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Unidad 1.

Introduccin a Photoshop CS6 (I)

1.1. Qu es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen ms potente y popular de hoy en da.

Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas Photoshop y Adobe, aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe. Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podrs retocarla, transformarla y editarla con un sinfn de posibilidades. De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software ms utilizado por diseadores e ilustradores. Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis, pero por un periodo de 30 das.

1.2. Novedades en Photoshop CS6


Nuevas funciones: Movimiento con deteccin de contenido. Es una de las novedades estrella de CS6, con esta funcin podemos seleccionar un objeto y moverlo a otro lugar con la particularidad que Photoshop se encarga de rellenar el hueco que queda segn el entorno. Funciona muy bien con fondos homogneos. La veremos en la unidad 12.

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Motor Mercury Graphics Engine. Ahora los procesos que requieren muchos clculos son ms rpidos gracias a este nuevo motor de clculo de grficos. Esto se nota en que el trabajo con determinadas herramientas, como el filtro Licuar que resulta ms fluido.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (II)

Filtros de capas. Permite filtrar las capas por determinadas caractersticas (nombre, tipo, color, ...), esto permite buscar mucho ms fcilmente dentro de los proyectos con muchas capas. Lo veremos en la unidad 5. Filtro pintura oleo. Este nuevo filtro obtiene buenos resultados como se aprecia en la imagen del barco.
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Guardar en segundo plano automticamente. Si activamos esta opcin Photoshop har copias de seguridad cada cierto tiempo de forma que si hay algn problema o corte de luz podamos recuperar lo ltimo que habamos hecho. Esta opcin se puede configurar desde Edicin Preferencias Administracin de archivos. Por ejemplo, podemos elegir el intervalo de tiempo en el desplegable Guardar informacin de recuperacin automticamente cada: 5 min, 10 min, 15 min. 30 min. o 1 hora. Nuevos filtros de desenfoque. Hay tres nuevos filtros: 1.) Desenfoque de campo. Photoshop produce un desenfoque global de la imagen. 2.) Desenfoque de iris. Permite desenfocar en zonas circulares u ovaladas de la imagen. 3.) Cambio de inclinacin (Tilt-Shift). Est pensado para simular el efecto que se produce con objetivos descntrales (Tilt-Shift) que crean un efecto maqueta en la imagen, como se ve en la siguiente imagen Los tres filtros cuentan con unos manejadores grficos muy intuitivos.

3D. El tratamiento de los grficos en 3D se ha mejorado de forma sustancial, se pueden aadir texturas personalizadas, deformar las mallas, colocar varios tipos de iluminacin,etc. Toda la unidad 18 est dedicada a este tema. Vdeo. La edicin de vdeo ha mejorado enormemente en esta versin CS6. La interfaz se ha modificado, se puede recortar el vdeo, aadir transiciones, cambiar el audio,
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aplicar efectos y exportar el vdeo a mltiples formatos. Dedicaremos al vdeo la unidad 19 completa. Capas vectoriales. Se han aadido capas vectoriales que permiten editar objetos vectoriales de forma ms eficiente. Por ejemplo, se pueden editar lneas de rayas y puntos para adaptarlas a nuestras necesidades, as como la opcin Ajustar al pixel para renderizar de forma perfecta.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (III)


Funciones mejoradas: Parche segn el contenido. Se ha mejorado esta herramienta introduciendo un nuevo modo llamado Segn el contenido que tiene en cuenta el entorno de forma ms eficiente para crear el parche. Recortar. Ahora podemos hacer recortes no destructivos desmarcando la casilla Eliminar pxeles recortados, de esta forma podemos volver a recortar la imagen recuperando zonas que habamos recortado. Tambin se han aadido algunas opciones como un nuevo desplegable para mantener diversas proporciones, nuevas guas para orientarnos en el recorte, y ahora podemos enderezar la imagen respecto a una lnea que trazaremos en la imagen, por ejemplo siguiendo el horizonte. La herramienta Recortar la veremos en la unidad 6. Trabajo con capas. Ahora se pueden realizar varias funciones sobre un conjunto de capas a la vez, por ejemplo, cambiarles la etiqueta de color, duplicarlas, bloquearlas, cambiarles el modo de fusin, ... Camera Raw 7. Se ha aumentado el rendimiento del procesado y se han introducido mejoras como mantener los detalles en las sombras al cambiar la iluminacin. Adobe Mini Brigde. Se ha rediseado para que aparezca como una tira de imgenes en la parte inferior de la pantalla. En Photoshop CS6 se ha cambiado el color de fondo de la interfaz a un tono ms oscuro, casi negro. Como el que puedes ver en esta imagen del men.

Si, como a nosotros, te gustaba ms el color gris de la anterior versin puedes cambiarlo desde Edicin Preferencias Interfaz y en el selector de Tema de color elegir un gris claro. Es el que vamos a utilizar en este curso.

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Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (IV)


1.3. Iniciando Photoshop

Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio. En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a travs del men Inicio Todos los programas Adobe Photoshop CS6. O escribiendo Photoshop en la caja de bsqueda. Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estar listo para empezar a trabajar.

Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso.

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Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (V)


1.4. Abrir una imagen
Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer ser abrirla con Photoshop. Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop: Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.

Se desplegar una lista como esta:

Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.

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Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana dentro del programa. Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop. O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe Photoshop CS6 en el men contextual de la imagen.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (VI)


Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.

Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe Bridge. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge.

Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripcin o incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor. Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por ejemplo desde el men contextual de la imagen.

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Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de Exploracin de archivos .

Otra posibilidad para abrir archivos es Mini Bridge, que nos permite explorar archivos desde un panel situado en la parte inferior de la pantalla. Resulta especialmente til si queremos mantener abierta una vista con las miniaturas de los archivos. Para abrir Mini Bridge, puedes usar su pestaa desde la parte inferior izquierda de la pantalla de Photoshop, o desde en Archivo Buscar en Mini Bridge.

Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya que la capa que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:

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Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este fondo, hay que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen y desaparecer el icono del candado.

Unidad 1. Avanzado: Adobe Bridge (I)


Adobe Bridge es la evolucin del antiguo Explorador de archivos con el que contaba Photoshop CS. En esta versin se incluy para mejorar la navegacin, organizacin y gestin de nuestros archivos de imagen, y entre aplicaciones de Adobe. Su principal caracterstica es su facilidad de uso y su capacidad para organizar y clasificar las imgenes. Veamos de qu partes est compuesto.

Ventana Principal
En ella encontraremos los archivos que tenemos guardados en nuestro disco duro:

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Podemos asignarles etiquetas de color, agruparlas para organizar mejor las fotografas pertenecientes a un mismo tema o incluso marcarlas con estrellas para reconocer tus favoritas. Para ello simplemente selecciona las imgenes que quieras marcar (si son ms de una utiliza la tecla CTRL para crear selecciones mltiples), haz clic en el men Etiqueta y selecciona la opcin que prefieras:

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Del mismo modo, para agrupar varias imgenes en una pila, seleccinalas utilizando la tecla CTRL y despliega el men Pilas.

Haz clic sobre la opcin Agrupar como pila y el conjunto de imgenes se mostrar de la siguiente forma:

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En la parte superior encontramos 3 imgenes agrupadas en una pila contrada. El grupo de abajo se trata de una pila expandida de 4 imgenes. Para ver el contenido de una pila slo tendrs que hacer clic sobre el nmero de imgenes que aparece en ella.

Desde esta ventana tambin puedes decidir el modo en el que vers las miniaturas de los archivos. Puedes agrandarlas o hacerlas ms pequeas utilizando el control en forma de barra de deslizamiento que se encuentra al pie:

Los botones de la derecha establecern el modo en el que se ven los archivos. El primero muestra las imgenes como un conjunto de miniaturas tal y como veamos en la imagen anterior. El segundo botn muestra la ventana como una tira de imgenes, visualizando en grande la imagen seleccionada en la tira. El tercer botn crea un listado de las imgenes que muestra su miniatura y a su derecha los detalles del archivo.

Los modos de clasificacin que hemos visto antes nos permitirn filtrar la visualizacin de archivos.
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Utiliza la pestaa Filtro que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana y selecciona los elementos que quieras que se muestren. Por ejemplo, slo los archivos JPEG. Vers que de esta forma, trabajar con tus archivos es mucho ms rpido y sencillo.

Unidad 1. Avanzado: Adobe Bridge (II)


La Ventana Metadatos
Esta ventana se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana de Adobe Bridge. La mayora de los metadatos no pueden ser modificados, pero podremos cambiar informacin sobre la imagen en los campos que aparezcan sealados con el icono Modificar . Bastar con hacer clic sobre el icono y el campo se convertir en una caja de texto donde podrs escribir lo que quieras:

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La Ventana Palabras Clave


Desde este panel podemos asignar palabras clave a nuestras fotografas. Lo que aqu incluyamos no se almacenar en el archivo de la imagen como ocurra con la informacin contenida en los metadatos, sino que se trata de un mtodo de organizacin propio de Adobe Bridge que te permitir clasificar mejor tus imgenes. Utilizarlo es muy sencillo, slo tienes que seleccionar la imagen o imgenes que quieras marcar y seleccionar la palabra clave que quieras asociar.

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Puedes crear nuevos grupos de palabras clave, nuevas palabras clave o incluso borrar palabras o grupos utilizando los tres botones que encuentras al pie de la ventana.

Para realizar bsquedas entre tus imgenes utiliza la pestaa Filtro que acabamos de ver.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (VII)


1.5. Guardar una imagen
Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen:

Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante. O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.

Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de formas diferentes.

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En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (VIII)


Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones: a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso. Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para poder seguir trabajando con ellos despus. Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado en el que se encuentra nuestra composicin. As que haremos clic sobre la lista desplegable de Formato y seleccionaremos Photoshop.

.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto slo podr utilizarse con este programa. b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o impresin. En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y queremos finalizar su proceso.

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Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para que pueda ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Formato y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.

JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes con muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros formatos. El segundo, GIF, esta ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de 256) y reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, ya dems permite transparencias y animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG 24 est especialmente diseado para grficos con degradados y transparencias de distinta intensidad.. Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la mejor relacin calidad tamao. Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos. Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba antes de grabar. Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento. Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar

Unidad 1. Bsico: Formatos de imagen


Una imagen digital no es ms que un archivo que contiene la informacin de la imagen trasformada y almacenada en forma de unos y ceros.

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Por esto que desde que existen los medios grficos digitales se ha buscado una forma de convertir una imagen ptica a digital con la menor prdida de informacin posible (colores, tonalidades, etc.). Obviamente, no es difcil de conseguir, retener todos esos datos es relativamente sencillo, pero de esta forma se crearan archivos de imagen enormes. Era necesario comprimir la informacin de una forma eficiente. La compresin de imgenes requera necesariamente desechar la informacin menos relevante, y de aqu empezaron a surgir diferentes mtodos de compresin de archivos. Luego comenz la revolucin web, y se hizo necesario crear formatos ms agresivos, que contuviesen menos informacin para que el archivo final pesase cada vez menos. Y todo ello intentando mantener un resultado coherente y lo suficientemente bueno como para poder ser til a la hora de compartir, imprimir y almacenar archivos de imagen. Ahora veremos los formatos de imagen ms comunes existentes en estos momentos.

El formato JPEG
Es uno de los formatos ms utilizados hoy en da, indicados sobre todo para fotografas en Internet por su capacidad de conseguir imgenes suficientemente reales y con un gran nmero de colores. Este formato soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa, llegando a convertirse en uno de los formatos ms populares por su versatilidad y una compresin bastante alta. Los dispositivos mviles y mayora de cmaras generan las fotografas en este formato. Por tanto es el que ms utilizaremos en Photoshop.

Si vamos a editar una imagen varias veces, hemos de tener cuidado con este formato. Pues cada vez que la cambiemos y guardemos, iremos perdiendo un poco de calidad.

El formato TIFF
De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores. Este formato es utilizado sobre todo en la impresin de imgenes digitales, debido a que crea archivos de gran calidad. El nico inconveniente de este formato es el tamao de los archivos que crea, por lo que no suele utilizarse para publicar imgenes ni almacenamiento. A pesar de ello, TIFF es uno de los formatos ms flexibles y prcticamente admitidos por todas las aplicaciones de pintura, edicin de imgenes y diseo.

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Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises, todos ellos con canales alfa, y mapa de bits sin canales alfa. El formato TIFF no puede crear archivos de tamao mayor a 4 GB.

El formato BMP
Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es caracterstico por su usabilidad y el soporte en la mayora de software de imagen que podamos encontrar hoy en da. Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa. Muy utilizado por las aplicaciones basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de imgenes, aunque su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX. Se trata de un formato sin compresin ni perdida, por lo que las imgenes son de mucha calidad, pero de gran tamao. Debido a ello, este formato no es soportado en las pginas web.

El formato GIF
Uno de los formatos ms utilizados en Internet, crea grficos e imgenes de color indexado en la web. Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como mximo), se ha expandido mayormente por su capacidad de compresin al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes. El formato GIF puede preservar las transparencias de la imagen aunque no soporte la inclusin de canales alfa. Muy utilizado tambin en animaciones, al ser posible almacenar ms de una imagen por fichero, creando pequeas pelculas formadas por secuencias de imgenes que se repiten en el tiempo. El formato GIF es ptimo para imgenes con pocos colores y reas extensas de colores uniformes. Si cada pxel es de un color, como en una fotografa, el archivo GIF puede pesar ms que la misma imagen en JPG.

El formato PNG
Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este ltimo careca de un aspecto tan importante como es el modo de color, PNG nace con la pretensin de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en Internet. PNG admite compresin con menos prdidas de informacin, produce transparencias de fondo sin bordes irregulares y distintos niveles de intensidad, y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales alfa.

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Este formato est siendo utilizado cada vez ms para sustituir a GIF en grficos para web, y cada vez ms en imgenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con JPEG.

El formato PSD
Es el formato de trabajo usado por Photoshop. Normalmente al trabajar en Photoshop abrimos una imagen en formato .JPG (u otro formato) creada con una cmara y comenzamos a modificarla, si en ese momento queremos guardar la imagen para continuar modificndola otro da deberemos guardarla en .PSD. Cuando hayamos acabado de modificarla podremos obtener una copia en formato .JPG (u otro formato). En resumen: Para guardar fotografas, utilizaremos JPG. Pata guardar grficos simples, PNG o GIF. Si necesitamos que tenga reas uniformes transparentes, PNG o GIF. Si la transparencia tendr distinta intensidad, PNG. Para guardar un archivo Photoshop se usa PSD.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (IX)


Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido. a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema. El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a l slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir. b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de dilogo:

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Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en disco. Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos de formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara. En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas. En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la casilla de Pre visualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes de guardar el aspecto final de tu composicin. Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes. Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.

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Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (X)


c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al hacer clic en Guardar:

En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de imagen GIF. Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar 256 colores como mximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deber almacenar y que otros despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese ms de 256 colores). En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos que contenga la imagen. La opcin Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para conseguir un nmero de colores final que se cia a las propiedades del formato. Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros colores que Photoshop en principio descart. En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers seleccionar A medida..., y aadir y eliminar colores a travs de este cuadro de dilogo:

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Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas exclusivamente. En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta. Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios, blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que existiese en la paleta final. En todos los casos si la casilla de Pre visualizacin permanece activada, podrs ver en la ventana de imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida. Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado en la web para crear efectos como ste:
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La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un color transparente, y la tercera, un PNG con varios niveles de transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la imagen.

Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas en la imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior. Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas que la imagen se guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imgenes que ocupan bastante espacio y tards un poco en cargar.

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Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el tamao final del archivo. Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior. Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con el

Unidad 1. Ejercicio: Guardar para Web


Objetivo.
Ajustar las opciones de formato para conseguir un archivo ligero y con calidad dirigido a la posterior publicacin web.

Ejercicio pas a paso.


Una vez tengas tu imagen acabada. 1. Haz clic en el men Archivo.

2. Haz clic en Guardar para Web.... Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar para Web. Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para un tamao de archivo pequeo con una calidad aceptable.

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3. Haz clic en la pestaa 2 copias. Se mostrar a la izquierda la imagen original y a la derecha la pre visualizacin de la imagen comprimida. Al pie de la imagen podrs ver sus caractersticas de compresin:

Si no puedes ver la imagen completa puedes ajustar el zoom desde el desplegable en la esquina inferior izquierda de la ventana.

4. Modifica las opciones para lograr una mayor compresin, o para alcanzar mayor calidad. Puedes usar los ajustes predefinidos de Photoshop.

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Observa como el tamao del archivo cambia segn escojas un ajuste u otro. Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarn sirvindote de la paleta y los botones de configuracin. Pulsa para aadir nuevos colores. Pulsa para eliminar existentes.

5. Haz clic en la pestaa 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo tiempo. Podrs crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.

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6. Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre l para seleccionarlo. 7. Pulsa el botn Guardar y se abrir el cuado de dilogo de Guardar optimizado como... 8. Dale un nombre al archivo y pulsa Guardar.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (XI)


1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo
Hasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto es, crear un documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo recortes o imgenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas. Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevo para que aparezca el cuadro de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.

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Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus caractersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.

En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamao introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en pxeles, ms recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet. Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada pxel le corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen total. Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez ms "cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez ms vamos viendo los pxeles de ms cerca. Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados de colores, que en conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los pxeles.

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Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros). Depende de la resolucin de pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del tamao que sea) mostrara 1680 pxeles en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre muchos ms o menos pxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolucin mayor o menor que depender del monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una gran pantalla panormica. El tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn ms pxeles en un mismo espacio. Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas, porque un pxel a 800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra configuracin fuese ms alta. Pensemos que una pantalla de 14" de hace unos aos ( Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en web. Queremos saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra si la imprimisemos. Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido, como podra ser el tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo de la imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (XII)


Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguiente caracterstica que trabajaremos. La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el
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nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta, tendremos una imagen de buena calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y transiciones de color ms suaves debido a la densidad de pxeles. Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:

Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor, pues es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles. Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el estndar para imgenes en Internet, ya que es la mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.

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Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que si trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos imprimir una imagen si elegimos el modo RGB. Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el siguiente avanzado . Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del fondo de la imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser inamovible y no se podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms adelante). El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.

Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable Predefinir. Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de trabajo.

Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:


Ejercicio propuesto de la Unidad 1 Prueba evaluativa de la Unidad 1

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Ejercicios unidad 1: Introduccin a Photoshop CS6


Ejercicio 1: Crear Imgenes con Fondo Transparente
1. Abre el archivo fondotransparente.psd de la carpeta ejercicios e intenta guardarlo para publicarlo luego en una pgina web. 2. Si ests siguiendo el curso gratis desde Internet debes hacerte Usuario Registrado (tambin de forma gratuita) para descargarte los archivos para este curso. 3. Debers eliminar el fondo rojo y convertirlo en transparente.

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Evaluacin 1: Introduccin a Photoshop CS6


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin. 1. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta. a) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para el tratamiento de imgenes. b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para el tratamiento de imgenes. c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para crear ilustraciones. d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada
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para crear ilustraciones. 2. Si guardamos una imagen en formato JPG ms tarde podremos volver a utilizar las capas. a) Verdadero. b) Falso. 3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla ms tarde y seguir trabajando con ella, qu formato deberemos utilizar? a) JPG. b) PSD. c) GIF. 4. Indica cul de estas afirmaciones es correcta. a) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato GIF o PSD. b) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD. c) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF. d) Ninguna de las anteriores. 5. El formato de imagen JPG slo permite 256 colores. a) Verdadero. b) Falso. 6. Puedes crear transparencias usando el formato de imagen GIF. a) Verdadero. b) Falso. 7. Qu archivo de imagen es ms pesado para guadar una fotografa? a) GIF. b) JPG. 8. De la resolucin depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cul de estas

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afirmaciones es correcta: a) Una resolucin alta implica un mayor nmero de pxeles. b) Una resolucin baja implica un menos nmero de pxeles. 9. Qu resolucin es ms aconsejable para la impresin de imgenes? a) 72ppp. b) 280ppp. c) 800ppp. 10. El fondo transparente en Photoshop se muestra como: a) Un entramado de cuadros negros y blancos. b) Un entramado de cuadros grises y blancos. c) Un fondo blanco. d) No se muestra.

Unidad 1. Avanzado: Colores: RGB y CMYK


A travs de los ojos, los seres humanos somos capaces de distinguir distintas amplitudes de onda en la luz que nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de la intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos una amplia variedad de colores. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su mxima intensidad, y la ausencia de color la percibimos como negro. A la hora de intentar reproducir los colores partimos de tres colores primarios, los cuales, mezclados a distintas intensidades, proporcionan toda la paleta de colores que conocemos. Pero esto no se realiza igual si pretendemos crear una fuente de luz con un color determinado, como el monitor de ordenador, o un objeto que refleje la luz y se vea de uno u otro color, como la tinta impresa.

Colores aditivos.

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Los dispositivos, como monitores, televisores, telfonos mviles, pantallas en cmaras digitales, etc. tienen una fuente de luz propia. Pensemos en cada uno de los pxeles de la pantalla de un monitor. Cada pxel est dividido en tres subpxeles con los colores aditivos primarios: rojo, verde y azul. Para obtener el resto de colores, basta con mezclar un haz de color de uno de estos colores, y un haz de cada uno de los otros colores primarios, a distintas intensidades. Por eso se denomina colores aditivos: la suma de ellos produce el color final. Para poder definir cada uno de los colores resultantes, se usa principalmente el modelo de color RGB (del ingls red, Green, blue; rojo, verde, azul). Este modelo da indica la proporcin de cada color que aparece en la mezcla, partiendo de 0 cuando no aparece. Normalmente, se utiliza un byte para definir cada uno de los colores primarios, lo que nos da ms de 16 millones de combinaciones. As podemos representar un color con un valor que indique la intensidad de cada primario, en forma porcentual (97%, 94%, 89%) con valores entre 0% y 100%, decimal (247, 240, 226) con valores entre 0 y 255, como se utiliza principalmente en Illustrator, o en formato hexadecimal (#F7F0E2, cada letra corresponde a un nmero a partir de 9: A=10, B=11... F=15) con valores entre 00 y FF, como se utiliza en la normalmente web. Esto nos permite definir los principales colores como vemos en esta tabla: Rojo Verde Azul R:255, G:0, B:0 R:0, G:255, B:255 R:0, G:0, B:255 Magenta Amarillo Cyan R:255, G:0, B:255 R:255, G:255, B:0 R:0, G:255, B:255

El blanco puro se obtiene al mezclar todos los colores con intensidad mxima (R:255, G:255, B:255 o #FFFFFF), y el negro puro es la ausencia de todos ellos (R:0, G:0, B:0 o #000000). Cuando los tres colores tienen la misma intensidad (colores neutros), obtenemos grises, y si variamos la intensidad de la mezcla, pero manteniendo la proporcionalidad entre los tres colores, obtenemos distintos tonos de un color.

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#FFFFFF #DFDFDF #9F9F9F #5F5F5F #2F2F2F #000000 Pero no todos los colores se representan igual en todos los dispositivos. Cada dispositivo trabaja en un espacio de color, una variante del RGB. Es decir, aunque en todos los dispositivos se define el amarillo con las mismas intensidades, el mismo amarillo no se ver igual en todos ellos. Al abanico de colores que se pueden representar en un espacio de color se le llama gama.

Colores sustractivos.

Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o pinturas. Se trata de sustancias diseadas para que absorban todos los colores excepto el que queramos ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es reflejada hacia nosotros. Normalmente partimos de un fondo blanco que refleja todos los colores. Al pintar de un color, vamos eliminando o sustrayendo el reflejo del resto de colores, dejando slo el que queremos que se vea. Por lo que a este sistema se le denomina mezcla sustractiva de colores. En este caso, para conseguir el negro deberamos de quitar todos los reflejos. Los colores primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo. Si recuerdas los colores primarios de RGB, vers que estos son los opuestos. Por ejemplo, el cyan es el opuesto del rojo, ya que se obtiene de mezclar el verde y azul al mximo, y el rojo a 0, por lo que al aplicarlo, es el nico color que absorbe. Para representar los colores sustractivos, se utiliza el modelo CMYK, cyan, magenta, yellow y key (el negro, color clave). Aunque el negro se puede obtener combinando el resto, se ha aadido para obtener un mejor resultado en impresoras, un negro ms puro, y ahorrar tinta. Con este sistema, representamos cada color como cuatro cifras porcentuales, comprendidas entre 0% y 100%. En el sistema CMYK, los colores ms claros y cercanos al blanco tienen valores ms bajos, y requieren de menos tinta.

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Diferencias entre CMYK y RGB


Cuanto en Illustrator queramos crear un grfico que se ver en dispositivos, utilizaremos el modo RGB, y cuando el documento vaya a ser impreso utilizaremos el modo CMYK. El motivo principal es que la conversin entre estos modos de color no dan como resultado exactamente los mismos colores. Incluso hay colores de un sistema que no pueden ser representado en el otro. Por ejemplo, el azul puro (R:0, G:0, B:255) es imposible de reproducir en CMYK. Esto es debido a que CMYK y RGB tienen espacios de color distintos, que no abarcan la misma parte de los colores visibles.

Arriba podemos ver que aunque son muy parecidos, los colores de la fotografa de la izquierda (RGB) no son exactamente iguales que los de la derecha (CMYK). Observa la parte superior del fondo. De todas formas, seguimos viendo los dos en el monitor. Lo ideal sera compararlo con una fotografa impresa.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (I)


2.1. El rea de trabajo

Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir. Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo toma esta forma:

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Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo:

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O directamente desde la barra superior:

Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y tono, Pintura, etc... Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las mismas), y destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos modos son muy tiles para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (II)


2.2. La barra de men
La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas que iremos viendo a lo largo del curso.

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2.3. El panel de herramientas


El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de Herramientas, ah puedes ver en forma de iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop.

Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que aparece en la esquina superior izquierda . Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina inferior derecha . ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el botn derecho), se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo. Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de dibujo.
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Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.

En el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color, en Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.

El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores de los recuadros entre s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas usarn ese color como predeterminado. Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono para restablecer los colores activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop). Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.

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Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos:

El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin, y es posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que escogiste y se muestre con un tono diferente. Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web , si creas una imagen que contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado. Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.

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Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin de su funcionalidad:

Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados. Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas y curvas definidas matemticamente). Estas formas son independientes a la resolucin y pueden redimensionarse sin problemas.

La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color de cualquier parte del lienzo La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del lienzo para mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin (junto al Navegador). La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado, tambin, en la paleta Informacin. La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de trabajo. Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a contar elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir incrementando automticamente.

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Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (III)


2.4. La barra de opciones de herramientas
En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de Opciones de Herramientas, el contenido de esta barra cambiar segn la herramienta que tengamos seleccionada. A medida que avancemos y aprendamos nuevas herramientas iremos viendo cmo utilizar esta barra y sus opciones.

De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.

La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original.

2.5. La barra de estado


La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado. Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es el zoom aplicado a la imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla. Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las mismas.

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Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter cambia el zoom de la imagen. . Vers cmo

La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos trabajando. Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.

Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:

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Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (IV)


2.6. La ventana Navegador

Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la encontrars minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrar una miniatura de la imagen con la que estamos trabajando.

Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en la barra de men.

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El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la vista de la imagen acercndola y alejndola mediante este control:

. Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye. Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo, este recuadro te ayudar a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la imagen. Haciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.

Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano en el Panel de Herramientas: Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los siguientes:

1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla. 2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero cambia. 3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado. Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando, echa un vistazo a este avanzado .

2.7. La ventana Informacin


Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin. Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de Navegador), desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.

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En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK, adems de las coordenadas de su posicin.

La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn. Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel ventana de Informacin: podremos leer esto en la

Si mantenemos pulsada la tecla Shift estado cambia para mostrar lo siguiente:

vers como el mensaje de la barra de

En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar lneas rectas con un simple clic. Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las herramientas

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Unidad 2. Avanzado: Mtodos alternativos para desplazar la vista de la imagen


La herramienta mano
Existe otra forma para poder desplazarte por la vista de la imagen, sin usar el Navegador, cuando ests trabajando con una imagen y su zoom o el tamao de la ventana sea demasiado pequeo como para que se pueda mostrar toda la imagen

Pulsa la tecla Espacio y vers que el puntero del ratn cambia de forma, mostrando una mano:

La funcin del ratn cambiar cualquiera que sea la herramienta que ests utilizando. Y a partir de ahora podrs hacer clic con el ratn y, mantenindolo, arrastrar la vista de la imagen hacia la direccin que desees.

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Cuando hayas encontrado la zona que queras ver suelta el botn del ratn y la vista se mantendr en el lugar escogido, deja de pulsar la tecla Espacio y sigue utilizando la herramienta que tenias seleccionada.

Usando los cursores y la ruleta


Una forma rpida de desplazarnos, sobre todo si estamos trabajando con mucho zoom es utilizando la ruleta (o ruedecilla) del ratn: Desplazamiento horizontal: Girando la ruedecilla hacia delante, nos desplazamos hacia arriba de la imagen. Con el movimiento opuesto, nos desplazamos hacia abajo. Desplazamiento vertical. En este caso, giramos la ruedecilla, pero mientras mantenemos pulsada la tecla Ctrl. Al girarla hacia delante, nos desplazamos hacia la izquierda de la imagen. Y con el giro hacia atrs, nos desplazamos hacia la derecha

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (V)


2.8. La ventana Color
Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes acceder a ella a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.

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Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo de seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la proporcin exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.

Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de color. Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar el color. Por ejemplo, con controles CMYK:

Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu sirve, las otras dos son muy sencillas. La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones y puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores rpidamente.

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La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.

Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma diferente, ya que el espacio de trabajo es muy personalizable.

2.9. La ventana Historia


Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men Ventana Historia.

Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms recientes que las situadas al principio. El control de desplazamiento indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que permanezca activa. En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la orden
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Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta haber deshecho las acciones deseadas.

Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras que en otros programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en Photoshop, la segunda vez que deshagamos, desharemos el deshacer, es decir, volveremos a tener la imagen como antes de deshacer la primera vez. Por eso tenemos la opcin Paso atrs. Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las acciones realizadas ms completa. El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a una las acciones guardadas en el historial.

Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones con Paso atrs, pero queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de eso empelamos Deshacer, deshacemos todos los Pasos atrs. En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar borrar del historial todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la accin seleccionada. El botn Crear instantnea nueva es muy til, pues guarda una instantnea del estado de la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones despus. Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual , que genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir manipulndola manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.

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En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de acciones disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear acciones propias mediante el botn de Grabar Accin de la ventana.

Practiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio Personalizar el rea de Ventanas. Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:
Ejercicio propuesto de la Unidad 2 Prueba evaluativa de la Unidad 2

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Unidad 2. Ejercicio: Personalizar el rea de paletas


Objetivo.
Aprender a utilizar y gestionar el rea de Ventanas.

Ejercicio pas a paso.


En Photoshop CS6 las ventanas estn organizadas en un panel a la derecha del rea de trabajo (las ventanas pueden variar dependiendo del espacio de trabajo).

Este rea es completamente personalizable. Podemos incluir las ventanas que queramos en cualquier grupo y del mismo modo elimiar aquellas que no queremos que aparezcan.

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Veamos los pasos que hay que seguir para cambiar de grupo las ventanas que queramos del rea de ventanas. 1. Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras cambiar de grupo en el rea de ventanas y mantn el botn apretado. 2. Ahora arrastra el botn hasta otro grupo de ventanas. 3. Una vez all, suelta el botn del ratn y la ventana se habr aadido al grupo. Para eliminar una ventana del rea de ventanas hay que hacer lo siguiente: 1. Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras quitar del rea de ventanas. 2. Ahora se abrir la ventana. 3. Una vez abierta, haz clic sobre con el botn derecho sobre el nombre de la ventana, y elige Cerrar. Vers como la ventana se cierra y tambin desaparece del rea de paletas.

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Tambin es posible tener ventanas abiertas fuera del rea de ventanas. Para ello sigue los siguientes pasos: 1. Haz clic sobre el nombre de alguna ventana en el rea de ventanas: 2. Sin soltar el botn del ratn arrastra la ventana fuera del rea de ventanas. 3. Suelta el botn del ratn donde quieras situar la ventana. Ahora habr desaparecido del rea de ventanas. Recuerda que en todo momento puedes volver a mostrar la ventana en el rea seleccionndola desde el men Ventanas de la barra de mens.

