Sei sulla pagina 1di 68

REVIEW EPICO

FINAL FANTASY XII

16 ANOS DO REI DOS 16 BITS

SUPER FAMICOM

continue
EDIO 1 >> DEZEMBRO 2006

CHEGOU A NOSSA VEZ?


POR TRS DAS EMPRESAS DE GOLD FARMERS | OKAMI | ARGs E O FUTURO DOS GAMES JOGOS POLTICOS | ZELDA: TWILIGHT PRINCESS | O DUBLADOR DE SOLID SNAKE

VIDEOGAMES NO BRASIL

sonant

continue
EDIO 1 >> DEZEMBRO 2006

O QUE NS

DESCOBRIMOS
Gabriel Gianordoli

ESTE MS
>> GAMES DA EDIO PREVIEW

/////

A MICROSOFT

QUER VOC JOGANDO XBOX 360 NO NATAL


30
CAPA >> Videogames no Brasil. Ser que agora vai?

#01
16
26

AT A YAKUZA ESTAVA DE OLHO NO SUPER FAMICOM 38


REPLAY >> 16 anos do console que marcou a gerao 16-bits

> The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC/WII) > God of War II (PS2) > Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP) > Spore (PC) > Super Smash Bros. Brawl (Wii)

JOGO DO MS

hype

> Final Fantasy XII (PS2)

19 CINEMA: RESIDENT EVIL 3 59 TRILHAS SONORAS

REVIEW

46

ESTE HOMEM TRABALHA 18 HORAS POR DIA PARA VOC SUBIR DE NVEL
42
>> DESTAQUES
REPORTAGEM >> Goldfarmers

15 MICHAEL
JACKSON COMPS A TRILHA DE SONIC 3?
> Okami (PS2) > Scarface: The World is Yours (Multi) > Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) > Mortal Kombat Armageddon (Multi) > Bully (PS2) > LEGO Star Wars II (Multi) > Saint Seiya: The Hades (PS2) > Mega Man ZX (DS) > FIFA 07 (Multi) > Guitar Hero II (PS2)

POLTICOS

08 JOGOS

>> SEES
FEEDBACK
Cartas dos leitores

05
06

GAME.LAB

Nossa seo de notcias, matrias, bizarrices, experimentalismo e tudo mais o que couber

10 O ADVENTURE
NO MORREU
>> Fs reciclam clssicos e criam novos ttulos para manter vivo o gnero que por 2 dcadas reinou absoluto no PC

61 SOBRE GAMES
E O FUTURO
>> Pablo Miyazawa discute os avanos da indstria e o que eles representam para o futuro dos jogos eletrnicos

REALIDADE

62 JOGANDO A
>> 5 anos depois do marco inicial, os Alternate Reality Games provam que no so apenas um gnero passageiro

MULTIPLAYER

Este ms > O que mais importante num jogo: histria ou jogabilidade?

64
66
03

ARQUIVO SECRETO

David Hayter, a voz de Solid Snake


CONTINUE DEZEMBRO 06

>>

>>

EDITORIAL
Esta no apenas mais uma revista sobre jogos.
O mundo dos videogames vive um

continue
PARA QUEM LEVA OS GAMES A SRIO

momento de passagem de geraes. Mais do que isso, atravessa um instante raro de profundas
mudanas. Ns somos parte destas mudanas.
Aos poucos, os games vo deixando para trs o rtulo de puro entretenimento e sendo encarados como parte de um universo complexo que envolve arte, narrativa, cultura, poltica, economia, comportamento. Alm de parte de um mercado que j lucra mais que a indstria do cinema, os games so assunto de centenas de estudos acadmicos, capas de revistas conceituadas, fonte de inspirao, criadores de hbitos, palco de experimentaes e revolues artsticas e tecnolgicas. Games so um estilo de vida, e esto mudando a forma como as novas geraes encaram o mundo. A Continue leva os games a srio. E, se voc um dos cerca de 1 milho de gamers brasileiros que pensam como ns, sabe que o mercado de revistas especializadas anda precisando de uma sacudida. O modelo de publicaes com dicas, estratgias, anlises e prvias superficiais j est batido: esse tipo de informao pode ser encontrado em grande quantidade e qualidade na Internet. Assim, em nossas pginas iremos muito alm do que voc v na tela quando joga, e daquilo que voc encontra na rede. Ao mesmo tempo em que traremos os melhores previews e reviews de que voc precisa para no se perder pela enxurrada de novos lanamentos todos os meses, vamos a fundo em reportagens, notcias e artigos sobre o que e quem est por trs dos jogos - e sobre o que est alm. Novas idias, novas tendncias, novos paradigmas. Tal qual um continue permite continuar se aventurando num jogo, estendendo a diverso, ns seremos uma extenso da sua vida no mundo dos videogames. De fato, esta no mais uma revista sobre jogos. uma revista sobre cultura gamer. Continue ligado! Um abrao e vidas infinitas,

OS CULPADOS
Alexei Barros
Editor de Reviews Redator

Andr Sirangelo

Editor de arte e diagramador Editor de Game.Lab Redator

Claudio Prandoni

Editor de reportagens e artigos Redator

Gustavo Hitzschky
Editor de Previews Revisor Redator

Celso Unzelte
Orientador

- EQUIPE CONT INUE

Projeto Experimental de Jornalismo Faculdade Csper Lbero - 2006

FEEDBACK
Quem disse que videogame no coisa sria? A Continue prova que o assunto pode ser abordado de forma sria e, ao mesmo tempo, com linguagem descontrada porm sem ser machista, como visto em algumas revistas do ramo. Ela amplia o conceito desse tipo de revistas, oferecendo mais anlises, opinio de especialistas e tendncias de mercado e menos roteiros de games. Com pouca frescura e muita informao, a Continue uma boa opo para o pblico mais velho, que no se satisfaz apenas com o bsico do universo dos jogos eletrnicos. Roberta Silva

Muito alm do b--b

do contedo da revista. Anamaria Rinaldi

Fala galera da Continue!!! T escrevendo aqui pra dizer que achei muito show de bola essa revista, ela j tem um lugar no meu corao ao lado do meu PlayStation 2. E por favor, sempre que der falem sobre Metal Gear Solid, o melhor jogo!! Snake rlz!! Abrao! Gustavo Lucas

Snake rlz!

Adorei a idia de Continue de fazer reviews mais aprofundados para os jogadores que querem realmente conhecer os jogos. A maior parte das revistas que esto no mercado no momento s trazem avaliaes superficiais. Tambm achei a revista muito completa. Ela tem sees bem diferenciadas e fala de jogos para todos os gostos e todas as plataformas. Outra coisa que me chamou a ateno no projeto foram as reportagens, que tratam dos games como parte da cultura brasileira, falando da histria e do contexto sem se prender apenas ao quesito novidade. Por fim, gostei muito da seo Multiplayer. Achei uma tima idia. inovadora e permite aos leitores participarem

Inovao com contedo

Continue. Tem nome melhor pra uma revista de videogame? To bvio, to simples e ao mesmo tempo to apropriado. Parece at o nome de um certo novo videogame que est chegando a... Mas claro que de nada adianta um nome timo se a revista no se mostrar altura em termos de contedo, design e linguagem. E isso, meus amigos, eu aposto que vocs conseguiro com a maior facilidade deste mundo. To fcil quanto dar um pulo com o Sonic ou derrotar um Goomba. E, claro, eu no poderia terminar essa carta de outro modo seno com este apelo Continue: continue! Um abrao, vocs so f&%@! Fabio Bracht

F n1

_NOSSA CAPA: Ilustrao de Gabriel Gianordoli

COLABORADORES
Texto Pablo Miyazawa Ilustrao Bruno Chekerdimian Carlos Furuzono Gabriel Gianordoli Ricardo Riamonde Impresso Alphagraphics
Fotos e ilutraes sem crdito so material de divulgao.

>>

PETER MOORE

AS DUAS FACES DE

GAME.LAB

\\\\ TUDO O QUE VOC PRECISA SABER SOBRE GAMES... E ALGUMAS COISAS QUE ERA MELHOR CONTINUAR SEM SABER

Pouco mais de 50 minutos aps o incio da pr-conferncia da Microsoft na ltima E3, Peter Moore, Vice-Presidente Corporativo do brao de entretenimento da empresa, anunciou confiante que Grand Theft Auto IV seria uma exclusividade do Xbox 360. A atnita platia aplaudiu efusivamente, mas antes do fim do evento a Rockstar tratou de esclarecer a declarao do executivo por meio de um release: GTA IV chegar ao mercado em 16 de outubro de 2007 para Xbox 360 e PLAYSTATION 3, negando o que Moore havia dito minutos antes. Apesar de respeitado por ser bastante acessvel aos jornalistas e no desviar de perguntas ardilosas com o discurso arrogante tpico das grandes corporaes, o Vice-Presidente conhecido por algumas excentricidades. Quando a revista norte-americana Electronic Gaming Monthly avaliou o jogo Kameo: Elements of Power, Moore se indignou com a nota aqum do que esperava e exigiu que a publicao refizesse a anlise. Em junho, o executivo colocou em pnico os donos do Xbox 360 e foi obrigado a se retratar depois de afirmar que ningum mais se importa com retrocompatibilidade. E no podemos esquecer das tatuagens. Aps ter feito uma de Halo 2 no brao direito, ele no perdeu tempo e aproveitou para exibir uma de GTA IV durante a apresentao da Microsoft. Ser que depois da gafe ele mandou apagar o logotipo? - GUSTAVO HITZSCHKY

Reproduo

_O POLMICO Moore quem manda no Xbox 360, quer voc goste dele ou no. No detalhe acima, ele exibe o logo de GTA IV tatuado no bceps esquerdo.

>> LEIA MAIS SOBRE A MICROSOFT E O XBOX 360 NA PGINA 32 ///

Montagem de Andr Sirangelo sobre foto de divulgao / Microsoft.com

PLAYLIST ////
O desembarque das tropas
Em coletiva realizada em So Paulo no dia 9 de novembro, a Microsoft anunciou que o Xbox 360 chega oficialmente no pas em 1 de dezembro. O valor da plataforma 2 999 reais, e o bundle exclusivo inclui 3 jogos: Kameo, Perfect Dark Zero e Project Gotham Racing 3. Alguns games sero traduzidos e os brasileiros contaro com Gears of War j na ocasio do lanamento.

O QUE VOC NO PODE PERDER EM DEZEMBRO

Filmes do vero

>>
Zelda pelo mundo
Aps estrear nos EUA dia 19 de novembro, com o lanamento do Wii, a nova lenda de Zelda se torna global. Nos dias 2 e 8 de dezembro, respectivamente, japoneses e europeus sero contemplados com a nova aventura de Link. J os donos de GameCube que preferem encarar The Legend of Zelda: Twilight Princess com controles tradicionais recebem o jogo dia 12, colocando um ponto final em uma espera de quase trs anos.

<<
Solid Snake nos quadrinhos
A Editora Pixel Media publica a partir deste ms no Brasil a minissrie em quadrinhos baseada no primeiro game da srie criada por Hideo Kojima, Metal Gear Solid, lanado para o PS one em 1998. Com arte e capas do artista grfico Ashley Wood e roteiro adaptado de Kris Oprisko, a HQ de 144 pginas a verso em papel do MGS: Digital Graphic Novel, que chegou ao PSP em junho deste ano.

>>
Sua segunda vida
A Kaizen Games traz para o Brasil esta bem-sucedida mistura de MMORPG, Orkut e The Sims. A expectativa de o lanamento oficial aumente de maneira insana a comunidade de 10 mil brasileiros presentes neste pas virtual de mais de 1 milho de pessoas. Second Life sai na segunda quinzena de dezembro e ter todos os tutoriais traduzidos para portugus. Haver uma conta gratuita e os preos sero os mesmos dos EUA convertidos para reais.

<<

CONTINUE

>>

DEZEMBRO 06

<<
>>

Anteriormente marcada para janeiro, a estria do novo filme de James Bond no Brasil foi adiantada para 15 de dezembro, e d incio temporada de blockbusters de fim de ano. Dirigido por Martin Campbell (007 Contra Goldeneye), Cassino Royale traz o britnico (e loiro) Daniel Craig no papel de um 007 em incio de carreira. Para os fs de fantasia, a aventura Eragon estria dia 25, narrando a jornada de um garoto destinado a derrotar o rei maligno de uma terra povoada de drages.

07

GAME.LAB

GRITAM
Temas como poltica e ativismo social esto na mira dos videogames. Ser que eles acertam o alvo?
///

JOGOS QUE

por Andr Sirangelo

McVIDEOGAME www.mcvideogame.com Fazer uma mega-corporao lucrar no to fcil como parece. preciso cuidar de todo o processo: desde criar condies para que as vacas que vo virar hambrguer cresam normalmente (de preferncia injetando hormnios de procedncia duvidosa) at subornar polticos para reprimir os funcionrios que pressionam por direitos trabalhistas, passando pelo planejamento da prxima campanha para seduzir mais e mais crianas com o glamour do fast-food globalizado. THE BUSH GAME www.bushgame.com SEPTEMBER 12th www.newsgaming.com

Fotos: Reproduo

m maio deste ano, um RPG feito em casa por um estudante ganhou destaque por colocar os jogadores na pele dos alunos que abriram fogo contra professores e colegas na escola Columbine, em 99. Por trs dos grficos toscos em 2D e do ttulo sensacionalista, Super Columbine Massacre RPG! promove uma sofisticada reflexo sobre as causas do banho de sangue no colgio do estado americano do Colorado. Como era de se esperar, o tema espinhoso gerou enorme polmica e foi tratado com superficialidade pela grande imprensa. Apesar da pouca visibilidade, games com teor poltico e social como esse no so novidade. Em 2001, uma simulao chamada September 12th, parte do site Newsgaming.com, foi criada para discutir os efeitos da guerra contra o terrorismo. No calor das eleies americanas de 2004, o jogo Activism (www.persuasivegames.com) colocava o jogador para administrar vrias questes de poltica interna e externa. E nos ltimos dois anos surgiram diversos exemplos dos chamados antiadvergames, crticas cidas e bem-humoradas a mega-corporaes como o McDonalds. Mas ser que os games podem abordar com sucesso idias e questes polticas? Para o criador de September 12th, Gonzalo Frasca, tudo depende de como voc define esse sucesso. Se por bem-sucedido voc entende que criar um jogo poltico vai convencer por mgica algum de uma coisa que ele originalmente contra, eu diria que muito difcil. Eles podem contribuir para a persuaso, mas nunca trabalhar isoladamente de um certo contexto e de outras mensagens, diz ele. J se voc define sucesso dizendo que os jogos tm a capacidade de atrair a ateno das pessoas e encorajar discusses sobre certos temas, eu diria que sim, existem muitos exemplos de que eles podem fazer e esto fazendo isso. Alm de criar alguns desses games-comalgo-a-dizer, Gonzalo autor de diversos estu08
>>

Um time com muita imaginao e nostalgia oitentista criou em 2004 essa prola anti-Bush: um scrolling em que voc controla Hulk Hogan, Mr. T (do Esquadro Classe-A) e uma verso obesa do He-Man contra a Casa Branca e sua nova arma secreta: o rob gigante Voltron (!). Apesar do escracho, o jogo tem vrias passagens srias que criticam o atual governo dos EUA.

Esta simulao simples mas contundente quer mostrar que toda ao tem uma conseqncia, e para isso j avisa que no h como perder ou ganhar. Do ponto de vista de uma base militar imaginria, voc tem o objetivo de localizar e destruir terroristas procurados. Invariavelmente, seus msseis acertam alvos civis e acabam por matar inocentes e criar novos terroristas.

dos acadmicos sobre o assunto, alm de co-editor do respeitado website Watercoolergames.com. O desafio de Gonzalo e de seu site trazer visibilidade para a rea e combater a idia dominante de que os jogos no podem ser mais que entretenimento. Para o pesquisador, games so um meio de expresso to vlido quanto o cinema ou a literatura, e no s podem como devem falar de assuntos como poltica, ativismo, religio e educao. Os games hoje tm o mesmo potencial da mdia tradicional, que poder transmitir no apenas dados, mas sentimento, completa. Para o pesquisador de mdia digital Noah Wardrip-Fruin, da Universidade da Califrnia, os games polticos so importantes no apenas na mensagem que tentam passar, mas tambm na maneira com que trazem novas propostas para a criao e design de jogos. A idia de criar ambientes de jogo diferentes de todos os outros muito desafiadora, e isso o mais interessante sobre os jogos que tentam simular, por exemplo, campanhas presidenciais, ou distribuio de oramento, ou como lidar com problemas de sade pblica, afirma. Esses jogos esto tentando criar no s um novo tipo de interface grfica mas uma nova forma de interao, que uma tarefa bem difcil, mas muito significante.

Os chamados games srios esto em alta na indstria, tanto que diversas organizaes j surgiram para divulgar e dar apoio aos desenvolvedores interessados em criar esse tipo de jogo. Uma das principais a Serious Games Initiative (www.seriousgames.org), criada em 2002 nos EUA. Um dos braos do grupo, chamado Games For Change (www.gamesforchange.org), promove anualmente uma conferncia nacional para discutir os esforos das mdias digitais em promover mudanas no campo social. Outro evento anual dedicado ao assunto o Serious Games Summit (www.seriousgamessummit.com), patrocinado pela Game Developers Conference - o mais importante encontro mundial de profissionais dos games.

JOGANDO POR MUDANAS

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

A IMAGEM DO MS ////
>>

ADEUS,PEQUENO PNEI

Princesa que nada. A verdadeira co-estrela de The Legend of Zelda: Twilight Princess Epona, companheira de horas e horas de cavalgadas. Ao contrrio do cavalinho domesticado que vimos na primeira fase de Ocarina of Time, a nova Epona uma gua imensa e muito rpida. Pudera, afinal as jornadas em campo aberto podem ser longas, muito longas...
>> LEIA MAIS SOBRE O NOVO ZELDA NA PGINA 16 ///

CONTINUE

>>

DEZEMBRO 06

>>

09

GAME.LAB
spacecoyote.com

O RETORNO
Afastados do mundo dos games desde sua nica e bem-sucedida aventura - Sam & Max Hit the Road , lanada pela LucasArts em 93 a dupla de investigadores criada pelo cartunista Steve Purcell faz agora seu retorno triunfal pelas mos da desenvolvedora independente Telltale Games. Ao mesmo tempo em que resgata a frmula clssica dos adventures, Sam & Max: Culture Shock, lanado em novembro, revitaliza os personagens em 3D e prope um modelo novo e promissor de comercializao: contedo episdico disponvel para download. Culture Shock o primeiro episdio de uma temporada composta por um total de 6 jogos, que sero lanados mensalmente at maio de 2007. Cada download custa cerca de 9 dlares (visite www.telltalegames.com para saber mais). O primeiro captulo ganhou elogios na imprensa especializada, e rumores do conta de que a Nintendo est em negociaes para levar a franquia ao Wii a partir do ano que vem. - A.S.

