Sei sulla pagina 1di 115

1 - ndice:

Comentario del redactor & Introduccin. 3 Empleo de Comandos Bsicos .. 5 Gua de campaa .. 17 Campaa - Terran ..18 Campaa - Goner .. 41 Campaa - Un nuevo hogar .. 49 Campaa - HUB .. 57 Campaa - Misiones de Bala Gi .. 63 Campaa - Operacin Final Fury 67 Campaa - Expansin Aldrin 75 Campaa - Balanza de poder 83

Otros datos de inters89 92 Cronologa histrica .. Mods recomendados .. 113 115 Agradecimientos ...

Gua bsica Terran Conflict


Redactor: Enrique Spuch (Heinrichsp) Contacto: ewigkeit.s@gmail.com
Comentario del redactor:
Comienzo esta gua con el fin de poder ayudar a los nuevos jugadores que desconozcan el universo de la saga X. Esta gua os ayudar a desenvolveros en esta entrega para la que no es realmente necesario haber jugado las anteriores, aunque s lo recomiendo para saber ms de la historia del juego. Ni que decir tiene que esta gua la escribo por amor al arte y sin ningn tipo de nimo de lucro. Mucha informacin la he obtenido de forma gratuita de la red y pongo a disposicin de todos los usuarios de Internet este archivo para su disfrute. He redactado esta gua ayudndome de mi experiencia personal en el juego y de diversa informacin que encontr en los foros (ingls y espaol) oficiales de Egosoft, donde tambin podris encontrar mucha informacin acerca del mismo y preguntar vuestras dudas, los usuarios del foro oficial son realmente amables y os ayudarn en todo lo que podis necesitar. Me gustara comentar que he preferido jugar al juego en ingls de manera que de ahora en adelante hablar de los diferentes sectores, naves y objetos en dicho idioma. Existe una magnfica traduccin al espaol creada por la comunidad aunque desconozco desde donde se puede bajar, seguramente en el foro oficial exista un hilo con las direcciones de descarga, visitadlo aqu: http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=21

(Si alguien me quiere enviar la direccin de descarga no tengo ningn problema en adjuntarla a la gua, os animo a que me escribis en el foro o al correo.) Un consejo! Si os est gustando el juego y queris introducir modificaciones (muy recomendable dada la calidad de los mismos), es preferible tener el juego en ingls ya que muchos mods no tienen soporte lingstico y posiblemente os produzca numerosos errores en el juego.

Introduccin:
X3 Terran Conflict narra los sucesos acontecidos posteriormente tras el desarrollo de la trama de X3 Reunion. En esta nueva entrega aparece una nueva faccin en el universo X, los Terran, hijos de supervivientes tras el conflicto Xenon que arras con gran parte de la humanidad. Podramos definir a los juegos de la saga X como un tpico Sandbox del espacio, un mundo libre donde el jugador puede explorar y realizar hazaas de manera libre y a su ritmo. En X3TC, as como en el resto de la saga el eslogan es el de Comercia, lucha, construye y piensa y efectivamente podrs hacerlo ya que es un juego que est pensado para que te expandas por un vasto universo complicado de explorar y cuyas riquezas te sorprendern ya que existe una verdadera economa que podrs aprovechar a lo largo de cientos de sectores diferentes. No es simplemente un juego de lucha, desde luego si es lo que buscas puede haberla, pero en este juego eres t quien decide cmo vas a jugar y qu parte del mismo aprovechars mejor. Quieres ser un magnate comercial o tal vez un heroico luchador? Ambas posibilidades estn recogidas en el juego, as que adelante, adntrate en este fabuloso juego sin ms dilacin, seguro que te encantar.

En las siguientes pginas la estructura de la gua est pensada para que los jugadores ms novatos lean algunas pginas con comandos bsicos si se sienten perdidos, quizs la mayora de los que lean esta gua ya saben perfectamente cmo funciona el juego, as que seguramente os interese leer algn apartado en cuestin. No dudis por ello en hacer uso del ndice.

Empleo de Comandos Bsicos:


En esta seccin se explicarn los principales comandos para poder jugar al X3TC sin problemas, as como sus funciones para que tengis una experiencia lo ms amena posible con el juego. Al principio resultar algo complicado ya que los comandos son muchos y en la mayora de los juegos no es habitual tener tantos elementos pero esto siempre se puede mirar de forma positiva, tendris a vuestra disposicin muchas ms posibilidades de jugar una vez aprendis a utilizar todos los comandos. La interfaz del juego es sencilla y elegante. Tenemos 3 secciones principales en la pantalla: Barra de men (Izquierda) Parte Inferior-Central Scanner en la parte inferior derecha

2.1 - Men Superior Izquierdo:


Este men consta de 5 botones principales. Si pulsamos en el primero, tendremos a nuestra disposicin toda la informacin acerca de nuestro piloto, propiedades, misiones e informacin adicional de carcter importante. Desde el botn de misiones podremos comprobar las misiones que tenemos activas as como una breve descripcin de la misma. En este men de propiedades podemos encontrar informacin sobre todas nuestras propiedades, ya sean naves, estaciones o escuadrones. Tambin cuenta con un apartado de estadsticas y otro de opciones, que sirve para ofrecer ms o menos informacin a cerca de cada nave en este men. Es importante aprender a usar bien esta pestaa ya que desde aqu controlars toda tu flota e imperio comercial. A medida que vayamos jugando la lista de propiedades se ir ampliando, por lo que debemos familiarizarnos con las selecciones que filtran nuestras propiedades, como las estaciones, naves, etc.

Desde este men, si seleccionamos cualquier propiedad, podemos acceder a todos los mens de la nave o estacin en cuestin. Podemos dar rdenes a una nave, comprobar su carga, informacin, armamento, el sector en el que est y lo que est haciendo en ese momento, as mismo podemos comprobar la produccin de cualquiera de nuestras factoras, o asignar valores de compra/venta en las mismas. Tambin podemos formar escuadrones, si seleccionamos cualquier nave que nos convenga, seleccionamos su informacin y le damos al botn, aadir a escuadrn (Add to Wing en ingls) la incluiremos en el que ms nos convenga, pudiendo seleccionar tambin el color para diferenciarlos. Este panel es la manera ms cmoda de gestionar todas tus propiedades, aunque desgraciadamente cuando aumenten, ser bastante complejo encontrar naves o estaciones. Cabe destacar, que el orden en que aparecen todas tus propiedades, es por orden alfabtico del sector en el que se encuentren. De modo que si tienes una nave situada en el sector Urano, aparecer por debajo del sector Saturno. Bajo las propiedades, encontramos el botn del piloto.

Aqu podemos observar informacin sobre tu personaje, el tiempo que llevas jugando, la fecha, tus crditos, localizacin, y ms importante, tus relaciones con cada faccin o empresa del universo. Tambin aparecen estadsticas sobre el juego, pero no es informacin trascendente para la partida.

Los ttulos como Opportunist y Competent varan segn tu experiencia en el juego.

A medida que vayas ganando crditos comerciando, mejorar el porcentaje del primer ttulo, y cuando llegu a 100%, pasars al siguiente rango. Tambin ocurrir esto con el rango militar cuando derribes naves enemigas. Los otros ttulos se corresponden con la valoracin que tiene cada faccin de ti. A medida que vayas cumpliendo misiones tu reputacin aumentar y se te permitirn algunas opciones especiales como comprar naves de alto rango y estaciones espaciales. Con valores muy bajos no te dejarn comerciar con muchos productos, e incluso si son especialmente bajos podrn tratar de expulsarte de algunos sectores y tratar de atacarte. Aviso: El nivel ATF es especial, representa tu accesibilidad al Sistema Solar. El botn de escuadrones nos permite dar rdenes y observar la informacin referente a los mismos. Ms abajo aparece el botn de registro de mensajes, donde se almacenarn todos los mensajes entrantes y podrs escribir tus propias notas.

El ltimo apartado de este primer men es algo ms complejo, ya que ofrece informacin ms especfica para consulta.

Los Comandos Globales nos permitirn entrar en un men desde donde configurar parmetros de la partida, declarar a nuestras naves su disposicin con otras razas, el empleo de misiles, control de flotas, etc. Si seleccionamos Encyclopedia entramos en un nuevo men de especial relevancia en el juego, ya que segn vayamos avanzando en las diferentes campaas y explorando nuevos sectores nuestra enciclopedia va creciendo, anotando todo lo que descubres y proporcionndote informacin til a cerca de cualquier nave, estacin, producto o recurso. Tambin ofrece informacin detallada de armamento, defensas y elementos no comerciales, as como de las diferentes razas y organizaciones comerciales. El botn Change Name nos servir para cambiar el nombre de nuestro piloto, no hay problema en hacerlo a lo largo de la partida, no tiene mayor relevancia. Si queremos exportar nuestras estadsticas para subirlas a la pgina oficial del juego podemos emplear el ltimo botn de este men, nos guardar un archivo en documentos que no se puede abrir desde nuestro PC, pero que cargar los datos de nuestra partida (sea modificada o no) para compartir nuestra experiencia con otros jugadores. Ahora pasamos al siguiente apartado del men superior izquierdo, que contiene informacin referente a la cartografa estelar y al sistema de transporte y ventas.

Visualizar el Mapa del sector, har que puedas ver el mapa de todo lo que has escaneado en el sector donde te encuentras en ese instante. La visin del universo te ofrece un catlogo de todos los sistemas y sus conexiones, desde el cual puedes seleccionar un sistema lejano para ms detalladamente su mapa. A veces es muy til usar el mapa del sector para desplazarse rpidamente. Si hacis doble click sobre el mapa os desplazaris a las coordenadas x e y sin variar demasiado el eje z.

(Por ejemplo, aqu podis ver el mapa del sector Urano) En la pantalla derecha del mapa del sector, aparecern todos los elementos del sector en un determinado orden: 1. Tus propiedades. 2. Tus enemigos. 3. Todas las bases y estaciones descubiertas en ese sector (Son fijas). 4. Todas las naves que transitan el sector. 5. Naves y mercancas abandonadas. 6. Puertas Estelares. Desde este submen podemos seleccionar cualquier estacin y emplear sus comandos, as como con las naves amigas y enemigas. Podemos activar el piloto automtico para que ataquen, para atracar, comprar a distancia (Siempre que tengamos alguna nave atracada en esa estacin), etc.

En la visin universal podemos conocer datos del sector, cuantos planetas y puertas tiene, la faccin que lo controla y su nivel de seguridad. Este nivel nos advierte de la posibilidad de que nos asalten piratas espaciales u otras amenazas. El botn de Salto (Jumpdrive), solo estar disponible si hemos comprado ese dispositivo previamente. Cuando lo activemos, aparecer el mapa universal y parpadearn todos los sectores a los cuales podamos viajar. El n de sectores depende

de nuestra carga de energa en la nave. La energa se puede comprar, pero para viajar depender la cantidad de carga que puede llevar tu nave. El tercer botn de la barra de men corresponde directamente a la nave que ests controlando. Desde aqu puedes acceder a la informacin de tu nave, donde podrs ver la carga (Freight), las armas y escudos equipados y el estado de la nave, as como comandos avanzados, renombrarla o incluso disponer de un monitor en la pantalla donde poder controlar su visualizacin (Aunque personalmente tener estas pantallas no es muy recomendable desde mi punto de vista). Tambin es muy importante observar la informacin tcnica de tu nave, ya que todas las naves del juego pueden ser mejoradas en alguno de sus aspectos. Tambin puedes conocer las armas que est capacitada a llevar y sus escudos mximos, as como la regeneracin de sus lseres y escudos, elementos muy importante en una nave. Si miramos los lseres compatibles de la nave descubriremos una serie de barras grises, cada una corresponde a un color. En este ejemplo solo hay un color, esta nave solo podr llevar los lseres de dicho color. Justo debajo viene el ejemplo en turquesa. La nave Sabre puede soportar armas tipo Electro-Magnetic Plasma Cannon. El botn del Piloto Automtico tiene diversas opciones tiles. Es un men universal para todas las naves (no solo lo encontrars en el men de opciones, ya que estar en todas tus naves y ser seleccionable desde el men de Mis Propiedades). Estos comandos juegan un papel vital en el desarrollo del juego. El nmero de comandos depender de cuanto software hayas comprado para esa nave, pudiendo ampliar sus funciones enormemente. Una nave sencilla, tan solo tiene las funciones de piloto automtico para moverse a un sector o atracar en una estacin.

Para tener comandos de ataque necesitaremos comprar software de ataque, as como comprar software comercial si queremos que nuestras naves puedan comerciar con relativa eficacia. Algunas mejoras de software de nuestra nave tienen diversos niveles de actualizacin, como el militar y el comercial entre algunos otros. A medida que introduzcamos ms niveles (el primero es esencial) tendremos a nuestra disposicin comandos extras. El siguiente men se corresponde con la baha de carga de tu nave, donde podrs observar todos los elementos que contiene la misma y desde donde podrs expulsar lo que no quieras al espacio o incluso al revs, recoger cosas perdidas por otros y apropirtelas, quedando almacenadas en este almacn. Podrs observar las propiedades de los objetos en esta baha, cuanto pesan, cuantos ests llevando en este momento e incluso si tienes activado el audio o los subttulos el juego te ofrecer informacin relevante a dicho producto en el Universo X.

El submen Avanzado ofrece distintos botones, como la configuracin del armamento de tu nave, el intercambio de mercancas con otras naves (Estando atracado o en el espacio con tecnologa apropiada) y otras funciones. En el apartado de armamento podrs activar/desactivar el armamento que quieres que tenga tu nave en ese momento, as como colocarlo donde ms te convenga siempre y cuando tu nave tenga las suficientes bahas de ataque para almacenar dicho armamento. En este men tambin puedes seleccionar el tipo de misiles que quieres que estn cargados para disparar, aunque puedes establecer una tecla rpida en el men de opciones para poder variar entre los diferentes misiles que puede lanzar tu nave una vez haya comenzado el combate.

Existe adems una opcin de autodestruccin, aunque no me queda claro cul es la finalidad de querer destruir tu nave y quedarte flotando en el espacio. Ya que hemos hablado de armamento y misiles, debo volver a recordaros que no todas las naves pueden llevar los mismos lseres y los mismos misiles. Es importante que localicis en el men informativo de vuestra nave la diversidad de armamento que podris llevar con la nave que pilotis, por este motivo muchos jugadores prefieren ciertos tipos de naves que no tienen por qu ser de tecnologa humana.

El cuarto submen solo se activar en el espacio, cuando hayas seleccionado un objetivo y desde l podrs conocer toda la informacin referente al mismo, interactuar con l, comunicarte o incluso seguirlo y atacarlo o simplemente seleccionarlo en pantalla.

As mismo el ltimo submen solo se activar cuando logremos atracar en una estacin. Nos ofrecer informacin referente al lugar donde hemos atracado, sus ventas, trueques, comunicaciones, etc.

Las diferentes acciones que podemos efectuar en una estacin son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Informacin sobre la estacin y sus ventas. Comercio con la estacin, donde podrs comprar/vender recursos. Trueque, donde podrs comerciar con otros pilotos. (Cualquier artculo) Comunicaciones. Naves atracadas. Naves en propiedad de la estacin. Aadir en tu pantalla una minipantalla de la estacin.

(Ejemplo del comercio con otros pilotos. Podemos seleccionar el apartado Ventas, Compras y Mercaderes)

2.2 - Men Inferior Izquierdo:


En la parte inferior de la barra de men, podemos observar 4 botones: Desatracar (Solo disponible en una estacin) Salir de la nave (Solo disponible en el espacio) Mensajes (Que te envan durante las misiones) Men del juego, donde puedes Cargar/Guardar y ver las opciones del juego. En la parte inferior, tambin aparecer un men del armamento que tiene instalada tu nave. Desde este men podrs instalar/desinstalar cualquier arma o misil as como ver las diferentes bahas de armamento de las que dispones. Esta herramienta es de especial utilidad ya que puedes cambiar el armamento de tu nave dependiendo de la ocasin o batalla a la que te enfrentes.

2.3 - Men Inferior Central


En el centro de la pantalla siempre tendrs la informacin de tu nave y si tienes un objetivo, tambin podrs ver una breve informacin sobre su velocidad, escudos y nivel de estructura o vida de la nave. La informacin presente a la izquierda se corresponde con tu nave y justo a su derecha con la de la nave o estacin seleccionada. Este es un elemento muy importante a tener en cuenta, as sabris en una batalla el nivel de vida y escudos de las naves enemigas. La barra azul representa la carga energtica de tus escudos y la verde el estado de tu nave. Si haces clic sobre estas barras puedes cambiar su apariencia, yo recomiendo que se muestren en porcentajes, ya que a veces las barras (como en la imagen) no se aprecian bien cuando ests en mitad de una batalla. El botn romboidal que hay a la izquierda, sirve para activar el SETA, el acelerador del tiempo que te permite jugar hasta x10 veces ms rpido (Tecla rpida j).

A la derecha del estado de la nave aparece tu cdigo ID, y debajo la velocidad a la que te mueves. La velocidad de la nave se puede modificar con el ratn, o pulsando las teclas: X: Acelerar Z: Desacelerar TAB: Velocidad Mxima

Aunque tambin puedes hacerlo manualmente seleccionando con el ratn. Si quieres una velocidad especfica siempre es ms cmodo emplear el ratn y dejarlo en un trmino medio. Si quieres que tu nave pare rpidamente tambin puedes hacer click sobre el icono en forma de tringulo (destaca en blanco) que hay a la izquierda de la barra de velocidad.

2.4 - Scanner:
Esta herramienta sirve para observar la posicin de las diferentes naves que estn transitando el sector con respecto a los ejes tridimensionales del mapa. Es muy til para saber si una nave se encuentra sobre ti o bajo tu nave o para situarte en las batallas. Los iconos rojos son fuerzas hostiles, mientras que los azules son aliados. Hay diferencias entre las naves ya que cuanto ms grande es la nave mayor es su smbolo en el mapa. La nave ms simple viene representada por un tringulo simple y a medida que son ms pesadas los smbolos se van haciendo ms grandes y adquieren una simbologa diferente. Otro ejemplo de nave son las redondeadas que podis ver en la imagen, que se corresponden con naves de carga, fcilmente reconocibles a lo largo del juego, procurad no atacarlas.

El scanner nos permite saber si una nave est por encima o debajo de nosotros.

Con este ltimo apartado doy por terminada la informacin sobre los mens y comandos bsicos del juego, espero que os resulte til si no habis tenido mucho contacto con los juegos de esta saga.

Una vez te acostumbras los controles son realmente sencillos; No os dejis vencer por la cantidad de botones que tiene el juego!

Gua de campaas:
Consejos antes de comenzar las diferentes campaas: Las campaas en este juego no estn pensadas para que se hagan rpidamente, misin tras misin. El lema del juego es Explora, comercia, construye y lucha, definitivamente eso es lo que debemos hacer en el orden que prefiramos. Lo ms inteligente sera explorar inicialmente para despus comerciar, ganar algo de dinero y si nos lo podemos permitir comprar software para que nuestras naves puedan empezar a comerciar por s solas y as generar dinero constante. Despus nos podremos permitir conseguir ciertos elementos que podemos requerir para las diferentes campaas como son mejores naves, misiles, software ms variado y mejor armamento. Si nos dedicamos solo a hacer las misiones descubriremos que la dificultad ir subiendo y los enemigos nos matarn rpidamente. Es importante tener diferentes tipos de naves segn la misin que estemos haciendo, algunas veces necesitars naves veloces, otras veces naves con muchos escudos o con carga de pasajeros y para casi todas las misiones necesitars la mejora ms esencial, el motor de salto, que nos permitir viajar rpidamente entre sectores lejanos. Las misiones de la gua podramos clasificarlas realmente como Captulos, ya que en cada misin existen numerosas submisiones que conforman la misin principal, as que debemos tener en cuenta que durante la realizacin de una misin, entre submisiones podemos viajar a otros lugares, obtener recursos, etc. Por ello os recomiendo que entre misin y misin os dediquis a comerciar, a buscar naves abandonadas y venderlas (si no queris conservarlas), si consegus alguna licencia de polica patrullar sectores y luchar contra los muchos enemigos que rondan el universo X o incluso (Aunque al principio es complicado) a hacer misiones especficas para las diferentes estaciones, que adems de una recompensa en dinero, har que mejoremos nuestra reputacin con las diferentes razas y organizaciones existentes el juego.

Campaa Terran:
Aprovecho esta campaa para explicar paso a paso todos los elementos posibles para que cualquier jugador sin experiencia pueda desenvolverse en el juego as como adaptarse al manejo de la nave inicial. El resto de campaas estarn explicadas de forma ms rpida y precisa para jugadores ms experimentados.

Inicio de partida:

Iniciamos una nueva partida, seleccionamos el jugador con el que deseamos comenzar el juego. Tened en cuenta que la dificultad variar segn el tipo de inicio que prefiramos. A medida que juguemos las principales historias (al principio solo tendremos 5 opciones) se nos irn revelando nuevos inicios de juego, algunos incluso contendrn misiones nicas. El sexo del personaje as como el avatar no se pueden seleccionar, pero no son relevantes en la partida ya que no los volvers a ver. En este caso seleccionaremos la historia de Terran Defender, como podemos comprobar la dificultad ser normal y tenemos las campaas activadas en este tipo de historia.

Visin de las diferentes historias de comienzo en Terran Conflict Nuestra labor ser defender el Sistema Solar ante las amenazas aliengenas mediante nuestro entrenamiento en combate como militar de la raza humana. Servimos a los Terran, habitantes de la Tierra y debemos mantener la seguridad de nuestra especie ante las diferentes razas existentes en el universo X. Aviso: El idioma por defecto es el ingls, aunque se puede traducir al castellano yo he preferido jugar y escribir esta gua con los nombres originales de los sectores en ingls.