Ejercicios unidad 2: El entorno de Photoshop CS6


Ejercicio 1: Trabajando con la Vista de la imagen
1. Abre el archivo de imagen espejo.gif de la carpeta de ejercicios. 2. Ahora explora las opciones que te ofrece el men Vista, presta especial atencin en los comandos Encajar en pantalla y Pxeles reales. 3. Encuentra el modo de hacer aparecer las Reglas de medicin y la Cuadrcula en la imagen.

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Ejercicio 2: Trabajando con el Entorno


1. En este ejercicio te proponemos que muevas las ventanas o paletas del rea de trabajo para que te familiarices con el entorno. Cmbialas de sitio y tamao y abre nuevas ventanas desde el men Ventana. 2. Una vez hayas cambiado toda la disposicin debers encontrar un comando en la barra de mens que te permitir volver al estado original del rea de trabajo. 3. Tambin debers abrir unas cuantas imgenes y explorar las opciones de organizacin de ventanas. 4. Por ltimo debers encontrar un comando en la barra de mens que afecte a todas las ventanas que tengas abiertas.

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

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Evaluacin 2: El entorno de Photoshop CS6


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin. 1. En el Panel de Herramientas encontramos todas las herramientas existentes agrupadas. Para distinguir estas agrupaciones se les aade al icono: a) Un cuadrado negro a la izquierda. b) Un tringulo negro en la esquina inferior derecha. c) Un borde negro. d) Un borde resaltado. 2. Si, en el Selector de Color, pulsamos este botn

a) El color de Fondo se intercambiar con el Frontal. b) El color Frontal y el de Fondo se volvern del mismo color. 3. Cul de estos iconos indica incompatibilidad de impresin? a) b) . .

c) . 4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen si tiene un zoom del 50%? a) Al doble. b) A la mitad. c) Su quinta parte.

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5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo. a) Verdadero. b) Falso. 6. Cul es la diferencia entre los comandos Paso Atrs y Deshacer? a) Con el comando Deshacer slo puedes deshacer la ltima accin, mientras que con el Paso Atrs puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas. b) Con el comando Paso Atrs slo puedes deshacer la ltima accin, mientras que con Deshacer puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas. 7. Cul es el comando opuesto a Paso Atrs? a) Paso Adelante. b) Rehacer. 8. Qu comando utilizaremos para volver a las opciones originales de la herramienta? a) Herramienta origen. b) Restaurar todas. c) Restaurar herramienta. 9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta a) La herramienta Mano sirve para desplazar las ventanas en el rea de trabajo. b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana. c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otra ventana. 10. La ventana Acciones te permite: a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas. b) Guardar un conjunto de acciones mecanizadas para usarlas posteriormente. c) Ambas son correctas

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d) Ninguna de las anteriores es correcta.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (I)


Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo. Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con las herramientas de pintura. En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho sobre l, se desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la herramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de color, las dos primeras con caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.

El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms irregulares. Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros. La herramienta Pincel Mezclador sirve para dar un efecto artstico a la composicin, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.

Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas.

3.1. La herramienta Pincel


Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo, para ello slo tenemos que pulsar el botn Herramientas. Este botn tiene dos estados, pulsado (el pincel actuar normalmente). Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen, mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que en la barra de Opciones de (el aergrafo est activado) e inactivo

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mantengamos la presin, la cantidad de pintura en un punto ser siempre la misma.

Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo

El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado. Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (II)


3.2. La herramienta Lpiz
Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado automtico

. Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de Opciones de Herramientas, y se comporta del siguiente modo:

Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el color de fondo borrando el color frontal. Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal para pintar.

Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:

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3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz


Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas, vamos a ver las opciones que tienen en comn. La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con Photoshop. Se trata de un porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es completamente opaca, mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible.

Los siguientes ejemplos, tienen opacidades al 10%, 60% y 100% respectivamente.

Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma, hacindolo menos transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del mismo trazado. Entendemos como un trazado lo que pintamos desde que pulsamos el ratn, hasta que lo soltamos.

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Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin. Dependiendo del modo en el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra. Veremos ahora los modos ms importantes.

Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color frontal por donde crees el trazo. Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada. Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente. Este modo acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms adelante. Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si ste es ms oscuro que el color existente en la imagen. Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si el color resultante es ms claro que el existente en la imagen.

El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son los canales RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres aprender ms sobre las opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda por "Seleccionar modo de fusin".

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y


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Edicin (III)
3.4. El concepto de Pincel
Podemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel. Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que pintamos, pudiendo crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuacin. Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de Opciones de Herramientas

Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada. Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel, para ello
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hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto. Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior, seleccionaremos mediante el control de desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%, siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el ms duro. Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos. Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao pero no su dureza. Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms que podemos cargar si hacemos clic en este icono Se desplegar la siguiente lista: .

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los anteriores.

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Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos. Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el momento.

Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas. Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.

Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella ms rpidamente, pulsa el botn Nuevo y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel. Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pincel haciendo clic en el botn del rea de ventanas (o seleccionndolo en el men Ventanas)

Se mostrar una ventana como esta:

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Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propias puntas de pincel. Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de pinceles avanzado.

3.5. Combinaciones de teclado


De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla Shift estado: . Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de

Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo, observars como se crean trazos

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rectos desde el primer punto donde hiciste clic al siguiente.

Unidad 3. Avanzado: Crear formas de Pincel


Adems de todas las opciones de pincel vistas anteriormente, Photoshop permite personalizar an ms tus pinceles creando formas nuevas para las puntas. El proceso es muy sencillo. Debemos localizar, primero, la forma que tendr el nuevo pincel, podemos extraerla de una imagen o podemos crearla nosotros mismos. En nuestro ejemplo partiremos de la siguiente forma:

El siguiente paso es seleccionar la forma del pincel, para ello haremos seleccionamos la herramienta Varita mgica para seleccionar por color, y manteniendo la tecla Shift pulsada, hacemos clic sobre las 5 partes de la forma para seleccionarla en su totalidad.

Una vez tenemos la forma seleccionada, los siguientes pasos son muy fciles. Haremos clic en Edicin en la barra de Men y seleccionaremos Definir valor de pincel (si no se muestra esta

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opcin, pulsa primero en Mostrar todas las opciones dle men).

Nos aparecer un cuadro de dilogo en el que deberemos darle nombre a nuestro nuevo pincel.

Una vez aceptado, tendremos la nueva punta lista para trabajar.

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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (IV)


3.6. La herramienta Sustitucin de color
La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que acte de acuerdo a nuestras necesidades. En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente. Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona

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la opcin adecuada para cada una de estas acciones en el desplegable Modo.

Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para sustituir el color en la imagen. La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro . La opcin Continuo evala cada pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado. Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se sustituira nicamente ese color en la imagen. Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos .

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los colores.

Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.

En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos excedemos, afectaremos a ms tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra. Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar. Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.

Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz.

Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.

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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (V)


3.7. El Pincel mezclador
El Pincel mezclador es una herramienta que pretende simular los efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores, disminucin de la humedad a medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga de pintura del pincel...

Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas a las que ya hemos visto:

La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca. El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva. Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo transparente de la barra. Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:

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Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo pulsando . Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo pulsando .

El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a medida, o elegir uno de los valores preestablecidos del desplegable.

Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor sea el porcentaje de humedad, ms pintura se tomar. Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay poca, se gastar, y el trazado presentar huecos. Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo (depsito) con la reserva. Un valor muy alto, toma ms pintura del lienzo, mientras que uno ms bajo, toma ms pintura de la reserva.

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Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si. Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:

3.8. El Tampn de motivo


Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el lienzo: los Tampones. Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:

Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior. El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un patrn o Motivo. Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia mucho de la del Pincel.

De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:

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Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles.

Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos anteriormente. Haciendo clic en el botn veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categoras.

Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a crearlos visita el tema avanzado de creacin de motivos. Otra opcin disponible es la de Alineado , con esta opcin activada te asegurars de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy til para evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo. Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su correspondiente casilla difuso. . De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y

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Unidad 3. Avanzado: Crear Motivos Personalizados


Crear motivos personalizados es relativamente sencillo, la dificultad podemos encontrarla en hacer que la repeticin del patrn resulte los ms homognea y con los menores cambios bruscos posibles. Para crear un motivo deberemos seleccionarlo primero de una imagen ya existente o creado por nosotros mismos. Para ello utilizaremos la herramienta Marco Rectangular .

Seleccionaremos el rea de la imagen que posteriormente ser nuestro motivo. Intenta que los bordes de ste tengan colores y tonalidades similares para mejorar la calidad del motivo.

Una vez seleccionado, haremos clic en Edicin Definir Motivo para guardarlo en el sistema. Para que se muestre esta opcin, primero debes de pulsar en Mostrar todas las opciones dle men.

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Se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre del nuevo motivo. Nosotros lo hemos llamado Cielo:

Una vez guardado, podremos acceder a el desde la barra de opciones de herramientas y utilizarlo como deseemos.

En este ejemplo hemos usado el efecto impresionista en los bordes del motivo para evitar los bordes marcados del motivo.

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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (VI)


3.9. El Tampn de clonar
El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace una copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo. Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Uso del Tampn Clonar. Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes puntas de pincel para adecuar la salida del trazo. Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz. Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de pintura.

Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.

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3.10. La herramienta Degradado


Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo. Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. En un punto determinado, llamado parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde ah, se va fusionando con el siguiente color, reduciendo la aparicin del primer color en la mezcla, y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del segundo color, donde este se muestra en estado puro. Y as sucesivamente con cada color. Su uso es muy sencillo:
1. Selecciona la herramienta Degradado en el Panel de Herramientas. 2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores sern los que formarn parte de la transicin del degradado. 3. Haz clic donde quieres que comience el degradado. 4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift 45. podrs hacer degradados en lnea recta o en

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido contrario. La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.

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Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que ms utilizaremos). Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de degradados prediseados.

Haciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor vistosidad a nuestros dibujos.

Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su transicin. Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados Personalizados.

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Unidad 3. Avanzado: Degradados personalizados


Para acceder al Editor de Degradados haz clic sobre la muestra de degradado en la barra de opciones . Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs cargar cualquier degradado ya existente, pero nosotros nos centraremos en la

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parte inferior que es la de edicin. Primero deberemos escoger el Tipo de degradado que queremos utilizar:

El degradado de Ruido es un degradado que contiene colores seleccionados entre rangos personalizados y distribuidos aleatoriamente.

Para seleccionar los rangos de colores que quieres utilizar mueve las guas de colores hasta crear los intervalos de colores que prefieras:

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Puedes generar nuevos degradados pulsando el botn Aleatorio.

El tipo Slido nos ser mucho ms til al ser ms configurable.

Antes de nada, la opcin Suavizado nos permitir crear transiciones ms suaves. Baja el porcentaje para crear cambios de color ms bruscos. Ahora aprenderemos a crear nuestro propio degradado. Veamos mejor la herramienta con la que vamos a trabajar:

Las detenciones de opacidad nos ayudan a determinar el nivel de transparencia en el lugar donde se encuentre la detencin. Para ello slo hay que editar sus opciones tras hacer clic sobre ella:

Las detenciones de color determinan el color del degradado en el punto en el que se fije la detencin. Puedes seleccionar el color de fondo, el frontal o cualquier otro color que quieras definir.

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Para aadir nuevos puntos de detencin sita el cursor en la zona en la que quieras que aparezca hasta que el puntero cambie de forma:

Luego haz clic y el punto de detencin se crear, ahora slo tienes que configurarlo. Para eliminar un punto de detencin pulsa el botn Eliminar tras haberlo seleccionado. Ten en cuenta que como mnimo deben existir dos detenciones de opacidad y dos de color.

Una vez terminada la configuracin pulsa OK para regresar al lienzo o escribe un nombre en la caja de texto y pulsa Nuevo para guardarlo y poderlo utilizar en un futuro.

3.11. La herramienta Bote de pintura


La herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un rea del lienzo.

Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo color con el color Frontal.

Ajustando la Tolerancia podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual al escogido.

Si desactivamos la opcin Contiguo , el Bote de pintura colorear todos los pxeles que contengan ese color en cualquier lugar del lienzo. Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo

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con el que quieras rellenar el rea a pintar.

Herramienta Colocar material 3D . La herramienta Colocar material 3D es nueva en la versin CS6 y permite aplicar directamente materiales a objetos 3D.
Prueba evaluativa de la Unidad 3

Evaluacin 3: Las herramientas de Pintura y Edicin


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin. 1. Qu diferencia es la ms importante entre la herramienta Lpiz y Pincel? a) El Pincel crea trazos curvos, mientras que el Lpiz crea trazos rectos. b) El Lpiz se puede borrar, el Pincel no. c) El Pincel crea trazos ms suaves que el Lpiz. 2. Las opciones Aergrafo y Flujo son exclusivas de la herramienta Lpiz. a) Verdadero. b) Falso. 3. El Borrado automtico acta de la siguiente forma: a) Si el primer pxel en el que se hizo clic es igual al color Frontal, se utilizar el color

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de Fondo para pintar. b) Si el primer pxel en el que se hizo clic es diferente al color Frontal, se utilizar el color Frontal para pintar. c) Ambas respuestas son correctas. 4. Una opacidad del 50% indica que el trazo ser semitransparente. a) Verdadero. b) Falso. 5. Podemos configurar la punta del pincel de: a) La herramienta Pincel. b) La herramienta Lpiz. c) De ambas. d) De ninguna de las anteriores. 6. Podemos utilizar combinaciones de teclado para darle mayor versatilidad a las herramientas. Por ejemplo para crear trazos rectilneos pulsaremos: a) La tecla Alt. b) La tecla Ctrl. c) La tecla Shift. 7. Podemos elegir el color del que se pintar el motivo con la herramienta Tampn de Motivo? a) S. b) No. 8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con anterioridad. a) Verdadero. b) Falso.

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9. Para seleccionar el rea a clonar deberemos pulsar: a) La tecla Shift.

b) La tecla Alt. c) La tecla Ctrl. 10. Indica cul de estas afirmaciones es correcta. a) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color Frontal seleccionado. b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de color similar al pxel donde se hizo clic. c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado. d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas de color similar al pxel donde se hizo clic.

Unidad 4. Las herramientas de borrado (I)


Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo, ya sea en forma de color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona de la imagen, existen herramientas que nos permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.

4.1. La herramienta Borrador


El Borrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de Fondo.

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Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya conocidas. Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.

Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de Modo en la barra de opciones de herramientas.

Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado. Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos puntuales, pero si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms adelante que es mejor reducir la opacidad de la capa. Destacaremos la opcin Borrar a historia:

Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado original de la imagen las zonas afectadas por el trazo del borrador. Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de historia , la cual acta tambin de este modo. Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt pulsada mientras se utiliza el Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historia se hallase activada. Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlo rpidamente con el Borrador a historia.

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4.2. La herramienta Borrador mgico

El Borrador mgico acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las reas afectadas de color transparente. Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia que, segn aumente, borrar tambin los colores similares al color seleccionado en principio. Si seleccionamos la casilla Contiguo (activada por defecto) slo se borrarn las reas con el color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borrara de toda la imagen. Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar , que har ms suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta. Y la opcin Opacidad , que en rangos bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace ms transparente. Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote de pintura rellenar con un color, borra. Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado. , pero en vez de

Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Borrado mgico.

Unidad 4. Ejercicio: Usar el Borrador mgico


Objetivo.
Utilizar el Borrador mgico para borrar fondos.

Ejercicio pas a paso.


1. Abre el archivo caminamos.jpg de la carpeta ejercicios. 2. Selecciona la herramienta Borrador mgico.

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3. Haz clic sobre el cielo. 4. Observa que no se ha borrado del todo. Subiremos la Tolerancia para que acepte una gama de colores ms amplia.

5. Desactiva la casilla Contiguo para que tambin borre colores pertenecientes a la gama pero no contiguos a la muestra donde hicimos clic. 6. Cada vez ir borrando ms cielo. Ajusta el nivel de Tolerancia hasta que consigas el resultado final.

7. Observa que si excedes la tolerancia, comienzan a borrarse las ramas ms externas de los rboles.

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Unidad 4. Las herramientas de borrado (II)


4.3. La herramienta Borrador de fondos
El Borrador de Fondos objeto de una imagen. resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un

La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro .

Veamos cmo nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.

Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra si se encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo manteniendo intacto el objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos extraer. Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del pincel. Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura, dispone del siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:

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Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas cuantas pruebas hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las siguientes:

La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, borra todas las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma. En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor tolerancia permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula slo borrara reas con el color exacto al de muestra. Como siempre, una tolerancia demasiado alta har que borremos el objeto que queremos extraer.

Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos: La opcin Continuo evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia con ese color de muestra.

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Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y el borrador actuar con ese color como referencia. Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra en el borrador activando la opcin Muestra de fondos .

Si activamos la casilla Proteger color frontal , el borrador actuar normalmente, pero ser incapaz de borrar reas de color igual al color frontal activo en el panel de herramientas. La combinacin de teclado para esta herramienta es la misma que para las herramientas de pintura. Ejercicio propuesto de la Unidad 4 Prueba evaluativa de la Unidad 4

Ejercicios unidad 4: Las herramientas de borrado


Ejercicio 1: Borrar fondos
1. Extrae el edificio de la fotografa borrado_fondo.jpg que encontrars en la carpeta de ejercicios. 2. Para ello utiliza las herramientas de borrado que creas convenientes. 3. El resultado final que debers conseguir deber parecerse a esto:

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

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Evaluacin 4: Las herramientas de borrado


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin. 1. La herramienta Borrador elimina la pintura del lienzo dejando la zona transparente. a) Verdadero. b) Falso. 2. Si activamos la opcin Borrar a historia, el borrador se comportar exactamente como la herramienta Pincel de historia. a) Verdadero.

b) Falso. 3. El Borrador mgico acta del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar el lienzo, borra la gama de colores similares al de muestra. a) Verdadero. b) Falso. 4. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta. a) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico slo borrar reas de color similar al de muestra conectadas a esta. b) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico borrar cualquier rea de color similar al de muestra en el lienzo. 5. El Borrador de Fondos evala el color del centro de la punta del pincel y lo borra de todo el lienzo. a) Verdadero. b) Falso. 6. Si activamos la casilla Proteger color frontal, el color seleccionado en el selector de color se proteger y no podr borrarse.

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a) Verdadero. b) Falso. 7. Cules de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta Borrador? a) Pincel, Lpiz y Tampn. b) Lpiz, Tampn y Cuadrado. c) Pincel, Lpiz y Cuadrado. 8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta. a) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo dejando la zona transparente. b) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo y la sustituyen por el color de Fondo. 9. Si, en el Borrador de fondos, activamos la Muestra como Muestra de fondos, se tomar siempre como muestra el color Frontal seleccionado en el selector de color. a) Verdadero. b) Falso. 10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones de teclado, qu tecla hara falta pulsar para esto? a) La tecla Ctrl. b) La tecla Alt.

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Unidad 5. Las capas (I)


Ahora que conocemos los conceptos bsicos sobre cmo aadir o eliminar pintura al lienzo, vamos a tratar temas ms avanzados como son las Capas. Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato; la que se encuentre en la parte superior tapar a las otras, pero slo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecer transparente. Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los que se pintaba un fondo, y los personajes se superponan sobre lminas transparentes. Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos cmo trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello. Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas.

5.1. La ventana Capas


Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer desde el men Ventana Capas o pulsando la tecla F7.

Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles con los que vamos a contar.

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Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men.

Unidad 5. Las capas (II)


5.2. Crear nuevas capas
Para aadir nuevas capas (hojas de acetato) a nuestra composicin haz clic en el icono de Nueva capa , vers como el programa aade una capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas. Por defecto, Photoshop, nombra a las capas automticamente. Si quieres darle un nombre para reconocerla ms fcilmente slo tienes que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el nuevo nombre en su lugar.

Tambin puedes ir al men Capa Cambiar nombre de capa. Se puede asignar un color a la capa pulsando el botn derecho y seleccionando uno de

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los colores que apareceran en la parte inferior del desplegable.

5.3. Modificar capas


Una vez tengas las capas necesarias, querrs trabajar sobre ellas. Este paso es muy sencillo, basta hacer clic sobre el nombre de la que quieras modificar y la capa se sombrear.

Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la capa activa ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen. La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.

Unidad 5. Las capas (III)


5.4. Superposicin de capas
Asimilando el concepto de capa como el de una lmina de acetato (lmina transparente), vers muy fcilmente el posicionamiento de las capas. Las capas superiores tapan a las inferiores siempre y cuando la superior tenga pintura. En el caso contrario, si la capa superior tiene zonas transparentes, stas dejarn ver las capas inferiores. Observa el siguiente ejemplo y la diferente posicin de las capas:

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Adems, Photoshop te permite graduar la transparencia de las capas. Desde la ventana de Capas puedes modificar la opacidad de la capa activa. El valor 0% significara que la capa sera totalmente transparente y dejara ver completamente el contenido de las capas inferiores.

En el ejemplo que estamos utilizando, si definisemos la opacidad de la capa rbol a un 50%, dejara ver los pjaros que vuelan en la capa Cielo:

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5.5. La visibilidad de las capas


A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente con la activa, sin imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten. El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no.

Ocultar la capa es tan sencillo como hacer clic en el icono de visibilidad automticamente, se har invisible. Observa el siguiente ejemplo:

y la capa,

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Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs utilizar ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.

Unidad 5. Las capas (IV)


5.6. La herramienta Mover
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para ello, selecciona la herramienta Mover del panel de herramientas.

Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:

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Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla. Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema avanzado de Seleccin de Capas. De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de herramientas que activa la seleccin automtica .

Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta. En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin activada, la capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic sobre el rbol, la capa rbol se activar.

La opcin Mostrar controles transformacin habilita la posibilidad de transformar la capa activa. Pero este tema ser tratado ms adelante. Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas: 1. La tecla Shift vertical o en 45 grados. limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico horizontal,

2. La tecla Alt te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla a la vez.

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3. La tecla Ctrl

acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.

Unidad 5. Avanzado: Seleccin de capas


La herramienta Mover te permite seleccionar capas de formas diferentes.

Mantn pulsado el botn Ctrl en tu teclado, y ahora con el puntero del ratn haz clic sobre una zona con pintura de la capa que quieres seleccionar.

Vers como la capa activa pasa a ser la capa que contena la pintura donde hiciste clic.

O bien, haz clic derecho sobre la zona con pintura de la capa que quieras seleccionar.

Se desplegar una lista de capas que coinciden en ese punto con pintura.

Selecciona una de las capas, y esa ser la capa activa a partir de ahora.

Unidad 5. Las capas (V)


5.7. Las capas enlazadas

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Enlazar es una funcin que te permite mantener la posicin relativa entre 2 o ms capas. Para enlazar dos capas slo tienes que seleccionar ambas manteniendo la tecla pulsada (para crear selecciones mltiples) y pulsar el botn de Enlazar capas.

As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al unsono. Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y pulsar el botn.

Este icono

indica que la capa est enlazada a la capa activa del momento.

Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de Grupos de Capas.

La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el

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alineamiento. Observa la barra de opciones de la herramienta Mover :

Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo. Su uso es muy sencillo y puedes verlo en el Ejercicio de Alineamiento de Capas.

Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover. Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases por uno de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para alinearse a ella.

Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita el tema bsico de Alineacin y Distribucin de Capas.

Unidad 5. Avanzado: Grupos de capas


Otra posibilidad de hacer que las capas se desplacen conjuntamente es crear un Grupo de Capas. Para ello tienes que hacer clic en el botn Crear un grupo nuevo Capas. en la ventana de

Esto crear un nuevo conjunto que se representar con el icono de una carpeta.

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Ahora, para aadir nuevas capas al grupo, slo tienes que hacer clic en el botn de Nueva capa o arrastrar alguna de las existentes al interior del conjunto.

Es posible crear un conjunto a partir de un conjunto de capas ya existentes. Para ello, enlzalas y luego haz clic en el icono de Crear un grupo nuevo

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Unidad 5. Bsico: Alineacin y distribucin


Alineacin
Existen 6 modos de Alineacin.

La Alineacin se produce entre dos o ms capas y tomndose como bordes los ltimos pxeles de pintura en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se alinearn respecto a la opcin escogida tomndo a sta como referencia. Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo: Alinear bordes superiores. Alinear centros horizontales. Alinear bordes inferiores.

Alinear bordes izquierdos. Alinear centros verticales.

Alinear bordes derechos.

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Distribucin
Existen 6 modos de Distribucin. La distribucin slo se puede aplicar como mnimo a 3 capas enlazadas.

La Distribucin se produce entre tres o ms capas y tomndose como bordes los ltimos pxeles de pintura en cada capa. Al hacer clic sobre alguno de estos botones, las capas enlazadas a la activa se distribuirn respecto a la opcin escogida tomndose como referencia las capas situadas en los extremos. Por orden de izquierda a derecha y de arriba a abajo: Distribuir bordes superiores. Distribuir centros horizontales. Distribuir bordes inferiores.

Distribuir bordes izquierdos.

Distribuir centros verticales. Distribuir bordes derechos.

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Unidad 5. Las capas (VI)


5.8. Alineamiento automtico de capas
Photoshop incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes: el Alineamiento automtico de capas. Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para intentar encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta forma puedes crear imgenes panormicas utilizando diferentes tomas de un mismo paisaje. Para utilizar esta opcin slo tienes que seleccionar las capas que intervendrn en la operacin y aplicar el comando Edicin Alinear capas automticamente. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Veamos las opciones que se nos presentan:


Automtico: Photoshop analiza las imgenes y aplica una transformacin en perspectiva o cilndrica a las capas, adems de cambiar su posicin si fuese necesario. Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las imgenes para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto se ajustar a ella. Collage: Permite mover, rotar y escalar cada imagen. Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se transforma mostrndose como un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es muy aconsejable para panoramas amplios. Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera. Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva

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esta opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponindolos.

Muchas de las cmaras actuales son capaces de proporcionar a Photoshop la informacin necesaria para que elija el mejor modo.

Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin Edicin Fusionar capas automticamente para que las inconsistencias y cambios de exposicin y color entre las diferentes capas se igualen y quede una imagen compuesta uniforme. Realiza el Ejercicio de Alineamiento Automtico de Capas para familiarizarte con esta opcin. En la unidad 14 veremos el comando Photomerge que permite la alineacin automtica de capas utilizando varios archivos diferentes de forma automtica

Ejercicio paso a paso.


Abre el archivo Alineamiento Automatico.psd que se encuentra en la carpeta Ejercicios. Vamos a alinear estas tres capas para que formen la composicin de abajo:

1. Selecciona las 3 capas para poder aplicar la opcin Alinear capas automticamente. 2. Para seleccionarlas todas mantn la tecla presionada y haz clic en cada una de ellas. Luego aplica el comando Edicin Alinear capas automticamente. 3. En el cuadro de dilogo que se abrir selecciona Automtico y pulsa OK. 4. Para perfeccionar la composicin ve al men Edicin y selecciona Fusionar capas automticamente, con el Modo de fusin Panorama. En el siguiente tema veremos las

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herramientas de seleccin que te ayudarn a recortar las esquinas que queden sueltas.

5.9. Bloquear las Capas


Cuando tengas capas en estados finales, es decir, que no vayas a moverlas o modificarlas ms, puedes bloquearlas para evitar hacer cambios sobre ellas por error. Existen diferentes tipos de bloqueos y todos se encuentran en la ventana de Capas.

El bloqueo de pxeles transparentes bloquea la edicin de estas zonas, no permitiendo aadir pintura en las zonas transparentes. El bloqueo de pxeles de imagen deshabilita el uso de cualquier herramienta que pudiese afectar a la pintura de la capa. El bloqueo de posicin bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga bloqueada.

Si se pulsa el botn Bloquear todas , la capa se bloquea completamente y no es posible realizar ningn cambio sobre ella. En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.

El candado blanco indica bloqueo total.

indica un bloqueo parcial, mientras que el candado negro

Unidad 5. Las capas (VII)


5.10. Filtros de Capas
Esta funcin es nueva en Photoshop CS6 y permite filtrar por diversas propiedades las capas que se visualizan en el panel Capas. En la parte superior del panel Capas aparece

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esta nueva barra que nos permite realizar el filtrado de capas.

Al pulsar el desplegable de la parte izquierda vemos las seis caractersticas que se pueden filtrar: Tipo, Nombre, Efecto, Modo, Atributo y Color. Tal y como se aprecia en la siguiente figura.

. Filtrado por Tipo Por defecto aparece seleccionado la propiedad Tipo y estos cinco iconos

que permiten activar los siguientes filtros:


Capas de pxeles. Slo muestra las capas de pixeles, el resto de capas no aparecern. Capas de ajuste. Slo muestra las capas de ajuste. Capas de texto Slo muestra las capas de texto. Capas de formas. Slo muestra las capas de formas. Objetos inteligentes. Slo muestra las capas de objetos inteligentes.

Para activar un filtro slo hay que hacer clic sobre su icono y en la lista de capas slo quedarn las capas que cumplan con ese filtro. Por ejemplo, en la siguiente imagen podemos ver todas las capas ya que no se ha

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activado ningn filtro.

Cu Si pulsamos sobre el filtro Texto veremos la siguiente imagen:

Se observa que solo parece la capa de texto llamada "rtulo". Adems el botn de la parte derecha

Aparece en color rojo indicando que existe algn filtro aplicado. Este botn tambin se puede pulsar para activar o desactivar el conjunto de filtros que

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tengamos pulsados. Podemos activar varios filtros a la vez.

Unidad 5. Las capas (VIII)


Filtrado por Nombre Si seleccionamos Nombre en el desplegable del filtro se abrir un cuadro de dilogo para que introduzcamos el nombre de capa que queremos buscar.

Este tipo de filtro es til cuando tenemos muchas capas y si sabemos el nombre exacto de la capa que buscamos ya que no realiza bsquedas por aproximacin. Filtrado por Efecto Si seleccionamos el filtro Efecto y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que seleccionemos el efecto por el que queremos filtrar las capas, como se puede ver en la siguiente figura.

De esta forma slo veremos las capas a las que se les haya aplicado previamente dicho efecto de fusin. En la unidad 9 veremos los efectos de fusin. Filtrado por Modo Si seleccionamos el filtro Modo y pulsamos en el desplegable se abrir una lista para que seleccionemos el modo por el que queremos filtrar las capas.

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Filtrado por Atributo Si seleccionamos el filtro Atributo y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista para que seleccionemos el atributo por el que queremos filtrar las capas. Por ejemplo, podemos filtrar por "visibles" para ver slo las capas visibles.

Filtrado por Color Si seleccionamos el filtro Color y pulsamos en el desplegable se abrir un una lista para que seleccionemos el color por el que queremos filtrar las capas.

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5.11. Diferencias entre Fondo y Capa


En la ventana de capas podemos encontrar dos tipo de elementos, las Capas y el Fondo.

El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de trabajo (.PSD) en vez de dejarlo transparente. El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente. Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las caractersticas que te ofrecen las capas. Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se muestra como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el sistema lo reconoce como una imagen plana y lo define a un solo nivel como fondo. Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz doble clic sobre su nombre o escoge Capa a partir de fondo en el men contextual:

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Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella como si de una ms se tratase.

Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y slo podemos tener un fondo en el documento.

5.12. Los Canales


Por ltimo veremos la ventana Canales, puedes verla haciendo clic en la pestaa Canales, que normalmente est en el mismo grupo que Capas.

En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda informacin sobre los elementos de color de la imagen. El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al menos cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un ltimo para el negro. En el caso del RGB slo encontraremos tres. Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones hechas sobre el lienzo, que veremos en el siguiente tema. Ejercicio propuesto de la Unidad 5 Prueba evaluativa de la Unidad 5

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Ejercicios unidad 5: Las capas


Ejercicio 1: Trabajar con Capas
1. Abre el archivo capas.psd en la carpeta ejercicios. 2. Observa las 16 capas, hay 8 fotos numeradas y 8 fondos tambin numerados. 3. Debers ordenarlas y colocarlas de forma que la foto 1 se encuentra encima del fondo 1, la foto 2 encima del fondo 2, etc. 4. Adems debers centrar la foto dentro de su fondo correspondiente para que tengan un borde verde. 5. Luego tendrs que distribuirlas por el lienzo de forma que puedas verlas de este modo:

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Evaluacin 5: Las capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.

