FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE
AULA CON TIC.
DOCENTE: GLADYS MARGARITA DURANGO HERNNDEZ GESTORA DE FORMACIN: JOHANNA ANDREA ARCHILA PRADA
DENOMINACIN DEL PROYECTO: Mejora de la comprensin lectora en los estudiantes de segundo grado de la sede El Guamo, mediante el uso y aprovechamiento de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Curso: Segundo Grado de Bsica Primaria Participantes: Docente y Estudiantes de 2 Grado de Bsica Primaria del Instituto Educativo Divino Nio Sede El Guamo Duracin: 2 meses
I. PLANIFICACIN Justificacin: En la Institucin Educativa Divino Nio - Sede El Guamo, se ha venido manifestando en los estudiantes una actitud aptica frente a las actividades de aprendizaje que involucran la comprensin y el anlisis crtico de las lecturas contenidas en los textos educativos.
Es de aclarar que esta deficiencia presentada en los estudiantes de segundo grado, son producto de la desmotivacin que reflejan los alumnos por las lecturas de algunos textos escritos que en su mayora resultan ser tediosas y poco ilustrativas, sin lograr despertar el inters y la simpata por los mismos.
Hoy en da, con el advenimiento de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, se hace posible utilizar nuevas estrategias de enseanza aprendizaje, que logren captar la atencin del estudiante haca un mejor experiencia de aprender a aprender y de generar en l aprendizajes significativos mediante la utilizacin de diversas herramientas tecnolgicas, que brindan no slo la posibilidad de mejorar y estimular en los estudiantes el gusto por la lectura sino que adems les permitir desarrollar nuevas habilidades y competencias propias del rea.
El proyecto pretende que el estudiante a partir de nuevas estrategias de aprendizaje apoyadas en el uso de las TICS, logre no slo despertar el gusto por la lectura sino tambin desarrollar significativamente el nivel de comprensin lectora y la reflexin lingstica de los estudiantes de segundo grado de primaria pertenecientes a la sede educativa El Guamo.
El presente proyecto surge en base a la notable cantidad de estudiantes del grado segundo de bsica primaria pertenecientes a la Institucin Educativa Divino Nio Sede El Guamo, que presentan gran deficiencia en la comprensin lectora de textos escritos. Lo que se busca con el desarrollo de este
proyecto es incentivar no slo el gusto por la lectura sino tambin desarrollar la capacidad de anlisis crtico en los estudiantes, mediante la utilizacin de las TIC como herramientas didcticas las cuales contribuirn significativamente en la adquisicin de nuevas habilidades y competencias lectoras. Pregunta de investigacin Cmo a travs de la incorporacin de las TICS se podra despertar en los estudiantes de segundo grado de bsica primaria de la sede educativa El Guamo, el gusto por la lectura y desarrollar en ellos la competencia de la reflexin crtica? Exploracin previa De qu manera la incorporacin de las TICs con sentido pedaggico promovera el gusto por la lectura en los estudiantes de segundo grado de bsica primaria de la sede El Guamo? Qu tipo de actividades de enseanza-aprendizaje mediadas por las TICs podran propiciar en los estudiantes el gusto por la lectura y permitirles desarrollar eficientes tcnicas de lectura? Qu estilos de aprendizaje propicia en los estudiantes la incorporacin pedaggica de las TICs? Cules son los aportes ms significativos que brindaran las TICs a los procesos de enseanza-aprendizaje de los estudiantes de segundo grado de bsica primaria de la sede educativa El Guamo? Objetivos del proyecto
Objetivo General:
Promover mediante la utilizacin de las TIC, estrategias de aprendizaje que fomenten en los estudiantes de segundo grado de primaria de la sede educativa El Guamo, el desarrollo de nuevas habilidades y competencias asociadas tanto a la comprensin e interpretacin de textos escritos como al anlisis crtico de los mismos.