Misin I Patrulla Terran:


Escenario: Al comenzar tendremos frente a nuestra nave a Urano, sptimo planeta del Sistema Solar, con sus enormes anillos de hielo y diferentes compuestos orgnicos. Localizacin: Uranus Neptune Saturn Nos encontramos a bordo de una Terran Scimitar, un caza de tamao medio clasificado como M4. Nuestras reservas de fondos son de de 1000 crditos, algo insignificante pero eso no nos debe preocupar inicialmente. A los pocos segundos de iniciar la partida, aparecer una nave a nuestro lado, nuestra nave est parada as que parecer que dicha nave se aleja de nosotros a gran velocidad. Tendr un icono luminoso que indicar que tiene una misin para el jugador. En este caso, la misin es muy sencilla, es un tutorial que ofrece nociones bsicas para el control de la nave. Si os veis necesitados, no dudis en aceptar la clase.

Nave Terran de clases de vuelo, (Terminar la escuela de vuelo es un logro de STEAM) En poco tiempo una nave militar contactar con nosotros, tu teniente te ordena que te encuentres con l a unos pocos kilmetros de tu posicin inicial, cuando ests preparado solo tendrs que acercarte a su nave y comunicarte con l para decirle que ests preparado, pero vamos paso a paso.

Empecemos aprendiendo a acelerar y frenar. Debemos tener la mano derecha en el ratn y la izquierda en el teclado controlando la velocidad con las teclas Z y X, con ellas podremos acelerar o aminorar nuestra velocidad aunque si nos vemos en algn apuro o simplemente queremos poner potencia mxima, tambin le podemos dar al tabulador, que es la tecla para acelerar a mxima potencia. No es nada recomendable usar el tabulador cuando ests cerca de alguna estructura o nave, ya que podras chocar contra ella pudiendo destruir tu nave. Ahora que ya sabemos cmo acelerar nuestra nave, hacemos clic en el botn izquierdo del ratn y lo dejamos presionado. Nada ms hacerlo, el puntero del ratn se nos transformar en un crculo azul que determinar hacia donde nos movemos siempre que lo dejemos presionado, es una manera cmoda de mover la nave. Al dejar de pulsarlo tendremos una mirilla azul que representar el centro de la pantalla y nuestra direccin.

Mira de ataque, distancia y objetivo seleccionado (Remarcado en blanco) Si tenemos algn objetivo seleccionado, aparecer bajo nuestra mira objetivo su distancia en kilmetros. El objetivo seleccionado est representado por un cuadro blanco como podemos ver en la imagen superior. Si tenemos alguna misin activa, unas flechas de color amarillo nos guiarn hacia nuestro siguiente objetivo. Ahora interactuemos con los diferentes objetos del sector. Cuando estemos lo suficientemente cerca de alguna nave o estructura, nos aparecer un cuadro azul alrededor de la misma que podemos seleccionar haciendo clic izquierdo. En el momento de hacerlo, se activar la computadora de tu nave y te avisar mediante la voz de lo que ests seleccionando. Podemos seleccionar todo tipo de objetos, desde estaciones y naves espaciales hasta asteroides. Efecta algunas pruebas, recorre un poco el sector sin salir de l, cuando ests habituado al control de la nave pasemos al siguiente punto.

Ahora ya sabemos cmo seleccionar una nave, vamos a seleccionar la nave de nuestro comandante. Al hacerlo, nos dir la clase de nave con la que estamos haciendo contacto y su cuadro cambiar de color, tenemos la nave seleccionada. Teniendo cualquier objeto seleccionado, si volvemos a hacer clic, nos aparece un men de opciones para interactuar con nuestro objeto. Seleccionamos el botn, Comms (Letra C). Son las comunicaciones con la nave. Si pulsamos la C directamente podremos comunicarnos directamente sin necesidad de abrir el men.

Comunicaciones con nuestro superior, el teniente Samuel Plinter Selecciona la primera opcin, en la que declaras que ests listo para el servicio de patrulla. Ahora tu teniente te pedir que le sigas, puedes seleccionarle, pinchar de nuevo y activar el piloto automtico en funcin de seguimiento. Bien, la patrulla parece que va bien, ests siguiendo a tu comandante mientras los diferentes pilotos van informando. Parece que algo se ha introducido en el Sistema Solar y no tiene identificacin. Seguimos un rato en la patrulla y aparece un mensaje de emergencia, unas naves identificadas como Xenon estn en las cercanas del planeta Neptuno y estn atacando naves Terran, debemos defender nuestro sector! Tu comandante se sorprende, hace dcadas que no se cometa ninguna incursin en el Sistema Solar, debemos ir a defender Neptuno. Las flechas amarillas cambiarn de posicin, y se desplazarn al Acelerador Orbital del Oeste, con destino Neptune. Debemos ir all inmediatamente. Para viajar de manera automtica, podemos seleccionar la puerta, hacer clic en su men y darle al botn de piloto automtico: Volar a travs de la puerta. Volar con el piloto automtico tiene sus ventajas y desventajas. Nos llevar al destino y mientras podemos ir mirando otros mens y haciendo nuestras gestiones, pero se pierde mucho tiempo cuando estamos llegando al destino o atravesando alguna puerta, ya que el piloto posicionar la nave como mejor le convenga y a veces comete errores, sobre todo al atravesar puertas.

Es mejor que cuando os vayis encontrando cerca de la puerta, tomis el control manual de la nave y la atravesis vosotros mismos (Recomendacin personal). Bien, ahora atravesamos el Acelerador Orbital, y nos encontramos en Neptune. Una pequea secuencia de video aparecer, indicndonos que los Xenon estn atacando a varias naves de la zona. Este es tu primer combate, puede ser peligroso y si no te atreves, puedes quedarte lejos a la espera de que el resto de naves militares despejen la zona de naves hostiles, pero recomiendo hacer otra cosa. Vuela hacia la estacin ms cercana, haz clic sobre ella -> Piloto automtico -> Atracar. Nada ms atracar, el autoguardado se activar, ahora si tenemos daos en la nave o caemos en la batalla podemos cargar la partida. Regresemos a la lucha! Esta batalla es muy sencilla, pero puedes morir as que no vayas a lo loco. Vers que muchas naves militares estn atacando en grupo a los Xenon, es demasiado arriesgado entrar en el ncleo de ataque, ya que pueden alcanzarte los disparos, o las naves pueden chocar entre s, lo que generalmente se traduce en explosin de tu nave (A menores escudos, mayores posibilidades de morir por choques). Os recomiendo que ataquis a las naves Xenon que se encuentran alejadas del ncleo del ataque. Los Xenon sern las naves con icono rojo en la pantalla de visin y en el Scanner de la nave.

Con el comando automtico de atraque nos aseguraremos un atraque correcto. Puedes hacer 2 cosas, seleccionar una nave Xenon y atacarla con el piloto automtico o hacerlo manualmente. El piloto automtico no siempre es bueno, desde mi percepcin creo que falla ms que el ataque manual y adems traza vectores de movimiento algo absurdos para mi gusto, aumentando el peligro de que destrocen tu nave, por lo que es mucho ms recomendable el ataque manual. Cuanto antes aprendis a manejarlo mejor, ser necesario para algunas misiones. Para atacar manualmente, selecciona una nave enemiga, y debers mover la mirilla de movimiento redonda hacia una nueva mirilla roja que te ha aparecido en la pantalla. Esta mirilla roja representa el ngulo de tiro a la que debe disparar tu nave para alcanzar a la nave enemiga segn su movimiento. La computadora de tu nave modifica la localizacin de esta mirilla roja segn se mueva la nave enemiga, por lo que tendrs que ser rpido y seguirla mientras disparas. En esta imagen podemos ver la mirilla de movimiento y disparo y la mirilla roja sobre la que debemos disparar para alcanzar a nuestro objetivo. El ngulo de disparo pierde muchsima efectividad dependiendo de la distancia. Recomiendo que se ataque a menos de uno o dos kilmetros siempre que se pueda para reducir rpidamente los escudos de la nave enemiga.

Nuestros enemigos aparecern en rojo, as como la mirilla de ataque. Una vez los escudos estn bajos y ataquemos el blindaje la nave empezar a perder calidad, por lo que empezar a moverse mucho ms lenta con la posibilidad incluso de perder definitivamente sus escudos y el material de carga as como el software adquirido. A medida que vayamos ganando la batalla eliminando Xenons nuestra computadora nos ir avisando de que vamos ganado rango militar. Nos dir que hemos sido ascendidos, y a los pocos segundos aparecer un mensaje en la parte inferior de la pantalla que nos avise de nuestro nuevo rango. Has ganado la batalla Bien hecho! El problema es que se han detectado ms Xenon en varios sectores, estn usando unas balizas que debemos destruir. Sigue las instrucciones, viaja a Pluto y a Oort Cloud como te solicitan hasta obtener ms informes de misin. Veremos algunas secuencias y el capitn de patrulla nos ordenar que volvamos con l a Neptune, y que patrullemos el sector de nuevo, y ms adelante que volvamos a patrullas Uranus. Durante los ataques nuestra nave ha sido daada? No hay problema, hay un botn en la parte inferior de la pantalla, a la izquierda, que siempre est en blanco esperando que lo actives. Este botn nos permite salir de la nave con nuestro traje espacial y reparar manualmente la nave con un lser que lleva nuestro traje incorporado. No le tengas miedo al espacio, sal de tu nave y reparala!

Nuestro rayo de reparacin es limitado, si se agota tendrs que esperar. Esto solo se debe hacer en lugares seguros o lejos de la batalla. La msica de batalla es un buen indicador de si hay naves enemigas prximas ya que cuando entran en nuestro rango de visin la meloda cambia. Bien, una vez hayamos completado la patrulla en Uranus, nos mandarn a Saturn como parte final de la misin. Es un bonito recorrido por las zonas exteriores del Sistema Solar, Verdad? Nuestra ltima misin ser llevar nuestros datos de combate a la estacin de investigacin de Saturno. Nada ms pasar por el Acelerador, seleccionamos la estacin y le damos al piloto automtico para atracar. Para este tipo de estaciones enormes, es muy recomendable atracar con el piloto automtico, ya que a diferencia de estaciones ms pequeas, las grandes tienen hangares donde atracar nuestra nave y hacerlo de forma manual es complicado. Misin cumplida! Se te asignar una bonificacin en crditos por haber terminado tu misin, ms un extra bastante bueno por cada nave Xenon que hayas destruido. Destruir naves enemigas es un negocio lucrativo, se puede conseguir mucho dinero! Con esta primera misin he explicado todos los conceptos ms bsicos del juego, ahora deberas explorar el universo por ti mismo ya que ests capacitado para atravesar puertas, atracar en estaciones, comunicarte con ellas o con otras naves.

Misin II - Incidente en el Sistema Solar:


Escenario: Los Xenon han aparecido en el Sistema Solar, es algo que no suceda desde la ltima guerra. Todas las fuerzas militares Terran estn en alerta y t formas parte de una, tendrs que continuar con las misiones que te asigne tu teniente. Localizacin: Asteroid Belt Mars PTNI Headquaters Objetivo: Se nos solicita que efectuemos una exploracin hasta el sector Asteroid Belt dentro del sistema solar. All podremos atracar y guardar la partida. La gua de misiones nos indicar el camino constantemente. Debemos atracar en un astillero en Marte donde pasarn a nuestro control una nave Rapier. Actualmente la nave inicial es mucho mejor que la que nos ofrecen, as que sera recomendable no cambiar de nave y dejar el Rapier en el astillero de Marte. Regresamos a Asteroid Belt y nos comunican que algunas naves estn actuando como balizas para situar los ataques Xenon.

Misin III Piratas:


Escenario: En esta misin el comandante Mark Jackson nos solicitan viajar a los sectores Argon prximos a Omicron Lyrae para investigar los recientes ataques de naves Xenon en los sectores Terran. Los cientficos y militares de nuestra faccin sospechan que los piratas espaciales podran tener algo que ver en la reciente aparicin de estas peligrosas naves. Inicio: La misin la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Heretics End. Nave: Con el Sabre que nos proporcionan desde el comienzo del juego como Terran nos basta para completar esta misin. Localizacin: Nyanas Hydeaut, Scale Plate Green PTNI Headquaters

Objetivo: El objetivo es sencillo, perseguir a la nave pirata y escanearla. Cuando entres al sector comprobars que la nave objetivo est protegida por 4 naves tipo Xenon L bastante peligrosas. Espera a que aparezca una escena donde se muestre la nave pirata. Aviso: Es mejor no acercarse a la nave pirata antes de que salte la escena ya que podras ser objetivo de los Xenon L que destrozaran tu nave en cuestin de pocos segundos. Tras dicha escena los Xenon dejan de atacar naves y se dispersan por el sector, de manera que podremos perseguir a nuestra nave objetivo a travs de varios sectores hasta que nos muestre su base. Es importante mantenerse a una distancia de varios kilmetros de nuestro objetivo o la nave huir. En la misin te piden escanear a los piratas, pero no necesariamente a la nave que estamos persiguiendo, as pues aunque aparezca el porcentaje de escaneo si te acercas a la nave, no le des importancia. Gua: Esto se puede aplicar a todas las misiones de seguimiento, que no son pocas a lo largo del juego. Recuerda, mantente a una distancia entre 15 y 3 km de la nave que ests siguiendo (No son valores absolutos, son los que yo recomendara). El recorrido de la nave pirata nos llevar hasta el sector desconocido que se encuentra en la puerta oeste de PTNI Headquaters.

Sector desconocido: La nave pirata se dirigir a su base.

Una vez all persigue a la nave hasta que nos lleve a la base pirata principal, desde donde parten estas naves escoltadas por Xenon. Nuevo Objetivo: Ahora debemos acercarnos a la base pirata y escanearla. Este objetivo es complicado ya que cuando nos indiquen que debemos iniciar el escaneado tras ver una escena, saldrn unas 6 naves piratas aproximadamente a nuestro encuentro. Las naves estn muy bien armadas de manera que enfrentarse a ellas es un suicidio si no tenemos una nave muy poderosa y a estas alturas del juego es complicado tener una. La mejor estrategia es situarse cerca de la nave y colarse por algn recoveco, aunque esto requiere bastante pericia con los botones de aceleracin y deceleracin. Una vez hayas encontrado un hueco acogedor para los motores de tu nave y espera a que termine el escaneo. Por suerte nuestra nave es mucho ms rpida que la de los piratas y podremos escapar sin que nos rocen los escudos. Otra estrategia es dar vueltas a la base pirata mientras te persiguen las naves enemigas, pero es muy peligroso y no os lo recomiendo. Una vez terminada la misin nos ordenarn volver a la base de defensa orbital situada en Heretics End para hablar con el comandante Jackson. En el viaje de vuelta es muy probable que nos encontremos con las naves Xenon L que escoltaban a la nave pirata. Si observamos estas naves descubrimos que Se encuentran inactivas! Atcalas para ganar puntos de reputacin extra, con suerte tambin podrs reclamar la nave en caso de destrozar la IA de la nave y te podrs llevar un suculento premio en crditos. Dependiendo de lo daada que est la nave podemos ganar una cantidad entre 100.000 y 400.000 crditos, aunque si la nave an conserva sus lseres y escudos podemos ganar hasta ms de un milln de crditos.

Misin IV Aprendiendo a controlar escuadrones:


Escenario: Ahora continuaremos con el entrenamiento como piloto, en esta ocasin se nos asignarn 3 naves pequeas modelo Rapier para que aprendamos a manejar escuadrones. Inicio: La misin la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Heretics End. Nave: Sabre inicial y 3 Rapiers (M5) que te ofrecen los Terran. Localizacin: Circle of labor Omicron Lyrae Treasure Chest

rea de misin y sectores prximos Objetivo: Limpiar los sectores de la presencia Xenon. El objetivo es sencillo, tienes un escuadrn de Rapiers que te ayudarn a eliminar a los diferentes grupos de Xenon. Es importante que guardes la partida antes de comenzar la batalla porque es probable que pierdas algn Rapier, aunque depende de tu nivel de habilidad. Nos encontraremos con Xenon N, M y L, aunque la clase N ser ms molesta en esta ocasin porque aparecen en pequeos grupos de entre 3 y 6 naves, por lo que pueden atacarte por diferentes flanco.. No olvides que tienes 2 ayudantes en modo seguimiento que atacarn a los Xenon, cbrete con ellos y trata de que no les maten, son tu mejor posibilidad de sobrevivir. Cuando estemos en Treasure Chest nos encontraremos un pequeo nmero de #deca.fade, naves controladas por inteligencia artificial AGI. Tu tarea ser destruirlas todas. Una vez destruidas tendremos que volver a informar al Comandante Jackson, que nos revelar que otras patrullas tambin se han encontrado las mismas naves atacando sectores de Argon, por lo que se han elevado protestas contra el gobierno de la Tierra.

Misin IV - Escolta:
Escenario: En este caso nos desplazamos de nuevo al Sistema Solar para efectuar una misin de escolta hasta Venus. Inicio: La misin la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Heretics End. Localizacin: Heretics End Asteroid Belt Mars Venus

Recorrido de la misin Objetivo: Escoltar al transporte de pasajeros. Cuando estis en Mars aparecer una baliza terraformer que advierten que debe ser destruida ya que atrae a naves enemigas al sector, pero no es necesario que hagis nada de esto. Cuando estis en Mars comenzarn a informaros por los canales de radio que varias naves terraformer se han saltado las barreras de seguridad y estn internndose en los sectores del ncleo, t simplemente contina escoltando a la nave hasta que llegue a su destino.

Misin V - El Rescate:
Escenario: Las agencias de inteligencia Terran han descubierto que las naves terraformer que estn apareciendo estn construidas con materiales manufacturados en sectores Argon, siendo adems ellos mismos los que estn acusando a los Terran de perpetrar dichos ataques, en mitad de la tensin t y un nuevo contacto debis encargaros de descubrir la verdad. Inicio: La misin la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Heretics End. Localizacin: Nathans Voyage Grand Exchange Tears of Greed

Recorrido de la misin

Elementos necesarios para la misin: Sistema de soporte vital para la nave (Se compra en Grand Exchange) Un carguero capaz de transportar 200 unidades de Teladianium; (Podis comprar alguno o si eres polica de algn sector podis obligar a algn enemigo transportista pirata a abandonar su nave y agencirosla) Scanner de carga (Se compra en diversas estaciones, la ms cercana a la zona de la misin es la factora de Jonferco Dynamics en el sector Belt Of Aguilar) Motor de salto y varias Energy Cells en las bodegas.

Objetivo: Primero debis volar hasta Nathans Voyage donde te encontrars con tu contacto. Tras los primeros insultos y disculpas te informar de que han capturado a uno de nuestros espas y nuestra misin ser rescatarlo, para ello nuestro contacto tiene a su vez un contacto Teladi que es capaz de entrar el sector donde tienen retenido a nuestro amigo. La misin se divide en varias partes Inicialmente tenemos que viajar a Grand Exchange y hablar con el contacto, que resulta ser un pirata encubierto que os proporcionar la informacin necesaria a cambio de que saquis del juego a unos competidores transportistas de Spaceweed. En el sector la gua os indicar qu nave escanear, la escaneis y os atacarn los piratas escolta as que preparaos para la lucha. Una vez hayis terminado con los piratas destruid el carguero. Aviso: Se puede sacar un dinero vendiendo la Spaceweed que dejarn caer las naves al ser destruidas, aunque debis tener cuidado ya que no es legal transportarla en muchos sectores. Despus de destruir estas naves tenis que escanear otros cargueros para ver si transportan hierba y destryelos. Una vez destruidos nuestra compaera nos avisar de que su contacto est dispuesto a proporcionarnos las identificaciones necesarias para pasar a un sector militar Argon donde tienen retenido a nuestro compaero Terran. Es hora de controlar a nuestro carguero, comprar 200 unidades de Teladianium, algunas Energy Cells y el sistema de soporte vital. Una vez lo tengamos todo nos dirigirnos a la estacin indicada dentro del sector de seguridad. El trayecto es sencillo, llegamos, atracamos, nos pagan, desatracamos, llega la nave de nuestra compaera, atraca y libera a nuestro amigo. Pero no todo poda salir bien, a nuestros amigos Terran les han pillado y la nica manera que tienen de escapar de la estacin es por una compuerta de despresurizacin, as que aparecen 2 astronautas en nuestros radares. Debemos ir a por ellos, hacerlo de manera manual es muy tedioso as que seleccionad el seguimiento automtico y se subirn a bordo de la nave. En cuanto tengas a los astronautas utiliza el motor de salto, si tienes suficiente energa comprada no tendras que tener ningn problema para saltar al menos un par de sectores. La misin finaliza cuando vuelvas a Heretics End y dejes a nuestros amigos de Inteligencia Terran en la Estacin de Defensa Orbital.

