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Cubase SX

Tutorial de Iniciacin



Por: J oxean Korral
2002

Joxean Korral
Digitally signed by Joxean Korral
DN: cn=Joxean Korral, o=Tutorial
de Iniciacion, ou=Cubase SX -
Steinberg, c=ES
Date: 2003.05.12 21:16:56 +01'00' Signature Not Verified

Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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Se prohbe la reproduccin total o parcial del contenido de este Tutorial en medios escritos, mecnicos u
online sin el permiso expreso del Autor.
Todos los logotipos y marcas que aparecen en esta manual pertenecen a sus respectivos propietarios.
Esta copia est licenciada para uso personal de Manuel Marchal Pancorbo.



Presentacin

Espero que con el Tutorial de Iniciacin que tienes en tus manos, se cumplan por fin tus sueos de
manejar este increble programa, cargado de infinitas posibilidades, y que en principio suele asustar un
poco por su aspecto tan profesional.

Todos sabemos que es una poderosa herramienta para la composicin musical, dominarlo al 100 %
requiere tiempo y esfuerzo. Cada versin ha ido implementando sus posibilidades y con este Tutorial
comenzaremos ha ir conocindolo en profundidad.

En este Tutorial se han incluido todos los conceptos del libro Getting Started (Comenzando) que, en
formato PDF y en.. ingls (como no), se incluye en la documentacin electrnica que acompaa al
programa. Pero adems he ampliado el contenido con explicaciones y ordenes que no estn en este
libro, pero que he credo conveniente que conocieras.

Cuentan que un da le hicieron la siguiente pregunta a Beethoven: maestro, cual es la frmula para
llegar a ser un buen msico?, este respondi: las tres P. Un poco perplejo el interlocutor le volvi a
preguntar: las tres p?, no comprendo, a lo que el msico replic: que yo sepa solo hay una forma de
conseguirlo: perseverancia, perseverancia y perseverancia.

A lo largo de mi vida como msico he tenido que darle la razn, pero aadira otra p de practicar.
Por eso he intentado evitar al mximo las explicaciones tcnicas y me he centrado en que sea una gua
prctica casi desde la primera pgina.

Para hacerse una idea de las posibilidades del programa basta con fijarse en que su otro libro
Operation Manual (Manual de Operaciones), tiene nada ms y nada menos que 742 pginas, en
formato PDF!.

Lo que si te puedo asegurar es que despus de haber asimilado los conceptos de este Tutorial estars
en condiciones de grabar Audio y MIDI, hacer tus mezclas, insertar efectos, utilizar instrumentos
VST, editar Audio y MIDI, usar plug-ins, etc. En definitiva todo lo que necesitas para tus
composiciones. Adquiriendo una base suficientemente slida del programa para que luego ampliar tus
conocimientos sobre el mismo sea una labor rel ativamente sencilla.




Gracias a Marta, por que sin su cario, y su apoyo moral y logstico este Tutorial nunca habra
sido posible. Y gracias a todos los quede una forma annima me han apoyado con sus palabras
de animo.



El valor del trabajo que una persona realiza, se mide en funcin de lo que este aporte a los
dems.

Joxean Korral
Bilbao 2002
joxean@biwemail.com

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Comenzamos


Requisitos

Aunque Steinberg recomienda (como mnimo) un procesador Pentium II con 256 MB de RAM
o un procesador equivalente AMD. Con la prctica te dars cuenta que estos requerimientos
son muy mnimos, cuanta ms memoria RAM tengas ,ms velocidad en el procesador y ms
capacidad y velocidad de transmisin de datos en tu disco duro, ms pistas de audio, ms
efectos y ms instrumentos VST podrs utilizar.

El lmite de lo que puedes conseguir con este programa lo pondr tu equipo hardware
(dispositivos fsicos), no el software (programas).

Para usar Cubase SX y para seguir este tutorial necesitars:

Un PC con el Sistema Operativo Windows XP (preferible) o Windows 2000.

Un puerto libre USB (para la llave de proteccin).

Hardware de audio compatible con el programa. Normalmente una tarjeta de sonido con
entradas de Audio y MIDI. A ser posible con drivers ASIO.
La tarjeta tiene que cumplir con estas especificaciones mnimas:

- Estreo
- 16 bit
- Que al menos soporte una resolucin de 44.1 Khz.
- Que tenga drivers ASIO, DirectX (viene ya incluido en el SO Windows XP) o
Windows Multimedia compatible.

Un equipo de sonido (cadena HI-FI o un amplificador con altavoces) para escuchar lo que
hacemos. Bastarn unos auriculares pero lo ideal sera disponer de unos monitores de campo
cercano, auto-amplificados o no, por su respuesta plana y por estar diseados para escucharse
a muy poca distancia.

Si dispones de un ratn con rueda central mucho mejor, ya que a veces hay que desplazarse
mucho por la pantalla.


Caractersticas principales:

Niveles de Deshacer / Rehacer ilimitados.
Compatible con VST-Link (encadenar varios ordenadores mediante ASIO).
Panel de control de proyecto.
Disposicin de ventanas memorizable.
Comandos de teclado definibles por el usuario.
Funciones Macro.
Vista tipo navegador para la edicin numrica.
Compatibilidad mejorada con Houston (Controlador hardware).
Pista de video digital con visin en miniatura.
Importacin de canciones de Cubase 5.x.
Importacin / exportacin de archivos OMF.

Motor de audio:

200 pistas de audio.
4 ecualizadores, dinmicas, 8 envos y 8 inserciones de efecto por pista y bus.
64 buses internos .
8 efectos Master.
16 instrumentos VST.
Surround ajustable por canal (hasta 6 canales ).
Dither UV22HR.
True Tape (simulacin de saturacin de cinta analgica).
Historial de procesos efectuados.

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Procesos de audio: Estampacin acstica, fundidos cruzados , envolvente, generador de fundidos, cambio de
ganancia, normalizacin, inversin de fase, cambio de tono y compresin / expansin de tiempo, ajuste de DC,
inversin y cambio estreo.
Anlisis de tempo.
Fragmentacin del audio (rodajas ) para construccin de loops y cuantizacin de audio.
Arrastre de audio (scrubbing).
Archivos de audio de 16, 24 y 32 bits y hasta 96kHz.

MIDI:

Mtodos de grabacin: Ciclo, Mezcla, Paso, Pinchazo y Sobre escritura.
Editores MIDI: de teclado, percusiones, listado de eventos, controladores, partitura y editor lgico
(matemtico)
Acceso directo a controladores MIDI a travs del Inspector utilizando plug-ins MIDI
Soporte de tecnologa Steinberg LTB (alta precisin MIDI)
Sincronizacin MTC y reloj MIDI
Edicin de partituras con hasta 32 pentagramas por pagina, 8 voces de polifona, ms de 100 smbolos,
notacin de percusin, tablatura de guitarra, edicin de pagina, insercin y proceso de texto, etc...




Instalacin del programa

En realidad no es complicado, insertamos el CD, seleccionamos Install y seguimos las
instrucciones, slo una advertencia:

e Primero instalar el software. Una vez terminado de instalar reiniciar el ordenador. Una vez
reiniciado, conectar la llave de proteccin Dongle en una entrada USB.

Nos aparecer un cuadro de dilogo para instalar el nuevo hardware encontrado (la llave
USB), Windows buscar los drivers, y ya est.

Parecer una tontera, pero ya conozco personas que lo han hecho al revs: conectar la llave
antes de instalarlo, y no funciona el programa.

Consejo:

? El programa al instalarse, nos coloca un icono de acceso directo en el Escritorio, yo aconsejo llevarlo a
la Barra de Tareas de Windows, la de abajo. Una vez movido, borrar el icono de acceso directo del
escritorio. Para hacer esto pulsar sobre el y, sin soltar el botn del ratn arrastrarlo a la barra.


Configurar el equipo

En este Tutorial se da por hecho que todos tenemos un equipo mnimo para hacer msica en
nuestro estudio casero:

Un teclado MIDI (u otro dispositivo controlador MIDI)

Un PC con su micrfono (es preferible uno de buena calidad) pero nos bastar el que
suele venir incluido para aprender.

Unos altavoces para escuchar lo que hacemos, o en su defecto unos auriculares.

Conectamos mediante un cable apropiado (de 5 conectores) la salida del teclado (MIDI out) a
la entrada (MIDI in) de nuestra tarjeta de sonido. Algunas tarjetas suelen venir con un
conector de 15 pines del que deriva este cable MIDI.

La salida de audio de nuestra tarjeta (LINE out) a la entrada del amplificador (LINE in, AUX
in). No conectarla nunca ni en MIC in ni en PHONO in, ya que estas entradas tienen una
impedancia distinta y la msica o no se oir o saldr distorsionada.

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Configuracin del Programa


Quiz esto sea los ms difcil de conseguir en Cubase SX: Configurarlo bien.

Hacemos doble clic sobre el icono que hemos colocado en la barra de Windows.
La primera vez que se ejecuta el programa nos aparecer un cuadro de dilogo
dicindonos que va a realizar un chequeo sobre nuestra tarjeta, pulsar 'aceptar'.

Al iniciarse Cubase SX, despus de cargar los controladores que tengamos instalados, nos
parecer esta pantalla:




























En la parte superior tenemos una lnea llamada Barra de Mens, pero, sorpresa!, aqu est
en ingls. Bien, normalmente estar en castellano, ya que asume el idioma del Sistema
Operativo (SO), pero en este Tutorial usaremos los trminos en ingls.

Por qu usar en un Tutorial en castellano los nombres en ingles?, muy sencillo, para
empezar la traduccin de las rdenes al castellano no est muy cuidada, al traducir al
castellano trminos tcnicos en ingls, suelen resultar nombres excesivamente largos, algunas
palabras de los mens y submens no se han traducido y, finalmente, porque casi todos los
programas de audio estn en ingles, desgraciadamente.

Si nos habituamos a esta terminologa y sabemos lo que significa: sample, fade in, track, etc.
Estaremos preparados para afrontar casi cualquier otro programa de audio; os asegur que
este usar tambin estos palabros. As a la vez que aprendemos a usar este programa
damos un curso sobre ingls tcnico en Audio.

Creedme que he intentado hacerlo con la traduccin en castellano y se complica tanto el
asunto que he desistido. Las explicaciones se hacen confusas al estar mezclando rdenes
traducidas con otras que no lo estn, adems de estar haciendo continuas anotaciones sobre
rdenes que no han sido correctamente traducidas.
Barra de
Mens
Barra de
Transporte

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Cambiar el idioma

Bien, vamos a ponerlo en ingliss:

1. Vamos al men Archivo (el primero por la izquierda de la barra de mens), despus
pulsamos en Preferencias, en la ventana que nos aparece, hacer clic en la opcin
Interface del usuario, y por ultimo, donde pone idioma, seleccionamos (pulsando
en la flechita que indica hacia abajo de su izquierda) American English. Pulsamos en
Aplicar, nos avisa que deberemos reiniciar el programa, pulsamos en Aceptar de
esta nueva ventana y luego en Aceptar de la ventana Preferencias.

2. Una vez hecho esto cerramos Cubase SX (pulsando en la X de la esquina superior
derecha). Lo volvemos a abrir con el icono de acceso directo que hemos puesto en la
barra de Windows.

3. Bueno, ahora ya est en ingls.


Aclaracin:

e En adelante cuando haya que llegar a una orden hacindolo tras una secuencia de
clics (pulsaciones con el puntero, normalmente con el botn izquierdo Del ratn) lo
explicar as:

Archivo > Preferencias > Interface del Usuario | Idioma: American English

Si se trata de un Men o submen ir en color azul. La barra vertical | indica que
es uno de las opciones que aparece en la ltima ventana abierta.

e Cuando se trata de un botn (virtual) ira entre comillas simples, as Aplicar y
Aceptar serian botones sobre los que hay que hacer clic. Ms sencillo no?.



Configuracin del Audio

Una vez hecho esto, vamos a lo nuestro.

1. Ir a (en la barra de mens): Devices > Devices Setup, nos parecer esta ventana:















Configuracin de dispositivos (Devices)

2. Clic en VST Multitrack > Setup | ASIO Driver , pulsar en al flechita de esta casilla y
buscar alguna opcin que ponga ASIO (+ el nombre de vuestra tarjeta). En mi caso
yo seleccionara ASIO DMX 6fire 24/96, ya que esta es la tarjeta que utilizo.

3. Si aparece operativa la opcin Direct Monitoring (monitorizacin directa), activarla.

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4. Si no aparece para vuestra tarjeta la opcin drivers ASIO seleccionar DirectX
Driver, es la segunda mejor opcin.

5. Clic en Apply (Aplicar) > OK.

Aunque en Cubase SX vienen incluidos drivers ASIO para casi cualquier tarjeta, es mejor
instalar los drivers que incluye fabricante (normalmente en un CD) con la tarjeta, y algo muy
importante: de vez en cuando visitar la pgina Web del mismo para comprobar que SIEMPRE
tengamos la ltima versin de los mismos. El tener la ltima versin de los drivers de nuestra
tarjeta, nos asegura el uso eficiente de la misma, ya que cada nueva versin repara los
errores detectados en su diseo.

? Muchos de los problemas que surgen en la configuracin se suelen solucionar al instalar la versin
ms reciente de los drivers de la tarjeta o dispositivo de audio. A veces tambin ocurre esto con la
actualizacin de los drivers de la tarjeta de video despareciendo algunos ruidos en las grabaciones.


Configuracin del MIDI

Configurar las puertas usuales para la entrada y la salida de MIDI

1. Ir a : Devices > Devices Setup | Default Midi Ports (entradas y salidas por defecto).

2. En MIDI Input (entrada del MIDI), seleccionar el nombre de vuestra tarjeta, donde
habis conectado el teclado o hardware controlador MIDI. En mi caso DMX 6fire MIDI.

3. En MIDI Output (salida MIDI), de momento seleccionar Mapeador Microsoft MIDI
ya que algunas tarjetas no tienen un sintetizador interno para los sonidos MIDI
probaremos con esta, si no, ya la cambiaremos mas adelante.

4. Pulsamos en Apply > OK.


Ajustar MIDI Thru y Local On/Off

Explicar estos conceptos a alguien que no sepa mucho del protocolo MIDI es algo complicado,
as que seguir las instrucciones:

1. File > Preferences > MIDI | (activar la casilla) MIDI Thru Active.

2. En vuestro instrumento MIDI buscar (los teclados controladores sin sonidos no lo suelen
llevar) algn interruptor (soft o hard fsico u opcin-) para ponerlo en Local OFF
(algunas veces aparece como Control Off), mirar en el manual de vuestro dispositivo
MIDI.
El nico caso en que NO debe activarse Midi Thru es si tu teclado no acepata el modo Local Off.

Optimizar el PC para trabajar con audio

Una de las mejores cosas para optimizar el rendimiento de nuestro ordenador es
Desfragmentar el disco duro habitualmente, nunca me cansar de repetirlo. Parece una
bobada pero es una de las mejores cosas que podemos hacer por el ordenador. Yo lo hago una
vez a la semana como mnimo!.

Windows 2000

1. Inicio > Configuracin > Panel de Control > Sistema.

2. Seleccionar Opciones Avanzadas > Opciones de rendimiento.

3. En el dilogo que aparece seleccionar Optimizar rendimiento para servicios en 2
plano.

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WINDOWS XP

1. Inicio > Configuracin > Panel de Control > Sistema.

2. Seleccionar la pestaa Opciones Avanzadas | Rendimiento > Configuracin.

3. En la pestaa Efectos visuales activar Ajustar para obtener el mejor rendimiento.

4. En la pestaa Opciones avanzadas > Programacin del procesador, activar Servicios
en 2 plano.
5. Clic en Aceptar para ir cerrando ventanas.

? Tambin aconsejo desactivar salvapantallas, efectos bonitos de Windows XP, fondo de escritorio, etc.
Si todo eso que tanto nos cautiv del nuevo Windows y que, en realidad lo nico que hace es consumir
recursos que necesitaremos para el trabajo con Audio. Una pena.

Ah van unas direcciones si queris leer algo ms:

http://audiodigital.deamerica.net/?cat=Home%20studio&t=0
http://xp.xyu.ca/
www.musicxp.net/
www.tweakxp.com/tweakxp/performance_tweaks.asp
www.xp-erience.org
www.tweakxp.com
www.pureperformance.com
www.tomshardware.com
www.woodyswatch.com

Durante la instalacin de Windows XP, hay algo muy importante para trabajar con audio y
que sin embargo est muy oculto.

El, se instala por defecto como ACPI (una forma de administracin de energa), en cambio
deberamos instalarlo como PC Estndar. Hasta tal punto que Steinberg ha sacado un articulo
en su pgina Web titulado: El ACPI mata el rendimiento del Audio. Los que sepis ingles
podis leerlo en la siguiente pgina de Steinberg:

http://service.steinberg.net/knowledge.nsf/show/acpi_kills_audio_perfomence.

Pero vamos a lo prctico: Cmo saber que instalacin tengo?

1. Inicio > Configuracin > Panel de Control > Sistema.

2. Vamos a la solapa Hardware > Administrador de dispositivos.

3. Se abre una ventana. Ir a Ver y activar Ver dispositivos ocultos

4. Expandir (clic en el signo +) Equipo, ah debera aparecer PC estndar.

5. Otra vez. Ir a Ver y desactivar Ver dispositivos ocultos.

6. Cerrar las ventanas.


Bueno ya nos hemos llevado el susto, o la alegra (suele ser raro) ahora que?. Bien slo
queda una solucin y es drstica: volver a instalar Windows XP.

No es algo estrictamente necesario pero, si quieres tener tu equipo optimizado para audio.

Si alguien quiere reinstalar como PC estndar me podis mandar un mail y os digo como
hacerlo. Los que dispongan de conexin a Internet pueden encontrar ah las explicaciones
pertinentes, ya que hay bastantes pginas dedicadas a la optimizacin de Windows XP, como
habis comprobado.

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Cubase SX

Tutorial de Iniciacin





































Por: J oxean Korral


Conceptos Bsicos en Cubase SX

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Introduccin

Aunque mi propsito era hacer un Tutorial evidentemente prctico, despus de la primera
revisin me di cuenta de que para manejar el programa comprendindolo era necesario
entender su funcionamiento interno, por lo que no me ha quedado ms remedio que aadir
este captulo.
Tener claros los conceptos que siguen equivale casi a entender su funcionamiento, por lo que
considero imprescindible su lectura.

El Proyecto

El proyecto es la denominacin con que Cubase SX denomina a la cancin o tema. Antes de
comenzar a grabar, reproducir, o editar cualquier cosa necesitaremos que esta est incluida en
un Proyecto existente, o que hayamos creado. Bsicamente un proyecto es una cancin.

Podremos tener varios proyectos a o canciones abiertas a la vez, pero solo uno de ellos ser
el activo, es decir si pulsamos la tecla reproducir oiremos la ventana activa.













Los proyectos de Cubase SX llevan la extensin cpr. detrs del nombre.

? Cuando aparezca un texto como este, en gris, os dar consejos u observaciones de cosas que tenis
que tener en cuenta o bien consejos que os doy basados en mi experiencia.
- - -
Se pueden abrir varios proyectos a la vez p.e. (por ejemplo) para copiar partes de un proyecto a otro.
Si hemos creado una seccin de percusin que nos gusta, la podemos copiar a otro proyecto nuevo para
seguir trabajando con ella.

Organizacin de las carpetas

Cada proyecto est asociado a una carpeta en nuestro disco duro, en esta carpeta se
guardaran todos los ficheros de audio usados en el mismo, las imgenes de cada onda
(representacin grafica de una muestra de audio), automatizaciones, etc. Es decir todos los
ajustes realizados en el proyecto, as como los elementos utilizados en su creacin.