SAM & MAX

O ADVENTURE NO MORREU
O
k, o jogo da ilustrao acima no existe. Mas no desanime: se considerarmos o crescente nmero de continuaes no-oficiais de games de aventura proliferando na web, provavelmente uma questo de tempo at algum pr em prtica uma idia parecida. Antes de explicar, vale a pena retroceder alguns anos no tempo, para uma poca em que os adventures do tipo aponte-e-clique reinavam absolutos no PC. Jogos como Sam & Max Hit The Road, Full Throttle, The Dig e as sries Gabriel Knight, Kings Quest e Monkey Island, voltados para roteiro e puzzles em vez de ao descerebrada, venderam horrores e conquistaram milhares de fs. Avano rpido at 2006. Donos de PCs e consoles superpoderosos esto ocupados demais atirando para todos os lados com suas armas 3D, e as softhouses bem satisfeitas em financiar projetos de 15 milhes de dlares que lucrem pelo menos o triplo desse valor. Os adventures como ns os conhecamos esto extintos. No apenas pela exigncia grfica e pela migrao de interesse do pblico para os padres de Doom e Half-Life, mas tambm porque a indstria, no seu atual modelo, no aceita mais jogos despretensiosos que custem pouco e vendam o suficiente apenas para cobrir seus custos. Pelo menos o que pensa Ron Gilbert, designer que trabalhou na LucasArts e dirigiu os capitais Maniac Mansion e Monkey Island I e II. Voc senta com um publisher e no minuto em que menciona algo sobre um adventure ou um jogo centrado em histria, a reunio basicamente terminou, disse um Gilbert atualmente fora do mercado ao site Gamasutra.com, em junho. Eles no aceitam riscos, tudo tem que ser um gol de placa ou eles no esto interessados. Eu acredito que a indstria pode ser mais sofisticada do que isso. Independente de qual foi a causa mortis dos adventures comerciais, o fato que os aficionados pelo gnero no aceitam esse destino de braos cruzados. Um bom exemplo disso so os clssicos da LucasArts, que ganharam sobrevida recentemente com a criao do ScummVM, um emulador gratuito que permite rod-los em PCs atuais - e at no Nintendo DS. Tambm por iniciativa de fs, o primeiro Kings Quest foi integralmente refeito, ganhando grficos aprimorados e dilogos gravados por atores. No satisfeitos, admiradores se reuniram para dar continuidade saga - encerrada em 1998 - com um novo captulo intitulado The Silver Lining. A empreitada chegou a ser interrompida por motivos legais, at que a presso dos jogadores na Internet e a qualidade do trabalho convenceram a Vivendi, detentora dos direitos, a autorizar a continuao. O resultado estar disponvel de graa at o final do ms. Alm do novo Kings Quest, uma seqncia de Day of the Tentacle, outra de The 7th Guest e pelo menos trs novas aventuras de Indiana Jones esto sendo roteirizadas e programadas por fs. Nada mal para um gnero que a prpria imprensa de games j chegou a declarar morto e enterrado. - ANDR SIRANGELO

10

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

Andr Sirangelo

LIVRES PARA CRIAR


Produtoras independentes encontram no Nintendo Wii a ferramenta ideal para entrar no mercado com jogos inovadores e de baixo custo /// por Claudio Prandoni
inteno da Nintendo com o Wii revolucionar a maneira como jogamos videogame. Mas o que pouca gente sabe que outra revoluo est vindo no embalo, protagonizada no pelas gigantes do ramo, mas pelos pequenos estdios de criao. Uma das muitas bandeiras que a Nintendo levanta com o Wii a facilidade de programao. O hardware da nova plataforma bem similar ao do GameCube, um dos consoles mais fceis de se programar da gerao passada. Assim, quem j tem experincia em trabalhar com o Cubo no teria dificuldades em criar jogos para o ex-Revolution. Foi justamente isso, aliado ao baixo custo do kit de desenvolvimento (perto do que cobram Sony e Microsoft), que incentivou muitas produtoras independentes a darem suporte ao Wii. Isso significa novas idias vindas de softhouses que at ento estavam fora do universo dos consoles domsticos, e sem nenhum tipo de auxlio para colocar seus games no mercado. Destacamos ao lado duas das principais delas.

A softhouse polonesa foi a primeira a se manifestar, anunciando em 2005 o game Raid over the River, homenagem ao clssico River Raid de Atari. Mesmo sem um kit de desenvolvimento do Wii, divulgou telas do game rodando em um PC, assim como o desejo de negociar com empresas a possibilidade de lan-lo no mercado. A equipe de pouco mais de 14 pessoas est trabalhando tambm no game de horror psicolgico Sadness, que promete ser bem pitoresco. O visual ser todo em preto e branco, referncia aos filmes noir da dcada de 30. O primeiro trailer de Sadness, mostrado na E3 2006, exibe a protagonista brandindo uma tocha, usando uma faca e abrindo um guarda-chuva, tudo mimetizado por uma moa com um Wiimote. At agora, nenhum dos games tem data de lanamento, mas as expectativas so grandes: o prprio Shigeru Miyamoto, criador do Super Mario, elogiou os jogos da Nibris.

>> NIBRIS

O estdio norte-americano surgiu em 99, e composto por uma equipe de 17 pessoas. Os planos so ambiciosos: o time j anunciou nada menos que 3 ttulos para Wii. O mais avanado at agora Orb, RPG de ao que segue os moldes da srie Zelda. Criado a partir de sonhos do criador do estdio, Greg Szemiot, o jogo promete um enredo pico e intrigante. A trama chegou a ser premiada em uma universidade americana, competindo com outras 120 histrias. Assim como a Nibris, a Crossbeam aposta no Wiimote para proporcionar uma jogabilidade nica e nunca antes vista. Tanto que afirma que, se fosse adaptado para outro videogame, Orb pareceria defeituoso. Darkness e Thorn so os outros dois ttulos da empresa para o Wii. O primeiro um RPG sobre vampiros e o outro um game de ao ambientado num cenrio futurista. Porm, ambos ainda esto em estgio inicial de design.

>> CROSSBEAM STUDIOS

GAMES QUE NO VIRAM A LUZ DO DIA

>>

128 maneiras de no jogar


lenda graas ao fato de nunca mais ter sido exibido desde ento. Miyamoto chegou a afirmar que ele talvez nunca fosse lanado, o que parece ser o caso. Muitos acreditam que Super Mario Galaxy, do Wii, uma evoluo de Mario 128. Ainda assim, o game da maneira como ele foi exibido h 6 anos certamente mais um ttulo que ningum nunca vai jogar.

Uma bola com uma espcie de tabuleiro desenhado e 128 Marios pulando, dormindo, correndo, jogando caixas ou fazendo outras estripulias. Isto o que mostrou o breve vdeo de Mario 128, exibido e controlado por Shigeru Miyamoto, criador do heri, na Spaceworld do distante ano 2000. Usado para demonstrar o poder do GameCube, o jogo teve parte de sua mecnica usada na srie Pikmin. Porm, ganhou o status de

MORTOS

PIXELS

CONTINUE

>>

DEZEMBRO 06

>>

11

GAME.LAB
VIDA OBRA

GENIALIDADE

OCULTA
///

Quem foi Gunpei Yokoi, o homem por trs de grandes conquistas da Nintendo - e tambm de seu maior fracasso
por Alexei Barros

Montagem: Andr Sirangelo

_O INVENTOR do Game Boy tambm responsvel pelo

pesadelo em preto e vermelho conhecido como Virtual Boy

le criou o direcional digital, o Game & Watch, o Game Boy monocromtico e o Virtual Boy. Idealizou as franquias Metroid e Kid Icarus. Morreu num acidente sem que muitos jogadores tomassem conhecimento de sua existncia. Pouco reconhecimento por algum de suma importncia para a Nintendo e a indstria de videogames. O nome dele? Gunpei Yokoi. Nascido em Kyoto, Japo, no dia 10 de setembro de 1941, Yokoi cresceu naquela cidade, onde seu pai possua uma prspera fbrica farmacutica. Em vez de trabalhar nessa empresa, ele se formou em engenharia eletrnica na Universidade Doshisha para ento ingressar em 1965 na Nintendo - na poca, uma manufaturadora de cartas. O ento presidente da empresa, Hiroshi Yamauchi, queria expandir os negcios para os setores de brinquedos e videogames. Yokoi concebeu diversas bugigangas, como a mo mecnica de brinquedo Ultra Hand. Mas ainda faltavam os jogos eletrnicos. A Nintendo foi ento reestruturada e Yokoi ficou responsvel pelo setor Research & Development 1.

Como engenheiro, ele ficou impressionado com o tamanho cada vez menor dos relgios da poca e questionou se aquela tecnologia no poderia ser empregada nos jogos. Foi da que surgiu a idia para o Game & Watch, console porttil em que Yokoi implementou posteriormente o direcional digital em forma de cruz - funcionalidade que perdura at no joystick do Nintendo Wii. Quando o NES foi lanado, o R&D1 passou a fazer jogos para o console de 8-bits. Yokoi ento idealizou as franquias Metroid e Kid Icarus. Ambos os ttulos compartilhavam jogabilidade no-linear. Contudo, o melhor ainda estava por vir. Ao lado de Satoru Okada, Yokoi criou a primeira plataforma porttil com cartuchos: o Game Boy, que alcanou a impressionante marca de 69,42 milhes de unidades vendidas no mundo. Depois do portento, o fracasso. Yokoi foi o responsvel pelo Virtual Boy, console de 32-bits lanado em 1995 que possua uma desagradvel combinao de cores: preta e vermelha. Deixaria a Nintendo no ano seguinte.

Muitos pensavam que por conta da malfadada plataforma. Na verdade, Yokoi partia para uma nova empreitada. O criador do Game Boy fundaria a sua prpria companhia, Koto Laboratory, um ano depois. E o novo projeto, em parceria com a produtora Bandai, seria o porttil de 16-bits, WonderSwan. Infelizmente, ele no pde ver o lanamento de sua ltima obra. Em 1997, acompanhado do amigo Etsuo Kisoo, Yokoi dirigia um carro na via expressa Hokuriku at que o veculo colidiu na traseira de um caminho. Os dois saram do automvel a fim de averiguar os danos causados pela batida. Nesse momento, um veculo em alta velocidade os atropelou. Kisoo quebrou apenas dois ossos, mas Gunpei foi atingido severamente. Duas horas depois, sua morte foi anunciada no hospital. Dois anos aps o acidente, o WonderSwan finalmente chegava s prateleiras. O jogo inaugural do porttil era um puzzle que levava o nome do falecido game designer: Gunpey. Uma singela homenagem para o grande gnio que foi Gunpei Yokoi.

12

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

Garrison Benson

e In i vo Ba ter nfin c a s nc lago dv j e ol o I s ei nj cr O u mo e a s pe oou jo iou e o p bili Co lo d co go um stud ara rio mp lot as d co m de a an o , G an e M isp ve nso o M tab var te a seu arr hia or uta m z d les on ule iant me pr iso de um s ar e o o b ca ru cl po iro ( e ca rica ble n Be Avia ira as ssi ly) ta se no m n s m e co u m ir a o p ba s c tili b a d de . on t no In em oc irr om zan m o 18 da vad a - os o do co po an e s p n , c de jo ins ga he ul os o c rs E, mo om at Po gos pir me cid ar d cl o pa Z ng q a s o e ue o. e in e so aro, Ata nhi elda a t Sp e Em e r rte fa ri s ac n Se rog ou zen e o de t Sim e l o e o a re do Co ran Cit in fo xi M o v as m sp y. alg spir ra s ste ono de S s, o vez mo ort No bo um ad o no po up blo es dor e, s lug x as os jog me ly t er qu do e ist ar ab c em os rc u M in s 64 em aix as d a rb ar h es . as o. as e vid e t do, ina io B o d pa d e a e r o o o o b o s A co ga ul qu d s. N nf m ei e e D R ira es ro n Be SI os . A ofi o ns RA m van cia falt on N e ce is a G EL lho O re sn o

E OM S F P O R I O U F U A M L A T N A C R IA I

DESPLUGADOS

Alguns jogos de mesa baseados em videogames

World of Warcraft

FANTASY FLIGHT GAMES | 2005

EAGLE GAMES | 2002

Sid Meiers Civilization

Doom: The Boardgame


FANTASY FLIGHT GAMES | 2004 Dentro de uma base militar, 3 soldados precisam se unir para enfrentar uma horda de invasores de outra dimenso - controlados pelo 4 integrante da mesa. Cada partida diferente, considerando as dezenas de cenrios disponveis para ambientar a aventura. Inclui cerca de 60 miniaturas. PROCURE TAMBM: o pacote de expanso lanado em 2005

O MMORPG da Blizzard inspirou um jogo cooperativo baseado em turnos. At 6 jogadores podem escolher entre 16 personagens para combater um inimigo comum no mundo de Lordaeron. PROCURE TAMBM: Warcraft: T he Boardgame, lanado em 2003 e um dos poucos do gnero disponveis no Brasil (consulte www.devir.com.br)

Cada um dos 6 jogadores controla uma civilizao desenvolvendo-se a partir de um pequeno vilarejo, estabelecido em 4000 A.C.. O objetivo explorar o gigantesco tabuleiro em busca de recursos e novos territrios, alm de conquistar os povoados inimigos. PROCURE TAMBM: Age of Mythology, wargame baseado no RTS da Microsoft

_ONDE ENCONTRAR: www.funagain.com (sujeitos a taxas de importao)


CONTINUE
>>

DEZEMBRO 06

>>

13

GAME.LAB
Ilustrao: Bruno Chekerdimian

CONSOLES NA

U.T.I.
paciente conta com um servio dos mais sofisticados. s marcar a hora que uma equipe especializada vai at a casa do enfermo em uma ambulncia e o leva para realizar o tratamento necessrio. Depois de concludos os procedimentos, ele levado de volta para o conforto do lar e segue a sua vida. At a, nada anormal, a no ser pelo fato de o paciente no ser exatamente um ser humano. Desde 1947, o Hospital das Bonecas, Brinquedos e Games uma referncia quando o assunto a restaurao de brinquedos. Leandro Primo Capelo, de 50 anos, hoje o diretor do estabelecimento, que conta com 3 filiais na cidade de So Paulo. Ele trabalha l desde os 14, e vem dando prosseguimento a um legado que comeou com o seu av. Temos uma boa estrutura e somos considerados no mercado, j que consertamos brinquedos da Mattel e da Estrela, por exemplo, conta. O filho de 17 anos j est encarregado da parte administrativa, garantia da continuidade das atividades do Hospital. Com o passar do tempo e a chegada dos videogames, os doutores tiveram que se adaptar modernidade e comearam a consertar tambm os consoles, servio que foi iniciado em
14
>>

Em funcionamento h quase 60 anos, hospital se tornou referncia no conserto de brinquedos /// por Gustavo Hitzschky
1986. At mesmo o nome do lugar foi alterado para refletir as mudanas. Atualmente, a plataforma mais presente nas dependncias da clnica o PlayStation 2. Curiosamente, a mquina da Sony no uma constante no local por apresentar defeitos. Recebo muitos [PS2] para fazer o destravamento para que ele leia os jogos de todas as regies, revela Capelo. Uma reclamao recorrente a falha que os leitores pticos desenvolvem em decorrncia do uso de CDs piratas de baixa qualidade, o que pode acarretar um mal funcionamento do aparelho. O diretor disse tambm que de vez em quando recebe mquinas antigas, como o Atari, para reparar, mas seu trabalho dificultado pela ausncia de peas. Se voc possui um brinquedo antigo que no funciona, uma boneca que no tem um dos olhos ou mesmo um videogame com defeito, no se aflija. bem provvel que Capelo e sua equipe, que j foram atraes de diversos programas de TV como Porta da Esperana, Jornal Nacional e Pequenas Empresas Grandes Negcios, consigam dar um jeito de voltar a encher o corao de crianas e adultos com o sentimento de nostalgia de um brinquedo da infncia.

No sempre que se pode consertar todos os equipamentos eletrnicos, e s vezes se deve admitir a derrota. Principalmente no caso dos consoles mais obsoletos, o grande problema reside em encontrar as peas necessrias para substituir as defeituosas. Leandro Primo Capelo, diretor do Hospital das Bonecas, Brinquedos e Games, disse que as fbricas so obrigadas a ter itens dos videogames durante 5 anos aps o encerramento da produo, mas depois desse perodo praticamente impossvel achar uma soluo. Resta apenas relatar o bito. Depois que desmontamos o videogame e vemos que no h o que fazer, telefonamos para as pessoas e divulgamos o diagnstico. Elas entendem, mas ficam chateadas e contestam por causa do valor sentimental.

A HORA DO ADEUS

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

O R R A Z BI
COMPS A TRILHA DE
Andr Sirangelo

MUNDO

COMO NASCE UM
Antes de um videogame ser lanado, os controles passam por diversas formas antes de chegar ao design final. Reunimos alguns prottipos para comprovar que todo joystick j teve seu dia de pato feio.

JOYSTICK
1

Fotos: Reproduo

MICHAEL JACKSON

SONIC 3?!

11 - O bat-rangue que a Sony exibiu em o PLAYSTAT ION 3. 2005 para 1 o controle do Xbox 360. 22 - Alguns estudos para 2 3 - Dizem que alguns dos prottipos do Wiimote 3 eram dignos de catlogo de sex-shop... 4 _SER do... Espera a, essa a verso - O prottipo que 4alucingeno? final do controle do Jaguar. srio.