Misin VI - Espionaje Split y sabotaje:


Escenario: Las fronteras Terran y Argon estn siendo vigiladas por patrullas de ambas facciones con especial cuidado en los sectores cercanos a Heretics End. La inteligencia Terran contina investigando los ataques terraformer y nos advierten de sus sospechas de que han sido los Argon los que estn posiblemente empleando dichas mquinas para atacar otras razas y que otros carguen con las culpas. Los Boron tambin han sido atacados por estas naves y nuestro equipo de inteligencia te informa de que es posible que los Split se hayan hecho con parte de esta tecnologa y tambin la estn usando para sus propios fines blicos, por lo que estn solicitando a los agentes que investiguen las actividades de las familias Ryk y Zyarth. Inicio: La misin la obtenemos en la base de defensa orbital situada en Asteroid Belt en el Sistema Solar. Localizacin: Asteroid Belt Family Ryk Family Zyarth Zyarths Dominion

Recorrido de la misin Elementos necesarios para la misin: 3 Satlites de repeticin (Navigation Relay Satelite): El sector ms cercano para efectuar la compra ser Belt Of Aguilar, en la estacin de Jonferco Dynamics, aunque se pueden encontrar en otras estaciones. Dispositivo de transporte (Se puede comprar en las estaciones comerciales Terran), es una herramienta increblemente til para saltar de una nave a otra o para saltar desde el traje de astronauta a una nave lejana.

Objetivo: Una vez tengamos los satlites debemos ir a los sectores marcados en la gua y soltar manualmente estos satlites para comenzar a efectuar nuestro espionaje. Para soltarlos solo tienes que mirar la carga de la nave y hacer clic en el botn de soltar al vaco. El satlite se desplegar automticamente y podrs ver los datos del sector aunque no te encuentres en el. Cuando todos los satlites estn operativos nos mantendrn a la espera de que aparezca algn tipo de actividad terraformer, no tardarn en aparecer y te solicitarn viajar a los sectores donde se est detectando su actividad.

Se sospecha que algunas naves de transporte TS Caiman Hauler estn transportando los dispositivos de salto que emplean los terraformer, de manera que nos solicitan escanear algunas naves Split. Si miramos el mapa del sector habr 3 o 4 naves de transporte, debers escanearlas aunque si no tienes la licencia policial Split (que es de lo ms normal no tenerla al principio) tus escaneos se clasificarn como actividad ilegal, aunque eso no debe preocuparte ya que no habr presencia policial en la zona. Descubrirs que uno de los transportes efectivamente tena la carga que sospechaban nuestros superiores, as que te ordenarn tomar la nave. Hay que ser muy cuidadoso para no destruirla, ve bajando sus escudos poco a poco hasta que est muy daada, entonces el piloto saltar y podremos capturar la nave. Acto seguido nos piden que nos montemos en ella y vayamos hacia un carguero clase TL Elephant, que es donde se sospecha que se podran estar construyndose los terraformers.

Ayuda: Como el transporte que llevamos ahora es muy lento (Caiman) y adems estar estropeado debido a nuestros ataques, su velocidad ser terriblemente lenta as que pon a la nave con la que viniste en seguimiento y cuando nos aproximemos al TL Elephant descubriremos que tenemos que escapar del sector si no queremos que nos aniquilen un montn de drones. Por ello recomiendo que os subis a la nave con la que llegasteis al sector y os marchis lo ms rpido posible. Cuando estemos cerca del Elephant nos avisarn que ya estamos lo suficientemente cerca, nos aparecer en la parte inferior un porcentaje de investigacin, cuando llegue al 100% nos avisarn de que nos marchemos inmediatamente del sector, la nave de escape debera estar justo detrs de nosotros de manera que salimos del Caiman, seleccionamos la nave inicial y si hemos comprado el dispositivo de transporte nos dejar entrar en la nave inmediatamente. Ahora debemos quedarnos y luchar contra los terraformer (lo que har subir nuestra reputacin entre los Split) o escapar del sector y volar hacia Ocean of Fantasy, donde nos espera la nave Terran Odin, donde nos recompensarn con una nave M3 clase Cutlass. Esta nueva nave es muy poderosa. En ella podremos cargar marines y aunque no es la nave ms rpida de la galaxia tiene unos escudos muy potentes as como su regeneracin energtica tanto de los mismos escudos como de lseres. Es una nave muy verstil que podremos usar en multitud de ocasiones.

Nuestro nuevo Cutlass

Nuevo Objetivo: Ahora tendremos un nuevo objetivo, que ser terminar con la nave TL Elephant que est construyendo los terraformer. Debemos ir a un sector desconocido al se accede desde Zyarths Dominion. Una vez dentro comprobaremos que el ejercito Terran ha desplegado una importante fuerza militar en el sector. Segn nos aproximamos al objetivo aparecen bastantes naves Split que tratarn de atacarnos. Tenemos dos opciones, quedarnos junto con el ejercito terran y destruir todas las naves, lo que nos har ganar puntos para el rango militar, o si no sois muy dados a la lucha podis (siempre y cuando llevis una nave veloz) acercaros al Elephant. Cuando estis cerca os comunicarn que el personal de abordo est saltando de la nave y debemos capturar a un cientfico que se aproxima a su nave de escape. Capturarle es sencillo y si hemos despistado a las naves Split que nos perseguan hasta podremos salir de nuestra nave y capturar la nave del cientfico.

Jaguar del cientfico capturado Esta nave es impresionante por su velocidad, recomiendo guardarla para cuando tengis que hacer misiones rpidas o transportar elementos de mejora de nave desde sectores muy alejados. Una vez tengamos al cientfico nuestro prximo objetivo ser transportarle hasta una base orbital en la Luna (The Moon). Podis comprobar que os han facilitado acceso, desde all tendris una magnfica visin de la Tierra como nunca antes se haba podido ver en la saga X.

Misin VII - La colonia perdida:


Escenario: La central de produccin terraformer Split ha sido capturada, ahora forma parte de la flota Terran, quienes estn investigando a cerca de la tecnologa terraformer e intentando averiguar cmo los Split han podido construirlos y ms importante, quienes estn detrs de los ataques realizados puesto que los Terran no tienen muchos enemigos. El cientfico que capturaste revel informacin tras ser interrogado, nombrando 2 palabras clave, Aldrin y Marteen Winters. El General Rai Ishiyama contactar con nosotros para asignarnos una nueva misin. Debemos ir a una estacin de defensa orbital en Marte, all nos revelarn informacin acerca del cientfico Terran que se crea muerto desde antes de la guerra. Marteen era un cientfico que vivi antes de la guerra inicial contra los Xenon, quien adems era uno de los trabajadores ms importantes en los proyectos con terraformadores de la poca. Ahora la Inteligencia Terran cree que podra seguir vivo, tal vez tras haber estado criogenizado durante todos los aos que han pasado desde aquellos primeros das y que podra estar activamente detrs de los ataques Xenon. Tambin te explican que Aldrin era una antigua colonia Terran, que se presuma destruida como el resto de colonias fundadas en la poca de la colonizacin y despus destruidas por los Xenon. Durante el ataque del Sistema Solar se perdieron las coordenadas del sistema Aldrin, pero ahora se cree que podra seguir existiendo y ser la base principal de Marteen Winters. Mediante ingeniera inversa tras la captura de algunas naves, la Inteligencia Terran ha desarrollado un dispositivo de salto que les llevara a la baliza desde donde, en teora, estara la base de Winters. Localizacin: Mars The Moon Aldrin Earth Elementos necesarios para la misin: Dispositivo de salto Al menos 60 clulas de energa, aunque es recomendable llevar el doble Objetivo: Lo primero que nos dirn es que nos dirijamos al puerto estelar de Marte, al aproximarnos nos darn control de una nave de transporte de personal TP Scabbard que contiene marines listos para entrar en accin. Lo siguiente que te piden es que tomes el control de una Corveta M3 Vidar que se encuentra junto a nuestra nueva nave Scabbard.

Debemos abordar la Vidar con los marines de nuestra Scabbard Abrimos el men y asignamos un nuevo comando a nuestra nave Scabbard. Comprobaris que ahora tenemos acceso al comando Piratera, si pulsamos y seleccionamos la nave que queremos abordar, nuestra Scabbard lanzar los marines a capturar dicha nave. Para capturarla es importante que ambas naves estn prximas, de lo contrario nuestros marines tardaran una infinidad en abordar la nave o incluso quedaran perdidos en el espacio. Cuando la nave est a punto de comenzar el abordaje nos pedir que seleccionemos a los marines que debern entrar en accin, en este caso los seleccionaremos todos.

Marines que se encuentran dentro de nuestra Scabbard y su categora.

Cuando captures la nave pasar a ser tuya, podrs comprobarlo en el apartado de propiedades. En caso de que no te apaes o no quieras capturarla no ests obligado a hacerlo, al rato el compaero que te estaba enseando a asaltar naves te dar la Vidar igualmente. Tena tu nombre desde el principio! Cuando estemos preparados debemos dirigirnos a la Luna, hablar con el Comandante Jackson, quien se encuentra en una de las naves principales terran, la Tyr. Jackon nos advertir que nuestro prximo destino es la baliza de Aldrin. Las flota se prepara para saltar, as que t tambin debers hacerlo cuando ellos hayan partido. Si no tienes suficiente energa (se requieren 60 Energy Cells) puedes comprarlas en las estaciones prximas dentro del sector. Al llegar al sector Aldrin descubrirs un gran asteroide y que no hay presencia de fuerzas enemigas, sin embargo hay naves civiles y diferentes bases situadas alrededor del asteroide, tus superiores te mandan a investigar. Acrcate a una estacin de energa prxima y comenzarn las comunicaciones. Despus de la informacin reveladora comenzar un ataque contra las instalaciones Aldrin, presumiblemente bajo las rdenes de Winters, as que nuestra tarea ser defender el sector de las fuerzas combinadas de Terraformer y Xenon. Al poco tiempo de la defensa Jackson nos ofrece el control de otro Scabbard para que protejamos la Tyr y asaltemos la nave capital de los Terraformer (Aunque no ser necesario, ya que las fuerzas Terran la asaltarn antes de que puedas hacer nada).

#deca la nave terraformadora ms potente de los Terraformers.

Una vez las fuerzas Terran toman el control del #deca y se lo devuelven a los Aldrin, los dignatarios Aldrin quieren entablar relaciones diplomticas con el gobierno de la Tierra. Por ello se nos pide recoger a un dignatario en la estacin de energa ms prxima a la baliza de salto y llevarlo a la estacin Torus en la Tierra. Si tenemos la energa suficiente (si no tenemos, podemos comprarla en la estacin donde recogemos al Aldrin) saltamos hasta Asteroids Belt y desde all cruzamos por Marte, Venus y La Luna, donde finalmente encontraremos el acelerador a la Tierra en la zona sur del mapa. En el viaje hacia la Tierra nos cuentan cmo Aldrin es un sistema con varios planetas, donde habitan millones de personas y lo bien que les vendran los aceleradores que se usan en el Sistema Solar. Despus nos cuentan los planes de Winters sobre la red inhabitada que existe en el universo, despus llegamos a la Tierra. Con esta misin termina la campaa Terran Defender, desde ahora tendrs pleno acceso a todos los sectores del Sistema Solar y mximo reconocimiento de las fuerzas de seguridad Terran. Eres una leyenda entre los humanos, enhorabuena!.

Felicidades! Has completado todas las misiones de la campaa Terran.

Campaa Goner:
Misin I - Construyendo el nuevo templo Goner:
Escenario: Los Goner han decidido reconstruir su base en el sector Elysium of Light, pero muchas de sus naves de transporte, que contenan los materiales necesarios para la construccin del templo nunca llegaron a dicho sector. Por esta razn solicitan pilotos que les ayuden a transportar materiales.

Nave capital de los Goner, Ozias. Inicio: La misin la obtenemos comunicndonos con Osamu Avens, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Nave: Para las misiones iniciales Goner solo necesitars cargueros de transporte de materiales. Localizacin: Elysium of Light Objetivo: Entregar cerca del Ozias. Recompensa: 400.000 crditos (Es variable). 2000 unidades de Ore 200 unidades de Silicon warfers

Recomendacin: Cuando inicies las misiones de los Goner sera recomendable que ya tuvieses una pequea flota de naves comerciales que estuvieran generando dinero regularmente. En la partida que estoy elaborando para crear esta gua tengo 5 TS Mistral con software de comercio MK3 y el agente comercial universal activado, no es gran cosa para lo que puedes dar de s tu flota comercial pero est bien para ir generando pequeas cantidades de dinero de manera que entre algunas pocas misiones tengas dinero suficiente para comprar ms naves. Personalmente en este tipo de misiones me gusta emplear cargueros pesados para no tener ningn tipo de problemas con la bodega de carga, aunque esto lo debis valorar vosotros mismos atendiendo al dinero de vuestra cuenta y el control de las naves. Lo cargueros pesados son muy lentos, pero bien equipados con un motor de salto y energa puedes transportar grandes cantidades de bienes por todo el universo de forma muy veloz. En mi partida empleo una TL Mistral Super Freighter, que tiene una baha de carga de 15000 unidades. Se pueden comprar en Legends Home con un coste aproximado de 2.000.000 de crditos, aunque insisto, os sirve casi cualquier nave clase TS. El transporte de materiales no se puede hacer todo de un viaje, necesitars varios viajes para completar cada entrega. Cuanta ms capacidad tengan tus naves de carga menos viajes tendrs que efectuar. Una vez terminemos la entrega Jani Hall, un importante miembro de los Goner nos agradecer personalmente el trabajo realizado.

Misin II - Construyendo el nuevo templo Goner II:


Inicio: La misin la obtenemos comunicndonos con Jani Hall, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Localizacin: Elysium of Light Objetivo: Entregar cerca del Ozias. Recompensa: 959.000 crditos (Es variable). 2000 unidades de Ore 1200 unidades de Teladianium

Misin III - Transportando paneles de Teladianium:


Inicio: La misin la obtenemos comunicndonos con Jani Hall, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Nos indicar que debemos ir al sector Bright Profit, atracar nuestra nave en una ferrera de Teladianium, comunicarnos con Jo Hang y transportar 625 unidades de Teladianium hasta el templo en construccin. Localizacin: Elysium of Light Bright Profit

Objetivo: Entregar cerca del Ozias. Recompensa: 300.000 crditos (Variable). 625 unidades de Teladianium

Misin IV - Reuniendo recursos:


Inicio: La misin la obtenemos comunicndonos con Jani Hall, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Tras agradecernos el esfuerzo que llevamos invertido en la construccin del templo Gonner nos pedir que compremos y transportemos 3 naves clase TS Argon hasta una estacin prxima a la nave Ozias para que puedan adquirir ellos mismos sus propios recursos y terminar el templo. Localizacin: Elysium of Light Omicron Lyrae Objetivo: Entregar en estacin. Recompensa: 20.000 crditos + valor de las naves. 3 Naves Argon clase TS

Misin V - Construyendo el nuevo templo Goner III:


Inicio: La misin la obtenemos comunicndonos con Osamu Avens, abordo del TL Ozias situado en Elysium of Light. Tras darnos las gracias por haber transportado las naves de transporte hasta el sector nos comunican que sera ms sencillo continuar construyendo el templo si dispusieran de su propia fbrica de Teladianium, por lo que nos solicitan construir una en el sector. Localizacin: Elysium of Light PTNI Headquaters Objetivo: Construir estacin. Recompensa: 700.000 crditos (Variable). Teladianium foundry

Misin VI - Truelight Seeker bajo ataque!:


Inicio: Una vez hemos construido la estacin nos mandan una peticin urgente para que vayamos a Wastelands a defender una importante nave Gonner, la Truelight Seeker, que est siendo atacada por piratas. Dicha nave transporta a varios miembros del consejo Gonner y dicha organizacin no tiene ninguna fuerza militar con la que defenderse. Una vez hayamos eliminado a un par de naves enemigas que atacaban la nave nos informarn de que un nmero indeterminado de factoras y naves Gonner estn bajo ataques pirata en sectores Teladi. Los Teladi no pueden proteger dicho sector por lo que los Gonner requerirn tu ayuda. Localizacin: Wastelands Company Strength Sanctity of corruption Bright Profit

Sectores atacados

Objetivo: Proteger la nave Truelight Seeker Proteger propiedades Gonner (Recompensa por nave destruida). Las naves que encontraremos sern naves clase M4, M3 e incluso naves M8 tipo Viper, Hades, Peregrine y M6 Osprey, con alta potencia de fuego y defensas medias. Sern una tarea de nivel medio si al menos viajas en una nave M3. (Es recomendable tener la licencia de polica Teladi, para ganar crditos y reputacin extra).

Misin VII - Salvar al Observador Hall:


Inicio: Durante los ataques a las factoras y cargueros Gonner la nave Truelight Seeker fue asaltada con algunos miembros del consejo Gonner como Jani Hall. Localizacin: Grand Exchange Objetivo: Capturar la nave Truelight Seeker. Recordemos que para capturar una nave es necesario una nave con capacidad para transportar Marines, como la Scabbard que nos dan en las misiones Terran. Si todava la conservis la recomiendo para esta misin. Si tenis unos marines bien entrenados podris hacerlo sin problemas.

Misin VIII - Operaciones encubiertas:


Inicio: Una vez capturada la Truelight Seeker descubrimos que Jani Hall no se encuentra all, por lo que te ordenan viajar a Merchant Haven, sospechan de una nave pirata que se dirige hacia unos sectores dominados por los piratas. Localizacin: Merchant Haven Maelstrom Unknown Sector Gaian Star

Recorrido de la misin

Objetivo: Seguir a la nave pirata. Recordemos la importancia de mantener la distancia entre las naves, la mejor posicin es entre 14 y 20 km de distancia, si te acercas o alejas demasiado la misin podra terminar. Esta misin es especialmente complicada porque cuando nos acerquemos a la base pirata, Jani Hall saltar de la misma y deberemos recogerle muy rpido, pero a la vez saltar de la base todo un escuadrn de naves piratas que intentarn destruirte. Yo prefiero personalmente recoger a Jani Hall y saltar fuera del sector, incluso teniendo una nave buena de ataque. Por ello recomiendo llevar para esta misin una nave especialmente rpida con capacidad de soporte vital para llevar pasajeros, algo de energa y el motor de salto. La nave que utilic para esta misin fue una nave M6 Springblossom, es una nave difcil de obtener (Su coste es de 6 millones de crditos sin equipar) y solo se puede comprar en el sector Aldrin, pero merece mucho la pena debido entre otras cosas a su velocidad. Una vez tengamos a Jani Hall viajaremos a Elysium of Light donde terminar nuestra misin.

La nave nos llevar a la base pirata donde tienen retenido a Jani Hall

Misin IX - Entrega de bienes:


Inicio: Jani Hall se encuentra a salvo Elysium of Light gracias a tus esfuerzos, pero ahora ser necesario terminar con los piratas que estn minando los planes de los Gonner, por ello te solicitan que destruyas la base pirata de Gaian Star. En el camino hacia el sector te envan un comunicado, un ataque frontal sera un suicidio. En el sector pirata encontraremos un Gonner Heavy Centaur que nos dar la misin final de esta campaa, Jani Hall nos explicar que en la estacin espacial hay un espa Argon que debe ser rescatado, por ello te propone hacer una entrega de Space Weed y Squash Mines para hacer detonar la estacin desde su interior, a la vez que rescatamos a nuestro compaero Argon. Localizacin: Gaian Star Objetivo: Recompensa (1.600.000 cr) Conseguir 35 unidades de Space Weed Conseguir 60 SQUASH Mines (Se pueden comprar en Profit Center Alpha) Atracar con el cargamento en la base pirata Una vez hayamos atracado y recogido al aliado Gonner, nos dirn que debemos volver a Elysium of Light y dejar al Argon en el Ozias. Con esto terminaremos la misin y el plot Gonner. La base de los Goner estar terminada y se podr atracar en ella, como recompensa final se te obsequia con el Unfocussed jump, un salto especial sin coordenadas que te puede llevar a cualquier lugar del universo.

Campaa Un nuevo hogar:


Misin I - Amenaza Xenon:
Prerequisitos: Campaa Terran acabada. Campaa Goner acabada. Inicio: Mientras viajamos por el espacio, si nos encontramos cerca del sector Dannas Chance, recibiremos un mensaje de Jeff Marxon segn el cual una flota Xenon ha aparecido en el sector y est amenazando con destruir todo lo que se encuentre en el sistema. Como dicho sistema no se encuentra dentro de la Confederacin (Commonwealth) no pueden solicitar apoyo militar directo, aunque se encuentra bajo la proteccin Teladi. Intentando resolver el conflicto solicitan que un piloto avanzado se presente en el sector. Localizacin: Dannas Chance Freedoms Reach

Cercanas de Dannas Chance

Requisitos: Nave clase TM con una nave M3 en su interior. Objetivo: Salvar a los civiles de la estacin Teladi en Freedoms Reach Al llegar al sector nos sorprender una escena de vdeo en la que aparece una nave terraformadora como la que encontramos en la campaa Terran, en el sector Aldrin, rodeada de decenas de #cafe.cefa que nos dispararn en cuanto tengan oportunidad. Nos pedirn que nos acerquemos para identificar la amenaza, cuando estemos lo suficientemente cerca nos advertirn de que debemos evacuar a la gente de una estacin Teladi en Freedoms Reach, desgraciadamente la nave #cafe ha saltado justo delante de la puerta del sector, destruyendo las naves que se aventuran a entrar.

#cafe frente a la puerta de Freedoms Reach Necesitaremos una nave clase TM para continuar la misin. Si no tenis ningn TM, recomiendo comprar la TM - Zephyrus en el astillero de la compaa OTAS en Legends Home, ya que es la nave ms sobresaliente de la clase TM y su precio es bastante asequible para estas alturas del juego. Una vez tengamos la TM, saltamos (o volamos) al sector Freedoms Reach, al entrar veremos una flota importante de terraformadores que tratarn de destruirnos pero gracias a nuestro salto sin foco (que nos recomiendan usar) podemos saltar a otro punto del universo y regresar en un punto alejado de la puerta.