Botn para
activar un
proyecto o
cancin
Ttulo del
proyecto o
cancin
Ventana
activa.
Sus bordes
son de un
azul ms
intenso

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La subcarpeta Audio contiene las muestras de sonido (samples) que hemos utilizado en
el proyecto, bien por que las hayamos grabado nosotros, o bien por que las hayamos
importado para utilizarlas. Es posible tambin que un proyecto contenga referencias a
ficheros que estn en nuestro disco duro, aunque estn en otras carpetas.
La subcarpeta Edits (cosas editadas o modificadas) contienen los ficheros de audio que
hayamos modificado a travs de cualquier proyecto de edicin. No conviene nunca
mover o borrar a mano ficheros de esta carpeta. Para limpiarla (borrar las muestras
de audio que finalmente hayamos descartado, p.e.) Cubase SX tiene una orden
especfica.
La subcarpeta Fades (fundidos) contiene los ficheros de audio modificados mediante la
orden fundido.
La subcarpeta Images (imgenes) guarda el dibujo de las formas de la onda de
nuestros ficheros de audio.
El archivo .cpr (el que tiene el logotipo de Cubase SX), es el que guarda todas las
referencias a ficheros de Audio, MIDI, parmetros utilizados, ajustes, etc.
Los ficheros de Video (si trabajamos con l) nunca se guardan en la carpeta del
proyecto debido a que habitualmente utilizan mucho espacio en el disco duro,
duplicarlos a veces puede ser un gran gasto de espacio.
tambin podemos encontrar otras subcarpetas como p.e. las que genera con los auto-
salvados (copias de seguridad que el programa crea cada cierto tiempo).


Terminologa del Audio

? Aqu viene unos de los grandes problemas de Cubase SX: la terminologa. Todos los que os hayis
puesto a traducir el manual sabris lo difcil que es manejar estos trminos. En ingles estn claros tienen
su lgica, pero no as en espaol. Palabras como event, part, audio clip, audio part, etc. se le suelen
atragantar a muchas personas perdindose en la s explicaciones. Yo he simplificado todos esos trminos
para que queden claros, espero.


Cuando grabamos una pista de audio en Cubase SX, sucede lo siguiente:

Se crea un fichero de Audio en el disco duro.
Cubase SX crea una imagen con la forma de onda de ese fichero de audio.
En la ventana del proyecto se crea un evento de audio (un rectngulo con la longitud y
la imagen de la onda).

Ventajas:

Grabamos un fichero de audio p.e. la parte vocal de un tema. De ese fichero, es posible
slo nos interesa el estribillo que repetiremos varias veces a lo largo del proyecto.
Este estribillo ser un rectngulo (evento) que colocaremos en los compases apropiados
del proyecto. No significa que cada evento ocupe espacio en el disco duro,
sencillamente es la referencia a una parte del fichero de audio de toda la parte vocal. Si
nosotros cambiamos la longitud de este rectngulo, slo estaremos modificando el
punto de inicio y final en que comenzar a este a sonar o escucharse.

El fragmento de audio (o evento) no tiene porque referirse estrictamente a la grabacin
original, si p.e. hemos editado un fragmento del mismo aadindole un efecto, Cubase
SX crear otro fichero de audio con esa porcin modificada, pero dejando el fichero
original sin cambios. As podremos deshacer (Undo) todos los cambios sin modificar a
la toma inicial. A esto se llama edicin no destructiva.





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Pistas de audio, eventos, partes y canales

Cada evento de audio (un fichero de audio completo o una seccin del mismo) se colocar en
una pista. Esto es igual que el funcionamiento de una mesa de mezclas o mezclador: en la
pista 1 tendramos la voz, en la pista dos la guitarra, etc. Pero, a diferencia de una mesa de
mezclas nosotros veramos de forma grfica, las tomas distribuidas a lo largo de la duracin
del tema. De ah viene el nombre de Secuenciador, ya que trabajamos con grabaciones en
forma secuencial, es decir, colocadas una detrs de otra.

Imaginemos un ejemplo prctico al que ya nos hemos referido: grabo la parte vocal del
tema, slo me gusta como ha quedado el estribillo. Si lo hubisemos grabado sobre una cinta
magntica, yo podra cortar ese trozo (como se hacia antes) y pegarlo varias veces donde me
interese, incluso en otra pista para aadirle un efecto distinto del resto de la parte vocal.

Para que un evento de audio pueda ser reproducido en Cubase SX, este tiene que estar
colocado en una pista, podemos colocar varios segmentos de audio en una pista pero si se
solapan solo sonar el que hayamos colocado encima. (si pegamos un trozo de cinta
magntica sobre otro, al pasar la cabeza lectora solo lee el que esta en contacto con ella, el
que quedo debajo no podr leerlo). tambin podemos colocar varios trozos de cinta en un solo
evento, as, al mover el evento moveremos todos los trozos a la vez.

Cada pista (track) de audio se corresponde con un canal de nuestra mesa de mezclas
imaginaria, el nmero de canales o pistas que podamos tener depende de la capacidad de
nuestro ordenador (computadora para el hispano parlante).













Resumiendo: un evento es una ventana (de audio o MIDI) rectangular que colocamos sobre
una pista, tiene unas caractersticas y longitud determinada y puede corresponder a una toma
completa de audio, un segmento de la misma, o trozos ms pequeos (partes) del fichero
para poder trabajar con ellos en un solo paso: silenciarlos, moverlos a la vez, aplicar efectos,
etc. En este Tutorial est ser la frmula usada.



Terminologa del MIDI

Cuando hacemos una grabacin en una pista MIDI, mediante nuestro teclado MIDI (el que
usaremos en este Tutorial) u otro controlador, creamos un evento (un rectngulo grafico MIDI)
que almacena la informacin sobre las notas que hemos pulsado, as como los controladores
que hayamos usado. Si p.e. hemos tocado la rueda de modulacin de nuestro teclado MIDI a
la hora de grabar, estos movimientos efectuados sobre la rueda se almacenarn con el evento
en forma numrica.








Evento con un segmento
to
Evento con partes


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? MIDI es un tipo de informacin de control usada con sintetizadores. Lo explicar con un ejemplo: Tu
ordenador puede enviar mensajes a una impresora sobre cmo quiere que sea el aspecto de una pgina.
La impresora entonces se ocupa de convertir esa informacin en la distribucin real de tinta por el
papel.

Con MIDI el sintetizador trabaja como una impresora musical: el ordenador le enva informacin,
especificando las notas que deseas tocar y que instrumento las reproducir, y el sintetizador de la tarjeta
de audio se ocupa de crear sonidos reales.

Una de las ventajas de esta tcnica es que una grabacin hecha con, por ejemplo, un sonido de piano
puede reproducirse ms tarde con un sonido de clavicordio, de trompeta o de guitarra, simplemente
cambiando los valores enviados al sintetizador.

Es decir el MIDI no trabaja con audio real, sino con una serie de rdenes numricas que enva al
sintetizador para dirigir sus controladores.








Evento MIDI


Como vemos el evento MIDI no contiene la forma de la onda, ya que no contiene audio.
Simplemente tiene unas lneas horizontales con la altura y la duracin de las notas grabadas.

Podemos especificar por que canal MIDI queremos que salga esa informacin, asignarle un
sonido de un instrumento, etc. Ya lo veremos.






Terminologa del Video

Como quiera que este programa, an teniendo capacidad para editar (manipular) archivos de
video, no es su punto fuerte, y como tampoco yo soy un experto en este campo, omitir lo
relativo al video en este Tutorial, para centrarme en el audio. No obstante lo relativo al video
es una materia que se trata slo en el Manual de Operaciones (en ingls) incluido con el
programa.




? A la fecha de la ltima correccin de este Tutorial (15-1-03), hay noticias de la aparicin de este
Manual en castellano, al menos del primer libro. Los interesados en trabajar con Video y estis
registrados podis solicitarlo a vuestro distribuidor. Tengo entendido que esto slo es posible, de
momento, en Espaa.

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Cubase SX

Tutorial de Iniciacin






































Por: J oxean Korral


Captulo 1 : CHEQUEAR NUESTRA CONFIGURACIN


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Introduccin

Despus de todas estas explicaciones tediosas, pero necesarias, comenzaremos a trabajar
con el programa. Cerrar Cubase SX, si lo tenis abierto.


Comprobar las conexiones de Audio

Lo primero que vamos a hacer es comprobar que hemos configurado bien el Audio y el MIDI
en Windows:

1. Abrir el Reproductor Multimedia de Windows:
2. Si no muestra la barra de mens hacer clic en el botn superior izquierdo (muestra
dos ^ contrapuestos).
3. Ir a: Archivo > Abrir. Dentro de las carpetas que os he mandado, estar en MIDI 1 un
archivo llamado Midi 1.mid y en Audio 1 otro llamado Test 1.wav. Reproducir
ambos.

Si has podido escuchar las dos correctamente cerrar el Reproductor Multimedia.


Abrir una cancin en Cubase SX

Para comprobar la configuracin del Audio en Cubase SX abriremos el fichero Audio 1.cpr,
que os he mandado por correo electrnico.

- Abrir fichero: Audio 1.cpr.

Este fichero debera estar en: / Tutorial Cubase SX / Ejercicios / Audio 1 (si habis seguido
mis instrucciones).

? Sera conveniente, si abrimos un proyecto, y ya tenemos abierto otro, cerrar el que no
utilicemos (para ahorrar recursos), salvo que os indique lo contrario.


e Los Archivos con extensin .cpr son proyectos de Cubase SX. As llama a los
temas compuestos con el programa. Aparte de por la extensin, los reconoceremos
por que llevan el icono de Cubase SX.

Una vez localizada la carpeta en vuestro disco duro vamos a abrirlo:

1. Pulsar:[Ctrl]([Command] en Mac)+[O] (letra O) para abrir el proyecto y buscar en vuestras
carpetas (t ambin se puede hacer desde File > Open, pero, como os he dicho dar preferencia
las teclas de acceso rpido. (pg. 97)

e Lo que aparece entre corchetes [ ] en color rojo, se llaman teclas de acceso rpido, estas
suelen ser teclas del ordenador o combinaciones de varias de ellas. En este caso habra que
pulsar la tecla [Ctrl] y sin soltarla (signo +) pulsar la letra [O] , no confundir con el cero = 0,
es menos redondo. Como quiera que los msicos las utilizamos continuamente, mas vale que
os vayis familiarizando con ellas. Yo casi no uso el ratn, es mucho ms rpido y profesional.

Los usuarios de Mac deberes de cambiar en adelante el uso de la tecla [Ctrl] por [Command] (Comando)
y [Alt] por [Option] (opcin).

Adems Cubase SX nos ofrece la posibilidad de cambiar esos comandos para personalizarlos
y an ms, si estamos acostumbrados a los que usa Logic, Sonar o Cuabse 5 podemos
importarlos desde File > Key Comands | Import. Buscamos en la carpeta de Cubase SX key
comands (archivos.key) y ya est. Maravillosa opcin.


Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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Nos aparece la siguiente ventana:



























Tenemos en la Lista de pistas una pista (track) de audio: Audio 01.


En la Ventana de Eventos, tenemos un evento: Test 1. Que es una grabacin de audio
monofnica o estereofnica.



? Es importante, para trabajar con audio, que os queden claros estos conceptos: un sample es una
muestra de audio, es decir una grabacin de sonido. El evento de audio puede contener la grabacin
completa o slo un fragmento de la misma.

En este caso, es como si grabsemos msica en una casete, cortsemos un pedazo (una frase, etc.) y lo
pegsemos en la Ventana de Eventos. Si fuese un riff de bajo y lo repetimos varias veces consecutivas
tendramos un acompaamiento. Podemos pegar distintos eventos en la misma pista, aunque no sea la
grabacin del mismo instrumento. En una pista podemos poner dos trozos (eventos) de bajo, a
continuacin uno de trompeta, y luego otros dos eventos de bajo de nuevo. Repetir esta secuencia,
cambiarla de orden, etc.



Ahora vamos a comprobar el audio, para ello reproduciremos este proyecto. Para reproducir
un proyecto, rebobinar, avanzar, etc. usamos unos botones como los que tiene cualquier
reproductor habitual hardware: un walkman, una pletina de casetes, un reproductor de video,
etc.



Todos estos botones se encuentran en la parte inferior de la ventana del proyecto, en una
ventana independiente llamada barra de transporte.




Barra de transporte
Ventana de Eventos

Lista de
Pistas
Evento
Cursor


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La Barra de Transporte

En la Barra de Transporte vemos que tenemos los botones habituales de un reproductor. Si
se nos ha perdido (por cualquier razn) esta ventana, podemos activarla y desactivarla
pulsando la tecla de funcin (el la parte superior del teclado del ordenador) [F2].











Ahora pulsamos la tecla PLAY (reproducir). El tema (si hay suerte, comenzar a escucharse)
y el cursor se ir desplazando horizontalmente por la ventana mostrndonos de una forma
grafica en que punto se encuentra la reproduccin. Podis ver que encima de los botones nos
muestra posicin del cursor en forma numrica, estos nmeros cambiarn en funcin de su
posicin en cada momento.

? La reproduccin se puede activar pulsando tambin la [Barra espaciadora], pulsando una vez sera
PLAY, dos STOP. (ver tambin pg. 99)


Si por desgracia no se oye nada, volver a reconfigurar el Audio como lo he explicado en el
captulo Configuracin del audio. (Pg. 8)

No es necesario que paris la reproduccin, podis cambiar los parmetros mientras suena,
hasta dar con la configuracin de audio adecuada.

Bueno para los afortunados, jugar un poco con el resto de las teclas: avance rpido, ir al
inicio, retroceder, etc.

Una vez que hemos comprobado que la reproduccin de Audio funciona de forma correcta,
vamos a comprobar la configuracin del MIDI. Cerramos este proyecto.


Pulsamos [Ctrl]+[O] (tambin File > Open )


- Abrimos la cancin: MIDI 1.cpr









Ir al Inicio del tema
Retroceso rpido
Avance rpido
Grabacin (REC)
Reproducir (PLAY)
Ir al Final del tema
Parar (STOP)

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Nos aparecer la siguiente ventana:


























Vemos que tenemos un evento y una pista MIDI. Si os fijis bien, en la lista de pistas, ahora
la pista tienen otro color (tienen un franja marrn claro) y adems el dibujo del tpico conector
MIDI de cinco puntas. Los eventos ya no tienen el dibujo de la onda del Audio, sino que son
pequeas lneas horizontales que muestran datos MIDI.

No confundir pistas y eventos de Audio y MIDI, ya que se comportan de forma distinta.





Pista MIDI (seleccionada) Pista Audio (sin seleccionar)






Evento de Audio Evento MIDI

No tengis en cuenta los colores de fondo de los eventos ya que estos pueden variar.


Cambiar la configuracin MIDI

Una vez aclarado esto, con el proyecto MIDI 1 en la ventana, pulsamos en PLAY. Suena
algo?, si no es as no os preocupis, dejarlo reproducindose y vamos a cambiar la
configuracin.

En el caso de las pistas MIDI y dependiendo de nuestra tarjeta de sonido, podemos aplicarle
distintas salidas y entradas; en MIDI podemos variar la configuracin de estas desde la
ventana del proyecto, sin necesidad de abrir ningn men.



Evento MIDI
Lista de
Pistas

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Pulsar sobre el siguiente icono de la Barra de Herramientas del proyecto:





El segundo de la izquierda. Este botn nos abre (y nos cierra tambin, si volvemos a pulsar
sobre l) el I nspector de la Lista de Pistas.























Vamos a analizar esta parte del Inspector, desde este se pueden ajustar todos los
parmetros de una pista sin abandonar la ventana principal (Ventana del Proyecto). Esta es
una de las grandes novedades de Cubase SX, genial para trabajar.


En la esquina superior nos aparece este smbolo, (pulsando una vez, se abre,
pulsando otra vez se cierra) que expande la ventana correspondiente para ajustar los
diferentes parmetros de la pista, tenemos una para entradas-salidas (la del grfico), otra de
parmetros, efectos de insercin, efectos de envo y otra que nos da acceso directamente al
Fader (control deslizante) de volumen de la pista en el mezclador.

Pero vamos a lo que nos interesa. En la Barra de Transporte el indicador In nos muestra la
entrada de datos MIDI enviados desde nuestro teclado. Encender vuestro teclado (si an no lo
est) y pulsar alguna tecla.








Al pulsar sobre las teclas del controlador MIDI se debera mostrar la actividad en este
indicador con una serie de luces en color rojo.

Se ilumina?, bien, ya hemos conseguido algo. Esto indica que tu teclado esta enviando datos
y que Cubase SX los recibe. Si el indicador que est debajo de este no se ilumina, nos est
diciendo que los datos no estn bien dirigidos hacia la salida adecuada y no oiremos nada.

En este punto yo os dira que hicieseis pruebas con las flechitas de la derecha de la casilla
del Inspector (in y out entrada/salida-) para abrir el men desplegable y cambiarlos.
Nombre de la pista a la que
corresponde la vent ana
Entrada MIDI de esta pista
Salida MIDI de esta pista
Las flechitas
expanden/contraen el dilogo
de opciones de la casilla en la
que se encuentran.

Expande/Contrae la ventana
Indicador de entrada de
datos MIDI

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Selecciona en In: all MIDI inputs (todas las entradas MIDI) para asegurarse, y en Out:
probar con las que haya hasta que suene por vuestros altavoces y el indicador de la Barra de
Transporte Out os muestre actividad (color verde) y escuchemos sonido.
Una vez configurada la entrada y salida MIDI, pulsamos PLAY para escuchar el tema. Os
podis relajar un poco improvisando sobre lo grabado tocando con vuestro teclado.

Bueno hemos hecho lo ms difcil: CONFIGURARLO correctamente, a partir de ahora
comenzaremos a trabajar ya en serio. Es muy importante que oigamos el Audio, que suene el
teclado, y que oigamos las pistas MIDI.

? Si no habis conseguido configurar bien el Audio o el MIDI, mandarme un mail con los datos de
vuestro equipo y el problema explicado de la forma ms clara posible (para que pueda ayudaros).
Posiblemente lo tengis mal con figurado desde Windows. Una buena forma de comprobarlo sera con el
Reproductor Multimedia de Windows intentar reproducir (como ya os dije) un archivo WAV y uno MIDI
en las carpetas de lo ejemplos audio 1 y MIDI 1, tenis ambos archivos.

La ventana del Proyecto

Vamos a ver grficamente las partes de la que consta una Ventana de Proyecto.
Cada vez que abrimos un proyecto nos aparecer esta ventana, o una similar; estos son los
nombres que usaremos para definir cada parte.







e Conviene memorizar bien estas definiciones, ya que las usaremos continuamente.
Ventana de eventos
Inspector
Barra de transporte
Lista de
Pistas
Barra de Herramientas
Regla Lnea de informacin Ttulo del proyecto

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Cubase SX

Tutorial de Iniciacin





































Por: J oxean Korral


Captulo 2 : GRABAR Y REPRODUCIR AUDIO

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Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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Introduccin

Bueno vamos a realizar nuestra primera grabacin de Audio. Conecta el micrfono a la
entrada Mic (micrfono) de tu tarjeta de sonido y vamos a crear una gran obra.

Asegrate que tienes todo encendido (incluido el amplificador para escuchar lo que grabas) y,
cuando grabas con micrfono, sera aconsejable disponer de unos auriculares conectados al
amplificador, en lugar de usar los altavoces.



La pista de Audio


Como podis ver las pistas para audio, llevan una franja de color azul, y un dibujo de una
onda.

Veamos cada una de sus partes:
















Botn SOLO : Al pulsarlo haremos que solo suene esa pista, silenciando todas las
dems. (activado: color rojo). Podemos usar de igual forma la tecla [S] para la pista
seleccionada (gris claro), pulsando de nuevo desactivamos slo.

Nombre de l a pi sta: Nos muestra el nombre de la pista que normalmente se
corresponde con el instrumento que le hemos asignado. Y sabis que se puede cambiar
haciendo doble clic sobre l.