Objetivos Especficos:
Reconocer la importancia de las TIC como herramientas didcticas de trabajo que permiten el desarrollo de nuevas estrategias de enseanza-aprendizaje haca una determinada rea del conocimiento. Fomentar en los estudiantes el hbito de la lectura y el anlisis crtico de textos escritos, mediante el empleo de recursos y contenidos digitales disponibles en la web. Propiciar la comprensin de textos escritos en base a estrategias de lectura, haciendo uso didctico de las TIC. Desarrollar actividades de aprendizaje de forma autnoma y colaborativa que ayuden a despertar el inters del estudiante por la lectura crtica.
Competencias
Tecnologa e Informtica:
El estudiante emplea con sentido pedaggico los diferentes recursos digitales que brindan las TICs
para fortalecer su proceso de aprendizaje de lectura. Desarrolla habilidades para acceder a la informacin y transmitirla en distintos soportes, incluyendo la utilizacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin como elemento para informarse, aprender y comunicarse.
Emplea los recursos de las tecnologas de la informacin y comunicacin para obtener o completar la informacin lingstica y literaria que precisa.
tica y Valores:
Fomenta en sus compaeros de clase conductas de respeto en torno al manejo y buen uso de la informacin disponible en la Internet para su consulta y apoyo a los procesos formativos.
Desarrollar habilidades y actitudes comunicativas, de sensibilidad y de sentido esttico para poder acceder a las distintas manifestaciones artsticas, comprenderlas, valorarlas y disfrutarlas.
Valora el uso del lenguaje.
Desarrolla la iniciativa, la imaginacin y la creatividad personal y emplear los recursos de la expresin artsticas para realizar creaciones propias.
Aprende a comunicarse y a escuchar a los otros, desarrollando actitudes de respeto y habilidades para la convivencia.
Desarrollar las habilidades y destrezas comunicativas bsicas para la convivencia, el respeto y el entendimiento entre las personas.
Lengua Castellana:
Expresa en forma clara y concisa las ideas principales de un determinado texto sin importar su gnero literario.
Desarrolla y pone en prctica nuevas tcnicas de lectura orientadas a mejorar la comprensin de cualquier texto literario.
Emplea adecuadamente la entonacin y la pronunciacin de acuerdo a los requerimientos que exige las diferentes situaciones comunicativas en las que participa.
Lee y trabaja textos relacionados con los temas estudiados con la intencin de comprender, relacionar y sintetizar contenidos.
Redacta explicaciones o expone conclusiones de forma estructurada y coherente.
Temtica a estudiar Qu es la lectura. Qu es la comprensin lectora
Referentes conceptuales: 1. La lectura.
La lectura desempea un papel importante en el proceso de aprendizaje ya que slo a travs de ella el alumno puede resolver las dudas que tiene. Para que esto se lleve a cabo, es necesario que se establezca una interaccin entre el lector y el texto para que se pueda poner en prctica lo que realmente se ha comprendido. Existen muchas personas que aunque leen mucho no logran establecer un dilogo con el autor, porque al no comprender lo que ste dice, no pueden formarse un juicio de ello, ya sea para aceptarlo o rechazarlo. El buen lector, adems de comprender el sentido de un texto, es capaz de establecer una relacin entre ste y su propia experiencia, o entre ste y sus lecturas o conocimientos previos (FONAEL, 2007)
Argudn y Luna (2001) sealan que, comprender lo que se lee no implica slo el hecho de que la persona reproduzca el mensaje en sus propias palabras, sino de que sea capaz de construir un objeto conceptual. Consideran dentro de esta metodologa el desarrollo de habilidades de razonamiento (pensamiento crtico), estrategias que le permitan al alumno desarrollar su propio juicio y el propiciar el aprendizaje significativo.