Aviso: Esta parte es la ms complicada de la campaa ya que al volver del salto sin foco lo ms normal es aparecer a pocos kilmetros del lugar desde donde saltaste y lo que necesitamos en esta misin es aparecer bastante lejos. Te puede llevar muchos intentos, a mi me llev ms de 20 intentos (con sus consiguientes muertes), as que no desesperes porque esta parte es especialmente aburrida. Sabrs cuando ests en un lugar adecuado cuando veas que no aparecen naves en el scaner, o estn lo suficientemente lejos como para que puedas dar un rodeo y volar hacia la estacin. Cuando hayamos logrado despistar a los terraformer que guardaban la puerta de Freedoms Reach nos aproximamos a la estacin Teladi. Recomiendo atracar aunque est siendo atacada para poder guardar la partida. Entre estos pasos habrn llegado a tu nave varios mensajes, todos excepto uno sern de los Teladi, pero el que nos interesa es el mensaje adicional. Parece ser un mensaje terraformer que no sabremos leer ya que est escrito en algn lenguaje desconocido para nosotros, por el momento debemos guardar ese mensaje para poder utilizarlo en el futuro.

El mensaje terraformer resulta incomprensible Ahora debemos tomar el control de nuestra nave M3 que estaba atracada en un hangar dentro de nuestra TM y nos disponemos a defender la estacin Teladi. La tarea ser especialmente sencilla ya que los terraformer estn completamente absortos atacando a la estacin y ninguno vendr a por nosotros. Cuando hayamos destruido un par de terraformer los Teladi se dan cuenta de que es una lucha en vano y te piden que vuelvas a tu nave TM y atraques en la estacin para salvar a la tripulacin.

Es posible que el nmero de personas sea aleatorio pero ronda los 90 pasajeros. La nave TM que ests usando debera tener espacio de sobra as que no debes preocuparte especialmente por la carga de los pasajeros. Una vez los pasajeros han subido a la nave debes desatracar y saltar rpidamente a Elenas Fortune para dejar al personal de la estacin Teladi a salvo en una estacin militar del sector.

Misin II - Al servicio de las mquinas:


Inicio: Al llegar a la estacin nos envan otro mensaje avisndonos de que un Boron llamado Bola Hi puede ayudarnos a descifrar el contenido del mensaje. Bola suele estar en el astillero de Queens Retribution as que ese ser el mejor sector para comenzar nuestra investigacin. Jeff Marxon nos agradece de primera mano la arriesgada tarea que hemos realizado salvando a la tripulacin de la estacin y nos cuenta que los rescatados hablan de nuestra persona como si furamos un hroe, es reconfortante aunque esto no elevar nuestra reputacin con ninguna raza. No tenemos tiempo prefijado para comenzar la bsqueda, as que as que podremos continuar la campaa cuando queramos a partir de este punto. Localizacin: Queens Retribution Aldrin Objetivo: Cuando lleguemos al sector deberemos atracar en el astillero boron de dicho sector. All hablaremos con Gaga Wa, quien nos dice que Bola Hi est inmerso en una investigacin sobre los terraformer, especialmente estudiando a los #deca en Aldrin. Nuestra siguiente tarea ser por tanto viajar a Aldrin para encontrar a Bola. En el sector Aldrin, al mirar el mapa del sector descubrimos que tenemos que ir a una base astillero Aldrin bastante al norte del mapa (Si no has explorado el sector convendra hacerlo ahora). Cuando lleguemos a la base descubriremos que Bola Hi no se encuentra en el, pero nos redirigen a otra base del mismo sector. Nuestra tarea ser dirigirnos a una base desconocida que hay al sur. Cuando atraquemos tendremos que hablar con el Profesor Ketraar quien nos pondr en contacto con Bola Hi. Poco tiempo despus Bola Hi nos explicar las diferencias entre un Xenon y un terraformer, aadiendo adems elementos histricos que nos ayudarn a entender un poco mejor la historia del juego.

Ahora ya sabemos un elemento clave a cerca de los terraformer, de alguna manera algunos han conseguido ser autoconscientes y darse cuenta de los errores que cometieron en el pasado, por lo que podramos decir que son benignos y por ello los Boron decidieron no erradicarlos. #cafe es un terraformer cuyo proceso evolutivo de autoconsciencia fue interrumpido por un cdigo malicioso que comenz a transformar la nave en lo que conocemos como Xenon, pero Bola nos indica que no todo est perdido, por ello nos dan algunas coordenadas del espacio exterior sobre la posible localizacin de #efaa, un terraformer que podra ayudar a #cafe. Ahora utilizaremos nuestro salto sin foco para encontrar la #efaa aunque necesitaremos hacer numerosos saltos hasta encontrar el sector correcto. Sabremos que estamos en el sector adecuado cuando nuestro motor de salto deje de funcionar, es entonces cuando deberemos explorar el sector tal y como nos avisa la gua de misiones.

#efaa en el espacio desconocido #efaa nos pedir explicaciones sobre nuestra presencia en sus cercanas, deberemos hablar con la mquina para intentar lograr ayuda con su homnimo #cafe. El motor de salto estar desactivado por un pequeo periodo de tiempo, cuando est activo nos transportar hasta #cafe y nos acompaar #efaa en nuestro viaje.

Misin III Reunin:


Localizacin: Freedoms Reach Objetivo: Cuando lleguemos al sector deberemos acercarnos a #cafe y desactivarlo atacando su firewall. Ser necesario que estemos en el rango de comunicaciones con la nave terraformer, pero no os acerquis demasiado u os atacarn. Cuando se inicien las comunicaciones tendris que efectuar una serie de juegos. Aviso: Cuando hagas estos minijuegos sitate a 25km de la #cafe y deja la nave parada, si te alejas demasiado puede que tengas que repetirlos, yo tuve que repetirlos por alejarme y hacer los juegos a 100 km para que no me alcanzasen las naves pequeas y me toc hacerlos todos de nuevo, esta vez con la nave cerca y parada. Juego I: Tendris que ir introduciendo cifras en un orden correcto, el programa os avisar en verde si habis acertado una cifra en la posicin correcta, en amarillo si la cifra es correcta pero no la posicin y en rojo si la cifra es errnea.

Prueba de cifras, No os recuerda al Mastermind?

Juego II: Tendris que rellenar un sudoku como el que se ve en la imagen:

El proceso de rellenarlo es un poco costoso por la interfaz Juego III: El firewall ha sido vulnerado pero necesitamos un cdigo de acceso, nos deja verificar los distintos logs que tenemos en busca del comando correcto. Tenemos 2 comandos: 1. USCWinteralpha_omega 2. USCMarteen_earth_plus.omega Combinados quedan: USCWinteralpha_omegaUSCMarteen_earth_plus.omega Introducimos el cdigo y se resetear el sistema de #cafe. Posteriormente #efaa nos enva un informe y advierte que dentro de la nave haba un nmero indeterminado de personas en crioestasis, una de ellas saltar de la nave y deberemos recogerla en nuestra nave y transportarla hasta la base militar de Elenas Fortune. Despus nos pedirn regresar a la estacin Teladi de Freedoms Reach.

Misin IV - Nuevos estados:


Inicio: Debemos volver a la Teladi de Freedoms Reach, el comerciante Teladi que salvamos desembarcar y nos ofrecer por un precio abusivo las coordenadas de un nuevo sector. Seguramente no tengis tanto dinero, porque pedir varios millones de crditos as que es un buen momento para dedicarse a comerciar y a hacer misiones. Particularmente a mi me pidi 56 millones de crditos para poder solicitar las coordenadas. Una vez las compremos nos enviar a otro sector para que podamos registrar su nombre a la Sociedad Cartogrfica del espacio conocido que se encuentra en Depths of Silence. Una vez hablemos con dicha sociedad nos facilitarn en un astillero el precio final del registro (333.333.333 crditos). Localizacin: Freedoms Reach Depths of Silence Objetivo: Tendremos que comprar el sector, para ello necesitaremos mucho dinero pero es posible que a estas alturas del juego ya dispongis de esa cifra. Si an necesitis ms dinero os recomiendo efectuar misiones en las diferentes estaciones y sectores, ganaris reconocimiento de razas y adems ganaris mucho dinero. Especialmente las misiones con las que ms dinero ganaris son las de transporte de personal militar, fcilmente localizables en los sectores Terran. Una vez compris el sector os ofrecer registrarlo con uno de estos 5 nombres y el sector ser vuestro: CEOs Wellspring Twisted Skies Spires of Elusion Guiding Star Cathedral of Xaar

As termina la campaa A new home, Felicidades!

Campaa - HUB:
Misin I - La bsqueda:
Prerequisitos: Nivel de comerciante 40 (Apprentice Trader). Nivel de reputacin Boron King's Knight. Inicio: Cuando cumplamos con los requisitos del inicio de campaa, al entrar en cualquier sector Boron del universo X una nave requerir nuestra ayuda. Si miramos a nuestro alrededor encontraremos una nave Dolphin con un smbolo blanco de misin, debemos comunicarnos con ella. El propietario de dicha nave es Mahi Ma, un explorador Boron que est preocupado por la desaparicin de algunos de sus compaeros mientras investigaban algunos sectores Xenon en busca de artefactos de gran valor. Al gozar de una buena reputacin entre los Boron, Mahi Ma piensa que eres el candidato idneo para encontrar a sus amigos, ya que este tipo de actividades no son legales entre los Boron y no puede pedir ayuda a las fuerzas militares Boron.

Localizacin: Xenon Core 627 Xenon Core 023 Unknown Sector

Objetivo: Cuando crucemos la puerta del sector Xenon Core 627 observaremos que algo no ha funcionado correctamente en la traslacin de la puerta estelar, en vez de alcanzar el sector Xenon esperado nos encontramos en un sector desconocido, dentro de una esfera metlica con puertas que no conducen a ninguna parte y en el exterior la luz de una estrella cercana es perfectamente visible a una relativa corta distancia.

El HUB es una estructura muy peculiar En el centro de esta extraa estructura se encuentran los restos de una nave que qued destruida, debemos acercarnos a ella. Cuando estemos lo suficientemente cerca nos saltar el diario de a bordo, parece que a pesar de estar destruida an emita informacin. Para nuestra sorpresa el diario est escrito por Julian Brennan, un personaje importante en la saga X. En dicho diario aparece el nombre de Bala Gi, un cientfico Boron que cree haber descubierto un importante hallazgo en los sectores Xenon. Segn avanzamos en el diario vamos comprendiendo que los Xenon no tienen inters en dicha estructura, quizs no sea de construccin Xenon despus de todo y por ello seguramente Bala Gi se qued all para investigar mejor la estructura.

Misin II HUB:
Inicio: Volvemos al sector donde hablamos con Mahi Ma y le hablamos de Julian Brennan y Bala Gi, nombres que aparecen en el diario, pero Mahi parece triste al reconocerlos y te pide que le lleves hasta ese extrao sector desconocido para poder verlo con sus propios ojos. Localizacin: Unknown Sector (Xenon HUB) Objetivo: Transportar a Mahi Ma hasta el sector desconocido. Una vez en el HUB, Mahi Ma conseguir que logres atracar en la estructura que hay en la parte superior, ahora el HUB es tuyo ya que lo has reclamado t y por ello podr ser tratado como una estacin ms de tu propiedad. Mahi Ma no consigui encontrar a sus amigos, pero se ha interesado bastante en la estructura de manera que cree que puede crear una interfaz nueva para poder controlarla y averiguar sus diferentes funciones, pero para ello debers entregar una cierta cantidad de materiales ya que la estructura parece estar daada. Aviso: Puedes aparcar esta campaa el tiempo que necesites, la cantidad de materiales para reconstruir el HUB es increblemente elevada y tardars bastante tiempo en reunir todos los materiales y el dinero necesario, as que sera una buena idea continuar en este punto con tus actividades comerciales, ampliar el nmero de estaciones, agrandar tu flota y conseguir una gran disponibilidad de los siguientes recursos: Microchips Computer components Teladianium Nvidium Ore Crystals Silicon wafers

Misin III - Acceso al sistema:


Inicio: Mahi Ma Localizacin: Unknown Sector (Xenon HUB) Objetivo: Nuestro compaero Boron necesita entender los sistemas de la estacin, pero parece estar todo desconectado as que requerir bastante material informtico para habilitar los sistemas, nuestra tarea ser conseguir esos materiales. Transportar al HUB 400 Computer components Transportar al HUB 500 Microchips

Misin IV - La ruptura:
Inicio: Mahi Ma advierte tras instalar los microchips cmo funciona y lo que es la misteriosa estacin. Ahora sabis que las puertas pueden ser activadas para conectar con otros lugares, solo que por el momento los 2 pares de puertas libres que quedan parecen estar estropeadas. Objetivo: Mahi Ma te pide que salgas con el traje espacial a reparar los condensadores de la estacin, en total hay 3 y son sencillos de reparar, aunque debers tener en cuenta que existen posibilidades de que aparezcan Xenon, as que debers tener preparada la nave para escapar en caso de que se aproximen. Una vez arreglados, Mahi Ma cree poder reconectar las puertas (y que no estn entre 2 peligrosos sectores Xenon), aunque necesitaremos una cantidad de 10.000 unidades de energa. Cuando puedas seleccionar la nueva posicin de las puertas, stas tardarn un tiempo en recolocarse y tras ello Mahi Ma seguir trabajando para poder reactivar los otros dos pares de puertas estelares.

Misin V - Se necesitan minerales:


Inicio: Tras reubicar la situacin de las puertas, Mahi Ma te pedir gran cantidad de minerales para comenzar la reparacin del resto de aberturas. Tu objetivo ser reabastecer la estacin para que nuestro amigo Boron consiga hacer funcionar al 100% la maquinaria del extrao lugar que nos permitir interrumpir la conectividad de 3 pares de puertas en todo el universo y recolocarlas a nuestro antojo. Objetivo: Transportar al HUB 150.000 unidades de Teladianium Transportar al HUB 450.000 unidades de Ore Transportar al HUB 500 unidades de Nividium Transportar al HUB 750.000 unidades de Crystals Transportar al HUB 400.000 unidades de Silicon wafers Transportar al HUB 450.000 unidades de Microchips

Clculos: Recurso Computer comp. Microchips Teladianium Ore Nividium Crystals Microchips Silicon wafers Contratacin Costes totales Cantidad 4000 500 150000 450000 500 750000 75000 4000000 Valor medio 1348 13476 156 128 1684 13476 504 Total por recurso 539200 6738000 23400000 57600000 1263000000 1010700000 201600000 10000000 2.573.577.200

(Espero no haber confundido los clculos ni los costes medios, pero ms o menos es lo que me cost construir el HUB en mi partida, una verdadera salvajada.)

Misin VI Otmanckstras:
Inicio: Esta pequea misin se activar cuando hayamos terminado de entregar todos los cristales en el HUB, nos solicitarn la ayuda de un cientfico Paranid experto en tecnologa Xenon y debemos ir a recogerle en el sector Priests Pity. Necesitaremos tener 10.000.000 de crditos en nuestras cuentas para pagar los servicios de este Paranid. Una vez le hayamos pagado y recogido solo tendremos que llevarlo al HUB y finalizaremos la misin, ya solo nos quedar llevar Silicon wafers y Microchips.

Misin VII - La pieza final:


Inicio: Cuando hayamos terminado la entrega de Silicon wafers, nuestro amigo Boron nos pedir que le llevemos al sector principal de los Boron para informar a su majestad la Reina de sus avances cientficos. Nuestra misin tan solo ser llevarle a Kingdom End, concretamente a la estacin de equipamiento Boron. Recompensa: Ahora los 3 pares de puertas del HUB estn activos, llevando la energa suficiente podrs recolocar las puertas interrumpiendo el trnsito entre los sectores que escojas, lo que permitir hacer mucho ms accesible el universo X!

Felicidades!, has acabado la campaa ms costosa en recursos y tiempo de X3 Terran Conflict.

Campaa - El legado de Bala Gi:


Misin I Convocado:
Prerequisitos: Nivel de luchador mayor de 250 (Rango Veterano). Nivel de reputacin Argon 10 Federation Member. Inicio: Nos llegar un mensaje de parte de Humi Wi que solicitar nuestra presencia en Ocean of fantasy. Cuando lleguemos y hablemos con el nos revelar que el famoso cientfico Bala Gi ha desaparecido, seguramente los Yaki estn detrs de su desaparicin y actualmente se cree que puedan estar robando y destruyendo la tecnologa desarrollada por Bala Gi en los sectores Boron, nuestra misin ser eliminar a esos sucios ladrones. Desgraciadamente cuando lleguemos al sector objetivo los Yaki habrn destruido el laboratorio de Bala Gi, pero igualmente debemos continuar la misin y erradicar su presencia de los pacficos sectores Boron. Al terminar de eliminar a los Yaki nos pedirn volver a Ocean of fantasy para hablar de nuevo con Humi Wi. Objetivo: Eliminar la presencia Yaki en Menelaus Paradise.

Misin II El agente Argon:


Inicio: Humi Wi nos dice que debemos contactar con Tomes Brano en Cloudbase south west ya que es el encargado de una fuerza especial entre los Argon y los Boron para destruir toda la tecnologa de Bala Gi que hayan podido adquirir los Yaki. Cuando hablemos con Tomes Brano nos contar que los Yaki han adquirido alguna clase de tecnologa cuyo conocimiento planean adquirir mediante ingeniera inversa para desarrollar seguramente nuevo armamento, por ello debemos investigar algunos sectores Yaki antes de lanzar una ofensiva mayor. Objetivo: Explorar el sector Ocracokes Storm. Explorando la zona sur del sector descubriremos un puesto militar, simplemente con que nos acerquemos a l, nos indicarn que la misin est terminada y debemos volver a hablar con Tomes Brano, por lo tanto debemos regresar a Cloudbase south west.

Misin III Asalto aliado:


Inicio: Tomes Brano nos indica que han descubierto parte de la tecnologa que estaban buscando en la base militar recin descubierta en Ocracokes Storm, por lo tanto ser necesario comenzar un ataque contra los Yaki del sector y sus instalaciones. Desgraciadamente se ha detectado la presencia de minas en los alrededores y por lo tanto las naves de mayor envergadura no podrn maniobrar correctamente, debemos facilitarles el camino. Objetivo: Destruir minas en el Ocracokes Storm. Destruir la estacin militar Yaki. Las minas son invisibles as que tendremos que observar las flechas naranjas de misin que nos indicarn las posiciones prximas de las minas. Por suerte son minas de proximidad y todas estallarn cuando nos encontremos lo suficientemente cerca de ellas. Aseguraos de llevar una nave con buenos escudos, ya que podremos perder bastante porcentaje de escudo si llevamos naves pequeas. Tras destruir las minas nos ordenarn acabar con la estacin militar, no ser un trabajo especialmente complicado ya que una flota aliada nos apoyar contra los Yaki. Si tenis una nave lo suficientemente fuerte comprobaris que la estacin militar es muy dbil ante los ataques. Particularmente yo la destru con mi Springblossom en cuestin de pocos minutos. Una vez la base haya sido destruida nos ordenarn viajar a Kingdom end para hablar con Humi wi de nuevo.

La base militar se encuentra en un sector realmente agradable a la vista

Misin IV Crisis con rehenes:


Inicio: Humi wi nos felicita por nuestra victoria contra los Yaki, gracias a ella han conseguido arrebatarles a los Yaki la tecnologa de Bala Gi que buscaban y nos dice tambin que nuestra recompensa tendr finalmente algo que ver con dicha tecnologa. Desgraciadamente Humi nos pide que volvamos a trabajar para el en una nueva e importante misin ya que algunos de los cientficos que trabajaban con Bala Gi han sido secuestrados, nuestra tarea esta vez ser tratar de rescatarlos. Objetivo: Viajar y contactar con un agente Boron en Atreus Clouds. Rescatar a los cientficos en Olmancketslats Treaty. Cuando lleguemos al sector nos advertirn de que los cientficos estn tratando de escapar en una nave. Debemos asegurarnos de que logren atravesar la puerta al sector vecino para finalizar con xito la misin.

Misin IV HQ a la carrera:
Inicio: Humi wi nos ofrece la ltima misin de la campaa. Los Yaki han secuestrado la nave base de Bala Gi donde se guardaban importantes datos de su tecnologa, no podemos dejar que caigan en manos de los piratas Yaki!. Humi nos solicita que asaltemos la nave, por lo que debemos llevar un equipo bien preparado de asalto y una nave capaz de transportar un buen nmero de marines, cuanto ms entrenados estn mayores sern las probabilidades de xito del asalto. Desgraciadamente nos proporcionan poca informacin, sabemos que es una nave clase TL Orca y nos ofrecen un nmero de referencia (Que vara segn la partida). Tambin nos dirn que la nave se puede encontrar entre los sectores Shore of infinity y Light Waters. Una vez localicemos la nave debemos asaltarla. Recordad que los escudos de la nave deben estar por debajo del 10% constantemente para que el asalto tenga xito. Cuando tengamos la nave en nuestro poder Humi wi nos felicitar por retomar la tecnologa de Bala Gi y eliminar a la escoria pirata. Como agradecimiento nos cede la nave y su contenido, as como su tecnologa. Para nuestra sorpresa la tecnologa que contiene la nave es una estacin espacial de grandes dimensiones que nos servir de cuartel general. Particularmente en esta estacin podremos montar y desmontar naves mediante tecnologa inversa, de manera que hemos conseguido crear nuestra propia fbrica de naves capaz de clonar la nave que ms nos guste de todo el Universo X.