Botn Silenciar (Mute): Al pulsamos silenciaremos esa pista, por lo que no se oir.
(activado: color amarillo. Si se muestra de este color la pista no se escuchar). Tecla
[M]. Acta sobre la pista/as seleccionada.

Botn para expandir la ventana: Al pulsar sobre el signo + nos mostrar ms
parmetros de la pista: Panormica izquierda + derecha, Silenciar, desactivar
Ecualizador, etc.

Botn de pregrabacin: Activa/desactiva la pregrabacin (la prepara para efectuar
una grabacin) en esta pista. Tecla [R]. Acta sobre la pista/as seleccionada.

Botn del Moni tor: Activa/desactiva la monitorizacin.


? La Monitorizacin es un trmino que normalmente suele llevar a confusiones. Si escuchamos algo ya
grabado no ests monitorizando nada. Monitorizar es escuchar lo que en ese momento est entrando por
la fuente de grabacin, no lo ya grabado (reproduccin).

Nombre de
la pista
Medidor de
actividad
Botn de
monitorizacin

Botn Slo
Botn de
silenciar
(Mute)
Botn de
pregrabacin
Botn para
mostrar ms
parmetros

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Medidor de actividad: Nos muestra con una barra (mono) o dos (estreo), si esta
pista esta enviando datos, ir fluctuando dependiendo de la intensidad de los mismos.

Crear un nuevo Proyecto

Para grabar lgicamente, necesitaremos un rea de trabajo:

1. Pulsar: [Ctrl]+[N] ( o bien en: File > New Proyect | Empty (vaco) > OK.)

2. A continuacin te pide que especifiques la carpeta donde quieres almacenar este
proyecto.

El slo preguntar por la ruta, ms adelante cuando guardemos el proyecto ya crearemos
una carpeta especfica en la que guardara todos los samples, ajustes y dems archivos que
hemos usado en nuestra cancin.

Nos aparece una ventana de proyecto vaca (sin pistas) donde incluiremos las pistas
necesarias. En este momento, si fusemos usuarios avanzados, ajustaramos la resolucin, la
frecuencia de muestreo y otros parmetros, pero para nuestro fin nos bastar tal y como est.

3. Lo siguiente ser crear una pista de audio donde pondremos nuestros eventos (lo que
grabemos). Para ello: Project > Add Track > Audio (proyecto > Aadir pista > Pista
de Audio). Existe una forma ms rpida: pulsar con el botn derecho sobre la lista de
pistas y seleccionar Add Audio Track (aadir pista de audio).















4. En la Lista de pistas nos aparece una pista de audio vaca (sin eventos en la ventana
de eventos).
















Como podis comprobar, el proyecto an no tiene ttulo (Untitled), este se lo pondremos al
final. Y la pista creada vemos que la ha llamado Audio 01. Si aadimos mas pistas las
llamar consecutivamente Audio 02, Audio 03, etc. Es buena costumbre que en este

Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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momento (en cuanto la aadimos) cambiemos el nombre de la pista recin creada por algo
ms representativo: bajo, guitarra, etc.

Pista Mono o estreo?

Antes de grabar, tenemos que elegir si la pista queremos que sea estreo o no. Las pistas
Estreo siempre ocupan ms espacio en disco que las Mono, por lo que deberemos decidir si
merece la pena o no. Tambin podemos posteriormente (si la pista es mono) hacer una copia
de esta a otra pista y luego reproducir una por el lado derecho del Panorama (Pan) y la otra
por el izquierdo. Este truco es bastante habitual ya que no se duplica informacin.

De momento grabaremos nuestra pista en estreo:








Pulsamos sobre el botn indicado en el grfico gasta que aparezcan dos crculos(estreo),
uno (mono). Recordar que habitualmente, si pulsamos dos veces sobre un mismo botn
estaremos conmutando su utilidad mono/estreo, estreo/mono, etc.



Activar la entrada de Audio

Normalmente, las tarjetas de audio suelen tener varias entradas de audio: MIC (micrfono),
LINE (lnea: un casete, una pletina, etc.) AUX (entrada auxiliar, como la anterior), etc.

? Cuidado aqu, es bastante frecuente (ya que los conectores suelen ser mini-jacks, o RCA idnticos),
hacer mal las conexiones. Un micro tendr que conectarse en MIC, y en ninguna otra. Una pletina de
casete siempre en LINE o AUX. Las impedancias de cada entrada varan y los resultados son
impredecibles si esto se hace mal.

Ahora seleccionaremos muestra fuente de grabacin (entrada):

1. [F5] ( o vamos a Devices (dispositivos) > VST inputs (entradas VST)).

Nos aparece esta ventana.









? Otro error tonto, pero muy frecuente. Cuando se nos muestra el cuadro de las entradas disponibles,
es muy probable que slo nos muestre las dos primeras. Pensando que no hay ms las hacemos activas
(iluminado el cuadrado de la columna Active). Intentamos grabar y vemos que no llega ningn sonido a
la tarjeta, nos desesperamos y pensamos que el programa no funciona, que hemos configurado algo mal,
etc. Tranquilos

En estreo nos
aparecen dos columnas
de actividad, (una para
el canal izquierdo y otra
para el derecho)

Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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En realidad tenemos ms entradas disponibles, pero Cubase SX en un principio no las
muestra. Posiblemente esto sea un fallo del programa. Para estar seguros de que nos muestre
todas ponemos el cursor en la parte inferior de este cuadro (el puntero cambiar a doble
flecha) y lo arrastramos hasta abajo, a su mxima extensin. Quedar as:













Ahora s, buscamos la entrada de MIC, micrfono y la activamos.

? Desactivar todas las entradas que no utilicemos para evitar grabar ruidos extra.

2. Una vez seleccionada la entrada cerrar el cuadro de entradas y abrir el Mezclador
(Mixer) con [F3] (o en Devices > Mixer)

Horror! ha aparecido una ventana inmensa?, calma. Por defecto el abre la ventana del
mezclador de esta pista, pero incluye todos los dispositivos auxiliares de la misma:
ecualizador, efectos, etc. Vamos a hacerla ms manejable:























Bueno, ahora ya la tenemos como muestra la figura superior. Aqu nos muestra un botn
deslizante (Fader) para ajustar el volumen de Salida y otros botones que afectan a la pista
que iremos viendo ms adelante.


? Como vamos a realizar una grabacin con el micrfono, IMPORTANTE. Bajar la salida de los
altavoces o mejor, usar unos auriculares (cascos) para escuchar. De lo contrario se producir una
realimentacin o acople. El sonido entra por el micro, sale por los altavoces; el sonido de los
altavoces entra por el micro, sale por los altavoces, etc..resultado: Piiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii. Esto no slo
pueda daar vuestro equipo sino tambin vuestros odos, y estos NO SE REPARAN.
Entrada
Activada
Pulsar este
botn para
abrir/cerrar la
ventana de los
dispositivos
auxiliares
Fader del nivel
de salida
Entradas
de audio
disponibles

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3. Expandimos la casilla (con la flechita, como siempre) que muestra el nombre de las
entradas activas para esa pista.













Si es necesario, seleccionamos aqu el par estreo (entrada izquierda y entrada derecha) que
quisisemos usar. Aqu solo nos mostrara las entradas que hemos activado previamente en
VST inputs. Si cambiamos de opinin y queremos usar otra, deberamos previamente activarla
con [F5], para que la muestre como opcin disponible.

De momento dejaremos abierta esta ventana.


Comprobar los niveles de grabacin

En el audio digital los niveles de grabacin son MUY IMPORTANTES. Cuando grabamos en
cinta magntica, con un casete, p.e., (en analgico) estos niveles tienen cierta flexibilidad,
pero cuando grabamos en digital: un ordenador, DAT, MiniDisc, etc. Nunca sobrepasar los 0,0
dB. Ya que el sonido saldr distorsionado.

1. Seleccionamos una pista de Audio. Clic en el botn para activar la pregrabacin [R]
de la pista, en la ventana del mixer (mezclador), o en la ventana de pistas, es igual. Se
pondr de color rojo.


















? Normalmente, al seleccionar una pista se activa de forma automtica el botn de pregrabacin. Para
quitar esta funcin y hacerlo de forma manual ir a: File > Preferences | Editing y desactivar Enable
Record on selected Track (activar la grabacin en la pista seleccionada).

2. Activar el micro (si tiene un interruptor). Ahora debera de mostrarse el nivel de la
entrada en las columnas a la derecha del Fader de salida en el Mixer y en las columnas
de la derecha de la pista en la ventana de pistas.

3. Ajustar el nivel de entrada del micro. Esto suele hacerse mediante un panel del
mezclador de la tarjeta de sonido, o bien alejndose un poco del micro (esto es una
chapucilla pero funciona).
Casilla de
entradas activas
(source)
Botn de
pregrabacin

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Comprobar que los niveles estn siempre cercanos a 0,00 dB pero
sin sobrepasarlo. El nivel se muestra sobre el Fader de salida. Los
valores tienen que ser siempre negativos (signo -), si son positivos
(signo +) estaremos saturando la grabacin.



Algunas veces ser necesario activar el botn de monitorizacin
para comprobar los niveles de entrada de grabacin, si hablamos por el micro y no se muestra
actividad ninguna a la derecha del Fader de salida, pulsar este botn.















Una vez comprobados los niveles y activada la entrada (en este caso de MIC) vamos a grabar.

Asegurarse de ver la Barra de transporte, (si hemos pulsado accidentalmente [F2] estar
desaparecida. Con esta tecla la activamos o desactivamos, ya sabis.






Desactivar los botones que estn iluminados para que queden de esta forma:









Es decir, que solo permanezca iluminado el de STOP.

Poner el cursor en al posicin donde queramos que se inicie la grabacin haciendo clic sobre
la barra en el sitio elegido.











Botn de
Monitorizacin del
nivel de entrada de
grabacin de la pista
Cursor

Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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Para hacer esto posible deberemos desactivar en Trasnsport > Star Record at Left Locator
(comenzar grabacin en el localizador izquierdo), ya que de lo contrario se ira a la posicin de
este localizador (ya veremos eso ms adelante), y ya estamos preparados.

Grabando

Antes de ejecutar estos pasos, leerlos previamente.

1. Hacer clic en botn REC de la Barra de Transporte, la grabacin comenzar
inmediatamente y veremos como el cursor se comienza a desplazar mientras
efectuamos la grabacin. (no olvidarse de que tiene que estar activado el de
pregrabacin previamente).

2. Grabar por ejemplo una base rtmica sobre la mesa golpeando con las manos. El ir
creando un rectngulo gris con la forma de onda de nuestros golpes.

3. Cuando hayamos terminado hacer clic en Stop para parar la grabacin. Nos aparecer
en la Ventana de Eventos el evento recin grabado y recuadrado en rojo indicando que
est preparado para editarse:








4. Desactivar el botn de pregrabacin para que este, deje de mostrarse en rojo.


Escuchar lo grabado

Como el cursor se nos habr quedado al final de la grabacin deberemos llevarlo al principio
del proyecto, esto se puede hacer de las siguientes maneras:

- Pulsando dos veces el botn STOP de la Barra de Transporte.
- Pulsando el botn de retroceso rpido de la Barra de Transporte.
- Pulsando en el punto [.] de la parte numrica del teclado de nuestro ordenador.

Esta ltima es mi preferida y sobre la que har hincapi. Usar las teclas del bloque numrico
del ordenador (teclas de acceso rpido) es la forma mas profesional de usar el programa y
las que usaremos (las del corchete rojo en este tutorial) con preferencia sobre las otras.

Una vez hecho esto, para or lo grabado pulsamos [Intro] o [Enter] del teclado numrico.
(tambin PLAY en la Barra de Transporte).

Para detener la grabacin [0] (cero) del teclado numrico (tambin STOP de la Barra de
Transporte).

Teclas de transporte del bloque numrico:

[*] REC de la Barra de Transporte (Grabar).
[Intro] PLAY en la Barra de Transporte.
[.] Ir al inicio de la Barra de Transporte.
[0] STOP de la Barra de Transporte.

Podramos aadir mas eventos en nuestra pista repitiendo lo que hemos hecho, colocamos el
cursor, activamos la pregrabacin, ajustamos los niveles e [*] del bloque numrico. [0] al final
y ya est, pero para nuestro tutorial bastar con este evento creado.


Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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Suele suceder, a mi tambin, que cuando grabamos muchas pistas, al final no sepamos lo
que hay en cada una de ellas. Por eso mi consejo es que en el momento de crearla le
pongamos el nombre del contenido de la pista: bajo, piano, base, meloda, etc. Usar nombres
cortos pero que aclaren su contenido.

Cambiar el nombre de una pista

El programa a mediada que las crea las llama Audio 01 (track 1), Audio 02, etc. Para
cambiarle el nombre, ir a la ventana de pistas y hacer doble clic sobre el nombre de la pista
que queramos cambiar, insisto.






Y.. otro fallito del programa (por llamarlo de alguna manera). Cuando hacemos doble clic
sobre la casilla del nombre este cambia de color, pero cambia a azul oscuro sobre negro!,
se ve fatal. Pero bueno, tecleamos el nuevo nombre.


Aadir ms pistas

En este caso, como volveremos a usar el micro, y la fuente de entrada ser la misma no
habra que modificar la entrada en la tarjeta (VST inputs).

Seguimos los pasos, igual que antes:

1. Project > Add Track > Audio
2. Decidimos si ser mono o estreo.
3. Le cambiamos el nombre a Voz
4. Abrimos el mezclador [F3] (ahora aparecen dos pistas).
5. Activamos el botn de pregrabacin
6. Ajustamos el nivel de entrada
7. Colocamos el cursor en donde queramos empezar
8. [*] del teclado numrico.
9. comenzamos a grabar improvisando con nuestra voz sobre la base rtmica de golpes de
la pista 1.
10. Cuando finalicemos [0] del bloque numrico.

Escuchamos lo grabado: [.] (para ir al principio), [Intro] (PLAY) para escuchar.

Esto, que parece tan sencillo nos puede haber dado problemas:

Las tarjetas modernas son Full Duplex, es decir deberamos haber escuchado lo de la pista
1 mientras grabamos la pista 2. Si la pista 1 esta muy alta bajaremos el volumen de esta con
el Fader del mixer (por eso haca tanto hincapi en que es un Fader de salida, son
independientes los volmenes de grabacin y de audicin).

Ahora al reproducir, nos damos cuentas que ambas pistas no estn sincronizadas. No os
deprimis, no es que seis malos msicos incapaces de seguir un ritmo (lo de la pista 1), esto
se debe al enemigo numero uno de los msicos: la Latencia.


? Intentar explicaros lo que sucede: hemos grabado la pista uno dando unos golpes rtmicos sobre la
mesa, el micro los recoge los manda al ordenador como impulsos elctricos y la tarjeta los procesa para
convertirlos en nmeros (conversin analgica/digital - A/D). Bien, ahora cuando grabamos la pista dos,
la tarjeta vuelve a convertir lo de la pista uno (ya digital) en analgico para poderlo or por los cascos
(conversin Digital/analgica D/A)mientras realiza la conversin A/D de lo que estamos grabando. Si
ese proceso no lo hace de forma eficiente habr un retraso de unos milisegundos (ms.) entre lo que
reproduce y lo que graba o recibe, eso es la latencia.
Doble clic aqu
para cambiar
su nombre

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Otro ejemplo: tocamos el teclado MIDI, este manda los datos a la tarjeta, los procesa y enva
la seal a la salida para orse por los altavoces. Nos damos cuenta que desde que pulsamos la
tecla hasta que omos el sonido hay un leve retardo, la latencia de nuevo.

Solucin, la nica aceptable es trabajar con una tarjeta o mdulo de grabacin a disco duro
que lleve drivers ASIO, estos controladores estn diseados especficamente para audio y nos
garantizan unas latencias muy pequeas, prcticamente inapreciables (recordar que hablamos
de milisegundos). Otra solucin es coger el evento fuera de sincronizacin y moverlo para
encajarlo justo debajo del otro. Esto es una tarea que hay que realizar a ojo y no suele
funcionar. Si vuestra tarjeta no es ASIO empezar a considerar una remodelacin del equipo.


Reproduccin en ciclo (o cclica)

Muchas veces, sobre todo a la hora de hacer una mezcla o grabar otra pista basndonos en
una existente, es terriblemente tedioso el estar pulsando continuamente PLAY, STOP, al inicio
etc.
Para evitar esto Cubase tiene esta forma de reproduccin continua o cclica.

e Abrir el proyecto MIDI 1.cpr. No es necesario que busquis de nuevo ese archivo
en vuestras carpetas, como ha sido abierto recientemente estar en:
File > Recent Proyects >

Pulsamos [Intro] (del teclado numric o = PLAY), comprobamos que el tema no pasa del 5
comps y vuelve a empezar Por qu?, muy sencillo, la cancin se guard con la tecla de
reproduccin cclica activada.










Botn de reproduccin cclica

Como podemos comprobar este botn est iluminado (activado), si pulsamos de nuevo sobre
el de apagar, es decir, dejar de tener efecto. Desactivar los otros botones encendidos
tambin.

Vemos una serie de nmeros sobre estos botones, estos son precisamente los que nos
indican el final (R) Localizador derecho y el comienzo (L) Localizador Izquierdo. La cancin
rebotar indefinidamente entre los valores de uno y otro hasta que desactivemos el botn de
reproduccin cclica. Esto es muy til cuando queremos grabar algo en una pista mientras
omos otra, escuchando lo ya grabado para encajarlo bien.

Cmo se refleja esto en la ventana de edicin?, si nos fijamos bien, en la Regla nos aparece
una lnea azul celeste que es precisamente la longitud del Loop o ciclo.







Lnea de longitud del ciclo.


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Como vemos su parte izquierda (L) est en el comps 1, parte 1 (cada comps tiene 4 partes
o golpes (beats)) y el final (R) est en el comps 5 parte 1.


Cambiar la longitud del ciclo

Podemos hacerlo de tres formas:

1. introduciendo los valores numricos en la Barra de Transporte.
Haciendo clic sobre cada uno de ellos cambiaran de color y podremos introducir los nuevos
valores.

2. pulsando sobre las flechas de inicio o fin (localizadores) y arrastrndolas a donde deseemos.
Al hacer esto el cursor se transforma en una manita que lo llevar a la nueva posicin.

3. Seleccionando eventos y haciendo que se ajuste a estos.


Vamos a explicar este ltimo, los otros son bastante claros.

Si seleccionamos uno de estos eventos (pulsando sobre el), vemos que est se enmarca en
color rojo indicando que esta activo, o preparado para editarse. Seleccionamos varios,
(sean o no consecutivos) manteniendo pulsada la tecla [Shift] (la que esta sobre [Ctrl]) y
pinchando sobre ellos; a continuacin (una vez finalizada la seleccin) pulsamos [P], veremos
que la lnea del ciclo en la Regla se ha extendido por nuestra seleccin.

Tambin se puede conseguir (una vez hecha la seleccin), en Transport > Locators to
Selection. Pero ya he dicho que usar las teclas rpidas, como hago habitualmente.

Probar a cambiar la longitud del ciclo de todas las maneras, para familiarizaros con su uso, es
muy til.



e Para seleccionar varios eventos, mantendremos presionada la tecla [Shift] (la de
que tiene dibujada una flecha grande, encima de [Ctrl]) y pulsar sobre los eventos a
seleccionar. Tambin podemos hacerlo pulsando fuera de los eventos (en una parte
vaca de la ventana de eventos) y, sin soltar el botn dibujar un rectngulo que
abarque o toque a los eventos deseados.


Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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Cubase SX

Tutorial de Iniciacin






































Por: J oxean Korral


Captulo 3 : GRABAR Y REPRODUCIR MIDI

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Introduccin

Vamos a ver ahora las tcnicas bsicas para grabar MIDI. Llegados a este punto se supone
que ya tenemos todo configurado perfectamente y que podemos tocar nuestro teclado y orlo
por los altavoces o auriculares.