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1. Desde el cuadro de dilogo Propiedades de capa podemos cambiar el nombre y el color de la capa. Esto ltimo significa que: a) La capa se teir del color que escojamos como si hubiramos usado la herramienta Bote de pintura. b) La capa se resaltar del color escogido en la ventana Capas, sin afectar nunca a la pintura contenida en la misma. 2. Por qu icono se ve indicada la capa activa? a) .

b) Por ninguno. 3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra? a) La superior o dispuesta ms arriba. b) La inferior o dispuesta ms abajo. 4. Se puede modificar una capa invisible? a) S. b) No. 5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y manteniendo pulsada: a) La tecla Alt. b) La tecla Ctrl. c) La tecla Shift. 6. Para alinear dos capas es preciso que: a) Estn visibles. b) Estn seleccionadas. c) Estn enlazadas. 7. El bloqueo de pxeles transparentes permite editar zonas que contengan pintura?

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a) S. b) No. 8. El bloqueo de pxeles de imagen permite editar zonas transparentes? a) S. b) No 9. Cul de estos dos iconos indica bloqueo parcial de la capa? a) .

b) . 10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa? a) S. b) No.

Unidad 6. Selecciones (I)


6.1. Introduccin
Cada vez sabemos ms sobre cmo utilizar y sacarle provecho a Photoshop, ahora veremos un conjunto de herramientas que te permitirn hacer selecciones de imgenes para poder aprovechar parte de ellas y despreciar el resto. La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas discontinuas blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos slo pueden aplicarse a esa seleccin. Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la seleccin, y si copiamos, copiaremos solo el contenido de la seleccin.

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A estas herramientas las llamaremos herramientas de Seleccin:

Pero, aun as, las diferenciaremos en 3 grupos diferentes:

Herramientas de seleccin de Marco,

Herramientas de seleccin de Lazo,

y las herramientas de Seleccin Rpida.

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Unidad 6. Selecciones (II)


6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar.
La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites de la seleccin. As, una vez seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas sobre ella.

La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir, se selecciona una seccin de lienzo de una de las capas. Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en concreto a la zona de sta limitada por la seleccin:

Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el pegado. Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el men Edicin:

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El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia exacta en el portapapeles para su uso posterior. El comando Copiar guarda una copia de la seleccin de la capa activa en el portapapeles. El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles pero no nicamente de la capa activa, sino de todas las capas visibles (no ocultas) en la imagen. El comando Borrar elimina la pintura de la capa activa en la zona comprendida por la seleccin.

Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se activarn si tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:

El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuvisemos trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se aadir al fondo (el modo color indexado no admite capas). La imagen se coloca en el centro de la pantalla. Agrupados en el submen Pegado especial encontramos ms opciones: o El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ah el contenido del portapapeles. Pero esta vez estar en la misma posicin que el fragmento copiado. o El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa con la forma de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe una seleccin hecha sobre el documento. Las mscaras de capa son un concepto que abordaremos ms tarde en el curso.

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El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de capa con la forma invertida de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si no existe una seleccin hecha sobre el documento.

Unidad 6. Selecciones (III)


6.3. Las herramientas de Seleccin de marco
Las herramientas de este grupo realizan selecciones basadas en dos formas principales: el rectngulo y la elipse. Para todo el grupo la barra de opciones es la misma:

Las herramientas Fila nica

y Columna nica

no admiten configuracin de la herramienta al estar destinadas slo a la seleccin de una fila o columna de un pxel de altura o anchura (respectivamente) del tamao de la imagen.

Veamos pues como afectan estas opciones a las herramientas de Marco rectangular y elptico: El modo en el que seleccionaremos depender del Estilo de seleccin.

Por defecto se encuentra en Normal, donde la herramienta se comporta del modo esperado: el clic del ratn define la primera esquina y arrastrando creamos la seleccin, hasta determinar la esquina opuesta cuando soltemos el botn.

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El estilo Proporcin fija establece una proporcin entre el ancho y el alto de la imagen: . Si definisemos la relacin 2 a 1, le estaramos obligando a que el ancho de la seleccin fuese el doble que su altura cualquiera que sea su tamao. El icono conmuta los valores entre ambas cajas de texto.

Por ltimo, con la opcin Tamao fijo, puedes definir una seleccin con una altura y anchura determinadas.

El Desvanecimiento acta sobre la seleccin desenfocando los bordes de sta. Puede tomar un valor entre 0 y 250 pxeles. Este nmero indicar el nivel de desvanecimiento, que har referencia al tamao de la transicin que se realizar tomando como centro el borde de la seleccin.

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El Suavizado es una opcin muy til cuando estamos recortando imgenes con bordes muy marcados. Esta opcin realiza una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color de Fondo, resultando menos quebrado el borde de la seleccin de la imagen. El suavizado slo est disponible en la herramienta Marco elptico. Las combinaciones de teclado para las herramientas Marco rectangular y elptico son las siguientes:

La tecla Shift restringe las proporciones de la seleccin a 1:1, creando siempre selecciones con la misma altura que anchura. La tecla Alt permite crear la seleccin desde el centro, tomndose como referencia el primer punto donde se hace clic con el ratn.

Practica el uso de esta herramienta y los comandos Copiar y Pegar en el Ejercicio Copiar y Pegar selecciones.

Unidad 6. Ejercicio: Copiar y pegar selecciones


Objetivo.
Aprender a copiar y pegar selecciones.

Ejercicio pas a paso.

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1. Abre cualquier imagen que tengas. O puedes usar cualquiera de la carpeta ejercicios del curso. 2. Selecciona la herramienta Marco rectangular . 3. Haz clic en la imagen y manteniendo pulsado el botn del ratn arrstralo hasta encerrar la zona a copiar en el rea de la seleccin. Entonces, suelta el botn. 4. Haz clic en Edicin Copiar o pulsa Ctrl + C. El contenido de la seleccin se copiar en el portapapeles. Si escogieses Cortar (Ctrl + X) el contenido se suprimira de la imagen y se almacenara en el portapapeles a espera de ser pegado en algn sitio.

5. Abre un archivo nuevo desde Archivo Nuevo. 6. Selecciona Portapapeles en el desplegable Predefinido para que el nuevo documento tenga las dimensiones del rea copiada.

7. Pulsa OK y se crear el nuevo documento. 8. Pega el contenido del portapapeles desde Archivo Pegar o pulsando Ctrl + V.

Unidad 6. Selecciones (IV)


6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo
Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus Grfico de Computadora 1 By Ariel

opciones.

Empezaremos con la herramienta Lazo , que permite realizar una seleccin a mano alzada; donde el clic del ratn define el inicio de la seleccin y la dibujaremos con el trazo del ratn, y se cerrar creando una lnea recta desde el inicio del trazo al lugar donde se solt el botn del ratn. La funcin de la herramienta Lazo poligonal es muy parecida a la anterior. Se trata de crear una seleccin poligonal definiendo los vrtices de sta. Su funcionamiento es muy sencillo:

1. 2. 3. 4.

Selecciona la herramienta Lazo poligonal. Haz clic sobre el inicio del trazo que configurar el permetro de la seleccin. Ve marcando los vrtices haciendo clic en cada uno de sus puntos. Para terminar el trazo posiciona el puntero cerca del inicio del trazo hasta que adopte esta forma : . Haciendo clic en este punto el trazo se cerrar y vers la seleccin.

Es posible cerrar el trazo desde cualquier punto pulsando la tecla Ctrl clic en cualquier lugar del lienzo. La tecla Shift crear trazos horizontales, verticales o de 45 grados.

y haciendo

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La tecla Alt permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa durante la creacin del trazo de permetro. Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico: el Desvanecimiento y el Suavizado.

La herramienta Lazo magntico es algo ms completa. Acta ajustndose a los bordes de las reas definidas de la imagen evaluando los cambios de color. Por esto, su uso es aconsejado cuando el rea a seleccionar contrasta con su fondo. Para utilizar esta herramienta sigamos los siguientes pasos:

1. 2. 3. 4.

Selecciona la herramienta Lazo magntico . Haz clic en el primer punto del trazo del permetro de la seleccin. Gua el trazo inteligente con el puntero del ratn. Puedes definir un punto de anclaje para que el trazo pase por ese punto haciendo clic sobre l. Para eliminar puntos de anclaje pulsa la tecla Suprimir tantas veces como sea necesario. 5. Una vez terminado el trazo, posiciona el puntero sobre su inicio hasta mostrar esta forma . Haz clic y la seleccin se cerrar.

Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla
Ctrl

al tiempo que se hace clic con el ratn.

En esta herramienta la tecla Alt te permitir el uso de las herramientas Lazo y Lazo poligonal regresando de nuevo al Lazo magntico cuando dejes de pulsarla.

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Unidad 6. Selecciones (V)


6.5. La herramienta Varita mgica
La herramienta Varita mgica no se basa en la forma, como las anteriores, sino que su mtodo de seleccin es por el color. Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el comportamiento de la variar segn la configuracin de sus opciones.

En primer lugar tenemos este grupo de botones El primer botn es para una seleccin nueva, el segundo para aadir rea a la seleccin actual, el tercero para quitar rea a la seleccin actual y el cuarto botn para hacer una interseccin con el rea actual. Lo ms cmodo es dejar pulsado el primer botn y pulsar la tecla aadir rea y la tecla para quitar rea. para

El tamao de la muestra nos dice el tamao promedio que tendrn las reas seleccionadas. Si no queremos que seleccione reas muy pequeas es conveniente subir este valor. El nivel de Tolerancia indicar la extensin de la gama de colores que aceptar la Varita. Si introdujiste un 0, el nico color seleccionado ser aquel en el que hiciste clic. Con valores ms altos Photoshop ser ms permisivo y aceptar colores similares. La casilla Suavizar hace que los bordes de la seleccin sean ms suaves, menos dentados. La casilla Contiguo obliga a que la seleccin se ajuste a colores similares en contacto con el pxel inicial. Si no est marcada se seleccionarn todos los pxeles en la capa con el mismo color de muestra. Para hacer selecciones de color en todas las capas marcamos la siguiente casilla: . Esto har que se evale la pintura existente en cada una de las capas y si el color coincide aadir esa zona a la seleccin. Existe otro mtodo para hacer selecciones por color ms visual e intuitivo. Haz clic en Seleccin Gama de colores y se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

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Mediante el selector de color

escogeremos el color en la imagen que queremos y

seleccionar. Podemos variar la tolerancia con el control de desplazamiento aadir o eliminar reas a la seleccin mediante los iconos .

Unidad 6. Selecciones (VI)


6.6. La herramienta de Seleccin rpida
La herramienta de Seleccin Rpida , recoge las caractersticas ms importantes de las herramientas que hemos visto hasta ahora. Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un par de clics. Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la herramienta de Seleccin Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que hacemos clic y expandir la seleccin a partir de ese punto. Sin embargo, la evaluacin de pxeles (y por tanto la seleccin) no se detendr hasta encontrar un borde definido en la imagen. Veamos un ejemplo para verlo ms claro.

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En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la seccin del rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos definidos. Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol a la seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin

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hasta llegar a los bordes de la parte inferior del rbol. Las opciones de esta herramienta son muy sencillas:

El tamao de la Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten en cuenta que cuanto ms grande sea ms gamas de colores evaluar y por tanto aceptar. En el ejemplo de arriba, para las ramas ms finas ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no tomase como muestra colores de la pared de fondo. Por ejemplo, en la imagen tiene un valor de 6. La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra cualquier pxel de pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se encuentre. Obviamente slo tendr en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento. La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en sus bordes. Es decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy artificial. Finalmente, el grupo de opciones aade o resta a la seleccin nuevas zonas. Este comportamiento lo veremos en el apartado Superposicin de selecciones.

6.7. Perfeccionar bordes


Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo ms complicado es seleccionar correctamente el borde. Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin. Esto ser posible gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de herramientas borde. . O tambin desde el men Seleccin Perfeccionar

Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con cualquiera de las herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que puedes ver a la derecha.

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Lo primero que encontramos es el Modo de vista: bsicamente nos permite elegir distintas formas entra las que comparemos el rea seleccionada y el resto. Por ejemplo, nos resultar ms sencillo realizar correcciones si podemos ver la imagen, pero nos quedar ms claro si los detalles estn seleccionados si lo vemos ms contrastado, usando Blanco y negro. Si vemos la seleccin con la Lnea discontinua en movimiento puede parecer que los detalles pequeos no estn seleccionados, pero podemos comprobar que s lo estn al ver la imagen Sobre blanco.

La opcin Deteccin de borde nos ayudar a perfeccionar la seleccin, sobre todo con bordes irregulares como el pelo. Observa los siguientes ejemplos: En las siguientes imgenes vemos parte de una seleccin hecha con la herramienta Seleccin rpida, copiada y pegada en una nueva capa vaca.

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Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde con Deteccin de borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.

Su uso es el siguiente:

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Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y fuera del contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la opcin Mostrar radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar detalles. Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de pelo. Para aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio, similar al Pincel. Con ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que hayan quedado fuera del radio.

Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio. Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente el radio, pero dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios grandes.

En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la seleccin modificando el suavizado, contraste y radio de aceptacin de pxeles con tres rpidos deslizadores. Suavizado: Reduce los bordes dentados de la seleccin, la redondea. Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la opacidad de los pxeles cercanos al borde, y ampliando ligeramente la seleccin. Contraste: Al aumentar el contraste se enfocan ms los bordes de la seleccin. Desplazamiento del borde: Sirve para ampliar o reducir la seleccin.

Por ltimos nos quedan las opciones de Salida.

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Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se crear una nueva seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la seleccin a nuevas capas o documentos, pero siempre sin alterar la capa original. La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el color de fondo de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al activarla, Photoshop intentar quitar ese color mezclado.

Unidad 6. Selecciones (VII)


6.8. Las selecciones personalizadas
En Photoshop es posible realizar selecciones con un alto grado de personalizacin. Podemos acceder a mltiples opciones de transformacin desde el men Seleccin Transformar seleccin.

La seleccin se volver modificable y podrs editarla de diversas formas. Aparecer un recuadro sobre la seleccin con controles en las esquinas para que puedas girarla, estirarla, reducirla, etc. Tambin es posible modificar el aspecto de nuestra seleccin desde el men Seleccin Modificar, ste desplegar un submen con diferentes opciones:

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El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su anchura. El comando Redondear limpia la seleccin basndose en el color, aadiendo a la seleccin pequeas zonas no seleccionadas y eliminando algunas islas que no deberan pertenecer a ella.

Los comandos Expandir y Contraer aumentan o disminuyen el rea de la seleccin

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tantos pxeles como se halla establecido en su cuadro de dilogo. Desvanecer cambia el desvanecimiento de la seleccin como vimos en apartados anteriores.

Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el men Seleccin:

Estos comandos estn destinados a la expansin de la seleccin incluyendo colores similares. El comando Extender incluye nicamente los pxeles contiguos, mientras que el comando Similar aade los pxeles similares dispuestos por cualquier lugar en la imagen. Si quieres aprender ms sobre como modificar y guardar selecciones, as como crear mscaras de seleccin, visita el tema avanzado de Guardar selecciones.

Unidad 6. Avanzado: Mscaras de seleccin


Las mscaras de seleccin estn diseadas para proteger reas de la imagen mientras estas editando una capa. Desde el punto en el que lo dejamos habamos llegado a crear selecciones personalizadas muy trabajadas. Sera una lstima perder la seleccin si ms tarde pudiese volver a sernos til. Para ello podemos hacer clic en Seleccin Guardar seleccin y darle un nombre a nuestra seleccin para guardarla.

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Estas selecciones se almacenan en la ventana Canales, puedes acceder a ella desde la pestaa Canales (en la ventana de Capas) o desde Ventana Canales.

Las selecciones que guardemos aqu se llaman mscaras de seleccin o canales Alfa. Es posible guardar cualquier seleccin activa pulsando el botn Guardar seleccin como canal en el pie de la ventana. Para recuperar la seleccin ms tarde slo hay que pulsar el botn Cargar canal como seleccin y cargaremos la seleccin del canal que hayamos seleccionado. Podemos eliminar canales alfa almacenados pulsando el botn Eliminar canal actual .

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Desde el cuadro de dilogo Guardar seleccin en Seleccin Guardar seleccin podemos fusionar una seleccin con un canal alfa ya existente.

Para ello selecciona el nombre del canal o seleccin guardada desde el desplegable Canal y se mostrarn diferentes tipos de operaciones disponibles:

Sustituir canal guarda la seleccin sobre la anterior, perdindose toda la seleccin almacenada en el canal. Aadir a canal suma ambas selecciones. Restar del canal le resta al canal existente la seleccin. Formar interseccin con canal guarda la interseccin de ambas selecciones.

Para crear mscaras de seleccin rpidamente podemos entrar en el modo de Mscara rpida pulsando el botn en el panel de herramientas:

Ahora podrs "pintar la seleccin" en el lienzo ayudndote de las herramientas de pintura.

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Cuando pulses el botn para volver al modo normal todo lo que hayas pintado se convertir en seleccin y podrs guardarlo en un canal alfa.

Unidad 6. Selecciones (VIII)


6.9. La superposicin de selecciones
Adems de todas las opciones de configuracin que hemos visto, existe adems una solucin muy sencilla para la seleccin de reas mltiples. Durante todo el tema hemos obviado una de las partes ms importantes de la barra de opciones en las herramientas de seleccin:

Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones ms complejas. Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.

Con el icono de Seleccin nueva activado, se crea una seleccin nica sobre la capa, eliminado cualquier seleccin anterior. Con el icono de Aadir a la seleccin activado, se aade la seleccin que crees a la existente, creando una seleccin final que ser resultado de la suma de las dos. El icono Restar de la seleccin te permite restar de la seleccin actual el rea que escojas. La seleccin resultante ser la resta de las dos selecciones. Con Intersecar con la seleccin te ser posible crear una seleccin final resultante de la interseccin de la seleccin existente y la que aadas.

Veamos unos ejemplos:

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Partiendo de la seleccin en la imagen A, podemos aadirle la seleccin en rojo de la imagen B con el icono activado. A esta seleccin le restaremos la zona roja de la , y finalmente intersecaremos la ltima zona (de la . imagen C activando el icono

imagen D) con la seleccin resultante usando la opcin

Los comandos Aadir a la seleccin y Restar a la seleccin se activan automticamente al mantener pulsadas las teclas Shift (para aadir) y Alt

(para restar) mientras tengas activada una herramienta de seleccin

Unidad 6. Selecciones (IX)


6.10. Redimensionar la imagen
A pesar de no tratarse de una herramienta de seleccin, la herramienta Recortar coincide en rasgos generales con estas herramientas. Sirve para recortar parte del documento para desecharlo. Su funcionamiento es el siguiente:

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1. Selecciona la herramienta Recortar en el panel de herramientas. 2. Selecciona el rea de la imagen que quieras que permanezca. 3. Puedes modificar el alto y el ancho de la seleccin sirvindote de las guas de tamao . Tambin puedes desplazarla haciendo clic sobre ella y arrastrndola a la posicin correcta. 4. Cuando tengas el rea deseada encuadrada en el rectngulo haz doble clic sobre ella o pulsa el icono en la Barra de opciones.

Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao de la seleccin del recorte. En esta versin de Photoshop CS6 se han aadido algunas opciones a esta herramienta. La ms interesante es que si desmarcamos la casilla Eliminar pxeles recortados no perderemos el tamao original de forma que siempre podremos volver a recortar para hacer ms grande la imagen sin perder todas las modificaciones que posteriormente hayamos hecho a la imagen. Hay ms modificaciones a esta herramienta, por ejemplo, ahora disponemos del desplegable para definir la proporcin del recorte, por defecto se mantiene la Proporcin original, pero podemos elegir otras proporciones 2x3, 4x3, ...

Tambin se ha aadido el botn Enderezar que permite enderezar la imagen en base a una lnea trazada por nosotros. Es muy til si queremos que la lnea del horizonte quede perfectamente horizontal. En el desplegable Ver que por defecto muestra la Regla de los tercios, tenemos nuevas guas para orientarnos en el recorte, como la Espiral dorada, Proporcin dorada, diagonales, ... Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la seleccin que quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen Recortar y la imagen se recortar tomando las dimensiones del rea seleccionada. Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.

Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el comando Imagen Tamao de lienzo.

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Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la imagen existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas. Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men que se encuentra al pie:

Tambin existe la opcin de redimensionar la imagen sin recortarla. Simplemente cambiando su altura y/o anchura y dejando que Photoshop se encargue de calcular la redimensin. Para ello haz clic en el comando Imagen Tamao de imagen y modifica las dimensiones en pxeles del documento:

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Si reduces la Resolucin de la imagen, y la casilla Remuestrear la imagen est marcada, la imagen tambin se reducir de tamao

Unidad 6. Selecciones (X)


6.11. Escalar segn el contenido
Photoshop nos ofrece una herramienta que consigue redimensionar una imagen de forma inteligente, permitindonos proteger partes de la imagen, para que no cambie. Por ejemplo, observa la siguiente imagen:

Vamos a reducir el ancho de la imagen. Observa la diferencia de simplemente cambiar su ancho (imagen de la izquierda) a hacerlo con el escalado segn el contenido (imagen de la derecha). Observa que los flamencos se deforman en la primera, mientras que en la segunda, solo se juntan.

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Podemos acceder a esta herramienta desde el men Edicin Escala segn el contenido.

Si no tenamos nada seleccionado, el escalado afectar a toda la imagen. Pero en este caso, si lo que queremos era agrandarla, deberamos de haber agrandado primero el lienzo. La forma de utilizarla es la habitual con las herramientas de transformacin: el rea a escalar mostrar los controles de transformacin que nos permitirn encoger o estirar la imagen.

Proteger el contenido. Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que no queremos que sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones de la herramienta:

En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto,

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antes de usar la herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas que queramos proteger, y guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar seleccin. Una vez guardada, podremos seleccionarla en el desplegable. La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de piel humana, y evita que sean deformadas. Ejercicio propuesto de la Unidad 6 Prueba evaluativa de la Unidad 6

Ejercicios unidad 6: Selecciones


Ejercicio 1: Copia y Pegado de Selecciones
1. Abre las imgenes hemisferic1.jpg y hemisferic2.jpg de la carpeta de ejercicios. 2. Selecciona en ambas los edificios ayudndote de las herramientas de seleccin. Te recomendamos que utilices el Lazo magntico. 3. Utiliza un Desvanecimiento de 10px. 4. Cpialas y pgalas en un nuevo documento para conseguir algo parecido a esto:

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Ejercicio 2: Selecciones Personalizadas


1. Abre el archivo de imagen caballero.jpg de la carpeta de ejercicios. 2. Selecciona la estatua completa despreciando el fondo. 3. Copia la seleccin en un archivo nuevo con fondo blanco y del tamao del portapapeles para que te quede esto:

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Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Evaluacin 6: Selecciones
Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin. 1. Si seleccionamos un rea en el lienzo: a) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo. b) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo y nicamente en la capa activa. 2. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta. a) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles incluyendo todas las capas del proyecto.

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b) El comando Copiar combinado guarda una copia de la seleccin en el portapapeles incluyendo todas las capas del proyecto excepto las no visibles. 3. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta. a) El comando Pegar copia el contenido del portapapeles en la capa activa del momento. b) El comando Pegar copia el contenido del portapepeles creando una nueva capa, la cual pasar a ser la activa. 4. El ancho de la herramienta Marco columna nica se puede modificar. a) Verdadero b) Falso 5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elptico tomen siempre proporciones 1 a 1. Qu tecla deberamos utilizar? a) La tecla Alt. b) La tecla Ctrl. c) La tecla Shift. 6. El desvanecimiento acta creando una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color de Fondo de tantos pxeles como se indique. a) Verdadero. b) Falso. 7. Durante la creacin del trazo de seleccin con las herramientas Lazo poligonal y magntico, qu tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada? a) La tecla Alt. b) La tecla Ctrl. c) La tecla Espacio.

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8. El modo en el que actan la Varita mgica y el comando Gama de colores es similar. a) Verdadero. b) Falso. 9. Si intersecamos dos selecciones, la seleccin resultante ser la zona comn que tenan ambas. a) Verdadero. b) Falso. 10. La herramienta Recortar no cambia el tamao de la imagen afectada. a) Verdadero. b) Falso.

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Unidad 7. Trabajando con capas (I)


Ahora empezaremos a ver ms en profundidad las caractersticas que nos ofrece Photoshop. Ya hemos aprendido qu son las capas, a modificarlas, aadirles pintura y retocarlas, a seleccionar partes de una imagen y recortarlas para aadirlas a nuestra composicin. Bien, ahora veremos formas de editar las capas de formas ms avanzadas: las transformaciones y las mscaras.

7.1. Transformar capas


Transformar una capa te va a permitir modificarla de muchas formas, podrs hacerla ms pequea, voltearla, rotarla, darle perspectiva, etc.

Para ello veremos el submen Edicin Transformar:

Como puedes observar tienes diferentes modos de transformacin, si haces clic en alguna de ellas un marco de transformacin aparecer sobre el rea con pintura de la capa. Esto significa que has entrado en el modo de transformacin.

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A continuacin explicaremos cules son sus opciones:

Escala te permite redimensionar la capa reduciendo o aumentando su altura y anchura. Recuerda que, manteniendo pulsada la tecla Shift las proporciones se mantendrn y la imagen no se deformar. Rotar gira la capa respecto al punto de referencia representado como . Puedes desplazarlo donde quieras haciendo clic sobre l y arrastrndolo a una nueva posicin o escoger un punto predefinido desde la barra de opciones . Los comandos Sesgar, Distorsionar y Perspectiva actan dndole el aspecto de sesgo, distorsin y perspectiva a la capa. El comando Deformar, te permite modelar la capa para que tome una forma determinada. Esta opcin es muy til cuando quieres ajustar la capa a una imagen existente

Unidad 7. Trabajando con capas (II)


Todos estos comandos funcionan del mismo modo:

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1. Selecciona el comando en el submen. 2. Acerca el puntero del ratn a una de las guas . Veras que la forma del puntero cambia. 3. Haz clic y arrastra el ratn aplicando la transformacin. 4. Cuando ests satisfecho suelta el botn del ratn. 5. Puedes repetir estos pasos tantas veces como quieras. Cuando hayas acabado haz doble clic sobre la imagen o pulsa el botn en la barra de opciones.

Si quieres aprender ms sobre cmo utilizar la opcin Deformar, visita el tema avanzado de Transformacin.

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Puedes cambiar de modo de transformacin haciendo clic derecho sobre la capa para que aparezca el men contextual de transformacin. Este mtodo te permite realizar diferentes efectos antes de aplicar la transformacin a la imagen.

Unidad 7. Avanzado: El Comando Deformar


Podemos acceder al comando Deformar, como hemos visto, desde el men Edicin Transformar Deformar. Aunque tambin podemos utilizar el men contextual mientras estamos en modo de edicin de Transformacin y seleccionar Deformar. Una vez activemos el comando, una cuadrcula aparecer entorno a la pintura de la capa activa:

Esta rejilla cuenta con dos tipos de controles. Los cuadrados de la esquina nos ayudarn a establecer el tamao que ocupar la forma despus de la deformacin, haz clic sobre ellos y arrstralos para establecer el rea de la pintura. Luego podremos utilizar los controles con forma de crculo para curvar las lineas interiores. Esta ser la accin que tendr una accin decisiva sobre la imagen porque definen la curvatura de la deformacin.

Su uso es exactamente igual, haz clic sobre el control y arrstralo hasta donde consideres necesario.
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Con un poco de prctica podrs adaptar texto a zonas curvadas e incluso deformar imagenes para transformarlas hasta que tomen un aspecto distinto:

La Transformacin libre te permite entrar en modo de transformacin total, donde se pueden aplicar todos los efectos al mismo tiempo o bien reconociendo la forma que adopta el puntero del ratn en las diferentes opciones o mediante combinacin de teclas:

Escala

sin combinacin

Sesgar

+ /
/

Rotar

sin combinacin

Distorsionar

Perspectiva

Los comandos Rotar 180, 90 AC y 90 ACD realizan un giro de la capa de manera ms precisa. (AC gira hacia la derecha; ACD gira hacia la izquierda). Puedes conseguir la imagen reflejada de la capa con los comandos Voltear horizontal y Voltear vertical.

Para practicar estos comandos puedes realizar el Ejercicio de Efecto espejo.

Nota: Photoshop incluye la posibilidad de transformar ms de una capa a la vez con solo crear una seleccin mltiple de capas en la ventana Capas. Si creas una seleccin mltiple y utilizas el comando Transformacin, todos los cambios que realices se aplicarn sobre las capas seleccionadas

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Unidad 7. Ejercicio: Efecto espejo


Objetivo.
Crear la ilusin de reflejo en el agua.

Ejercicio pas a paso.

1. Abre la imagen espejo.gif de la carpeta de ejercicios.

2. Dobla la altura del tamao del lienzo. Para ello haz clic en Imagen Tamao de lienzo. Se abrir el siguiente cuadro de dilogo.

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3. Cambia las unidades a porcentajes y dobla la altura (ponindolo a 200). 4. Ancla la pintura existente a la parte superior para que el espacio aadido se cree por debajo de ste. 5.

6. Pulsa el botn OK. 7. 8. 9. 10. Ahora selecciona, con el Marco rectangular por ejemplo, la imagen inicial. Cpiala con el comando Edicin Copiar o pulsando Ctrl+C. Ahora pgala. Utiliza el comando Edicin Pegar o pulsa Ctrl+V. Observars que no sucede nada. Si observas el panel Capas, vers que pone ndice. Este modo no permite trabajar con capas. Para cambiar de modo, ve al men Imagen Modo y elige Color RGB. Ahora ya podemos seguir. Utiliza el comando Edicin Pegar o pulsa Ctrl+V. Observa que se ha creado una nueva capa con una copia de la imagen. Vamos a Transformarla. Selecciona el comando Edicin Transformar Voltear vertical. Coloca la imagen volteada debajo de la original. Para ello te ayudar la opcin men Vista Ajustar. Con la herramienta mover, arrastra hacia abajo la capa, con la tecla Shift pulsada, para hacerlo en vertical. Cuando llegues al borde vers que la capa se "engancha", gracias a la opcin Ajustar. Ahora es un reflejo perfecto. Lo siguiente que haremos ser distorsionarla un poco con la ayuda del comando Transformar Deformar para que no sea una copia exacta, y darle un aspecto de ondas. Si han quedado reas vacas, seleccinalas con la Varita, y ve al men Edicin Rellenar, elige Segn el contenido y pulsa OK. Psale la herramienta Dedo con una Intensidad del 15% para crear un efecto de distorsin mayor.

11. 12. 13.

14.

15. 16. 17.

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Unidad 7. Trabajando con capas (III)


7.2. Las mscaras de capa
Las mscaras son una solucin muy buena a muchos de los retoques que querremos realizar. Una mscara, en principio, no es ms que un delimitador que colocaremos sobre una capa. Este delimitador determinar el nivel de opacidad de la capa sobre la que acta. Las mscaras slo permiten colores pertenecientes a la gama de escala de grises. El color negro en una mscara indica que la capa sobre la que acta en esa zona ser totalmente transparente. Al contrario, una zona blanca en una mscara indicar que la capa afectada mantendr su opacidad al 100% en esa zona. De ah que los diferentes niveles de grises equivalgan a diferentes niveles de opacidad. Veamos un ejemplo:

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Partiendo de dos capas diferentes (Fig. 1) las solapamos (Fig. 2). Aplicamos la mscara con la herramienta Degradado (Fig. 3) para obtener el resultado de la Fig. 4.

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7.3. Crear mscaras de capa


Ya sabemos para qu sirven y cmo actan las mscaras. Aprendamos, ahora, a crear nuestras mscaras personalizadas.

Crear una mscara es muy sencillo, slo hay que seguir unos pocos pasos:

1. Selecciona en la ventana Capas la capa sobre la que quieres que acte la mscara. 2. Pulsa el botn Aadir mscara vectorial en la misma ventana.

La imagen arriba muestra el resultado de seguir estos pasos en la ventana Capas.

Expliquemos el significado de todos los nuevos smbolos:

Aparece una nueva miniatura a la derecha de la miniatura de la capa. sta es la miniatura de la nueva mscara . En principio la mscara se muestra en blanco, por lo que la capa sobre la que acta no se ve afectada en su opacidad por ningn cambio. El recuadro que rodea a la miniatura de la mscara indica sobre dnde estamos aplicando la pintura. Observa que haciendo clic en una de las miniaturas cambiamos su estado, activndolas y permitiendo el uso de pintura sobre ella.