2. Qu es la comprensin Lectora
El modelo interactivo (Sol 2000, 2001) define la comprensin lectora como el proceso en el que la lectura es significativa para las personas. Se destaca el empleo por parte de los lectores de sus conocimientos previos para interactuar con el texto y construir significado. Existe un lector activo que procesa el texto. En el proceso de interaccin entre el lector y el texto la persona pone en juego una serie de elementos: la informacin que facilita el texto, la informacin que facilita el contexto y los conocimientos previos que el lector posee sobre el texto y sobre el mundo (Borafull: 2001). As el lector utiliza simultneamente su conocimiento del mundo y su conocimiento del texto para construir la interpretacin del mismo.
Desde este punto de vista los alumnos aprenden a procesar el texto y sus distintos elementos, as como las estrategias que harn posible su comprensin. Los procesos lingsticos y culturales tienen la misma importancia y cuando se habla de experiencias previas se habla de estructuras de conocimientos previas. Estos esquemas se aprenden en la interaccin de las personas con su medio; de este modo, se forman aprendizajes que le indican al individuo de qu forma organiza la realidad que le rodea, esto es, la ausencia, presencia o combinacin de ciertos elementos pertinentes (FONAEL, 2007).
El lector es un sujeto activo que busca significado. El leer no significa comprender palabras y oraciones aisladas, sino que los individuos buscarn en sus esquemas de conocimientos, realizarn inferencias, predicciones y seleccionarn la informacin importante (lo cual depender de la estructura del texto) (Goodman: 1987).
Bransford y Johnson, Sanford y Garrod (1973/90) han concluido ciertos puntos medulares para tener acceso a la comprensin lectora: el conocimiento general del mundo (conocimiento previo), el uso de inferencias, el papel del contexto, y el funcionamiento de procesos mentales que conllevan a la comprensin y retencin de informacin, memoria / recuerdo.
Cicuendez (2012) afirma que si queremos que nuestros alumnos se conviertan en constructores de
significado, en lugar de lectores pasivos de textos que transfieren nicamente la informacin, es necesario cambiar la forma de ensear la comprensin lectora. Para ello debemos modificar nuestras prcticas de clase a travs de diversas estrategias:
a. Presentar a los nios textos completos, no fragmentados. b. Proponer actividades despus de la lectura de cualquier texto, para que los nios cuenten con alternativas para construir significados mediante el dibujo, la escritura o la representacin teatral. c. Poner en contacto a los nios con una amplia variedad de textos. d. Apoyar a los nios cuando traten de construir el significado de los textos. e. Planear actividades que aprovechen las relaciones entre la lectura y otras formas del lenguaje. f. Aceptar las respuestas e interpretaciones individuales. g. Ayudar a los nios a que utilicen la lectura para aprender cosas sobre ellos mismos y su mundo.
Recursos didcticos Los recursos didcticos necesarios e indispensables que se emplearn para el desarrollo de las actividades de este proyecto son:
Rotafolio Libros ilustrados, Cuentos, Libros de consulta, de texto, Obras literarias Revistas, Peridicos, Proyector de acetatos. Lminas, Carteles. Grabadora, Cmara Fotogrfica
Recursos digitales Los recursos digitales necesarios e indispensables que se utilizarn para el desarrollo de las actividades de este proyecto son:
Offline:
Videos documentales. Software de Productividad Videobeam. Audiolibros.
Online:
Pginas web a. La enseanza de la comprensin lectora. http://www.espaciologopedico.com/articulos2.php?Id_articulo=498&pct=La%20ense%C3%B1anza%20de%20la%20comprensi%C3%B3n%2
0lectora b. Aprendiendo a leer con Bartolo. http://cristypacheco.bligoo.cl/aprendiendo-a-leer-con-bartolo-actividades
Software educativo a. Leer es un juego: http://www.tudiscoverykids.com/juegos/leer-es-un-juego/ b. Story Place. La biblioteca Digital de Nios: http://www.storyplace.org/sp/storyplace.asp Podcast WebQuests Tutoriales Blogs y Wikis Gestor de Proyectos Portales educativos: http://www.colombiaaprende.edu.co http://www.leer.sep.gob.mx http://www.educarchile.cl YouTube Repositorios de Documentos en lnea (Slideshare)
Metodologa El enfoque metodolgico de esta propuesta pedaggica ha sido el proyecto de aula, que de acuerdo con la Universidad Tecnolgica de Bolvar: el desarrollo de competencias en el saber conocer, saber hacer, saber ser y saber convivir en un todo integrado en el que no se informa sino que se forma de manera integral.
