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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE COMUNICACIN SOCIAL

DISEO DE INVESTIGACIN TEMA:

ANLISIS DE DISCURSO DEL ANIM EVANGELION

Christian Naula Fandez 2008-07-24

INDICE

Introduccin3 Tema.4 Justificacin4 Planteamiento del Problema...4 Objetivos.5 Marco Terico6 Hiptesis y Operacionalizacin..7 Metodologa7 Bibliografa.7

INTRODUCCIN

En 1814 Hokusai Katsushita crea un tipo de dibujos en madera donde recrea de manera jocosa situaciones diarias de la cultura japonesa. l llamo a estos dibujos manga o dibujos caprichosos. Con el tiempo esta forma de dibujo se hara popular y para el periodo despus de la Segunda Guerra, llegara el que es considerado en Japn su mayor exponente, Osamu Tezuka. En 1956 Tezuka usando las tcnicas de animacin de Disney, lleva a la pantalla una sus creaciones ms importantes, Astroboy; ste ingres rompiendo los esquemas con los cuales se diseaban los cartoons o dibujos animados occidentales; mostraba un nuevo diseo de personajes, narracin, manejo de planos y una perspectiva psicolgica con lo cual los personajes posean una personalidad ms realista (sueo, deseos, aspiraciones, temores, etc.). As inicio una de las representaciones artsticas ms importantes del Japn, al tiempo de constituirse en una de las influyentes en el mundo de las artes grficas. El anim o animacin japonesa es, en la actualidad, una de las industrias ms grandes del mundo y sus producciones son vistas en el mundo entero. Varias de sus creaciones han sido reconocidas como verdaderas obras maestras e incluso han ganado premios internacionales. Su mayor audiencia est ubicada entre los 10 a 18 aos, de ah la intencin de realizar un anlisis del discurso de uno serie en especial Neo Gnesis Evangelion.

TEMA Anlisis de discurso del anim Evangelion.

JUSTIFICACION El anime, tan arraigado en la cultura popular japonesa, ha tenido en la ltima dcada un acercamiento a occidente y se ha integrado a la vida de muchos jvenes en los que me incluyo. Mi aproximacin a la serie Evangelion se da para una bsqueda de sentidos que propician esta asimilacin por parte de occidente. Al ser el anim una forma de comunicacin, un anlisis de contenido me ayudara a entender los sentidos que crea y sera una forma de iniciar una prctica que se podra usar con otras expresiones culturales. Al ser el anim una forma de expresin popular en el Japn, donde no solo temas propios de la ciencia ficcin sino tambin del da a da se representan. Esto se constituye en un referente de anlisis social, y como son los jvenes los mayores consumidores de la cultura anim en la sociedad occidental, se podra abstraer sentidos que podran influir en su comportamiento La existencia en el pas de la serie completa y la existencia de anlisis similares me ayuda a realizar esta investigacin. Como ya manifest, al ser los jvenes los mayores consumidores del anim, su influencia en futuras generaciones hace necesario un anlisis de contenidos, que seran fruto de este boom cultural proveniente del Japn.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Mi problema de investigacin es Qu sentidos se crean a partir del discurso del anim Evangelion? El anim, que es una produccin de dibujos animados japoneses, caracterizados por su sensibilidad para captar los conflictos, intereses y perspectivas de su pblico1, puede ser
1

Vanina Papalini, Anim. Mundos tecnolgicos, animacin japonesa e imaginario social, Buenos Aires, Editorial La Cruja,

2006. p. 45

concebido como una construccin de piezas textuales orientadas a unos fines y que se dan en interdependencia con el contexto (lingstico, local, cognitivo y sociocultural)2, es decir, un discurso, un proceso social de dar y reproducir sentidos3. El fin ltimo de la presente investigacin es el de analizar estos sentidos, entendidos como una construccin mental de las personas a partir de ver e interpretar a la serie4. La presente investigacin tiene como objeto el anlisis de una de las tantas series anim que existen: Neo Gnesis Evangelion, que es considerada una serie que vino a crear gnero, no solo por sus tcnicas de animacin, sino por los motivos tecnolgicos, la profundidad de la trama, y el desarrollo de los personajes5. Estos contenidos sern analizados y a partir de ellos, se estudiar los sentidos o imaginarios creados. El presente anlisis tendr como objeto de estudio la serie original (no se tendr en cuenta ni las pelculas sobre la serie, ni la re-edicin de la serie que se lanz el ao pasado). Este estudio se lo realizar en Quito en la sede del Club Ichiban, donde se cuenta con equipo adecuado para analizar cada uno de los 24 captulos que forman la serie, entre el 1 de septiembre y el 15 de octubre del presente ao. Unidades de Anlisis. Discurso del anim Evangelion El anlisis del discurso va a proveer de elementos de estudio para construir sentidos.