Los parmetros de la estacin nos permiten inicialmente construir naves Buster por defecto, pero nos permiten mediante ingeniera inversa copiar el modelo de la nave (bajo el coste de perder la original), de manera que nos aparezca posteriormente el plano en la cola de produccin. De esta forma podemos clonar naves de otras razas, incluso naves Xenon! Tambin podemos reparar nuestras naves con nuestros propios recursos y cambiar ligeramente el color de nuestras naves. Por supuesto nuestro cuartel general tambin nos servir como almacn de recursos.

El cuartel general desarrollado con la tecnologa de Bala Gi.

Felicidades!, con esta misin se da por terminada la campaa. Coloca tu cuartel general donde ms te guste.

Campaa Operacin Final Fury:


Misin I Alistndote:
Prerequisitos: Nivel de luchador mayor de 250 (Rango Veterano). Nivel de reputacin Argon 10 Federation Member. Inicio: En Omicron Lyrae aparece una nave llamada Exterminator pilotada por Jesan Nadina, quien te informa de que se est preparando la operacin Final Fury contra los temibles Khaak, miembros de todas las especies se estn apuntando a esta campaa de destruccin contra dicha raza hostil que amenaza el universo. Si decides aceptar la misin y alistarte en la batalla, Jesan te pedir que le sigas hasta Black Hole Sun. Tan pronto como entremos en el sector aparecer una pequea invasin Xenon que deberemos exterminar, Jasen nos dice que es la oportunidad perfecta para probarnos y ver si estamos preparados para lo que vendr despus. Los Xenons invasores no son especialmente difciles aunque depende del nivel que tengas y las naves de tu propiedad que te lleves a la misin segn he averiguado en los foros. En mi partida llevando una Springblossom aparecieron dos Xenon Q, un Xenon P y multitud de Xenon N,L y LX. Una vez superada la oleada Xenon, nos dirn que debemos atracar en una estacin Argn en el Sector militar Argn M148, ahora tendremos libre acceso al sector. Recompensa: Es variable dependiendo de las naves que elimines.

Principales sectores en el inicio de la campaa

Misin II - Explorando el sector:


Inicio: Tras un breve discurso en la base militar Argn por parte de un Split de la familia Rhonkar, te informan de que tu siguiente misin es explorar el Khaak sector 931 y adems dejarles de regalo un satlite que les enve la suficiente informacin a cambio de arriesgar nuestra carrera como piloto.

En el sector encontraremos una estacin Khaak al noreste, debemos escanearla Antes de efectuar el salto debemos comprar un Advanced Satelite en alguna estacin, recomiendo la fbrica de satlites de Omicron Lyrae, que se encuentra prxima al sector militar donde nos encontramos, ya que es probable que, a pesar de venderlos en la misma base militar, no tengan existencias. Una vez tengamos nuestro satlite, partimos hacia el sector Khaak. Nada ms llegar eyectamos el satlite sin movernos del sitio, ya que nos pide que el satlite est en el medio del sector. Una vez lo hayamos eyectado nos pedir escanear la estacin Khaak prxima y para ello necesitamos disminuir nuestra velocidad a menos de 125 m/s, de manera que podemos efectuar un par de tcticas. Si somos especialmente hbiles podemos ir despacio pero movindonos con rapidez en la estructura de la estacin, aunque si tenemos una nave con suficientes escudos no tendris ningn tipo de problema en escanearla. Una vez hayamos finalizado el escaneo, saltaremos al sector militar Argn a entregar los valiosos datos y a recibir nuestra recompensa. Recompensa: 1.176.000 Cr

Aviso: Necesitaremos hacer uso del motor de salto y clulas de energa suficientes como para poder regresar. Por otro lado, encontrar el sector en el mapa es un poco complicado, as que pulsa constantemente a la flecha de la derecha hasta que aparezca el sector, ya que se encuentra en el extremo derecho de la pantalla.

Misin III Reconocimiento:


Inicio: Nuestro poco alegre amigo Split nos explica que Jesan Nadina ha muerto en una incursin en el Khaak Sector 841, pero al parecer su mdulo de datos podra ser recuperables, de manera que nuestra siguiente misin ser viajar all y tratar de recuperarlos. La misin no tiene mayor complicacin, debemos viajar al sector Khaak Sector 841, recuperar el mdulo de datos y regresar a la base. Cuando regresemos nos informarn de que no somos necesarios en ese momento as que deberemos esperar unos minutos para que nos asignen nuestra siguiente misin. Si queris continuar con las misiones no os alejis demasiado del Argon Sector M148, ya que en pocos minutos tendris la siguiente misin disponible.

Los Khaak Cluster son especialmente molestos en la campaa

Misin IV - Explorando el sector II:


Inicio: Nos informan de que esta operacin necesita recursos y por ello no pueden estar dependiendo de los recursos que les ofrecen otros sectores, por lo que necesitarn encontrar al menos 3 asteroides que contengan minerales en abundancia para reunir sus propios recursos. Dichos asteroides pueden variar de posicin dependiendo de cada partida, pero todos ellos son grandes y localizables en el mapa. Una vez hayas escaneado los asteroides una nave Boron Orca entrar en el sector por la puerta este e intentar instalar una serie de minas sobre los asteroides que hemos previamente escaneado. Desgraciadamente no todo poda ser fcil y se ha detectado presencia Khaak en el sector, por lo que deberemos proteger esta nave de sus ataques. La misin no presenta una dificultad muy grande si primero, antes de que aparezca la Orca destrus todos los Khaak Scouts que veis en el sector, es importante ya que son naves muy rpidas y muy molestas. Cuando estis protegiendo la Orca, que es una nave algo lenta, aparecern ms Khaak Scouts y algunas Corvettes, las cuales son bastante ms peligrosas que sus acompaantes ms pequeas. En mi caso una sola Corvette es capaz de dejarme al 50% de escudos pilotando una Springblossom, as que recomiendo enfrentaros a ella de una en una. Una vez la Orca haya colocado las 3 estaciones su trabajo habr terminado y saltar a otro sector, concluyendo nuestra misin.

Misin V - Misin de escolta:


Inicio: En la estacin militar Argon nos vuelven a ofrecer una misin, esta vez deberemos viajar al sector vecino para proteger un Convoy Teladi y permitir que ste llegue a su destino. La escolta es muy sencilla, una vez todas las naves hayan atravesado la puerta sur te avisarn de que se ha detectado mayor presencia Khaak y la misin continuar mediante el seguimiento de una nave Scout hasta una base recin instalada en el sector, nuestra misin ser destruirla. Si no tenis naves pesadas no os preocupis, tras vosotros vendr un buen escuadrn de naves Teladi a ayudaros, no deberais tener demasiado problema en destruir la estacin Khaak. Cuando terminis con ella, os felicitarn por el trabajo y tendris que esperar un nuevo contacto. Recompensa: 960.000 Cr (Variable)

Misin VI - Elimina a los Khaak:


Inicio: Nos informan nuevamente de una fuerte presencia Khaak en Khaak Sector 931 por lo que debemos viajar all y destruir tantas naves como nos sea posible. Para esta misin recomiendo encarecidamente una nave con muchos escudos, ya que las corvetas Khaak son especialmente dainas y los Scouts nos atacarn sin cesar, para completar la misin es prcticamente imprescindible armarse de misiles. En mi partida tuve numerosos problemas con la Springblossom a pesar de sus escudos, pero al cuarto intento logr superar la misin gracias a los misiles Poltergeist, recomiendo bastante este tipo de misiles si llevis una Springblossom, son muy tiles. Otra recomendacin es que eliminis los Clusters y las Corvetas lo antes posible. Si tenis una nave rpida con buenos escudos podis incluso intentar estrellaros contra los clusters, causaris muchsimas bajas enemigas y casi no os bajar demasiado el escudo, es una tctica que empleo frecuentemente contra los mismos. Recompensa: Vara dependiendo de a cuantos Khaak logris eliminar. Aviso: Esta misin puede aparecer aleatoriamente en otro orden, ya que las misiones intermedias de este plot parecen ser intercambiables con respecto a otras fuentes que he ledo en internet.

Sectores Khaak

Misiones VII en adelante:


Inicio: Las siguientes misiones sern una repeticin de las anteriores, como volver a hacer servicios de escolta o proteger la estacin de reconocimiento en algn sector Khaak. Estas misiones se repetirn constantemente hasta que hayamos adquirido cierto rango militar en la operacin Final Fury, que podremos observar en nuestro expediente como piloto. Recompensa: Todas estas misiones varan las recompensas que ofrecen, pero dependiendo del rango que tengis en la operacin ganaris ms dinero, por ejemplo al principio en las misiones de escolta no llegabas a ganar ms de un milln de crditos, pero segn nos vayan ascendiendo, las recompensas bsicas sern de varios millones, as que esta campaa a pesar de ser muy militar, tiene su lado lucrativo.

Misin x - Defender posicin:


Inicio: Esta misin se iniciar en el momento que alcancemos el rango de Capitn en la operacin Final Fury. Nos solicitarn que vayamos de inmediato al Argon Sector M148 ya que se encuentra bajo ataque de una invasin a gran escala de los Khaak. Esta misin es significativamente ms complicada que las anteriores ya que contaremos con la presencia enemiga al menos un par de destructores y todo tipo de naves, desde pequeas a pesadas, aunque tambin tendremos aliados con naves parecidas, de manera que la potencia de fuego es ms o menos similar. En mi caso la Springblossom fue una nave perfecta para destruir a todas las naves a excepcin del destructor, el cual tuve que dejar a mis compaeros Argon. La elevada potencia de fuego de dicha nave y sus impactos directos (no se pueden esquivar los lseres de las naves Khaak) destruan mi nave en pocos segundos, mejor mantener la distancia. Recompensa: 1.712.000 Cr + crditos extra por destruir naves enemigas.

Destructor Khaak

Misin Final - Destruir la colmena Khaak:


Recomendacin: Esta misin es posiblemente la lucha ms complicada de todas las misiones del juego, has de ser especialmente rpido destruyendo estaciones y enemigos de gran envergadura. Aunque un piloto muy habilidoso podra completar la misin con una nave de tamao medio (Yo casi la completo con una Springblossom), recomiendo encarecidamente el uso de un destructor para esta misin. En mi caso recomiendo la M2 Osaka que podris comprar en Marte, con Point Singularity Proyector como lseres instalados en la baha principal. Equipar esta clase de naves sale caro, pero si queris terminar esta misin de forma rpida y medianamente segura seguid mi consejo, pues con la Springblossom tard ms de 15 partidas cargadas en destruir el ltimo guardin y 2 estaciones y an as me mataron intentando destruir la ltima estacin, as que no compensa demasiado.

La Osaka es una nave un poco complicada de controlar

Inicio: Tras defender el Argon Sector M148 nos solicitarn por ltima vez atracar en la estacin militar, esta vez nos ofrecern formar parte de la ltima misin de la operacin, atacar la colmena Khaak en un sector desconocido hasta ahora. El sector en cuestin es el Khaak Sector 926 y la misin est clasificada como muy difcil, pero Es mucho ms que eso!. Al llegar al sector tendremos una magnifica flota aliada apoyndonos, o ms bien nosotros apoyndola a ella porque poco podremos hacer contra la flota enemiga, que es de dimensiones gigantescas. Nuestra mejor posibilidad consistir en eliminar rpidamente a la flota enemiga, asegrate de eliminar el destructor y el carrier Khaak, pues son sus naves estrella, capaces de destruir incluso naves capitales en poco tiempo.

Guardianes Khaak Una vez estn destruidas las naves restantes sern un mal menor, dedcate a destruir los Guardianes Khaak. Habr 3 Guardianes por cada estacin Khaak y deben ser destruidos antes de poder daar a las estaciones, que es nuestro objetivo final. Recompensa: Cuando terminemos la misin nos felicitarn por haber terminado con una de las mayores amenazas conocidas hasta entonces, aunque el premio es un poco decepcionante para tanto esfuerzo y gasto invertido (Sobre todo si habis comprado un destructor). Por vuestro esfuerzo se os recompensar con una M7 Griffon Argon que estar esperando en Argon Sector M148.

Felicidades!, has acabado una de las campaas ms complicadas de X3 Terran Conflict.

Campaa Expansin Aldrin:


Misin I - Labores de prospeccin:
Prerequisitos: Campaa Terran acabada. Campaa Goner acabada. Campaa Khaak acabada. Campaa HUB empezada (Se requiere haber terminado la entrega de Ore) Inicio: Cuando terminemos de realizar la ltima entrega de Ore en el HUB, la comisin de evaluacin de recursos Terran nos enviar un mensaje en el cual se nos solicita viajar al sector terran Asteroid Belt, acercarnos a la estacin de defensa orbital y hablar con Craig Armston.

El mensaje de la comisin nos colma de halagos por nuestras hazaas Objetivo: Simplemente tendremos que usar el salto sin foco y visitar un sector desconocido, escanear algunos asteroides y entregar 100 unidades de Nvidium (no importa su procedencia). Para nuestra tarea nos ofrecern una Baldric minera que pasar inmediatamente a nuestra propiedad. Advertencia: Es preferible que no atraquis en la estacin ya que al hacerlo y aceptar la misin tuve problemas al desatracar ya que la Baldric ocupaba el mismo espacio que mi nave y acababa explotando. No s si ser un error comn pero me ocurri 2 veces seguidas. Localizacin: Asteroid Belt Unknown Sector (Unfocussed Jump) Recompensa: 20.000 crditos ms el valor de los recursos que llevemos.

Advertencia: En mi partida, sobre la cual estoy realizando la gua, la misin una vez obtuve el Baldric salt directamente a llevar 100 unidades de Nvidium. He ledo en los foros de Egosoft que efectivamente hay que escanear asteroides y la recompensa es de 20.000 crditos por asteroide escaneado (9 en total), no puedo afirmar que esto sea as ya que no me ha hecho falta hacerlo, pero quiero advertir que es posible que haya que realizar estas acciones en la misin y que en mi partida se pudo producir algn tipo de error o la misin cambiase por alguna actualizacin del juego. Las unidades de Nvidium pueden obtenerse de diversas maneras, incluyendo los saltos sin foco, pero recomiendo extraerlo en el sector desconocido que hay al norte del Argon Sector M14, ya que sobre la puerta este hay un asteroide enorme con una riqueza aceptable de este mineral. Pista: Si adems estis necesitados de Nvidium para terminar la entrega para el HUB, de aqu podris sacar miles de unidades de forma sencilla. Cuando hayamos reunido los 100 minerales necesarios y los hayamos entregado en la estacin, nos dirn que debemos visitar el Torus de la Tierra y hablar con Ger Don Hammond, al parecer nos avisan de que nuestra nave debe llevar motor de salto ya que tendremos que efectuar algn viaje a la colonia de Aldrin.

Misin II Frontera:
Inicio: Una vez en el Torus preguntaremos por nuestra siguiente misin, nos explicarn que la colonia del sistema Aldrin qued aislada durante la guerra contra los Xenon cientos de aos atrs, pero que actualmente existen deseos de volver a reabrir puertas que conecten dicho sector con el Sistema Solar, hogar de los Terran. Objetivo: Viajar a una estacin Aldrin y entregar un dispositivo de almacenamiento a un cientfico de la estacin. Recompensa: 30.000 cr.

Descubriremos una nueva puerta en Aldrin con destino a Aldrin 2

Cuando lleguemos a la estacin y entreguemos el dispositivo de almacenamiento, el teniente Jack Griffin nos pedir que le llevemos a una estacin orbital de recursos Terran que se encuentra en el sector Aldrin 2, recin comenzado a colonizar.

El nuevo sector Aldrin es realmente bonito y est sin aprovechar!

En Aldrin 2 veremos una antigua puerta no funcional que debemos traspasar Cuando dejemos al teniente nos pedirn volar a travs de una puerta cercana inactiva. La puerta se activar cuando estemos cerca, dejando pasar un pequeo nmero de naves Xenon al sector, as que nos pedirn eliminarlas. Recompensa: 450.000 cr + crditos por naves destruidas.

Cuando terminemos con la amenaza Xenon en Aldrin 2, nos pedirn viajar a travs de la puerta y realizar una pequea misin de patrulla de sector, no tiene mayor complicacin pues tendrs ayuda de naves capitales Terran, aunque debers sortear los disparos para evitar el fuego cruzado. La naves Xenon que encontrars sern M, L, P y Q y J.

En el sector desconocido Terran 1 encontraremos presencia Xenon

Misin III Infestacin:


Inicio: Cuando hayamos terminado de limpiar el Terran Unknown Sector I nos pedirn que acompaemos a una nave cientfica, es una tarea sencilla. Al final del recorrido descubriremos detrs de un asteroide una puerta ms que parece llevar a otro sector. Nos solicitarn que entremos y all descubriremos un gran asteroide de Nvidium. Desgraciadamente aparecern naves Khaak de gran envergadura por lo que nuestro capitn nos ordena volver al sector anterior y reagruparnos. Tendremos que acercarnos a la nave capital Tyr y esperar rdenes. Tras una breve espera la flota Terran decide que debido a la importancia que le dan los Khaak a este tipo de mineral y adems de presentar un serio peligro para la expansin humana, los Khaak de este sector deben ser erradicados. Sorprendentemente en vez de emplear la fuerza directa arriesgando a la flota, te piden que viajes a un sector

Paranid (Perpetual Sin), ya que la historia cuenta que una vez ese sector fue invadido por los Khaak, as que te piden que busques evidencias del uso de algn tipo de arma. Una vez en el sector dirgete al centro, aproximadamente a 9 km en el eje x encontrars restos Khaak que debers escanear situndote cerca. Objetivo: Viajar a Perpetual Sin Escanear rastros Khaak

Misin IV Comercio justo:


Inicio: Una vez terminado el trabajo te informarn de que un Paranid tiene informacin sobre los eventos que transcurrieron en el misterioso sector, debemos encontrarnos con el en una estacin para obtener la informacin relevante pero a cambio nos pide que le llevemos una nave tipo M6 Nmesis a una estacin comercial Teladi en el sector Spaceweed Grove. Esta nave la podemos encontrar en todos los astilleros Paranid del juego pero el sector ms cercano donde comprarla es en Cardinals Domain, que se encuentra a 4 sectores del sector objetivo. Objetivo: Comprar y entregar una M6 Nmesis Paranid en el sector Spaceweed Grove Recompensa: Valor de la nave entregada.

Misin V Comercio justo II:


Inicio: Cuando entreguemos la nave recibiremos informacin interesante a cerca de los Khaak que la raza humana podr emplear en futuros ataques contra esta extraa raza. Pronto recibiremos un mensaje que nos advierte que numerosos ciudadanos Terran estn siendo detenidos en diversos sectores Paranid debido a nuestra actividad en la misin. Los detenidos son llevados a unas instalaciones situadas en el sector desconocido que hay en la puerta oeste de Unholy descent. Debemos ir a dicho sector y apoyar a nuestra flota en la destruccin de algunos satlites Paranid. Posteriormente deberemos proteger la nave que transportar a los Terran retenidos en el sector. Objetivo: Destruir objetivos Paranid. Escolgar la nave de transporte de pasajeros Yokohama hasta sector desconocido.

Misin VI Aliados perdidos:


Inicio: Ahora que sabemos qu armas usar contra los Khaak deberemos viajar a la regin Aldrin para continuar con nuestra expansin. Esta vez habr una nueva puerta en el Terran Unknown Sector I, que nos permitir viajar a una nueva regin. Aviso: Pensando equivocadamente que el sector III se encontraba en el sector II, encontr una presencia Khaak desproporcionada, no cometis el error de saltar a ese sector porque destruiran vuestra nave en segundos. Objetivo: Volar hasta Terran Unknown Sector III

En el sector desconocido encontraremos el planeta Terranova, colonizado por los humanos hace siglos y cuya colonia fue destruida por los Xenon. En la zona sur del mapa encontraremos una nave Boron Angel, nos debemos acercar y sta nos enviar un mensaje. Sorpresa! Bala Gi y Julian Brennan se encuentran a bordo y nos dicen que somos sus salvadores, pues llevan meses perdidos en el sistema escapando de los Xenon. Nos solicitan regresar a los sectores conocidos con nuestra ayuda, Cmo podramos negarnos?. Nuevo objetivo: Escoltar la Boron Angel hasta Aldrin 2.

Misin VI Rescate:
Inicio: Bala Gi nos ha prometido ayudarnos contra los Khaak gracias a llevarle de vuelta a la red del universo conocido, pero ahora el problema que nos preocupa es que hemos perdido el contacto con todo un equipo en Terran Unknown Sector III. Cuando lleguemos descubriremos que una nave minera se encuentra bajo ataque Xenon, debemos defenderla. Despus nos pedirn que la remolquemos hasta el sector vecino, esto puede ser un problema ya es posible que no tengis naves con este tipo de laser (Tractor Beam). Os recomiendo comprar una Mobile Mining Base-Ship idntica a la que tenemos que remolcar. Creo que por defecto trae un lser Tractor Beam y en caso de no traerlo se pueden comprar en Third Redemption. Objetivo: Remolcar la nave Mobile Mining Base-Ship hasta Aldrin 2. Particularmente yo no pude efectuar el remolque porque no saba cmo hacerla pasar a travs de la puerta. Si os veis con esa dificultad tenis 2 opciones, o asaltis la nave con vuestros marines (Que me imagino que funcionar) para transportarla posteriormente hasta Aldrin 2 o la destrus. En mi caso prefer destruirla para quitarme de los.

Misin VII Entrega especial:


Inicio: Tras transportar la nave (o no) de la anterior misin, nos solicitan que vayamos una estacin de patrulla situada en Asteroid Belt. All nos darn un cristal que debemos entregar en un complejo donde estn construyendo una nueva puerta en Neptuno.