Para ello, se inici con la identificacin de las necesidades que se detectaron dentro del contexto escolar. Una vez identificadas las problemticas, se procedi con la indagacin sobre qu posibles estrategias pedaggicas con el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), podran dar solucin a las falencias presentadas en el I.E. Divino Nio sede El Guamo, en particular con la poblacin objetivo que se seleccion.
Cabe anotar aqu, que las estrategias escogidas fueron evaluadas de acuerdo a los niveles de aprendizaje observados en cada estudiante de segundo grado de bsica primaria. Seguidamente, se procedi a disear las actividades con enfoque investigativo en base al contenido del software educativo seleccionado que permitiera adems de incentivar y favorecer el gusto por la lectura, promover el trabajo cooperativo y colaborativo en los educandos. Cada actividad de enseanza- aprendizaje en el aula se dise en base a los resultados obtenidos de los instrumentos de evaluacin y/o diagnstico inicial, teniendo en cuenta los diferentes recursos digitales (online-offline), que apoyaran el proceso de implementacin. Cabe resaltar, que cada actividad de aprendizaje desarrollada por los estudiantes fue previamente establecida en el cronograma de trabajo, supervisada por el docente y evaluada posteriormente a partir de la rbrica de valoracin de la actividad, con el fin de determinar si la ejecucin de las mismas reflejaron cambios significativos en la curva de aprendizaje y si efectivamente los estudiantes apropiaron con sentido los conocimientos propuestos con el desarrollo de la actividad.
Finalmente, una vez se ha dado respuesta a las necesidades de aprendizaje de cada estudiante, se procedi a establecer junto con el gestor de formacin de Computadores para Educar (Johanna
Andrea Archila Prada), los procesos de mejora que se implementaran en secciones prximas y que por ende permitirn alcanzar mejores aprendizajes con los estudiantes de manera significativa.
Actividades propuestas Organizar el listado de las actividades macro (o momentos claves) que se desarrollan para llevar a cabo el proyecto. Haga una breve descripcin de cada actividad mencionada, ya que estas sern detalladas posteriormente al definir la realizacin y seguimiento. Todas las actividades que considere necesarias.
Actividad 1:
Se presentar a los estudiantes un pequeo texto sacado de una cartilla de ecologa (Fauna de Colombia, Fundacin Renacer), donde cada uno participar leyendo prrafos cortos del mismo hasta finalizar la lectura. Seguidamente el profesor plantear unas interrogantes que debern responder para despus socializar todas las respuestas con los compaeros de clase en una mesa redonda.
Actividad 2:
Desarrollar una MiniQuest sobre la comprensin lectora de un texto. A partir de esta actividad se pretende fomentar en el estudiante el gusto por la investigacin en cualquier rea de su inters.
REALIZACIN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONS ABLES MATERIAL DURAC IN Actividad1: El objetivo de la actividad consistir en que cada estudiante por turnos, leer un prrafo de la lectura denominada Caimn de aguja ante los dems, pronunciando correctamente, con la intensidad de voz suficiente para que todos oigan, y dando la entonacin que indica la puntuacin. Una vez realizada la lectura respectiva cada estudiante deber: a. Seleccionar las palabras cuyo significado no entienden e investigarlo en el diccionario. Esto le permitir comprender mejor la lectura. b. Reflexionarn sobre los eventos que se desarrollan en el interior de un panal, dando respuesta a las siguientes interrogantes: Cmo obtendra el autor del texto toda esa informacin sobre el caimn de aguja? Alguno de ustedes conoce el caimn de aguja? Cul es el tema del texto? El tema del Caimn de aguja est desarrollado todo seguido o est dividido por partes? Docente y estudiantes de Segundo grado de bsica primaria Empleo de herramientas de la Web 2.0, Videos educativos, Presentaciones Colectivas, Computador e Internet.