Como ya dijimos es recomendable tener activada la opcin MIDI Thru, para comprobar que
es as ir a: File > Preferences y comprobar que est seleccionada la casilla MIDI Thru Active.


Crear una pista MIDI

Al igual que hicimos con el audio, necesitaremos crear una pista MIDI donde colocar nuestros
eventos. El procedimiento es similar: creamos un proyecto nuevo y aadimos una pista MIDI.

1. Creamos un nuevo proyecto [Ctrl]+[N] > Empty (Vaco) > ruta de almacenamiento
(file > new proyect > Empty > (indicar directorio para guardarlo)).

2. Aadimos la pista: Proyect > Add Track > MIDI.


? Una forma ms rpida de insertar pistas es pulsar con el botn derecho del ratn sobre la Lista de
Pistas y seleccionar Add MIDI Track, Audio Track, etc.

Con esto ya tendremos la ventana del proyecto con su correspondiente pista MIDI.


La pista MIDI

Bien, como podis ver las pistas MIDI, aparte de llevar una franja de color distinto, llevan el
dibujo del clsico conector de cinco puntas, que es el cable de conexin estndar del MIDI.

Veamos cada una de sus partes:

















Botn SOLO : Al pulsarlo haremos que solo suene esa pista, silenciando todas las
dems. (activado: color rojo). Tecla [S]. Dejar en slo la pista resaltada, al pulsar
otra vez desactiva el solo.

Nombre de l a pi sta: Nos muestra el nombre de la pista que normalmente se
corresponde con el instrumento que le hemos asignado. Y sabis que se puede cambiar
haciendo doble clic sobre el.
Botn Silenciar (Mute): Al pulsamos silenciaremos esa pista, por lo que no se oir.
(activado: color amarillo)
Nombre de
la pista
Medidor de
actividad
Botn de
monitorizacin

Botn Slo
Botn de
silenciar
(Mute)
Botn de
pregrabacin
Botn para
mostrar ms
parmetros de
la pista

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Botn para expandir la ventana: Al pulsar sobre el signo + nos mostrar ms
parmetros de la pista: panormica, envo de efectos, cambio de tono, etc.

Botn de grabacin: Activa/desactiva la grabacin de esta pista.

Botn del Moni tor: Activa/desactiva la monitorizacin (Niveles de la seal).

Medidor de actividad: Nos muestra con una barra si esta pista esta enviando datos,
ira fluctuando dependiendo de la intensidad de los mismos.


Activar la entrada MIDI

Al igual que hicimos con el audio tendremos que especific ar por qu puerto MIDI el programa
recibir los datos, tambin dijimos que no es necesario ir a ningn men ya que se puede
hacer desde el Inspector de cada pista.

Si no tenemos visible el Inspector recordar que podis abrirlo/cerrarlo con el siguiente botn
de la barra de herramientas:








Una vez abierto, dirigiros a las casillas In y Out, y mediante su flechita, abrir el cuadro de
dilogo para elegir el dispositivo tanto de entrada como de salida.











En la casilla In si no estamos seguros de la configuracin correcta activar All MIDI Inputs
(todas las entradas disponibles) de est forma cualquier mensaje MIDI que llegue al programa
ser encaminado a esta pista. En la casilla Out deberemos elegir el correspondiente a nuestra
tarjeta.


? Un truco para configurar bien la salida es activar el botn de monitorizacin, (como si fusemos a
comprobar los niveles de entrada, aunque en MIDI esto no es necesario) y luego ir probando (mientras
tocamos nuestro teclado MIDI) las entradas una a una hasta dar con la que reproduzca sonidos.









En la casilla Out lo lgico seria seleccionar aquella opcin que nos muestre el nombre de
nuestra tarjeta, ms la palabra Synth (Sintetizador) p.e. :SB AWE 32 MIDI Synth.
Botn de mostrar/ocultar el
Inspector de las pistas.
Entrada MIDI. (in)
Salida MIDI. (out)
Botn de
monitorizacin.

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? Si queremos asignar la misma salida MIDI para todas las pistas: seleccionamos una pista, pulsamos la
tecla [Ctrl] y, sin soltarla, seleccionamos la salida de esa pista. Automticamente se asignar esa salida
al resto de las pistas.


Una vez realizado este ajuste, con nuestro teclado ya sonando maravillosamente, elegiremos
el sonido que deseamos asignar a esa pista.


? El estndar MIDI especifica 128 sonidos predefinidos, es decir que si yo grabo en una pista con sonido
de marimba otra persona que abra mi proyecto en su ordenador tendr asignado tambin este sonido a
esta pista. En el pasado esto no ocurra as. Cada fabricante asignaba sonidos a su eleccin y era un
caos. Por eso se invent el General MIDI (GM) que es una norma estndar para todos los fabricantes.
Mas tarde han salido otros estndares pero todos son compatibles con GM.



Asignar un instrumento (sonido) a una pista MIDI

Bien, vamos a elegir ese sonido para nuestra pista.












Aqu mediante las flechitas (arriba o abajo) navegaremos hasta el sonido n 13 que es el de
Marimba, tambin podemos hacer clic y cuando aparezca la lnea intermitente sobre off
escribir el nmero directamente.

Si hemos asignado una salida MIDI a la pista y nos desaparece la casilla bnk (banco), esto
nos indicar que solo disponemos de un nico banco de sonidos.

Podemos tambin, seleccionar el instrumento en la casilla prg pulsando con el botn
izquierdo del ratn sobre el nombre del instrumento, nos aparece un men desplegable.
Hacemos clic sobre el nuevo instrumento. Para cerrar este men basta con hacer clic fuera del
mismo.



? Cuando trabajamos con sonidos MIDI, ya hemos dicho que existen 128 en total, no es
necesario memorizar todos. Con la prctica aquellos que ms usemos: bajo, guitarra, cuerdas,
sintetizadores los iremos aprendiendo. No obstante, os he incluido la tabla de sonidos General
MIDI por si queris imprimirla y tenerla aparte del Tutorial en un sitio visible, al principio es
aconsejable.









Asignacin
de sonido
GM

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Aqu tenis el cuadro de instrumentos GM y su numeracin:

Como veis estn distribuidos en grupos de ocho, de acuerdo al tipo de instrumento.

Puede ocurrir que nuestra tarjeta adems de los 128 sonidos estndar incluya ms. Si esto es
as estos estarn en los denominados bancos (bank). En estos bancos se almacenan
conjuntos de instrumentos extras.











Probar a cambiar el n de banco, con las flechitas arriba/abajo o tecleando el numero.

Bancos de
sonidos MIDI
adicionales

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A cada instrumento podemos tambin asignarle un canal en concreto de salida. El estndar
MIDI utiliza 16 canales.










Esto lo haremos en chn (canal). Aqu veris que hay una opcin que se llama Any
(cualquiera) si seleccionamos esta opcin los datos se transmitirn por el mismo canal que
utiliza el dispositivo entrada (nuestro teclado). Esto sirve para (con la funcin MIDI Thru
activada) establecer una comunicacin de entrada/salida (Thru: a travs) entre el teclado y
Cubase, pudiendo usar los sonidos de nuestro teclado, si los tuviera.

Si activo el canal ANY en esta pista y cambiamos mensajes MIDI en el teclado el programa
los recibir.

Pero en nuestro tutorial no nos complicaremos la vida: dejarlo como est en 1. Si aadimos
otra pista el le asignar el canal siguiente: 2, etc.

e El estndar GM asigna automticamente el canal 10 a la batera o percusin por lo
que este no debe ser usado por una pista meldica.

Bueno despus de este pequeo paseo por el mundo MIDI, seguimos con lo nuestro.

Una vez hechos todos los ajustes:

1. pulsamos en el botn de pregrabacin del canal.

2. nos aseguramos de que ningn botn este activado en la Barra de Transporte (excepto
STOP).

3. Colocamos el cursor en la posicin en la que queramos comenzar la grabacin.

4. Pulsamos [*] (en el bloque numrico) y comenzamos a tocar el teclado.

5. Cuando terminemos [0] del bloque numrico.

Para escuchar lo grabado, ya sabis como siempre [.] (al inicio),[Intro] (play) y [0](Stop)

Si queremos efectuar una reproduccin continua, tambin lo sabis ya: seleccionamos el
evento para que se enmarque en rojo, pulsamos [P] (ciclo ajustado al evento), activamos la
tecla de reproduccin cclica e [Intro].

Lgicamente si el cursor se encuentra fuera de la lnea de reproduccin cclica seguir
andando a su aire. Para colocarlo dentro del ciclo hacer clic con el ratn en la Regla, en
cualquier parte de la lnea de ciclo y ya lo hemos capturado.

Vamos a repasar las formas de redimensionar la lnea de repeticin continua:







1. Moviendo los localizadores izquierdo y derecho a mano.
Localizadores
Canales
MIDI

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2.- Seccionando un evento (o eventos) y pulsando [P]










3.- Introducir manualmente nmeros de posicin (L) y (R) (localizador izquierdo y derecho)
sobre el botn de reproduccin en ciclo.

Si pulsamos la tecla de reproduccin cclica y luego [Intro] (con el cursor del proyecto dentro
de sus lmites) ya tendremos la reproduccin continua en marcha.

Ahora podis hacer un ejercicio para comprobar que todo esta claro: basndonos en la
meloda (maravillosa, supongo) que acabamos de grabar, crear otra pista MIDI, activar la
reproduccin cclica y grabar con otro instrumento (un rgano p.e.) unos acordes. Fcil no?.


El metrnomo

En la Barra de Transporte hay una herramienta que puede ser de utilidad a la hora de grabar
que es el metrnomo. Est nos ir marcando el Tempo, escucharemos un sonido ms fuerte
en la parte inicial del comps y dbiles en el resto.










Los parmetros de configuracin se pueden cambiar en Transport > Metronome Setup

Nosotros los dejaremos como estn.

En la Barra de Transporte ponemos el Tempo (golpes por minuto) y el comps.







Para camb iar estos valores, como siempre: clic sobre ellos y cuando aparece la barrita
intermitente, escribimos el nmero que se corresponda a los valores de tempo y comps
deseados.

Bueno ahora vamos a editar (modificar) un poco una pista MIDI.
Evento
seleccionado

Botn para
activar/apagar
el metrnomo
Tempo
Comps

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Transponer una pista

En msica el termino transponer significa cambiar de tono. Sabis, y si no os lo cuento, que
en la escala musical occidental (la que usamos) entre todas las notas hay un tono (dos
semitonos) excepto entre Si y Do y entre Mi y Fa que solo hay un semitono. Es decir la
diferencia mnima que usamos en Occidente es el semitono.

? La msica oriental y aquellas que derivan de esta (como el flamenco), usan intervalos ms pequeos
como cuartos de tono, octavos, etc. Normalmente nuestro odo no est habitualmente aleccionado para
apreciar cambios tan sutiles.

Vamos a transponer una pista:

1. Seleccionamos la pista MIDI que queramos cambiar su tono haciendo clic sobre ella (se
pone mas clara que el resto).










2. Nos aseguramos de que el Inspector est visible.









3. Expandimos la solapa Track Parameters (parmetros de la pista).

























Pista en color
gris claro:
seleccionada
solapa de
parmetros
de la pista

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Y nos aparece la siguiente ventana:













4. En la casilla Transpose (transponer) hacemos clic sobre la pequea lnea azul de
debajo del valor numrico y la movemos a izquierda o derecha hasta alcanzar el nuevo
valor que deseemos aadir.

Al hacer esto nos aparecer un Fader (botn deslizante) que ir reflejando su valor (en
semitonos) en la casilla transpose.















Como siempre podis cambiar este valor con las flechitas arriba/debajo de la casilla
transponer, o haciendo clic sobre el e introduciendo el valor numrico. (Si ponemos un 2 y la
nota era un Fa, ahora ser un Sol; si ponemos -2 habremos bajado el Fa dos semitonos, ahora
ser un Re sostenido).



? Una referencia sencilla para movernos por los semitonos es la siguiente: la octava es la diferencia
de altura entre dos notas del mismo nombre y est separada por 12 semitonos. As para pasar de un Do
grave a un DO mas agudo, pondremos como valor 12, y para bajar este una octava -12.

Esto lo podemos comprobar contando el nmero de teclas (blancas y negras) de nuestro teclado MIDI
entre dos notas del mismo nombre. Este mtodo de contar teclas nos puede ayudar a la hora de saber
transponer notas, hasta que lo hagamos de forma intuitiva.

Las reglas que rigen la armona (conjugar notas de distinta altura con resultados musicales) son
bastante complejas y requieren tiempo de estudio, adems estn han ido variando continuamente con el
paso del tiempo. Aqu nuestro odo musical es la mejor ayuda. Si transponemos una nota o pista y no
os suena bien es que ese intervalo armnicamente hablando no es correcto.
Valor de la
transposicin
en
semitonos

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Cubase SX
Tutorial de Iniciacin






































Por: J oxean Korral


Captulo 4 : LA MEZCLA

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Introduccin

En este apartado aprenderemos a usar el mezclador de Cubase SX as como a automatizar
parmetros.

El mezclador es posiblemente el corazn de todos los secuenciadores, ya que desde aqu
controlaremos todos los parmetros de una cancin o proyecto: volmenes, panormica
(distribucin en el panorama estreo), efectos, etc.

Las posibilidades del programa son muchas pero vamos a centrarnos en las bsicas. Que
prcticamente son las mismas para las pistas de Audio y Midi en sus conceptos elementales.


Abrir el mezclador

Esto es sencillo: [F3] (tambin en Devices > Track Mixer).























La apariencia, como veis es la clsica de una mesa de mezclas (Mezclador), nos mostrar
todas las pistas que haya en el proyecto, distinguiendo (por su color y el smbolo) las pistas
de Audio y las de MIDI. A La derecha siempre nos aparecer el Fader del Master (Maestro), las
modificaciones que hagamos en el afectarn a todas las pistas de audio.


e Aqu hay que hacer una aclaracin importante. Como veis cada pista tiene su
propio Fader de salida, este, lgicamente afecta al volumen de salida de las pistas.
Bien pero, en las pistas MIDI este Fader en realidad lo que regula es la Velocidad
(velocity) que es uno de los parmetros MIDI. En audio grabamos audio, luego
podemos tranquilamente regular el volumen, en cambio en MIDI no se graban
sonidos si no parmetros para construir un sonido. Es decir en MIDI solo enviamos
informacin numrica. La velocidad (fuerza de pulsacin de la tecla) es uno de los
parmetros que afectan al volumen final, pero no el nico.

Ajustar los volmenes

Pulsamos [Intro] para comenzar la reproduccin, sin cerrar le mezclador activamos la
reproduccin cclica. En el mezclador vemos que a la derecha de cada Fader, se muestra una
columna luminosa mostrndonos los volmenes. Si desplazamos el Fader de cada canal arriba
o abajo oiremos como cambia el volumen de la pista.

Pistas de
Audio
Pista MIDI
Master
(Control
General)

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Ajustar el Panorama

Como ya dijimos el panorama es la posicin que un sonido ocupa entre el altavoz derecho o
izquierdo Podemos as colocar el piano como si sonase por la derecha el bajo por la izquierda,
etc.

Para hacer esto hacemos clic en la lnea azul que est en la parte
superior izquierda del Fader y la desplazamos a izquierda (valor L) o
derecha (valor R) segn deseemos.

Como siempre, tambin podemos cambiar su valor haciendo clic
sobre este e introduciendo uno nuevo.













Utilizar Mute y Solo

Si deseamos centrar nuestra atencin slo en una pista, para ajustar el panorama p.e.. Lo
mejor sera que solo esa se oyese esta, para hacerlo utilizamos el botn Solo (Ver grfico de
arriba), de esta forma el resto de las pistas se silenciar (automticamente se iluminar el
botn mute del resto de las pistas). Si queremos volver a escuchar todas las pistas otra vez,
volvemos a pulsar sobre Solo.

Si tenemos una sola pista reproducindose y queremos or otra ms pero no el resto, pulsar
tambin sobre el botn Solo de esa.

El botn Mute no requiere muchas explicaciones, silenciar aquellas pistas en que lo
activemos. Para desactivarlo pulsar nuevamente en l.

Probadlo.


Aadir Ecualizacin a un canal de Audio

La ecualizacin (EQ) es un proceso por el cual reforzamos o debilitamos ciertas frecuencias
de una grabacin, as p.e., si queremos que un bajo suene ms potente reforzaremos sus
frecuencias graves (bajas), en cambio si un violn queremos que suene mas brillante
realzaremos sus frecuencias agudas (altas).

Para usar el ecualizador tenemos que expandir la ventana del mezclador esto
se hace mediante el siguiente botn:







Ahora el mezclador tendr el siguiente aspecto:

Botn de Mute
(silenciar esta pista)
Botn de Solo
(silenciar el resto)
Valor del
panorama estreo

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Bien, pero donde est el ecualizador?, tranquilos. Esta
ventana expandida nos permite abrir mltiples dispositivos y
uno de ellos es el ecualizador.


























Hacemos clic sobre la flechita que est encima del botn de expandir el mezclador

























En el men desplegable elegimos EQ + y habremos agregado el mdulo de ecualizacin
sobre cada pista de Audio (este mdulo de ecualizacin solo es aplicable a las pistas de Audio).






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Veamos en detalle como funciona:




























Los parmetros que explico son los habituales de cualquier ecualizador, si estos os quedan
claros, podris usar cualquier otro ecualizador externo que aadamos al programa en forma de
Plug-in (modulo externo que se aade al programa).

Alguno os preguntareis Por qu hay 4 botones de activacin si se trata de un solo
ecualizador?, muy astutos. En realidad son cuatro ecualizadores, podemos activar uno, dos,
tres o todos. De esta forma cada uno regular una frecuencia. Esta frecuencia la
seleccionamos con el botn de Frecuencia, pulsamos sobre el y (sin soltar) movemos el ratn
a su alrededor podremos elegir la frecuencia sobre la que queremos que acte (este valor se
muestra en la casilla inferior de cada botn). Como siempre, tambin podemos cambiar su
Factor Q
Ganancia
(botn central)

Frecuencia
(anillo exterior)

Botn de
Activacin
Ecualizador
individual para
cada pista

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valor haciendo clic sobre este e introduciendo uno nuevo. Esto no lo repetir ms, ya que en
Cubase SX todas las casillas con valores numricos pueden cambiarse de esta forma.

Lo lgico (si activamos los cuatro EQ) es que uno se utilice para las frecuencias altas
(agudos), otro para las altas-medias (agudos- medios), otro para las medias-bajas (medios-
graves) y la ultima para las bajas (graves).

? Como referencia usar esta norma: el odo humano (privilegiado) oye, como nota ms grave (baja) la
que tiene una frecuencia de 20 Hz. (20 vibraciones por segundo) y como nota ms aguda (alta) 20 kHz.
(20.000 vibraciones por segundo). Otra cosa es que vuestros altavoces reproduzcan toda esa gama, lo
habitual es que estn entre 40 Hz-20 kHz (ver manual de los mismos). as que por mucho que queris
enfatizar los 30 Hz. esta no la reproducirn vuestros altavoces por estar fuera de su rango o respuesta de
frecuencias.

Podis descargar de forma gratuita en formato pdf una estupenda Tabla de Ecualizaciones en:

http://www.electrofante.com/musicadigital/ecualizacion.html

Aparte de recomendaros esta pgina por su filosofa altruista y sus estupendos contenidos.

La Ganancia (Gain) determinamos la cantidad de amplificacin o reduccin sobre la
frecuencia elegida.

Con el control Q, estableceremos el ancho de banda alrededor de la frecuencia elegida sobre
la que se establecer nuestra ecualizacin (esto lo mostrar con unos numeritos en color rojo).
Con un valor bajo (a la izquierda) dibujaramos una curva como una colina, es decir la
ecualizacin afectara a esa frecuencia y a las de alrededor notablemente, en cambio un valor
grande (a la derecha) dibujara un pico puntiagudo y estrecho afectando muy poco a las
frecuencias de al lado, resaltaramos fundamentalmente la frecuencia elegida, esta es una
ecualizacin muy llamativa pero muy radical, cuidado.