LAVANDERIA DO BANJO
s vezes as coisas mais legais em um jogo no so os grficos ou o final da aventura, mas sim os extras que ele traz. O nome desta seo dedicado a um dos mais bizarros e engraados: o cdigo que transforma o urso bonacho Banjo em uma mquina de lavar, em Banjo-Kazooie (N64). Para conseguir a faanha basta ir at o castelo na fase Treasure Trove Cove e digitar a senha WISHYWASHYBANJO, depois de ter finalizado todos os quebra-cabeas na casa do Banjo. O mais bacana que voc pode jogar normalmente na sua nova forma, at enfrentar o chefe final. No ms que vem usaremos nosso BanjoBrastemp para colocar esta seo de molho, enxagu-la e repetir o processo de mostrar mais um dos nossos easter-eggs favoritos.
Fotos: Reproduo

_WACKO JACKO e o porco-

espinho protagonizam uma inusitada teoria conspiratria

O micro-documentrio Michael Jacksons Sonic 3 (http://youtube.com/ watch?v=JbVM-l2Oku4) remonta a um nebuloso episdio, com ares de teoria da conspirao, que envolveu o famoso ourio azulado e o polmico astro pop nos idos de 1993. Na poca, rumores apontavam que a Sega havia escalado ningum menos que Michael Jackson para compor a trilha sonora do terceiro game do Sonic para Mega Drive. A produtora, no entanto, teria desistido de convid-lo, j que no mesmo perodo o escndalo de abuso sexual do cantor veio tona e isso poderia prejudicar a imagem da mascote da empresa. Porm o vdeo mostra que algumas msicas presentes no jogo fazem aluso a canes famosas do astro, o que d a entender que o cantor chegou a compor algumas faixas para o game. A introduo de Jam do lbum Dangerous, por exemplo, idntica a um trecho do tema de Carnival Night Zone. Contudo, a semelhana mais evidente est entre a melodia de Icecap Zone e do single Who is It, em que os acordes so praticamente anlogos. Apesar de Michal Jackson no constar nos crditos de Sonic 3, os sete compositores citados so reveladores. Cinco deles, como Brad Buxer, colaboraram de alguma forma em produes do dolo pop. Alm do conhecido Howard Drossin (que assinou a trilha de Sonic & Knucles), tambm

est listado um indivduo que atende pela alcunha de Scirocco - provavelmente o mais emblemtico. Na discografia do msico (http://www.musicpowers.com/ id31.html) - entretanto sem a inscrio do s no nome -, possvel perceber que ele trabalhou com Michael Jackson e Brad Buxer. E mais: para uma msica do game Sonic: The Hedgehog. - ALEXEI BARROS

CRIE SEU PRPRIO

COGUMELO VERDE
O site ThinkGeek.com est vendendo os populares cogumelos verdes de uma vida presentes nos jogos do Mario. O fungo pode ser adquirido por 9 dlares e vem acompanhado de um pote que lembra os canos pelos quais o bigodudo entra, mais algumas sementes, garrafinha com soluo especial e um recipiente para gua.
ThinkGeek.com

VDEO

BIZARRO

DO MS

Reproduo

_SER que

alucingeno?

ULTIMATE UTOPIA XXIII

http://www.youtube.com/watch?v=pNzFE8rNPQU

Amigos desocupados resolvem fazer uma pardia live-action de Final Fantasy. O resultado um dos vdeos mais bizonhos que ns j encontramos no YouTube.

CONTINUE

>>

DEZEMBRO 06

>>

15

THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS

PREVIEW
Link se transforma para enfrentar os desafios daquele que deve ser o episdio mais extenso e espetacular da srie
por Gustavo Hitzschky

WII / GC | NINTENDO | NOVEMBRO

EN

IN

OS

iji Aonuma chamou a ateno do lendrio designer Shigeru Miyamoto em 1996. Foi quando o primeiro trabalhou na confeco de Marvelous, RPG lanado para o Super NES que utilizava conceitos vistos em The Legend of Zelda: A Link to the Past, da mesma plataforma. Vendo ali uma pessoa talentosa, Miyamoto no hesitou e solicitou que Aonuma fosse diretor assistente em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Comeava ali uma relao de sucesso entre Aonuma e a srie protagonizada pelo garoto Link - ele dirigiu a seqncia Majoras Mask que, a exemplo de Ocarina, chegou ao Nintendo 64; e assumiu o mesmo posto em The Wind Waker para o GameCube. Mais uma vez, cabe a este japons de 43 anos a misso de dirigir o prximo captulo da franquia, intitulado The Legend of Zelda: Twilight Princess, que ter verses para GameCube e Wii.

executivo no sejam perdidas, o time de produo est tratando de implantar modificaes em relao aos jogos anteriores. A principal acontece na parte grfica. Contrastando com o visual cartunesco de Wind Waker, que causou estranhamento no incio mas agradou aos fs, os cenrios e per-

Este , de longe, o melhor jogo de Zelda que ns fizemos, declarou Reggie Fils-Aime, o presidente da Nintendo of America durante a prconferncia da companhia na E3 2006. Para garantir que as palavras do

AMADURECER

sonagens sero mais realistas. Outra diferena que o heri abandonar a infncia e a aventura comear com Link trabalhando como pastor j em sua fase adolescente, como observado na segunda parte de Ocarina of Time. Alm de os grficos proporcionarem um tom mais adulto e srio jornada, outra caracterstica que con-

tribuir com isso a possibilidade de Link se transformar em lobo sempre que for para o Twilight Realm, um universo sombrio que deixou o mundo de Hyrule coberto pela escurido. Ao assumir a nova forma, Link ter algumas vantagens, uma vez que seus sentidos (olfato, viso e

LO BO S
audio) sero sensivelmente aumentados, ademais da opo de conversar com outros animais. O ponto negativo que o protagonista no poder usar itens enquanto transformado. Ele ainda contar com o apoio da misteriosa Midna, que o ajuda depois que o rapaz/lobo aprisionado em um castelo em Twilight Realm. O lanamento oficial de TP estava marcado para novembro

DOSE DUPLA

de 2005. Entretanto, sucessivos atrasos criaram uma certa dvida na imprensa e nos jogadores: seria o prximo Zelda lanado somente para a prxima mquina da Nintendo e o GameCube deixado de lado? Perrin Kaplan, vice-presidente de Assuntos Corporativos afirmou que o cubo receberia de fato o ttulo por uma questo de comprometimento com os jogadores. Os donos de GameCube tm esperado pacientemente por esse novo Zelda, e no queremos for-los a comprar uma nova plataforma para jog-lo. E assim ser feito, mas quem tiver a oportunidade de experimentar >>

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass marcar a estria da srie no Nintendo DS. Tambm dirigido por Eiji Aonuma, o enredo em PH tem incio quando Link e Tetra esto explorando o mar em busca de um novo lar. A caracterstica principal do jogo que os movimentos do protagonista sero controlados apenas por meio da caneta stylus. Para navegar pelos oceanos, o jogador ter de traar a rota no prprio mapa, e aes como ataque e a obteno de itens sero igualmente realizadas com a caneta. Os puzzles devem ser desafiadores, j que o uso da stylus amplia as possibilidades de interao. Haver momentos em que ser necessrio desenhar o percurso do bumerangue a fim de acionar os botes de uma sala. Infelizmente, a Nintendo ainda no confirmou a data de lanamento do jogo.
CONTINUE DEZEMBRO 06

LINK PORTTIL

>>

>>

17

PREVIEW

THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS


a verso para Wii vai poder aproveitar as novas funcionalidades do sistema. Como foi demonstrado na E3, ser necessrio usar o Nunchuck e o Wiimote combinados para realizar as aes de Link. O primeiro servir para movimentar o heri pelos cenrios e o segundo se mostra til no ataque, j que o Wiimote far as vezes de espada e outras armas como arco e bumerangue. Assim, se o jogador quiser investir com a espada, ter de balanar o joystick. O perifrico ser til tambm nos minigames, entre eles a pescaria. The Legend of Zelda: Twilight Princess tem tudo para cumprir com maestria os seus dois papis: encerrar de maneira brilhante o ciclo de vida do GameCube e ajudar a alavancar as vendas iniciais do Wii. Vamos ver se a Nintendo consegue manter as promessas de que esta ser a verso com o maior nmero de dungeons, alm de ser muito mais comprida que Ocarina of Time.
_O MUNDO DE HYRULE foi coberto pela escurido, por
causa da influncia de um universo paralelo

| | | | | | | | | | | |

uracos negros no espao, gelatina colorida e a cronologia da srie Zelda: coisas que poucas pessoas conseguem entender plenamente. Felizmente, podemos dar uma ajuda em relao ao ltimo tpico. Como alguns episdios so separados por centenas de anos, geraes passam e com elas surgem novos protagonistas similares aos prprios antepassados. Porm, como a ordem de lanamento dos games no segue necessariamente a linha do tempo do universo fictcio, h muita confuso a respeito de quem quem em Zelda e quando exatamente cada aventura ocorre. Tudo comea com apenas uma princesa Zelda, que amaldioada por um feiticeiro e cai em sono eterno la Branca de Neve. Para acord-la seria necessrio reunir os trs fragmentos da Triforce na sala onde ela permanece em repouso. O rei da poca institui ento uma lei de que toda nova princesa da famlia real deveria se chamar Zelda, dando incio assim lenda. Segue ento a jornada de Ocarina of T ime, em que aparece o primeiro Link e Ganondorf, vilo das tramas subseqentes. Importante ressaltar que, ao final do jogo, criam-se dois universos paralelos: um no qual Link adulto derrota Ganon, selando-o na Terra Dourada (que mais tarde se tornaria o Dark World de A Link to the Past), e outro no qual Zelda envia-o de volta ao passado

A lenda descomplicada
e ele leva uma vida normal como criana. Neste ltimo que ocorrem os eventos de Majoras Mask. O primeiro segue como linha do tempo oficial. Aps Ocarina, tm lugar os acontecimentos de Twilight Princess, sucedidos depois por T he Wind Waker - em que tambm tem fim o primeiro reino de Hyrule, destrudo por uma inundao. Cada episdio conta com seus prprios Link e Zelda. Em seguida, vm ao palco A Link to the Past, cujo Link ainda estrela Links Awakening, de Game Boy. Por fim, as duas aventuras de Nintendinho - T he Legend of Zelda e Adventure of Link - exibem a ltima edio do casal heri-princesa de toda a franquia. No final de Adventure of Link, o jovem aventureiro quebra o encanto de sono eterno da Zelda original, botando um ponto final na lenda. Cinco Links, seis Zeldas, um Ganondorf e dois reinos de Hyrule. Este o saldo final de toda a franquia da Nintendo (ao menos at agora). Os captulos portteis Minish Cap, Phantom Hourglass e das sries Oracles e Four Swords no se encaixam nos enredos oficiais. O mesmo ocorre com a trade lanada para o finado Philips CD-i, mas eles tm um timo motivo para isso: so to ruins que a prpria Nintendo no os considera como legtimos jogos Zelda.

_1986

_1992

_2000

- CLAUDIO PRANDONI

_DO NES AO WII: 20 anos,


centenas de gorros

_2003

ine ma

hype.//CINEMA<<<<< .................. input: RE3


REVISTA CONTINUE DEZ 2006 STATUS: OK

EXTINCTION
Menos humanos, mais zumbis
por Gustavo Hitzschky
m 1996, Shinji Mikami, designer da Capcom, inaugurou o gnero Survival Horror com a criao de Resident Evil, a histria de uma corporao que contribui para que um vrus se espalhe pela cidade de Raccoon City e transforme as pessoas em zumbis. O crescente sucesso da franquia fez com que filmes de qualidade altamente duvidosa fossem produzidos a partir de 2002. No ano que vem chega aos cinemas o terceiro longa-metragem baseado na srie, com o nome de Resident Evil: Extinction. difcil imaginar como as pelculas tiveram flego o suficiente para agentar at a terceira edio, que foi anunciada no dia 13 de junho de 2005 pela Sony Screen Gems. Na ocasio, a empresa garantiu tambm a confeco de um quarto filme, ainda sem data de lanamento prevista, mas com algumas especulaes que apontam que ele ser ambientado no Japo. A comear pela protagonista Alice, interpretada por Milla Jovovich e que no figura em nenhum game da franquia, at os efeitos toscos e passando pelos fracos enredos, pode-se especular que os longas se mantiveram firmes apenas pela enorme legio de fs e por sustentar o nome de uma das grandes sries da atualidade. Com a produo iniciada em maio de 2006, Resident Evil: Extinction acontece entre 3 e 5 anos depois dos fatos derradeiros vistos em Apocalypse, a segunda incurso. Alice atravessar um deserto nos Estados Unidos em um universo ps-apocalptico, onde os sobreviventes se deslocam em comboios procura de abrigos contra os zumbis. A cena inicial traz a moa acompanhada do taxista L.J. (Mike Epps) no comando de um nibus escolar que se aventura pelo pas e vai recebendo mais integrantes medida que visita o que sobrou das cidades. Mais uma vez, a Umbrella falha em seus esforos para conter o T-Virus e acompanharemos a luta dos personagens para contornar as adversidades em meio ao caos e desolamento. H rumores de que Jill Valentine (Sienna Guillory), figura conhecida dos jogos e que tambm marcou presena em Apocalypse, e Chris Redfield, o protagonista do primeiro

RESIDENT EVIL:
game, apaream em Extinction. Os confirmados que estreiam so a irm de Chris, Claire Redfield (Ali Larter) e o vilo Albert Wesker (Jason OMara). As semelhanas com os ttulos no devem parar por a, j que o longa deve conter elementos de Resident Evil: Code Veronica e Resident Evil 5, que vai pintar no PS3 e Xbox 360 dia 31 de dezembro de 2007, segundo o site IGN. Paul W. S. Anderson, o diretor dos dois filmes anteriores e que deve dirigir tambm uma pelcula baseada na srie Castlevania, atuar agora como produtor e roteirista. A direo passa para as mos do australiano Russell Mulcahy, notrio por seus trabalhos em clipes de artistas consagrados, como Elton John e o grupo Queen, alm de dirigir a srie Highlander. Mulcahy contar com um oramento de aproximadamente 45 milhes de dlares em Extinction. Vamos ver se desta vez teremos uma produo altura de um game da srie Resident Evil, que neste ano completa 10 anos de existncia. Vale lembrar que a Capcom j est festejando a data com o lanamento de um pacote especial para GameCube que contm o remake de RE original, mais Resident Evil Zero e Resident Evil 4. Ademais, uma cartela com 10 selos com a estampa dos personagens do jogo chegou ao Japo em decorrncia da comemorao. Esperamos que os entusiastas sejam brindados com um produto de qualidade tambm nas telonas.

>>

hy p c e:

<<<
+

_MILLA JOVOVICH retorna como Alice no terceiro filme da srie, ambientado num cenrio ps-apocalptico

CONTINUE

>>

DEZEMBRO 06

>>

19

PREVIEW

O APOGEU DOS

GOD OF WAR II: DIVINE RETRIBUTION


PS2 | SNE / SONY | FEVEREIRO 2007

DEUSES
Seqncia de God of War mostra a fria do Olimpo quando um mero mortal assume o status divino
por Gustavo Hitzschky

_KRATOS continua a sua jornada contra ameaas e feras mitolgicas

explicao do mundo por meio de mitos uma tradio que data de antes do nascimento de Cristo. A mitologia grega, com suas histrias apaixonantes e envolventes, consegue criar uma atmosfera fantstica em que deuses e mortais se mesclam para formar uma intrincada rede de relaes permeada por tragdias e guerras. Mesmo no sculo 21, as pessoas ainda se encantam com as lendas retratadas nas mais diversas mdias, inclusive nos games. A Sony capturou com maestria todas as nuances deste belo universo ao conceber God of War, lanado no dia 22 de maro de 2005 para o PS2. Seus grficos polidos, que levavam o hardware do console at os limites de sua capacidade, aliados a uma jogabilidade fluida, contriburam para que o jogo conquistasse nada menos que cinqenta prmios e o trofu de um dos melhores
20
>>

games do console. Ante o estrondoso sucesso, a indstria e os jogadores sabiam que uma continuao era apenas uma questo de tempo. De fato, eles estavam certos. Durante a realizao do Game Developers Conference, que aconteceu em maro na cidade de San Jose, California, o diretor de God of War, David Jaffe, tratou de anunciar a seqncia de sua mais nobre criao. Entretanto, God of War II: Divine Retribution passou para as mos de Cory Barlog, chefe de animao no primeiro game, e Jaffe foi realocado para a condio de produtor e supervisor do projeto. No final de GoW, o protagonista Kratos, guerreiro espartano que derrotou o deus da guerra Ares, elevado ao status divino e passa a ocupar o

NOVA TRAIO

trono. Pensando que finalmente encontraria a almejada paz de esprito, o mortal enfurece os demais poderosos, j que a sua nomeao foi tachada de ofensa e entendida como um ato ultrajante. Deixando de gozar da simpatia do Olimpo, Kratos parte em busca das trs Irms do Destino - Clotho, Lachesis e Atropos, as quais controlam o passado, presente e futuro e, por conseguinte, a vida dos mortais e imortais. O objetivo do heri agora regredir no tempo a fim de consertar o banho de sangue e massacres que promoveu, para que enfim possa obter um pouco de sossego em sua conturbada existncia. Sem sombra de dvidas, um dos pontos que mais chamavam a ateno em GoW pelo seu fino acabamento eram os combates contra as feras

MECNICA APRIMORADA

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

Para apagar os massacres que cometeu, Kratos parte em busca das trs Irms do Destino, que controlam passado, presente e futuro.
mitolgicas, entre elas minotauros, ciclopes, hidras e medusas. Os combos ali presentes ajudavam a formar batalhas cheias de opes e distintas maneiras de aniquilar os adversrios. Os jogadores encontraro tudo isso em Divine Retribution, obviamente caracterizado por algumas adies que tornam a ao ainda mais dinmica. Kratos segue contando com o auxlio de correntes fixadas aos braos - antigamente nomeadas Blades of Chaos e agora rebatizadas de Blades of Athena. Quando o jogador iniciava um ataque em seqncia, no era possvel trocar de equipamento no meio dos golpes, porm essa inovao uma das novidades em Divine Retribution. Enquanto desfere combos em determinado monstro, se pode alterar as Blades of Athena por uma espada, por exemplo, e dar prosseguimento matana. Caso voc opte por fazer uso das magias no meio do combo, o estrago pode ser ainda maior. Agora, os ataques mgicos contam com trs nveis e, para elev-los, necessrio recolher os j conhecidos orbs que os adversrios derrubam quando so sobrepujados. O arpo de vento, em seu level menos desenvolvido, iar os oponentes, que ficaro expostos a sua fria. J esse poder especial em sua forma mais evoluda causar um tornado que ir varrer definitivamente qualquer criatura em seu raio de ao. Alm de servir para exterminar os adversrios, a arma principal ter a funo de auxiliar Kratos a se balanar pelos cenrios. Isso faz parte da estratgia da Sony de inserir mais elementos de plataforma no ttulo. Outro ponto alto no God of War original eram as batalhas contra os chefes. Infelizmente, o que elas tinham de fascinante tinham igualmente de escassas. Apenas trs desses gloriosos embates foram inseridos, e ainda no se sabe a quantidade exata em Divine Retribution. O fato que a mecnica ser mantida, j que o jogador ter de apertar os botes no momento certo para desencadear um ataque certeiro. Isso no estar presente somente nas lutas contra os chefes. Inimigos comuns podero ser derrotados por meio desse sistema, com uma combinao precisa de botes que envolve prtica e timing. Uma vez que Ares no mais o deus da guerra, muitos dos sditos que o serviam no estaro presentes na seqncia. Um dos monstros novatos o Imp que porta dois machados. Quando enfrentada sozinha, a criatura no representa tanto perigo, porm elas podem se aliar a feras maiores, como os Ciclopes e Cerbros. Dessa forma, o Imp assume o controle das bestas e deixa o combate muito mais ameaador. Nos extras do primeiro God of War, vimos que a inteno do ex-diretor David Jaffe era incluir as asas de caro no repertrio de itens, o que no foi possvel por falta de tempo. A presena do objeto est mais do que garantida, mas obt-lo no ser tarefa das mais fceis. Kratos vai ter de encarar caro antes de ter direito de us-las.