Por fin podemos observar cmo se construyen las puertas Terran!

Misin VII Reunin en el HUB:


Inicio: Bala Hi tiene una idea sobre lo que pueden hacer los Terran para no perjudicar su expansin por el universo sin tener que entrar en una nueva guerra con los Khaak. En vez de usar armas de destruccin masiva quizs sera mejor idea recolocar las conexiones de las puertas con nuestro propio HUB. Objetivo: Recolocar un set de puertas y ubicarlo entre Terran Unknown Sector I y II. Recordad que para efectuar una recolocacin hacen falta 10.000 unidades de energa. Cuando hayamos efectuado la nueva conexin Bala Hi nos pedir que entremos en Terran Unknown Sector II para comprobar que efectivamente hay un nuevo sector. No nos cuenta cmo lo ha hecho pero efectivamente los Terran ya no tendrn problemas con su expansin. All encontraremos una nueva puerta que conectar con Neptuno. Recompensa: A partir de ahora podremos comprar estaciones Terran en un astillero de Terran Unknown Sector I. A partir de ahora podrs comprar estaciones Terran para colocarlas en tu universo, seguro que ha sido una espera larga pero ahora podrs disfrutar de la recompensa. Recomiendo construir plantas de fabricacin de protenas en el sistema solar, a los chicos de Egosoft se les olvid colocarlas y se colapsaba el sistema econmico por falta de protein paste. No es la mejor forma de obtener dinero pero ayuda.

Con esta misin se da por finalizada la campaa, felicidades!

Tabla de precios de las nuevas estaciones

Campaa - Balanza de poder:


Misin I Espas como t:
Prerequisitos: Campaa Aldrin acabada. Inicio: Recibiremos un mensaje donde se nos invita a hablar con el Capitn Matt .Roberts en Argon Sector M148. All seremos informados del objetivo principal, que ser obtener tecnologa Terran por medios poco honrados, con el fin de mejorar el nivel tecnolgico de los Argon y de esta manera poder mantener su fuerza en el Universo X. Localizacin: Argon Sector M148

Misin II Rendezvous (El encuentro):


Objetivo: Nuestro primer contacto ser Alexander Evans en una estacin localizada en Pluto, por lo que debemos viajar hasta all y hablar con l. La misin ser contactar con Stephen Torres, que pertenece a una organizacin encubierta llamada Dark Space donde estn familiarizados con misiones de espionaje. Al parecer a Stephen no le agrada demasiado la organizacin ATF de la Tierra y como nuestra organizacin requiere de su tecnologa, es un buen lugar donde comenzar. Nuestro primer problema es que dicha organizacin se encuentra ligada a los piratas espaciales, as que deberemos infiltrarnos tambin entre ellos. Viajaremos hasta un sector desconocido ms all del lmite planetario del Sistema Solar para contactar con un miembro de Dark Space que nos asignar nuestra primera misin. Deberemos entregar a la nave Dark Space Pulsarlo siguiente: 500 unidades de Terran MRE. 1000 unidades de Water. 250 unidades de Hull Plating. Localizacin: Pluto Unknown Sector (Ms all de Oort Cloud) Recompensa: 20.000 cr

Misin III Hijack:


Objetivo: Tras efectuar la entrega Stephen nos ofrece una nueva misin en la cual sus compaeros han sido capturados por las fuerzas militares terrestres y en ese mismo momento estn siendo transferidas a una prisin de alta seguridad. Deberemos entregar en las isntalaciones de Dark Space lo siguiente: 500 unidades de Terran MRE. 1000 unidades de Water. 250 unidades de Hull Plating. La nave en cuestin cuando llegue a Unknown Sector ser tomada por miembros de Dark Space y por tanto ser atacada por su escuadrn de proteccin. Nuestra tarea ser deshacernos de las naves que protegen la Tarsus. Es una tarea sencilla, tendremos varios Rapiers que pueden ser fcilmente eliminados con misiles, una Claymore y un par de Katanas. Para estas ltimas recomiendo cautela ya que viajarn muy prximas las unas a las otras y puede resultar un poco tedioso ya que sus lseres bajarn rpidamente tus escudos. Localizacin: Unknown Sector Recompensa: 100.000 cr

Misin IV Recursos:
Objetivo: Una vez los reos estn a salvo en la estacin controlada por Dark Space ganars la confianza de la organizacin y le podrs revelar los verdaderos planes que quieren llevar a cabo los Argon. Una vez hayis hablado te agradecern la ayuda y estarn dispuestos a ayudarte a conseguir la tecnologa Terran mediante la instalacin de un scanner especial en una de tus naves. Desgraciadamente no tienen los recursos necesarios pero t se los puedes conseguir. Deberemos entregar en las instalaciones de Dark Space lo siguiente: 75 Quantum Tubes. 50 Microchips. 100 Computer Components. Recompensa: 1.200.000 cr

Misin V Cabalgar sobre la Valkyria:


Objetivo: Cuando tengamos instalado el scanner especial, podremos obtener los datos y tecnologa aeronutica ATF que necesitan los Argon. Tendremos que aproximarnos a la nave indicada, es rpida y pequea por lo que debemos ajustar su velocidad a la nuestra ya que si no ests casi pegado a la nave no podrs escanear nada. Localizacin: Oort Cloud

Misin VI El lder del pack:


Objetivo: Nuestro objetivo es una de las naves de la AFT, la nave Mjollnir una M4 que estar protegida por las fuerzas Terran que estn probando nuevos prototipos de naves en Kuiper Belt. Por ello se nos recomienda contratar algunos mercenarios en los sectores cercanos. Debemos viajar a la estacin que nos digan y contratar los servicios de Sheela, la lder de un grupo importante de mercenarios llamados Bloodhounds. Una vez tengamos contratados sus servicios la misin no tiene mayor complicacin, debemos capturar la Mjollnir y llevarla hasta las instalaciones de Dark Space. Localizacin: Oort Cloud Kuiper Belt Recompensa: 250.000 cr

Misin VII Recoleccin de datos:


Objetivo: Una vez le llevemos la nave a Alexander nos ofrecer una nueva misin donde deberemos conseguir una nave Scabbard con 10 marines para entrar en una base de investigacin de la AFT. Nuestros marines conseguirn los datos que necesitamos y despus volarn la estacin. No es una misin sencilla, ya que cuando estemos aproximadamente al 33% del asalto comenzarn a llegar toda clase de naves militares que intentarn eliminarnos. No es una buena idea tratar simplemente de esquivarlas, ya que cuando termine el asalto debemos escoltar nuestra Scabbard de vuelta a la base de Dark Space. Una tctica es atraer a la mayora de las naves si posees alguna nave rpida y que la Scabbard vuele sola por un camino menos peligroso, aunque tambin puedes eliminar a tus enemigos si tienes el coraje y paciencia suficiente.

En el tercer sector desconocido cercano a la nube de Oort encontraremos la estacin Localizacin: Unknown Sector Recompensa: 300.000cr

Misin VIII Transferencia Remota:


Objetivo: Tendremos que hablar con Sebastian Claussen en Neptune, un experto hacker que nos puede ayudar a recolectar ms tecnologa ATF. Para contratar sus servicios debemos dirigirnos a Herrons Nebula y tratar de conseguir un bote de bebida un tanto especial en una destilera del sector. Comprar dicha botella costar 25,000 cr que seguro tendris. No hay mayor preocupacin en esta misin que el pesado viaje de vuelta desde los sectores Argon hasta el Sistema Solar. Una vez le demos nuestra recompensa al hacker, debemos volar a una estacin de defensa orbital en los sectores desconocidos ms all de Oort Cloud donde nuestro contacto hackear los datos de la estacin para pasar la nave en cuestin a nuestro poder. Despus solo tendremos que ordenarle atracar en la base de Dark Space, aunque podremos encontrar enemigos en el camino. Localizacin: Neptune Herrons Nebula Unknown Sector

Misin IX Protege la instalacin de Dark Space:


Objetivo: Las fuerzas Terran han localizado las instalaciones del grupo Dark Space y las recientes actividades entre las que hemos participado, ahora estn atacando nuestro centro de operaciones y debemos defender el emplazamiento a toda costa. Localizacin: Unknown Sector Nathans Voyage Heretics End Recompensa: 2.500.000cr + valor de las naves destruidas.

Misin X Negocio turbulento:


Objetivo: Una vez termine la batalla tendremos que ir a hablar con nuestro contacto Matt Roberts en una instalacin del servicio secreto Argon localizado en Nathans Voyage. Nos comunicar que deberemos establecer contactos con el mercado negro, as que tendremos que volar hasta Heretics End y luego volver a la base con la tecnologa adquirida. Tras regresar nos pedirn los siguientes artculos: 200 Hull Plating. 150 Teladianium. 100 Computer Components.

Localizacin: Nathans Voyage Heretics End Recompensa: 2.000.000 cr

Misin XI Reunirse con el cazador:


Objetivo: Nos informan de que algunos agentes de Dark Space se han reunido en Maelstorm en alguna clase de instalacin pirata con la tecnologa que buscamos. Nuestra tarea ser viajar all y comunicarnos con el capitn Jarren Hayla que se encuentra a bordo de una Argon Colussus llamada ANF Elenas Pride, all se nos ofrecer un scanner para

localizar dicha base ya que debido a la poca visibilidad que provoca la nebulosa las fuerzas Argon han sido incapaces de encontrarla. El scanner funciona emitiendo un pulso sonoro cuanto ms cerca ests de la estacin, es un juego un poco tedioso buscarlo a lo largo del sector por lo que recomiendo vuestra nave ms rpida (Mi estacin pirata apareci en el cuadrante noreste bastante cerca de la lnea divisoria que cruza el sector Norte a Sur, pero no s si para todos tendr la misma hubicacin). Una vez la encontris deberis esperar a que llegue la flota aliada por la puerta norte. Para terminar la misin deberemos capturar unas naves Terran. Advertencia: La flota enemiga es extremadamente grande, tendremos que tener cuidado con el fuego cruzado y intentar que no destruyan a nuestra flota aliada. Os podis quedar detrs de la Colussus pero esto tampoco soluciona nuestro problema, ya que las naves que debemos capturar intentarn escapar rumbo a Gaian Star. En caso de que lo logren las encontraris en ese sector. Cuando regresemos a Nathans Voyage descubriremos que habrn destruido nuestra base de operaciones y tendremos que escapar de la flota ATF. Escapar es fcil con una nave veloz o efectuando saltos, pero no lo es enfrentarse a ellos aunque si consigues derrotar a toda la flota tambin acabar la misin. Localizacin: Maelstorm Gaian Star Nathans Voyage

Recompensa: Cuando termines la misin alguien desconocido te enviar un mensaje donde se te advierte de que nada de esto ha sucedido, solo los supervivientes sabrn lo que ha ocurrido y la nica recompensa que te queda ahora que sabes que todo tu equipo est muerto son las naves que capturaste en Maelstorm. No es mal premio ya que las naves traen asociadas los planos de construccin de 2 naves, as que a partir de ahora podremos construir las naves Thor y Valkyrie. Advertencia: No puedo asegurar que estas naves lleven asociados dichos planos porque nunca pude llegar a atracar dichas naves. En mi partida ambas fueron destruidas por los piratas mientras intentaba escapar de Maelstorm y me di por vencido, la batalla fue agotadora para m como parar repetir la misin. Obtuve los resultados de la misin buscando en Internet, al menos en la gua que pude encontrar en ingls aparecan como recompensa dichos planos en las naves.

Con esta misin finaliza la campaa Balance de Poder.

Otros datos de inters:


Construir estaciones:
Construir estaciones es una de las partes ms importantes del juego ya que modifica la estructura econmica de los sectores a la vez que permite oportunidad de grandes beneficios a los jugadores. Para su construccin debemos disponer de una nave pesada clase TL que cargue con los materiales de construccin hasta nuestro destino. No es necesario tener esta nave en propiedad, aunque a la larga quizs compense tener una, inicialmente el coste de estas naves es elevado ya que su uso es muy reducido. Por ello debemos considerar durante un tiempo en el juego alquilar dichas naves. Dependiendo del sector donde nos encontremos los TL que podemos encontrar son los Mammoth en los sectores Argon, Orca en los sectores Boron, Hrcules en los sectores Paranid, Elephant en los sectores Split y Albatross en los sectores Teladi. Siempre que encontremos un astillero encontraremos una nave clase TL que podremos contratar. Reconoceremos estas naves por su icono en el minimapa de nave pesada como podis ver en la siguiente imagen.

Un carguero contratado aparecer en amarillo en nuestro mapa Se alquile o se tenga en propiedad, esta nave debe mandarse al astillero. Una vez la nave haya atracado podremos comprar la estacin que nos interese, automticamente se cargar en nuestro TL y podremos dar rdenes a la nave de que se desplace hasta determinado sector o que nos siga hasta la posicin que hayamos seleccionado. Carguero Albatross Cuando nos encontremos en el sector donde queramos construir, tan solo tendremos que hablar con el capitn de la nave y solicitar que suelte la carga en algn punto del sector. Podis seleccionar un punto o incluso vuestra propia nave.

Salto sin foco:


Una vez hayis terminado la campaa Goner se os regalar un nuevo elemento que estar presente en todas las naves que pilotis, el Salto sin foco. Esta mejora nos permitir aparecer en cualquier lugar del Universo X o incluso ms all, con sus peligros y recompensas. Encontraremos el salto sin foco en el men de navegacin, justo debajo del Motor de Salto corriente. No tiene tecla predefinida de uso, aunque la podemos asignar en el men de controles. Para efectuar un salto sin foco necesitaremos 5 Energy Cells y otras 5 para volver al espacio conocido, aunque no os preocupis si os quedis atrapados en el espacio exterior sin energa, misteriosamente casi siempre encontramos clulas energticas en el sector donde aparezcamos, como tambin ser muy comn encontrar presencia Xenon o Khaak. Qu elementos son frecuentes en los sectores desconocidos? Asteroides (Frecuentemente de Hierro y Silicio, aunque tambin de Nvidium). Estaciones y naves Xenon Estaciones y naves Khaak Como particularidad, existe la posibilidad de encontrar la antigua nave Goner desaparecida Aran. Dicha nave se encontrar de forma aleatoria en algn sector desconocido al que podremos acceder mediante el salto sin foco. Descubriremos que la nave se encuentra flotando en el espacio y podremos asaltarla para hacernos con ella. Para lograr esta nave necesitaremos una nave de transporte de marines con capacidad para 20 militares que debern estar bien entrenados, a ser posible con destrezas mximas en todas las habilidades. Es recomendable emplear pods de asalto para enviar a nuestros marines y mantener los escudos siempre por debajo del 10%. Una vez tengamos la nave podremos disfrutar de ella e incluso si tenemos nuestra propia base desmontarla y realizar ingeniera inversa para hacernos con los planos y duplicar dicha nave.

La nave Goner Aran, una de las ms bellas del juego.

Estacin Khaak encontrada en un sector desconocido tras efectuar un salto sin foco

Cronologa histrica:
Encontr esta cronologa de la historia del Universo-X en los foros oficiales de Egosoft, escrita en ingls por el usuario AdamChobits. Desconozco si es la historia 100% oficial del juego perro me pareci coherente, as que he decidido traducirla para ofrecer un mayor entendimiento de la historia. Pido disculpas si la traduccin no es del todo exacta ya he tratado de ceirme a la historia empleando palabras ms adecuadas y habituales para facilitar la comprensin de su lectura. Ao -5.000.000.000 (Fecha Estelar Terrestre) Las primeras especies de los llamados Ancianos, comienzan a desarrollarse en sus respectivos mundos. Ao -3.200.000.000 (Fecha Estelar Terrestre) Estas especies logran reunirse y formar el grupo de los Ancianos. Ao -1.000.000.000 (Fecha Estelar Terrestre) Los Ancianos comienzan la construccin de las puertas estelares, conectando numerosos sistemas del universo. Uno de estos sistemas es el actualmente conocido como Sistema Solar. Los Ancianos no visitaron la Tierra por razones desconocidas. Este planeta ser posteriormente la cuna de nacimiento de la civilizacin humana.

Ao -500.000.000 (Fecha Estelar Terrestre) Aparecen las primeras especies completamente mecnicas en el universo. Conocidos como los Sohnen, son escogidos por los Ancianos para ser sus miembros ejecutivos.

Ao -50.000 (Fecha Estelar Terrestre) Una flota de naves aterriza en el actual planeta principal Boron y comienza el estudio de las diferentes especies que habitan el planeta. Esta civilizacin, conocida como The Helpers comenz a compartir conocimiento con la especie nativa Boron, ayudando en su desarrollo. Ao 1969 (Fecha Estelar Terrestre) Neil Armstrong camina sobre la Luna, siendo el primer humano en caminar sobre otro mundo distinto de la Tierra. La posibilidad de explorar otros planetas se hace realidad al mismo tiempo aunque la posibilidad de salir del Sistema Solar contina siendo un sueo debido a las restricciones y baja viabilidad de viajar por el espacio a las velocidades conocidas, siendo imposible viajar a la velocidad de la luz.

Ao 1992 (Fecha Estelar Terrestre) Los cientficos Podkletnov y Nieminem de la Universidad de Tampere en Finlandia, descubren la forma de disminuir la gravedad. El efecto es muy pequeo, ya que los materiales solo pierden el 0.2% de su peso, pero es precedente para futuras tecnologas. Estos trabajos no se hicieron pblicos por los que no se respet el trabajo de estos cientficos. Ao 1999 (Fecha Estelar Terrestre) La Nasa desarrolla un programa de propulsin fsica con el trabajo de Podkletnov y Nieminem confirmando los resultados de sus experimentos. Esta informacin an contina siendo un secreto. Ao 2000 (Fecha Estelar Terrestre) La raza aliengena llamada Teladi, desarrolla los primeros viajes espaciales, encontrando puertas estelares que se encontraban en su sistema planetario, comenzando su expansin en otros planetas sin vida inteligente que fueran adaptables para su raza. Ao 2007 (Fecha Estelar Terrestre) Los humanos desarrollan la Estacin Internacional Espacial, siendo esta completamente operativa. Comienzan las investigaciones fuera de la Tierra.

Ao 2011 (Fecha Estelar Terrestre) Los ordenadores cunticos comienzan la dominacin del mercado, la nanotecnologa est cerca de poder usarse completamente. Ao 2022 (Fecha Estelar Terrestre) Un estudiante de la Universidad de Tokio descubre accidentalmente el principio terico de las puertas espaciales mientras efectuaba otras investigaciones. Ao 2024 (Fecha Estelar Terrestre) Los primeros experimentos con pequeas singularidades artificiales muestran los principios prcticos para desarrollar puertas espaciales. Esto comienza a romper la barrera humana de superar la velocidad de la luz, y tal vez todas las limitaciones que tenan para viajar por el espacio. Viajar fuera del Sistema Solar deja de ser un sueo para convertirse en una realidad. Ao 2036 (Fecha Estelar Terrestre) Las dos primeras puertas espaciales son construidas. Una de ellas se construy en la rbita terrestre, mientras que la otra se dispuso alrededor de la rbita de Marte. Se desarrollan las primeras pruebas entre puertas espaciales. Ao 2037 (Fecha Estelar Terrestre) La puerta estelar de Marte es lanzada y enviada al Sistema Alpha Centauri. La fecha estimada de llegada se program en 78 aos. Los tests de salto son detenidos desde la Tierra a esta puerta en su camino a Alpha Centauri. Ao 2041 (Fecha Estelar Terrestre) La puerta estelar terrestre pierde accidentalmente el contacto con la segunda puerta enviada al Sistema Alpha Centauri. Mientras se intenta restablecer el contacto con la puerta, cientficos de la Tierra descubren que la puerta estelar terrestre puede contactar con un nmero aleatorio de localizaciones desconocidas en toda la galaxia. Se determina que estas localizaciones son puertas espaciales de origen aliengena. Mientras tanto, los Ancianos obtuvieron noticias de la existencia humana cuando una de sus puertas fue cerrada por accin de los experimentos humanos. Esto interfiri en los planes de esta organizacin (desconocidos) y decidieron reconfigurar todas las puertas espaciales que estaban construyendo en el espacio. Esto permiti a los humanos contactar con estas puertas construidas por los Ancianos que se localizaban en sistemas libres de vida inteligente. Los Ancianos consideraron posteriormente a los humanos como una raza peligrosa y belicista.