Podemos alternar entre verter pintura o realizar cambios sobre la capa o la mscara haciendo activa cada vez la que nos interese haciendo clic en su miniatura. Por ltimo, el icono de enlazado bloquea la capa y la mscara unindolas. Si movemos una, la otra se mover con ella. Si las desenlazamos haciendo clic sobre el icono , podremos moverlas independientemente.

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Unidad 7. Trabajando con capas (IV)


A veces es aconsejable el uso de pinceles por su suavizado, esto nos permite crear transiciones de opacidad ms fcilmente en los bordes. Para ayudarnos a crear la capa podemos activar su visibilidad desde la pestaa de Canales, al lado de la pestaa Capas, o desde el men Ventana Canales.

Aqu, adems de los tres canales de color, encontraremos los canales Alfa y las mscaras de seleccin y de capa. Activando el icono de visibilidad lienzo. podemos ver nuestra mscara de capa sobre el

Est predefinido que las mscaras se muestren de color rojo y con una opacidad del 50%, pero podramos cambiar estas propiedades haciendo doble clic sobre su miniatura.

Tambin podemos hacer clic derecho en su miniatura para ver sus opciones:

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Las ltimas sirven para crear diversas selecciones a partir de la forma de la mscara. Nosotros haremos hincapi sobre las 3 primeras:

Eliminar mscara de capa elimina la mscara de capa restaurando la capa a su estado original. Aplicar mscara de capa fusiona la capa y la mscara dando como resultado una sola capa con los efectos obtenidos. Tambin es posible Deshabilitar la mscara de capa para no eliminarla, pero manteniendo sus efectos inactivos.

Puedes ver que tambin aparece la opcin Perfeccionar mscara. Esto nos lleva al mismo dilogo para perfeccionar los bordes de las selecciones. Puedes hacer el ejercicio paso a paso de Crear mscaras.

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Unidad 7. Ejercicio: Crear mscaras de capa


Objetivo.
Crear una transparencia mediante mscaras de capa.

Ejercicio pas a paso.

1. Abre, con Photoshop, la imagen mascara1.jpg, 2. Abre tambin la imagen mascara2.jpg. Ahora, tendrs cada imagen en una pestaa, en documentos separados. 3. Sitate en la segunda imagen, mascara2.jpg. Seleccinala toda (teclado, Ctrl + A) y cpiala. 4. Ve a la ventana del documento mascara1.jpg y pega la otra imagen. Ahora la tendrs en una nueva capa, quedando mscara mascara1.jpg como fondo. Todos los cambios a partir de ahora, ser en este documento. 5. En el panel de Capas, selecciona el fondo y la capa. Ve al men Capa Alinear. Elige Bordes superiores. 6. Repite los pasos del punto anterior, pero alineando a los Bordes izquierdos. La composicin te habr quedado como se muestra a continuacin:

7. Ahora crearemos la mscara. Selecciona la Capa 1 (la de arriba) y pulsa el botn Aadir mscara vectorial del panel Capas. 8. Selecciona la herramienta Degradado y crea un degradado teniendo en cuenta que la zona negra que dibujes con la herramienta Degradado ser la transparente. 9. Repite el paso anterior hasta estar satisfecho con la transparencia.

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10. Es fcil, que por la diferencia de tamao, quede un cortada la esquina superior izquierda. Corrgelo con la herramienta Tampn de clonar. Asegrate de tener seleccionada la miniatura correspondiente a la imagen, y no la de la capa, en el panel Capas.

Es aconsejable que mantengas las capas tal y como estn en este momento por si ms tarde quisieras realizar modificaciones. Y por ejemplo, si quieres obtener una imagen, no tienes ms que exportarlo a JPEG, guardando el PSD original. Pero existe la posibilidad de combinar todo el documento en una sola capa. Veamos cmo hacerlo: Si nicamente quieres combinar la mscara con su capa, haz clic derecho sobre la miniatura de la mscara y selecciona Aplicar mscara de capa. Ambas, la capa y su mscara se fusionarn.

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Si lo que quieres es combinar todo en una sola capa, puedes hacer clic derecho sobre el panel capas y elegir Combinar visibles o Acoplar imgenes.

Unidad 7. Trabajando con capas (V)


7.4. Los recortes de capa
Otra de las opciones que nos permite Photoshop son los recortes de capa. El objetivo de esta funcin es crear una interseccin entre dos capas para mostrar la resta resultante. As, por ejemplo, a partir de estas dos capas (el fondo y el texto):

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Conseguir sta como resultado:

El procedimiento es muy sencillo. Slo basta con mantener la tecla Alt pulsada mientras colocamos el puntero del ratn entre dos capas en la ventana de Capas hasta que tome la forma . Entonces haz clic y se crear la mscara de recorte.

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Otra forma de hacerlo sera a travs del men Capa Crear mscara de recorte o pulsando la combinacin de teclas Ctrl + G. Ten siempre en cuenta que lo que ests haciendo es una sustraccin, a la capa superior le restaremos la inferior, y sa ser la capa resultante.

Unidad 7. Trabajando con capas (VI)


7.5. Los objetos inteligentes

Los objetos inteligentes almacenan en una sola capa un objeto independiente a nuestro documento. Veamos un ejemplo:

Podemos reservar esta composicin como objeto inteligente para agrupar las capas que lo forman en una sola. Para ello debers seleccionarlas todas y hacer clic derecho en cualquiera de ellas. En el

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men contextual debers seleccionar Agrupar en objeto inteligente nuevo.

El resultado de esta accin es la creacin de un objeto inteligente que contendr las capas y las har independientes del documento con el que estamos trabajando.

De esta forma podemos escalar, rotar, deformar o transformar la capa de una forma no destructiva. Es decir, aunque en nuestro documento la capa cambie de forma, color, etc... siempre mantendremos el original intacto en un archivo independiente con extensin PSB que se almacenar en el archivo PSD:

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Para acceder a este archivo slo tendrs que hacer doble clic en la miniatura del objeto inteligente en el documento principal. Cualquier cambio que realices sobre el archivo PSB afectar al objeto inteligente representado en el archivo PSD. Esta funcin es muy til para crear diferentes copias de un elemento y modificarlas a travs del PSB para actualizarlas en una sola accin.

Una de las caractersticas de los objetos inteligentes es que son compatibles con las composiciones creadas en Adobe Illustrator, el programa de grficos vectoriales que se encuentra en la misma suite que Photoshop. De esta forma, si seleccionamos una composicin vectorial en Illustrator y la copiamos, al intentar pegarla en un documento de Photoshop aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Al contrario que las imgenes basadas en pxeles, la ventaja de este tipo de grficos es que podrs cambiar su tamao sin ningn tipo de problemas manteniendo siempre la

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resolucin original del objeto. Ejercicio propuesto de la Unidad 7 Prueba evaluativa de la Unidad 7

Ejercicios unidad 7: Trabajando con capas


Ejercicio 1: Cambio de Perspectiva
1. Abre la imagen porton.jpg de la carpeta de ejercicios. Como ves, se trata de la puerta de una iglesia vista desde abajo. 2. Tendrs que aplicarle transformaciones para que parezca que la foto fue tomada desde el frente. El resultado final que te pedimos es este:

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeotutorial encontrars ayuda

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Evaluacin 7: Trabajando con capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin. 1. Cul de estas opciones no pertenece al comando Transformar? a) Escala. b) Sesgar. c) Suavizar. d) Rotar. 2. Con el comando Transformacin libre podemos aplicar todas las transformaciones al mismo tiempo sin necesidad de ir cambiando de una a otra. a) Verdadero. b) Falso. 3. Para conseguir el reflejo en un espejo usaremos las opciones Rotar 180, Rotar 90 AC y Rotar 90 ACD. a) Verdadero. b) Falso. 4. Las mscaras de capa actan sobre: a) El color de la capa. b) La cantidad de pintura sobre la capa. c) La opacidad de la capa. 5. En las mscaras de capa, las zonas que pintemos de color rojo se harn completamente transparentes. a) Verdadero. b) Falso.

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6. Podemos desenlazar una capa y su mscara para moverlas independientemente. a) Verdadero. b) Falso. 7. Si aplicamos una mscara de capa, sta no podr ser modificada posteriormente. a) Verdadero. b) Falso. 8. Los recortes de capa se crean de la siguiente forma: a) A la capa superior se le resta la inferior. b) A la capa inferior se le resta la superior. 9. Qu tecla deberemos pulsar para crear un recorte de capa? a) La tecla Shift. b) La tecla Alt. 10. Existe un mtodo abreviado de teclado para crear los recortes de capa, cul es? a) Ctrl + G. b) Ctrl + Alt. c) Ctrl + R.

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Unidad 8. Formas y Texto (I)


Tras conocer cmo funcionan las capas y cmo trabajar con ellas, podemos pasar a conocer elementos ms completos, que lejos ya del tratamiento de imagen nos ayudarn a crear composiciones ms vistosas y de mayor calidad: Formas y el Texto.

8.1. Las herramientas de Forma


Las herramientas de Forma nos permiten aadir formas poligonales, prediseadas o definidas por el usuario a nuestra composicin. Podemos acceder a ellas desde el panel de herramientas.

El uso de las herramientas Rectngulo

, Rectngulo redondeado

, Elipse

Lnea y Forma personalizada funcionan del mismo modo. El clic sobre el lienzo determinar la primera esquina de la forma, y tras arrastrar el ratn, la esquina opuesta se emplazar en el lugar donde soltemos el botn. La herramienta Polgono toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre como el tamao de su radio. La barra de opciones de herramientas tiene varias opciones que son comunes a todas las formas que vamos a ver a continuacin y hay unas pocas opciones que dependen de la forma concreta en la que estemos que veremos en ltimo lugar:

Unidad 8. Formas y Texto (II)


Opciones comunes. La primera opcin sirve para guardar la configuracin actual de la herramienta. Para ello basta hacer clic en el botn nueva herramienta y darle un nombre. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ha creado la herramienta "Rectngulo azul"

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La opcin Forma nos permite elegir entre tres opciones: Forma, es la opcin predeterminada y dibuja formas en la forma tradicional. Trazado crea la forma como un dibujo vectorial que se puede redimensionar sin prdida de resolucin, en la unidad 15 veremos los trazados. Pixeles crea una forma y la rasteriza convirtindola en un conjunto de pixeles por lo que ya no se puede modificar posteriormente.

Las opciones que vienen a continuacin como el relleno, trazo, el tipo de lnea y la anchura y altura ya las conocemos o las veremos en otras unidades. La opcin operaciones de trazado permiten dibujar cada forma en una nueva capas o usar una de las siguientes opciones para combinar varias formas en una sola capa.

La siguiente opcin Disposicin de trazado permite llevar hacia adelante o hacia atras las formas que se superponen entre s.

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Unidad 8. Formas y Texto (III)


La siguiente opcin abre un desplegable con ms opciones:

Para el Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse y Forma personalizada las opciones son las mismas que se muestran en la imagen de arriba. La opcin cuadrado obliga a la forma a tener el mismo alto que ancho. Este efecto se puede conseguir del mismo modo sin activar esta opcin, pero manteniendo pulsada la tecla Shift mientras se dibuja la forma.

Es posible crear formas con un tamao fijo, predefiniendo su altura y su anchura en las cajas de texto .

La opcin Proporcional te permite fijar la proporcin entre la altura y la anchura de la forma en las cajas de texto .

La casilla Desde el centro hace que la forma se dibuje desde el centro partiendo del lugar donde se hace clic. Si no se activa esta casilla se dibuja desde la esquina superior izquierda.. Las opciones de Polgono son las siguientes:

Radio te permite fijar un tamao especfico a la forma final. La opcin Estrella crear un polgono en forma de estrella con tantas aristas como lados hayas especificado.

La herramienta Lnea te permite aadir flechas en su inicio y/o en su final, adems de darte la posibilidad de configurar su punta:

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Unidad 8. Formas y Texto (IV)


La barra de opciones de herramientas tiene unas opciones de que dependen de la forma concreta que las explicaremos seguidamente:

La herramienta Rectngulo redondeado

te permite seleccionar el radio de sus . . . de la herramienta

esquinas desde la barra de opciones de herramientas:


Puedes seleccionar el nmero de lados de la herramienta Polgono La herramienta Lnea te permite configurar su grosor: Y por ltimo, veremos ms a fondo la opcin de Forma Forma personalizada. Para seleccionar la forma a dibujar haz clic en el desplegable:

Como en otras opciones, aqu nos es posible elegir entre un gran nmero de opciones. Si pulsamos el botn podemos acceder a las opciones de forma.

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Es posible cargar ms formas predefinidas por Photoshop escogiendo entre uno de estos grupos:

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Unidad 8. Formas y Texto (V)


8.2. El texto
El grupo de herramientas de Texto, como imaginars, sirve para introducir texto en nuestras composiciones. Aunque podemos encontrar diferentes formas de hacerlo:

Primero vemos que es posible escribir texto en 2 direcciones diferentes, una de izquierda a derecha y la otra de arriba abajo. Si nos fijamos an ms tambin veremos que las dos ltimas herramientas, Mscara de texto horizontal y Mscara de texto vertical , no dibujan texto, sino que crean una seleccin con la forma del texto que hayas escrito. Veremos ahora las dos primeras herramientas, Texto horizontal que comparten todas sus caractersticas. y Texto vertical ,

Como ves la herramienta texto te permite elegir la fuente, tamao, alineacin y color. El icono vertical. te permite cambiar en el momento de escritura entre modo horizontal o

Este desplegable indicar la forma en la que los bordes del texto se fusionan con el fondo. La opcin Ninguno dejar los bordes completamente rectos, mientras que el resto realizan suavizados y transiciones para mejorar el acople del texto a la imagen. Otra de las opciones a destacar sera Crear texto deformado de dialogo con diferentes tipos de deformado modificables: que muestra un cuadro

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Desde el icono podemos acceder a ms opciones, aunque stas son ms tiles para grandes cantidades de texto.

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Lo que vemos son los paneles Carcter y Prrafo, disponibles tambin en el men Ventanas. Una vez hayamos configurado todas las opciones del texto, y tras haberlo escrito, deberemos hacer clic en el icono para aceptar el texto. (Cambiar de herramienta causara el mismo efecto). Para ajustar las opciones de prrafo, podemos hacerlo con la capa seleccionada, sin tener que estar editando el texto. Observa que ha aparecido una capa de textos en la ventana Capas:

Este tipo de capas no aceptan ms pintura, as que el fondo y otras imgenes debern ir distribuidas en capas diferentes. Existe la posibilidad de convertir una capa de texto en capa normal, para ello haz clic derecho sobre la capa y selecciona Rasterizar texto.

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Mientras la capa de texto no se rasterice podr ser susceptible de cambios. Para ello selecciona la herramienta Texto y activa la capa de texto que quieres modificar. Los cambios que realices en la barra de opciones se vern reflejados en la capa. Practica lo que has aprendido realizando el Ejercicio de Composiciones con formas y texto. Ejercicio propuesto de la Unidad 8 Prueba evaluativa de la Unidad 8

Unidad 8. Ejercicio: Composiciones con Texto y Formas


Objetivo.
Crear composiciones con formas y texto.

Ejercicio pas a paso.


Vamos a crear esta imagen a partir de formas simples y un poco de texto:

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1. Abre un documento nuevo desde Archivo Nuevo. Dale las medidas de 650 pxeles de anchura y 425 de altura, y el fondo de color blanco. 2. Si por lo que sea has creado el documento con fondo transparente, o de otro color, con la ayuda del Bote de pintura rellena la capa entera de color blanco. Para ello asegrate de que el color Frontal es de ese mismo color. 3. Ahora selecciona la herramienta Forma personalizada Forma . y haz clic en el desplegable

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4.

Pulsa el botn y carga la biblioteca Web. El sistema te preguntar que si ests seguro, dile que s.

5. Selecciona la forma Volumen . 6. Crea una capa nueva pulsando el botn

en la ventana de Capas.

7. Ahora, asegurndote de que la herramienta Forma est en posicin Pxeles , mantn pulsada la tecla Shift (para mantener las proporciones 1 a 1) y dibuja la forma en el lienzo. Selecciona y borra las ondas que salen del altavoz. Haz clic en Edicin Transformar Rotar y gira la forma 180 grados para cambiar su orientacin. Tambin puedes hacerlo seleccionando la opcin Voltear horizontal. Ahora seleccionaremos otra forma. Haz clic en el desplegable de Forma y carga la biblioteca de Msica. Los siguientes pasos son iguales a los anteriores. Crea nuevas capas donde colocars las notas musicales; ayudndote del comando Transformacin, rtalas y colcalas dispersadas sobre el lienzo. Una vez tengamos todas las formas aadiremos el texto. Selecciona la herramienta Texto .

8. 9. 10. 11.

12.

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13. Escoge una fuente que te guste y aumenta su tamao sobre los 70 puntos. 14. Haz clic sobre el lienzo y escribe una frase. 15. Pulsa el botn para aceptar los cambios.

16. Ahora deformaremos el texto. Pulsa el botn . 17. Elige el estilo Elevar y modifica su curva al 44% y la distorsin horizontal a -58%. 18.

19. 20. Pulsa OK para aceptar los cambios. 21. Con la ayuda de la herramienta Mover creas conveniente. coloca todas las capas de la forma que

Ejercicios unidad 8: Formas y Texto


Ejercicio 1: Composicin de Formas, Textos y Recortes.
1. Abre la imagen rio.jpg de la carpeta de ejercicios. 2. Utilizando recortes de capas debers crear un nuevo documento con formas y texto donde utilizars como fondo para el recorte zonas de esta imagen hasta conseguir la siguiente composicin:

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Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Evaluacin 8: Formas y Texto


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin. 1. Todas las formas se crean del mismo modo: el clic del ratn indica su esquina superior izquierda y el lugar donde los soltamos la esquina inferior derecha. a) Verdadero. b) Falso. 2. Podemos mantener las proporciones de la forma a 1 a 1 con ayuda del teclado, qu tecla deberemos pulsar? a) La tecla Alt. b) La tecla Shift. c) La tecla Espacio. 3. Podemos aadir puntas de flecha nicamente al fin de las lneas creadas con la herramienta Lnea.

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a) Verdadero. b) Falso. 4. Qu opcin nos permitir crear un rectngulo de 64 pxeles de altura por 64 pxeles de anchura? a) Cuadrado. b) Tamao fijo. c) Proporcional. d) Todas las anteriores. 5. Una vez creada la capa de texto, cmo podemos modificar su contenido? a) Haciendo doble clic sobre la capa para acceder a sus propiedades. b) Seleccionando la herramienta Texto y modificando las propiedades de la capa desde la barra de opciones. 6. Rasterizar una capa de texto te permitir ms tarde modificar el texto inscrito. a) Verdadero. b) Falso. 7. Este icono en la barra de Opciones de herramientas acta de la siguiente forma:

a) Moviendo el texto hacia los lados indicados. b) Cambiando la orientacin del texto. c) Desplazando las letras e inclinndolas hacia la derecha. 8. Este icono puede realizar las siguientes acciones:

a) Estirar el texto hacia los lados. b) Curvar el texto hacia arriba.

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c) Inflar el texto. d) Todas las anteriores. 9. Este icono representa:

a) Una opcin para resaltar el texto. b) El icono de herramienta para crear selecciones con forma de texto. c) El icono de herramienta para crear texto con bordes. 10. Podemos escoger diferentes Formas personalizadas cargando las bibliotecas que integra Photoshop. a) Verdadero. b) Falso.

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Unidad 9. Edicin avanzada de capas (I)


Ya prcticamente sabemos maneja todos los controles de Photoshop. Ahora, ms que otra cosa, necesitaremos imaginacin para ir creando composiciones cada vez mejores. Pero antes de acabar de hablar de las composiciones veremos algunos recursos que nos pueden ser muy tiles.

9.1. Los estilos: opciones de fusin


Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores.) que proporciona Photoshop para dotar de diferentes acabados a las capas.

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Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si cambias el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos cambios. Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Haz clic en el botn al pie de la ventana de Capas y se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.

Haremos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder configurar todos los estilos al mismo tiempo.

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Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que puedes ver arriba. Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.

Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos en la composicin. En los primeros temas vimos cmo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas (tambin puedes hacerlo desde la opcin anterior), ahora es importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno:

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La opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa, no afectar a la opacidad de los estilos aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que afecta tanto a los estilos como a la capa en s.

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (II)


A continuacin veremos los estilos uno a uno. Activando la casilla Previsualizar podrs ver cmo los estilos afectarn a tu capa en el lienzo. Tambin tienes una muestra en miniatura de cmo afectaran los estilos a un cuadrado.

Sombra paralela te permite aadir un sombreado bajo la capa en la direccin que escojas. Puedes modificar su color, opacidad y diferentes opciones sobre su contorno.

Sombra interior realiza exactamente la misma funcin que la anterior, pero la sombra se proyecta hacia dentro. Este efecto da la sensacin de hundimiento:

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Resplandor exterior crea un resplandor alrededor de toda la zona coloreada de la capa. Puedes escoger el color, la forma de transicin e incluso configurar el resplandor como un degradado.

Igual que el caso anterior, Resplandor interior crea un resplandor alrededor de todo el rea coloreada de la capa pero en direccin hacia el interior. Sus opciones son las mismas.

Bisel y relieve te ofrece la posibilidad de crear la sensacin de que la capa se encuentra en relieve aadindole un borde biselado. Este estilo puede configurarse modificando las opciones de Contorno para el bisel y Textura para la forma en que se muestre el relieve.

El estilo Satinado aplica una sombra sobre el rea con pintura que le da un aspecto de satinado. Este y los siguientes estilos han de usarse con cuidado porque alteran en gran medida la pintura de la capa.

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La Superposicin de colores te permite la superposicin de un color con una opacidad determinada sobre toda la pintura de la capa (las reas transparentes no se ven afectadas).

La Superposicin de degradado superpone un degradado (a tu eleccin) sobre la capa. Modificando su opacidad puedes conseguir transiciones de color bastante agradables.

Superposicin de motivo, como las anteriores, superpone sobre la pintura de la capa un motivo a tu eleccin, podrs modificar el motivo a utilizar y su tamao.

Por ltimo el estilo Trazo aade un borde a la capa de la anchura y el color escogidos. Esta opcin es muy til para enmarcar imgenes. Tambin puedes usar degradados para el trazo lo que te dar mucho juego a la hora de aplicar este estilo.

Como hemos dicho antes, podemos combinar distintos tipos de estilos.

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Aquellos cuyas casillas se encuentren activadas sern los estilos que se mostrarn:

Ten en cuenta que si el estilo Bisel y relieve no se halla activado los estilos Contorno y Textura no se mostrarn aun cuando estn activados. Cuando hayas definido todos los estilos haz clic en Ok y vers como tu capa se completa con los nuevos estilos.

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (III)


Puedes guardar tu conjunto de opciones como un estilo predefinido pulsando el botn Estilo nuevo en el editor de Estilo de Capa o pulsando el botn al pie de la ventana de Estilos. Puedes acceder a esta ventana desde la pestaa Estilos en la ventana de Color o haciendo clic en el men Ventana Estilo.

Desde esta ventana te es posible aplicar tambin otros estilos ya definidos por Photoshop haciendo clic sobre ellos. O gestionar tus estilos creando nuevos , borrando los ya existentes arrastrndolos sobre este botn o eliminndolos de la capa

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activa del momento

. y seleccionando

Tambin puedes cargar otras bibliotecas haciendo clic en el botn la opcin correspondiente en el men:

Pero veamos las opciones que nos ofrece este otro men contextual: haz clic derecho sobre el icono de estilo de cualquier capa en la ventana de Capas.

*** Desde aqu puedes acceder directamente a la ventana de configuracin de los diferentes estilos en el editor de Estilo de Capa haciendo clic sobre alguno de ellos. Uno de los comandos ms tiles es el de Copiar estilo de capa. Te permite Pegar posteriormente en otra capa (a la que se le aplicarn los mismos efectos) o a un conjunto de capas enlazadas. Las siguientes opciones las explicaremos a continuacin:

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Luz global te permite cambiar con un par de clics la posicin de la luz global de todos los estilos.

Con el comando Crear capas transformars todos los estilos aplicados en capas enlazadas o recortes a la capa sobre la que estaban actuando. Si ejecutas este comando no podrs modificar ms los estilos ni estos se adaptarn a los cambios de la capa sobre la que actuaban.

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Algunos estilos no pueden verse convertidos en capas, as que usa este comando con cuidado.

Ocultar/Mostrar todos los efectos esconde o ensea todos los estilos que se estn aplicando a la capa en el momento. Escalar efectos te permite escalar el estilo tanto como indiques en el cuadro de dilogo. Un porcentaje mayor que 100 agrandar el estilo; al contrario uno menor de 100 lo har ms pequeo.

Puedes crear un estilo paso a paso en el Ejercicio crear gotas de agua

Unidad 9. Ejercicio: Efecto gota de agua


Objetivo.
Crear el efecto de gotas de lluvia mediante Estilos de capa.

Ejercicio paso a paso.


1. Abre un documento en blanco, con fondo transparente. 2. Selecciona la herramienta Pincel y el color Frontal negro 3. Modifica las propiedades de la punta y dale una dureza del 60%. .

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4. Pinta sobre el lienzo intentando parecer una gota de lluvia sobre un cristal.

5. Haz clic en el icono de la ventana Capas y elige Opciones de fusin. 6. Cambia la Opacidad del relleno al 3% para reducir la opacidad de la pintura pero no de los efectos que creemos.

7. Aade el estilo Sombra paralela y configura el Contorno como curva Gaussiana.

8. Dale un 100% de opacidad y cambia la Distancia y el Tamao a 1 pxel.

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9. Aade el estilo Sombra interior y en su configuracin define el Modo de fusin como Subexponer color, la Opacidad al 43% y su Tamao a 10 pxeles.

10. Aade un Resplandor interior, con Modo de fusin Superponer, Opacidad de 30% y color de muestra negro.

11. Activa tambin el estilo Bisel y Relieve.

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12. En su configuracin selecciona Cincel duro en Tcnica, cambia la Profundidad al 250% y el Tamao a 15 pxeles. Tambin aumenta el suavizado a 10 pxeles.

13. En la seccin Sombra define el ngulo a 90 y la Opacidad del modo resaltado al 100%. Selecciona en el Modo de sombra Sobreexponer color y cambia la muestra de color a blanco y su Opacidad al 23%.

14. Ya tienes listo el estilo, ahora puedes guardarlo haciendo clic en Estilo nuevo y utilizarlo siempre que quieras. Ten en cuenta que el acabado depender siempre de la dureza del borde de la pintura sobre la que apliques el estilo.

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Unidad 9. Edicin avanzada de capas (IV)


9.2. Los filtros
Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop son los Filtros, estos se aplican a la capa activa o a la seleccin del momento. Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra de men.

Es recomendable que vayas probando uno a uno todos los filtros para que te familiarices con su funcionamiento. Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, haz clic en Filtro Galera de Filtros para ver su ventana de trabajo:

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Desde aqu podrs gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos combinados con una sola operacin. Su uso es bastante sencillo. Selecciona desde el navegador de filtros la miniatura de filtro que quieras aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea de Previsualizacin de Filtros. Puedes modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez te hayan convencido los nuevos cambios puedes aadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva capa de efecto al pie de la lista de Filtros aplicados. De esta forma podrs combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el resultado final de una sola vez. Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono al lado del nombre del filtro. Puedes borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y pulsando el botn Eliminar capa de efecto . Una vez hayas terminado pulsa el botn OK para aceptar los cambios o cancela y volvers al lienzo tal y como lo dejaste. Haz el Ejercicio Usar Filtros para familiarizarte con la Galera de Filtros.

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Unidad 9. Ejercicio: Uso de Filtros


Objetivo.
Transformar una imagen mediante filtros.

Ejercicio paso a paso.


Con una imagen abierta sigue los siguientes pasos:
1. Haz clic en Filtro. 2. Selecciona la opcin Galera de Filtros. Se abrir el cuadro de dilogo de Filtros.

3. Haz clic en Artstico para desplegar los filtros correspondientes a ese grupo.

4. Selecciona Cuarteado. Se aplicar el filtro. 5. Como lo que nos interesa es combinar diferentes filtros haremos clic en Nueva capa de

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efecto para aadir un nuevo filtro.

6. Haz clic en Textura para desplegar el grupo. 7. Selecciona el Filtro Texturizar. Observa que se estn aplicando dos filtros sobre la imagen. 8. Vamos a modificar las opciones de este Filtro. Haz clic en el desplegable Textura y selecciona Arenisca.

9. Reduce el Relieve a 1. 10. Pulsa OK para aceptar los cambios.

Otra de las herramientas que te ser muy til es la de Punto de fuga. Con ella podrs modificar las imgenes para darles un perspectiva calculada que te permitir copiar, pegar y crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga original de la imagen. Si quieres aprender a utilizar esta herramienta te recomendamos que visites el avanzado de Punto de fuga.

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Unidad 9. Avanzado: El Filtro Punto de fuga


El filtro Punto de Fuga nos ayudar cuando estemos trabajando con elementos que contienen perspectivas. Para activar este filtro tendremos que seleccionar la opcin Filtro Punto de Fuga. Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Desde esta ventana deberemos crear la rejilla maestra de perspectiva, es decir, deberemos indicar la forma de la perspectiva de la imagen indicando 4 puntos diferentes, las esquinas del rea:

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Con el botn seleccionado podremos crear planos perpendiculares al ltimo creado arrastrando directamente uno de los nodos que se encuentre situado en alguno de los laterales. De esta forma podremos crear rejillas que correspondan a ms de un plano de perspectiva a la vez:

Aunque tambin es posible crear planos no perpendiculares con la herramienta seleccionada y manteniendo pulsada la tecla Alt :

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Una vez creada la rejilla podremos empezar a utilizar las opciones que nos permite este filtro. La opcin ms sencilla es aadir imgenes a la perspectiva, para ello previamente habremos de haber copiado una imagen al portapapeles para poder pegarlo en este cuadro de dilogo. Al pegar una imagen, esta no aparece en perspectiva, sino que se coloca en la esquina superior izquierda esperando a que t la coloques en su lugar adecuado:

Ahora, seleccionando la herramienta puntero en la botonera de la izquierda podremos arrastrar la imagen pegada para colocarla dentro del rea de perspectiva y vers cmo automticamente se adapta y toma la misma inclinacin:

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Sencillo, verdad?.

Este filtro ofrece muchas ms posibilidades, si seleccionas el tercer botn, el de seleccin, podrs crear selecciones en la imagen que se adaptarn a la perspectiva creada:

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El cuarto botn (tampn de clonar) te permitir eliminar pintura de la imagen tomando como referencia otros puntos de sta, pero con la particularidad de que la pintura se adaptar igualmente a la perspectiva. Un proceso muy til para un caso como el del ejemplo:

O incluso para completar imgenes o reinventarlas:

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En este ltimo ejemplo, la primera imagen es la original, hemos alargado la altura de la imagen utilizando el tampn de clonar que ha desplazado la torre hacia arriba adaptando los pxeles a la perspectiva

Unidad 9. Edicin avanzada de capas (V)


9.3. Los filtros inteligentes
Photoshop incluye la posibilidad de aadir filtros inteligentes a la imagen que no modifiquen los pxeles de pintura irreversiblemente. Es decir, con esta caracterstica podremos aadir filtros a nuestros proyectos que podremos deshacer, esconder o modificar en cualquier momento. La nica condicin que el programa nos plantea es que estos filtros debern ser aplicados directamente sobre objetos inteligentes. Veamos cmo podemos utilizarlos. Con las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas vamos al men Filtro y seleccionamos la opcin Convertir para filtros inteligentes:

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Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es posible realizar esta accin como vimos en unidades anteriores haciendo clic derecho sobre las capas y seleccionando Convertir en objeto inteligente.