O CRIADOR
Depois de ter iniciado a sua jornada no mundo dos games em 94 como designer em Mickey Mania, lanado para Mega Drive, Super Nintendo, Sega CD e PlayStation, David Jaffe (acima) se envolveu com a srie Twisted Metal antes de dirigir o sucesso God of War. Por que, ento, a Sony resolveu tirar a seqncia do ttulo de suas mos aps o seu indiscutvel desempenho? Justamente por isso, Jaffe foi elevado ao posto de diretor criativo dos estdios da Sony em Santa Mnica, Califrnia. Ele estava envolvido com um jogo para PSP intitulado Project HL, porm o game foi adiado indefinidamente. Cory Barlog, o chefe de animao no original, assume a direo. Barlog teve passagens pela Eidos Interactive e Activison, tendo atuado tambm como chefe de animao.
CONTINUE DEZEMBRO 06

A HORDA DIVINA

>>

>>

21

PREVIEW

PODEROSO CHEFO
METAL GEAR SOLID: PORTABLE OPS
PSP | KOJIMA PRODUCTIONS / KONAMI | DEZEMBRO

Game protagonizado por Big Boss far o elo entre os captulos da srie
por Alexei Barros

o mesmo tempo em que a trama de Metal Gear Solid 3: Snake Eater apresentou a transformao de Naked Snake em Big Boss, tambm deixou questes sem resposta. Como surgiu a organizao FOXHOUND? Como Big Boss foi clonado? Por que Revolver Ocelot no aparece nos games do MSX 2? Essas e outras dvidas provavelmente sero elucidadas no primeiro episdio da srie principal Solid para o porttil PSP , Metal Gear Solid: Portable Ops. De acordo com a cronologia da srie que no segue a seqncia de lanamento -, o enredo de Snake Eater acontece em 1964. O prximo episdio, pela ordem, o primeiro da saga MSX 2, Metal Gear, cuja trama data o ano de 1995. H, portanto, um interregno de mais de trs dcadas entre esses dois captulos. nesse perodo, seis anos aps MGS 3, que a histria de MPO se situa. A proximidade de tempo com o game do PlayStation 2 ir assegurar a presena de personagens de Snake Eater. O primeiro trailer de MPO j confirmou a apario de figuras como Major Zero, EVA e Ocelot - todos disponveis no modo multiplayer online. J a aventura solo tambm promete manter o requinte da srie. Em 1970, a organizao FOX (Force Operation X) ocupa uma base militar na Amrica do Sul, onde um novo prottipo baseado no modelo do Shagohod, tanque precursor do rob Metal Gear, est em desenvolvimento. Acredita-se que Big Boss, ex-membro da corporao, o responsvel pela invaso. Para provar sua inocncia, ele busca desmantelar a associao constituindo o seu prprio sqito, que atende pelo nome FOXHOUND. A trajetria desse grupo de foras especiais possui papel fundamental em toda a srie, uma vez que ela perdura at o episdio cronologicamente mais recente lanado at agora, MGS 2, cuja histria termina em 2007. Alm da ecloso da FOXHOUND, outro acontecimento que MPO deve esclarecer o projeto Les Enfants Terribles (As Crianas Terrveis), episdio em que a
22
>>

A ORIGEM DA FOXHOUND

ATAQUE DOS CLONES

organizao The Patriots coletou as clulas de Big Boss enquanto ele estava em coma para clon-lo. De acordo com a linha do tempo do desenlace de MGS 3, o incidente ocorreu em 1972 - dois anos aps o princpio da trama do game do PSP . Por causa disso, provvel que saberemos detalhes da gnese dos trs filhos dele e tambm da razo para terem sido segregados e enviados para diversos locais do mundo. Pelos dilogos, sabe-se que Solid Snake, que carrega os genes inferiores, fora expedido para os EUA. Liquid Snake portador dos genes superiores e levado para o Reino Unido. Por fim, Solidus Snake foi mandado para o continente asitico. Sua criao foi realizada a partir dos genes de Liquid e Solid e considerado o clone perfeito por justamente possuir as virtudes e defeitos de Big Boss. Revolver Ocelot, por sua vez, estreou na srie em Metal Gear Solid. No entanto, Shalashaska no est presente nos dois primeiros captulos que precedem o jogo do PS one. Por outro lado, ele aparece jovem em MGS 3, que, como j mencionado, se d em 1964. Resta saber se haver explicao para a sua ausncia nos games do MSX 2. No ser apenas o elenco de MPO que ir se parecer com MGS 3. O game manter a qualidade grfica do ttulo lanado em 2004, apenas com reduo na quantidade de polgonos dos personagens. Alm disso, o time de produo ter o desafio de adaptar a jogabilidade de MGS 3 para o PSP , j que o porttil no possui o L2, o R2 e as duas alavancas. Mesmo simplificada, a interface de MPO contar com o CQC (Close Quarters Combat, tcnica de combate desenvolvida por Big Boss e a sua mentora, The Boss). Originalmente, MPO seria um jogo de combate sem conexo com a srie Metal Gear. Entretanto, o criador da franquia, Hideo Kojima, alterou a concepo do game por pedidos de aficionados, que gostariam de ver um captulo da saga Solid para o PSP . Ao que tudo indica, o genial game designer no ir decepcionar os fs.

_DETALHES da complexa trama viro tona no novo episdio

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

O CU NO
SPORE
PC | MAXIS | 2007

Novo projeto de Will Wright simula criaturas da fase embrionria at a conquista de novos planetas
por Gustavo Hitzschky

O LIMITE

m 1986, o designer Will Wright possua apenas um jogo em seu currculo - Raid on Bungelin Bay, um game de ao em que o jogador controlava um helicptero lanado dois anos antes para o Commodore 64. Porm, o quadro comearia a mudar naquele momento, na medida em que Wright conhecia Jeff Braun, um investidor interessado em atuar na indstria dos softwares para computador. A parceria entre os dois rendeu a formao da empresa Maxis - hoje sob o domnio da Electronic Arts -, responsvel por ttulos como SimCity e The Sims. Duas obras assinadas por Wright que o transformariam numa das figuras mais respeitadas no mercado do entretenimento eletrnico. Se analisarmos os jogos, perceberemos que Spore, possivelmente sua empreitada mais ousada no mundo dos videogames, uma extenso natural no trabalho do designer. Em SimCity, o objetivo era administrar uma cidade, como se assumssemos o papel de prefeito local. A franquia The Sims ganhou notoriedade, importncia e fama com 58 milhes de unidades vendidas ao simular o cotidiano dos seres humanos e todos os problemas que os envolvem, como a busca por um emprego, relacionamentos e decorao do lar. Agora, Wright quer amalgamar tudo isso e levar a palavra simulao a um novo patamar por meio de sua ambiciosa criao. Spore tem incio com um ser em sua fase celular que avana pelos tempos e luta contra adversidades para terminar na conquista do universo. Ao jogador ser dada ampla liberdade com o editor de criaturas, que permite definir a quantidade de membros, tamanho e formato de boca, nariz, braos e o que mais se puder imaginar. Depois de escolhidas tais especificaes, hora de sair pelos ambientes em busca de comida, que vai proporcionando pontos de DNA cuja funo permitir que os entes acasalem e aumentem a espcie. A partir do momento em que os filhos comeam a nascer depois de um encontro romntico com uma criatura do sexo oposto, os pequeninos tambm podem ser modificados por meio do editor e possvel inserir caractersticas que no esto presentes nos pais da prole, passando a idia de

_ENFIM voc pode inventar criaturas mais bizarras que ToeJam e Earl

O PRINCPIO DA VIDA

que realmente h uma evoluo da espcie. As demais criaturas que habitam os cenrios de Spore so geradas automaticamente pela inteligncia artificial do ttulo ou ento feitas por outros jogadores. Isso porque ser implantado um sistema no qual os seres desenvolvidos podero ser enviados ao servidor mundial online de Spore, formando assim um imenso banco de dados de personagens. Aps o desenvolvimento da tribo e a formao de uma cidade, possvel expandir os seus domnios nas guerras travadas dentro do prprio planeta. Entretanto, se a inteno a conquista e explorao, voc pode investir em pesquisas espaciais e viajar aos demais sistemas. Durante a feira Electronic Entertainment Expo, realizada em Los Angeles no ms de maio, Will Wright demonstrou como isso ser possvel em Spore. Sob fogos de artifcio e muita gritaria da populao, o designer lanou a primeira nave interplanetria da sociedade que estava sob seu controle. No comando do veculo, notou-se que haver a opo de abduzir outras criaturas que podero ser levadas aos outros planetas para comear a colonizao do territrio. Caso voc chegue a um lugar onde j haja habitantes, a diplomacia e a cautela desempenharo papel fundamental para a tomada do local. Wright preferiu utilizar essa estratgia na demonstrao quando comeou a soltar fogos para agradar a populao do planeta invadido, que por sua vez ficou muito feliz e passou a idolatrar o que estavam vendo.

Entretanto, liberdade a palavra de ordem aqui, e nada impede que o jogador bombardeie e conquiste pela fora. O grande desafio de Will Wright e a equipe formada por 80 integrantes ser equilibrar o sistema de jogo de Spore para que a ao no se torne enfadonha com um elevado nmero de procedimentos - como acontece com os inmeros micro gerenciamentos em The Movies e Black & White, por exemplo. Pelas informaes que temos at o momento, o ttulo tem tudo para ser mais um xito na carreira do j consagrado designer. Se Spore se configura como o prprio simulador de um deus, fica at difcil imaginar o que Wright ir aprontar depois desse projeto.

ERROS DO PASSADO

PREVIEW

COLISO

SUPER SMASH BROS. BRAWL


WII | NINTENDO / HAL LABS | 2007

ESTELAR
Personagens Nintendo (e convidados) duelam naquele que promete ser um dos melhores games para Wii
por Claudio Prandoni

mash Bros. nasceu como um ingnuo projeto do Hal Laboratories, estdio da Nintendo que produz os games da bolota rosa Kirby. A idia era simples: fazer um jogo de luta com apelo multiplayer e vrios personagens da Nintendo como protagonistas. Sairia apenas no Japo, mas quando o cartucho de N64 chegou s lojas, em 1999, tornou-se sucesso instantneo, surpreendendo at a prpria Big N. Uma adaptao ocidental foi feita e de l pra c mais de cinco milhes de cpias de Super Smash Bros. foram vendidas. Dois anos depois veio a verso Melee, para GameCube, com mais heris, cenrios e vendas beirando os 7 milhes de unidades, colocando-o no topo da lista de mais vendidos do console. Surpreendente tambm foi a revelao de Super Smash Bros. Brawl na ltima E3. A quantidade de boas novidades no iminente ttulo to grande que para muitos o mais esperado jogo de Wii. A histria de produo j impressiona. O diretor dos dois primeiros games, Masahiro Sakurai, saiu da Nintendo em 2001 para fundar a Q Entertainment em parceria com Tetsuya Mizuguchi, ex-funcionrio da Sega. Porm, o presidente da Nintendo,
24
>>

Satoru Iwata, pediu pessoalmente que ele dirigisse uma nova incurso da srie. Smash Bros. liderava pesquisas sobre qual game Nintendo devia ter modo online, e a empresa acreditava que apenas Sakurai poderia faz-lo de forma competente. O game designer aceitou e assim a Nintendo formou um novo estdio em Tokyo apenas para Brawl. O time de 70 pessoas composto por jogadores inveterados de Smash. O console do escritrio contabiliza mais de 10 mil batalhas (este que vos escreve possui 230 em cerca de 45 horas de jogo) e o direcional analgico dos controles est com a borracha toda detonada por conta da jogatina. O nico trailer exibido mostra quatro personagens inditos: Pit, do antigo Kid Icarus para NES; Metaknight, da srie Kirby; o anti-heri Wario e, surpreendentemente, Solid Snake de Metal Gear, que no deixa de ser uma espcie de mascote do PlayStation 2. Mais curioso ainda o fato de que o criador de Snake, Hideo Kojima, pediu a incluso do heri anos antes em Melee, mas s agora teve o desejo realizado. A herona Samus aparece em verso

ELENCO REVIGORADO

sem armadura, com o traje que veste na fase bnus de Metroid: Zero Mission, do Game Boy Advance. No Japo a Nintendo realizou pesquisas entre jogadores para saber que personagens gostariam de ver em Brawl, processo que utilizou tambm em Melee. Atualmente, boatos sugerem que Ridley (pirata espacial antagonista de Samus), Bowser Jr. e Link em verso Wind Waker faro sua primeira apario na srie. Em compensao, Young Link, Ice Climbers e Mr. Game & Watch

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

_QUEM IR vencer os combates em Brawl: Link, Kid

Icarus ou o intruso Solid Snake? Faam suas apostas

Hideo Kojima est criando pessoalmente o cenrio de combate de Snake >>>


melhor os combates e que golpes areos devem ser mais eficientes. Em entrevistas, Sakurai afirmou que o foco dos dois primeiros Smash eram os modos multiplayer. Desta vez, o game designer afirma que deseja proporcionar uma experincia de jogo mais profunda e consistente no modo para uma pessoa. Mas o multiplayer no ficou para escanteio, j que finalmente a srie estrear na internet, sendo possvel realizar batalhas pela rede online Nintendo Wi-Fi Connection. Se a premissa de reunir grandes heris dos games j singular, Super Smash Bros. Brawl deve se destacar ainda mais por unir vrios gnios dos jogos eletrnicos. Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda, est supervisionando o projeto. Nobuo Uematsu, compositor da srie Final Fantasy, elaborou o tema de Brawl e disse que, se convidado, far mais canes. Por fim (ao menos por enquanto), Hideo Kojima est criando pessoalmente o cenrio de combate de Solid Snake. Que o jogo seja tambm uma verdadeira reunio de momentos divertidos e emocionantes. [Brawl] no ser um ttulo de lanamento do Wii. Mas posso dizer que sair em 2007, ento aguardem!, sentenciou Sakurai na E3.

CANDIDATOS DA LEGIO ESTRANGEIRA


A incluso de Snake em Super Smash Bros. Brawl realizar um antigo sonho dos fs de verem um personagem que no fosse da Nintendo na srie de luta. J na primeira verso, de 99, boatos diziam que Son Goku, o protagonista do mang Dragon Ball, era um dos personagens selecionveis. Em Melee a bola da vez foi Sonic. Dizia-se que ao vencer vinte lutadores no modo Cruel Melee, o mais difcil do game, o veloz mascote da Sega tornava-se disponvel. O melhor que ele ainda seria seguido pela raposa de duas caudas Tails, resultando num estilo parecido com o dos Ice Climbers, em que o jogador tem o auxlio de um personagem extra que imita seus golpes. O tempo e hackers de videogame provaram que tudo no passava de mera lenda.

PROMESSA GENIAL

tentes. Nos controles poucas mudanas devem ocorrer. De fato, a inteno de Sakurai deix-los bem simples. Para tanto, no pretende utilizar o controle sensvel a movimentos do Wii. Talvez vocs ainda no queiram jogar fora seus joysticks de GameCube, avisou ele em coletiva para a imprensa na E3. Foi comentado tambm que a frentica velocidade do game diminuir para se compreender

seriam limados do rol de comba-

>>

jogo do ms

E P OP E I A
Mesmo sem o envolvimento de seu criador, o ltimo Final Fantasy da atual gerao o RPG mais ambicioso da Square Enix em muitos anos - e supera todas as expectativas
por Alexei Barros

CELESTIAL

26

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

s nmeros falam por si. 40 meses. 300 pessoas. 55 milhes de dlares. Apenas pelo perodo de produo, quantidade de indivduos envolvidos e cifras do oramento, j d para ter uma idia da obra-prima com que os jogadores seriam contemplados aps tanta espera: Final Fantasy XII. O segundo game mais dispendioso da histria dos jogos eletrnicos - sobrepujado pelos 80 milhes de Gran Turismo 4. O sexto ttulo a alcanar a nota mxima (40/40) na conceituada revista Famitsu. O terceiro e ltimo captulo para PlayStation 2 dessa franquia que surpreende a cada episdio lanado. Contudo, os fs nunca tinham ficado to apreensivos, dada a sucesso de atrasos do lanamento - FF XII foi anunciado no final de 2002. Alm disso, o produtor e diretor Yasumi Matsuno - que assumiu a principal srie de RPGs da Square Enix aps o responsvel por ela, Hironobu Sakaguchi, ter fundado o estdio Mistwalker - se afastou do projeto por problemas de sade no divulgados. Na concluso do jogo, o game designer insigne por FF Tactics e Vagrant Story apenas supervisionou o projeto. Com o fito de contornar o infortnio, a produtora convocou como adido o pai da franquia SaGa, Akitoshi Kawazu, para o cargo de produtor executivo e a dupla Hiroyuki Itou (FF IX) e Hiroshi Minagawa (FF Tactics) ficou encarregada da direo. No obstante os entraves que assolaram o desenvolvimento, FF XII traz os elementos que consagraram as obras de Matsuno: enredo denso, sistema de combate intrincado e, sobretudo, o mundo de Ivalice - o mesmo de FF Tactics e Vagrant Story -, mas que s agora apresentado em sua plenitude.