Ao 2042 (Fecha Estelar Terrestre) Reina la paz en la Tierra, no ocurren nuevos conflictos y la humanidad empieza a trabajar conjuntamente para el beneficio comn. Nace una nueva identidad humana en la Tierra, que resume a toda la civilizacin como Terran. Se empiezan a tratar los problemas ecolgicos en el planeta arreglando el dao producido en el pasado. El desarrollo de la raza humana se hace igualitario, todas las zonas crecen por igual, nadie pasa hambre en el planeta. Se envan sondas espaciales a travs de la puerta espacial de la Tierra, pero los resultados fueron insatisfactorios al no ser lo suficientemente inteligentes. Las Naciones de la Tierra se ponen de acuerdo para enviar misiones tripuladas para explorar el universo. 2043 (Fecha Estelar Terrestre) Las Naciones comienzan a construir una nave espacial llamada Winterblossom para llevar a cabo esta misin. Se desarrollan Drones de comunicacin para establecer contacto entre la Tierra y la nave. 2046 (Fecha Estelar Terrestre) La WinterBlossom comienza a explorar sistemas exteriores. La tripulacin est conformada por 22 cientficos dirigidos por el cientfico Ren Farnham. 2048 (Fecha Estelar Terrestre) La WinterBlossom regresa a la Tierra tras 2 aos de investigaciones en el universo desconocido. Trae informes sobre el descubrimiento de numerosas puertas de origen aliengena, pero sin encontrar formas de vida en los sistemas. Entre la informacin, tambin se encontraban datos que indicaban la existencia de numerosos planetas que podran ser colonizados y terraformados por el ser humano. Las Naciones discutieron sobre la creacin de una fuerza militar espacial para defenderse en caso de un contacto aliengena hostil. Este tema se trat de forma muy cuidadosa por parte de los polticos para evitar que el miedo cundiese entre la poblacin ante la idea de ser atacados por una raza extraterrestre como se haba visto en el mundo cinematogrfico hasta entonces. 2059 (Fecha Estelar Terrestre) Las primeras naves espaciales de las fuerzas internacionales espaciales (Conocidas como USC, United Space Command), son estacionadas en la rbita de la Tierra para proteger al planeta de posibles peligros. En este momento, nadie cree encontrarse en una situacin de peligro, tan solo algunas minoras militares.

2062 (Fecha Estelar Terrestre) Los cientficos comienzan la colonizacin de la primera estacin humana fuera de la Tierra, sus familias se fueron reuniendo con ellos posteriormente. Ao 2063 (Fecha Estelar Terrestre) Se construye un complejo espacial de grandes dimensiones en la rbita de la Tierra, conectado con 2 estaciones espaciales. Ms de 100 millones de personas comienzan a vivir en este complejo. La economa de la Tierra se encuentra en plano auge, mientras la ecologa planetaria se recupera ao tras ao. Ao 2066 (Fecha Estelar Terrestre) Se crea la primera flota de robots gigantes que seleccionan planetas en el espacio exterior adecuados para los humanos. Se llama a estos robots Terraformers (Terraformadores). Estos Terraformers son naves de dimensiones gigantescas con autonoma propia. Ao 2069 (Fecha Estelar Terrestre) Creacin de la primera estacin fuera de la Tierra por los Terraformadores controlados por humanos. Ao 2084 (Fecha Estelar Terrestre) Primeros Terraformadores que son capaces de reproducirse a s mismos, abandonan la Tierra. Su AGI (Inteligencia Artificial General) es desarrollada y considerada avanzada. Existen 24 naves militares en la rbita de la Tierra, pero se encuentran en malas condiciones. Ao 2099 (Fecha Estelar Terrestre) El proyecto de Terraformacin es cancelado. No sern construidas ms flotas de Terraformadores. No todos los terraformadores pudieron ser encontrados, algunas naves con voluntad propia se esparcieron por el espacio, reproducindose a s mismas y continuando con la labor de terraformacin de planetas. Los humanos ignoraron esto o no llegaron a saberlo.

Ao 2115 (Fecha Estelar Terrestre) La segunda puerta creada por la humanidad enviada al Sistema Alpha Centauri llega a su destino y se encuentra operacional, aunque esta puerta no es necesaria desde el descubrimiento de las puertas construidas por los aliengenas. Se enva a los Terraformadores conocidos una actualizacin de software. Estas naves haban estado suspendidas durante los ltimos 15 aos. Los Terraformadores a su vez, distribuyen esta actualizacin entre otros Terraformadores incluidos aquellos con los que se haba perdido el contacto. La actualizacin de software contena numerosos fallos ya que no se haba trabajado rigurosamente en ella debido a la cancelacin del proyecto de terraformacin. El software contena diseos que no se encontraban en el software original. Ao 2145 (Fecha Estelar Terrestre) De forma completamente inesperada, una flota de 6 Terraformadores gigantes (la mayora olvidados) acompaados de pequeas naves de terraformacin construidas por los mismos terraformadores, entran en el Sistema Solar e intentan terraformar los planetas interiores incluidos los planetas Tierra y Marte. Se construyen estaciones mineras en sus superficies, destruyendo a su paso estructuras y ciudades humanas.

Ao 2146 (Fecha Estelar Terrestre) / -24 (Fecha Estelar Argon) Otras colonias fuera del Sistema Solar son atacadas por los Terraformadores, como las colonias de Alpha Centauri y Cappela, entre muchas otras. La guerra contra los Terraformadores devasta la Tierra.

Las naves parecen tener autoconciencia gracias en parte a las actualizaciones de software enviadas por los humanos en 2115. Ahora son capaces de autoreplicarse ms efectivamente y hacerse mucho ms inteligentes en comparacin a su estado original.

Los humanos idean un plan para tratar de salvar la Tierra, aunque las consecuencias seran perder la conexin con la puerta estelar de la Tierra, aislndose del universo. Nathan R.Gunne, liderando la mayor parte de las fuerzas militares atraviesa la puerta de la Tierra atrayendo a las fuerzas Terraformadoras, atrayendo a dichas naves a su flota hacia otra parte del universo. Cuando la flota Terraformadora haba pasado a travs de la puerta, las fuerzas militares de la Tierra destruyeron la puerta estelar terrestre, aislando al Sistema Solar de la red del universo, pero tambin de la amenaza terraformadora. La misin fue un sido un xito.

Al otro lado, Nathan R.Gunne y sus fuerzas no estaban capacitados para destruir la puerta, siendo completamente superados por los Terraformadores.

Nathan R.G. en un ltimo intento, deja un dispositivo emisor de seales cerca de un asteroide, que emita un registro solicitando a posibles supervivientes de aquel sector la destruccin de la puerta que conduca a la Tierra. Desgraciadamente no haba supervivientes por lo que el mensaje no fue escuchado y el sector permaneci perdido y desconocido para los humanos desde que escaparon de la flota Terraformadora, en su escape, viajaron a travs una gran cantidad de sectores desconocidos. Al no completarse el plan de destruccin de la puerta, los Terraformadores tomaron informacin de la puerta estelar (Localizada actualmente en el Sector de Brennans Triumph). Por suerte, los Terraformadores creyeron que la puerta estelar no estaba activa ya que pareca desconectada de la Tierra. Nathan R.Gunne y sus fuerzas viajaron por mltiples sistemas derrotando a los Terraformadores y finalmente dejndoles atrs. Los supervivientes de la flota encuentran un planeta adecuado para la vida humana. Dicho planeta se bautiz con el nombre de Taurus, que posteriormente pudieron colonizar y establecer un gobierno. Los historiadores del futuro considerarn este momento como el inicio de lo que ms tarde se llamara la Civilizacin Argon. Mientras tanto en la Tierra, todos los programas espaciales quedaron detenidos por los acontecimientos recientes. No habra ms vuelos espaciales en los aos venideros. Se desconoce lo sucedido en las distintas colonias humanas, tan solo se sabe que tambin fueron atacadas. Ao 2147 (Fecha Estelar Terrestre) / -23 (Fecha Estelar Argon) Los planes de los Ancianos se ven en peligro por las construcciones humanas en sus propias puertas estelares, ahora tienen que tratar con la amenaza de los Terraformadores. Para construir una comunidad de especies que permita la supervivencia, incluida de la de los Terraformadores, los Ancianos configuraron algunas puertas que conectaban muchos sistemas donde habitaban muchas formas de vida para que formaran un crculo cerrado donde nadie pudiese entrar. Este grupo de sistemas y reas conectadas de la galaxia pasara a llamarse Universo X. El Planeta Origen de la raza Teladi, Ianamus Zura y otras colonias son separados por la reconfiguracin de los Ancianos. Los Teladi, quienes se reproducen mediante huevos no pueden dar nacimiento a machos fuera de su planeta natal y debido a esta restriccin biolgica, incluso si las hembras Teladi ponen huevos sin intervencin de un macho, todos los descendientes naceran con sexo femenino fuera de Ianamus Zura, por lo que las hembras clones no podrn mezclar sus datos genticos con otros miembros. Esto causa numerosos

defectos y mutaciones biolgicas en futuras generaciones. Mientras, en Ianamus Zura, la sociedad se reproducira normalmente. Estos factores provocaron el aislamiento de los sectores Teladi, lo que provoc una gran crisis que terminara en caos para todos los sectores Teladi que durar varias centurias, provocando que perdieran ventaja en el sector tecnolgico y retrasando el descubrimiento del viaje espacial hasta varios cientos de aos en el futuro. Adems estos acontecimientos les impidieron ponerse en contacto con otras civilizaciones incluidos sus hermanos perdidos hasta que construyeron sus propias puertas espaciales como hicieron los humanos. Ao 2170 (Fecha Estelar Terrestre) / 0 (Fecha Estelar Argon) Al comprender que el regreso a la tierra no sera posible, el gobierno de los humanos exiliados decidi eliminar el planeta Tierra de los textos bsicos de historia dando comienzo a una nueva era. Comienzo del nuevo calendario Argon, aunque muchos se mostraron descontentos con esta decisin. Ao 2184 (Fecha Estelar Terrestre)/ 14 (Fecha Estelar Argon) Se descubre planeta de grandes dimensiones a 12 saltos de Taurus, que parece ideal para la colonizacin humana. Muchos colonos se marchan a este planeta. El sol de este sistema es llamado Sonra, y el planeta recin descubierto es llamado dubbed Sonra-4, debido a que es el cuarto planeta del sistema, aunque es comnmente llamado Cuatro. Todava muchos colonos quieren regresar al anterior calendario y ensear historia terrestre en las escuelas.

Ao 2215 (Fecha Estelar Terrestre)/ 45 (Fecha Estelar Argon) Nathan R.Gunne muere a los 93 aos de edad. Los colonos Argon comienzan a perder inters con respecto a todo lo relacionado con la Tierra, las nuevas generaciones desconocern su historia y tan solo unos pocos historiadores conocern detalles del planeta que vio nacer a la humanidad. Ao 2220 (Fecha Estelar Terrestre)/ 50 (Fecha Estelar Argon) La raza Boron coloniza una de las lunas cercanas a su planeta de origen. Los Paranid desarrollan el viaje espacial. Ao 2241 (Fecha Estelar Terrestre)/ 71 (Fecha Estelar Argon) En honor Nathan R.Gunne, el planeta Cuatro (Sonra-4) es llamado Argon, cuya pronunciacin es la misma que R.Gunne.

Ao 2241 (Fecha Estelar Terrestre) / 71 (Fecha Estelar Argon) Bajo el mandato del emperador Thuruk que continua siendo el patriarca de la raza Split, se desarrollan cohetes sencillos con los que logran colonizar las lunas de su planeta de origen. Ao 2272 (Fecha Estelar Terrestre) / 102 (Fecha Estelar Argon) El gobierno de los humanos exiliados se traspasa de Taurus a Argon, que pasa a ser conocido como Argon Prime. Los humanos exiliados de la Tierra comienzan a sentir su propia identidad, refirindose a s mismos como la Civilizacin Argon o simplemente los Argon. Nacimiento de la Federacin Argon. Ao 2300 (Fecha Estelar Terrestre) / 130 (Fecha Estelar Argon) Los Argon entran en contacto con una raza aliengena, los Paranid. Ao 2330 (Fecha Estelar Terrestre) / 160 (Fecha Estelar Argon) Informes advierten de la existencia de naves espaciales no identificadas entrando en los bordes de la Federacin Argon, atacando naves Argon, estos informes crecen con el tiempo. Los atacantes son llamados Xenon (Que significa Alien en griego), al pensar que no estn relacionados directamente con los terraformadores, aunque los Xenons son los viejos terraformadores pero ms desarrollados y renovados. Los Xenon se autoreplican y mejoran en algn lugar Escondido del universo. Ao 2368 (Fecha Estelar Terrestre) / 198 (Fecha Estelar Argon) Martinus Sandas, un estudiante de historia Argon, quiere revivir la historia de la Tierra e incluso volver al calendario estelar terrestre. La mayora de la gente le consider un loco. Ao 2370 (Fecha Estelar Terrestre) / 200 (Fecha Estelar Argon) La raza Split conoce a la raza Paranid y a los Xenon. Los Split intentan entrar en contacto con los Xenon para intentar comerciar con ellos, por lo que los Split envan naves a lo que ellos consideran territorios Xenon. Las naves Split son destruidas nada ms ser vistas, por lo que los Split declaran la guerra a los Xenon. Los Split piden ayuda a los Paranid en su lucha contra los Xenon, pero los Paranid los rechazaron dejando a los Split solos y sin otra opcin que abandonar los sectores Xenon. Termina la guerra entre los Split y Xenon. Ao 2372 (Fecha Estelar Terrestre) / 202 (Fecha Estelar Argon) Martinus Sandas forma una fundacin de tres miembros llamada La verdad sobre la Tierra con la que difundir el origen de su especie. Los Argon no les escuchan y les consideran unos chiflados.

Ao 2376 (Fecha Estelar Terrestre) / 206 (Fecha Estelar Argon) Los ataques Xenon se vuelven ms corrientes y se cree que los Xenon estn preparndose para una guerra. La bisnieta de Nathan R.Gunne, Nyana Gunne encuentra el registro de su ancestro donde se pide a los supervivientes de los ataques Terraformadores que destruyan la puerta estelar para que no puedan encontrar datos que pongan en peligro la Tierra.

Martinus Sandas y Nyana Gunne se encuentran y consideran que sus metas son completamente compatibles. Ao 2377 (Fecha Estelar Terrestre) / 207 (Fecha Estelar Argon) Nyana Gunne y Martinus Sandas compran una antigua nave espacial que form parte de la flota de la Tierra hace 250 aos y buscan la antigua puerta estelar que debera ser destruida segn el ancestro de Nyana. La tripulacin del barco es de seis personas: Martinus Sandas Nyana Gunne Randol Niddong Jidlak Andreju Sonja Khadir Jawn Mantell En honor a Nathan R.Gunner, la nave pasa a llamarse AP Gunner, y su tripulacin comienzan a llamarse a s mismos como los Gunners. Ao 2378 (Fecha Estelar Terrestre) / 208 (Fecha Estelar Argon) Nyana Gunne y Martinus Sandas se convierten en amantes.

Ao 2381 (Fecha Estelar Terrestre) / 211 (Fecha Estelar Argon) Los ataques Xenon se vuelven ms agresivos y destructivos. Los Argon deciden prepararse para la guerra y defenderse a s mismos. La AP Gunner y su tripulacin encuentran la puerta estelar que llevaba a la Tierra y la destruyen. Tan solo dejaron una inscripcin en la cubierta al lado de unos escombros de la puerta para explicar cuando haban destruido la puerta y por qu. Con algunas imgenes de la Tierra, los Gunners logran convencer a ms personas a su causa y su organizacin crece hasta llegar a los 100 miembros. Se crea un archivo que recolecta informacin sobre la Tierra por sus miembros, que el gobierno Argn intenta destruir o esconder para reinventar la historia Argon. Este archivo se llama Los Gunners, La verdad sobre la Tierra Ao 2381 (Fecha Estelar Terrestre) / 211 (Fecha Estelar Argon) Una nave Argon sobrevive a un ataque Xenon y sus supervivientes son los primeros en ver y describir a sus atacantes. Los Argon advierten que los Xenon son similares a los antiguos Terraformadores, pero con una nueva apariencia, ms poderosos y avanzados. Ao 2381 (Fecha Estelar Terrestre) / 211 (Fecha Estelar Argon) Las luchas entre los Argon y Xenon se incrementan. Los Xenon destruyen una importante estacin especial llamada Antgona, matando a miles de personas. Los Argon comienzan a tomarse ms en serio la amenaza Xenon y deciden declarar la guerra abierta, persiguiendo a los Xenon por la galaxia. Esta guerra pas a llamarse Conflicto Xenon. Se cree que Nyana Gunne y Martinus Sandas estaban en Antgona cuando fue destruida por las mquinas. Ao 2387 (Fecha Estelar Terrestre) / 217 (Fecha Estelar Argon) La nave AP Gunner con su tripulacin desaparece sin dejar rastro. El Conflicto Xenon comienza lentamente a encrudecerse con los aos. Ao 2395 (Fecha Estelar Terrestre) / 225 (Fecha Estelar Argon) El Reino Boron comienza a expandirse ms all de su sistema solar estableciendo colonias en planetas del espacio profundo. Ao 2400 (Fecha Estelar Terrestre) / 230 (Fecha Estelar Argon) La Federacin Argon, en su lucha contra los Xenon solicita ayuda a sus aliados los Paranid. Tras varios debates, el Emperador Paranid decide rechazar entrar en la guerra ayudando a los Argon y por ello sus relaciones se deterioran. La poblacin Argon se encuentra resentida con la civilizacin Paranid. Durante los aos siguientes de la Fecha Estelar Argn, entre los aos 230 y 255, los Xenons destruirn cientos de estaciones Argon perdiendo batalla tras batalla, matando a millones de personas y ganando numerosos territorios a la Federacin. Estos hechos hacen entrar a la civilizacin Argon en una era oscura.

Ao 2425 (Fecha Estelar Terrestre) / 255 (Fecha Estelar Argon) Gracias a numerosas batallas ganadas, la Federacin Argon resurge. Lentamente las fuerzas Argon expulsan a los Xenon de sus fronteras, retomando antiguos territorios perdidos. Ao 2460 (Fecha Estelar Terrestre) / 290 (Fecha Estelar Argon) Los Argon limpian sus sectores de flotas Xenon, hacindoles regresar al espacio profundo. Ao 2469 (Fecha Estelar Terrestre) / 299 (Fecha Estelar Argon) Los Boron conocen casualmente a la raza Split. Los Split, observando que la raza Boron era completamente pacfica y se encontraba desarmada, comienzan a atacar los territorios Boron, colonizados pacficamente. Debido al comienzo de hostilidades, los Boron desarrollan armas de destruccin masiva y armamento para intentar defenderse de la amenaza Split. La guerra entre estas dos razas continuar durante futuras dcadas. La raza que ayud al desarrollo de los Boron, The Helpers abandona el planeta origen Boron. Ao 2470 (Fecha Estelar Terrestre) / 300 (Fecha Estelar Argon) Los Argon envan una flota al espacio profundo con el fin de descubrir el planeta origen de los Xenon y prevenir futuros ataques. Durante los 85 aos anteriores, con la aparente muerte de los principales lderes Gunners en el ao 215 del calendario Argon, y la posterior desaparicin de la AP Gunner dos aos despus en conjunto con la dramtica Guerra iniciada en 217 hasta el ao 290, los llamados Goner continuaron tratando de preservar el conocimiento de la Tierra y fueron considerados por parte de la poblacin como un grupo de disidentes que trataba de difundir tan solo cuentos y leyendas. Por estas fechas, Nathan R.Gunne es considerado por la mayor parte de la poblacin Argon como un hroe de una leyenda inventada, que vino de un antiguo planeta llamado Tierra, un hroe que conoci a los lderes Argon trescientos aos antes, proporcionando conocimiento y ciencia que ayud al desarrollo de la raza Argon, logrando que sta alcanzara el espacio. Algunos Goner consideran esta leyenda como una historia verdica, olvidando la verdadera historia a cerca de Nathan R.Gunne y de la Tierra. Tan solo unos poco Goners que ms tarde seran los ancestros de Ion Batter, uno de los principales lderes Goner en aos futuros. El gobierno Argon logr los planes que tena inicialmente en el pasado, reescribiendo la historia de la raza Argon, para dar un nuevo comienzo a su gente, tratando a la vez de proteger a la Tierra de posibles daos al ignorar su existencia.