A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros del modo en el que lo hacamos habitualmente. La diferencia en este caso ser la visualizacin en la ventana Capas:

Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa. De hecho su funcionamiento es muy parecido. Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de visibilidad. O incluso aplicar una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros inteligentes y dibujando sobre ella con diferentes tonalidades de grises:

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Para modificar en cualquier momento la configuracin de uno de los filtros aplicados bastar con hacer doble clic sobre l y se abrir el cuadro de dilogo de configuracin del filtro en cuestin. Esta caracterstica se encuentra entre las ms avanzadas y novedosas de Photoshop y nos ayudarn a modificar nuestras imgenes de modo reversible y con una flexibilidad inexistente hasta la versin anterior. Ejercicio propuesto de la Unidad 9 Prueba evaluativa de la Unidad 9

Ejercicios unidad 9: Edicin avanzada de capas


Ejercicio 1: Texto con estilo
1. Debers crear un documento en blanco donde debers intentar reproducir la siguiente composicin. Todos los efectos del texto estan hechos con estilos de capa, presta especial atencin al degradado.

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Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeotutorial encontrars ayuda

Ejercicio 2: Letras de fuego


1. Debers crear un documento en blanco donde debers intentar reproducir la siguiente composicin. Todos los efectos del texto estan hechos con los filtros viento y rizo, el modo de color final es Tabla de colores, cuerpo negro.

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeotutorial encontrars ayuda

Evaluacin 9: Edicin avanzada de capas


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin. 1. Es posible combinar todos los estilos de capa sin excepcin a) Verdadero. b) Falso. 2. La opacidad se refiere a la transparencia de la capa y el estilo en conjunto, mientras que la opacidad de relleno se refiere nicamente a la pintura de la capa. a) Verdadero. b) Falso. 3. Los estilos Contorno y Textura son independientes del estilo Bisel y Relieve. a) Verdadero. b) Falso. 4. La superposicin de colores tapa toda la capa incluyendo las zonas transparentes con

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un color escogido. a) Verdadero. b) Falso. 5. Algunos estilos no soportan el comando Crear capas pues no pueden plasmarse como pintura sobre una capa. a) Verdadero. b) Falso. 6. Desde la Galera de Filtros puedes combinar ms de un filtro en una sola operacin. a) Verdadero. b) Falso. 7. El comando Ocultar todos los efectos elimina los estilos de capa asociados a la capa activa. a) Verdadero. b) Falso. 8. El estilo Trazo crea un borde alrededor de toda la pintura de la capa del color y opacidad escogidos. a) Verdadero. b) Falso. 9. Los estilos Sombra paralela y Sombra interior se diferencian en la posicin en la que se ubica la sombra. a) Verdadero. b) Falso. 10. El comando Escalar efectos te permite agrandar o empequeecer los efectos de capa manteniendo intacta la pintura de la capa. a) Verdadero. b) Falso.

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Unidad 10. Fotografa digital (I)


Hasta ahora hemos visto numerosas opciones, herramientas y usos que nos ayudarn en nuestra experiencia con Photoshop. Pero este tema en particular tratar especficamente algunas de las modificaciones que podemos hacer a nuestro material fotogrfico. Obviamente podemos utilizar estos recursos directamente sobre nuestras fotografas para mejorarlas o para usarlas despus en nuestras composiciones. Photoshop viene incorporado con muchsimas herramientas para corregir errores en fotografas digitales. Veremos dos de ellas muy tiles: el Pincel corrector Herramienta de Pincel de ojos rojos . y la

10.1. Grietas, rascaduras e imperfecciones

El Pincel corrector es una herramienta muy buena que te permitir corregir imperfecciones de la imagen como motas de polvo, rascaduras, grietas, etc. y sobre todo corregir imperfecciones de la piel: pecas, granos... Su funcionamiento es idntico a la herramienta Tampn de Clonar, slo que adems de imitar el color de muestra copia y difumina los colores en intensidades tomando como referencia la textura, iluminacin y sombreado de la muestra. Esto hace que el resultado quede mucho ms natural. Su uso es bastante sencillo, y con el lograremos buenos resultados. Veamos los pasos a seguir para usarlo:
1. Selecciona la herramienta Pincel corrector. 2. Asegrate que est marcada la opcin Origen: Muestreado. 3. Sitate sobre la zona a corregir, y amplia el zoom para que sea ms cmodo trabajar. 4. Con la tecla Alt pulsada, selecciona el origen de la muestra. Busca la zona sin imperfecciones lo ms parecida posible a la textura, tono e iluminacin de la zona a corregir. 5. Escoge un tamao de pincel igual o inferior al tamao de la imperfeccin a corregir. La idea es alterar el menor rea posible.

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6. Comienza desde el centro de la imperfeccin, y ve ampliando la zona con movimientos circulares hasta cubrirla toda.

Los filtros del submen Ruido tambin te pueden ayudar a eliminar de la imagen granulados, polvo o rascaduras:

Adems de poder aadirle imperfecciones a tus imgenes para darles un aspecto ms envejecido.

A diferencia del Pincel corrector, para la herramienta Pincel corrector puntual es necesario proporcionar un punto de muestra.

no

El Pincel corrector puntual reconstruye la pintura tomando como referencia los pxeles de pintura que rodean el rea a tratar, de aqu que esta herramienta, a pesar de ser muy parecida a la anterior, slo pueda utilizarse para pequeos puntos, pecas o marcas pequeas.

Unidad 10. Fotografa digital (II)


10.2. Ojos rojos
La herramienta Pincel de ojos rojos tiene la funcin de pintar sobre un color para transformarlo en otro a nuestra eleccin. Su uso es muy sencillo, slo tendrs que seleccionar la herramienta y hacer clic sobre cada uno de los ojos que quieras modificar.

Si el resultado que obtengas no te parece del todo natural puedes modificar las opciones que se presentan en la barra de opciones de herramientas:

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En la opcin Tamao de la pupila deberemos indicar el porcentaje que est ocupando la pupila en el ojo (la pupila es la parte central que en condiciones normales vemos de color negro, y que es lo que se muestra rojo). En la opcin Cantidad de oscurecimiento podremos establecer un valor para configurar el grado de color que se aplicar sobre el ojo. El resto del funcionamiento lo dejaremos en mano de Photoshop y tendremos nuestras fotografas arregladas con un par de clics:

La nica desventaja de esta herramienta es que pintar los ojos de un color oscuro, negro casi siempre. Aunque ya comentamos que es la parte negra de la pupila la que se ve roja. Para poder dar un toque de color diferente (verde, azul...) podemos recurrir a la herramienta de Sustitucin de color que vimos en temas anteriores. Como ya la hemos visto con anterioridad, no nos ser difcil modificar sus opciones para adaptarlas a nuestro uso.

Para eliminar los ojos rojos de una fotografa slo hemos de seguir los siguientes pasos:

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1. Selecciona la herramienta Sustitucin de color en el panel de herramientas. 2. Selecciona un dimetro de pincel un poco ms pequeo que el rea a modificar. 3. Configura las opciones de la siguiente manera: o Modo: Color o Muestras: Una vez o Lmites: No contiguo o Tolerancia: 30 o Suavizado: Activado 4. Selecciona el color con el que quieres sustituir el existente en la imagen. 5. Ahora haz clic sobre una zona roja del ojo y manteniendo el botn pulsado arrastra el ratn para cambiar de color las zonas afectadas.

Unidad 10. Fotografa digital (III)


10.3. Aclarar u oscurecer una fotografa
Puede ocurrir que tengamos fotografas que parezcan muy oscuras o, por el contrario, estn demasiado claras. Photoshop nos permite ajustar correctamente los niveles de saturacin de la imagen y as definir iluminaciones, sombras y medios tonos de una forma ms correcta. Veamos los pasos que tenemos que seguir para arreglar este tipo de fotografas. 1. Haz clic en el men Imagen Ajustes Niveles, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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2. Ajusta los reguladores negro y blanco a los lmites del histograma:

Con este paso acotamos el negro ms oscuro y el blanco ms claro de la imagen. 3. Ahora con la ayuda de los cuentagotas oscuro en la imagen haciendo clic sobre el icono imagen. Haremos lo mismo para el blanco ms claro seleccionaremos el negro ms y luego sobre el color en la y para el gris o color

ms intermedio . Observa como la fotografa cambia para tomar una saturacin ms natural. 4. El histograma ha cambiado desde que abrimos el cuadro de dilogo:

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Ahora pulsa el botn OK y la imagen se ver afectada por los cambios realizados.

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Tambin podemos hacer uso de las herramientas de Exposicin en el Panel de herramientas:

La herramienta Sobreexponer herramienta Subexponer

aclara una zona de la imagen, mientras que la

la oscurece.

La herramienta Esponja te permite saturar o desaturar la imagen segn escojas en la barra de Opciones de herramientas. Estas herramientas, como ves, se utilizan para modificar pequeas zonas de la imagen. Si deseas cambiar la imagen completa es recomendable el uso del comando Niveles o Niveles automticos (en el mismo men) que realiza la misma accin pero ajustndose automticamente.

Otra forma de aclarar una fotografa es aprovechando el modo de fusin de las capas. Los pasos son los siguientes:

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1. 2. 3. 4.

Creamos una nueva capa vaca encima de la imagen. La rellenamos de color blanco con el bote de pintura. En el modo de fusin, seleccionamos Luz suave. Vers que con esto ya se ilumina la imagen. Para ajustar esta iluminacin, podemos jugar con la opacidad de la capa. E incluso si necesitamos ms iluminacin, podemos duplicar la capa de luz suave.

Una de las ventajas de este sistema, es que, por ejemplo, podemos iluminar solo algunas partes de la imagen, borrando parte de la capa de luz suave, usando una mscara de opacidad, o pintando con un pincel blanco solo las zonas a iluminar.

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Unidad 10. Fotografa digital (IV)


10.4. Enfoque de una fotografa
Una de las mejores formas de enfocar una imagen es usar una Mscara de enfoque. Para ello haz clic en Filtro Enfocar Mscara de enfoque y te aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Para enfocar una imagen a travs de la mscara de enfoque sigue los siguientes pasos: 1. Arrastra el control de Cantidad hasta un valor comprendido entre el 150% y el 200%. Esto aumentar el contraste de los bordes. 2. Ajusta el radio a 1 2 para aumentar la anchura del borde creado al enfocar. 3. Y arrastra el control de Umbral a un valor comprendido entre 2 y 20 para determinar cuntos pxeles cercanos al borde se vern afectados por el enfoque. 4. Una vez hayas encontrado una combinacin satisfactoria haz clic en OK y los cambios se aceptarn. Si activamos la casilla Pre visualizar, los cambios en las opciones de enfoque se irn mostrando sobre el lienzo.

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Una forma ms avanzada de usar la mscara de enfoque, pero que suele dar mejor resultado, es aplicarla a la capa de luminosidad del modo de color Lab. Para hacerlo seguimos estos pasos: 1. Cambiamos el modo de color de la imagen a Color lab (men Imagen Modo Color Lab). 2. Accedemos a la ventana Canales, que normalmente estar junto a la ventana Capas, y seleccionamos solo el canal Luminosidad. 3. Sobre el canal Luminosidad, aplicamos la mscara de enfoque. 4. Cuando lo tengamos listo, en el panel Canales, seleccionamos de nuevo Lab. 5. Ahora, ya podemos volver la imagen al modo de color RGB (men Imagen Modo Color RGB).

Otros mtodos de enfoque son los que podemos encontrar en el submen Enfocar en Filtro:

salos tantas veces como veas necesario para conseguir enfoques cada vez ms exagerados. Tambin una opcin a considerar son las herramientas de enfoque en el panel de herramientas:

Puedes servirte de ellas para enfocar o desenfocar reas de la imagen a tu gusto. Una tcnica muy usada es duplicar la capa de la imagen, y aplicar las correcciones de enfoque sobre la nueva capa. Esto nos permite jugar con los valores de opacidad de la capa para obtener mejores resultados. O podemos eliminar zonas de la capa que no queremos alterar.

Unidad 10. Fotografa digital (V)


10.5. Blanco y negro
Desde la versin anterior, Photoshop aade una nueva caracterstica mejorada: la

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conversin a Blanco y negro. Esta herramienta la encontraremos bajo el men Imagen Ajustes:

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Gracias a esta herramienta podremos mejorar el modo en que nuestras imgenes son

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convertidas a escala de grises. El modo Automtico deja que Photoshop evale la imagen y decida como se realizar la conversin. Aunque si queremos un resultado personalizado podemos modificar la cantidad de oscurecimiento de las gamas de color simplemente desplazando la tiza por el deslizador en cada una de las gamas: Rojos, Amarillos, Verdes, etc.

Tambin nos ser posible colorear la imagen una vez transformada a Blanco y negro marcando la opcin Matiz. All seleccionaremos el color que queremos utilizar como filtro en la imagen en el deslizador Tono y el grado de Saturacin que tomar.

Unidad 10. Fotografa digital (VI)


10.6. Otros ajustes para imgenes
Desde el men Imagen Ajustes podemos acceder a diferentes mtodos de ajuste de imagen.

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Resaltaremos, adems de los ya nombrados, los siguientes comandos:

Brillo/contraste realiza ajustes sencillos sobre la gama tonal de la imagen mediante este cuadro de dilogo:

El comando Equilibrio de color te ayudar a eliminar los tintes de color en las fotografas. stos se producen cuando una capa de color se perjudica y la fotografa queda como tintada con algn color en especial (amarillo, azul, etc.). A partir de este cuadro de dilogo podemos ajustar los colores de la imagen:

Con el comando Color automtico Photoshop realiza estos ajustes automticamente.

El comando Sombra/iluminacin te resultar muy til a la hora de corregir imgenes con demasiado flash o primeros planos oscurecidos. Puedes ajustar la cantidad de sombras y luces a mostrar adems de muchas otras opciones si activamos la casilla de Mostrar ms opciones.

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Hay que decir, que al aplicar estos ajustes desde el men Imagen Ajustes, se altera la capa sobre la que se aplica. Pero podemos encontrar estos mismos ajustes pulsando sobre el icono Crear nueva capa de relleno o ajuste del panel capas , o utilizando el panel Ajustes.

Esto crear el ajuste en una nueva capa, lo que Photoshop denomina como no destructivo, ya que la capa original no se altera y en cualquier momento podremos quitar el ajuste simplemente borrando al su capa.
Ejercicio propuesto de la Unidad 10 Prueba evaluativa de la Unidad 10

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Ejercicios unidad 10: Fotografa digital


Ejercicio 1: Ajustando la Luz de una Fotografa
1. Abre el archivo de imagen caseron.jpg que se encuentra en la carpeta de ejercicios. 2. Observa que la foto esta demasiado oscura. Encuentra un mtodo para intentar aclararla un poco y mostrar ms parte de la zona sin luz.

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeotutorial encontrars ayuda

Evaluacin 10: Fotografa digital


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Cul de estas herramientas nos ayudar a eliminar manchas, polvo o rascaduras de nuestras fotografas?

a) Pincel corrector. b) Herramienta Sustitucin de color.


2. Cul de estas herramientas nos puede ayudar a eliminar el efecto ojos rojos de nuestras fotografas?

a) Pincel corrector. b) Herramienta Sustitucin de color.


3. El comando Niveles nos ayudar a:

a) Corregir las zonas oscuras de la fotografa. b) Conseguir colores ms puros y menos apagados.
4. En la mscara de enfoque, la opcin Umbral hace referencia a:

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a) La anchura del borde de enfoque creado. b) El nmero de pxeles cercanos al borde afectados por el enfoque.
5. Para corregir fotografas con mucho flash o demasiado oscuras utilizaremos el comando:

a) Brillo/contraste. b) Equilibrio de color. c) Sombra/iluminacin.


6. El comando Equilibrio de color nos ser til para arreglar fotografas que han resultado daadas y han perdido (o modificado) capas de color y se muestran demasiado amarillas o muy azules, etc.

a) Verdadero. b) Falso.
7. El Pincel corrector acta de forma similar al Tampn de Clonar.

a) Verdadero. b) Falso.
8. La herramienta Esponja acta:

a) Tomando una muestra de la textura de la imagen. b) Difuminando la pintura del lienzo. c) Cambiando la saturacin de la imagen.
9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta.

a) El comando Color automtico ajusta los niveles de saturacin automticamente mostrando los colores ms vivos y menos apagados. b) El comando Color automtico ajusta el equilibrio de color de la imagen automticamente. c) respuesta

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d) respuesta
10. Con qu tecla tomaremos la muestra a copiar en la herramienta Pincel corrector?

a) Con la tecla Shift. b) Con la tecla Alt. c) Con la tecla Ctrl

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Unidad 11. Impresin de imgenes (I)


En esta unidad veremos cmo imprimir imgenes desde nuestra impresora buscando la mayor calidad posible y configurando la salida de la imagen de la mejor forma posible.

11.1. Cambiando la resolucin de imagen


Lo primero que debemos tener en cuenta es la resolucin de la imagen. Como dijimos en los primeros temas es aconsejable que la resolucin se encuentre entre los 240 y 300ppp para imprimir la imagen con calidad. Para averiguar la resolucin de la imagen haz clic en Imagen Tamao de imagen.

Este cuadro de dilogo nos da los datos sobre la imagen. Si la resolucin fuese menor a 240 la modificaremos siguiendo los siguientes pasos: 1. Desactiva la casilla Remuestrear la imagen si se encontrase activada. Esta accin proteger los pxeles de la imagen impidiendo a Photoshop que la redimensione interpolando nuevos pxeles en la imagen. 2. Escribiremos la nueva resolucin de la imagen en la caja de texto de Resolucin. Observa cmo cambia el tamao final de la imagen. Esto se debe a que Photoshop, al no poder remuestrear la imagen para que se creen ms pxeles por cm2, reduce el tamao de salida de la imagen porque as la profundidad de pxeles aumentar. 3. Pulsa el botn OK y la resolucin se aplicar. Ahora ya podemos imprimir la imagen en papel.

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Unidad 11. Impresin de imgenes (II)


11.2. Configurando la imagen
El siguiente paso es hacer clic en el comando Archivo Imprimir. Este cuadro de dilogo te ayudar a configurar la posicin y el tamao de la imagen en el papel.

Observa que podemos abrir el cuadro de dilogo de Ajustes de impresin pulsando el botn con el mismo nombre. En todo momento los cambios que realicemos se vern reflejados en la miniatura de la izquierda. Primero de todo configuraremos el tamao de salida de la imagen:

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Para evitar prdidas de color y precisin es aconsejable no aumentar el tamao de la imagen e imprimirla al 100% de su tamao, aunque es posible aumentar o reducir sus dimensiones introduciendo un porcentaje de escalado o modificando directamente su altura o anchura. Observa que aunque cambiemos alguna de estas dos ltimas la imagen mantiene sus dimensiones. Podemos activar la casilla Cambiar escala para ajustar a medios para que la imagen ocupe todo el espacio posible en el papel que definimos previamente. Por defecto Photoshop muestra un borde negro alrededor de la imagen. Para eliminarlo desactiva la opcin Mostrar cuadro delimitador. Tambin es posible redimensionar la imagen sirvindote de las guas de tamao en la miniatura de impresin:

Una vez tengamos el tamao de la imagen correcto pasaremos a posicionarlo en el papel:

En principio podemos dejar la imagen centrada en el papel, pero si decidisemos cambiarla de lugar tendramos que desactivar la opcin Centrar imagen y darle las coordenadas de posicin. Para ello deberemos introducir la distancia del borde superior del papel al borde superior de la imagen en el cuadro de texto Superior, y su distancia al borde izquierdo del papel en Izquierda. El valor 0 en ambas opciones pegarn la imagen al borde superior izquierdo del papel.

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Ahora desde aqu podemos hacer dos cosas:


pulsar el botn Imprimir y Photoshop mandar el documento a la cola de impresin, o pulsar el botn Hecho y el cuadro de dilogo se cerrar guardando las opciones de impresin y as poder imprimirlo ms tarde.

El botn Imprimir abrir un cuadro de dilogo desde el que podremos enviar el documento a la cola de impresin directamente con las opciones de impresin que hayamos guardado.

Si no hubisemos configurado la salida de la imagen, Photoshop utilizara los valores por defecto. El comando Archivo Imprimir una copia enva directamente el archivo a la cola de impresin sin necesidad de aceptacin previa.

Prueba evaluativa de la Unidad 11

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Evaluacin 11: Impresin de imgenes


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.

1. Entre qu intervalo se encuentra la resolucin ptima para la impresin.

a) 72 y 300ppp. b) 240 y 300ppp. c) 240 y 800ppp. d) 300 y 800ppp.


2. Es necesario desactivar la casilla Remuestrear la imagen al cambiar la resolucin porque:

a) As Photoshop no inventar pxeles al redimensionar la imagen. b) Mantendremos las dimensiones en centmetros de la imagen intactas. c) Mantendremos las dimensiones en pxeles de la imagen intactas. d) Las respuestas a y c son correctas.
3. Desde el comando Imprimir una copia podemos configurar la orientacin vertical u horizontal del papel.

a) Verdadero. b) Falso.
4. Si aumentamos el tamao de la imagen, sta perder calidad al imprimirse.

a) Verdadero. b) Falso.
5. Desde el comando Imprimir podemos seleccionar el nmero de copias que queremos hacer de la imagen.

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a) Verdadero. b) Falso.
6. Qu comando nos permite realizar una impresin mltiple de una imagen en una sola impresin?

a) Impresin mltiple. b) Conjunto de imgenes. c) Composicin automatizada.


7. Mediante el comando Imprimir con vista previa podemos modificar la posicn de la imagen en la hoja. Si introducimos los valores 0,0 en las cajas de texto de posicin, dnde se colocar la imagen?

a) En la esquina superior izquierda. b) En el centro. c) En la esquina inferior derecha.


8. En ese mismo cuadro de dilogo la opcin Escalar para ajustar a medios significa:

a) Que la imagen se redimensionar para tomar las dimensiones del papel. b) Que la imagen tomar sus dimensiones originales. c) Que la imagen se redimensionar para ocupar tanto espacio en el papel como sea posible.
9. Podemos seleccionar la impresora con la que imprimiremos la imagen desde el cuadro de dilogo que abre el comando:

a) Imprimir con vista previa. b) Ajustar pgina.

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10. La opcin Mostrar rectngulo delimitador cuando est activada:

a) Muestra un borde negro alrededor de la imagen. b) Muestra un borde negro alrededor del borde de la hoja. c) Muestra un borde negro a 25 pxeles de distancia del borde de la imagen

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Unidad 12. Fotografa digital avanzada (I)


En este tema veremos tcnicas de uso para el retoque de fotografas y la creacin de fotomontajes. Empezaremos viendo cmo eliminar un objeto o persona de una fotografa.

12.1. Eliminar elementos de una fotografa


En estos casos el uso de la herramienta Tampn de clonar es la solucin ms eficiente. Su uso es relativamente sencillo, aunque deberamos tener unas cuantas directrices en mente. Cuando usemos el Tampn de clonar deberemos tener en cuenta el rea en la que se encuentra el objeto que eliminamos. Veamos, por ejemplo, esta imagen:

Si queremos eliminar el crculo de la imagen deberemos continuar la lnea. Esta operacin con el Tampn depende de la posicin relativa de la muestra con la zona de destino. Veamos como deberamos actuar. 1. Toma la muestra sobre la lnea manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic sobre ella.

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2. Ahora el primer clic debers hacerlo de forma que la lnea entre la zona clonada y la de destino sea paralela a la lnea de fondo que debemos mantener. Para ello podemos hacer clic sobre la misma lnea ms abajo y asegurarnos as la continuacin de la lnea.

3. Ahora podemos eliminar el crculo manteniendo la direccin de la lnea intacta. Ten en cuenta que una vez tomada la muestra y fijado el destino, la distancia y direccin entre ambos se mantiene hasta tomar una nueva muestra.

Es aconsejable que utilices el Tampn nicamente en las zonas necesarias para evitar inventar pxeles en lugares donde no hacen falta. De esta forma mantendremos una coherencia ms slida en nuestras imgenes retocadas.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (II)


Otro de los problemas con el que nos podemos encontrar es tener un objeto que queremos eliminar entre dos fondo diferentes. En este caso deberemos mantener la direccin de ambos siguiendo los siguientes consejos: 1. Imagina que partimos de una imagen con la siguiente estructura:

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Lo primero que deberemos hacer ser encontrar el punto medio o el lugar donde se fundirn/encontrarn los dos fondos.

2. Encierra en una seleccin el rea de uno de los fondos incluyendo el rea a eliminar.

De esta forma podremos borrar esa zona sin modificar la del fondo contiguo. 3. Elimina la forma tal y como vimos en el apartado anterior.

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4. Invierte la seleccin con el comando Seleccin Invertir para cambiar la seleccin y poder eliminar el elemento de la otra zona.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (III)


Para eliminar formas sobre fondos repetitivos el procedimiento es mucho ms sencillo. Imagina que tenemos una imagen como la siguiente:

Lo que debemos clonar aqu no es la direccin del fondo sino su motivo. Para ello

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seguimos los siguientes pasos: 1. Para copiar el motivo deberemos comprender primero su patrn. En este caso es muy sencillo pues se trata nicamente de lneas verticales. Tomaremos la muestra del centro de una de las lneas.

2. Y clonaremos la zona en el centro de un motivo contiguo.

De esta forma nos aseguraremos clonar el fondo manteniendo la configuracin del motivo, pues la forma y direccin de este siempre son constantes.

Para fondos completamente repetitivos y muy regulares podemos utilizar la herramienta Tampn de motivo, seleccionando el patrn de repeticin y guardndolo como motivo con el comando Edicin Definir motivo, as lo guardaremos y podremos utilizarlo

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con la herramienta. Aunque de todos modos es recomendable el uso del Tampn de clonar al ser ms flexible ante cambios, modificaciones y variaciones. Para fondos irregulares es mejor no utilizar muestreados nicos para evitar la reproduccin de irregularidades de forma sistemtica y que terminarn por crear un patrn regular. Observa el rea resaltada:

En estos casos es aconsejable tomar varias muestras durante la eliminacin de la forma y superponer clonados para que el resultado se muestre tan irregular como el fondo donde se encuentra el elemento. Para fondos completamente planos podemos utilizar sin miedo el Tampn y eliminar la forma de una sola pasada pues no deberemos reproducir ningn fondo sino cubrir el elemento con el color de fondo. Esta ltima operacin podramos realizarla tambin con el Pincel o el Borrador.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (IV)


12.2. Relleno segn el contenido
En fotografas, disponemos de una herramienta muy til para borrar elementos, sobre todo cuando se trata de imgenes sin un patrn regular, el relleno segn el contenido. Con esta herramienta, Photoshop evala el entorno de la zona a borrar, e intenta calcular qu pixeles podra haber debajo. Podemos usar esta herramienta de varias formas. Veamos las ms comunes. Cuando se trata de correcciones simples, podemos usarla de forma conjunta al Pincel corrector puntual . Hay que marcar la opcin Tipo: Segn el contenido en las

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opciones de la herramienta. Ahora usamos la herramienta normalmente: pintamos con el Pincel corrector puntual sobre la zona a borrar.

Cuando se trata de zonas ms complejas, nos ser ms cmodo, y obtendremos mejor resultado si primero seleccionamos el rea a borrar. Despus, vamos al men Edicin Rellenar.... Aparecer el cuadro de dilogo Rellenar. Lo nico que tenenos que hacer es seleccionar Segn el contenido en la opcin Usar.

El resultado de esta herramienta suele ser bastante bueno, como podemos ver en las siguientes imgenes.

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Aunque el resultado depende mucho de cada imagen. En algunas se notar mucho que ah haba algo. Pero hasta en los peores casos, perfeccionndolo un poco con el Tampn de clonar o el Parche, lograremos un buen acabado

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Unidad 12. Fotografa digital avanzada (V)


12.3. La herramienta Parche

La herramienta Parche nos ser muy til para retocar y arreglar fotografas. Su funcin es la de reparar un rea seleccionada con pxeles de la imagen o un motivo a nuestra eleccin. Igual que el Pincel corrector, hace coincidir la textura, iluminacin y sombras de los pxeles muestreados con los de origen. Su funcionamiento es el siguiente, a partir de una seleccin podemos elegir entre dos opciones:

Si seleccionamos Origen, deberemos indicar el origen del parcheado haciendo clic sobre la seleccin y arrastrando el puntero hasta el rea de Origen de los pxeles que queremos hacer que se tomen como referencia. Si seleccionamos Destino, arrastraremos la seleccin sobre la zona de Destino donde se parchear la imagen sustituyndose estos pxeles por los de la seleccin inicial. Veamos un ejemplo:

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En este retoque hemos utilizado la opcin Origen. Habiendo seleccionado el rea a retocar, hemos arrastrado la seleccin al rea de Origen donde se han tomado los pxeles de muestra para parchear la zona seleccionada. Realiza este ejercicio para comprender mejor cmo utilizar la Herramienta Parche. Esta herramienta es til para modificar pequeas zona de pantalla permitindole clonar reas de imagen y ajustarlas a la iluminacin y sombras del destino. Tambin puede resultarnos muy til una vez utilizada la herramienta Tampn de clonar para disimular la zona de donde se extrajo la forma y ajustarla un poco ms al resto del fondo.

Tanto para las zonas clonadas con el Tampn o el Parche podemos utilizar las herramientas de Saturacin para oscurecer o aclarar las reas de la imagen restituida.

Es aconsejable que modifiques la Exposicin Sobreexponer y Subexponer , o el Flujo

en las herramientas en la herramienta

Esponja e introduzcas valores pequeos para evitar cambios bruscos y crear cambios de tonalidad ms suaves

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Unidad 12. Ejercicio: Uso de la herramienta Parche


Objetivo.
Aprender a utilizar la herramienta Parche.

Ejercicio pas a paso.


1. Selecciona la herramienta Parche en el Panel de herramientas. Asegrate de que la opcin Origen en la barra de Opciones de herramientas est activada. 2. Selecciona el rea a parchear haciendo clic y arrastrando el ratn para crear el trazo de seleccin alrededor de ella. 3. Una vez terminada la seleccin haz clic dentro de ella y arrstrala hacia la zona que quieras que sea el origen del parche. 4. Suelta el botn del ratn. 5. Puedes quitar la seleccin desde el comando Seleccin Deseleccionar.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (VI)


12.4. Movimiento con deteccin de contenido
En Photoshop CS6 hay una nueva herramienta que permite mover un objeto de la imagen a otra zona de forma que Photoshop se encarga de rellenar automticamente el hueco que ha dejado el objeto.

Vamos a verlo con un ejemplo. Partimos de una imagen con dos cardos. Mediante una herramienta de seleccin, por ejemplo la herramienta Seleccin rpida figura que queremos mover. rodeamos la

Se obtienen mejores resultados si ampliamos un poco la seleccin obtenida, mediante Seleccin Modificar Expandir, en este caso se han expandido 9 pixeles.

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Una vez tenemos realizada la seleccin, hacemos clic en la Herramienta movimiento con deteccin de contenido y arrastramos la seleccin para moverla al lugar que deseemos. En ese momento Photoshop mueve la figura y rellena el hueco de acuerdo al entorno. Como se aprecia en la siguiente imagen, en este caso el resultado es bastante bueno. En otros casos hay que repasar un poco la zona con el Tampn o el Parche para eliminar las imperfecciones. Si el fondo de la imagen no es bastante homogneo los resultados no son buenos.

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Al usar esta herramienta podemos elegir entre cinco las formas que nos ofrece la opcin Adaptacin, desde Muy rgida a Muy suelta. Segn queramos que se mantengan ms o menos los bordes de la seleccin.

La herramienta tiene dos modos de trabajo, el modo Mover que es el que hemos visto, y el modo Extender que copia la seleccin sin eliminarla de su sitio, es decir, copia la seleccin a otro lugar.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (VII)


12.5. Extraer imgenes
Si nuestro objetivo es extraer una imagen (una persona, un objeto o similar) uno de los mejores mtodos de extraccin es el uso de las mscaras. Puedes utilizar el mtodo de Mscara rpida pulsando el botn herramientas. en el panel de

Pintando con el Pincel con el color negro vers que creas una veladura de color rojo. Para retornar al Estado normal de la imagen pulsa el botn veladas se convertirn en seleccin. . Todas las zonas no

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Si prefieres que lo pintado de rojo sea lo seleccionado, no tienes ms que usar la opcin Invertir seleccin Del men Seleccin. De esta forma debers pintar con negro el fondo y dejar a imagen a extraer intacta. Utiliza puntas de pincel de tamao pequeo para conseguir selecciones ms precisas. Si te equivocas, pinta con color blanco para eliminar el velado y por tanto aadir esa zona a la seleccin. En este caso es aconsejable el uso de la Herramienta Pincel con poca dureza para crear la mscara, pues los bordes de ste son ms difuminados y crea selecciones con transiciones ms suaves a la hora de recortar y pegar elementos que por ejemplo las herramientas de seleccin. Recuerda: puedes usar la opcin Perfeccionar bordes para mejorar los lmites de la seleccin.