O enredo do novo episdio envolve imprios onipotentes, alianas rebeldes e confronto de ideologias, com influncia de Guerra nas Estrelas
todo o universo de Matsuno. A histria do jogo faz referncia a acontecimentos de at 3000 anos antes do roteiro de FF XII - uma prequel seria bem-vinda. H personagens sem expresso como Penelo, cujo papel meramente decorativo. Tudo bem que a maioria dos episdios da saga possui figuras descartveis - como o bisonho Cait Sith de FF VII ou o dantesco Quina de FF IX. Para constar, o elenco de FF VI foi mais bem explorado, mesmo com maior nmero de aventureiros e todas as limitaes dos 16-bits. desferido. Da mesma forma, um arco vermelho indica o ataque de um inimigo e o verde que receber uma mgica. Se o jogador matar vrios monstros da mesma raa, recebem-se itens extras. Os ataques no acontecem no instante em que o Fight acionado. Por conseguinte, no um RPG de ao, ainda mais que, quando a opo selecionada, o combate pausado. Apenas os itens tm efeito instantneo. No necessrio escolher Fight para cada ao. Uma vez selecionado, o combatente ir repetir o ato at que o jogador faa outra deciso. Caso isso ocorra, a ofensiva ser cancelada - um comando s fica na fila se naquele exato momento o aventureiro estiver usando um item ou desferindo algum golpe. Ademais, possvel alternar entre os seis personagens da comitiva a qualquer momento, exceo feita quando os nomes deles esto em vermelho, o que indica que esto ocupados. Todos recebem pontos de experincia, mesmo na reserva. O sistema seria carente de tticas se no fossem os gambits, itens que definem as aes dos aliados durante as lutas. A estratgia no feita na hora dos embates, mas sim antes. Ao todo h 12 gambits, sendo que em cada um deles selecionam-se o alvo em uma coluna e na outra a condio para que ele seja atingido. Por exemplo, Fran ir atacar preferencialmente os inimigos com menos de 80% de energia. necessrio se precaver para os seus companheiros no gastarem a mgica em demasia, ao mesmo tempo em que eles no podem deixar de atacar o rival. O maior desafio ordenar os gambits e ajust-los de acordo com os inimigos. Tal mecnica sem precedentes, dado o nvel minucioso de personalizao, que >>
CONTINUE
>>

Ambicioso como h tempos no se via, o meandro de FF XII tem como mote uma disputa entre os imprios de Archadia e Rosalia, situados nos continentes de Valentia e Ordalia, respectivamente. Entre esses dois territrios, um ponto estratgico devido a sua localizao e abundncia em magicite, cristal que fonte de energia para Ivalice: o reino de Dalmasca. Numa ofensiva do exrcito de Archadia, a capital de Dalmasca, Rabanastre, invadida sob ordem dos juzes daquele imprio. Indignado com o ocorrido, Basch, general da nao dominada, decide matar o rei por consider-lo um traidor, uma vez que ele assinaria um acordo que entregaria Dalmasca para Archadia. O jovem guerreiro Recks assiste ao assassinato e, em seguida, sacrificado por ter presenciado o regicdio. Ainda por cima, Ashe, herdeira direta do trono, seqestrada. Dois anos se passam. Vaan, garoto que almeja ter a sua prpria airship e se tornar um pirata dos ares, anseia por vingana pela morte do irmo Recks. Para tirar o imprio de Archadia do poder, ele ento passa a liderar um grupo de rebeldes, do qual ainda fazem parte Balthier, a sua companheira Fran, uma jovem esguia de orelhas proeminentes e a garota Penelo. Em uma das investidas, o grupo encontra Ashe, a princesa outrora desaparecida. O enredo se mostra to profundo que fica a sensao de que um game pouco para

TRAMA DOS CUS

A mecnica de batalha a mais arrojada da srie e chegou at a provocar ojeriza nos jogadores tradicionalistas. Porm, bastam algumas horas para acostumar. Sob os cuidados de Kazutoyo Maehiro (que trabalhou em FF Tactics, FFT Advance e Vagrant Story), o sistema ADB (Active Dimension Battle) abole a contenda por turnos dos predecessores, aleatoriedade dos confrontos e transio entre cenrio e modo de combate. Agora, elas acontecem no prprio mapa de explorao, com livre movimentao dos aventureiros. Dentre trs personagens, controla-se um e possvel altern-los com o direcional digital. Em pelejas contra chefes ou mesmo rivais comuns, a comitiva recebe o reforo de um convidado (como Larsa, garoto decido a se juntar causa do grupo), que no pode ser comandado - se ele for o nico sobrevivente, o Game Over inevitvel. Para atacar um inimigo, necessrio estar a uma distncia de acordo com a arma do personagem. Aps a escolha, um arco azul que conecta o heri ao monstro aparecer na tela (visualmente lembra o Draw de FF VIII) e depois de a barra de ao encher que o golpe ser

NOVA DIMENSO DAS LUTAS

DEZEMBRO 06

>>

27

>>

jogo do ms

Apesar do ceticismo de alguns jogadores, o sistema de batalha o maior destaque de Final Fantasy XII, assim como o gigantesco mundo de Ivalice
suplanta qualquer game do gnero. Alm da opo Fight, h a Magick & Technicks, dividida nos tipos de mgica: Black (ofensiva), White (defensiva), Green (suporte), Time (controle da velocidade de tempo), Archane (truques e iluso, tais quais Dark e Berserk) e a prpria Technicks (tcnicas, como roubo). Vale lembrar que a magia recarregada com o simples andar do personagem. J a Mist, outro comando, segregada em Esper e Mist Knacks. A primeira, cuja nominao alude FF VI, permite conjurar as bestas de invocao (que receberam diversas nomenclaturas na srie, como Summon ou Guardian Force), que so inditas da saga - Ifrit, Shiva e Bahamut viraram nomes de airships. Ao invocar o monstro, dois personagens saem da ativa para dar lugar a ele, sendo que as aes ficam por conta do Esper, restando ao jogador oferecer suporte. A opo Mist Knacks, por sua vez, lembra o Limit Break de FF VII e permite desferir ataques especiais com efeitos visuais aparatosos apenas quando o nvel de mgica (MP) estiver no mximo. O maior desafio emendar os golpes de outros personagens pressionando os botes segundo a indicao na tela. Eles so teis sobretudo contra os chefes (cuja energia mostrada em uma barra no alto da tela) e que fazem toda a prova de sua ttica. questionvel a abrupta apario de alguns bosses, uma vez que surgem sem explicaes ou qualquer tipo de relao
28
>>

com a trama. Para obter especial, mgica ou Esper necessrio comprar antes a permisso no License Board, uma espcie de tabuleiro de xadrez que tem funo parecida com o Sphere Grid de FF X, mas cada um dos heris tem o prprio. Aps as batalhas, os personagens recebem LP (License Points), que permitem adquirir os quadrilteros no diagrama, liberando os adjacentes. Dessa maneira, para poder empunhar a espada Kotetsu, por exemplo, deve-se conquistar a licena antes de compr-la na loja. Esse sistema superior ao de FF X por privilegiar a personalizao e planejamento, j que todos os aventureiros comeam no mesmo local do grfico.

Por mais que o sistema de combate seja primoroso, nada se compara ao gigantesco planeta de FF XII. A cmera pode ser controlada livremente com a alavanca analgica direita. No canto superior direito da tela h um mapa (vendido pelos moogles nas cidades ou encontrado em urnas) que apresenta os personagens do grupo, inimigos, NPCs e viso do personagem. Pressio-nando select, v-se a rea inteira e ainda h uma representao grfica do mundo para servir de referncia das regies j visitadas. H diversas bifurcaes e os cenrios so imensos. Nenhuma cidade dos predecessores tem a imponncia de Rabanastre, que apresenta

Um mundo a explorar

uma populao heterognea: mercadores, viajantes, crianas, soldados do imprio e entes antropomorfos transitam de maneira verossmil. E para chegar s cidades, necessrio peregrinar por extensas veredas at atingir o local desejado. Jamais houve tal amplitude dos cenrios nos games da srie. Por isso, em vrios momentos da aventura, h um X que marca o destino, mas que no mitiga a explorao. Apenas abstrai horas ociosas de jogo. Para ir de uma rea outra, utilizam-se as airships, comprando a passagem em um aeroporto, os chocobos (as tradicionais aves da franquia), por um tempo limitado, e tambm as teleports stones (cristais laranjas) que com o uso de um item homnimo permitem o teletransporte at determinada regio. Com elas ainda recupera-se a energia e progresso salvo, funes igualmente realizadas pelo cristal azul. Inexistem os convencionais dormitrios que permitem revitalizar a sade. Cada metrpole possui suas particularidades, como o pomposo panorama de Tumb of Taithwall, que lembra as edificaes de God of War. A arquitetura dos cenrios impressiona e possui diversas mincias. Como prova desse afinco, o designer de cenrios Isamu Kamikokuryou chegou a ir at Turquia a fim de buscar inspirao para as construes do game. De acordo com Matsuno, FF XII apresenta ambientes predominantemente mediterrneos numa mescla das culturas europia e rabe. A variao de cenrios escandalosa: savanas, desertos, pntanos, cavernas, regies litorneas... E ainda h a mudana climtica. Em certos momentos voc ir contemplar todo o fulgor do sol iluminando um belssimo cu anil (que peca somente pelo tom um tanto artificial) e tambm o despencar da neve e da chuva. Em relao ao visual dos personagens, que tem o design de Akihiko Yoshida (notrio pelo estilo barroco de Vagrant Story e FF Tactics), o realismo excepcional. Apenas a face de Vaan possui 1487 polgonos e a de Ashe, 1479. Vale lembrar que para a verso americana, a Square Enix implementou suporte ao padro widescreen (16:9). Entretanto, assim como a edio japonesa, no h modo progressive scan.

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

GamesPress Reproduo

Com 100 faixas, a trilha sonora de FF XII, que est venda no Japo em 4 CDs e inclui seis msicas que no foram usadas na verso final do jogo, pode no ser a melhor e a mais extensa da franquia - superada pela de FF IX, que possui 110 canes -, mas a que envolve o maior nmero de compositores - seis ao todo. Para FF XII, Nobuo Uematsu, msico majoritrio da srie, escreveu Kiss Me Good-Bye, singelo tema que arranjado por Kenichiro Fukui e cantado por Angela Aki. A jovem bilnge de 29 anos emprestou a lmpida voz nas verses em japons e ingls, cuja letra e performance no piano - instrumento que aprendeu a tocar aos cinco anos de idade - tambm so dela. Uma vez que Nobuo Uematsu foi responsvel por apenas uma msica de FF XII, quem ficaria encarregado de fazer o restante das faixas? Sendo o game idealizado por Yasumi Matsuno, nada mais natural que viesse baila o nome de Hitoshi Sakimoto, que trabalhou na Square de 1998 a 2000 e atualmente encabea o estdio musical Basiscape.

MAGNIFICNCIA MUSICAL

_A TRILHA de FF XII no maior da srie, mas tem canes memorveis, como Symphonic Poem Hope (no alto) e Kiss Me Good-Bye, cantada por Angela Aki (acima)

O compositor principal de FF XII conheceu Matsuno em 1991, ainda nos tempos da desenvolvedora Quest. Nascia ento uma frutfera parceria: Sakimoto quem assinou as trilhas dos principais trabalhos de Matsuno, como Ogre Battle, Tactics Ogre, FF Tactics e Vagrant Story. Naquele ano, Sakimoto ainda conheceu Masaharu Iwata, que o acompanhou nas obras supracitadas (exceto Vagrant Story), e em FF XII assina duas faixas. Alm dele, Sakimoto convocou Hayato Matsuo (Ogre Battle e Front Mission 3), que teve a atribuio de fazer sete canes e, para os temas das cutscenes da abertura e do desfecho, foi responsvel pela orquestrao, especialidade a qual tem suprema aptido. Ele o melhor orquestrador que eu conheo. No poderia pensar em mais ningum, disse Sakimoto em entrevista ao site Cocoebiz. Assim, Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata e Hayato Matsuo revivem o clebre Ogre Battle Trio, alcunha dada a essa trade de msicos do game de Super NES. FF XII ainda conta com releituras das clssicas composies de Nobuo Uematsu, como a cano com harpa que marca registrada da srie e a inconfundvel melodia da vitria (tocada somente quando os chefes so sobrepujados). At h uma nova verso da triunfante Clash on the Big Bridge, proveniente de FF V.

O REGRESSO DO OGRE TRIO

Desta feita, a maioria da trilha tem a nfase em metais graves (como trompa e tuba), percusso e, principalmente, harpa. No h nenhuma pea do naipe de Dancing Mad de FF VI ou One-Winged Angel de FF VII. Pelo menos tudo pode ser agraciado na qualidade Dolby Pro-Logic II.

mundo dos jogos eletrnicos, o violonista lanou aproximadamente 10 discos solo.

A fim de encerrar FF XII com esplendor, a Square Enix escalou dois famosos instrumentistas japoneses para tecer uma esperanosa obraprima que amalgamasse a beleza de uma poesia e a harmonia de uma msica. Symphonic Poem Hope uma composio em conjunto do violinista Taro Hakase e do violonista Yuji Toriyama, com interpretao da dupla e da Orquestra Filarmnica Real Britnica sob a batuta do maestro Robin Smith. Hakase, que nunca havia contribudo para um jogo, conhecido no Ocidente pela performance no violino de To Love You More, faixa bnus da edio americana de Lets Talk About Love, lbum da cantora canadense Cline Dion que inclua My Heart Will Go On, tema do filme Titanic. No Japo, a discografia do violinista conta com cerca de 30 CDs em estilos clssico, jazz e new age. J Toriyama colabora com games de longa data, tendo arranjado e tocado violo e guitarra em lbuns como Perfect Collection Ys III, Mega Man X Arrange, alm de Street Fighter II Alph Lyla with Yuji Toriyama. Recentemente, comps o tema de FINAL FANTASY XII K.O. PS2 | SQUARE ENIX Suikoden V, Wind of Phantom. Fora do >>>>>

POEMA SINFNICO

Final Fantasy XII pode representar a formao de um novo paradigma para o gnero RPG, uma vez que sua frmula possivelmente ser copiada em jogos vindouros. No entanto, se cotejado com o restante dos episdios, representa uma mudana de panorama. No apenas pelo fato de a srie sofrer constante renovao - enquanto Dragon Quest prima pela tradio -, apesar de evocar o glorioso passado da franquia com inmeras referncias. Em sua maioria, os captulos da saga so notrios por trazer tramas memorveis e msicas marcantes. A bem da verdade, o sistema de jogo nunca foi um verdadeiro trunfo com exceo das materias de FF VII ou do das profisses de FF V. O enredo e a trilha ficaram em segundo plano, j que a mecnica de gambits que mais se sobrepuja, ao lado do colossal mundo de Ivalice, com diversas side-quests. Ainda que Matsuno no tenha engendrado sua obra como gostaria, seu mrito irrefutvel. Um ttulo monumental que sobrevive mesmo com a ausncia do crebro por trs da srie, Hironobu Sakaguchi, e tambm de Yasumi Matsuno, que deixou a Square Enix e atualmente trabalha num game para Nintendo Wii em uma nova softhouse a ser revelada. Assim Final Fantasy: uma criao maior que seu criador.
Nmero de jogadores: 1 Gnero: RPG Lanado em: 31/10
CONTINUE
>>

VEREDICTO

95%

MAX

DEZEMBRO 06

>>

29

A A R D R I E T T E A ROM P
H

o m o a r t ixa men ser e d a es an dem t l o n ica as o 60 p ? r 3 ez ab M s f es. box sa v o o d gam do X nos is a e a e v do d gad gou d e a a he alt erc a c e ch s), f m e qu sto o e o l s o a imp eia ar e m sto atu ra Ser t i o n n p o e co vez . es do sol sas im m d va g ar em uma n n s ( , o a c a e is re , o m ia Pr rea onde ileiro va de emp us ar arg de n da 0 o t s s i e 5 p l a a se s 5 d ira m les ada u se orre o br nova que cem reos te a a P u c l l p im a q ue an de or :: asi nso vir q o mn a cad ana sil e l com sup eC r a o i o e i , a r s r d u r s B sc s e o el s sal Porm a esp ao B te aq rtado rr ssv ento n po a o o do cio e e p a sso B sc lm m d n ra tam in sd ei ena ate oficia e os i in s, e epar app nte no ra no j se de r x a o l m e n d uM e a s u p l 5 a de m de duto os q leto. is os ny p quem cado o x o de rA e 1 loja sbla total o i a p S r d a er o u p is b om s q o e as a a Me p c om o nde a o d ri erc um
m nico rim ten ist -n c rar n como ma se gra elhor s n e r m tc Conf t, Ni os h u bem ent ular rar u s, co e, m ame f m e g p t oso ostra se d relo. po ncon game iginais itos de. r c i e u M s e m u - -ama e e video os or is. M sauda e o am s r e g a pa nturo rde-e le m v jo na ada e de acess ca co onso e tor a vez ho c ave os ve i l c ss d e a r ded iedad eos a po dos c a jog p a me var da, pr dest luo ia, ga s fic ia, o a Wii, u ain bram a evo iratar que a id o o res o o a p m m l le Com da ers er u era d g t o 0 iv ent de d ra se xima de 25 m au tipo a. Pa a pr eo um is car ato d ao pr ma is bar ndo, ma Ninte da

>>

a terra prometida

O preo 2 999 reais,


o melhor possvel para o
- MILTON BECK,

Xbox 360 chegar ao pas na atual situao tributria


MICROSOFT BRASIL

BRASIL COM X
C
om o Xbox 360 estamos liderando um novo fenmeno global ao qual estamos adicionando oito novos pases, incluindo frica do Sul, Chile, ndia, Brasil, Polnia, Hungria, Repblica Tcheca e Eslovquia. Com esta frase, proferida em maio na E3, Bill Gates, dono da Microsoft e homem mais rico do mundo, colocou o Brasil definitivamente no mapa da nova gerao de videogames. Na poca, Gates no comentou uma possvel data de lanamento nem previso de preo para o console aqui nem para os outros sete pases. Contudo, no ltimo dia 9 de novembro, em festa realizada numa casa de eventos na cidade de So Paulo, estes e outros detalhes vieram tona pelas palavras do diretor de jogos e entretenimento da Microsoft Brasil, Milton Beck. O preo 2 999 reais. O valor o melhor possvel para um console como o Xbox 360 chegar ao pas dentro das condies tributrias vigentes, explicou ele. O videogame vir acompanhado de trs jogos (Perfect Dark Zero, Kameo: Elements of Power e Project Gotham Racing 3), um controle sem fio, disco rgido de 20 GB e um faceplate azul. Contar tambm com garantia de fbrica de um ano e assistncia tcnica da prpria Microsoft. Tal pacote ganhou o nome de Xbox 360 Pro e ser produzido e vendido exclusivamente para o Brasil. Criamos o melhor modelo de pacote que atende ao que o consumidor quer, afirmou Beck. Fizemos vrios estudos de mercado e anlises com jogadores e pais de consumidores e verificamos que uma das frustraes que exis-

:: Microsoft larga na frente e traz o XBox 360 ao pas este ms


tem neles comprar um console, chegar em casa e no ter games para jogar. Decidimos ento criar um pacote que sanasse esse problema. A data de lanamento 1 de dezembro, o que faz do Brasil o ltimo da lista de Bill Gates a receber o aparelho. No Chile o videogame aportou em 7 de julho, na ndia, em 23 de setembro e na frica do Sul no dia 29 do mesmo ms. Eslovquia, Hungria, Repblica Tcheca e Polnia receberam a mquina em 3 de novembro. Para alguns pode parecer um pouco longnqua, um pouco tarde esta data, mas sentimos que agora, pouco mais de um ano aps o lanamento nos Estados Unidos, o momento certo para entrarmos no Brasil. O executivo fez questo de afirmar tambm que os planos da Microsoft so de longo prazo, ou seja, a introduo do Xbox 360 no pas apenas o comeo de um projeto. Prova de que a empresa levar a srio o mercado brasileiro que todos os games sero parcialmente localizados (caixa e manual em portugus) ou totalmente adaptados, como ocorrer com Viva Piata, colorido jogo da Rare em que at as vozes ganharo dublagem brasileira. O prximo passo deve ser a implantao da rede Xbox Live, para partidas online e download de contedo extra aos games. De acordo com uma fonte, a idia implementar o servio em pouco tempo, j que o sucesso praticamente garantido. Michele Gassi, assessora de imprensa da Microsoft, explica o motivo: Os gamers brasileiros so os que mais acessam a Xbox Live, atrs apenas dos norte-americanos.