Ao 2493 (Fecha Estelar Terrestre) / 323 (Fecha Estelar Argon) Mientras los Argon exploraban el universo buscando el planeta origen Xenon, encontraron fortuitamente una flota Boron. Se desarrolla entre ambas razas una relacin en secreto. Los Boron continan a solas la guerra contra la raza Split. Ao 2494 (Fecha Estelar Terrestre) / 324 (Fecha Estelar Argon) Los Boron, quienes haban sido expulsados sistemticamente de sus sectores, hasta reagruparse en su planeta natal, pidieron ayuda en su desesperacin a la raza Argon para apoyarles en la guerra. Mientras la Federacin Argon debate a cerca de proporcionar ayuda los Boron en la guerra, una nave de reconocimiento Argon descubre flotas Paranid ayudando a los Split. Al saber dicha noticia el gobierno Argon decide ayudar a los Boron al recordar cmo los Paranid dieron de lado a los Argon aos atrs en su guerra por defender sus territorios ante la amenaza Xenon, dichos acontecimientos fueron decisivos para establecer la alianza Argon-Boron. Esta guerra se llamo La Campaa Boron. Justo en el momento en que los Split ayudados por los Paranid, iban a atacar masivamente el planeta principal Boron con la pretensin de exterminar a la raza Boron, una flota Argon apareci en el sector eliminando las naves Split, salvando a los Boron del exterminio. Se produce el primer encuentro entre los Split y los Argon. Durante los siguientes aos, los Boron ayudados por los Argon ganarn numerosas victorias contra la alianza Split-Paranid. Ao 2520 (Fecha Estelar Terrestre) / 350 (Fecha Estelar Argon) Se fuerza a la alianza Split-Paranid a detener la guerra contra los Boron, que termina en el ao 350 del calendario Argon. Como resultado de este tratado de paz y considerando que los Argon han salvado a los Boron del exterminio, ambos establecen una alianza conocida como La fundacin. El sistema de crditos Argon se establece como sistema monetario. La alianza entre la Federacin Argon y el Reino de Boron supuso tanto un avance comercial como tambin un avance en la administracin territorial y poltica. Cada una de las razas trabajando juntas logran mayores avances mientras sus economas entran en un estado de constante crecimiento. Ao 2522 (Fecha Estelar Terrestre) / 352 (Fecha Estelar Argon) Los Split son atacados por los Xenon. En base a este ataque, solicitan ayuda a sus aliados Paranid. Recordando la guerra entre los Argon y los Xenon en el

pasado los Paranid se dan cuenta de que las mquinas son demasiado poderosas para hacerles frente. Para los Parand, una guerra sin promesas de ganar nuevos territorios es intil e irrelevante. Los Split lucharn solos contra los Xenon durante numerosas dcadas. Ao 2570 (Fecha Estelar Terrestre) / 413 (Fecha Estelar Argon) Los Split y Paranid, en contraposicin con La Fundacin establecida por los Argon y Boron tiempo atrs, crean su propia corporacin llamada Gremio de Beneficios. Poco despus, los Split vuelven a pedir ayuda a los Paranid en su guerra contra los Xenon. Los Paranid vuelven a rechazar la propuesta. Los Paranid amenazan con separarse de su organizacin de comercio si los Split no detienen su guerra contra los Xenon. Al final los Split no tienen otra opcin que terminar la guerra contra las mquinas. Se deterioran de las relaciones Split-Paranid. Ao 2700 (Fecha Estelar Terrestre) / 530 (Fecha Estelar Argon) Desde la reconfiguracin de las puertas estelares por parte de los Ancianos los Teladi no pudieron viajar por el espacio durante ese periodo de crisis, pero finalmente en el ao 530 desarrollan en su planeta principal los primeros vuelos espaciales desde aquellos tiempos. Ao 2720 (Fecha Estelar Terrestre) / 550 (Fecha Estelar Argon) Los Teladi regresan al Universo X tras construir puertas de salto. Todos los Teladi residentes en planetas coloniales presentan discrepancias psquicas debido a los problemas biolgicos en su reproduccin al no poder efectuar la mezcla de genes durante varias centurias, clonando nicamente a individuos femeninos. Estos clones Teladi comenzaron a ser especialmente avariciosos, obsesionados con el dinero y con un nico objetivo, generar beneficio. Los Teladi residentes en el planeta original, Ianamus Zura no vivieron esta serie de acontecimientos, pero tambin tenan un talento especial para los negocios y la generacin de riqueza y beneficio. Esta raza no quiso formar parte de la Fundacin establecida entre los Argon y los Boron, pero establecieron actividades comerciales con Gremio de Comercio. Ao 2733 (Fecha Estelar Terrestre) / 563 (Fecha Estelar Argon) Los Teladi se unen al Gremio de Comercio, pero vuelven a rechazar entrar en la Fundacin por lo que los Argon y los Boron comienzan a sospechar de los Teladi. La razn real de que rechazasen la entrada en dicha organizacin fue bsicamente por el uso de la moneda. Los Teladi queran seguir usando su propio sistema monetario, el Teladi Buckzoid, en vez del marco Argon. Los Teladi comienzan sus relaciones con los Paranid y los Split.

Ao 2759 (Fecha Estelar Terrestre) / 589 (Fecha Estelar Argon) La Fundacin y el Gremio de Comercio dan un enorme paso al aceptar unificar las diferentes monedas bajo el nombre de Crditos. A partir de este momento el sistema monetario del Universo X se desarrollara en crditos, sin pertenecer a ninguna raza concreta. Ao 2772 (Fecha Estelar Terrestre) / 600 (Fecha Estelar Argon) Se establece una moratoria por parte de los Split que declara que las armas de energa no deben caer fuera de la jurisdiccin de la ley. La Comunidad de Planetas se muestra de acuerdo para mantener la paz en el universo. Ao 2773 (Fecha Estelar Terrestre) / 603 (Fecha Estelar Argon) Se produce un terrible incidente de carcter nuclear en una planta energtica cercana a la estacin de ocio Ferryman, matando a ms de 7000 individuos Argon. Debido a este incidente se aisl la zona debido a la polucin durante los siguientes 30 aos. Se prohbe el uso de reactores nucleares de larga escala en todo el espacio conocido, tan solo estaran permitidos aquellos reactores nucleares pequeos que sirviesen como sistema de energa de emergencia para algunas naves. La mayor parte de la energa que se produce en el universo es de carcter renovable, capturada y almacenada en clulas de energa. Se establece un importante comercio con dicho elemento. Todas las razas acuerdan que es la manera ms efectiva de compartir energa de forma segura. Ao 2784 (Fecha Estelar Terrestre) / 614 (Fecha Estelar Argon) Se produce la primera Conferencia Interplanetaria de Seguridad y Colaboracin espacial. Ao 2793 (Fecha Estelar Terrestre) / 623 (Fecha Estelar Argon) Siobhan Norman II, de la raza Teladi nace. Al igual que todos los miembros femeninos de su familia, tiene una lnea gentica que le permite envejecer ms lentamente. Ao 2870 (Fecha Estelar Terrestre) / 680 (Fecha Estelar Argon) Los Paranid desarrollan un chip de esclavitud. Una tecnologa que permite controlar y operar sistemas informticos mediante pensamientos. Dichos chips se implantan quirrgicamente en sus cerebros. Es llegado a considerar como el Sexto tentido, ya que permite transmitir datos al cerebro rpidamente.

Ao 2873 (Fecha Estelar Terrestre) / 683 (Fecha Estelar Argon) Los Teladi empiezan a ser el poder ms influyente en la Comunidad Planetaria, desarrollando y aplicando el sistema de tiempo comn en su planeta original, basado en los Sezuras y Jazuras.

Ao 2905 (Fecha Estelar Terrestre) / 735 (Fecha Estelar Argon) Una nave con capacidad de salto Xenon (Todava conocidas en la Tierra como Terraformadores), entra en el sistema solar. Esta nave tiene la capacidad de saltar de un punto a otro de universo sin la necesidad de usar puertas.

John Friedman y Ayse McCallum son asesinados tratando de recuperar este dispositivo de salto. El gobierno terrestre es muestra favorable a la investigacin de un nuevo motor de salto basado en los Xenon. Mientas tanto en el Universo X, Moo-Kye (Una ciudadana Argon pirata) forma la organizacin Yaki, comenzando un imperio de forma secreta entre algunos sectores Teladi y Split.

Ao 2906 (Fecha Estelar Terrestre) / 736 (Fecha Estelar Argon) Los Paranid desarrollan el chip Super esclavo en secreto. Mucho ms potente que el original, debido a un mal uso como elemento de placer e interrogacin, deja en coma inducido a varios Paranids, de forma que se prohbe su uso pero no su manufactura, debido a sus mltiples utilidades. Despus de que se reinicie la produccin de estos chips, en el mismo momento de la puesta en marcha de la estacin, una flota pirata ataca el complejo y saquean la estacin. Todos los trabajadores y planos del chip son eliminados.

Ao 2912 (Fecha Estelar Terrestre) / 742 (Fecha Estelar Argon) Kyle William Brennan es abandonado a su suerte en el Universo X durante los primeros testeos de los prototipos de puertas de salto (llamados X-Perimental). Su motor de salto, as como su nave, se estropearon por razones desconocidas, impidindole regresar a la Tierra. Es rescatado por un Capitn Teladi que le ofrece crditos y escudos nuevos para sobrevivir. Ante el apareci un mundo nuevo repleto de criaturas aliengenas desconocidas. Kyle Brennan comienza a comerciar para reparar su nave X-Perimental con la esperanza de volver a casa

algn da y decirle a los humanos del Sistema Solar los descubrimientos que ha efectuado en el Universo X. Mientras, el gobierno Argn, as como los Split y los Paranid advierten de su presencia, pero el nunca lleg a saber nada de este espionaje. Kyle averigu que el gobierno Argon quera escuchar su historia. Ban Danna inform a Brennan de que los Argon eran descendientes de los humanos que una vez habitaron tambin la Tierra antes de que los Terraformadores la atacasen, pero que posteriormente eliminaron su historia con el fin de protegerse a s mismos y tambin al planeta origen de los Humanos. La historia original de los Argon todava permanece en secreto. Mientras comienza otra guerra contra los Xenon. Kyle Brennan con ayuda de su nave realiza un ataque crtico sobre las fuerzas Xenon, convirtindose en un hroe de la Federacin Argon. El gobierno Argon decide no volver a esconder la verdad sobre la Tierra nunca ms. Los Goners (Anteriormente conocidos como Gunners) son finalmente aceptados, dejando de ser considerado unos lunticos como en el pasado. Poco despus Elena Kho quien haba sido enviada desde la Tierra para rescatar a Kyle Brennan, aparece en el Universo-X. Desgraciadamente el motor de salto de su nave se estropea, incapacitndola para poder regresar de nuevo. Kyle Brennan gasta millones de crditos ganados durante sus victorias contra los Xenon fundando la empresa Terracorp junto a Elena Kho. Durante aquellos aos Kyle y Elena centran sus actividades en la investigacin y desarrollo de la tecnologa que hace funcionar al motor de salgo diseado por los Xenon, que fue incorporado aunque daado en la nave X-Perimental. El gobierno Argon y el Reino Boron ayudan a Terracorp en su investigacin con la idea de establecer relaciones diplomticas entre la Fundacin y los Terran. Cuando se logra desarrollar una nave basada en la tecnologa X-Perimental, los test resultado de las investigaciones resultan decepcionantes. La nave solo consigue saltar y reaparecer en el mismo lugar sin conseguir ir a ningn lugar. Sin embargo no perdieron la esperanza. Los mejores cientficos Argon y Boron, incluso algunos Teladi se reunieron para reparar el motor de salto. Desmantelaron la nave X-Perimental pieza a pieza intentando descubrir los secretos de la tecnologa Xenon. Mientras tanto Kyle Brennan toma contacto con el templo Goner entre Goners como Ion Batter y Noah Gaffelt. En aquel momento los Ancianos a travs de sus ejecutores Los Shonen, envan un mensaje a la Comunidad de Planetas sugiriendo que no terminen de destruir a los Xenon, siendo este el primer contacto entre las razas del Universo-X y los misteriosos Ancianos.

Ao 2913 (Fecha Estelar Terrestre) / 743 (Fecha Estelar Argon) Kyle Brennan tiene un hijo junto a su mujer, llamado Julian Brennan. Rhonkar se convierte en el patriacta de los Split.

Ao 2924 (Fecha Estelar Terrestre) / 754 (Fecha Estelar Argon) Una explosin masiva sacude un sector Split. Dicho evento es conocido como el Indicente del Dragn. Las familias Tkr y Kaii trabajan juntas en un prototipo de nave llamada Dragn, una nave muy poderosa que, en un error de diseo caus una gran explosin causando la muerte de 500 trabajadores Spitl. Se acusa a la familia Tkr de responsable y los lderes de la misma son ejecutados. La mitad de las posesiones de dicha familia son arrebatadas por lo que la familia termina extrayendo toda la minera posible de su sector para proteger el resto de sus pertenencias. Este sistema se conoce desde este momento como Tkr Deprivation. Otros Split intentarn posteriormente retomar el proyecto que por diversas razones se acab considerando como un proyecto maldito por los Split. Ao 2934 (Fecha Estelar Terrestre) / 764 (Fecha Estelar Argon) En este momento los Xenon envan pequeos ataques con objetivos aleatorios con diferentes naves a lo largo de los distintos sectores del universo, todos los ataques son resistidos bajo el control de las distintas razas de la Comunidad de Planetas. En esta fecha aparece tambin una nueva amenaza, los llamados Khaak comienzan a atacar a todas las razas del Universo X siendo los ms violentos dirigidos contra los Paranid y Argon. Mientras tanto Terracorp logra terminar un prototipo de nave con un motor de salto funcional, de manera que comienza a instalarse en las naves Argon como herramienta en su lucha contra esta nueva amenaza. Aunque su nave estaba preparada, Kyle Brennan y Elena Kho no tenan an las coordenadas para regresar a la Tierra, de manera que Kyle se present ante el gobierno Argon para solicitar una pequea embarcacin para investigar una nave legendaria llamada AP Gunner que supuestamente podra contener informacin relevante a las coordenadas y situacin de dicho planeta. Aunque durante el proceso l es secuestrado por los Khaak por razones desconocidas. Julian Brennan, hijo de Kyle Brennan, se haba convertido durante los ltimos aos en un pirata que haba perdido todo contacto con su padre, renegando de l. Incluso haba cambiado su apellido a Gardna para no ser reconocido. El junto con su amigo Bret Serra pasaron innumerables aventuras a lo largo del universo durante sus aos como piratas. Posteriormente Ban Danna, presidente del servicio secreto Argon le inform de que su padre haba sido capturado, de

manera que Julian se embarc en la bsqueda y rescate de su padre incluyendo el conocimiento de las investigaciones de su padre. Ms tarde la AP Gunner es encontrada en el sector Nyanas Hideout con pistas sobre la desaparicin de Kyle Brennan. Por ello se investiga el sector Omicron Lyrae con el fin de encontrar a Kyle. Julien Brennan junto con Bret Serra y Saya Kho (hija de Elena Kho) fueron a dicho sector mientras Ban Dana y la flota de la federacin Argon viajaban con el mismo rumbo desde que se haba descubierto una gran flota de Khaak en las proximidades del sector. De esta manera cuando llegan a Omicron Lyrae comienza una gran batalla entre las fuerzas Khaak y Argon en lo que fue llamado y recordado como la Batalla por Omicron Lyrae. En un intento por evitar que los Khaak ganasen la batalla, Bret Serra sacrifica su propia vida causando un gran dao a las fuerzas Khaak que proporcionan a los Argon una victoria asegurada. Mientras tanto Julian y Saya logran salvar a Kyle Brennan, aunque desgraciadamente Kyle es encontrado en un estado de coma y nadie puede preguntarle sobre lo que le aconteci en su cautiverio por parte de los Khaak que le haban secuestrado. Despus de tantos aos sin hablar con su padre, ni siquiera Julian es capaz de lograr hablar con su padre una vez es rescatado. Nadie sabe qu le hicieron los Khaak mientras fue secuestrado y los cientficos Argon se centraron en encontrar una cura que pudiese despertarle y as contestar las muchas preguntas que tenan sobre esta raza aliengena. (Los siguientes acontecimientos sucedern durante el desarrollo de la historia de X3 Reunion) Ao 2934 (Fecha Estelar Terrestre) / 764 (Fecha Estelar Argon) (Continuacin) Los Khaak atacan masivamente el sector Presidents End durante varias semanas. Es el segundo ataque ms grande despus del ocurrido en Omicron Lyrae y los Khaak destruyen todo a su paso usando una tecnologa desconocida para los Argon, convirtiendo a dicha raza aliengena en una de las ms violentas y a su vez poderosas de todo el universo. Los intentos Argon por contactar con ellos son intiles, nadie sabe qu quieren o por qu estn atacando al resto de species. Los Khaak descubrieron las distintas razas del Universo-X cuando la AP Gunner apareci en sus sectores para posteriormente regresar a los sectores Argon. Los Paranid enviaron despus naves de reconocimiento a los sectores Khaak y descubrieron grandes cantidades de un nuevo mineral, el Nvidium, que no era muy abundante en el universo conocido. Los Khaak, que necesitaban de este material para construir sus estructuras, se vieron amenazados e intentaron defenderse mediante el ataque preventivo a

dichas razas sin considerar inicialmente las diferencias entre las ellas, por lo que los Argon pagaron las consecuencias de los robos de Nvidium perpetrados por los Paranid. Por ello los Khaak efectuaron ataques aleatorios en numerosos sectores e incluso ataques a gran escala como el de Omicron Lyrae y Presidents End. Posteriormente los Khaak se daran cuenta de que los Paranid en particular son los que extrayendo el Nvidium, por lo que sus siguientes ataques a gran escala fueron dirigidos hacia ellos. Los Paranid usaban el Nvidium tratando de construir sus propias puertas para crear nuevas rutas comerciales y de esta forma controlar la economa mediante el uso de reliquias especiales capaces de crear un salto sin la necesidad de usar puertas. Ban Danna, Julian Brennan, Saya Kho, Don Tony, Miria Marani, Kyle Brennan, Ion Batter entre otros descubrieron, sus planes y trataron de pararles, pero esto supuso una declaracin de guerra contra la raza Argon. Al final los Paranid abrieron un portal en Heretics End durante la realizacin de un experimento, aunque ni siquiera ellos mismos saban con seguridad cmo deban realizarse desde que los Shonen dejaron de ayudarles. Ion Batter junto a otros investigadores haban estado intentando encontrar el camino para regresar a la Tierra, al intentaron detener a los Paranid, manipularon sus experimentos de forma que Ion encontr las coordenadas que podran llevar a la Tierra de manera que posteriormente Ion los usara en esta puerta especial logrando un contacto. Kyle saltara inicialmente hacia la Tierra, pero los Khaak entraron en el sector con la finalidad de destruirlo todo, por lo que Julian y su tripulacin tuvieron que contenerlos para que no pudiesen llegar a la Tierra. Julian logr detenerlos hasta que una flota de la Tierra liderada por Kyle les encontr y les puso a salvo. Aunque haban logrado contacto con la Tierra pareca que los Terran comenzaron a desconfiar de las razas presentes en el Universo-X, incluyendo a sus hermanos perdidos los Argon. Kyle volvi a la Tierra para intentar hablar con los Terran y as establecer nuevas relaciones diplomticas entre la Fundacin y la Tierra. Los Argon y los Paranid firmaron un acuerdo de paz y Ban Danna, acompaado por el gobierno Argon decidieron no volver a usar el Nvidium hasta que no terminasen con la amenaza Khaal, manteniendo la esperanza de poder firmar un tratado de paz.

Mods recomendados:
Aunque el juego est bastante equilibrado en su modo original (Vanilla), algunos elementos del juego pueden mejorarse o reequilibrarse para disponer de una mejor jugabilidad. Entre los mods y material que personalmente recomiendo estn los siguientes:

Compendio de informacin de X3TC:


http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227483 Para mi gusto el archivo ms til de todos los elementos que podis encontrar en Internet. Es un compendio de toda la informacin recogida de juego, naves, recursos, sectores, campaas y esquemas que nos harn nuestro juego ms llevadero.

Mapa interactivo del universo:


http://www.suu-design.com/downloads.html En la parte inferior de la pgina se encuentra la descarga. Es un pequeo programa realmente til, podremos visualizar todos los sectores a gran escala o de manera individual de forma tridimensional. Los datos nos son del todo exactos y no contiene toda la informacin debido a las numerosas actualizaciones del juego, pero sigue siendo una de las herramientas ms tiles. Con este programa adems podremos localizar asteroides, recursos, astilleros, estaciones y naves de forma extremadamente rpida.

Plugin Manager:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=265915 Este plugin es necesario para poder instalar la mayora de los mods disponibles para X3TC, es de carcter obligatorio para muchos de ellos.

Mejorar los asaltos:


http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219597 Este mod representa una mejora sustancial en los asaltos del juego, punto dbil para mi gusto en el desarrollo del juego. Nos introducir algunas herramientas que nos facilitarn los asaltos sin desequilibrar el juego.

Entrenar marines:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224612 Este mod nos permitir entrenar marines en nuestra propia nave. Acelera mucho el entrenamiento de marines y posiblemente desequilibra un poco el juego, pero es

recomendado si no te gusta asaltar naves y necesitas realizar algn asalto para terminar alguna campaa.

Mods que recomienda la comunidad espaola:


http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224291 Estos son algunos de los mods ms recomendados en los foros oficiales en espaol, quizs merezca la pena que echis un vistazo, se lo tienen realmente currado!.

Alternativa para el desarrollo del HUB:


http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226623 Con el archivo que podemos descargar en esta pgina podis reducir los requisitos del HUB en caso de que no tengis tanto tiempo como para acumular la lista original de recursos. Entiendo perfectamente que no todos los usuarios puedan con esta campaa, yo tard meses en lograrla en modo vanilla y personalmente creo que los desarrolladores se pasaron un poco de rosca, se me hizo desesperante.

Mejoras grficas para X3 TC y AP: (Inmmersive Environments & IEX)


http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=267427 http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=312645 Dos mods que mejoran sustancialmente el aspecto del juego y el universo. Los recomiendo si tienes un buen PC y quieres disfrutar con una inmersin mayor en el juego, ya que los fondos espaciales del juego no son especialmente bonitos si los comparamos con el trabajo que han efectuado estos modders.

Agradecimientos:
Al usuario Ianrobo75 y a todos los usuarios que contribuyeron a crear el Compendio de Recursos. Al diseador del mapa interactivo Suu Desing. Al usuario AdamChobit por publicar en el foro oficial la cronologa en ingls. A los usuarios Vili, cagarca, Navaros y elloconapia, cuyas guas mir siempre que me sent perdido jugando al X3TC (por lo menos hasta que me decid a crear mi gua propia), as como al usuario Naza, cuyos post siempre me parecieron muy interesantes. A todo el equipo de Universo Off Topic-X. A todos los admistradores, moderadores (como Gooses y Sblade, que siempre estn ah dndolo todo en el foro) y usuarios del foro espaol de Egosoft por mantener el foro activo y ayudar a otros usuarios. A todo el equipo de Egosoft por crear un juego tan maravilloso, espero disfrutar tantsimo del X Rebirth como lo hice con el X3TC.

Un aplauso para todos ellos que se lo merecen ^___^!

Hasta aqu, doy por terminada la Gua Bsica de X3TC el 19 de Junio de 2012, un trabajo que me ha llevado ms de un ao pero que espero que os guste y os sirva en vuestras futuras campaas. Un saludo a todos mis lectores! Atentamente, Heinrichsp

Potrebbero piacerti anche