2 horas
Cul es la idea principal de cada parte? Qu relacin encuentran entre el subttulo de cada parte y el tema desarrollado en ella? Es importante el orden en que estn las partes de un texto? Por ejemplo, Por qu no podra ir hbitat antes que cualidades externas?
En una mesa redonda, cada grupo discutir sus afirmaciones y escuchar las opiniones de todos los compaeros. Una vez finalizada la actividad, todos los grupos llegarn a un consenso de ideas sobre las respuestas dadas por cada equipo y slo un grupo expondr las ideas ante todos sus compaeros.
Actividad 2: El diseo de esta actividad tendr como finalidad, ofrecerle al educando una sencilla y corta actividad a travs de una estrategia didctica denominada MiniQuest, la cual estar constituida por tres partes: una introduccin, una tarea y un proceso. La MiniQuest tendr como temtica principal La Tierra y la Luna.
Cada parte que constituye la MiniQuest, deber ser resuelta de la siguiente manera:
a. En la Introduccin, el estudiante deber realizar un anlisis del texto que se le presenta en el documento e indagar en una pgina web que el docente ha propuesto, sobre otros tpicos que se relacionan con la temtica de estudio.
b. Tarea: La realizacin de esta actividad se realizar en grupos conformados por 3 estudiantes, con el fin de fomentar en ellos el aprendizaje colaborativo y cooperativo a sus actividades de enseanza-aprendizaje. De acuerdo con las temticas vistas en la pgina web http://www.astromia.com/tierraluna/index.htm cada equipo conformado, deber responder a las interrogantes descritas a continuacin: En qu consisten los movimientos de traslacin y rotacin terrestres? Por qu vemos siempre la misma cara de la luna? Qu sucedera si no existiera la Luna y el Sol? Podra vivir los seres humanos slo con la existencia de la luna?
c. Proceso. (se explica brevemente como llevar a cabo el desarrollo de la actividad) a. Para intentar dar respuesta a los interrogantes Docente y estudiantes de Segundo grado de bsica primaria Empleo de herramientas de la Web 2.0, Videos educativos, Presentaciones Colectivas, Computador e Internet.
3 horas
planteados, se establecer la conformacin de los grupos de trabajo no mayores a 3 estudiantes y cada uno de los integrantes del equipo deber consultar la pgina web propuesta por el docente como material de apoyo complementario y otros recursos didcticos y digitales (online offline) que los estudiantes consideren pertinentes para reforzar su investigacin, como son: libros, revistas, monografas, tutoriales, e-books, etc. b. Con la ayuda del profesor se disear una wiki con la temtica principal de la MiniQuest, en donde cada grupo tendr como tarea principal alimentarla durante el tiempo que dure la actividad con aportes significativos que evidencien no slo la pertinencia en el tema sino que adems sea un medio para la construccin colectiva de conocimiento. c. Al finalizar la edicin de aportes, un representante por cada equipo, sern los encargados de plasmar las conclusiones del trabajo realizado, las cuales se discutirn en una mesa redonda en el que se podrn en debate los diferentes aportes realizados por cada grupo de trabajo.
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES Las diferentes actividades de aprendizaje planteadas en este proyecto de aula, estn orientadas para que las mismas sean desarrolladas mediante el uso de estrategias didcticas a travs de:
Aprendizaje colaborativo. Aprendizaje basado en problemas. Estudio de casos. Mtodo de proyectos. Dramatizaciones o juegos de rol. EVALUACIN Tipo de Evaluacin:
Durante el desarrollo de cada una de las actividades de aprendizaje con los estudiantes se realizarn dos tipos de evaluacin:
a. Una evaluacin de diagnstico inicial: Para indagar por los saberes previos con que cuenta los estudiantes en base a la temtica en cuestin. Se aplicar un pequeo cuestionario donde los nios con la gua del profesor irn contestando conjuntamente a las preguntas que all se plantean, con el propsito de medir sus conocimientos sus presaberes y as mismo detectar debilidades en torno a la lectura.
b. Una evaluacin formativa: Se efectuar con el fin de obtener informacin acerca del estado de aprendizaje de cada estudiante y en base a los resultados arrojados tomar decisiones que ayuden a un mejor desarrollo de dicho proceso. Se realizarn a travs de unos test objetivos muy breves (quizzes) del tipo verdadero-falso.
