para usar arreglos es que hay mucha teora detrs de ellos que puede ser usada en el diseo de algoritmos para resolver problemas. Para referirse a un determinado elemento de un arreglo se deber utilizar el nombre del arreglo acompaado de un ndice el cual especifica la posicin relativa en que se encuentra el elemento.

Los arreglos pueden ser: Unidimensionales (vectores). Bidimensionales (matrices, tablas). De tres o ms dimensiones

Arreglos Unidimensionales.- Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que est formado de una coleccin finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales. Arreglos Bidimensionales.- Este tipo de arreglos al igual que los anteriores es un tipo de dato estructurado, finito ordenado y homogneo. El acceso a ellos tambin es en forma directa por medio de un par de ndices.

Los pasos para la utilizacin de un vector son; 1 Declarar el vector: consiste en establecer el nombre, el tamao y el tipo de los datos que se van a almacenar en el arreglo. Hay que diferenciar dos trminos: Tamao del vector (T): es el nmero mximo de elementos que puede contener el vector. Nmero de elementos(N): que indica cuantos elementos hay almacenados en el arreglo en determinado momento. Nota N<=T

2 Llenar el vector con los datos: Se puede hacer en el momento de la declaracin asignando al vector los valores que necesitamos almacenar. 3 manipular la informacin guardada en el vector. Para esto es necesario recorrer dicha estructura

Las operaciones que se pueden realizar con los arreglos son las siguientes: - Lectura (llenar el vector) - Escritura (mostrar el vector) - Asignacin (dar valor a una posicin especfica) - Actualizacin (insercin, eliminacin, modificacin) - Ordenacin. (Burbuja, insercin directa, seleccin directa, selle y quicksort). - Bsqueda. (Secuencial, binaria, hash (por claves)).

Un grupo de diez alumnos hizo un examen. Usted tiene acceso a las calificaciones (enteros entre 0 y 100) de este examen. Determine el promedio del grupo. 1.-Inicio 2.-declaracion de variables Suma, i, calificacin como enteros Suma=0 Arreglo [10] flotante 3.-i=1 4.-Mientras i <=10 hacer Leer calificacin [i] Suma=Suma + calificacin [i] I=i+1 Fin mientras 5.-prom=Suma/10 6.-Escribir El promedio es: + Suma 7.-Fin

http://xipg2.blogspot.mx/2008/08/arreglos-en-programacion.html http://www.slideshare.net/yperalta/arreglos-en-una-dimension-2995929

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