:: FERMENTO FISCAL
Entenda melhor os dois principais fatores responsveis pelos preos inchados dos videogames por aqui

PIRATARIA

A pirataria o principal fator que desestimula o lanamento oficial das plataformas de nova gerao por aqui. Para se ter uma idia, nove em cada dez games vendidos so ilegais no Brasil. De acordo com uma pesquisa da IDC (International Data Corp) encomendada pela BSA (Business Software Alliance), 61% dos softwares so comprados ilicitamente, resultando num prejuzo de 519 milhes de dlares. Com essa marca, o Brasil 11 pas do mundo que mais sofre com a pirataria.

IMPOSTOS

Sem representao oficial, os impostos so os grandes responsveis por aumentar o preo dos consoles no pas. Por exemplo, o Nintendo Wii, que ser vendido nos Estados Unidos por 250 dlares.Apenas com a converso do dlar, o preo seria de 540 reais. Porm, videogames so considerados pelo governo como bens suprfluos (assim como itens de informtica) logo se deve adicionar um imposto de 60% sobre o valor do produto, chegando ento a cerca de 864 reais. Cobram-se tambm 18% de ICMS - definido em cima do valor da mercadoria com frete, mais seguro, Imposto de Importao e Imposto sobre Produtos Industrializados - e uma taxa alfandegria. Vale lembrar que tudo isso cobrado com o valor do frete incluso. Ainda h o lucro de lojistas, que pode corresponder a aproximadamente 30%. Com isso, o Wii chegar s prateleiras das lojas brasileiras com o preo na faixa entre 2 000 a 2 400 reais.
CONTINUE
>>

DEZEMBRO 06

>>

33

>>

a terra prometida

:: Nintendo perde a chance de voltar com tudo, mas importadoras garantem Wii nas lojas :: NINTENDO WII

DESCULPE, MAS SEU VIDEOGAME EST EM OUTRO CASTELO


T
odos os consoles de mesa que a Nintendo concebeu chegaram oficialmente ao Brasil. Desde o Nintendinho 8-bits em 1993, lanado pela Playtronic, at o GameCube, em 2001 pela Gradiente, nenhum passou batido. Nem mesmo o malfadado Virtual Boy, de 1995. O Wii pode ser o primeiro a quebrar essa tradio. O que no significa que ser difcil encontrar o aparelho em lojas nacionais. Rafael Gmez, representante da Latamel, empresa panamenha importadora oficial da Nintendo na Amrica Latina, confirmou que aps o lanamento, o Wii ser vendido no Brasil tambm. De acordo com o executivo, o videogame aportar em solo nacional at o incio de dezembro, ou seja, entre uma e duas semanas aps ter sado nos Estados Unidos no dia 19 de novembro. O preo ficaria entre 1 200 e 1 500 reais, cerca de duas vezes e meia o valor normal de 249,99 dlares. Porm, entrou no mercado a Metropolitan, uma nova importadora fazendo papel de intermediria entre Latamel e lojistas. Isso acabou encarecendo mais o Wii, j que h uma empresa a mais para lucrar no negcio, catapultando o preo do console para 2 399 reais. Tal fato gerou revolta entre os jogadores brasileiros. Sites na Internet e fruns especializados em games esto hospedando discusses acaloradas sobre o assunto, que
>>

renderam at um abaixo-assinado contra o preo considerado abusivo (para v-lo ou at participar dele acesse o endereo www.petitionspot.com/petitions/nintendo-in-Brazil). Os nicos ttulos garantidos por enquanto no lanamento do aparelho so a coletnea de miniggames esportivos Wii Sports - que vir na caixa do videogame - e o aguardadssimo The Legend of Zelda: Twilight Princess (sobre o qual voc confere mais detalhes no preview da pgina 16). Ainda assim, a possibilidade de o Wii sair oficialmente aqui parece grande. Na mesma conferncia imprensa na qual revelou a data de lanamento e preo do aparelho, no dia 14 de setembro, o presidente da Nintendo norteamericana Reggie Fils-Aime anunciou que o videogame chegaria Amrica Latina no mesmo dia que nos Estados Unidos. No entanto, o nico pas at agora com lanamento confirmado o Mxico, que ter de amargar um preo bem mais salgado que os vizinhos norte-americanos: 430 dlares. Outro reduto de esperana o fato de a Latamel ter planos de futuramente representar oficialmente a Big N no Brasil e no apenas importar os produtos dela. No temos ainda condies para montar uma estrutura no Brasil, mas estamos analisando a possibilidade, explica Rafael Gmez. Precisamos apenas resolver alguns problemas na distribuio dos produtos.

DADOS VITAIS

O Wii promete inovar a maneira atual de jogar videogame, tanto que inicialmente era chamado de Revolution. Para isso conta com um inusitado joystick em formato de controle remoto que reconhece movimentos do jogador em trs dimenses. Oferecer tambm compatibilidade com ttulos de GameCube, memria interna de 512 Mb para salvar partidas e um servio de jogos e download de contedo online. Peca apenas pelo poderio grfico bem inferior ao dos concorrentes X360 e PS3 e a desconfiana de jogadores tradicionalistas em relao ao novo controle. Em compensao, ter um preo bem tentador: apenas 249,99 doletas.

CHANCES NO BRASIL

J certo que veremos o Wii em solo tupiniquim por meio da importadora Latamel, mas lanamento oficial como ocorrer com o Xbox 360 ainda um sonho distante. Mesmo assim, a filial americana da Big N d o recado: nossa inteno lanar o Wii na Amrica Latina simultaneamente chegada nos Estados Unidos. Ou seja, no tranca nem escancara a porta da esperana dos fs da empresa.

34

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

:: SONY PLAYSTATION 3
DADOS VITAIS
Grficos em alta definio, jogatina online gratuita e um sensor de movimento de qualidade duvidosa. Isto o que trar o quarto filhote da famlia PlayStation nas duas verses distintas que sairo: uma com disco rgido de 20 GB e outra com 60 GB, acrescida tambm de conexo WiFi, sada HDMI e leitor flash memory card. Apesar de ter o hardware mais potente jamais concebido para um videogame, ainda no possui jogos exclusivos bons o bastante para garantirem Sony a manuteno da liderana no mercado. Alm disso, ser o mais caro dos aparelhos de nova gerao, custando 499,99 dlares o pacote simples e 599,99 o completo. At agora, Final Fantasy XIII e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots so as nicas boas razes para se comprar um PS3. Pena que devem sair apenas l pelo final de 2007.

canal de distribuio estabelecido para nossos produtos na sua regio


ASSESSORIA DE IMPRENSA DA SONY AMERICA

No temos um

CHANCES NO BRASIL

Nenhum videogame da linha PlayStation saiu de maneira oficial no Brasil e o mesmo deve ocorrer com o PS3. A Sony do Brasil nunca falou sobre trazer um PlayStation para c - de fato, eles nem possuem um departamento de videogames -, e as filiais internacionais e a matriz japonesa da Sony no devem adotar posies muito diferentes. Quando questionado durante a E3 2006 por jornalistas brasileiros sobre a possibilidade de o videogame chegar aqui, o presidente global da Sony, Ken Kutaragi, limitou-se a dizer que j ouviu falar do Brasil. E nada mais.

:: Sony no liga para os games no pas e mesmo quem tenta vender jogos oficiais no Brasil tem problemas

ENCONTROS E DESENCONTROS

entre as principais produtoras de consoles, a Sony a que tem menos chances de entrar oficialmente no Brasil na nova gerao. Desde que estreou no mercado em 1994 com o PlayStation, a atual lder do mercado nunca sequer mencionou a possibilidade de lanar um videogame aqui, apesar dos sucessos do PS one, PlayStation 2 e PLAYSTATION 3 no mundo. Ns entendemos que h uma crescente demanda pelo lanamento da linha PlayStation em sua regio, mas ainda no temos um canal de distribuio estabelecido para nossos produtos, foi o que respondeu a assessoria de imprensa da Sony Computer Entertainment America s seguinte perguntas: por que um console da empresa nunca chegou em nosso pas e qual a chance de isso acontecer um dia? Mesmo com o desinteresse da empresa, j houve quem se aventurou tentando distribuir jogos do console de 32-bits em territrio brasileiro. Em 2002, a Infogrames adquiriu junto Sony a licena para fabricar e lanar no Brasil

onze ttulos do PS one - entre eles, Driver, Driver 2, Abes Odyssey e Crashdown. Infelizmente, a iniciativa no chegou a se tornar realidade. O projeto nunca foi concretizado, considerando que naquele momento no pudemos lanar os jogos, pois havia um impasse sobre a marca PlayStation no Brasil, diz Glauco Bueno, diretor regional da Atari. Nunca nenhuma empresa publicou oficialmente games para PS one por aqui. Outro fator que denuncia o desinteresse da gigante nipnica em entrar no mercado brasileiro o fato de a Sony do Brasil no possuir um departamento dedicado a jogos eletrnicos ou oferecer qualquer tipo de assistncia tcnica aos aparelhos da linha PlayStation. Tentamos perguntar por que no existe tal tipo de servio, mas em todas as vezes que a equipe de reportagem da Continue tentou entrar em contato com algum representante da companhia, foi recepcionada pela afirmao de que no havia atendentes no momento.
CONTINUE
>>

DEZEMBRO 06

>>

35

>>

a terra prometida

:: A poca em que a Tec Toy se deu bem representando a Sega no mercado brasileiro
uando a Nintendo dominava soberana o mercado de games na segunda metade da dcada de 80 graas ao estrondoso sucesso do NES, uma desafiante surgiu. Era a Sega, que em 1986 entrou na jogada com o Master System, conhecido no Japo tambm como Mark III. Por aqui o console chegou no mesmo ano pelas mos da Tec Toy, empresa fundada em 1987 que atua no nicho de produtos domsticos de entretenimento eletrnico. Ela fechou um acordo de exclusividade com a Sega por consider-la a maior empresa de videogames do mundo da poca, segundo o atual gerente de marketing da empresa, Kleber Wilson. O console, cartuchos e acessrios nacionais passaram a ser produzidos na Zona Franca de Manaus, o que barateou muito a manufatura deles e tornou o preo final bem acessvel ao consumidor brasileiro. Valendo-se de uma estratgia de marketing agressiva, a Tec Toy ajudou a Sega a bater de

VANTAGEM SEGA
_O DESIGN do Master System
sem fio foi criado no Brasil

frente com a Nintendo no Brasil, pavimentando o caminho para o lanamento do Mega Drive. O mesmo esquema de produo foi adotado para o 16-bit, procedimento que seria adotado no futuro tambm para Saturn e Dreamcast, lanados respectivamente em 1994 e 1999. Porm, o sucesso obtido pela casa do Sonic por aqui no se repetiu no resto do mundo, o que obrigou a empresa a parar de produzir videogames em 2001. Ainda assim, o acordo de 17 anos com a Tec Toy continua rendendo frutos. A parceria atualmente consiste na licena da Sega para podermos utilizar seus jogos nos dois consoles, Master System e Mega Drive, explica Klber. Alm dos jogos da Sega, contamos com ttulos da Taito, Namco e de jogos desenvolvidos no Brasil. Hoje em dia, os consoles da Sega produzidos no Brasil vm carregados de games na memria - 120 no Master, 71 no Mega.

:: FAZENDO FITA NO AMAZONAS


Jogos de Master System pararam de ser feitos no mundo inteiro em 1991. Menos no Brasil. Este mesmo ano marca o lanamento do primeiro game produzido aqui: Mnica no Castelo do Drago. O cartucho era uma verso modificada de Wonder Boy in Monster Land com a personagem de Maurcio de Sousa como protagonista. A aventura tinha textos em portugus e ganhou na poca at uma HQ para promov-la. Da at 1997 foram mais de 20 jogos, a maioria releituras de outros jogos, como Sapo Xul S.O.S. Lagoa Poluda - hack de Psycho Fox -; Dr. Robotniks Mean Bean Machine, Earthworm Jim, Dynamite Headdy (estes trs ltimos adaptaes de Mega Drive) e Sonic Blast (portado de um cartucho de Game Gear). Houve at produes 100% nacionais como As Frias Malucas do Pica-Pau, Castelo R-Tim-Bum e Street Fighter II - cartucho com mais memria do Master, com 8 Mega, e o nico com vozes digitalizadas. Assim como os consoles, os cartuchos eram todos produzidos na Zona Franca de Manaus, tendo assim preos bem mais baixos que os importados. Hoje em dia esses jogos so raridades no mercado internacional, e s vezes podem ser encontrados em sites de leiles, como o eBay, vendidos a preos exorbitantes.

:: OS PIONEIROS
Confira a cronologia de todos os videogames caseiros lanados oficialmente no Brasil.

+ A Philips inaugura o mercado com o lanamento do Odissey. + No mesmo ano chegam tambm no embalo o Dactari, o Dynavision e o Atari 2600. Este ltimo foi trazido pela Polyvox.

+ A Sharp lana o HotBit HB-8000 e a Gradiente o Expert: ambos verses diferentes do MSX. Eram vendidos como videogame para driblar a lei de reserva de mercado em vigor que proibia a importao de computadores.

+ Nintendo, Gradiente e Estrela criam em parceria a Playtronic, representante oficial da Big N por aqui.

+ Gradiente pra de distribuir oficialmente produtos da Nintendo

1983

1985

1993 1989
+ Sega e Tec Toy fecham parceria e no mesmo ano o Master System chega ao Brasil.

2002 1996
+ Playtronic acaba e a Gradiente assume a representao da Nintendo.

1984
+ A Digiplay coloca nas lojas o Intellivision II, sucessor do aparelho lanado um ano antes. Assim como o original, foi um fracasso.

2006
+ A Microsoft anuncia o lanamento oficial do Xbox 360 no Brasil em 1 de dezembro

36

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

futureryo

replay

///

clssicos que o tempo no enterra

SUPER FAMICOM
16 ANOS DO REI DOS 16-BITS
Uma breve histria do console que at a mfia japonesa cobiava
por Claudio Prandoni
sulfid-x.deviantart.com

38

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

...............................................................................................................

Um ano de grandes mudanas. A Unio Sovitica acabava e levava consigo a Guerra Fria, deixando vrios novos pases no lugar. O Brasil elegia seu primeiro presidente por meio de voto civil aps mais de duas dcadas de governo militar. A Alemanha tornava-se tricampe do mundo de futebol. E o universo dos videogames vivia um perodo de transio, deixando para trs os saudosos 8-bits Nintendo (Famicom no Japo) e Master System e entrando na gerao dos 16-bits. Dois anos antes, a Sega havia lanado o Mega Drive (Genesis em territrio nipnico e europeu), conseguindo um grande sucesso creditado em parte ao poderio grfico da mquina, muito superior ao do Nintendo, ento lder do mercado, e a jogos inesquecveis, como Altered Beast, Golden Axe e Moonwalker. A fim de reverter a situao, a Big N decidiu fazer aquilo que vinha adiando h certo tempo: lanar um novo aparelho. Os lucros com o licenciamento de cartuchos para o Nintendo original eram tamanhos que a companhia no via necessidade em fabricar um console mais potente. A iminente ameaa da Sega, porm, fez a empresa de Kyoto mudar de idia.

1990.

Para conceber o videogame, foi chamado o mesmo engenheiro do Nintendo original, Masayuki Uemura. No dia 21 de novembro ento, chegou ao mercado nipnico o Super Famicom. Alm de capacidades grficas bem superiores s do Mega Drive, apesar da menor velocidade de processamento, o videogame de 16-bits veio tambm equipado com um chip de som especial produzido pela Sony, capaz de gerar efeitos sonoros acsticos, tornando o Super Famicom o primeiro console caseiro do mundo a ter essa funcionalidade. A operao de entrega das 300 mil unidades iniciais do aparelho foi digna de filme de ao. Rondavam boatos de que a Yakuza, a mfia japonesa, pretendia roubar parte do carregamento para depois revender no mercado informal. Assim, a Nintendo adotou uma interessante estratgia: mandou os caminhes sarem s ruas no incio da madrugada, horrio totalmente atpico para este tipo de servio na poca, ludibriando assim a Yakuza e quem mais pretendesse roubar lotes do Super Famicom. O sucesso de vendas do console foi instantneo. A linha forte de ttulos de lanamento - Super Mario World, F-Zero, Pilotwings e Sim City - aliada a jogos de qualidade lana-

LEGADO 5 ESTRELAS
O Playstation BOTOES DE OMBRO
~

O que o Famicom deixou para a posteridade

Pode soar estranho, mas o maior legado do SNES o 32-bits da Sony. A experincia adquirida nas parcerias com Nintendo, Philips e Sega e na produo do Play Station (veja box na prxima pgina) ajudou a Sony a criar um videogame capaz de dominar o mercado em pouco tempo, batendo at as veteranas Nintendo e Sega.

Imagine um controle hoje em dia sem botes superiores L e R. Como seria mudar armas em Megaman, correr no Winning Eleven, trocar itens em Metal Gear Solid ou fazer curvas fechadas em F-Zero? Com certeza, bem mais complicado. At o criador do Mario, Shigeru Miyamoto, criar os botes de ombro, tudo era colocado na parte frontal e tinha que ser apertado pelo dedo direito.

Dedos Calejados

Atualmente, o SNES pode ser apenas uma pea de museu. Porm, as horas de diverso proporcionadas por ele ficaro para sempre marcadas nos calos dos dedes de jogadores de vrias idades ao redor do mundo.

YOSHI RPGs PROFUNDOS


Final Fantasy VII (PS one) estreou a era dos RPGs cinematogrficos, com belssimas animaes e enredos complexos. Mas o que seria dele se antes Final Fantasy IV e VI, Chrono Trigger, Breath of Fire e outros ttulos no tivessem aparecido no SNES, com tramas dignas de obras literrias?

Desde a estria em Super Mario World, quase todo jogo do mascote da Nintendo conta com a presena do dinossauro linguarudo. Para muitos, o game Super Mario World 2: Yoshis Island, estrelado por diversos Yoshis coloridos e o beb Mario, um dos melhores do SNES at hoje.

...............................................................................................................