Efectos

Cubase viene acompaado de una serie de efectos para poderlos aplicar en cada pista o en
general.

? Hay dos tipos de efectos:

El efectos de Insercin (Insert), imaginaros que tenis un mdulo de efectos (una reverb) y una
guitarra, la salida de la guitarra la conecto a la rever y la salida de la rever al amplificador. La seal pasa
a travs del efecto por lo que amplificamos la seal mezclada con el efecto.
En cambio los efectos de Envo (Send effects), suman la seal con efecto a la seal de la pista limpia
(dry). Es la ms prctica, ya que nos permite ajustar la cantidad de efecto y la cantidad de sonido
original. Aunque a veces, nos puede interesar aplicar un efecto de insercin general.


Aadir un efecto de Envo

1. Pulsamos [F6] (Devices > VST Send Effects) os aparece la siguiente ventana:

Como vemos no hay ningn efecto seleccionado,
esto es as para evitar sobrecargar al procesador.
Vamos a cargar uno, pinchamos con el botn
izquierdo sobre una casilla negra, cualquiera de las
que pone No effect, nos aparecer un men
desplegable con los efectos que Cubase ha cargado al
arrancar, vamos a elegir Double delay (retardo
doble) en la opcin Delay (retardo).

Normalmente se suelen elegir las casillas por orden:
1, 2, 3, etc. para ir aadiendo efectos.

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Mas adelante puedes variar los
parmetros que afectan a este efecto
pulsando la letra e del panel. Esto
abrir la cartula del efecto con todos
sus botones. De momento cerrar esta
ventana sin modificar nada.




2. Como hacamos para aadir el EQ, pulsar sobre la flechita:


Y elegir en el men desplegable Sends +.














Nos aparece la ventana de efectos de envo:

Como vemos, podemos aadir hasta 8 efectos! de envo por canal, ya
quisieran muchas mesas de mezclas.

? Una advertencia: el nmero de efectos, plug-ins, instrumentos VST, mdulos de
ecualizacin, etc. Est limitado por la potencia de tu ordenador. Si sobrecargas el
procesador con aadidos el sonido se entrecortar y har cosas raras. La mejor forma
de controlar esto es pulsando [F12] (Devices > VST Perfomance) y activar la ventana de
Rendimiento de la CPU y del disco, como es pequeita yo la tengo activada siempre.

Vemos que en el efecto 1 (parte superior) nos ha colocado el efecto elegido









Asegurarse de que el efecto esta activado

Mediante el botn de ganancia de cada efecto ajustamos la cantidad de efecto
que aadiremos (enviaremos) a la pista.

Pulsa el botn Play, y mueve este botn de ganancia de nuestro efecto para ver
que sucede.

Ahora ya eres un experto en mezclas, prueba a aadir otros efectos de envo o ecualizacin
en otras pistas para que no se te olvide el proceso.
Botn de
Ganancia
Botn de
Encendido


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Automatizaciones

Otra maravillosa caracterstica que se ha ampliado en Cubase SX es la Automatizacin de los
controles. Mediante esta, el programa recuerda todos los parmetros que modificamos en
una cancin y los reproduce despus, es decir guardar en memoria los ajustes que hagamos
en cada reproduccin al tocar los botones.

Automatizacin del Volumen

Vamos ha automatizar el volumen de una pista. Supongamos que queremos que la pista de
la guitarra vaya entrando suavemente en la mezcla. No es necesario que lo hagas a mano cada
vez que reproduzcas la cancin, lo haces una vez y se grabar con la cancin, despus tu
decides si utilizarlo o no. Los botones de automatizacin de la pista son los siguientes:
















Si activamos el botn de Escritura (Write) de una pista, los parmetros que
modifiquemos en la reproduccin se grabarn con la cancin.
Si activamos el botn de Lectura (Read) el movimiento que hiciste en los parmetros
con el botn de escritura activado en una pista, se repetir en la reproduccin.

Pero es ms, tenemos unos botones de lectura y escritura globales que afectan a todo el
mezclador, estos estn en al columna de la izquierda Del mismo y se diferencian por estar
entre dos lneas negras. El funcionamiento es similar:

Si activamos el botn de Escritura Global (|Write|) del mezclador, todos los
parmetros que modifiquemos en la reproduccin sobre cualquier pista se grabaran con
la cancin.
Si activamos el botn de Lectura Global (|Read|) los movimientos que hiciste sobre
los controladores de cualquier pista con el botn de escritura activado se efectuarn en
la reproduccin.

Vamos a practicarlo:

1. Ten a la vista el mezclador.
2. Establece una lnea de reproduccin cclica amplia, para que te de tiempo.
3. Pulsa en play (reproducir).
4. En cualquier pista activa el botn de lectura W.
5. Pulsa sobre el Fader de volumen y vete bajndolo suavemente, para luego subirlo otra
vez (vigila que el volumen controlado sobre el Fader no pase de 0,0 dB).
6. Ahora (no hace falta que pares la reproduccin ni el botn de escritura) pulsa sobre el
de lectura R. vers que los movimientos que hiciste ahora los reproduce el programa.
7. Como esta activado an W, realiza otros movimientos y deja que siga sonando la
cancin. Has hecho una automatizacin en vivo de la cancin.
8. Si ahora desactivas el botn R el tema estar como al inicio, no leer las
modificaciones.

Como has comprobado, los botones de escritura y lectura de automatizacin, pueden estar
activados simultneamente para hacer modificaciones on the fly (en vivo). Enhorabuena.
Botn de Lectura de la
automatizacin

Botn de Escritura de la
automatizacin


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Cubase SX
Tutorial de Iniciacin






































Por: J oxean Korral


Captulo 5 : TRABAJAR EN LA VENTANA DEL PROYECTO

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Introduccin

Vamos a realizar ahora las tareas bsicas de edicin que se pueden hacer en la Ventana de
Eventos. Por supuesto que hay muchas otras, pero se escapan de este tutorial.

Para este ejercicio utilizaremos el proyecto Edicin 1.cpr que se encuentra en al carpeta del
mismo nombre que os he enviado.

? Si ya hemos abierto un proyecto recientemente, se puede acceder a este de forma rpida yendo a
File > Recent Projects (Proyectos usados recientemente).

Si ya tenemos otro proyecto abierto, al abrir este se sobrepondr al anterior, pero aseguraros
de que el proyecto activo es este. Para ello activar el botn de proyecto activo a la izquierda
del nombre del proyecto:











Como ya comentamos, podemos tener varios proyectos abiertos a la vez, pero slo uno activo.

La ventana del proyecto nos aparecer de esta forma:


Podemos ver que consta de 4 pistas de audio (Loop, bajo 1 y 2, Guitarra y Cuerdas) con 5
eventos.

Aunque vamos a trabajar con eventos de audio, los procedimientos sobre los que haremos
las prcticas se pueden aplicar a los eventos de MIDI de igual forma.

Pulsamos Play para orlos y familiarizarnos con los sonidos. De momento la reproduccin
cclica est desactivada.


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Mover y copiar eventos

Si os dais cuenta la Ventana de Eventos est dividida en lneas verticales. Las que aparecen
en gris mas oscuro son los comienzos de cada comps, como se puede apreciar en la Regla.
Las lneas en gris claro representan la divisin de cada comps (cuatro partes por comps).
Esto es debido a que est escrito en un comps de 4/4 (cuatro por cuatro), que es la forma
rtmica mas utilizada en la msica moderna.

Esto indica que tendremos 4 negras en cada comps, siendo la primera parte de cada
comps la parte fuerte donde debera caer el acento rtmico. Estas lneas divisorias se
denominan Parrilla (Grid) y nos sirve de referencia para secuenciar una cancin.

Como vemos tambin no todos los eventos comienzan la parte primera de cada comps
(lnea gris oscuro) como debera de ser, vamos a moverlos a su sitio.

1. Seleccionamos la herramienta flecha de la barra de herramientas.






2. Asegurarse de que esta encendido el botn snap (resolucin forzada) y que en la
casilla de la rejilla tenemos como tolerancia rejilla.



















? Estos conceptos suelen resultar confusos (normalmente), as que voy a explicarlos un poco:
Snap (resolucin forzada): esta palabra tiene difcil traduccin del ingls (chasquido, mordisco) para que
nos diga algo claro , por eso yo la he traducido libremente . Si yo muevo un evento con el Snap
(resolucin forzada) activado, est se mover de acuerdo a la longitud del paso asignado: de evento en
evento, de acuerdo a la rejilla, etc. Es decir, cuando movamos un evento nos lo llevar automticamente
al siguiente paso mas cercano.

En nuestro ejercicio Tenemos el Snap (resolucin) activado (los eventos se movern a una posicin
determinada) el paso del snap esta determinado en funcin de la rejilla (como vemos en la casilla de
Longitud del paso) y dentro de la rejilla ira al siguiente comps bar (como vemos en la resolucin de la
rejilla), OK. Ahora si cogemos un evento y lo movemos pulsando sobre el y arrastrndolo. El Snap lo
atraer como un imn hasta el inicio del comps mas cercano.


3. Vamos a mover los eventos Bajo 1, Guitarra y Cuerdas al inicio de sus respectivas
pistas. Y el Bajo 2 a continuacin del Bajo 1.

4. Pulsamos sobre cada uno de ellos y (sin soltar) los arrastramos a la posicin deseada.
Ahora ya tenemos todos los instrumentos alineados con el evento loop.
Botn del Snap o resolucin
forzada activado.
Longitud del
paso
Resolucin
de la
Rejilla

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Pulsar Play, vemos que la guitarra se interrumpe bruscamente en el segundo comps.


Copiar eventos

Vamos a hacer una copia de la guitarra del primer comps para rellenar el segundo.

1. Seleccionamos el evento guitarra a la vez que presionamos la tecla [Alt] y, sin soltar el
botn del ratn, la movemos al espacio en blanco del segundo comps.

Al tener pulsada [Alt] en realidad hemos hecho una copia. Pulsar Play, bueno ahora es otra
cosa. Sin embargo la cancin se queda muy corta, vamos a alargarla.

2. Seleccionamos todos los eventos con [Ctrl]+[A], (Edit > Select > All), o colocando el
puntero del ratn fuera de ellos y arrastrando hasta hacer un rectngulo de lneas
punteadas que toque a todos los eventos.

3. Tecleamos [Ctrl]+[K] y en el cuadro que nos aparece en la casilla count ponemos: 3 >
OK.

Todos los eventos se repetirn 3 veces.


Ahora nuestro tema tiene cierta consistencia, claro que es todo el tiempo igual, demasiado
repetitivo.



Borrar y Silenciar Eventos

Una forma de darle variedad a una cancin, es hacer que los instrumentos vayan apareciendo
uno a uno. Podemos hacer muchas combinaciones, para or el resultado lo mejor es silenciar
algunos eventos, para ello usamos la herramienta Mute (silenciar de la barra de
herramientas):

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La barra de herramientas deberamos imaginar que es como una caja de herramientas,
necesito la tijera, voy y la cojo, ahora la goma de borrar, el tubo de pegamento, etc.

Recordar que la herramienta que hemos cogido cargado, permanecer activa hasta que la
sustituyamos por otra.

? Muchas veces, cuando estoy trabajando, me resulta un poco pesado ir siempre a la barra de
herramientas a coger la que necesito. Yo pincho con el botn derecho del ratn sobre la Ventana de
Eventos y la selecciono del men desplegable.

1. Con la herramienta Mute (silenciar) cargada, hacemos clic en los dos primeros
compases del bajo y de la guitarra. Silenciamos tambin los cuatro primeros de las
cuerdas.

Los eventos silenciados ahora aparecen con un velo gris, esto indica su estado.

2. Pulsamos en Play. Qu tal?, mejor, no?. Bueno ahora haremos definitivo este cambio.


3. Cogemos el Borrador de la barra de herramientas.






4. Borramos las partes que estaban silenciadas (en gris). Nos queda nuestro arreglo de
la siguiente forma:











5. Pulsamos Play, nuevamente para asegurarnos de que est bien.


? Si nos hemos equivocado, no pasa nada, Cubase SX tiene una funcin llamada Undo (paso atrs)
que nos permite retroceder paso a paso en las operaciones realizadas. Si pulsamos [Ctrl]+[Z] (Edit >
Undo) repetidamente iremos retrocediendo una a una en las acciones realizadas. El nmero de veces que
se puede usar el Undo es ilimitado, por lo que no os preocupis de los errores. Adems Cubase SX es
no destructivo, es decir si hemos borrado un evento, no significa que haya desaparecido de forma
permanente, sigue en el proyecto, pero Cubase no lo muestra. Esto es sencillamente impresionante.


Bueno esto va cogiendo otro color, no obstante se echa de menos alguna variacin. Vamos
ah hacer una variacin en el primer comps de la guitarra.




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Cortar y cambiar el tamao de un evento

1. Coger las tijeras de la barra de herramientas.






2. Como vamos a cortar un evento deberemos hacerlo en una parte exacta, ya vimos que
cada comps tiene 4 partes, as que le daremos al Snap (resolucin) un paso de beat
(golpe o parte).









Esto, como ya explicamos, har que la posicin del puntero (o tijeras en nuestro caso) vaya
directamente a una de las lneas grises mas claras que nos delimitan las partes de cada
comps.

3. Vamos a dar un corte en la ltima parte del comps 3.








No tengis miedo de equivocaros en el punto en el que se efectuar la divisin, ya que al
estar activado el Snap (resolucin forzada) con un paso de parte (beat) slo os permitir
colocaros en una lnea de divisin del comps. Una vez realizado esto cada divisin se
comportar como un evento independiente. Adems, como comprobacin nos aparece un
recuadro junto a las tijeras indicndoos en que comps y parte se realizar el corte.


4. Cogemos de la caja de herramientas la flecha (puntero) y movemos la parte (A) una
parte de comps a la izquierda













A
B
Bajo 1
Guitarra Guitarr G
Guitarra Guitarra G
uit
Bajo 1 B
aj


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Vemos que se nos queda un espacio en blanco entre (A) y (B), para rellenarlo estiramos la
parte (B) hasta que toque a (A). Cuando seleccionamos un evento vemos que en el principio y
final de la parte inferior del mismo nos aparecen unos cuadraditos blancos, estos sirven para
estirar o encoger el evento (timestrech).

5. Pulsamos sobre el cuadradito inferior izquierdo y (sin soltar) lo arrastramos dos partes
a la izquierda (las que quedaron vacas). Vemos que al colocar el puntero sobre este
cuadradito, este se transforma en una doble flecha.

? Para realizar estas operaciones minuciosas sobre eventos es recomendable ampliar la zona para
trabajar a gusto. Si cogemos la herramienta Lupa y pulsamos sobre el evento (con la lupa), cada vez
que hagamos una pulsacin con el botn izquierdo se ampliar ms. Al finalizar: botn izquierdo > Zoom
> Zoom Full (ampliacin mxima). Experimentar las opciones diversas del zoom (acercamiento).

Otra forma de ampliar el zoom (verticalmente) es ir a la ventana de pistas > situar el puntero en la
parte inferior de una pista hasta que este se convierta en una doble flecha > pulsar y arrastrar a la
ampliacin deseada.

Bien, pulsar Play, mejor no?. Sin embargo que las cuerdas entran demasiado de fuerte.
Vamos a solucionarlo con un fundido (Fade), en este caso haremos que vayan subiendo poco a
poco de volumen.


Hacer un Fundido (Fade)

Cuando seleccionamos un evento comprobbamos que en su parte inferior nos aparecan
unos cuadraditos blancos, pero en su parte superior nos aparecen tambin unas seales de
color azul, estas controlan de una forma grfica el volumen del evento. En su parte izquierda
Con un triangulo (volumen inicial), en el centro un cuadrado (volumen general) y en la
derecha Otro triangulo (volumen final). Vamos a usar estas marcas para hacer el fundido de
entrada (llamado Fade In) .

1. Hacemos clic sobre el evento cuerdas que va del comps 5 al 7







(Si es necesario usar la herramienta lupa para verlo bien).

2. Ahora hacemos clic en el triangulo azul de la izquierda del mismo y lo arrastramos
hacia la derecha.






Pulsar en Play para escuchar el resultado. Como oiris hemos creado una rampa de volumen
que va incrementando el mismo poco a poco. Si queremos cambiar el volumen de este evento
pulsar sobre el cuadrado azul de la parte central y arrastrarlo hacia abajo. Si queremos que el
Fade In sea mas largo, desplazar un poco el cuadrado del centro a la derecha Y el triangulo de
la izquierda tambin a la derecha, etc. Experimentar vosotros, hacer un Fade Out (Fundido de
salida) con el triangulo de la derecha, etc.

Cuerdas







Cuerdas


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De todas formas estos Fades que hemos creado son como muy mecnicos, poco humanos.
Bien Cubase nos ofrece la opcin de personalizar cada uno con una serie de preajustes o como
nosotros queramos.

3. Para personalizar un Fade (In o Out) hacer doble clic sobre la lnea del Fade.

















Nos aparece esta ventana. En la parte inferior vemos que hay una fila de botones con unas
curvas de fade ya predefinidas (Presets), elegimos un fade In en Curva > Apply > OK
Escuchar el resultado.

Es posible que nos guste tanto este fundido de entrada que queramos aplicarlo al segundo
evento de cuerdas. Para evitar repetir el proceso es mas rpido borrar el segundo evento de
cuerdas (con el borrador o, mejor aun, seleccionndolo y pulsando la tecla [Supr], ya casi
somos profesionales.). Copiamos (con [Alt] pulsado) el primer evento de cuerdas y ya est.

Bueno ahora que conoces los trucos bsicos para editar en la Ventana de Eventos haz tu
propio arreglo: aade partes, realiza fundidos cruzados (Crossfades) haciendo un fade out en
un evento mientras en el de la pista superior haces un fade in, deja compases en silencio, etc.
Lo importante es que estas haciendo msica.


? Existen en el mercado programas que se basan en esta forma de trabajar, es decir una ventana con
loops o eventos ya grabados en una longitud concreta (un comps, dos, etc) y con un tempo concreto.
Lo nico que tienes que hacer es ir colocndolos como un puzzle. Son los mal llamados de msica
instantnea eje.: Dance eJay, ACID, etc. Aunque son divertidos, estos programas de msica por Loops
son poco creativos, para mi gusto.

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Cubase SX
Tutorial de Iniciacin





































Por: J oxean Korral


Captulo 6 : USAR INSTRUMENTOS VST

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Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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Introduccin

Qu es VST?, literalmente Tecnologa de Estudio Virtual (Virtual Studio Technology) esto
que significa?, sencillamente eso: poder disponer de toda la tecnologa de un estudio de
grabacin, pero en tu PC.

Antiguamente para procesar un sonido eran necesarios toda una serie de pesados mdulos
apilados en un rack (armario) que llenaban las paredes de los estudios reales, hoy podemos
aadir a nuestro secuenciador todos esos mdulos (aunque virtuales) mediante esta
tecnologa. Hay Reverbs VST, ecualizadores VST, compresores VST, sintetizadores VST, etc.
Haciendo que el programa tenga funciones ilimitadas siempre que el PC aguante, claro.

Digamos que el VST es un estndar de conexin entre dispositivos, aunque sean de distinto
fabricante. Hoy en da casi todos los secuenciadotes profesionales admiten este estndar, al
igual que DirectX (otro estndar de conexin de la casa Microsoft).

Bien, Cubase SX trae incluidos una serie de instrumentos VST y vamos a aprender a utilizarlos.

Usaremos el proyecto MIDI 2.cpr

Lo abrimos:


Vemos que dispones de 5 pistas MIDI. Silenciar las pistas Piano y rgano.

Una de las quejas ms habituales sobre los sonidos MIDI es que estos eran muy malos, poco
crebles. En este capitulo vamos a sustituir el bajo MIDI Bass por un instrumento virtual VST
que tiene un mejores sonidos y mucha mas flexibilidad para ajustarlo a nuestro gusto.