Otra opcin es el uso de Mscara de capa. Esta opcin es muy buena por varias razones. No trabajamos con veladuras, sino que directamente hacemos transparente la parte inservible de la imagen, por lo que el efecto es visualmente ms directo. No trabajamos con desvanecimientos, la transicin hacia el fondo no se hace por color sino por transparencia y as la imagen extrada se adapta mejor a su destino. El procedimiento es muy parecido al anterior. Pulsamos el botn Aadir mscara de capas en la ventana Capas para asignarle una mscara a la capa activa. Luego utilizaremos el Pincel (para aprovechar el suavizado de sus bordes) con un tamao muy pequeo y color negro para hacer transparente todo el borde de la figura a extraer. Despus con la ayuda del Bote de pintura o cualquier otra herramienta de pintura haremos transparente el resto del fondo que queramos eliminar pintndolo de negro. Una vez extrada la imagen deberemos aplicar la mscara de capa para poder copiarla y pegarla en su destino. Recuerda que a esta accin se acceda a travs del men contextual de mscara de capa haciendo clic derecho sobre su miniatura.

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Unidad 12. Fotografa digital avanzada (VIII)


12.6. Deformacin de posicin libre
La funcin Deformacin de posicin libre, nos permite deformar una imagen usando una malla en la que creamos ubicaciones que nos permitirn transformarla. Accedemos a esta funcin desde el men Edicin Deformacin de posicin libre.

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La imagen, o la seleccin, mostrarn ahora una malla superpuesta. Con el cursor podemos ir aadiendo ubicaciones, que se mostrarn como un crculo amarillo.

Las ubicaciones con un crculo negro en el centro estn seleccionadas. Podemos seleccionar varias con la tecla Shift. Son estas ubicaciones las que nos permiten deformar la imagen. Arrastrndolos, movemos la imagen. Pero el resto de puntos quedaran anclados, por lo que si por ejemplo, separamos dos puntos, se estirar la parte de pintura que haya entre ambos.

Podemos girar una de estas ubicaciones. Para ello, mantenemos pulsada la tecla Alt sobre la ubicacin seleccionada. Aparecer un crculo, dentro del que tendremos que arrastrar el cursor en una direccin u otra para girar. Si queremos introducir un valor exacto, podemos hacerlo desde el comando Rotar de las opciones de la herramienta. Para eliminar una ubicacin, basta con tenerla seleccionada y pulsar la tecla Supr. Pero ten en cuenta que al borrar una ubicacin, desaparece el efecto de la misma. Es decir, si borramos todas las ubicaciones, recuperaremos la imagen sin transformar.

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Unidad 12. Fotografa digital avanzada (IX)


12.7. Imgenes RAW - Camera RAW
Normalmente, cuando obtenemos una fotografa de una cmara digital, obtenemos una imagen JPG. Ese archivo no es el archivo real captado por la cmara, si no que ha sido procesado por sta, y le ha aplicado los ajustes correspondientes y filtros digitales: ajustes de color, balance de blancos, etc... Pero en realidad la cmara obtiene mucha ms informacin de cada pxel que compone la fotografa. Muchas cmaras, sobre todo las profesionales y semiprofesionales, nos permiten extraer la informacin tal cual fue captada por los sensores de la cmara, sin
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ninguna transformacin, en un archivo RAW. Al contener mucha ms informacin, los archivos RAW son ms grandes que los archivos JPG generados por la cmara. Adems, al no haber un estndar, cada fabricante de cmaras tiene su propio formato de archivo RAW, por lo que tampoco son todas iguales. A travs de la funcin Camera RAW, Photoshop nos permite trabajar directamente con estos archivos. Aunque podemos usar Camera RAW con cualquier imagen si la abrimos desde Bridge. Al hecho de tratar las imgenes RAW de la cmara, para ajustar los parmetros y correcciones, se le denomina revelado RAW.

Revelado RAW. En realidad no es Photoshop directamente quien trabaja con las imgenes RAW, si no otro software llamado Camera Raw que se habr instalado con el programa. Se abrir directamente si intentamos abrir un archivo RAW con Photoshop.

Enderezar y recortar la imagen. Lo primero que podemos hacer es enderezar nuestra fotografa. Si simplemente queremos girarla 90 en un sentido u otro, tenemos los controles de la barra superior. Si la fotografa est ligeramente inclinada, podemos usar la herramienta Enderezar . Buscamos una zona recta, como el

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horizonte o un edificio, que queramos poner completamente horizontal, y trazamos una lnea, como vemos en las siguientes imgenes:

Observa que al enderezarla, se pierde una parte de la imagen que queda recortada. Podemos recortar nosotros mismos la imagen con la herramienta Recortar , cuyo uso ya conocemos.

Unidad 12. Fotografa digital avanzada (X)


Antes de comenzar a aplicar ajustes, debemos de destacar el histograma, que encontrars en la parte superior derecha;

En l se muestra la frecuencia de los niveles de color bsicos de la fotografa. La parte de la izquierda corresponde a los tonos ms oscuros de la imagen (desde el negro), y la de la de la derecha a los tonos ms claros (hasta el blanco).

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Balance de blancos. Una de las opciones ms importante es el balance adecuado de blancos. Los colores de una fotografa se ven distintos dependiendo de la luz que haba cuando fueron tomadas. As, no es lo mismo tomarlas con flash, sol, nublado o con luz artificial. Para regular esto, tenemos que fijarnos en las los ajustes Bsicos:

Podemos escoger entre los ajustes por defecto, eligiendo un tipo de iluminacin del desplegable, o hacerlo manualmente. Para esto ltimo podemos usar la herramienta Equilibrio de blancos , con la que debemos de seleccionar una zona de la imagen de tono neutro, gris claro (gris al 18%). Luego, podemos jugar con los controles de Temperatura y Matiz hasta lograr el resultado deseado.

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Puede que nos lleguen a aparecer zonas coloreadas en rojo o azul. Esto quiere decir que estamos perdiendo informacin de la imagen "quemando" las luces (rojo), o el caso contrario en azul. Por ejemplo, que se va a mostrar como solo blanco un reflejo de luz que en la imagen original estaba compuesto por varios tonos. Deberamos intentar evitar esto en la medida de lo posible.

Tonos.

Podemos ajustar automticamente el tono de la imagen pulsando en Auto, o recuperar el de la cmara pulsando en Por defecto. Si la imagen aparece muy clara o muy oscura, podemos intentar ajustar la Exposicin. Fijndonos en el histograma, podemos encontrar que los valores son ms altos a la izquierda, llegando a cero a la derecha, lo que dar una imagen subexpuesta (oscurecida). En cambio, si a la izquierda aparecen valores que tienen a cero, y los valores se acumulan hacia la derecha, tenemos una fotografa sobreexpuesta (quemada). Lo ideal es que los valores se encuentren equilibrados en todo el histograma.

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Al ajustar la Exposicin, podemos pulsar la tecla Alt, lo que mostrar en negro la imagen. A medida que alteremos la exposicin, irn apareciendo colores que indican valores quemados. Deberamos ajustar la exposicin para que no aparezcan zonas quemadas. Recuperacin puede intentar recuperar informacin de las zonas quemadas, siempre que algn canal de color est presente. Luz de relleno. Recupera detalles de las sombras, iluminndolas, pero sin alterar el negro de la imagen. Negros, se encarga de ampliar el rea asignada al negro, que se ir notando ms en las partes ms oscuras de la imagen. Brillo. Nos permite ajustar las zonas de luz y sombra, sin llegar a quemarlas. Contraste. Para aumentar la diferencia entre luces y sombras en los medios tonos, las zonas medio claras se aclaran ms y las medio oscuras se oscurecen. Lo habitual es modificar los valores en este orden.

Estos son los controles ms comunes, pero slo hemos visto una de las pestaas que nos ofrece esta aplicacin

Aqu encontramos muchas otras opciones, para ajustar valores tonales de forma ms precisa, quitar o aadir ruido, aumentar el enfoque, etc. Una de las opciones ms interesantes es que podemos guardar y cargar ajustes, para aplicarlos en otras fotografas. No explicaremos todas estas opciones, si no, necesitaramos un curso completo de Camera RAW.
Ejercicio propuesto de la Unidad 12 Prueba evaluativa de la Unidad 12

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Ejercicios unidad 12: Fotografa digital avanzada


Ejercicio 1: Extraccin de Imagen
1. Abre los archivos fondo.jpg y coche.jpg de la carpeta de ejercicios. 2. Extrae el coche del segundo archivo utilizando selecciones y pgalo en el primero. El resultado debe parecerse al siguiente:

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeotutorial encontrars ayuda

Evaluacin 12: Fotografa digital avanzada


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Que herramienta es ms recomendable para eliminar figuras (objetos, personas...) de una imagen?

a) La herramienta Pincel corrector.

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b) La herramienta Tampn de Clonar. c) La herramienta Borrador.


2. El Tampn de clonar mantiene la distancia y direccin del punto de muestra al primer clic de clonado hasta que se vuelva a tomar una nueva muestra.

a) Verdadero. b) Falso.
3. Cuando pretendemos eliminar figuras de una imagen con fondo irregulares es aconsejable tomar una sola muestra.

a) Verdadero. b) Falso.
4. Para eliminar figuras de imagenes con fodos muy regulares y repetitivos tambin podemos utilizar:

a) La herramienta Borrador. b) La herramienta Pincel histrico. c) La herramienta Tampn de motivo.


5. La herramienta Parche acta de forma similar a otra de las herramientas de Photoshop, podras decir a cul?

a) La herramienta Tampn de Clonar. b) La herramienta Pincel corrector. c) La herramienta Pincel histrico.


6. Indica cul de las siguientes afirmaciones es correcta.

a) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Origen, la seleccin se tomar como origen para parchear los pxeles de destino. b) Si en la herramienta Parche seleccionamos la opcin Destino, la seleccin se tomar como zona de destino o a parchear por los pxeles de origen.
7. El grupo de herramientas de Saturacin nos ayudarn a:

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a) Eliminar bordes angulosos en los recortes. b) Cambiar la tonalidad de la pintura para aclararla u oscurecerla. c) Saturar una zona de pintura colocando muchos pxeles en ella.
8. Este botn aisla un objeto de la imagen para poder recortarlo.

a) Verdadero. b) Falso.
9. En el modo de Mscara rpida, la veladura de color rojo indica:

a) Zona seleccionada. b) Zona no seleccionada.


10. La transicin que realiza la mscara de capa se caracteriza por:

a) Ser una transicin de color. b) Ser una transicin de transparencia.

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Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (I)


En este tema veremos como crear imgenes sintticas que imiten la realidad con ayuda de las herramientas de dibujo, filtros y degradados de Photoshop. Estos procedimientos requieren muchas veces de ms imaginacin que destreza, por lo que en estos apartados nicamente daremos unos consejos y trucos para los casos ms frecuentes.

13.1. Crear superficies cromadas


Este es uno de los recursos ms sencillos y vistosos de Photoshop, para conseguirlo deberemos crear primero una seleccin.

La rellenaremos con un degradado que previamente habremos modificado. Tambin podemos utilizar el degradado predefinido Cobre.

t Una vez tengamos el degradado definido, podemos aplicarle el comando Imagen Ajustes Desaturar para mejorar su presentacin.

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Ya tenemos una superficie cromada. Podemos darle un acabado ms real aplicndole un filtro de ruido desde Filtro Ruido Aadir Ruido y luego aplicando el filtro Filtro Desenfocar Desenfoque de movimiento conseguir este resultado final:

Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (II)


13.2. Crear estructuras
Podemos aprovechar el comando Transformacin y las selecciones para crear estructuras complejas. Por ejemplo, veremos cmo crear un cono. Creamos una seleccin rectangular y la rellenamos con un degradado.

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Ahora con el comando Edicin Transformar Perspectiva convertiremos el rectngulo en un tringulo.

Seleccionaremos la herramienta Marco elptico y crearemos una seleccin ovalada en la base del tringulo para recortarla y darle a la figura el aspecto de cono.

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Tendremos que aadir a la seleccin el resto de la figura para que al recortar no borremos nada que no queramos perder.

Invertimos la seleccin desde Seleccin Invertir y borramos pulsando la tecla Supr o desde el comando Edicin Borrar.

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Ya tenemos nuestro cono:

Este es un ejemplo muy sencillo de cmo crear superficies curvas a partir de elementos rectangulares.

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Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (III)


13.3. El filtro Licuar
En ocasiones necesitaremos modificar nuestras composiciones de manera ms natural y darles curvaturas y efectos menos artificiales y angulosos. Para ello utilizaremos el filtro Licuar. Podemos acceder a su cuadro de dilogo desde el comando FiltroLicuar. Si marcamos la casilla Modo Avanzado veremos el siguiente cuadro de dilogo.

Este cuadro de dilogo te permite el uso de diversas herramientas que puedes encontrar a la izquierda del rea de trabajo.

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Las explicaremos a continuacin.


La herramienta Deformar hacia adelante desplaza los pxeles en la direccin en la que arrastres el ratn. Es muy til para generar curvas suaves y naturales. La herramienta Molinete a la derecha zonas donde pulses el ratn. rota los pxeles a la derecha en las

Con Desinflar desplazars los pxeles de pintura hacia el centro del rea del pincel mientras mantengas pulsado el botn del ratn. La herramienta Inflar acta de modo contrario, alejando los pxeles del centro mientras pulsamos el ratn. La herramienta Empujar a la izquierda es un poco ms compleja, pues desplaza los pxeles a la izquierda si creamos un trazo hacia arriba, mientras que si arrastramos el ratn hacia abajo, los pxeles se desplazarn hacia la derecha. Con la herramienta Reflejar podemos crear reflejos de la imagen que se crearn arrastrando el puntero, reflejndose el rea situada en la direccin opuesta al trazo del ratn. Por ltimo, la herramienta Turbulencia mezcla suavemente los pxeles sindonos muy til a la hora de crear efectos de fuego, olas, nubes, etc...

De todos modos, y como dijimos con los estilos de capa, es aconsejable que practiques una a una las herramientas y te acostumbres a su funcionamiento. Experimenta con diferentes tamaos, presiones y velocidades de pincel. Esto te dar una idea ms aproximada del funcionamiento real de la herramienta. Por ejemplo, utilizando la opcin Inflar se obtiene un resultado con los pies de las setas ms abultados,como el que muestra la siguiente imagen.

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Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas (IV)


13.4. Otros filtros
Tambin podemos utilizar otros filtros que nos resultarn tiles, como por ejemplo el filtro Distorsionar Esferizar, que nos ayudar a crear el efecto de esfera:

O el filtro Interpretar Efectos de iluminacin, que dar una acabado ms profesional a las composiciones.

El filtro Distorsionar Onda nos puede ayudar a crear buenos fondos y superficies, e incluso podemos crear texturas con l.

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Puedes colorear luego el resultado desde el comando Imagen Ajustar Tono/Saturacin y activando la casilla Colorear.
Ejercicio propuesto de la Unidad 13 Prueba evaluativa de la Unidad 13

Ejercicios unidad 13: Creacin de imgenes sintticas


Ejercicio 1: Superficie de Madera
Abre un archivo en blanco e intenta crear con filtros y ajustes de imagen una superficie que imite la textura de madera. Un ejemplo de resultado sera este:

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeotutorial encontrars ayuda

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Evaluacin 13: Creacin de imgenes sintticas


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Es posible crear imgenes sintticas con Photoshop?

a) S. b) No.
2. Para crear superficies cromadas, qu herramienta deberemos utilizar?

a) La herramienta Degradado. b) La herramienta Esponja.


3. Podemos crear superficies cromadas ms reales utilizando los filtros:

a) Aadir ruido y Mscara de enfoque. b) Aadir ruido y Desenfoque de movimiento.


4. Es posible crear un rectngulo en un tringulo con ayuda de la opcin Perspectiva del comando Transformacin.

a) Verdadero. b) Falso.
5. Para borrar la pintura que se encuentre dentro de una seleccin, qu tecla podemos utilizar?

a) La tecla Insert. b) La tecla Supr. c) La tecla Alt.


6. Desde qu men podemos abrir el cuadro de dilogo del comando Licuar?

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a) Desde Seleccin. b) Desde Filtro. c) Desde Edicin.


7. La herramienta Deformar hacia adelante del comando Licuar deforma la pintura hacia la derecha.

a) Verdadero. b) Falso.
8. La herramienta Desinflar del comando Licuar mueve los pxeles que se encuentren dentro de la punta del pincel hacia el centro.

a) Verdadero. b) Falso.
9. Qu filtro podemos utilizar para crear esferas?

a) Esferizar. b) Redondear.
10. Desde qu comando podemos colorear o cambiar la coloracin de la pintura de una capa?

a) Niveles. b) Tono/Saturacin.

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Unidad 14. Opciones adicionales (I)


En este tema veremos opciones disponibles en Photoshop que nos pueden resultar muy tiles para realizar acciones determinadas, que como podrs ver te ayudarn de una forma rpida y eficiente.

14.1. Photomerge
Este comando te permitir la creacin de panormicas utilizando varios archivos diferentes de forma automtica. Esta herramienta utiliza el Alineamiento automtico de capas y la fusin automtica que vimos en temas anteriores. Slo que en este caso la interaccin por parte del usuario es mnima. Para acceder a esta opcin haz clic en el men Archivo Automatizar Photomerge.

Al hacer clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

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El uso de este dilogo es muy simple. Selecciona los archivos que quieres involucrar en la panormica haciendo clic en Explorar. Marca la opcin Fusionar imgenes si quieres que el comando Fusionar capas automticamente se ejecute (de esta forma se homogeneizar el color y tono de la fotografa final). Antes de pulsar OK debers seleccionar un modo de Composicin. Estos son los que vimos anteriormente. La novedad aqu es la Composicin interactiva, que abrir un nuevo cuadro de dilogo que te permitir comprobar la composicin antes de aceptarla. Desde este ltimo cuadro de dilogo tambin podrs elegir si utilizar perspectiva o slo un cambio de posicin.

Curiosamente, el resultado con esta herramienta suele dar mejores resultados que utilizando por nuestra cuenta los comandos de alineamiento y fusin de capas automticamente.

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Unidad 14. Opciones adicionales (II)


14.2. Exportar capas a archivos
Una de las herramientas automticas ms tiles de Photoshop es el comando Exportar capas a archivos que puedes encontrar bajo el men Archivo Secuencias de comandos (si no ves esa opcin, pulsa en Mostrar todas las opciones del men).

Gracias a esta herramienta podremos guardar rpidamente en archivos separados cada una de las capas del proyecto activo, es decir, del proyecto en el que estamos trabajando. Esta opcin es muy til cuando queremos tener una copia de cada una de las capas en archivos separados adems del archivo PSD original de Photoshop en el que se encuentran en una determinada composicin. Cuando hagas clic en esta opcin vers el siguiente cuadro de dilogo:

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Aqu debers indicar la carpeta de destino donde se guardarn los archivos que contendrn cada una de las capas de nuestro proyecto haciendo clic en el botn Explorar. Selecciona la opcin Slo capas visibles si quieres descartar las capas ocultas. Tambin podrs elegir el tipo de archivo en el que se crearn las nuevas imgenes, puedes elegir entre varios, entre ellos destacaremos JPEG, PSD, TIFF y PDF.

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Unidad 14. Opciones adicionales (III)


14.3. Cargar archivos en pila
El comando Cargar archivos en pila podrs encontrarlo bajo el men Archivo Secuencias de comandos. Para que se muestre Secuencias de comandos, pulsa primero en Mostrar todas las opciones del men.

Este comando, al contrario que el anterior, te permite cargar diferentes imgenes en un solo proyecto, ubicando cada uno de los archivos abiertos en una capa diferente. Al hacer clic en el comando se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

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El procedimiento es muy sencillo, selecciona los archivos que quieras incluir haciendo clic en el botn Explorar. Tambin puedes aadir los archivos abiertos haciendo clic en el botn con el mismo nombre. Las opciones ms remarcables de este comando son Crear objeto inteligente despus de cargar capas, que crear un objeto inteligente que contendr un archivo PSB (como ya hemos visto) con cada uno de los archivos en una capa diferente, y el comando Intentar alinear automticamente las imgenes de origen. Este ltimo comando intentar alinear mediante la herramienta Alineacin automtica de capas los archivos abiertos lo que te permitir una mejor edicin y tratamiento de las imgenes abiertas. En el siguiente apartado veremos cmo.

14.4. Modos de apilamiento de Objetos inteligentes


Adems de todas las opciones que hemos visto para los objetos inteligentes existe una opcin que aun no hemos visto y que comentaremos a tenor del comando que acabamos de ver. Bajo el men Capas Objetos inteligentes podemos encontrar las siguientes opciones:

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Desplegando el men de Modo de apilamiento podremos elegir el modo en el que queremos convertir nuestro objeto inteligente. Estos comandos nos dan la posibilidad de convertir (o apilar) las capas contenidas en nuestro objeto inteligente en una sola capa. De este modo, y dependiendo del comando que seleccionemos obtendremos un resultado u otro. Como puedes ver en la imagen se tratan de operaciones matemticas, en las cuales los pxeles de cada una de las capas contenidas son evaluados y tratados de una forma distinta. Destacaremos el comando Mediana cuyo resultado es la media de la pintura de todas las capas. De este modo al final se obtendr una capa que mostrar slo los pxeles de pintura repetidos varias veces entre todas las capas que se estaban evaluando. Para decirlo de un modo ms sencillo: con el comando Mediana podremos hacer desaparecer objetos de nuestras imgenes si en el resto de las capas no aparecen, pues al realizar la media, los pxeles de pintura del primero se descartarn. En el ejercicio propuesto de esta unidad hay un ejercicio resuelto sobre este tema.

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Unidad 14. Opciones adicionales (IV)


14.5. Combinar para HDR pro
En fotografa existe un concepto llamado rango dinmico. Se trata de la proporcin entre zonas claras y oscuras de la imagen. Las cmaras fotogrficas solo pueden captar un rango fijo, lo que puede hacer que se pierdan detalles de una fotografa. Por ejemplo, imaginemos que queremos tomar una fotografa de una escena con una zona fuertemente iluminada junto a otra que est sombreada. Si tomamos una fotografa con baja exposicin, ms oscura, obtendremos ms gama de detalle en la zona iluminada, pero los perderemos en las zonas oscuras, que se vern casi negras. En cambio, aumentamos la exposicin, obtendremos una imagen ms clara, con mejores detalles en las zonas oscuras, pero las zonas muy iluminadas aparecern demasiado resplandecientes, perdiendo detalles ah. Lo que nos permite el comando Combinar para HDR Pro es, partiendo de varias fotografas de la misma escena tomadas con exposiciones distintas, combinarlas en una sola que muestre un alto rango dinmico (High Dynamic Range).

Tomar las fotografas. Lo normal es tomar las fotografas expresamente para usar esta funcin. Por lo menos hemos de tener en cuenta los siguientes puntos:

La escena debe ser idntica, evitando los objetos en movimiento. Es preferible usar un trpode, pero si no, Photoshop se encargar de alinear las fotografas. Tomar varias fotografas, tres como mnimo. Las fotografas tendrn distintas exposiciones, variando la velocodad del obturador entre cada una. La iluminacin ser la misma. Preferiblemente, se usaran archivos RAW en vez de JPG.

Combinar las fotografas. Una vez que tenemos las fotos, podemos acceder al comando Combinar para HDR Pro desde el men Archivo Automatizar.

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Al hacerlo, accederemos a un dilogo en el que elegimos los archivos, y pulsamos continuar OK. Destacaremos la opcin Intentar alinear automticamente las imgenes de origen, que debemos de activar si hemos sujetado la cmara con las manos al tomar las fotos. Las fotos se cargarn en Photoshop. La fotografa suele llevar cierta informacin adicional, como cundo fue tomada o el tipo de cmara. En este caso, Photoshop intentar leer los valores referentes a la exposicin. De no estar presentes, deberemos introducirlos para cada fotografa manualmente. Si no los conocemos, la combinacin de fotografas no se producir correctamente. En la parte inferior veremos las imgenes originales, y en la central el resultado de la combinacin.

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A la derecha encontramos los controles que nos permiten ajustar manualmente el resultado. Si las imgenes originales no estaban perfectamente alineadas pueden aparecer imagenes superpuestas, para solucionarlo marcar la casilla Quitar fantasmas. Para dar un color ms vivo podemos aumentar la Saturacin y la Intensidad

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Unidad 14. Opciones adicionales (V)


14.6. Crear un gif animado
Photoshop nos permite crear animaciones en imgenes, vdeo y flash. Nos vamos a centrar en las animaciones gif. Si lo piensas, una animacin es una secuencia de imgenes estticas, en la que cada una se muestra un tiempo concreto. Si los cambios entre imgenes son suaves, dar una sensacin de fluidez y movimiento. En Photoshop jugaremos principalmente con la posicin, visibilidad y efectos de los elementos. Por ejemplo, podramos crear el siguiente banner:

Los pasos a seguir son los siguientes: Comenzamos creando todos los elementos que formarn nuestra animacin. Tenemos que tener en cuenta que podemos animar cada capa por separado. Por tanto, cada elemento con animacin independiente ha de estar en una capa distinta. Una vez tengamos los elementos accedemos a la barra de animacin, en el men Ventanas Lnea de tiempo:

Al hacerlo, en la parte inferior de la ventana de Photoshop se abrir la barra de animacin:

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De momento veremos esta barra, llamada Animacin (cuadros). Existe otra forma de animar con lnea de tiempo (podemos conmutarlas con el botn de la esquina inferior derecha), pero slo est disponible para la versin Extended del programa. Para crear las animaciones, vamos creando cuadros. En cada cuadro variamos la opacidad, los efectos o la ubicacin de los elementos. En este primer marco, colocamos los elementos como queremos que se vean al principio. Por ejemplo, si queremos que un elemento no sea visible ahora, pero los sea ms adelante, reducimos su opacidad al 0%. O si queremos que se mueva de la posicin A a la posicin B, en este primer marco lo colocamos en la posicin A. En la imagen anterior, tenemos solo un elemento. Cuando lo tengamos, creamos otro fotograma. Para ello, usamos el botn Duplicar los cuadros seleccionados.

El cuadro ser idntico al anterior. Con el nuevo cuadro seleccionado, realizamos lo cambios que queramos en la imagen. Por ejemplo, queremos hacer desaparecer un elemento de la imagen. As que vamos al panel Capas, y reducimos su opacidad a 0%. En este momento tendramos dos cuadros. En uno los elementos estn de una forma, y en otros de otra. Para crear una transicin ms suave, necesitamos fotogramas intermedios. Por ejemplo, para hacer desaparecer un elemento, podemos intercalar cuatro cuadros ms, y que en cada uno se reduzca la opacidad un 20%. Esto no tenemos que hacerlo a mano, Photoshop lo har automticamente. Para hacerlo seleccionamos los dos cuadros entre los que queramos intercalar una animacin, y pulsamos el icono Intercalar cuadros de animacin.

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Aparecer un dilogo como el siguiente:

En Cuadros para aadir, indicamos el nmero de cuadros intermedios que se generarn. Cuantos ms cuadros, ms suave ser la animacin, pero de mayor tamao ser el gif final. En Capas, marcamos si queremos que se muestren Todas las capas, o solo las seleccionadas. Y por ltimo, marcamos los Parmetros que cambiarn, entre Posicin, Opacidad y Efectos. En nuestro ejemplo, queremos cambiar solo la opacidad de la capa, y aadimos 5 cuadros.

Adems, para que la animacin sea fluida, el tiempo de los cuadros ha de ser breve. debajo de cada uno se muestra el tiempo que el cuadro ser visible. Si hacemos clic sobre el tiempo, podremos cambiarlo.
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Observa que en la parte inferior, encontramos tambin controles de reproduccin que nos permitirn ver la animacin. En la esquina inferior izquierda encontramos el control de bucle. Podemos hacer que toda la animacin se repita una vez, un nmero determinado de veces, o de forma infinita. Ten en cuenta que si lo haces infinito, del ltimo cuadro volver al primero. Si no quieres que el cambio sea brusco, hay que aadir ms cuadros para que el ltimo cuadro sea igual al primero.

Una vez que lo hayamos creado, es hora de guardarlo. Para ello vamos al men Archivo y elegimos Guardar para web y dispositivos. En el dilogo Guardar para web y dispositivos nos aseguramos de elegir el formato GIF, ya que es el nico que nos permite guardar animaciones.
Ejercicio propuesto de la Unidad 14 Prueba evaluativa de la Unidad 14

Ejercicios unidad 14: Opciones adicionales


Ejercicio 1: Obtener fotografas limpias
1. Abre los archivos romanica_1.jpg, romanica_2.jpg, romanica_3.jpg y romanica_4.jpg que se encuentran en la carpeta de ejercicios. 2. Debers eliminar las personas que aparecen en las imagenes para obtener este resultado:

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Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeotutorial encontrars ayuda

Evaluacin 14: Opciones adicionales


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Con Photoshop es posible realizar acciones complejas de forma automtica.

a) Verdadero. b) Falso.
2. Podemos crear de forma rpida Galeras web para mostrar nuestras imgenes en Internet.

a) Verdadero. b) Falso.
3. Deberemos indicar a Photoshop el lugar en Internet donde deber subir nuestras imgenes.

a) Verdadero. b) Falso.

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4. Las galeras con tecnologa Flash deben ser vistas utilizando un plug-in especial.

a) Verdadero. b) Falso.
5. Photomerge utiliza un modo de evaluacin diferentes al alineamiento y fusin automticos de capas.

a) Verdadero. b) Falso.
6. Photomerge elimina objetos de las fotografas para as obtener de forma rpida imgenes sin elementos que nos molesten.

a) Verdadero. b) Falso.
7. Es posible utilizar Photomerge con una sola imagen.

a) Verdadero. b) Falso.
8. Indica cul de estas afirmaciones es correcta:

a) El comando Mediana esta basado en frmulas matemticas. b) El comando Mediana corta las capas por la mitad para realizar las composiciones.
9. Podemos desglosar un proyecto en varios elementos utilizando el comando:

a) Exportar capas a objetos inteligentes. b) Exportar capas a archivos.


10. Al cargar varios archivos en pila es posible crear un objeto inteligente con ellos.

a) Verdadero. b) Falso.

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Unidad 15. Los trazados (I)


Como dijimos a principio del curso, Photoshop no est diseado para dibujar, se trata sobre todo de un programa de tratamiento de imagen. Lo cual no quiere decir que no pueda hacer una pequea incursin en el campo del dibujo. En este tema veremos cmo crear trazados que sera el equivalente a crear dibujos con una herramienta bastante simple: La Pluma.

Pero insistimos, si lo que buscas es crear grficos y dibujos, lo apropiado es usar un programa de dibujo vectorial, como Illustrator o CorelDRAW.

15.1. Utilizando la pluma


Las herramientas de pluma te permiten crear formas a partir de trazados rectos o curvos. Para ello selecciona la herramienta Pluma en el panel de Herramientas y selecciona la opcin Forma en la barra de opciones de herramienta. Ms adelante veremos las otras opciones: Trazado y Pxeles.

A continuacin haz clic en el lienzo donde quieras que comience la lnea, luego vuelve a hacer clic donde quieras que se encuentre el otro extremo:

De este modo crears una lnea recta, puedes volver a hacer clic en otro lugar para continuar con el trazado.

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Una forma se compone de varios trazados que coinciden en los vrtices, por lo que debers crear tantas lneas como necesites para completar tu forma. Si al crear un extremo mantienes el botn del ratn pulsado podrs curvar el trazado moviendo las lneas de direccin que aparecern:

Para ver ms claros los conceptos de puntos de ancla y lneas de direccin sigue este tema avanzado Cuando termines la forma, creando un ltimo trazado que conecte con el primer extremo, se rellenar con el color frontal seleccionado:

Cada uno de los extremos de un trazado (en la imagen puedes verlos marcados con pequeos cuadrados oscuros) se llaman puntos de ancla.