O fracasso do 32X, aparelho que transfordos no primeiro ano de vida do console, mava o Mega Drive em um console de 32como Actraiser e Final Fantasy IV, garantiu Big N uma fatia de cerca de 85% do mercado bits, e o lanamento do Saturno no mesmo ano traduziram-se na desistncia da Sega em japons de games. tentar vencer o SNES. Em 91, foi a vez do resto do mundo receMesmo com o posterior lanamento do ber o videogame. Agora com o nome de Sony PlayStation, em 1995, o videogame conSuper Nintendo, chegou aos EUA com visual tinuou dominando o mercado. Muito disso redesenhado e na Europa com o mesmo se deveu aos sensacionais design do Super Famicom. ttulos lanados para ele No Ocidente a disputa Rondavam boatos e inexperincia das softpela liderana contra o houses na poca em trabaMega Drive foi acirrada. de que a Yakuza lhar com games em CD, Franquias como Sonic The roubaria parte do a mdia de Saturno e PlayHedgehog, Streets of Rage carregamento para Station. e Super Monaco GP davam Final Fantasy VI, Donkey ligeira vantagem para a revender no Kong Country 2, Super Sega na memorvel guerra mercado informal. Metroid, Chrono Trigger, dos 16-bits. Super Mario World 2: Yoshis A virada de mesa veio Island, Super Street Fighter apenas em 94. Em parceria 2, International Superstar Soccer Deluxe, Mega com a britnica Rareware, a Nintendo lanou Man X e Super Mario RPG: Legend of the Seven Donkey Kong Country, um jogo de aventura Stars. Estes so apenas alguns dos ttulos que bidimensional estrelado pelo famoso gorila mantiveram o console da Nintendo no topo. que d nome ao game. Mais do que uma Porm, a popularizao do CD-ROM e tima jogabilidade, o ttulo ostentava belsuma poltica amigvel da Sony foram aos simos grficos feitos em poderosos compoucos tirando o brilho do SNES. Para cada putadores com tecnologia Silicon Graphics, a jogo produzido, a Nintendo cobrava das mesma usada para fazer os dinossauros do produtoras de games uma taxa pelo material >> filme Jurassic Park.

o nmero estimado de consoles SNES vendidos ao redor do mundo

49 milhes 2003

foi o ano em que ele deixou de ser vendido no Japo. No Ocidente, a produo foi interrompida em 1999

Frogger

foi o ltimo cartucho lanado nos EUA, em 99. Os japoneses jogaram por ltimo Fire Emblem: Thracia 776 (2003).

ns no temos essa informao


foi a resposta da Nintendo quando perguntamos quantos consoles Super Famicom foram vendidos no Japo

Para falar a verdade,

...............................................................................................................

ainda deu mais alguns respiros. Em 97 foi usado na confeco dos cartuchos e outra lanada um verso redesenhada do aparelho, pela licena para lanar um ttulo para o que alm de menor e mais leve era tambm console. A dona do PlayStation foi melhor negociante e subsidiou os custos de produo mais barata e vinha com Super Mario World 2: Yoshis Island na caixa. dos discos compactos, cobrando apenas uma Notavelmente, a Capcom, mesmo dando pequena quantia de licenciamento. intensivo suporte a Saturno e PlayStation, A casa do Mario planejou um conapoiou o SNES at o fim, tra-ataque, anunciando a lanando uma plausvel produo de um console O fim do 16-bits adaptao de Street Fighter de 64-bits, que viria a Alpha 2, em 96, e Rockman ser lanado em 96 sob a tornou-se oficial & Forte, em 98, game que alcunha de Nintendo 64. com o lanamento saiu apenas no Japo (uma Porm o estrago j verso americana saiu para estava feito. Empresas que dos pesos-pesados o Game Boy Advance em at ento trabalhavam Metal Gear Solid e 2003). apenas com a Nintendo O fim do SNES coincide migraram logo para a conZelda 64 com o lanamento de dois corrente. A Squaresoft pesos-pesados para Playo exemplo mais embleStation e Nintendo 64: Metal Gear Solid e mtico. A produtora de Final Fantasy, Chrono The Legend of Zelda: Ocarina of Time, respecTrigger e Secret of Mana cancelou todos os tivamente. A partir deste ponto pode-se conprojetos que tinha para consoles da Big N, siderar oficialmente o fim da gerao 16-bits. como a continuao de FF VI para SNES, e realocou FF VII, que estava em produo para No Japo, o console chegou a receber alguns poucos novos ttulos, mas nenhum realmente N64, para o PlayStation. digno de ateno. Mesmo com o fim j anunciado, o SNES

DISCO RISCADO
Sabe para que serve a entrada EXT localizada embaixo do SNES? Nada. O espao serviria para encaixar o drive de CD-ROM que a Nintendo planejava lanar para o videogame, que nunca saiu do papel. Ele seria produzido inicialmente como um console separado pela Sony - uma das vantagens que a empresa ganhou no contrato de 1989 com a Big N, no qual se comprometia a fornecer o chip de som do SNES. O projeto ganhou o nome de Super Disc. O acordo, porm, era ruim para a Nintendo, j que os lucros dos games em CD seriam todos da Sony. Assim, em 91, a Nintendo assinou contrato com a Philips, para que a empresa desenvolvesse uma expanso para o SNES capaz de rodar CD-ROMs. Em troca, a Philips ganhou permisso para criar games com franquias da Nintendo para seu console de CD que j estava no mercado, o carssimo CD-I. Um ms depois, o Super Disc, agora um projeto solo da Sony, ganhou novo nome: Play Station - que difere do nome do atual console apenas pela separao das palavras. Em retaliao ao novo acordo da Big N, a Sony fez parceria com a Sega, produzindo games para o Sega CD, drive de CD-ROM do Mega Drive. Mas o sucesso do SNES fez a Sony retroceder e fechar novo acordo com a Nintendo. Assim nasceu um terceiro projeto de drive de CD, que desta vez seria feito por Nintendo, Philips e Sony em parceria, usando uma mdia criada pela Philips. Todo o controle sobre licenciamento seria da Big N e o drive que vinha sendo criado pela Philips seria abandonado. S que a Nintendo percebeu que o advento do CD no interessava. Os lucros dos cartuchos eram bem maiores (cada um rendia em mdia 14 dlares, contra apenas 2 por CD). Dessa forma, a empresa investiu em outros meios de melhorar os jogos de SNES, em especial com a criao de chips, como o Super FX. O drive de CD-ROM acabou cancelado no segundo semestre de 1993, mesma poca em que a Sony abandonou o projeto do Play Station.

_O PLAY STATION hoje s existe em lendas e algumas poucas imagens de pssima resoluo

O PRIMOGENITO
Mesmo sendo um jogo de primeira gerao do Super Famicom, o que significa que no usou plenamente o potencial do aparelho, Super Mario World considerado por muitos gamers um dos melhores ttulos do console, tanto que vendeu mais de 20 milhes de cpias originais em todo o mundo. Com certeza, neste grupo de admiradores est o prprio Shigeru Miyamoto. Apenas com o ttulo de 1991, o criador do heri bigodudo conseguiu realizar um antigo sonho: colocar no game um dinossauro para Mario cavalgar. A idia era colocar Yoshi j no Super Mario Bros. original, lanado em 1985 para o Famicom. Porm, o hardware do videogame era limitado demais para implementar tal possibilidade. Conhecido tambm no Japo como Super Mario Bros. 4, Super Mario World foi um ttulo impressionante para seu tempo. Alm dos grficos complexos e coloridos, ainda

_O SUPER FAMICOM

ganhou sua verso em novembro de 1990

_O CARTUCHO AMERICANO
chegou s lojas em agosto de 91

............................................................

melhores que os games do concorrente Mega Drive, o jogo apresentava uma quantidade absurda de fases: 72 no total. verdade. O cartucho registra at 96 nveis diferentes e vrias revistas especializadas da poca ensinavam como alcanar essa marca. No entanto, o fato que alguns estgios possuem duas sadas distintas, e cada uma delas computada como uma fase. Outra grande inovao foi a existncia de um mundo secreto, a Star Road. Alm de servir como atalho para nveis mais avanados, permitindo at terminar o jogo passando apenas 12 nveis, ele possua tambm algumas das fases

............................................................

mais cabeludas de todo o cartucho, numa seo extra denominada Special. A recompensa para quem as vencesse era a frase YOU ARE A SUPER PLAYER !!! escrita em moedas e algumas mudanas no visual do jogo. Cascos de tartaruga viravam cabeas estilizadas de Mario, o mapa ganhava novas cores e outros detalhes. Um bnus deste mundo a possibilidade de ouvir a msica tema de Super Mario Bros.. Para isso, basta entrar na seo Special e ficar parado por dois minutos no mapa.

_EM 2002 a Nintendo lanou um remake do clssico para o GBA

40

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

hermhannfurghanburg

ESCRAVIDAO
VIRTUAL
42
>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

Ilustrao: Carlos Furuzono | Cores: Ricardo Riamonde

. Por trs de empresas contratadas para evoluir personagens em games online esconde-se um mundo de irregularides

POR Gustavo

Hitzschky

ma caracterstica importante no mundo dos games que aqui no h distino de classes. Os jogadores podem travar disputas online e no importam credo, cor, raa, idade e sexo. Todos esto em p de igualdade. Entretanto, o quadro tem mudado com a propagao dos Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), em que milhares de pessoas se conectam a um servidor e convivem em um espao no qual o objetivo fortalecer o heri, participar de quests procura de equipamentos e adquirir ouro virtual. Desenvolver o personagem e se tornar poderoso em um MMORPG uma atividade que leva tempo, algo que muitos jogadores no tm. A soluo encontrada pelos que possuem um maior poder aquisitivo foi contratar os servios de algum para auxiliar na tarefa. Esses trabalhadores informais, que utilizam a conta de outrem para jogar, so conhecidos como gold farmers. Uma possvel traduo para o termo pode ser garimpeiro, fazendo aluso atividade de coletar ouro e outros itens de valor nos games. No comeo, os gold farmers agiam sozinhos, sem nenhuma empresa por trs deles. Porm, desde o ano passado, as pessoas passaram a notar que esta funo renderia muito dinheiro para quem pudesse comandar uma extensa rede de gold farmers. O assunto ganhou importncia e veculos renomados redigiram reportagens sobre o tema, inclusive o The New York Times. >>
CONTINUE
>>

DEZEMBRO 06

>>

43

LOGO E

, JOGO XISTO

>>

escravido virtual

Confira algumas atividades que, como a dos gold farmers, s tm razo de ser por conta dos games

>> 1. BETA TESTER


oal o Pess Arquiv

Aoki o d n a Fern
A funo deste profissional identificar os pontos fortes, fracos e as falhas de um game que ainda no foi lanado para que o pessoal da produo possa consert-los. Fernando j atuou nos games Grand Chase, The Duel, City of Heroes, entre outros, e afirmou que os testers podem ganhar de 20 a 30 reais por ttulo ou 120 por um teste de uma semana.

Alm de aumentar a fora dos personagens, os gold farmers tambm matam os inimigos de um jogo para angariar dinheiro virtual, que em seguida negociado em sites como eBay e Yahoo! por grana de verdade - itens raros so igualmente postos venda. O problema que isto causa inflao (mudflation, termo usado para designar a inflao nos ttulos online) nos produtos de um game por conta da grande quantidade de ouro que muitos jogadores podem ter. O esquema tem ficado to profissional que h sites como Eyes on MOGS, GamerPrice e Gold Price Watcher para que os gamers comprem ouro virtual e acompanhem as negociaes dessa natureza por meio de tabelas e grficos. Os jogos que mais sofrem com os gold farmers so World of Warcraft, Lineage II, Ultima Online, Star Wars Galaxies e EverQuest. Ademais de afetar a economia dos jogos, os que se dizem contrrios aos gold farmers defendem que eles rompem o esprito da jogatina ao fazer com que o mundo virtual interfira no real. Mesmo assim, ao constatar que os gold farmers tm conquistado cada vez mais espao, pode-se inferir que os gamers esto tolerantes e at dispostos a usar seus servios. Os que so favorveis idia acreditam que est sendo dada uma oportunidade de trabalho para aqueles que possuem dificuldade em encontrar emprego, e que os jogadores que no tm tempo de jogar durante muito tempo podem se valer deles para equilibrar a diverso. Se eles no trabalhassem aqui, provavelmente seriam garons em restaurantes ou teriam que ajudar os pais nas fazendas. O que mais provvel ainda, eles estariam andando pelas ruas sem qualquer emprego, afirmou Luo Gang, 28, ao The New York Times. Luo tem uma empresa de gold farmers em Chongqing, na China, onde h 23 trabalhadores que ganham em torno de 75 dlares por ms. China, Hong Kong e Taiwan, lugares em que a mo de obra barata e abundante, so as naes que mais apresentam gold farmers. Calcula-se que na China h mais de 100 mil jovens que trabalham neste ramo. As empresas responsveis pelos MMORPGs rechaam a prtica, mas afirmam que compli-

cado encerrar as contas de gold farmers, pois difcil identificar quem est buscando itens para o prprio personagem e quem deseja apenas vender. Edward Castronova, jogador de World of Warcraft e professor de telecomunicaes na universidade de Indiana, disse ao site Gamespot que as companhias poderiam fazer mais para impedir as aes ilcitas com o uso de ferramentas que bloqueassem transaes estranhas - se um jogador passasse itens ou uma larga quantidade de dinheiro a outro sem receber nada em troca, isso poderia acusar que uma negociao foi feita fora do jogo, por exemplo. Os jogadores tupiniquins se dividem sobre o assunto. Bruno Vasone, fundador do portal NBC (Natural Born Killer), espao de discusso sobre hardcore gaming e e-sport, joga World of Warcraft e acredita que os farmers tm serventia, principalmente para quem no pode ficar horas em frente ao computador. MMOs consomem muito tempo de vida, e se voc compra gold fica mais fcil de fazer s as coisas divertidas do jogo, acredita. J o designer Daniel Trcoli, que se aventurou pelos universos de Lineage II e Eve Online, e que agora se dedica a World of Warcraft, cita a mudflation como um dos principais problemas trazidos pelos farmers. Eles tm impacto negativo na economia dos MMOs, o mercado paralelo externo acaba por desmerecer o esforo de um jogador habilidoso ou dedicado para privilegiar quem possui dinheiro do lado de fora do jogo. Se voc deseja navegar por sites que comercializam o ouro nos jogos e oferecem os servios dos farmers para subir de level, h trs pginas que podem ser teis. So elas: WoW Mine, IGE e Elite. Em apenas trs minutos e por dois dlares, o WoW Mine j coloca na conta do jogador a quantia de 10 gold, enquanto o IGE cobra 25 dlares por 200 gold. O Elite pede seis dlares para subir do nvel 1 ao 10 e demora sete horas para finalizar o processo. E quem disse que no h brasileiros evolvidos diretamente com os farmers? A reportagem da Continue encontrou um empresrio, que preferiu no ser identificado, o qual possui uma companhia que fornece servios de farming. Para no ter problemas com a justia nacional,

OPINIO DOS BRASILEIROS

>> 2. JORNALISTA DE GAMES


Alex ei Ba rros

A FAVOR E CONTRA

Rena ta Ho nora to
H dois anos como editora do Arena Turbo, o canal de games do portal iG, Renata uma das poucas mulheres a ocupar um cargo elevado no jornalismo de games. A moa escreve tambm para as revistas EGM Brasil e SuperDicas PlayStation, e para a recm-lanada edio nacional da Rolling Stone.

44

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

>> 3. CYBER-ATLETA
ss Arquivo Pe oal

ele teve que abrir o negcio no Panam, e sabe-se que seus funcionrios vivem na China. Ser que daqui a pouco os prprios brasileiros entraro na roda e comearo a trabalhar como farmers? A reportagem do Gamespot de maio do ano passado chama a ateno para a possibilidade de obter lucros com uma empresa de farmers. Nmeros da Advanced Economic Research System, companhia que monitora os dados das vendas no eBay, apontam que em abril de 2005 mais de 2 milhes de dlares foram gastos em ouro no WoW. O prprio CEO dessa empresa, Anthony Sukouw, admitiu ter comprado ouro, mas diz que os jogadores no devem faz-lo. A pessoa que mais faturou com vendas de ouro em WoW no eBay no ms de abril de 2005 arrecadou 23 mil dlares; em janeiro e fevereiro, o que mais vendeu levou cerca de 44

DISPARIDADE NAS CIFRAS

de centenas de chineses. Aparentemente, eles foram hostilizados por outros jogadores e submetidos a uma espcie de prova em World of Warcraft. Sempre que queriam se juntar a um grupo para completar uma misso, tinham que escrever algumas frases em ingls - caso houvesse erros de ortografia ou gramtica, os chineses no eram aceitos, j que h uma crena que todos os gamers que no falam ingls so gold farmers. Em maro, o blog Joystiq postou uma reportagem sobre o documentrio Chinese Farmers in the Gamedom. O autor do material se identifica como Jin Ge, e o rapaz passa por locais que funcionam como a sede das empresas. Notamos que os gold farmers trabalham, comem e dormem nesses lugares, como se ali fosse o nico espao conhecido por eles. Um dos jogadores no v problema em sua atividade e diz que est jogando no somente pelo dinheiro, mas pela diverso que jogar com os amigos.

Carlos Segal
Utilizando o nick KIKOOOO, o rapaz joga o popular Counter-Strike desde 2001 e faz parte da equipe Made in Brazil (MiBR), que tem como principal ttulo a ESWC 2006, realizada em Paris. Os cyber-atletas, alm de ganhar dinheiro ao participar dos campeonatos, ainda tm a chance de conhecer o mundo devido aos games.

>> 4. GNIO EXCNTRICO


gatech.e

OS GOLD FARMERS COMEM E DORMEM NAS EMPRESAS, COMO SE FOSSE O NICO ESPAO QUE CONHECEM
mil em cada ms do mesmo ano. Enquanto isso, os que realizam o trabalho sujo, ou seja, os gold farmers, no vem um quinto dessa riqueza. A jornada de trabalho dos jovens varia entre 12 e 18 horas, e um dos rapazes que atuam na provncia de Fujian, China, revelou em entrevista ao site 1-UP que recebe 56 centavos por hora. Se Sack, como conhecido, trabalhar durante 12 horas nos 30 dias de um ms, j que para eles no h feriados ou finais de semana, ele vai levar um pouco mais de 200 dlares. Generalizaes so sempre perigosas at mesmo quando o assunto so os videogames. No dia 17 de janeiro de 2006, o site Eurogamer publicou uma nota na qual havia reclamaes O vdeo mostra tambm o Donghua Gaming Workshop, em Jinhua, China, onde h 45 computadores e 80 empregados. O estabelecimento fornece comida e moradia aos jovens, e o responsvel compara o lugar a um dormitrio de uma universidade. J uma outra companhia teve que encerrar as atividades porque o dono da conta, que mora em Las Vegas, no estava conseguindo disponibilizar o nmero do seguro social e, assim, era impossvel negociar via eBay. No obstante, o homem que se denomina Xiong Xiong chamou trs amigos para continuar trabalhando em casa e vivendo disso em Xangai. Aqui no temos empregado ou empregador. Se ganhamos dinheiro, dividimos. Se no conseguimos, pelo menos estamos felizes jogando juntos, diz um deles.

du

Will Wr ight
O designer poderia fala sobre fsica quntica ou a origem do universo, mas sua genialidade reconhecida mesmo nos games. Wright responsvel por sries de sucesso como SimCity e The Sims, e deve atrair a ateno dos gamers mais uma vez com o audacioso e ousado projeto Spore (leia o preview do ttulo na pgina 23).