OBJETIVOS Generales: Determinar qu sentido se crean a partir del discurso del anim Evangelion. Especficos: Analizar el discurso presente en el anim Evangelion Analizar los sentidos creados por este discurso.
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Helena Calsamiglia Blancafort, Amparo Tusn Valls. Las cosas del decir. Manual de anlisis del discurso. Barcelona, Editorial Ariel, 2001. p. 9
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Tim OSullivan y otros. Conceptos clave en comunicacin y estudios culturales. Buenos Aires, Amorrortu Editores, 1995. p. 111
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Esta definicin es producto de un anlisis personal del autor de este diseo a partir de los conceptos presentados por Christian Baylon y Paul Fabre en su libro La semntica pp.17-27
5

Ob. Cit. p. 46

MARCO TEORICO ndice 1. Comunicacin 1.1 Semitica 1.1.1 1.1.2 Discurso Sentido

1.2 Comunicacin Audiovisual 1.1.1 1.1.2 Animacin Anim

Esquema

Problema Qu sentidos se crean a partir del discurso del anim Evangelion?

Concepto, Definicin, Autor, Ao Produccin animada japonesa, caracterizada por su sensibilidad para captar los conflictos, intereses y perspectivas de su pblico el cual es principalmente joven. Vanina Papalini, Anim. Mundos tecnolgicos, animacin japonesa e imaginario social, 2003, p. 44-45 Qu es Evangelion? Serie anime japonesa creada en 1995 por Hideaki Anno y Yoshiyuki Sadamoto. Dirigida a jvenes entre los 13 y 16 aos, se caracteriza por ser una serie de ciencia ficcin con una trama compleja donde se destacan las personalidades y conflictos de sus personajes. Vanina Papalini, Anim. Mundos tecnolgicos, animacin japonesa e imaginario social, 2003, p. 111- 112 Qu es discurso? Hablar de un discurso es, ante todo, hablar de una prctica social, de una forma de accin entre las personas que se articula a partir del uso lingstico contextualizado, ya sea oral o escrito. [] no es otra cosa que construir piezas textuales orientadas a unos fines y que se dan en interdependencia con el contexto (lingstico, local, cognoscitivo y sociocultural). Helena Calsamiglia B., Amparo Tusn V. Las cosas del decir. Manual de anlisis del discurso, 2001, p.9 Proceso social de dar y reproducir sentidos.
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Pregunta Gua Qu es anim?

Qu es sentido?

John Hartley, Conceptos clave en comunicacin y estudios culturales, 1995, p.111 Algo que los usuarios del lenguaje asignan al discurso. Este proceso de asignacin de sentido es lo todos conocemos como comprensin o interpretacin. Teun van Dijk, El estudio del discurso en El discurso como estructura y proceso, 2000, p. 31.

HIPOTESIS Y OPERACIONALIZACIN Para la presente investigacin ser asumida desde una perspectiva cualitativa y sus resultados podran ser usados para desarrollar hiptesis para una investigacin sobre efectos en la audiencia que pueda tener la serie aqu estudiada. Por esto, no se realizar ninguna hiptesis.

METODOLOGA El presente trabajo, se va a aplicar un mtodo inductivo, ya que se va realizar un anlisis particular para arribar a comprensin integral del anime aqu estudiado. El paradigma a tener en cuenta es el Hermenutico; ya que se va a realizar una interpretacin de los contenidos del discurso, esto amparado en la corriente Estructuralista usando la semitica y el anlisis de discurso. Se realizar investigaciones de tipo descriptiva ya que se determinar diferentes tipos contenidos presentes en el discurso y se reunir informacin de estos; adems la investigacin ser de tipo explicativa ya que una vez recolectada esta informacin se proceder a explicar el discurso y los sentidos creados.

BIBLIOGRAFA Papalini, Vanina. Anim. Mundos tecnolgicos, animacin japonesa e imaginario social. Buenos Aires, Editorial La Cruja, 2006. Aguilar, Dietris, Introduccin al anim en La aventura textual. De la lengua a los nuevos lenguajes compilados por Irma Emiliozzi. Buenos Aires, Editorial La Cruja, 2003.
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OSullivan, Tim, y otros. Conceptos clave en comunicacin y estudios culturales. Buenos Aires, Amorrortu Editores, 1995. Calsamiglia Blancafort, Helena, y Amparo Tusn Valls. Las cosas del decir. Manual de anlisis del discurso. Barcelona, Editorial Ariel, 2001. Dijk, Teun van, comp. El discurso como estructura y proceso. Vol. I. Barcelona, Editorial GEDISA, 2000. Baylon, Christian, y Paul Fabre. La semntica. Barcelona, Ediciones Paids Ibrica S.A., 1994 Charaudeau, Patrick, y Dominique Maingueneua, directores. Diccionario de anlisis de discurso. Buenos Aires, Amorrortu Editores, 2005. Orozco Gmez, Guillermo. La investigacin en comunicacin desde la perspectiva cualitativa. Guadalajara, Instituto Mexicano para el Desarrollo Comunitario, 2000.

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