En la ventana Capas aparecer una nueva capa con la forma creada:

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Unidad 15. Avanzado: Puntos de ancla y lneas de direccin


Puntos de ancla
Existen dos tipos de punto de ancla, puntos de vrtice y puntos suavizados. Los puntos de vrtice son cambios de direccin bruscos, formando un pico. Por ejemplo, encontramos este punto de ancla en cada esquina de un cuadrado, donde se unen sus segmentos. Los puntos de ancla suavizados pueden unir segmentos rectos, rectos y curvos o slo curvos. Los puntos suavizados redondean el punto de union, dando el aspecto de que son uno slo. Slo se puede suavizar la unin de segmentos curvos.

Para hacernos una idea ms clara, si pudisemos pasar un dedo sobre el contorno del dibujo, notariamos slo los puntos de vrtices, y percibiramos los puntos suavizados como una curva ms o menos pronunciada, pero que no rompe la continuidad del trazo. Podemos convertir un punto de vrtice en suavizado y viceversa con la herramienta Convertir Punto de ancla ,que est agrupada junto a la herramienta Pluma.

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Aprenderemos la importancia que tienen unos u otros cuando expliquemos cmo editarlos.

Puntos y lneas de direccin.


Hemos visto que al seleccionar un segmento curvo, o un punto de ancla que lo una, se muestran lneas de direccin, con un punto de direccin en cada uno de sus extremos. Estas lneas son tangentes a la curva. El tamao y ngulo de estas lneas determinan el tamao del segmento curvo.

En la imagen vemos dos trazados con tres puntos de ancla a la misma distancia. Lo nico que se ha modificado es el ngulo y el tamao de las lneas de direccin. En los puntos suavizados tambin encontramos lneas de direccin, pero unidas, ya que si modificamos el ngulo de una se modifica tambin el segmento continuo, para conservar la suavidad. En caso de que sea un punto de vrtice en el extremo de una curva, podemos modificar estas lneas sin que modifique el segmento continuo.

Unidad 15. Los trazados (II)


15.2. Herramientas de trazado
Como hemos visto, crear trazados es bastante sencillo. Nuestra preocupacin ahora se centrar en realizar trazados para enriquecer nuestras composiciones y poder crear logos, dibujos o imgenes ms trabajadas. La complejidad de las formas depender del nmero de trazados que contengan y de la combinacin de stos. Para ayudarnos a tratar con ellos utilizaremos el resto de herramientas de trazado:

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La Pluma de forma libre te permitir crear a mano alzada (si no tenemos una tableta grfica deberemos utilizar el ratn) una forma cualquiera, Photoshop se encargar de crear los trazados necesarios una vez cierres el trazado para dar por terminada la forma. Esta herramienta es muy til si nuestro pulso es bueno, o sabemos dibujar bien. No tendrs que preocuparte de crear las curvas ni pensar en cuntos trazados necesitas.

Una vez creada nuestra forma, ya sea utilizando la Pluma o la Pluma de forma libre, podremos utilizar el resto de herramientas para mejorar el aspecto de la forma.

La herramienta Aadir punto de ancla te permitir aadir nuevos "extremos de trazado" dentro de la forma, esto nos dar la ventaja de poder introducir o modificar un trazado para hacerlo ms complejo. Imagina que queremos crear una curvatura en algn sitio y en principio no habamos creado el punto de ancla necesario para ello. Para utilizar esta herramienta, simplemente haz clic en algn punto del trazado donde quieras insertar un nuevo punto de ancla. Del mismo modo la herramienta Eliminar punto de ancla te permitir quitar cualquier "extremo de trazado" existente una vez terminada la forma. Probablemente veas que has creado ms trazados de los que necesitas, simplemente utiliza esta herramienta para eliminar los puntos de ancla que no necesites. Ten en cuenta que los puntos de ancla que elimines dejarn de formar la curva y dejarn de existir, por lo que debers tener muy en cuenta la posicin del resto de los puntos de ancla antes de eliminar uno. Para eliminar un punto de ancla simplemente selecciona la herramienta y haz clic sobre l.

Combina estas dos herramientas para conseguir que los puntos de ancla necesarios para poder componer la forma que buscas. No olvides que manejar los trazados no es fcil, as que debers acostumbrarte a usarlos antes de poder lograr crear de forma correcta tu objetivo final.

Finalmente podemos utilizar la herramienta Convertir punto de ancla para modificar los controles del punto de ancla para mejorar la curvatura (y con ello el aspecto) de

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nuestros trazados. Utiliza esta herramienta una vez tengas los puntos de ancla necesarios y tengas que modificar su aspecto. Para ello selecciona la herramienta y haz clic sobre el punto de ancla que quieras modificar, aparecern los controles de curvatura para que puedas cambiarlos:

En cualquier momento puedes utilizar las herramientas de seleccin de trazado para trabajar con ellos:

La herramienta Seleccin de trazado te permite seleccionar un trazado de tu proyecto simplemente haciendo clic sobre l. Utilzala para seleccionar trazados y trasladarlos por el lienzo. Con la herramienta Seleccin directa podrs seleccionar y trabajar con el trazado de forma similar que con las herramientas que hemos visto antes. Puedes seleccionar los puntos de ancla para modificarlos e incluso seleccionar y arrastrar un trazado sin necesidad de tocas sus extremos para nada. Esta ltima herramienta te ser muy til para darle los ltimos retoques a tu forma.

Una vez tengas listo el trazado podremos pasar a rellenarlo. Puedes guardar estas formas para utilizarlas siempre que quieras y no tener que volver a dibujarlas. Visita el avanzado de Formas personalizadas para aprender cmo .

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Unidad 15. Avanzado: Formas personalizadas


Una vez creada una forma utilizando trazados podemos almacenarla en el programa para poder utilizarla ms tarde sin necesidad de tener que volver a dibujarla. Para ello, con la capa de la forma seleccionada, debers hacer clic en el men Edicin y seleccionar la opcin Definir forma personalizada...

Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers introducir un nombre para la forma y as poder reconocerla ms tarde:

Una vez almacenada podrs acceder a ella utilizando la herramienta Forma personalizada y desplegando la opcin Forma en la barra de opciones de herramienta:

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Unidad 15. Los trazados (III)


15.3. Rellenando un trazado
Como vimos al principio del tema, al crear un trazado, si usamos la opcin Forma, inmediatamente se nos crea una capa de forma en el proyecto. Puedes ver el resultado en la ventana Capas:

La forma en la que Photoshop trata los trazados es muy sencilla de entender. Una vez terminada la forma, se crea una mscara de capa vectorial asociada a una capa de relleno que en principio se trata simplemente de un color slido. Esto quiere decir que Photoshop crea una capa de relleno que muestra un color slido a nuestra eleccin (el color frontal cuando creamos el trazado), y luego enlazado a ella una mscara de capa que decide qu porcin de la capa de color mostrar. Esta porcin, coincidir con la forma creada con nuestros trazados.

Al crear un trazado con la herramienta Pluma, ste se rellena automticamente con un color slido. Existen otros tipos de capas de relleno que por consiguiente podran estar enlazados a una mscara de capa vectorial.

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Si queremos editar libremente el relleno de la forma, para asignarle un degradado, dibujar con el pincel, etc, podemos rasterizarlo primero, desde el men Capa Rasterizar Contenido de relleno:

Al rasterizar una capa el panel Capas cambia de aspecto y muestra la mscara vectorial y el color de relleno.

Ahora se puede editar el relleno libremente, mostrndose slo el rea contenida en la forma que define las mscara vectorial.

15.4. Mscaras vectoriales


Como hemos visto en el apartado anterior, Photoshop incluye los trazados creando mscaras de capa vectoriales. Esto quiere decir que los objetos creados en este tipo de capas estn basados en lneas y curvas que Photoshop es capaz de interpretar matemticamente.

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Ah radica su diferencia con las capas normales, basadas en pxeles de pintura que nos son matemticamente interpretables.

Una forma vectorial puede transformarse (y esto incluye cambiar su tamao, deformarla, darle perspectiva, etc..) y mantendr siempre sus bordes perfectamente ntidos, nunca perder su definicin pues al aplicrsele un transformacin, Photoshop recalcula las dimensiones del objeto matemticamente y lo vuelve a redibujar sus lneas y curvas conforme a la transformacin aplicada.

De hecho, podemos ver cmo en las herramientas de forma nos encontrbamos con estas opciones:

Hasta ahora habamos utilizado la opcin Pxeles, que creaban la forma con pintura y la asociaban a una capa. Si seleccionamos la primera opcin, Forma, Photoshop crear la forma utilizando una mscara vectorial con las cualidades que acabamos de ver.

La segunda opcin (Trazado) crea la forma como un trazado pero no la dibuja en el lienzo, sino que esperar a que la modifiques utilizando las herramientas de trazado y puedas trabajar con ella desde la ventana de Trazados.

Para ver con mayor claridad todos estos conceptos, practica un poco el trabajo con trazados en el siguiente Ejercicio de Trazados.

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Unidad 15. Ejercicio: Trabajo con Trazados


Objetivo.
Familiarizarnos con los trazados. A partir de un archivo dado intentaremos conseguir esto:

Ejercicio pas a paso.


1. Abre el archivo Trazados.psd que encontrars en la carpeta de ejercicios del curso. 2. Selecciona un color rojo para el color frontal. 3. Selecciona el men Capa Nueva capa de relleno Degradado. 4. Dale el nombre miForma 2. 5. En el cuadro de dilogo que se abrir selecciona un ngulo de 90, crea un degradado personalizado que tome ms o menos el aspecto que puedes ver en la imagen de resultado. Ten en cuenta que la parte superior debe ser transparente. 6. Desde el panel Capas, selecciona la capa miForma, selecciona el trazado e ir a Edicin Copiar con esto copiaremos el trazado. 7. Vamos a la capa miForma 2, y seleccionar icono de Miniatura de capa y Edicin Pegar. As pegaremos el trazado en esta capa, 8. Con el trazado seleccionarlo ir a Capa Mscara vectorial Trazado actual. As crearemos una mscara con la forma del trazado. 9. Borra u oculta la capa miForma.

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10. Aplica, a la capa miForma 2, un efecto de Sombra paralela, como se muestra en la imagen del resultado.

11. Crea tres duplicados de la capa miForma 2 utilizando el comando Capa Duplicar capa. 12. Con ayuda del comando Transformar, (Rotar, Escalar) modifica el aspecto de las capas hasta que se parezcan ms o menos a lo que mostramos como resultado. Observa cmo al aplicar la transformacin los objetos siguen completamente definidos y no pierden calidad. Es gracias a que son formas vectoriales.

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Unidad 15. Los trazados (IV)


15.5. La ventana Trazados
En Photoshop existe otro modo de trabajar con trazados y es utilizando la ventana especifica de Trazados. Puedes abrirla desde Ventana Trazados o haciendo clic en su pestaa en el mismo grupo que la ventana Capas.

Desde aqu trataremos y trabajaremos con los trazados de una forma un poco diferente. Para crear un nuevo trazado debers hacer clic en el botn Nuevo trazado . Luego selecciona las herramientas de trazado que necesites y crea el trazado directamente sobre el lienzo tal y como hemos visto en apartados anteriores.

Cuando hayas terminado y tengas la forma que necesitas utiliza los botones de esta ventana para decidir qu hacer con la forma creada. El botn Rellenar trazado rellenar el trazado con el color frontal del momento. Puedes pulsar la tecla Alt mientras haces clic en el botn para que se abra el siguiente cuadro de dilogo y decidir las caractersticas del relleno:

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El segundo botn, Contornear trazado , dibuja el contorno del trazado utilizando la pintura del color frontal, al revs que la opcin anterior, este botn pinta el borde dejando el relleno transparente. De igual modo puedes pulsar la tecla Alt para decidir cmo vas a pintar el contorno, se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Ten en cuenta que en este caso no podrs seleccionar el color que quieres utilizar, as que debers seleccionarlo previamente desde el panel de Herramientas. Selecciona la herramienta con la que quieres dibujar el contorno y se utilizarn las opciones que en ese momento tiene especificada esta herramienta. Por ejemplo, si decidimos contornear la forma utilizando el Pincel, Photoshop dibujar los bordes tomando las opciones que en ese momento tiene la herramienta, si est definida una punta de pincel de 45 pxeles ser ese tamao el que utilizar.

Utiliza la opcin Simular presin para que el borde se dibuje como si estuvieses utilizando una pluma estilogrfica que deja ir ms cantidad de tinta en diferentes puntos de presin (teniendo en cuenta la curvatura y longitud de los trazos).

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Los siguientes botones Cargar el trazado como seleccin y Hacer trazado de trabajo desde seleccin interactan con los trazados y selecciones de modo inverso. Es decir, podemos transformar un trazado en seleccin utilizando el primer botn y viceversa: podemos transformar una seleccin en un trazado utilizando el segundo.
Ejercicio propuesto de la Unidad 15 Prueba evaluativa de la Unidad 15

Ejercicios unidad 15: Los trazados


Ejercicio 1: Modificacin de Niveles
1. Abre el archivo borrado_fondo.jpg de la carpeta de ejercicios del curso. 2. Debers crear un trazado que ajuste nicamente los niveles de color del edificio blanco de la imagen.

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Ejercicio 2: Crear una tipografa personalizada


1. A partir de la fuente de Photoshop Magneto, modifica la forma de las letras para crear un nuevo tipo de letra personalizado, similar al de esta imagen.

t Escribe una letra, convirtela en trazado y gurdala como forma personalizada.

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

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Evaluacin 15: Los trazados


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Un trazado cuenta con...

a) Dos extremos. b) Controles de curvatura. c) Ambas son correctas.


2. Para terminar una forma es necesario cerrar los trazados de sta.

a) Verdadero. b) Falso.
3. La nica diferencia entre la Pluma y la Pluma de forma libre es que en la primera no es necesario crear los trazados que compondrn la forma.

a) Verdadero. b) Falso.
4. La herramienta Seleccin de trazado te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar los controles de curvatura.

a) Verdadero. b) Falso.
5. La herramienta Seleccin directa te permite modificar la curva de los trazados sin utilizar los controles de curvatura.

a) Verdadero. b) Falso.

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6. Por defecto, un trazado se establece como una mscara de capa vectorial.

a) Verdadero. b) Falso.
7. Es posible transformar un elemento vectorial sin perder su definicin.

a) Verdadero. b) Falso.
8. Una mscara de relleno puede contener un color slido, un degradado o un motivo.

a) S, y nada ms. b) S, y adems otros tipos de relleno.


9. Desde la ventana Trazados podemos transformar trazados en selecciones y viceversa.

a) Verdadero. b) Falso.
10. Si guardamos un trazado como forma personalizada podremos reutilizarlo en el futuro, la nica desventaja es que deberemos volverlo a dibujar.

a) Verdadero. b) Falso.

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Unidad 16. Las instrucciones (I)


16.1. La ventana Acciones
Photoshop dispone de una herramienta muy til orientada a trabajos repetitivos que utilicemos muy a menudo. La Ventana Acciones (accesible desde el men Ventana Acciones o pulsando la tecla F9) permite almacenar procedimientos para ejecutarlos ms tarde con un solo clic:

En principio, y para familiarizarnos con este panel podemos utilizar las acciones por defecto que vienen incorporadas en Photoshop. Puedes hacer clic en el botn situado en la parte superior derecha para desplegar el men de la ventana y cargar ms acciones:

De esta forma podrs ver todas las acciones que Photoshop te ofrece desde un principio.

Su funcionamiento es muy sencillo, cada accin realiza algo diferente. Existe una accin que a partir de un texto dado crea su reflejo en el agua. Para ello, simplemente tendrs que tener una capa de texto seleccionada en el proyecto, seleccionar la accin en la ventana Acciones y hacer clic en el botn Ejecutar accin . Automticamente se crear un reflejo sin tener que haber hecho nada por nuestra parte, como puedes ver en la siguiente imagen.

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Esto es posible ya que la accin est compuesta a su vez de diferentes acciones que en conjunto realizan un efecto final. Si desplegamos la accin Reflejo en el agua veremos que est compuesta de las siguientes sub acciones:

Como puedes ver en la imagen, las acciones en las que se desglosa la accin principal son ms reconocibles, de hecho se tratan de acciones directas de Photoshop. Seguro que ya ves ms claro el modo en el que acta este mtodo. Al hacer clic en una de las acciones y ejecutarla se lanzan diversos comandos de Photoshop que modifican la imagen de determinada manera. Vers que esta ventana te ahorrar mucho tiempo cuando aprendas a crear tus propias acciones.
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Unidad 16. Las instrucciones (II)


16.2. Crear tus propias acciones
Para crear tus propias acciones o comandos automatizados es aconsejable que te crees un grupo de acciones nuevo. Para ello, haz clic en el botn Crear grupo nuevo al pie de la ventana Acciones. Se abrir el siguiente cuadro de dilogo donde debers especificar el nombre del grupo para que lo puedas reconocer ms tarde:

El grupo se aadir a la ventana de Acciones y estar listo para que lo rellenes con nuevos procesos automticos:

Ahora simplemente haz clic en Nueva accin y saltar el siguiente cuadro de dilogo donde especificaremos las propiedades bsicas de nuestra accin.

Aqu deberemos darle un Nombre descriptivo a la accin para reconocer lo que hace y poder utilizarla ms tarde. En Conjunto indicaremos el grupo de acciones donde se guardar la nuestra, seleccionaremos el nuevo grupo que hemos creado para tener todas nuestras acciones en

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un mismo sitio. Podemos establecer una Tecla de funcin (F1, F2, F3, F4, etc...) para que la accin se ejecute al pulsar la tecla seleccionada. Finalmente, si quieres puedes escoger un Color para diferenciar esa accin de las dems, aunque esta opcin es totalmente opcional.

En el momento en el que pulses el botn Grabar el cuadro de dilogo se cerrar y Photoshop empezar a grabar cada una de las acciones y comandos que ejecutes. Este conjunto de acciones sern las que se grabarn en la accin que estamos creando y sern las que se ejecutarn cada vez que ejecutemos la accin en cuestin.

En cualquier momento podemos detener la grabacin pulsando el botn de Parar grabacin . Las acciones se almacenarn y desde ese momento, cada vez que ejecutes la accin guardada en la ventana Acciones se ejecutarn los mismos procedimientos y por el mismo orden.

Ten en cuenta que los comandos que ejecutes durante la grabacin se guardarn exactamente como los utilizaste, las opciones de los comandos (como por ejemplo el valor del Radio en el Desenfoque gaussiano) se almacenarn junto con la accin.

Unidad 16. Las instrucciones (III)


Durante la grabacin de la accin podemos acceder a un par de opciones que nos pueden ser de mucha ayuda al crear este tipo de procesos automticos. Para ello, y sin detener la grabacin, tenemos que acceder al men de la ventana Acciones.

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Seleccionando la opcin Insertar elemento de men... podemos hacer que en la secuencia se ejecute cualquier elemento que exista en la barra de mens, para ello hacemos clic en esta opcin y Photoshop nos mostrar un mensaje para que seleccionemos la opcin de men que queramos. De esta forma podemos realizar acciones de vista (como por ejemplo sacar las reglas o guas) y grabarlas. De otra forma estas acciones que en principio no tienen ningn efecto sobre la imagen (sino sobre cmo nosotros vemos el rea de trabajo) no se grabaran.

Otra opcin ms til todava es la de Insertar parada...:

Al hacer clic en esta opcin insertaremos una pausa en la accin. Al ejecutarse, en el momento en el que llegue a este punto mostrar un cuadro de dilogo con un mensaje personalizado que especificaremos en este cuadro de dilogo:

Aqu podremos indicar mensajes que indiquen el estado del proceso para que podamos decidir qu hacer cuando la ejecutemos desde la ventana Acciones.

Existen dos modos de tratar estas paradas: con continuidad o sin ella. Para ello deberemos indicarlo marcando la casilla Permitir continuacin o dejndola desmarcada. Si no marcamos la casilla, el tipo de mensaje que recibimos ser el siguiente:

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En este caso la ejecucin del proceso se parar y ser necesario volver a pulsar el botn de Ejecutar para continuar con la ejecucin de la accin. Este caso es muy conveniente para parar si necesitamos la interaccin no automtica, como por ejemplo seleccionar alguna parte de la imagen o volcar algn tipo de pintura sobre el lienzo. Cuando contines con la accin se reanudar el proceso y seguir hasta la siguiente parada o hasta que termine completamente.

El otro modo de mensaje es que se muestra al marcar la casilla Continuar en el cuadro de dilogo que hemos visto antes:

En este caso el mensaje nos permite elegir qu queremos hacer. Podemos hacer clic en Continuar para que el proceso siga ejecutndose sin ningn tipo de interaccin nuestra. Si pulsamos el botn Detener, el proceso se parar, permitindonos crear copias de la imagen en determinados estados (para poder volver a ellos ms tarde) o para supervisar el estado del proceso, este continuar cuando hagas clic de nuevo en el botn Ejecutar de la ventana Acciones.

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Unidad 16. Las instrucciones (IV)


16.3. Lotes de imgenes
Imaginemos que tenemos que hacer una serie de acciones sobre una imagen. Por ejemplo, abrir una fotografa, realizar algunos ajustes, hacerla ms pequea y aadirle una sombra. Todo esto para crear una miniatura de nuestra fotografa para una galera web. Con una imagen no sera problema, pero si tenemos que hacerlo sobre 200 imgenes, sera muy tedioso hacerlo una a una. Por eso Photoshop nos brinda la opcin de trabajar con un lote de imgenes, aplicando la misma accin a un conjunto de imgenes, de forma automtica. Primero, creamos y guardamos una accin con todas las modificaciones a hacer sobre la imagen. Despus, accedemos al men Archivo Automatizar Lote...

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Al hacerlo, se abrir la ventana de dilogo Lote:

Reproducir: Aqu seleccionamos la Accin que queremos que se aplique a todas las imgenes. Origen: Elegimos de dnde se cogen las imgenes. En el desplegable, podemos seleccionar Carpeta, y despus pulsar en Elegir para seleccionar una carpeta del disco, o podemos trabajar con los Archivos abiertos. Destino: Aqu elegimos qu hacer con las imgenes una vez procesadas: eligiendo entre Nada, que dejar las imgenes abiertas en Photoshop, Guardar y cerrar, que har eso mismo, o elegir una Carpeta. Esta ltima opcin nos permite componer el nombre de la

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imagen, con secuencias numricas, palabras, etc. Por ejemplo, en el ejemplo de las miniaturas, podramos guardarla a una carpeta eligiendo como nombre Nombre del documento (que sera el nombre original) + _mini + extensin.

Cuando necesites hacer una tarea repetitiva con muchas imgenes, comprueba primero si puedes crear la accin correspondiente y automatizarlo con un lote. La mayora de las veces logrars ahorrar tiempo y trabajo.
Ejercicio propuesto de la Unidad 16 Prueba evaluativa de la Unidad 16

Ejercicios unidad 16: Las instrucciones


Ejercicio 1: Crear una accin
1. Abre Photoshop y escribe cualquier texto sobre el lienzo en color blanco. 2. Debers crear una accin que modifique el aspecto de la imagen para que muestre esto:

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

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Evaluacin 16: Las instrucciones


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Una accin de la ventana de Acciones contiene...

a) Comandos de Photoshop. b) Acciones simples con opciones especficas. c) Ambas son correctas.
2. Las Acciones predefinidas por Photoshop pueden utilizarse independientemente de si nosotros creamos la nuestras propias o no.

a) Verdadero. b) Falso.
3. Es posible crear nuevos grupos de acciones para organizar la ventana Acciones.

a) Verdadero. b) Falso.
4. Es posible asociar una accin con una tecla de funcin.

a) Verdadero. b) Falso.
5. Al grabar una accin las acciones que ejerzamos sobre el zoom de la imagen tambin se grabarn.

a) Verdadero. b) Falso.

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6. Es posible parar una grabacin y reanudarla despus.

a) Verdadero. b) Falso.
7. Las opciones especificadas en las acciones utilizadas no se grabarn, su guardar nicamente el comando con sus opciones preestablecidas.

a) Verdadero. b) Falso.
8. La opcin Insertar elemento de men...

a) Permite que al ejecutar la accin podamos hacer clic en un elemento de la barra de mens. b) Permite utilizar un elemento de men en una accin.
9. Al insertar una parada en una accin deberemos escribir un mensaje para el cuadro de dilogo que se mostrar.

a) Verdadero. b) Falso.
10. Las paradas con continuidad permiten al usuario continuar con la accin como si no se hubiese efectuado ninguna parada.

a) Verdadero. b) Falso.

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Unidad 17. Obtener ms recursos (I)


17.1. Introduccin
Una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop quiz sea el modo en el que permite guardar nuestros pinceles, formas personalizadas, acciones, degradados, etc... De este modo podemos acceder a ellos fcilmente y reutilizar elementos que creamos en el pasado.

Todos estos elementos aadidos se guardan en forma de archivos (como veremos ms adelante) en la carpeta del programa por lo que resulta extremadamente sencillo copiarlas y compartirlas en diferentes mquinas.

Adobe cuenta con un sitio de intercambio donde todos los usuarios de Adobe Photoshop pueden subir sus creaciones y ayudarse los unos a los otros aumentando la capacidad de actuacin de este software.

En Adobe Studio Exchange encontrars un directorio de recursos enorme, donde podrs descargar desde filtros a pinceles, pasando por diversos plugins que te ayudarn a realizar acciones que de otra forma no podran ejecutarse.

Simplemente haz clic en el vnculo anterior y navega por los directorios hasta que encuentres el elemento que te interese. Este elemento estar incluido en un archivo, descrgatelo, cpialo en la carpeta correspondiente segn el tipo de elemento que sea, y ya podrs cargarlo en la aplicacin para empezar a utilizarlo.

Nota: Adobe Studio Exchange requiere que te registres para poder descargar sus contenidos.

En este tema veremos tipos de elementos que puedes descargar y dnde guardarlos para poder utilizarlos con Photoshop.

17.2. Ms acciones
Una vez hayas descargado una accin vers que se trata de un archivo con extensin
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ATN. Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que por defecto se encuentra en C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Photoshop CS6\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop. Las acciones las guardaremos en la carpeta Actions (Acciones de Photoshop).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema. En la ventana Acciones haz clic en el botn y selecciona la opcin Cargar acciones:

Selecciona la accin y se aadir a la ventana Acciones lista para utilizarse.

Recuerda que tus acciones guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.

Unidad 17. Obtener ms recursos (II)


17.3. Ms pinceles
Una vez hayas descargado el archivo de pinceles vers que se trata de un archivo con extensin ABR. Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Photoshop CS6\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop. Los pinceles los guardaremos en la carpeta Brushes (Pinceles).

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Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema. Selecciona la herramienta Pincel y despliega la opcin Pincel. Despliega el men de puntas de pincel y selecciona la opcin Cargar pinceles:

Selecciona el pincel y estar listo para utilizarse.

Recuerda que tus pinceles guardados tambin se encontrarn en este directorio y los puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange

Unidad 17. Obtener ms recursos (III)


17.4. Ms formas personalizadas
Una vez hayas descargado el archivo de formas personalizadas vers que se trata de un archivo con extensin CSH. Slo tendrs que acceder a la carpeta de Photoshop, que normalmente se encuentra en C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Photoshop CS6\ y abrir la carpeta Presets (Ajustes preestablecidos), aqu se encuentran todos los archivos que contienen elementos que se utilizan en Photoshop.
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Las formas personalizadas las guardaremos en la carpeta Custom Shapes (Formas Personalizadas).

Una vez guardado el archivo descargado en su lugar podremos cargarlo sin ningn tipo de problema. Selecciona la herramienta Forma Personalizada y despliega la opcin Forma en la barra de opciones de herramientas. Haz clic en el botn y selecciona la opcin Cargar formas:

Selecciona la forma y estar lista para utilizarse.

Recuerda que tus formas guardadas tambin se encontrarn en este directorio y las puedes compartir subindolas a Adobe Studio Exchange.

17.5. Otros elementos


Como puedes ver, el mtodo de instalacin y carga de estos archivos es muy similar para cada elemento. nicamente debers guardar una copia del archivo en su lugar correspondiente y cargarlo desde el lugar indicado.

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Hacer un listado de todos los elementos disponibles sera demasiado largo, as que si descargas algn tipo de elemento para Adobe Photoshop y no sabes cmo instalarlo en Internet hay muchos foros donde puedes encontrar ayuda, por ejemplo en el foro de aulaClic. Aunque junto a las descargas oficiales (como los plugins) encontrars archivos de ayuda que te indicarn en qu carpeta debes de colocar cada elemento.

Y recuerda siempre que puedes compartir tus creaciones en un entorno libre donde todos nos podemos beneficiar de los avances de los dems y crecer juntos.
Prueba evaluativa de la Unidad 17

Evaluacin 17: Obtener ms recursos


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Cuando en Photoshop creamos una nueva punta de pincel se guarda...

a) En forma de registro y se elimina al desinstalar Photoshop. b) En forma de archivo que podemos reutilizar. c) Ambas son correctas.
2. Podemos buscar en Internet acciones, degradados o formas que otra gente haya decidido compartir

a) Verdadero. b) Falso.
3. Normalmente basta con cargar los archivos conseguidos para poder utilizarlos.

a) Verdadero. b) Falso.

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4. Es aconsejable guardar una copia de seguridad de los recursos que descargamos para poder reutilizarlos en caso de que decidiesemos desintalar y volver a instala Photoshop.

a) Verdadero. b) Falso.
5. La extensin de un archivo de formas personalizadas es...

a) CSH. b) ABR.
6. Podemos utilizar Adobe Studio Exchange para compartir los recursos que hemos creado con otra gente de todo el mundo.

a) Verdadero. b) Falso.
7. La extensin de un archivo de puntas de pincel es...

a) CSH. b) ABR.
8. En Adobe Studio Exchange podemos encontrar plug-ins para aadir comandos a Photoshop que antes no tena programados.

a) Verdadero. b) Falso.
9. En Adobe Studio Exchange puedes descargarte pequeos tutoriales para tareas especficas.

a) Verdadero. b) Falso.
10. Para cargar una punta de pincel debers abrir la paleta de Pinceles que normalmente se encuentra oculta.

a) Verdadero. b) Falso.

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Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (I)


18.1. Crear objetos 3D
Aunque Photoshop no es un programa especializado en grficos en tres dimensiones, como 3DMax, Rhinoceros o SolidWorks, dispone de las funciones bsicas para trabajar en grficos 3D. Uno de los usos ms frecuente de 3D en Photoshop es para crear textos en tres dimensiones. Tambin se pueden crear otro tipo de objetos a partir de trazados, capas y selecciones. Un objeto 3D en Photoshop est definido por seis elementos: Malla, material, iluminacin, cmara, entorno y escena. La malla define la forma de objeto y depende del elemento de partida que nosotros seleccionemos al crear el objeto (texto, forma, seleccin , ... ) El material determina la textura y el color del objeto, podemos cambiar los materiales de varias formas: con colores, con materiales predefinidos y a partir de imgenes proporcionadas por nosotros. La iluminacin define los brillos y las sombras del objeto. Podemos modificar la intensidad de la iluminacin y aadir nuevos puntos de luz. La posicin de la cmara define desde qu ngulo se ve el objeto 3D. Podemos girar, mover y escalar en cada uno de tres ejes. El entorno y la escena afectan a elementos como el fondo y la sombra en la lnea de tierra. A lo largo de la unidad explicaremos ms detalles de estos elementos.

Para crear un objeto 3D vamos al men 3D y all encontramos varias opciones, como muestra la siguiente imagen.

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Nueva capa 3D a partir de archivo ... Podemos abrir un archivo 3D creado con otro programa, los formatos admitidos son los que puedes ver en la siguiente imagen.

En internet se pueden conseguir archivos 3D en varios sitios, por ejemplo en archive3d.net Nueva extrusin 3D a partir de capa seleccionada. Se crear un objeto 3D a partir de los elementos que haya en la capa que tengamos seleccionada. Por ejemplo, si es una capa de texto, se crear un texto en 3D, y si es una capa que contiene una forma predefinida se crear el objeto 3D de esa forma predefinida. Otra forma equivalente de crear un objeto de texto en 3D es desde el men Texto Extruir a 3D.

Nueva extrusin 3D a partir del trazado seleccionado. Se crear un objeto 3D a partir del trazado que tengamos seleccionado. Por ejemplo, podemos dibujar un trazado con la herramenta lapiz y convertirlo en un objeto 3D.