El objetivo primordial de emplear una evaluacin formativa es que su finalidad no es en principio calificar sino ayudar a aprender, condicionar un estudio inteligente y corregir errores a tiempo. Esta evaluacin formativa no es un punto final sino que est integrada en el proceso de enseanza- aprendizaje.
Por otra parte, es importante resaltar que el elemento formal (que hace que la evaluacin sea precisamente formativa) est en aportar informacin (feedback) durante el proceso para mejorar los resultados finales. Como afirma (Melmer, Burmaster y James, 2008) La evaluacin formativa es el proceso utilizado por profesores y alumnos durante el perodo de enseanza-aprendizaje que aporta la informacin necesaria (feedback) para ir ajustando el proceso de manera que los alumnos consigan los objetivos propuestos.
Una vez el proyecto se encuentre en la etapa de implementacin se aplicar una evaluacin que permita medir el desempeo y las competencias adquiridas por el docente participante en cada una de las etapas del proyecto de aula con TIC.
Se realizar una evaluacin formativa en todo el proceso empleando para ello recursos como el Hot Potatoes.
Criterios de Evaluacin: Los criterios que se tendrn en cuenta para la evaluacin tanto de los aprendizajes como del proceso mismo en el proyecto, estarn enfocados a: la escucha activa, el dilogo constructivo, la reflexin-accin-reflexin, la discusin y consenso; valorando especialmente la capacidad de ingenio e invencin para comunicar sus ideas y/o aportes y la manera de construir conocimiento colectivo.
Es importante resaltar, que en el instrumento de evaluacin seleccionado cada criterio establecido en ella, tendr unos valores o puntuaciones que definirn si el nivel alcanzado por el estudiante fue: Excelente, Bueno o Necesita Mejorar. Evidencias d aprendizaje: Los productos y evidencias de aprendizaje que se darn al finalizar el proyecto son:
Diseo de una clase integrando las TIC Diseo de guas pedaggicas Diseo de actividades prctica con estudiantes donde se promueve la investigacin Diseo de evaluaciones dinmicas a travs del Software Hot Potatoes Diseo de los instrumentos de evaluacin Publicacin del proyecto de aula en TIC en el gestor de proyectos de clases Creacin del Blog educativo Participaciones a foros Tomas fotogrficas Realizacin de videos de la clase desarrollada integrando las TIC.
Instrumentos de evaluacin El instrumento que se emplear para medir el desempeo general del estudiante en las diferentes actividades de aprendizaje establecidas durante el desarrollo del proyecto de aula con TIC, ser una Rbrica Analtica la cual identificar y facilitar el avalu de los componentes de cada actividad especfica cumplida, permitiendo proveer una retroalimentacin ms especfica al estudiante sobre su
desempeo en el trabajo realizado. La informacin obtenida de la rbrica le indica exactamente al educando las reas en las que obtuvo xito y aquellas en donde present falencias o deficiencias al ejecutar la actividad. Por tanto, este tipo de instrumento le proporcionar como seala Goodrich (documento electrnico), citado por Daz Barriga (2005), por una parte al estudiante retroalimentacin sobre sus fortalezas y debilidades en las reas que debe mejorar, y de otra parte al docente le proveer informacin de retorno sobre la efectividad del proceso de enseanza que est utilizando.