Cargar un instrumento VST

Como ya dijimos, en Cubase SX por defecto vienen sin cargar los efectos ni los instrumentos
VST, ya que cada uno de ellos requiere una parcela de procesador para poder trabajar y de
esta manera no usamos recursos innecesarios. Vamos a cargarlo:

1. Pulsamos [F11] (Devices > VST Instruments)

Nos aparece una ventana que nos permite cargar hasta 32 instrumentos VST.


2. pulsamos en la primera casilla sobre No VST Instrument, y en el men desplegable
escogemos Synths (sintetizadores) > vb-1.


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Comprobamos que est encendido este instrumento (por defecto as lo hace al cargarlo)












Si ahora hacemos clic sobre la letra e (editarlo, nos mostrar el frontal del mismo con sus
botones para ajustar los parmetros):


















Vamos a dejar abierta esta ventana para poder variar alguno de sus parmetros en tiempo
real (mientras suena). Ya tenemos cargado el instrumento, ahora solo nos queda encaminarlo
a la salida MIDI de la pista donde deseemos usarlo.

1. Volvemos a la ventana del proyecto, nos cercioramos de ver el Inspector, pulsando
sobre el botn:







2. Nos aseguramos de tener expandida la primera solapa de la pista MIDI Bass. Si no es
as, clic en la flechita con tejado de al lado del nombre.













Presets
(preajustes)
almacenados

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3. Hacemos clic en la casilla out: (salida) y en el men desplegable elegimos como salida
vb-1. Ahora la salida de esta pista ir dirigida al instrumento VST vb-1
4. Para poder apreciar bien la diferencia entre un sonido MIDI y un instrumento VST
vamos a copiar el primer evento de la pista Bajo a la pista Temporal, que esta vaca.
(Ya sabis lo seleccionamos y con [Alt] pulsada lo arrastramos al segundo comps
(dentro del rea gris oscuro de la reproduccin cclica) de la pista Temporal.
5. En la pista Midi Strings (seleccionarla primero) le asignamos como sonido (en prog: )
el n 35, que se corresponde con el usado en la pista Midi Bass y lo bajamos una
octava (-12).
6. Silenciamos el resto de las pistas y alternamos la silenciacin de pista entre estas dos
Bajo y Temporal, donde tenemos momentneamente una copia del bajo.

hay diferencia verdad?. Bien, ahora vamos a modificar un poco el sonido del vb-1. Vamos a
su panel frontal. Pondremos el sonido un poco mas redondo, pulsamos sobre la pa y la
vamos desplazando a la izquierda sobre las cuerdas hasta que nos guste el sonido. Probar los
otros botones circulares, elegir en la casilla presets Slap Frest, etc.

7. Ya podemos borrar el evento de la pista Temporal que nos sirvi de referencia.

Bien como esto ya est claro vamos a aadir otro instrumento:

El procedimiento ya lo conocis: [F11] > En la siguiente casilla No VST instrument
seleccionamos: Drums (percusiones) > Lm-7. vamos a la pista Percusion, la seleccionamos
y le asignamos como salida (out:) Lm- 7. Silenciamos todas las pistas menos esta (con el
botn Solo) y pulsamos Play.









Qu sucede?, no se oye nada. Efectivamente, vemos que la columna de actividad de la pista
muestra movimiento indicando que est mandando datos y en cambio no omos nada, Por
qu?, muy sencillo. Una cosa es la percusin (percussion): congas, bongos, triangulo,
pandereta, etc. y otra la batera (Drum). El Lm-7 tiene varios preajustes de distintos
instrumentos de percusin entre ellos la batera) pero estamos en una pista de percusin as
que tendremos que asignarle sonidos de percusin, ya que el por defecto se carga con sonidos
de batera con compresin (Compressor).

1. Abrimos el panel de control del Lm-7 (con el botn e):
















Instrumento
del Preset
Columna de
Parametros
generales:
velocidad,
panorama y
volumen

Afinacin
de cada
instrumento
Volumen
individual
de cada
instrumento
Seleccin de
Presets o
preselecciones
Bajo
Percusion
Organo

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2. Pulsamos en la flechita de la ventana de presets (preajustes) y seleccionamos
percussion.
3. Pulsamos Play. Ahora s.

Parar la cancin, con el puntero del ratn pulsar sobre las teclas de cada instrumento del
preset para escuchar cada uno por separado. Vaya diferencia de sonidos!, verdad?.

En el grfico de la pgina anterior os he puesto alguna de las caractersticas del mismo.
Observar que tambin tiene botones de automatizacin (R) leer y (W) escribir la
automatizacin. Vamos ha hacer una pequea automatizacin:

1. pulsamos sobre el Cowb (cencerro, el tercero de la fila inferior), vemos que se
enciende una luz o led sobre l, esto indica que los parmetros que ajustemos le
afectaran a ese instrumento.
2. Pulsamos sobre (W) escribir automatizacin.
3. Usaremos el botn Panorama y lo moveremos rtmicamente de izquierda A derecha
para cambiar su posicin en el estreo.
4. Vamos al inicio [.], la reproduccin cclica activada.
5. Pulsamos en [*] Rec. (para grabar la automatizacin).
6. Mientras sena mover el panorama a uno y otro lado siguiendo el ritmo.
7. pulsamos [0], activamos (R) Leer y pulsamos en PLAY.


Lo escuchamos, divertido, no?. Comprobareis que en la ventana de pistas nos han aparecido
dos nuevas filas mostrndonos una lnea azul con la automatizacin. Bien esa lnea la
podemos editar!!, como hicimos el fade in/out. Basta con pulsar sobre ella y desplazarla
pinchando en los puntos que tiene, o crear nuevos puntos haciendo doble clic sobre ella.


? A estas alturas ya os habris dado cuenta del maremagnun de pantalla que tenemos, unas
ventanas tapan a otras, los mdulos VST no hay quien los vea, tenemos que estar continuamente
desplazndonos con las barras de desplazamiento, etc. No os preocupis el programa tambin ha
pensado en eso y trae soluciones.

Memorizar vistas de un Proyecto

La primera es reorganizar la pantalla. Vamos a Windows > Tile Cascade (apilar en cascada). Como veis
ahora estn todas las ventanas abiertas, pero ms ordenadas. Probar las otras opciones.

Ahora el problema es cambiar entre una ventana y otra de forma rpida. tambin lo ha solucionado.
Hacemos clic en la barra de la ventana del proyecto para que se coloque al frente.

Pulsamos [Alt]+[0] (del bloque numrico) o vamos a: Window > Window Layout (capa) > New (nueva).
En nombre, le ponemos Arreglo (p.e.). Ahora ponemos al frente el LM7, creamos otra capa llamada
LM7, etc.

Si pulsamos ahora [Alt]+[1] (siempre de la seccin numrica del teclado, la de la derecha), vemos que
nos aparece la distribucin de ventanas con el arreglo al frente, si puls amos [Alt]+[2], nos aparecer el
LM7 al frente para trabajar con el cmodamente, etc.

De esta forma podemos cambiar rpidamente entre las ventanas sin volvernos locos, guardar nuestras
vistas preferidas, etc. Otra de las increbles novedades del programa.





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Tocar un instrumento VST en tiempo real

Necesitas tener un teclado Midi para poder interpretar las notas.

Lo que vamos a hacer es improvisar un acompaamiento de Cuerdas sintetizadas mientras
suena el bajo y la percusin.

Vamos a cargar otro instrumento VST [F11] (o ir al panel de instrumentos VST que ya esta
abierto) y seleccionar Synths > A1. Abrimos el panel de control (con e) y en la ventana de
presets elegimos Solina WMF.

Seleccionamos la pista Midi Strings y le asignamos como salida A1. Encendemos el botn
de monitorizacin y tocamos.

Si queremos cambiar el sonio posteriormente, pulsamos sobre la casilla prog: del Inspector
y nos aparecer un men desplegable con los distintos presets o sonidos del instrumento.

Activamos las pistas MIDI, la reproduccin cclica, seleccionamos todo [Ctrl]+[A], pulsamos
[P] (para extender la duracin del ciclo a todos los eventos) e improvisamos una bonita
meloda (o lo que salga) sobre el acompaamiento.

Cuando creas que has practicado bastante tu nueva composicin, vamos a guardarla para la
posteridad. Pulsamos [.] ir al inicio, botn de pregrabacin en la pista, [*] Rec, grabary a
tocar de nuevo. Puedes activar el metrnomo si te sirve de ayuda en la Barra de Transporte
(click encendido)

Hora vamos a automatizar algunos parmetros del Sintetizador A-1..

1. Parar la audicin [0]
2. Desactivar la reproduccin en ciclo. Esto es una medida de seguridad. Si cambiamos
algn parmetro al inicio y la reproduccin cclica est activada al volver al principio esa
automatizacin se sobrescribir con lo que estemos haciendo.
3. Clic en (W).
4. Mover por ejemplo en la seccin filtro el botn de Resonance (resonancia) mientras
suena vuestra meloda. Al final [0]
5. Desactivar (W)
6. Activar (R).
7. Play


Guardar un Proyecto

Qu tal te ha quedado?. Si ests contento con los resultados puedes guardarlo en File
(Fichero) > Save as.. (guardar como..) le das una ruta, le pones un nombre y.. inmortalizado
para siempre.

En el men File vemos que nos da varias opciones de guardar:
Save (guardar): cada vez que pulsemos nos graba lo modificado.
Save as (guardar como): podemos grabar el proyecto en el que estemos trabajando
con otro nombre, p.e.: versin sin bajo, prueba 1, etc.
Save Project to New Folder (guardar el proyecto en una nueva carpeta): como ya
dijimos Cubase SX cuando guarda un proyecto crea automticamente una serie de
subcarpetas con los ficheros utilizados, ajustes, etc. A veces (para crear una copia de

Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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seguridad p.e.) nos puede interesar tener el proyecto en otra ubicacin. Al pulsar esta
opcin nos pedir la ruta y ms adelante nos preguntar si queremos copiar todos los
archivos que componen el proyecto a esa nueva ruta, simplemente si esa nueva ruta
slo contendr referencias a la direccin actual. Si decidimos que los copie
duplicaremos la informacin. Cuidado los archivos de audio suelen ocupar mucho
espacio en el disco duro.
Save as Template (guardar como plantilla): podemos dejar lo que actualmente
tenemos como base para nuevos temas.
Revert (volver): volvemos a tener el proyecto tal y como lo abrimos, descartando los
ajustes efectuados.

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Cubase SX

Tutorial de Iniciacin





































Por: J oxean Korral


Captulo 7 : LA EDICIN DEL AUDIO

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Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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Introduccin

En este captulo trataremos de los procesos bsicos a la hora de trabajar con ficheros de
Audio. Para ello Cubase SX tiene un Editor de Audio, que aunque no tan potente como otros
programas diseados especficamente para este trabajo, nos puede ayudar en las tareas mas
frecuentes.

Apuntar que este editor de audio se basa en una forma de trabajo no destructiva, es decir
los cambios efectuados se pueden recuperar con la funcin Offline Process History (historial
de procesos efectuados). (ver pg. 82)

La ventana del Editor de Audio




















Para los que nunca hayis utilizado un editor de Audio vamos a explicar un poco cada una de
sus partes:

Barra de Herramientas. Aqu se nos muestran una serie de botones para escoger la
herramienta que usaremos en la ventana de edicin.
Vista en Miniatura. Es una representacin de todo el fichero de audio. Cuando el
evento de audio es muy grande (como en la figura) no entra entero en la ventana de
Edicin. Nos muestra la visualizacin de la ventana de edicin (rectngulo azul) y la
seleccin efectuada (franja azul). El rectngulo tambin nos sirve como barra de
navegacin rpida, si redimensionamos el rectngulo variaremos tambin el contenido
d la ventana de edicin.
Regla. Nos muestra la posicin de la seleccin dentro del proyecto. Si pulsamos sobre
ella, nos permite cambiar las unidades a segundos, cuadros, compases, etc.
Normalmente la forma mas usual es en compases+partes (bars+beats).
Ventana de edicin. Es donde seleccionamos las partes para ser manipuladas. Vemos
que se divide horizontalmente por una lnea (en muestras estreo) separando el canal
izquierdo y derecho. Si observis el grfico veris que los dibujos de la honda difieren
de la parte superior a la inferior indicndonos de una forma grfica que la actividad de
uno y otro canal son distintas. A la izquierda de la misma hay una escala que
representa el volumen, pulsando sobre ella con el botn derecho nos permite cambiar
entre tanto por ciento, decibelios o ocultarla. La lnea central de cada canal representa
el nivel sonoro mas bajo (silencio), cuanto mas se aleje de este el dibujo de la onda
mas volumen de sonido tendr.
Por ultimo la Barra de informacin. Nos muestra informacin sobre el evento de
audio: resolucin, longitud, tipo de unidades de la Regla, rango de la seleccin y zoom
aplicado.
En la esquina inferior derecha tenemos dos botones deslizantes de zoom (ampliacin)
para modificar el tamao de la visualizacin de la onda tanto vertical como
Herramientas
Vista en
miniatura
Regla
Ventana de edicin
Barra de Informacin

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horizontalmente. Es importante manejarlos bien a la hora de hacer selecciones ms
cmodamente.

Vamos a hacer algn ejemplo.

Abrir el proyecto Audio 1.cpr ,(recordar que lo tenis en File > Recent Projets tambin)


Cortar y reemplazar audio

Vamos a cortar un segmento del evento para cambiarlo de posicin.

1. Abrimos el editor de audio haciendo doble clic sobre un evento (de audio,
lgicamente). En este caso Test 1.

2. En la barra de herramientas cogemos la opcin ventana de seleccin.








3. En la ventana de edicin pinchamos en el punto deseado y (sin soltar) arrastramos
para crear una ventana. No os preocupis por la exactitud, una vez creada, si ponemos
el puntero sobre el borde de color, aparecer la doble flecha para realizar un ajuste
mas preciso.
















4. Desplazamos ahora la seleccin a izquierda y derecha para coger la parte exacta que
deseemos. Podis usar los Faders de Zoom para visualizar mejor la onda.


? A la hora de efectuar una seleccin, el dibujo de la onda nos da una buena informacin. Los bordes
de la seleccin deberan estar siempre en una parte donde la onda se acerque ms al eje central
(volumen 0) de esta forma no cortaremos una frase, golpe de batera, o sonido cuando este aun no se ha
apagado. Y evitaremos chasquidos y ruidos en la unin. Para asegurarnos de ir siempre a ese punto sin
sonidos activar el botn de seleccin forzada al eje 0 (ver grfico siguiente).

Nota: es posible que la forma de la onda (el dibujo en negro) no se parezca a los grficos, no os
preocupis )

Faders del
Zoom
(ampliacin)

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5. Una vez terminada la seleccin liberar el botn del ratn.

? Yo, cuando hago una seleccin prefiero orla (si es suficientemente amplia), para asegurarme de que
la he hecho correctamente. Para eso (en la barra de herramientas) Cubase SX ha puesto un botn de
play y uno de reproduccin cclica. Hacis la seleccin > pulsis sobre reproducion cclica y luego play.
oiris la extensin de la seleccin repetidamente, movis los bordes de la seleccin hasta que oigis
exactamente lo que queris cortar, pulsis play de nuevo para parar al audicin y ahora ya podis cortar
con tranquilidad. Este botn play es el que se usa para escuchar los procesos de edicin, ya que solo
reproduce el evento editado.

6. [Ctrl]+[X] (o Edit > Cut)

Veremos que la parte seleccionada desaparece (pasa al portapapeles de Windows), y que la
parte que quedaba a la derecha se desplaza a la izquierda para rellenar el hueco dejado por
el corte de la seleccin.




















7. Ahora nos desplazaremos hasta el final del evento, bien usando la barra de
desplazamiento inferior o bien moviendo el rectngulo de la vista en miniatura
hasta el final.
8. Una vez all, hacemos clic en la lnea final del mismo donde pone event end (final del
evento). Como tenemos la herramienta ventana de seleccin tener cuidado de que
sea un clic limpio, si movemos un poco la mano crearemos una estrecha ventana.
9. Para pegar la seleccin que hicimos pulsar [Ctrl]+[V] (Edit > Paste). (Podemos acceder
tambin al men Edit pulsando con el botn derecho del ratn.)
Botn de
seleccin
forzada al
eje 0 (sin
sonido)
Botones PLAY
y reproduccin
en ciclo

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La seleccin que habamos guardado en el portapapeles se pegar en el final del evento.

e Cuando pegamos una seccin de audio hay que tener en cuenta estas reglas:

Si tenemos algo seleccionado en al ventana de edicin, al pegar el contenido
del portapapeles reemplazaremos la seleccin con lo que acabamos de pegar.
Si no hay ninguna seleccin, esta se colocar donde este la lnea vertical azul
del cursor. Desplazando lo que se encuentre a la derecha del mismo para
hacer sitio a lo recin pegado.


Practicar vosotros con las otras posibilidades del men Edit: Cut (cortar), Copy (copiar) y
Paste (pegar). As p.e. podemos coger un trozo copiarlo y pegarlo varias veces seguidas,
seleccionar un trozo y borrarlo con la tecla [Supr], etc.

Es importante tener claro estos conceptos si queremos trabajar con audio habitualmente y no
disponis de un editor especifico (WaveLab, Cool Edit, Sound Forge, etc.) Cubase SX nos
permite encadenar el editor al programa de forma que cuando hagamos doble clic se nos
abra nuestro editor preferido (ojo al consumo de la CPU). Yo personalmente, utilizo este editor
para operaciones sencillas dentro de la cancin, si quiero editar un fichero de audio lo hago
fuera de Cubase SX.


Procesar Audio

Una vez que hemos visto como se edita (las operaciones bsicas) vamos ahora a procesarlo.
Los procesos se pueden aplicar tanto a la seleccin efectuada como a todo el evento.

Supongamos que hemos grabado la voz y la guitarra con un micrfono para incluirlos en un
tema junto con un acompaamiento MIDI. Por miedo ha no saturar (cosa que est muy bien)
la guitarra se ha quedado un poco baja de volumen. Vamos a procesarla para que est al
mximo volumen pero sin llegar a distorsionar.

? Yo, normalmente normalizo todos los ficheros de audio antes de trabajar con ellos. Como medida de
seguridad suelo hacerlo al 98 %, y as dejo un cierto margen para los errores que puedan suceder.

Podemos Normalizar desde la ventana de edicin de audio o desde la ventana del proyecto,
si queremos aplicar los procesados de audio en una seccin de un evento deberemos de tener
abierto el editor de audio y la seccin preparada.


Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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1. En la ventana del proyecto, seleccionamos el evento (o eventos) de guitarra que
queramos normalizar.

2. Vamos a Audio > Process > Normalize. nos aparece la siguiente ventana:


















3. Ajustamos el nivel al que queremos que tenga el evento. Como queremos que sea el
mximo lo dejaremos como viene por defecto 0.0 dB. (tambin podramos bajarle el
volumen si quedo demasiado alta la grabacin).

Si queremos or el resultado antes de hacer el procesado pulsamos en Preview (audicin
previa) y as sabremos como va a quedar.

4. Pulsamos en Process y comenzar el proceso. Tener en cuenta que este proceso har
que la parte mas fuerte (los picos) de la grabacin sea de 0,0 dB, pero respetando la
relacin con las partes dbiles. Nos aparece un cuadro de aviso indicndonos que ese
evento es parte de un archivo de audio que usan otros eventos, como lo que queremos
es aplicarlo solo al evento seleccionado pulsamos New Version (nueva versin).

Vemos que tambin nos ofrece la posibilidad de aplicar un fundido cruzado (cross fade) con la
parte anterior y la parte siguiente del evento si hemos seleccionado solo una seccin del
mismo. Habris comprobado que dentro del men de procesos de audio hay muchos otros que
se pueden realizar, pero explicar cada uno se escapa de los fines de este Tutorial.