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Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (II)

Nueva extrusin 3D a partir de la seleccin actual. Se crear un objeto 3D a partir de la seleccin actual. Podemos crear una seleccin con cualquiera de las herramientas de seleccin y se crear un objeto 3D con la forma de la seleccin. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ha seleccionado un texto con la herramienta Rectngulo, observa que lo que est en 3D es el rectngulo, no las letras que contena.

Nueva malla a partir de capa. A partir de esta opcin se nos abren varias opciones ms, como se puede ver en la siguiente imagen.

Unas de las ms utilizadas son las que muestra la imagen, Ajuste preestablecido de
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malla que permiten crear objetos 3D de formas geomtricas conocidas, como el Cono, Cubo, Cilindro, Rosco, etc. En la siguiente imagen se puede ver la forma Rosco.

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (III)


18.2. Interfaz 3D
Una vez creado un objeto 3D, veremos el entorno de trabajo 3D, tal y como se puede ver en la siguiente imagen.

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Para ver este entorno debemos tener seleccionada la herramienta Mover

En el centro de la pantalla tenemos la vista principal con el objeto 3D, en este caso el texto "aulaClic" y un entramado o cuadrcula en lo que sera "el suelo" que sirve de referencia para ver las tres dimensiones. En la esquina inferior izquierda aparecen los ejes XYZ que son muy tiles para saber dnde se encuentra cada eje, algo que no es evidente si damos muchas vueltas al objeto. Como sabemos el eje X es el de color rojo y que en esta imagen que apunta a la derecha, el eje Y de color en verde y que apunta hacia arriba y el eje Z de color azul que apunta hacia adelante. En la esquina superior izquierda aparece la vista secundaria. En esta vista podemos definir el punto de vista que queramos, desde arriba, desde la izquierda, ... En cualquier momento podemos intercambiar las vistas primaria y secundaria con el botn situado en la vista secundaria. En la parte derecha vemos el panel de propiedades y el panel 3D. Al seleccionar un elemento del panel 3D aparecen sus caractersticas en el panel de propiedades situado justo encima. Por ejemplo, en la imagen anterior tenemos seleccionada el elemento aulaClic y en el panel de propiedades vemos sus caractersticas como Capturar sombras, Proyectar sombras, etc. Los controles grficos nos permiten realizar giros, movimientos y escalar en cada uno de tres ejes. A lo largo de esta unidad iremos ampliando estos conceptos de la interfaz que acabamos de ver someramente.

18.3. Materiales 3D
Vamos a crear un objeto de texto 3D y a partir de l explicaremos varios aspectos, empezando por los materiales. El material determina la textura y color del objeto. Lo que vamos a explicar para el texto 3D se puede aplicar tambin a otros objetos 3D creados por las diferentes opciones de extrusin 3D que hemos citado anteriormente. Creamos un documento nuevo con fondo blanco y con la herramienta texto escribimos la letra "a", como se ve en la siguiente imagen. Podramos escribir ms letras, pero con una sola lo veremos mejor. Le damos un tamao grande de 150 ptos.

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Vamos al men 3D y elegimos Nueva extrusin 3D a partir de capa seleccionada, lo cual nos crear un objeto 3D. Pasaremos al espacio de trabajo en 3D con la interfaz que ya hemos visto y el panel 3D tendr el aspecto que muestra la imagen siguiente. El panel refleja las partes de un objeto 3D: Entorno, Escena, Malla, Materiales, Luz y Cmara.

Ahora nos vamos a fijar en los materiales. Una extrusin de un objeto 3D de texto est formada por cinco materiales, tal y como se ven en la imagen anterior. Podemos entender a qu se refiere cada material si nos fijamos en la siguiente figura.

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El material de inflacin posterior es el que queda por la parte de atrs de la letra, y lo mismo ocurre con el material de bisel posterior

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (V)


Podemos modificar cada material de forma independiente o varios a la vez, segn lo que seleccionemos. Puesto que hemos seleccionado la fila a Material de inflacin frontal vamos a modificar slo este material. Inicialmente el panel de propiedades de este material es el siguiente.

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Un material est compuesto por cuatro tipos de texturas: Difusin, Especular, Iluminacin y Ambiente. Estas texturas se pueden definir de un color o mediante un archivo que contiene la textura (salvo Ambiente). Un material tambin tiene las propiedades de brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin. Estas propiedades podemos regularlas moviendo el mando deslizador que hay a su lado, o dando un valor numrico en la casilla correspondiente. Tambin mediante un archivo que contiene la textura (salvo Refraccin). El tipo de textura Difusin es el que determina principalmente el color del material. Vamos a ver cmo podemos modificarlo. Tanto el cuadrado como la bola roja de la derecha es de ese color porque el texto del que partimos antes de realizar la extrusin era rojo, pero podemos modificarlo haciendo clic en el cuadrado para abrir el selector de colores, o tambin haciendo clic en la bola para abrir el desplegable y asignar una de las texturas predefinidas, por ejemplo, Tela, como puedes ver en la siguiente imagen.

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Pulsando en el botn de la esquina superior derecha se pueden cargar ms texturas que previamente nos habremos descargado de internet. Asignar una de estas texturas predefinidas es la opcin ms fcil, pero existe otra posibilidad que consiste en utilizar una textura creada por nosotros. Para ello debemos hacer clic en el botn que hay al lado de Difusin y se nos presentarn dos opciones, como muestra la siguiente imagen.

Nueva textura nos permite crear la textura en ese momento. Cargar textura nos permite cargar una textura creada previamente y guardada en un archivo. Tanto en un caso como en otro, para crear una textura podemos utilizar las herramientas de Photoshop para crear una imagen que represente la textura que buscamos. Por ejemplo, la siguiente imagen tiene aplicada una textura creada con el efecto Superposicin de motivo.

Una vez tenemos la textura cargada podemos editarla, para ello hay que hacer clic en el botn que hay al lado de Difusin y ahora se nos presentarn cinco opciones, como muestra la siguiente imagen.

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Si escogemos Editar propiedades de UV... aparecer el siguiente cuadro de dilogo donde es muy til variar la escala U y V para ajustar la textura al tamao de nuestro objeto 3D.

Esto que hemos visto para el tipo de textura Difusin podemos repetirlo para otros dos tipos de textura: Especular e Iluminacin. El tipo Especular define el color que se muestra para las propiedades especulares (iluminacin, resplandor o brillo). El tipo Iluminacin define el color que no se debe a la iluminacin que llega al objeto, sino que es como si el objeto estuviese iluminado desde dentro. El grupo del brillo, reflejo, rugosidad, relieve, opacidad y refraccin hacen lo que indica su nombre y lo mejor es ir probando para ver el efecto que produce cada uno de ellos en el material que tengamos asignado.

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Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (VI)


18.4. Malla 3D
Como ya dijimos, la malla es la parte de un objeto 3D que contiene la estructura o forma del objeto. La malla est formada por muchos polgonos pequeos que a su vez estn formados por vectores. No es posible modificar a mano estos polgonos pero s tenemos opciones para deformar la malla en su conjunto. Podemos aumentar y disminuir la escala del objeto sin que se pierda resolucin ya que los vectores estn definidos de forma matemtica, no por pixeles. Para acceder a las propiedades de la malla podemos hacer doble clic en la lnea del panel 3D que contiene la malla, normalmente la malla se representa por este icono pero en caso de objetos de texto, como el ejemplo que estamos viendo, el icono es distinto, tiene esta forma , como puedes ver en la siguiente imagen. ,

En cualquier caso, para editar las propiedades de la malla debemos hacer doble clic en la lnea del panel 3D que contiene la malla. Nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo

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Desde aqu podemos editar las propiedades de la malla. Si marcamos el recuadro Capturar sombras, se vern las sombras que se generan dentro del propio objeto 3D, si el objeto no tiene huecos, por ejemplo un cilindro, no se generarn sombras de este tipo. En muchas de las letras de un texto s se generan. Si marcamos el recuadro Proyectar sombras, se vern las sombras que proyecta el objeto sobre el fondo. Al abrir el Selector de extrusiones que contiene la miniatura del objeto 3D veremos una imagen como la siguiente.

Aqu podemos seleccionar el tipo de malla que queremos para nuestro objeto, los iconos son bastante descriptivos de las didtintas posibilidades. Podemos hacer que aparezca el bisel, que se curve la parte frontal, etc. Podemos hacer diversas pruebas, siempre podemos volver a la situacin inicial con el botn Restaurar deformacin.

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Por ejemplo, la quinta opcin, inflar, produce el siguiente efecto.

Con el regulador de Profundidad de extrusin podemos hacer que la extrusin sea ms o menos profunda, o dicho de otra forma, podemos hacer que el grosor de la letra sea mayor o menor. Si pulsamos en Texto podremos cambiar el color del texto. Al hacer clic en el botn Panel Carcter accedemos a las opciones para cambiar el tipo de letra, tamao, etc. El botn Editar origen nos permite editar el texto, cambiar, borrar y aadir letras. Hemos visto las opciones ms utilizadas de la malla pero todava hay otras opciones que nos permiten ajustar ms parmetros para realizar deformaciones de la extrusin y para modificar la tapa (parte frontal y parte trasera). Para acceder a estas opciones hay que pulsar en el segundo botn Deformar y tercer botn Tapa del panel de Propiedades.

Por ejemplo, desde Deformar podemos torcer estrechar y curvar el objeto 3D, estas operaciones las podemos realizar desde los reguladores del panel o desde un manejador grfico utilizando el ratn. Por ejemplo, en la siguiente imagen se ve el manejador en la funcin de curvar.

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Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (VII)


18.5. Rotar, desplazar y escalar
Un objeto 3D tiene una representacin en dos dimensiones que depende de la posicin donde se coloque el observador. En Photoshop el observador est representado por la cmara. El otro elemento que interviene en la representacin es el sistema de coordenadas. Ya vimos el significado de los ejes XYZ y su miniatura situada en la esquina inferior izquierda. Podemos rotar, mover y escalar el objeto a lo largo de los tres ejes de dos formas, la ms intuitiva y grfica es utilizando los controles grficos que trae esta versin de Photoshop CS6. Para activarlos basta tener seleccionada la herramienta Mover y hacer clic dentro del objeto 3D, entonces aparecern los controles que puedes ver en la siguiente imagen.

Hay tres controles en cada eje y un control en el centro, para activar cada control basta hacer clic sobre l (para seleccionarlo) y arrastrar el cursor para realizar la accin correspondiente. Por ejemplo, para mover sobre el eje X, hacemos clic en el control con forma de cono y pasar a color amarillo, sin soltar, arrastramos el cursor y el objeto 3D se desplazar sobre el eje X. Como se ve en la figura anterior hay un control para Escalar, otro para Rotar y otro para Mover en cada eje, adems en el centro hay un control en forma de cubo que sirve para Escalar de forma uniforme todo el objeto sobre los tres ejes.

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Estos controles grficos son muy fciles de usar y en el vdeo que acompaa a esta unidad puedes ver lo intuitivo que es su uso. Tambin podemos realizar acciones sobre la representacin del objeto3D con los botones Modo 3D.

El primer botn hacer rotar el objeto sobre el eje X al mover el cursor arriba y abajo; y rotar sobre el eje Y al mover el cursor hacia derecha/izquierda, al pulsar la tecla Alt rota sobre el eje Z. El segundo botn pulsando Alt). hace rotar al objeto sobre el eje Z (igual que el botn anterior

El tercer botn mueve el objeto hacia derecha/izquierda y arriba/abajo, para moverlo hacia adelante/atrs pulsar la tecla Alt. Es similar al primer botn pero lo que se mueve es el punto de vista de la cmara. El cuarto botn es similar al anterior, mueve el punto de vista de la cmara hacia derecha/izquierda y hacia adelante/atrs. El quinto botn cambia la escala del objeto

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (VIII)


18.6. Iluminacin 3D
En Photoshop no slo podemos representar la geometra de un objeto 3D, tambin podemos representar las sombras que genera segn la posicin de la luz que recibe. Al representar las sombras el objeto adquiere mayor realismo. Por defecto un objeto est iluminado por una luz infinita, pero podemos aadirle luces de ms tipos: luz puntual y luz de foco. En la siguiente imagen el objeto est iluminado por dos luces infinitas, un foco y una luz puntual. Para aadir una nueva luz basta hacer clic en el botn inferior y nos preguntar qu tipo de luz deseamos crear. Para eliminar una luz hay que seleccionarla y pulsar el botn de la papelera.

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Una vez creada una luz podemos indicar la direccin de la luz haciendo clic en la fila del panel 3D correspondiente a esa luz, aparecer un control grfico como el que vemos en la siguiente imagen. Haciendo clic y moviendo el extremo del control podemos variar la direccin desde la que se emite la luz.

Al hacer clic en la fila del panel 3D correspondiente a la luz tambin aparecer el panel de propiedades que vemos en la imagen siguiente.

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Desde este panel podemos cambiar el tipo de luz, su color, intensidad, si produce o no sombra sobre el fondo y el grado de suavizado de la luz. La luz por defecto es la luz infinita que tiene el origen en el infinito y sus rayos de luz son paralelos, sera el equivalente de la luz solar. La luz puntual tiene el origen en un punto ms cercano y sus rayos tienen forma de cono. Sera el equivalente de una bombilla. El foco es una luz concentrada en un punto y en la que podemos variar el angulo del haz de luz y el ngulo del cono. Es el equivalente de enfocar con una linterna una parte del objeto 3D.

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (IX)


18.7. El entorno y la escena
El entorno permite definir propiedades de lo que rodea al objeto 3D. En la siguiente imagen podemos ver estas propiedades.

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Las propiedades que podemos definir en la escena son las que puedes ver en la siguiente imagen. Los ajustes preestablecidos afectan a la forma de representar el objeto 3D y podemos elegir entre una larga lista que contiene vistas en forma de malla metlica, mscara de pintura, vrtices sombreados, ...

Si marcamos la casilla Seccin transversal aparecer el objeto partido por la mitad.

Unidad 18. Objetos 3D en Photoshop (X)


18.8. Interpretar y renderizar
Como hemos dicho un objeto 3D est formado por vectores, no por pixeles, y tiene definidas unas caractersticas de iluminacin, textura y mallas. Una vez hemos acabado de disear un objeto 3D hay que someterle a un proceso para que todo esto se aplique de forma precisa, este proceso es la interpretacin. Para ello debemos ir al men 3D Interpretar. Una vez finalizada la interpretacin tendremos una imagen de ms calidad con los bordes mejor definidos y las sombras mejor calculadas. Es un proceso lento que puede tardar varios minutos dependiendo de la potencia del ordenador y de la tarjeta grfica, por lo tanto es conveniente realizar la interpretacin

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una vez hayamos acabado totalmente de disear nuestro objeto 3D. En el men Edicin Preferencias 3D podemos elegir la calidad de la sombra. Por ltimo, el proceso de Rasterizar convierte la capa 3D en una capa normal, y el objeto 3D formado por vectores en una imagen de mapa de bits. El objeto 3D deja de existir y ya no podremos realizar cambios de las propiedades del modelo 3D, como cambiar la posicin o la textura, por esto conviene guardar una copia de la versin 3D antes de rasterizarla. Para rasterizar hay que salir de la herramienta Mover y pulsar con el botn derecho sobre el objeto 3D y elegir Rasterizar en el men contextual.
Ejercicio propuesto de la Unidad 18 Prueba evaluativa de la Unidad 18

Ejercicios unidad 18: Objetos 3D en Photoshop


Ejercicio 1: Lata con etiqueta
1. Crea un objeto 3D como el que ves en la siguiente imagen. Para crear el objeto utiliza la opcin Nueva malla a partir de capa Ajuste preestablecido de malla Soda 2. Para la imagen del material abre el archivo etiqueta_lata_aulaClic.jpg de la carpeta de ejercicios del curso

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Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Si no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5, como Google Chrome, IE 10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.

Evaluacin 18: Objetos 3D en Photoshop


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. En un objeto 3D de Photoshop Qu es la malla?

a) La estructura que define los colores.. b) La estructura que define la forma del objeto. c) Una cuadrcula que recubre el objeto.
2. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta?

a) Los objetos 3D estn formados por un solo material que los recubre. b) Un objeto 3D puede tener texturas diferentes en la parte delantera y trasera.
3. Cul de las siguientes afirmaciones es falsa?

a) Podemos crear un objeto 3D a partir de una seleccin. b) Podemos crear un objeto 3D a partir de un trazado. c) Podemos crear un objeto 3D a partir de un filtro.
4. Cul de las siguientes afirmaciones es cierta?

a) El eje X es el eje vertical. b) El eje Y es el eje horizontal. c) El eje Z mide la profundidad.

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5. El material de extrusin es el que forma el lateral de un objeto de texto 3D.

a) Verdadero. b) Falso.
6. Una vez creado un objeto 3D ...

a) ... se puede modificar la forma original de la malla. b) ... se puede modificar la extrusin pero no la forma original.
7. Podemos modificar la posicin de la luz infinita para que ilumine la parte posterior de un objeto 3D.

a) Verdadrero. b) Falso.
8. El foco es un tipo de luz en el que podemos variar el angulo del haz de luz y el ngulo del cono .

a) Verdadero. b) Falso.
9. Interpretar un objeto 3D es un proceso para pasar el objeto 3D a mapa de bits.

a) Verdadero. b) Falso.
10. Despus de rasterizar un objeto 3D podemos variar el ngulo de la cmara.

a) Verdadero. b) Falso.

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Unidad 19. Vdeo (I)


19.1. Introduccin
En esta versin CS6, Photoshop ha mejorado bastante el tratamiento del vdeo. Ahora ya se puede utilizar Photoshop para realizar las tareas bsicas de edicin de vdeo sin necesidad de recurrir a otros programas especficos para esa tarea. Nuevas funciones: - Lnea de tiempo similar a los programas especializados en edicin de vdeo como Adobe Premier. - Nuevos formatos para importar y exportar vdeo. - Nuevas funciones para cortar y editar vdeo, as como transiciones y efectos. A continuacin puedes ver un vdeo en mp4 realizado con Photoshop a partir de un vdeo tomado con una cmara de fotos en formato .AVI. En este vdeo se han cortado y pegado varios fragmentos de vdeo con transiciones, se ha aadido texto e incluso se ha realizado un efecto pictrico sobre un fragmento. A lo largo de esta unidad veremos cmo hacerlo.

No puedes ver el vdeo desde esta pgina porque tu navegador no soporta la reproduccin de vdeo en HTML 5. Si no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5, como Google Chrome, IE 10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.

19.2. Lnea de Tiempo


La lnea de tiempo es el panel especfico para manejar los vdeos dentro de Photoshop. Como puedes ver en la siguiente imagen la lnea de tiempo tiene un aspecto similar a los programas especializados en edicin de vdeo como Adobe Premier.

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Consta de varias lneas horizontales llamadas pistas donde colocar los elementos que intervienen en el vdeo. Pueden ser pistas de vdeo o de audio. En la pistas de vdeo tambin podemos poner fotos, grficos, texto, etc. Por ejemplo, en la imagen anterior en la pista de vdeo Trtola en aulaClic hay una capa de texto. Con las pistas de vdeo ocurre igual que con las capas, la situada ms arriba tapa a la de abajo. En la imagen la capa de texto que est en la parte de arriba tiene fondo transparente para permitir ver la capa inferior. En la parte superior hay una escala de tiempo y sobre ella est el cabezal reproductor que indica en qu fotograma del vdeo nos encontramos. El vdeo se visualiza en la zona de trabajo de Photoshop. En la parte izquierda estn los controles para reproducir el vdeo (avanzar, retroceder, reproducir, ... ) y los botones Dividir y Transicin que veremos ms adelante.

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Unidad 19. Vdeo (II)


19.3. Abrir y Colocar vdeo
Para abrir un archivo de vdeo en Photoshop slo tenemos que ir al men Archivo Abrir y seleccionar un archivo de vdeo de un formato compatible con Photoshop. Otra posibilidad es crear un archivo nuevo y en Predefinir seleccionar Pelcula y vdeo y en Tamao elegir el adecuado al tipo de vdeo que vamos a usar. Por ejemplo en la siguiente imagen hemos elegido HDV 1080p/29,97

A continuacin ir a Archivo Colocar y seleccionar el archivo que queremos abrir. Una vez tenemos un archivo de vdeo abierto podemos agregar ms vdeos con el comando Abrir Colocar ... Tambin podemos agregar vdeos desde el botn + de la parte derecha de las pistas de vdeo.

19.4. Cortar y pegar vdeo


Una de las funciones ms usadas al editar vdeo es modificar la duracin del vdeo y aadir trozos de vdeo en el orden que queramos. Estas funciones estn muy bien resueltas en el editor de vdeo de Photoshop.
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Recortar por los extremos. Basta colocar el cursor en el principio o en el final del vdeo y el cursor tomar esta forma en ese momento hay que hacer clic y arrastrar hasta la posicin que queramos. Para ayudarnos a recortar con ms precisin, al hacer clic aparecer una ventana mostrando el fotograma correspondiente, tal y como se puede ver en la siguiente imagen.

Cortar por el centro. Para eliminar un trozo de vdeo de la parte central debemos hacerlo en dos pasos: Primero seleccionamos el vdeo haciendo clic sobre l (veremos un fino recuadro a su alrededor) y colocamos el cabezal reproductor en la posicin deseada y finalmente pulsamos el botn Dividir en cabeza lectora . Esto dividir el vdeo en dos trozos. Ahora basta aplicar el segundo paso que consiste en colocarse en el punto que hemos dividido y recortar hacia la derecha el segundo trozo que ha quedado de la divisin Las dos partes del vdeo dividido quedarn una al lado de la otra sin ninguna separacin de tiempo. Otra forma de hacer lo mismo es dividir el vdeo dos veces, con lo cual tendremos tres fragmentos, y eliminar el fragmento central. Una caracterstica importante de la herramienta para recortar que acabamos de ver es que no es destructiva. Es decir, si despus de recortar y hacer otras cosas nos lo pensamos mejor, podemos volver a la zona recortada y hacer clic y arrastrar en sentido inverso para recuperar el trozo eliminado.

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Pegar. Para pegar un fragmento de vdeo detrs de otro lo nico que tenemos que hacer es seleccionar el fragmento y arrastrarlo a continuacin del vdeo que deseemos. Ambos fragmentos pueden estar en la misma pista de vdeo o en distintas pistas. Es decir para pegar vdeo lo nico que tenemos que hacer es colocarlo en la lnea de tiempo a continuacin del momento que queramos. Para traer nuevos vdeos debes utilizar el comando Colocar o el botn +, como ya hemos explicado anteriormente.

Unidad 19. Vdeo (III)


19.5. Transiciones
Una transicin permite pasar de un elemento a otro de forma suave. Puede haber transiciones para pasar de un fragmento de vdeo a otro, o para para pasar de un texto a un vdeo, fotografa, etc. La transicin puede ser de inicio o de finalizacin segn la coloquemos al principio o al final del fragmento, esto lo hace Photoshop de forma automtica. Si colocamos la transicin al inicio de un fragmento comenzar en fondo transparente para gradualmente ir pasando a la imagen del vdeo (o del texto, fotografa, ...) Como veremos a continuacin en lugar de transparente se puede elegir un color. Si colocamos la transicin al final de un fragmento la imagen se ir desvaneciendo hasta quedar en fondo transparente. Es conveniente colocar transiciones siempre que se pase de un vdeo a otro para evitar saltos bruscos en la imagen. Para crear una transicin hay que hacer clic en el icono Transicin una ventana flotante como la que ves en la siguiente imagen. para que se abra

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Ahora hay que elegir la transicin que queramos y arrastrarla a la pista que deseemos y en el instante de la lnea de tiempo que queramos. Veremos como aparece un icono en forma de tringulo en el punto donde hemos colocado la transicin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.

Al crear la transicin podemos elegir su duracin modificando el campo Duracin. Una vez creada tambin podemos cambiar la duracin colocando el cursor en el icono de la transicin y arrastrando el cursor hacia la izquierda o derecha. En la siguiente imagen puedes ver un ejemplo.

Los diferentes tipos de transicin son: - Transicin. Es la transicin estndar, parte de un fondo transparente, si es una transicin de inicio, o acaba en un fondo transparente, si es una transicin de finalizacin. - Transicin transversal. Se utiliza para unir dos fragmentos, equivale a poner una transicin de finalizacin y otra de inicio, son con fondo transparente. - Transicin con negro. Es igual que la transicin estndar pero en lugar de acabar o empezar con fondo transparente, lo hace en color negro. - Transicin con blanco. Es igual que la transicin estndar pero en color blanco. - Transicin con color. Es igual que la transicin estndar pero en el color que nosotros definimos en la ventana emergente. En cualquier transicin, si hacemos clic con el botn derecho en el icono de la transicin aparece una ventana emergente en la que podemos modificar las propiedades de la transicin: el tipo, la duracin y el color (en su caso), tambin podemos eliminar la transicin.

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Unidad 19. Vdeo (IV)


19.6. Texto en un vdeo
Para aadir texto a un vdeo debemos crear una Capa de Texto y colocarla en la lnea de tiempo encima del vdeo, como el fondo de la capa de texto es transparente, se ver el texto y debajo el vdeo. Si queremos ver slo el texto colocaremos debajo una capa del color que deseemos. A la capa de texto podemos aplicarle los efectos y filtros que deseemos, como a cualquier capa de texto. En la imagen que ves a continuacin se le ha aplicado un efecto de bisel y relieve. En la siguiente imagen se puede ver la lnea de tiempo con una capa de texto situada encima de la pista de vdeo.

El efecto que produce lo puedes ver en la siguiente imagen.

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Unidad 19. Vdeo (V)


19.7. Sonido en un vdeo
Para aadir audio a un vdeo podemos incluir archivos de sonido en la Pistas de sonido. Si hemos grabado en vdeo con sonido, ese sonido estar incluido en la propia pista de vdeo, no se crear para l una pista propia de sonido, de forma que no podemos editar ese sonido de forma independiente. Photoshop no tiene editor de sonido de forma que los sonidos que incluyamos en el vdeo ya deben venir bien acabados. Lo nico que podemos hacer es aumentar o disminuir el volumen, difuminado y desaparecer. Para utilizar estas posibilidades debemos hacer clic con el botn derecho en la pista de sonido para que aparezca la siguiente ventana.

En la pista de audio tenemos el botn para silenciar el audio y el botn que abre el desplegable que ves a continuacin y que permite Aadir sonido (importar archivo de audio) Eliminar clip de audio (borra el clip seleccionado) Reemplazar clic de audio (sustituye por otro archivo de audio) Nueva pista de audio y Eliminar pista.

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Unidad 19. Vdeo (VI)


19.8. Efectos y filtros para vdeos
La gran ventaja de editar vdeo con Photoshop es poder aplicar muchas de las herramientas del programa al vdeo. Por ejemplo, los fiitros. Esto nos permite grandes posibilidades creativas. Tambin podemos aplicar los filtros y efectos a las capas de texto, as como a otros elementos, por ejemplo, las formas predeterminadas. As podremos incluir en el vdeo diversas formas como flechas, estrellas, corazones, ... Antes de aplicar un filtro a un fragmento de vdeo hay que convertir la capa que lo contiene en objeto inteligente desde Filtro Convertir para filtros inteligentes A partir de ese momento podemos aplicar a la capa filtros y estilos de capa que afectarn a todo el vdeo de la capa. Por ejemplo, en la siguiente imagen puedes ver como la capa DSC_0257 tiene aplicado un filtro inteligente y galeria de filtros, concretamente se ha aplicado el filtro Trazos de pastel, en la parte izquierda se puede ver el efecto del filtro sobre el vdeo.

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En la misma imagen tambin se aprecia como a la capa de texto Trtola en aulaClic se le ha aplicado un efecto de Bisel y relieve, con el resultado que se aprecia en la imagen siguiente.

Unidad 19. Vdeo (VII)


19.9. Publicar el vdeo
Una vez tenemos acabado el vdeo debemos guardarlo como un archivo .PSD por si ms adelante queremos modificarlo y a continuacin debemos crear un archivo en uno de los formatos de vdeo disponibles. A este proceso se le suele llamar generar o renderizar el vdeo, pero Photoshop lo ha llamado Interpretar. Para hacerlo hay que ir a Archivo Exportar Interpretar vdeo.

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Nos aparecer la siguiente pantalla para fijar los parmetros del proceso de interpretar el vdeo.

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Aunque este cuadro de dilogo tiene muchos parmetros, Photoshop los ajusta inicialmente a las caractersticas del documento por lo que bastara elegir la calidad que queremos de las tres que nos ofrece (Calidad alta, media o baja) y dejar el valor por defecto en los dems parmetros. Hay bastante diferencia en el tamao del archivo generado entre elegir calidad alta y baja, este ltimo puede ocupar hasta cuatro veces menos. Puede ser interesante generar en las dos calidades y comprobar el resultado ya que la prdida de calidad puede no ser muy grande y si tenemos que subir el archivo a Internet nos interesar que no sea de un tamao demasiado grande. En Formato podemos elegir entre H.264 y DPX. El ms comn es H.264 que nos genera un archivo con extensin .mp4 Una vez fijado el formato H.264 en el campo Predefinir podemos seleccionar una de las calidades, como decamos antes, o si tenemos muy claro dnde vamos a utilizar el vdeo podemos elegir una de la opciones que se nos presentan segn el dispositivo y la resolucin, tal y como puedes ver en la siguiente imagen.

Por ejemplo, si vas a subir el vdeo a YouTube basta con que selecciones una de las opciones existentes para YouTube dependiente de la resolucin de tu vdeo. En el caso que queramos cambiar el tamao del vdeo generado podemos seleccionar el valor A medida en el campo Tamao y escribir los valores de anchura y altura. Por ejemplo, si hemos capturado el vdeo a 1280 x 720 podemos escribir los valores de 640 x 360 y el vdeo quedar generado a la mitad del tamao original.

Ejercicio propuesto de la Unidad 19

Prueba evaluativa de la Unidad 19

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Ejercicio 1: Editar vdeo


1. Abre el archivo ejemplo_vdeo.mp4 de la carpeta de ejercicios del curso. 2. Debers crear un texto en la parte central del vdeo con un efecto de sombra paralela. Corta el vdeo en tres fragmentos, debers aplicarle el filtro "Bordes acentuados" al fragmento central. El vdeo debe quedar ms o menos como el que puedes ver a continuacin.

No puedes ver el vdeo desde esta pgina porque tu navegador no soporta la reproduccin de vdeo en HTML 5.

Si no puedes ver el vdeo intntalo de nuevo con un navegador compatible con HTML5, como Google Chrome, IE 10, ... o puedes ver el vdeo en YouTube.

Evaluacin 19: Vdeo


Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. En Photoshop, al editar vdeo podemos ...

a) .. cortar, copiar, aadir transiciones, aadir audio y grabar audio. b) .. cortar, copiar, aadir transiciones, aadir audio y texto, aplicar filtros y efectos. c) Ambas son correctas.
2. En la interfaz "Lnea de Tiempo" de podemos ...

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a) ... aadir varias pistas de vdeo y de audio. b) ... aadir varias pistas de vdeo y una sla de audio.
3. Cul de las siguientes afirmaciones es falsa.

a) Una transicin transversal aade una transicin de finalizacin y otra de inicio. b) Podemos colocar una transicin en la mitad de un fragmento de vdeo. c) Una transicin de finalizacin siempre acaba en una imagen transparente o de color.
4. Una vez hemos recortado un trozo de un vdeo ya no podremos recuperalo fcilmente.

a) Verdadero. b) Falso.
5. Podemos insertar sonido en un vdeo pero no podemos modificar el volumen.

a) Verdadero. b) Falso.
6. Para aplicar un filtro, previamente debemos convertir la capa en un objeto inteligente.

a) Verdadero. b) Falso.
7. Para crear un archivo de vdeo .mp4 debemos utilizar el comando ...

a) Generar mp4. b) Interpretar vdeo.


8. Desde Photoshop podemos crear vdeo con el formato adecuado para subirlo a YouTube .

a) Verdadero. b) Falso.
9. El formato ms usado para crear vdeo desde Photoshop es H.264.

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a) Verdadero. b) Falso.
10. Debemos crear el vdeo del mismo tamao que tena cuando lo grabamos antes de editarlo con Photoshop.

a) Verdadero. b) Falso.

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