Criterios (Puntos): Excelente (5) Bueno(3.5) Necesita mejorar(2.5) Dominio del tema en la actividad (2) Demuestra excelencia en el manejo de los conceptos claves. Muestra evidencia de comprender la mayora de los conceptos. Tiene un conocimiento superficial del material. Nivel de Comprensin del tema(2) Demuestra total comprensin del problema, su respuesta es completa y lgica, con explicaciones claras y coherentes respecto a la solucin del problema. Demuestra total comprensin satisfactoria del problema, su respuesta es completa, con explicaciones claras y coherentes respecto a la solucin del problema. Demuestra una comprensin parcial del problema, su respuesta es incompleta, con explicaciones poco coherentes respecto a la solucin del problema. Participacin en el aprendizaje colaborativo (2) Critica constructivamente el trabajo de otros. Es capaz de disentir o coincidir en ciertos aspectos. Rara vez expresa su propia opinin sobre los temas discutidos. Sustento terico de sus opiniones (2) Provee evidencias que apoyan sus opiniones de acuerdo con su experiencia y lecturas previas del material. Tiene habilidad bsica para apoyar sus opiniones y demuestra conocimiento del material de estudio. No aporta evidencias que apoyen sus opiniones. Escritura - Gramtica (2) No hay errores gramaticales en la presentacin de un documento Hay 1 o 2 errores gramaticales en la presentacin de un documento.
Hay varios errores gramaticales en la presentacin de un documento. Capacidad de ingenio e invencin para comunicar sus ideas y/o aportes en las discusiones en la clase (2) Frecuentemente provee y comunica excelentes e innovadoras ideas e interpretaciones del material que se discute, que van ms all de lo enseado en clase. Ocasionalmente ofrece un punto de vista divergente. No emite nuevas perspectivas a los temas discutidos. Calidad de los aportes (2) Sus contribuciones son relevantes, de alto contenido e invitan a la reflexin. Participa de forma regular en la discusin con aportes interesantes. Ofrece puntos de vista cortos, superficiales o irrelevantes. Capacidad para generar conocimiento colectivo (2) Desarrolla y demuestra competencias notorias para la construccin colaborativa y significativa de conocimiento con apoyo de la Web 2.0 Desarrolla y demuestra algunas competencias para la construccin colaborativa y significativa de conocimiento con apoyo de la Web 2.0 Escasamente demuestra alguna competencia significativas para la construccin colaborativa y significativa de conocimiento con apoyo de la Web 2.0 Uso de reglas netiqueta (2) Siempre pone en prctica y respeta las normas establecidas para el manejo y Con frecuencia pone en prctica y respeta normas establecidas para el manejo y Omite algunas normas establecidas para el manejo y publicacin de informacin en la red
publicacin de informacin en la red. publicacin de informacin en la red Cumplimiento de tareas (2) Presenta trabajos de gran calidad siempre a tiempo. Algunos de sus trabajos no reflejan el mayor esfuerzo o no se entregaron a tiempo. La mayora de sus trabajos podran mejorarse y ser entregados en los plazos establecidos.
Modelo de Tabla de Puntuaciones y Nivel de desempeo correspondiente
Puntos Nivel de Desempeo 100 Excelente 70 Bueno 50 Necesita Mejorar
Cronograma: El cronograma se adjuntarn en un archivo Excel por aparte.
Referencias Bibliogrficas:
Snchez, E. (2010). La lectura en el aula. Qu se hace, qu se debe hacer y qu se puede hacer. Barcelona: Gra.
Fainholc, B. (2004). Lectura crtica en Internet. Anlisis y utilizacin de los recursos tecnolgicos en educacin. Buenos Aires: Homo sapiens.
Gallardo, I. (2001). Una aventura educativa: El uso de los libros de texto hacia el siglo XXI. San Jos, Costa Rica: Universidad de Costa Rica.
PROYECTO - 3 (ENRIQUECIMIENTO DE LA MOTIVACIÓN DE LOS ALUMNOS EN EL ÁREA DE MATEMÁTICAS A TRAVÉS DE LAS TICs PARA ENSEÑANZA APRENDIZAJE EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA LA MANTA SEDE CORRENTAL