Aplicar un efecto Plug-in

Un plug-in es un dispositivo que se puede aadir al programa para ampliar sus capacidades.
Como ya vimos a Cubase SX se le pueden aadir instrumentos virtuales en formato VST, pero
tambin efectos fabricados por otras compaas. En realidad un instrumento VST, tambin es
un plug-in (aadido).

En este caso vamos a usar un plug-in que viene ya con el programa. Como ya vimos
podemos aadir efectos en tiempo real (mientras suena la cancin) desde el mezclador.
Pero, a veces nos puede interesar aplicar el efecto directamente a un evento.



? Se pueden conseguir efectos interesantes con esta opcin. A veces, si una guitarra (p.e) tiene un
acompaamiento muy repetitivo a o largo de un tema, los cuatro primeros compases le aado un efecto
de flanger, los siguientes cuatro de wa-wa, etc. Es como disponer de un pedal que me permite hacer
variaciones a lo largo de la cancin. despus en el mezclador la aplico a toda la pista un efecto de
compresin para darle ms pegada.

Tambin he utilizado a veces el truco de meter un efecto en mitad de un evento editndolo y
aplicando este en la seleccin.

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1. Escogemos (seleccionamos) un evento/os en al ventana del proyecto

2. Vamos a Audio > Plug-ins. Nos aparecen los que haya cargado Cubase SX al inicio.

3. Elegimos Modulacin > Flanger. y nos aparece la ventana de parmetros del mismo.



























4. Pulsamos en Preview (audicin previa) y omos el que viene por defecto. Si no nos
gusta podemos variar los parmetros. veris que hay un botn More (ms), este
expande la ventana de parmetros mostrndonos aun ms parmetros para modificar
el efecto.

5. Una vez satisfechos presionar Process > New Version.


Algunas veces ( a m tambin me ocurre) nos animamos, y nos dedicamos a meter efectos
sin tener en cuenta el resultado final. Cuando lo omos, vemos que la lnea de
acompaamiento resalta demasiado sobre la meloda, o simplemente que no nos gusta algn
efecto que por separado sonaba bien. Cubase SX para solucionar esto ha incluido una
novedad:


Historial de procesos efectuados

Mediante este cuadro podremos quitar o modificar procesos de audio que hayamos realizado
en el proyecto. Podemos por ejemplo quitar la normalizacin de un evento aunque
posteriormente le hayamos aadido un efecto de flanger a ese evento ya normalizado, nos
quitar la normalizacin pero permanecer el efecto aplicado.

Vamos a hacerlo:

1. Seleccionamos el evento que queramos saber como lo hemos modificado.


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2. Ir a Audio > Offline Process History (Historial de procesos).















3. Resaltamos (haciendo clic sobre ella) la accin normalice.

4. Pulsamos en Renove (quitar), nos preguntar que si estamos seguros.

5. Pulsamos en 'Renove' y ya est.

Como vemos, tambin nos ofrece la posibilidad de remplazar el efecto por otro, modificar el
efecto, etc.


El Gestor de archivos, Pool

Introduccin

Cuando realizamos grabaciones de audio tomas, muchas veces es probable que para
conseguir una buena nos sea necesario hacerla varias veces hasta conseguir la definitiva (os
sorprendera la cantidad de tomas de voz que hacen artistas ilustres hasta conseguir una
buena).

Como ya dijimos, Cubase SX guarda todos los archivos usados en un proyecto en una carpeta
creada al efecto. A medida que aadimos tomas esta carpeta ir aumentando de tamao
haciendo que nuestra cancin ocupe mucho espacio en nuestro disco duro. Cubase Tarde
mucho en abrirse, etc.

Para solucionar esto el programa dispone del Pool (la traduccin de este trmino en ingles
no nos dice nada: charca, estanque...): una especie de almacn que nos permite gestionar
todos los archivos utilizados, tanto de Audio como MIDI.

Para abrirlo dispones de un botn especifico en la barra de herramientas, o pulsando
[Ctrl]+[P]:










De esta manera accederemos directamente al mismo, aparecindonos la siguiente ventana:

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Como vemos esta ventana es parecida al explorador de Windows, si pulsamos sobre la cruz, a
la izquierda de la carpeta Audio nos mostrar los nombres de los fragmentos de Audio
usados, las veces que los hemos utilizado, renombrar tomas, copiar tomas, convertir a
distintos formatos, etc. las posibilidades son muchas y se escapan a este Tutorial. Vamos a
describir la informacin de la barra superior e inferior:








Veamos ahora la barra inferior:

















Como veis la informacin y las posibilidades son muchas, de ah que sea un autntico
gestor de nuestros proyectos.

Pero quiz las caractersticas mas tiles sea la de eliminar los ficheros de audio que
finalmente no hayamos utilizado, para ello pulsar con el botn derecho sobre esta ventana y
seleccionar Delete Unusued Files (Borrar ficheros no utilizados). Otra que pueda salvarnos
de algn disgusto es Reconstruct (Reconstruir), si por error hemos borrado una toma y
hemos tenido la suerte de haberla usado para aplicarle algn efecto p.e., con la informacin de
esa edicin es posible (a veces) recuperar alguna buena toma que hayamos perdido.
Reproduccin
Casilla de
opciones de
visualizacin
Expandir o
contraer el
contenido
Boton para importar
ficheros de audio o MIDI
Ruta de la carpeta
Reproduccin
cclica
Botn de bsqueda de
ficheros perdidos
Ruta de las carpetas
que componen el Pool
Numero de archivos
de audio en el Pool
Archivos de Audio
actualmente en uso
Tamao total que utilizan
los archivos de Audio de el
Pool
Nmero de archivos de el Pool que no se
encuentran en la carpeta del proyecto (los
archivos de video p.e. no se duplican en la
carpeta del proyecto).

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Cubase SX

Tutorial de Iniciacin





































Por: J oxean Korral


Captulo 8 : LA EDICIN MIDI

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Introduccin

Bueno ya hemos visto como se modifica o edita el audio. Ahora nos centraremos en los
procesos del MIDI. La herramienta que nos permite hacer eso es el:

Editor de teclado

Para abrir el editor de audio hacamos doble clic sobre un evento de audio. En el MIDI ocurre
lo mismo, hacemos doble clic sobre un evento MIDI (que no sea percusin o batera ya que
este tiene su propio editor, como veremos ms adelante) y se nos abrir el editor MIDI.




















Al igual que en el editor de audio tenemos la Barra de Herramientas de Edicin en la parte
superior, una representacin de un teclado a la izquierda, una parrilla o rejilla con las
divisiones del tempo, una Regla, la lnea de reproduccin cclica, botones deslizantes para el
ajuste del zoom (ampliacin-reduccin), y por ultimo, y muy importante, una ventana inferior
que nos permitir dibujar o editar los parmetros que seleccionemos en la casilla que se
encuentra debajo del teclado.


Aadir notas a un evento

Podemos aadir notas nuevas si lo necesitamos a lo que ya tenamos, para ello usamos la
herramienta lpiz. Aqu se nos puede presentar el problema de intentar dibujar una nota en un
sitio de la ventana que est alejado del teclado y perdamos la altura tonal, es decir la
referencia con el teclado y que no sepamos que nota estamos poniendo.

Esto lo ha solucionado Cubase SX con una ventanita al lado de la barra de herramientas que
nos indica continuamente la posicin del lpiz dentro del comps y el nombre de la nota.














Ventana de Edicin

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? Como podis ver, el nombre de la nota viene escrito con la nomenclatura inglesa, ya podan haberlo
traducido tambin. Pero bueno ya comentamos el tema de la versin espaola de Cubase SX. Para los
que no estis familiarizados la correspondencia es:

A = La
B = Si
C = Do
D = Re
E = Mi
F = Fa
G = Sol

El sostenido (alteracin en medio tono de una nota hacia arriba hacia arriba) = # (teclas negras). El
numero que acompaa a la nota se refiere a la octava (secuencia de 8 notas) del teclado
correspondiendo el 3 a la octava central del teclado, 4 la octava mas aguda a la derecha, 5 mas aguda
todava, etc.

As, p.e.: F#4 sera Fa sostenido de la octava 4 del teclado.

Para introducir notas haremos lo siguiente:

1. Seleccionamos la herramienta Lapiz de la barra de herramientas.

2. Colocamos el lpiz (la punta) en la posicin deseada y hacemos clic.

A la hora de dibujar notas tenemos que tener en cuenta una serie de condicionantes:

Si hacemos un simple clic, la duracin de la nota escrita depender del valor Quant
(cuantizacin) que tengamos en la ventanita superior Quantize. Si cambiamos ese
valor veremos que tambin cambia la subdivisin de la rejilla (lneas grises) para
indicrnoslo.

Si pulsamos y arrastramos el lpiz dibujaremos una nota de ms duracin pero
siempre ser mltiplo del valor Quant. Si cambiamos a la herramienta puntero
(flecha) y nos colocamos en el final o principio de una nota, este se cambiar a doble
flecha indicndonos que podemos alargar o encoger su duracin, siempre de acuerdo
al valor Quant.

El volumen de esas notas dibujadas ser el ajustado en la ventanita Insert Velocity
(Velocidad) de la caja de herramientas. despus podremos ajustarlo con ms
exactitud, como veremos ms adelante.


Copiar, cortar y mover notas MIDI

Para realizar estas funciones se aplican los mismos principios que en la Ventana de eventos:

Copiar una nota .- elegimos la herramienta flecha, la seleccionamos, pulsamos [Alt]
y la copiamos a su nueva posicin. Si tenemos activado el botn Altavoz (a la derecha
de la ventana colors) cada vez que seleccionemos una nota est se oir, si os incordia
mucho podis desactivarlo.

Copiar varias notas .- Con la herramienta Flecha iremos seleccionando cada nota
mientras mantenemos pulsada la tecla [Shift]. Una vez finalizada la seleccin (ahora las
notas se muestran en color negro) pulsamos [Alt], hacemos clic en la nota que nos
servir de referencia del movimiento (sin soltar [Alt]) y las colocamos en la parte de la
rejilla que deseemos. Vemos que nos aparece un cuadradito indicndonos la posicin en
la cancin y la nota de referencia del teclado donde esa nota se colocar junto con el
resto de la seleccin.

Si las notas son consecutivas, una forma rpida de seleccionar es pinchar en la rejilla en una
zona en blanco y hacer un rectngulo de seleccin o captura que abarque o toque a las notas
deseadas.

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Mover una nota .- la seleccionamos y (sin soltar el botn del ratn) la movemos a su
nueva posicin.

Borrar una o varias notas .- la seleccionamos o seleccionamos, si son varias
(cambian a color negro) y pulsamos la tecla [Supr]. Tambin podemos usar la
herramienta borrador de la barra de herramientas.

En la barra de herramientas tenis otros botones: lupa, silenciar (la X), cortar, pegar notas
que no requieren muchas ms explicaciones. Simplemente indicaros que si elegimos la opcin
silenciar y seleccionamos alguna nota, esta cambiar a color blanco indicndonos que ha sido
silenciada.

Como siempre recordar que si os equivocis en alguna accin pulsando [Ctrl]+[Z] (undo)
recuperaremos el estado anterior a la modificacin.


Editar varios Eventos a la vez

Esta es una opcin muy interesante que nos permite tener p.e. la meloda y el
acompaamiento en una sola ventana de edicin. Yo la suelo utilizar mucho a la hora de crear
acompaamientos y corregir problemas de acordes.

Para hacerlo basta con seleccionar varios eventos a la vez (manteniendo pulsada la tecla
[Shift]) en la ventana de eventos. Una vez finalizada la seleccin hacer doble clic sobre
cualquiera de los seleccionados para abrir el editor MIDI.


























Si observamos la barra del titulo vemos que tengo seleccionados 3 instrumentos Kalimba
(que es el activo en color) y entre parntesis, los otros dos inactivos (color gris) Fretless
(bajo) y Jazz Gtr (guitarra de jazz). As de un vistazo puedo ver los intervalos entre cada
nota incluso entre distintos instrumentos.

Si desplazo el puntero hasta el teclado y pulso sobre las teclas virtuales sonar la calimba,
que es el instrumento activo. Cambio sus notas, el volumen, etc. y pulso PLAY, como tengo
activado el botn Solo (a la izquierda del botn flecha) escuchar nicamente los

Joxean Korral 2002 - Copi a con licencia para Manuel Marchal Pancorbo
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instrumentos de la ventana de edicin para comprobar las modificaciones. Si estoy satisfecho
desactivo el botn solo y escucho todos los instrumentos del proyecto.

Que ocurre si ahora veo que una nota del bajo suena mal?, pincho sobre la rejilla en una
nota gris de la parte inferior de la ventana ya que el bajo suelen ser sonido graves, y vemos
que en el ttulo de la ventana ahora Fretless est fuera del parntesis indicndome que es el
activo. Puedo comprobarlo tambin, pulsando en el teclado virtual y escuchar el sonido del
instrumento activo o seleccionado.


El botn de Snap (resolucin forzada)

Aunque ya lo vimos antes, vamos a recordar su funcin.







El Snap (resolucin forzada), dijimos que nos permite introducir notas en una posicin
exacta dentro de la rejilla. Hace que los movimientos del lpiz en la cuadricula queden
restringidos al paso que le hayamos asignado de forma que si dibujamos, alargamos,
duplicamos una nota, etc. las posiciones que estas ocupen se limitarn por el paso que
hayamos asignado al Snap (resolucin).

Si en la Regla tenemos un valor de comps+partes el valor de la Cuantizacin es el que
nos va a dictar el valor del Snap (resolucin).
Si en la Regla tenemos un valor expresado en unidades de tiempo la cuadricula ser la
que controla en el Snap (resolucin).

Esto as explicado parece complicado, pero no lo es tanto, vamos a hacer un ejemplo para
que lo veis claro.

Abrir el proyecto MIDI 1.cpr

1. Doble clic en el evento MIDI perc. Se nos abre el editor de teclado.

Vamos a fijarnos en las ventanas superiores que son las que nos interesan:

















Quantize: (cuantizacin) duracin de las notas a insertar.

Length Quant. : (longitud de la cuantizacin).


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Insert Velocity : como ya dijimos lo podemos traducir como volumen. En
realidad es un parmetro MIDI que nos regula la fuerza con que pulsamos la
tecla del teclado MIDI. Cuanto ms fuerte pulsemos mas alto sera el volumen,
por eso la usaremos como volumen. 0 = silencio, 127 = mximo volumen.

Colors : (Colores), es una gran ayuda ya que nos muestra de una forma grfica
valores que deseemos. Por ejemplo si ponemos velocity nos mostrara los
distintos volmenes con diferentes colores. Si lo ponemos en pitch (afinacin)
cada nota tendr un color: todas las C3, rojas (Do 3 octava), G#2, verde claro,
etc. Si seleccionamos Chanel (Canales) nos mostrara las notas que salen por
un canal en color distinto a las que lo hacen por otro canal MIDI. Part (Parte), si
hemos creado partes: estribillo, solo, etc. cada una se muestra de un color. Y
por ultimo si no nos gustan estos colores por defecto, podemos ponerlos a
nuestro gusto en Setup (Configuracin).


Una vez hecho el recorrido, prosigamos.

2. Movemos el botn de zoom horizontal totalmente a la izquierda La ventana nos
aparecer as:







En la Regla vemos que nos muestra los Compases, cada comps tiene cuatro divisiones
(negras = 1/4) y cada negra cuatro divisiones (semicorcheas = 1/16) correspondiendo estas
divisiones con las lneas grises de la Rejilla.

3. Cogemos el lpiz de la barra de herramientas y hacemos clic en cualquier lugar de la
rejilla.

Como vemos nos ha dibujado una nota que ocupa exactamente una casilla de la rejilla, es
decir 1/16 de nota (para los que sabis msica, una semicorchea en un comps de 4/4) que es
exactamente el valor que tenemos en el Snap (resolucin).

Botn deslizante de
zoom horizontal

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4. Ahora vamos a desactivar el botn Snap.






Con este botn desactivado repetiremos la operacin: hacer un clic simple en la rejilla, en
cualquier lugar. Como vemos ahora nos permite poner notas en cualquier parte sin ajustarse a
la rejilla, ye que el valor quantize estaba en linked to Grid (forzado a la rejilla) en la casilla
lenght quant. (longitud de la cuantizacin) .


Cuantizar Quantize (Ajustar)

Como hemos visto, es la funcin que nos permite insertar notas con una longitud especificada
en una posicin concreta.

La cuantizacin afecta nicamente a las notas MIDI, no tiene efecto en eventos de
audio.
En la ventana del proyecto la cuantizacin se aplicara a todos los eventos MIDI
seleccionados, afectando a todas las notas incluidas en cada uno de ellos.
En el editor de teclado la cuantizacin se aplicar a todas las notas seleccionadas, si
ninguna nota ha sido seleccionada previamente se aplicar a todas las notas del evento.

Vamos a ver un ejemplo imaginario cmo funcionara:

1. Hemos grabado una serie de notas para acompaar a una base de percusin ya creada,
al reproducirlas podemos or que no estn bien ajustadas al ritmo. Para arreglar esto
hacemos doble clic sobre ese evento MIDI que acabamos de crear:








Se abre el editor de teclado. Efectivamente vemos que las notas estn desplazadas
ligeramente a la derecha en la rejilla. Como quiera que la rejilla es la que rige el ritmo de la
cancin, deberan de comenzar estas justo en las lneas grises (golpes o partes de comps).

Vemos que todas las notas estn con un cierto retardo, por lo que no habra que
seleccionar ninguna antes del ajuste.
Si fuesen una o dos notas las que estn mal habra que seleccionarlas previamente.



? Esto parece una tontera pero no lo es. Imaginemos otro ejemplo: hemos grabado una serie de
notas, tres estn correctamente a ritmo, dos claramente atrasadas y tras dos ms o menos
correctamente. Si ajustamos todas (al no seleccionar ninguna previamente) nos pondra todas
perfectamente encajadas en al rejilla, estupendo no?; pues no, el ser humano afortunadamente es eso,
humano; y como tal comete errores. Esos errores dan calidez a la msica, grabar y cuantizar todo hace
que la msica suene muy exacta, mecnica y por lo tanto fra. Volviendo a nuestro ejemplo, yo
nicamente cuantizara esas dos notas que claramente se habran ido del comps, el resto las dejara
como las grab.



2. Abrir el men desplegable de la ventana Quantize para elegir la resolucin de nuestra
cuantizacin:


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En este men hay tres categoras distintas (los que sepis msica las entenderis
perfectamente):





















? Para los que no sepis de notacin musical lo explicar brevemente: Una negra (unidad) tiene dos
corcheas. Si utilizo un tresillo lo que hago es forzar a que entren tres corcheas en una negra,
lgicamente cada corche ya no valdr la mitad de la negra sino un tercio de esta, es decir estoy
convirtiendo una divisin binaria (dos corcheas) en una ternaria (tres corcheas).
El Puntillo lo que hace es aumentar a una nota exactamente la mitad de su valor, es decir una negra
con puntillo durara (estara sonando) su valor mas la mitad de este = 1 negra + 1 corchea.
Tanto el tresillo como el puntillo generan unos ritmos curiosos, probarlo.

3. En nuestro ejemplo ya que la lnea gris ms prxima es la que esta en 1/8 del comps,
seleccionaremos este.







4. Vamos a MIDI > Over Cuantize Ajustar, nos ajustara las notas al valor seleccionado.










? Nuevamente, para los que sabis msica. En un comps de 4/4 :
1/1= seria el comps entero = Redonda
1/2 = Blanca
1/4 = Negra
1/8 = Corchea, etc.

Como veis Cubase SX toma como referencia de valor el comps a la hora de introducir las notas.




Tresillos
Valores
exactos
Valores con
Puntillo

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Editar el volumen

Como ya hemos dicho en MIDI hay una serie de controladores, parmetros o mensajes
MIDI que controlan los eventos MIDI. La velocidad velocity es el ms aproximado a lo que
en audio sera el volumen. En este caso al ser una meloda regulara la fuerza con la que
presionamos cada tecla. Si nuestro teclado es sensible a la presin, en esta ventana veremos
que las notas tienen una columna asociada con distintas alturas, cuanto ms alta ms
volumen. Si hemos dibujado las notas con el lpiz todas tendrn la misma altura: la
especificada en el cuadro Velocity.














Vamos a ajustar ahora el volumen de cada nota:

1. Seleccionamos el controlador velocity con la flechita que hay debajo del teclado.

Hay muchos otros controladores disponibles para ajustar, los que queris trabajar mucho con
MIDI deberais conocerlos todos.

Para cambiar el volumen de cada nota seleccionar el lapicero y dibujar en cada columna
la altura deseada, este valor se ira mostrando en la casilla A.
Podemos cambiar varios valores a la vez si colocamos la punta del lpiz y dibujamos
una lnea imaginaria sobre las columnas, en cuanto este llegue a la columna esta se
adaptar a la direccin que lleve el trazo imaginario del lpiz.
tambin podemos crear una rampa de volumen exacta (un cresscendo) dibujando una
lnea de referencia, vamos ha hacerlo:

2. Si hacemos clic en la flechita del botn lapiz nos aparece un submen, elegimos line
(lnea)
















3. Hacemos clic en el lugar de inicio, y dibujamos (sin soltar el botn del ratn) una lnea
hasta donde deseemos, los valores del volumen se ajustaran a esa lnea, creando as una
rampa de volumen o cresccendo.

A

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En el submen del lpiz hay otras opciones, cuando las elegimos el cursor nos indicar la que
tenemos: pincel, diente de sierra, onda, parbola, etc. probar no es difcil de entender.


El Editor de Percusin

Como ya dijimos, el estndar MIDI reserva el canal 10 para la batera o percusin, en este
canal las notas no tendrn duracin ya que al ser golpes de platillo, de bombo, caja, etc.
estos estarn regidos por la velocidad (velocity), que como recordis era la fuerza con que
golpeamos cada instrumento. Un kit (conjunto) de percusin consta de varios instrumentos
luego lo lgico es que hubiese un editor especfico para esta pista, y lo hay:

Seleccionar un evento/os de batera (canal 10), ir a MIDI > Open Drum Editor

















Como podis ver, ahora se nos muestra, a la izquierda del mismo, no un teclado si no los
nombres de los instrumentos que componen el kit de percusin del General MIDI. El lapicero
de la barra de herramientas ahora es una baqueta de batera con el que introduciremos los
golpes de cada instrumento en al posicin deseada. Tampoco tenemos las herramientas de
tijeras ni el tubo de pegamento. En la cuantizacin global nos permite seleccionar el valor que
queremos para el Snap, etc.

Ahora las notas MIDI no se muestran como lneas horizontales de mas o menos longitud, sino
con unos rombos cuyo eje vertical nos da la posicin exacta del golpe.

pulsar en
esta
columna
para
escuchar
cada
instrumento
clic sobre el
nombre
para
cambiarlo

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Tenemos tambin una columna para silenciar los sonidos que no queremos tener activos y as
centrarnos en otros:


Afinacin Nombre Silenciar Canal










Ya que la forma de trabajo es bastante similar a la del editor de teclado tampoco haremos
mucho hincapi en esta. Por supuesto que tiene funciones especficas que habra que ver en
detalle, pero se nos escapan a la idea de este Tutorial.




? Es muy probable que los nombres de los instrumentos en ingls no nos digan nada, por eso os
aconsejo que en la columna instrument, hagis clic sobre el nombre para ponerlos en espaol despus
de orlos. Aclara ms tener escrito bombo que bass drum o timbal en vez de Tom, palmada por clap,
etc.

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Cubase SX

Tutorial de Iniciacin





































Por: J oxean Korral


Apndices

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Trabajar con Ficheros

Tenemos un men File (en la barra de mens), que nos da todas las opciones disponibles a la
hora de trabajar con ficheros, veamos cada una de sus opciones:

New Project [Ctrl]+[N] (nuevo proyecto): nos permite iniciar un proyecto nuevo, bien
sea partiendo desde cero sin ninguna pista o bien basndonos en una plantilla.

Open [Ctrl]+[O] (abrir): para abrir un proyecto que ya tengamos guardado. Admite
proyectos de Cubase (.cpr) y de Nuendo (.npr). Recordar que podis tener varios
proyectos abiertos a la vez y si hemos estado trabajando recientemente con ellos
estarn en el submen Recent Proyects. Tambin podemos hacer que el proyecto en el
que estemos trabajando se abra automticamente al arrancar Cubase SX, como
veremos ms adelante.

Close [Ctrl]+[W] (cerrar): cierra el proyecto de la pantalla, si no hemos incluido
cambios lo cierra sin ms. Si lo hemos modificado nos preguntar si queremos guardar
esos cambios.

Save [Ctrl]+[S] / Save As [Ctrl]+[Shift]+[S] (Guardar / Guardar como): Ambas
sirven para guardar el proyecto en el que estamos trabajando, y lo guardan como
fichero .cpr. La diferencia est en que la primera lo guarda con el nombre que tiene en
la carpeta que le dimos al crearlo, mientras que la segunda nos da la opcin de
cambiarle el nombre y la carpeta donde lo guardar.

Saving a Default Proyect (guardar como proyecto por defecto): si queremos que al
abrir Cubase, se nos cargue automticamente el proyecto en el que estamos trabajando
usaremos esta opcin:
1. Creamos un proyecto con las caractersticas que deseemos.
2. Vamos a File > Save As y lo guardamos en la carpeta de instalacin de Cubase
SX como Default.cpr sustituyendo al que se instala con el programa.
3. Vamos a File > Preferences | User Interface y le decimos que arranque Cubase
con este proyecto por defecto.




Vemos que este cuadro de dialogo nos da opciones muy interesantes, vamos a verlas:


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Auto Save (Guardado automtico): si queremos que el programa grabe en lo que
estamos trabajando cada cierto tiempo. Recomendable si son habituales los cortes de
energa en nuestra zona o en nuestra casa. A vec es el no tener activada esta opcin
nos puede hacer perder muchas horas de trabajo y de inspiracin.

Auto Save Interval (tiempo entre guardados automticos): que guarde cada 10
minutos est bien. Poner el que deseis.
Show Tips (mostrar letreros de ayuda): activamos o desactivamos el pequeo letrero
que nos aparece debajo de algunos botones para mostrarnos su funcin al colocar el
puntero sobre ellos (sin pulsar) tras unos segundos. Si ya estais familiarizados con el
programa lo podeis desactivar.

Maximum Undo (cantidad de deshacer disponibles): por defecto vemos que est
en = infinito. Es decir si nos equivocamos podemos volver a lo anterior (con
[Ctrl]+[z]) infinitas veces, incluso si vamos deshaciendo llegaremos al inicio del
proyecto.

On Sartup (al arrancar el programa): esta casilla es la que nos da todo el control de
cmo queremos que se inicie Cubase:


o Do Nothing (nada): se abre Cubase sin ningn proyecto.
o Open last Project (abre el ltimo proyecto): se arranca el ltimo proyecto que
hayamos salvado antes de cerrar el programa. Interesante.
o Show Open dialog (abrir el cuadro de dialogo): nos muestra una ventana (como
el explorador de Windows) para que busquemos la localizacin del proyecto que
queramos abrir.
o Show Template Dialog (mostrar las canciones plantilla): pues eso
o Show Open Options Dialog (mostrar cuadro de dialogo de las opciones a abrir):
nos aparece un cuadro en el que podremos seleccionar los ltimos proyectos
guardados, una seleccin de proyectos, uno nuevo, uno especifico. Digamos que
es un cuadro general de opciones de arranque.

Languaje (idioma): esta casilla ya la conocis.

Al final pulsar APPLY > OK.

Una vez visto este importante cuadro seguimos con las opciones de File :

Save Projet To New Folder (guardar el proyecto en una nueva carpeta): este es
quiz el que ms utilizo. Veamos, cuando abrimos un nuevo proyecto el programa nos
pide una carpeta de trabajo. Si lo guardamos ah (ya vimos que el programa nos
creaba una subcarpeta con todos los ajustes, ficheros de audio, etc.) estaremos
mezclando todos los archivos de distintos proyectos, y eso puede ser un caos.

? Yo habitualmente, abro un proyecto nuevo con mi plantilla personalizada, y cuando lo
tengo ya mas o menos definido (con el nmero de pistas que usar, efectos, VSTi) lo
guardo con esta opcin. De esta forma me aseguro que tendr una nueva carpeta con el
nombre definitivo y las subcarpetas de este proyecto asociadas a el.

Nos pedir el nombre del proyecto, si deseamos minimizar los ficheros de audio (Minimize
Audio files), con lo cual solo guardar aquellas partes de audio usadas en el proyecto; es dec ir
si hemos grabado una parte vocal muy larga y solo hemos usado un par de estrofas nos
guardar estas, no toda la grabacin. Nos preguntar si deseamos guardar las funciones de
edicin realizadas (Freeze Edits), si deseamos guardar los efectos aplicados de forma
permanente. Y por ltimo si deseamos descartar las grabaciones no utilizadas. Como vemos
estas opciones nos permiten disminuir el tamao de los ficheros, cosa que en audio es
trascendental. Al final pulsar OK.

Save As Template (guardar como plantilla): si en nuestros proyectos utilizamos
siempre parecidos elementos: una pista para el bajo, una para la guitarra, otra para la

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percusin, teclados, efectos, VSTi, etc.. no es necesario que agreguemos todos estos
ajustes cada vez que iniciemos un proyecto. Podemos crear un proyecto plantilla y
guardarlo en la carpeta Templates folder (proyectos plantilla). Yo tengo varios y
cargo aquel que se aproxima ms a lo que quiero hacer.

? Si sabis msica, imaginaros lo que sera cada vez que iniciamos un proyecto el cargar p.e.
todas las pistas MIDI de una seccin de cuerda: violines primeros, violines segundos, violas,
violonchelos, contrabajos una locura. Es mejor invertir una maana en crear una plantilla con
todas las pistas que lo componen, incluso de una orquesta sinfnica al completo, asignarles
colores a cada seccin (con el ltimo botn de la derecha de la barra de herramientas) y
guardas estas plantillas con sus nombres: sec. cuerdas, secc. metales, orquesta, cuarteto, etc.


Revert (Retroceder): si tenemos un proyecto ya salvado pero sin terminar, lo abrimos
y nos ponemos a trabajar en el segn nuestra inspiracin; al final llegamos a la
conclusin de que no nos gusta nada de lo que hemos hecho ese da suele pasar-,
Qu hacemos?. Con esta opcin volvemos a dejar el proyecto tal y como estaba,
descartando todas las modificaciones aadidas ( Ojo con los guardados
automticos!! ) ya que nos llevar a la ultima vez que se guard.

Cleanup (Limpiar): esta funcin nos permite liberar espacio en nuestro disco duro
quitando de una carpeta especfica todos los ficheros de audio sin utilizar. Si tenemos
algn proyecto abierto nos dir que lo cerremos previamente. Si deseamos que esta
opcin la haga de una carpeta en concreto la seleccionaremos con Search folder
(buscar en carpeta), de lo contrario lo har sobre todos los discos duros ya que esta
es la opcin por defecto, para ello desactivaremos la funcin search folder pulsando
en cancel (cancelar).

Exporting / Importing MIDI files (exportar e importar MIDI files): poco hay que
decir; a la hora de exportar un fichero MIDI nos pedir si queremos hacerlo como
Type 0 (cada pista en una pista independiente, recomendado) o Type 1 (todas las
pistas mezcladas en solo fichero; nos pedir el nombre del fichero y la carpeta. A la
hora de importar nos preguntar si queremos incluirlo en el proyecto en uso o en uno
nuevo, vosotros mismos

Importing older Cubase files (importar antiguas canciones de Cubase): si ya
trabajabais con versiones anteriores (aquellas que se llamaban .all) del programa y
queris pasarlas a Cubase SX esta opcin nos lo permite. (solo con Cubase VST 5.0 y
posteriores). Como siempre nos pedir la carpeta, etc. Lgicamente convertir todo lo
convertible ya que algunas funciones nuevas no las tena el VST. Como podeis ver
tambin nos da opciones de importar antiguos arreglos (.arr), partes (.prt), pistas de
un CD (o secciones de una pista con la barra de debajo de las pistas) para incluirlas en
el proyecto, ficharos de audio (rex, rex2, mp3, wma, .ogg, etc.)

Export > Audio Mixdown (exportar la mezcla de audio): como esta opcin es
interesante vamos a verla con mas detalle:

Una vez finalizado el proyecto lo podemos guardar en formato Cubase (.cpr) o guardarlo
como archivo WAV o MP3 para que los dems lo oigan, solo tenemos que tener en cuenta los
siguientes puntos:

o Todo lo que oigas ser incluido en la mezcla de audio, sin tienes pistas silenciadas
estas no se guardaran.

o Si estas trabajando en un sistema surround nos permite guardar todos los
canales surround en un solo canal o bien en un archivo independiente de cada
canal.

o Las pistas MIDI no se incluyen en la mezcla de audio. Importante . Si
deseamos hacer una mezcla con todo tendremos que pasar las pistas de MIDI a
Audio. Cmo se hace?: silenciamos todo excepto la pista MIDI a pasar, creamos

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una nueva pista de audio, conectas la salida de tu tarjeta (line OUT) a la entrada
de la misma (line IN) y le das a grabar. As con cada pista. Una vez que hayamos
pasado las pistas MIDI a Audio (ahora ya les puedes aplicar efectos plug-in si
deseas) grabamos la mezcla, para ello se nos abrir un cuadro de dilogo):





Recordar el colocar previamente los localizadores en la posicin de inicio y final de nuestro
proyecto para que el programa sepa donde comienza y donde termina este. Es listo, pero no
tanto.

La calidad de grabacin de un CD comercial es de 16 Bit de Resolucin y una frecuencia de
muestreo de 44.100 kHz. No todas las tarjetas de audio leen calidades por encima de esto. Si
queremos hacer una mezcla de mucha calidad el fichero resultante ocupar mucho y es posible
que los oyentes normales no le saquen todo el provecho.

En formato MPEG layer 3 (llamado MP3) es el que mas se usa para difundir nuestra msica
en la RED. La resolucin no suele ser muy alta, una calidad de 128 kBit/s se considera buena
para un archivo estreo.

Los archivos comprimidos Ogg Vorbis (extensin .ogg) de patente abierta (no hay que pagar
por usarlos) se consideran que comprimen ms que los MP3 y con mejor calidad, pero al no
estar muy extendido pocas personas tienen el reproductor/decodificador de este formato.

Quit [Ctrl]+[Q] (quitar): es una forma de salir apresuradamente del programa. Cierra
Cubase y no guarda nada. Acta igual que la X de la esquina superior derecha.







Disco duro
Carpeta
Nombre
Formato
Atributos
Calidad
Frecuencia
de
muestreo
Incluir los efectos y
automatizaciones
Mono o
estereo

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Recuerda

Quiz el acceder a los mens (barra superior) no nos quite excesivo tiempo ni nos haga perder la
inspiracin ya que no es muy frecuente, pero estar moviendo el ratn continuamente para usar los
botones de reproduccin que puede llegar a ser una gran prdida de tiempo.

A continuacin os hago un resumen de las teclas del bloque numrico del ordenador y su
analoga con la Barra de transporte:






























Tambin podemos usar la Barra espaciadora [Be] (la tecla ms larga) con las funciones PLAY
y PAUSE (pausa) alternativamente. Una vez play, pause, play, etc. Es muy til a veces.

Las marcas (Markers) son puntos concretos y significativos del proyecto (principio del solo,
estribillo, etc.). Crearlas es fcil: colocamos el puntero sobre la regla en el punto deseado y
pulsamos [Ctrl]+[tecla de numero] eje.: [Ctrl]+[3] nos creara un punto de memoria
almacenado en la tecla [3] (del bloque numrico, claro). Para editar las marcas basta con
pulsar [Ctrl]+[M] y nos aparecer la ventana de marcas.

Ten esta hoja siempre visible o imprmela aparte, de verdad que si os acostumbris a usar estas teclas
veris como ganis en agilidad a la hora de trabajar con Cubase SX.



Con esto concluimos el Tutorial, espero que haya hecho honor a aquello que os promet:
Cubase SX ..es muy fcil de usar.

ltima revisin: 25-02-03
Volver al Inicio del
proyecto
Posiciones
preestablecidas en el
proyecto (Marcas)
Activa/desactiva
la reproduccin
cclica

STOP (Parar).
Pulsando dos
veces: inicio

PLAY
(Reproducir)
REC (Grabar)

Ir al Localizador
Izquierdo (L)

Ir al Localizador
derecho (R)

Retroceso
rpido (Rewind)
Avance rpido
(Fast Forward)

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Cubase SX

Tutorial de Iniciacin





































Por: J oxean Korral


NDICE

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Presentacin 3
Requisitos 5
Caractersticas principales 5
Instalacin del programa 6
Configurar el equipo 6
Configuracin del programa 7
Cambiar el idioma 8
Configuracin del audio 8
Configuracin MIDI 9
Optimizar el PC para trabajar con Audio 9


Conceptos bsicos en Cubase SX 11
El proyecto 13
Organizacin de las carpetas 13
Terminologa de Audio 14
Pistas de Audio, Eventos, Partes y Canales 15
Terminologa MIDI 15
Terminologa de Video 16


Captulo 1: Chequear nuestra configuracin 17
Comprobar las conexione de Audio 19
Abrir una cancin en Cubase SX 19
La Barra de transporte 21
Cambiar la configuracin MIDI 22
La Ventana del Proyecto 24


Captulo 2: Grabar y reproducir Audio 25
La pista de Audio 27
Crear un nuevo Proyecto 28
Pista mono o estreo? 29
Activar la entrada de Audio 29
Comprobar los niveles de grabacin 31
Grabando 33
Escuchar lo grabado 33
Cambiar el nombre de una pista 34
Aadir mas pistas 34
Reproduccin en Ciclo 35
Cambiar la longitud del ciclo 36


Captulo 3: Grabar y reproducir MIDI 37
Crear una pista MIDI 39
La pista MIDI 39
Activar la entrada MIDI 40
Cuadro de instrumentos General MIDI 42
El Metrnomo 44
Transponer una pista MIDI 45



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Captulo 4: La Mezcla 47
Abrir el Mezclador 49
Ajustar los volmenes 49
Ajustar el panorama 50
Utilizar Mute (silenciar) y Slo 50
Aadir Ecualizacin a un canal de Audio 50
El ecualizador 52
Efectos 53
Aadir un efecto de envo 53
Automatizaciones 55
Automatizacin del volumen 55


Captulo 5: Trabajar en la Ventana del Proyecto 57
Mover y copiar eventos 60
Borrar y silenciar eventos 62
Cortar y cambiar el tamao de un evento 63
Hacer un fundido (Fade) 64


Captulo 6: Usar instrumentos VST 67
Cargar un instrumento VST 69
Memorizar las vistas de un Proyecto 72
Tocar instrumentos VST en tiempo real 73
Guardar un proyecto 73


Captulo 7: La edicin de Audio 75
La ventana del editor de Audio 77
Cortar y reemplazar Audio 78
Procesar Audio 80
Aplicar un efecto Plug- in 81
Historial de procesos efectuados 82
El Pool, gestor de ficheros utilizados 83


Captulo 8: La edicin MIDI 85
Editor de teclado 87
Aadir notas a un evento 87
Copiar, cortar y mover notas MIDI 88
Editar varios eventos a la vez 89
El botn Snap 90
Cuantizar 92
Editar el volumen 94
El editor de Percusin 95

Apndices: 97
Trabajar con ficheros 99
Teclas de acceso rpido 103
Marcas 103

ndice 106

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online sin el permiso expreso del Autor.
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