PRECONCEITO E DENNCIA

CONTINUE

>>

DEZEMBRO 06

>>

45

REVIEW
OKAMI
K.O.

PS2 | CLOVER STUDIO/CAPCOM

>>>>>
Nmero de jogadores: 1 Gnero: Aventura Lanado em: 19/09

90%

MAX

1 Inspirao no folclore japons, grficos com efeito de aquarela e uma deusa encarnada num animal sagrado. Bem-vindo ao mundo de Okami, um dos mais belos ttulos da histria do PS2
por Gustavo Hitzschky

A LENDA DO LOBO BRANCO

ma pintura que ganhou vida. Uma obra de arte que parece respirar, que encanta pelos traos fortes e pouco definidos capazes de proporcionar um espetculo visual. Okami, trabalho de autoria do Clover Studio, dever permanecer na memria dos jogadores como um dos ltimos ttulos lanados para PlayStation 2 dignos de serem aproveitados em toda a plenitude. A fonte de inspirao para o produtor Atsushi Inaba e o diretor Hideki Kamiya (parceiros nas sries Resident Evil, Viewtiful Joe e no primeiro Devil May Cry) foi o folclore japons, em especial a deusa do sol Amaterasu. Representada na forma de um lobo branco, a entidade foi responsvel por livrar o Japo das trevas um sculo antes de a histria do jogo comear.

da cidade, convoca Amaterasu, que encarna no lobo branco e representa a nica esperana de salvao da terra. a que o jogador passa a controlar o animal e tem incio uma grande epopia. Amaterasu acompanhada por Issun, um saltitante artista no maior do que um polegar que se encarrega de interagir com os demais personagens e fornecer informaes sobre os inimigos. Quem jogou Banjo-Kazooie (N64) certamente h de notar uma enorme influncia nas vozes dos japoneses em Okami - no h dublagem, e em vez disso o que ouvimos so apenas murmrios cmicos que variam de entonao e intensidade. Estratgia boa, porm pouco original e que pode irritar devido a um grande nmero de dilogos. Os mais impacientes provavelmente se sentiro incomodados em determinados momentos em que passamos minutos sem praticar nenhuma ao. Entretanto, bem engraado ouvir os personagens conversando e a parte sonora foi bem trabalhada pelo Clover Studio. Uma das principais caractersticas deste jogo usar o celestial brush (pincel celestial) para realizar uma srie de aes, como atacar e resolver puzzles. Existem 15 tcnicas distintas que so aprendidas por Amaterasu com o auxlio de outros deuses do folclore oriental.

OS AMIGOS E O PINCEL DIVINO

encontro a uma espcie de tapete voador visvel nos ambientes e a outra acontece aleatoriamente em lugares fechados, como dungeons e templos. O bacana que a cada novo adversrio enfrentado, o artista Issun faz um desenho que passa a ficar disponvel no menu que d dicas de como derrotar o oponente. E isso de grande auxlio nos estgios mais avanados. Sempre que uma luta termina, aparece um quadro que mostra o desempenho do jogador que leva em conta o tempo que demoramos para eliminar os monstros e a quantidade de vida que perdemos - no final, isso faz com que recebamos mais ou menos dinheiro. Na lista de viles esto demnios alados, crculos de fogo e luz, aranhas gigantes, raposas possudas e at um samurai que se escondeu dentro do corpo de um dos personagens. Outro ponto que merece destaque em Okami o carisma dos personagens. impressionante como eles conseguem cativar e manter o jogador preso em suas histrias. Figuras como Issun, Mr. Bamboo, um simptico velhinho que especialista na coleta de bambus, o destemido arqueiro Yoichi, o atrapalhado e descendente do guerreiro Nagi chamado Susano, e at um pedao de papel conhecido como Tobi operam em harmonia para criar um clima de encantamento em

A introduo de Okami tem aproximadamente 10 minutos e fala sobre o vilarejo de Kamiki. Todos os anos, realizado um festival na vila e uma pessoa deve ser escolhida para servir de oferenda ao monstro de oito cabeas Orochi, que aterroriza os moradores da regio. Na poca da famigerada festa, um misterioso lobo surge na cidade e todos deduzem que se trata de um parente de Orochi. O quadrpede Shiranui um dia confrontado pelo guerreio Nagi, que tenta atac-lo, mas no consegue por conta da velocidade do animal. Chegado o dia do sacrifcio, uma flecha vinda da Moon Cave, o lar do monstro, atinge a casa da donzela Nami como sinal de que ela havia sido selecionada pela fera. Nagi, que nutre uma paixo secreta pela moa, decide ir em seu lugar e avana contra Orochi. Shiranui tambm aparece para ajudar o heri, e depois de uma intensa peleja, Nagi finalmente sobrepuja o ser maligno. O lobo, exaurido e sem foras, morre minutos depois, e os moradores de Kamiki resolvem erguer uma esttua para homenage-lo. A espada que decepou as oito cabeas de Orochi, chamada Tsukuyomi, cravada dentro da Moon Cave. Passado um sculo, um dos habitantes de Kamiki, cuja identidade revelada mais adiante no jogo, adentra a caverna que outrora foi lar de Orochi e tira a espada do plpito, fazendo com que o mal reviva e cubra de trevas mais uma vez o Japo. Sakuya, guardi

O GUERREIRO E O MONSTRO

INVOCANDO UM CLSSICO

Okami se destaca pelo visual cel-shading e o alto nvel de humor presente nos dilogos, alm do carisma dos personagens
Para libertar as divindades, devemos encontrar as constelaes que as representam e desenhar as estrelas que esto faltando. As habilidades variam e com o instrumento mgico possvel criar o dia ou a noite, usar a fora de raios para destrancar portas e bas, criar bombas para abrir caminhos, diminuir a passagem do tempo ou ainda formar uma ventania, cabendo ao jogador traar os smbolos que representam cada ao. A fim de desenhar, basta pressionar o boto R1 e traas as linhas com o quadrado, e a tela adquire uma colorao acinzentada quando usamos o instrumento. Dezenas e variados tipos de inimigos espreitam os cenrios. H duas maneiras de iniciar os combates - uma delas ir de Okami. Esta somente uma semelhana que o ttulo apresenta com relao srie The Legend of Zelda. Pode-se citar ainda uma similaridade que o Shinshu Field e os demais campos abertos tm com o Hyrule Field da saga de Link. O combate contra os chefes em arenas amplas tambm remetem franquia da Nintendo, mas algo que faz falta em Okami e que est presente nos recentes jogos Zelda o sistema de travar a mira em um adversrio especfico. Quando h mais de um inimigo na tela e eles esto prximos, fica difcil direcionar o ataque quele que se quer atingir. A trilha sonora foi composta por Masami Ueda, amparado por Hiroshi Yamaguchi, Hiroyuki Hamada, Rei >>

HISTRIA SEM FIM


A maior dificuldade em Okami no chegar ao final da aventura, mas sim completar todas as side-quests que o jogo oferece. Confira as 7 dicas fundamentais para dissecar o ttulo do Clover Studio. NOVOS MOVIMENTOS Onigiri Sensei o dono dos diversos Dojos espalhados pelo mundo de Okami. Neles possvel aprender golpes para facilitar as lutas e tambm movimentos essenciais, como o pulo duplo e a esquiva que machuca os oponentes.

AMANTE DA NATUREZA Diversos animais habitam os cenrios, desde coelhos e pssaros at ovelhas, ratos, vacas e tigres. Alimente todos os bichanos presentes para ganhar praise, item utilizado para dar upgrade nos atributos de Amaterasu.

PESCAR PRECISO Tudo bem que o objetivo primordial livrar o mundo da escurido, mas uma pescaria de vez em quando no faz mal a ningum. Aproveite e tente fisgar as dezenas de espcies diferentes de peixes e seres marinhos.

3
CONTINUE
>>

DEZEMBRO 06

>>

47

REVIEW
Kondo e Akari Groves. A unica cano cantada na voz da artista J-Pop Ayaka Hirahara, de 22 anos. As msicas colaboram para imergir os jogadores na ao e tm tudo a ver com o Japo, com nfase em instrumentos de sopro, gongos e aqueles gritos de japoneses assustados. legal simplesmente percorrer os cenrios, que variam entre campos, cidades, santurios, templos, plancies glidas, torres e montanhas, e ver como as faixas combinam com aquilo que contemplamos. Apesar de todos os consoles de nova gerao j estarem no mercado, o fato que ainda h grandes games sendo lanados para os videogames que logo mais se tornaro obsoletos. Okami sem dvida um ttulo que vem a acrescentar qualidade extensa biblioteca de jogos do PS2, assim como Final Fantasy XII, Guitar Hero II, Bully e o indito God of War II: Divine Retribution. Esses softwares deixam claro que adiar a compra do novo videogame pode ser um bom negcio, mesmo porque so poucos os que podem arcar com o alto valor das poderosas mquinas.

O FIM PREMATURO DO CLOVER STUDIO


Infelizmente, Okami no deve ganhar uma seqncia, a no ser que a prpria Capcom decida desenvolver o projeto. Depois de uma reunio da diretoria realizada em outubro, a empresa japonesa resolveu encerrar as atividades do Clover Studio, que foi estabelecido em julho de 2004 e assinou trabalhos como

OKAMI

Viewtiful Joe e God Hand. Ao longo de pouco mais de dois anos, o objetivo do estdio, batizado como uma abreviao de creativity lover, foi desenvolver ttulos inovadores. Na opinio da Continue, o estdio no apenas cumpriu tal objetivo com maestria, mas conseguiu elevar a discusso a respeito dos games como forma de arte a um patamar indito. O prprio trevo de quatro folhas servia como marca do Clover e representava a criatividade do pessoal que trabalhou ali, entre eles Atsushi Inaba, produtor de Okami, Steel Battalion e Viewtiful Joe; Shinji Mikami, a mente por trs de Resident Evil; e Hideki Kamiya, que atuou como diretor em Okami e Devil May Cry. Clover Studio Co., Ltd. cumpriu o objetivo de produzir games nicos e originais, entretanto, tendo em vista a promoo de uma estratgia de negcios que concentre o gerenciamento de recursos em um determinado negcio para aumentar a eficincia da fora de desenvolvimento de todo o grupo Capcom, a dissoluo foi sugerida e aprovada pela diretoria, afirmou a empresa por meio de um release. O desmantelamento definitivo, porm, s deve ocorrer no final de maro.

SEGUNDA OPINIO

>>>>>

Depois de brindar os jogadores com os games de ao 2D Viewtiful Joe, o Clover Studio apresenta a sua obra-prima: Okami. Ambos compartilham de visual cel-shading, mas na nova franquia o efeito foi usado com apuro ainda maior, revelando um mundo absolutamente imersivo que lembra ttulos da srie The Legend of Zelda como Ocarina of T ime e The Wind Waker. Mesmo aproveitando vrios elementos desses clssicos, o jogo adquire identidade prpria graas originalidade do protagonista - um lobo, em aluso a uma lenda japonesa - e ao pincel mgico. Realizando simples ilustraes com o artefato, o poder paralisa o ambiente e permite cortar os inimigos ao meio, revitalizar rvores avariadas e at fazer o sol surgir no cu. De resto, uma inesquecvel jornada de 60 horas que transborda criatividade. - ALEXEI BARROS

_NA BUSCA por livrar o mundo do mal, Amaterasu visita belos lugares como vilarejos, plancies, montanhas e templos.

LISTA DE INIMIGOS Alm das dezenas de adversrios, h tambm alguns especiais que voc pode encontrar em listas que esto de posse de certos personagens. Desbrave as terras, estufe o peito e solte um uivo se eliminar todos.

48

4
DEZEMBRO 06
>>

OBJETOS DE VALOR Os japoneses adoram porcelanas, vasos e outros smbolos de riqueza e habilidade. Vasculhe bem os cmodos e salas para ach-los, e se voc no se importar com status, pode vend-los para arrecadar uma grana.

>>

CONTINUE

STRAY BEADS Existem 99 pedrinhas redondas no universo de Okami, e pode acreditar que no ser fcil localiz-las. Preste ateno em todos os cantos e procure de dia e noite. O que no est l de manh pode surgir com a lua.

AJUDE O PRXIMO Converse com todos os habitantes das cidades, pois s vezes eles tm tarefas para voc. Cumprindo-as, Amaterasu ganha praise e os seus amigos vo ficar felizes. Auxilie os demais, faz bem ao corao e papel de um deus.

REVIEW

d CICATRIZ l
POR TRS DA
1 Game baseado em Scarface faz jus ao filme de Brian de Palma, mas peca pela falta de variedade das misses
por Alexei Barros

canadense Radical Entertainment pode no ter a magnitude e fama de grandes softhouses, mas irrefutvel a competncia em produzir com percia jogos baseados em franquias famosas. Dois ttulos recentes de universos dspares atestam: The Simpsons Hit & Run e The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Fiis s obras originais, usam a frmula dos episdios 3D da srie Grand Theft Auto e parecem ter sido feitos de fs para fs.
A mais nova licena a ser adaptada para os jogos eletrnicos tambm de renome: Scarface, filme preponderante na cultura pop. Logo na revelao do ttulo uma faanha: a reproduo exata de Al Pacino, que interpretou o protagonista Tony Montana. Por isso, a EA Games no pde usar a face dele em The Godfather, sendo obrigada a criar uma nova aparncia para Michael Corleone. Uma sbia deciso da Radical foi no utilizar a voz atual de Pacino, agora com 66 anos, que muito diferente da poca da filmagem de Scarface, quando tinha 43. Alguns dilogos originais da pelcula foram aproveitados e o ator Andr Sogliuzzo gravou novas falas - a diferena entre elas imperceptvel, uma vez que a dublagem ficou magistral. As conversaes so deveras cmicas e as legendas aparecem no somente nas cutscenes, mas tambm nas ruas pena as letras serem diminutas. O repertrio musical composto por mais de 100 faixas licenciadas da dcada de 80, distribudas nos estilos reggae, country, latino, pop e hip-hop, somando cerca de 7 horas. Marcam presena bandas como Judas Priest e Earth Wind & Fire. Alm disso, h as originais do filme e at uma do artista indie Kazy, vencedor do concurso da produtora Vivendi que promoveu a incluso da msica Choke. Todas podem ser ouvidas tanto a p quanto a bordo de veculos. No s por causa trilha sonora que o game passa a impresso de estar nos anos 80.
50
>>

O jogo oferece uma experincia imersiva, j que a ambientao excepcional, com elementos interativos dos cenrios: vidraas, lmpadas e extintores podem ser destrudos. Lamentvel o fato de os efeitos de fogo e gua serem absolutamente genricos. Outros problemas: bisonhos grficos dos personagens no-jogveis, modelos simplrios dos carros e vergonhosa mo do protagonista da viso em primeira pessoa, ativada no modo Blind Rage, em que Montana fica invencvel com pontos conquistados pela matana de inimigos. O que pode compensar a falta de capricho em certas partes a fidelidade com que os ambientes dos filmes foram recriados, tais quais o quiosque da praia e a boate Babylon Club. Em vez de recontar a histria do filme para o game, a Radical optou por um final alternativo. Nele foi feita uma deixa para a seqncia em que o traficante de drogas Tony Montana deve reerguer o seu imprio em Miami. No incio, o jogo assume narrativa cinematogrfica, aproximando as duas obras de diferentes mdias segregadas por 23 anos de produo. Assim como em outros games da Radical, Scarface adota a mecnica de GTA, com o mapa da cidade no canto da tela. Aqui, a representao de Miami, dividida em quatro regies: Little Havana, Downtown, South Beach e North Beach. Em certa parte do jogo, voc ter at acesso a Cuba via barco - nica variao de veculo alm de carro; no h bicicleta, moto,

SCARFACE: THE WORLD IS YOURS


PS2/PC/XBOX | RADICAL/VIVENDI
K.O.

>>>>>
Nmero de jogadores: 1 Gnero: Ao Lanado em: 08/10

75%

MAX

helicptero ou avio. Em cada territrio fundamental comprar estabelecimentos, tais como lojas de charutos, boates e lanchonetes que serviro de pontos estratgicos para a distribuio de droga. Antes de adquiri-los, deve-se convencer os donos desses locais a venderem suas instalaes com misses especficas. Para tanto, necessrio atingir um nvel de reputao determinado, alcanado com a compra de 105 exotics, itens computados na porcentagem do jogo e variam de veculos e objetos para adornar o lar, decorao da manso a motorista e piloto do barco, que podem levar os blidos onde quer que esteja. Comprando a limusine e o hidroavio, por exemplo, no h necessidade de fazer viagem aos pontos estratgicos de Montana. Basta selecionar o local e chegar at ele. A maior falha do game que esse processo

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

) ( TONY MONTANA e
O MUNDO SEGUNDO
Dirigido por Brian de Palma,
Scarface , na verdade, uma releitura do antolgico Scarface, a Vergonha de uma Nao, filme de 1932 de
Howard Hawks que baseado na vida do gangster talo-americano Al Capone. No pense que o fato de o longa-metragem ser um remake impediu que a obra se tornasse um cone da cultura pop. O roteiro assinado pelo aclamado cineasta Oliver Stone. Juntamente com outros prisioneiros e criminosos cubanos, Tony Montana deportado de seu pas e passa a viver na Flrida, Estados Unidos. Na cidade de Miami, com a ajuda do antigo conhecido do exrcito e priso, Manny Ribera (Steven Bauer), constri rapidamente um imprio do narcotrfico. Com o dinheiro obtido na venda de cocana, contrata o seu prprio sqito de seguranas e tambm adquire uma suntuosa manso, monitorada por diversas cmeras de vigilncia. Porm, a responsvel pela sua glria tambm o levaria bancarrota: ele se torna um viciado em drogas. Para complicar, dois acontecimentos o afligem: o cime da irm Gina Montana (Mary Elizabeth Mastrantonio) e a infelicidade do casamento com Elvira Hancock (Michelle Pfeiffer), ex-namorada do rival Frank Lopez (Robert Loggia). Permeado por violncia e outros temas adultos, o filme de 170 minutos tem excepcional atuao dos atores. O grande mrito fica para Al Pacino ao interpretar de forma magistral o protagonista nos momentos de pnico causados pelo vcio, alm de proferir com um sotaque cubano diversos palavres ao longo da histria. Como no poderia deixar de ser (dada a poca em que a trama situada e o ano em que o longa foi filmado), Scarface possui uma ambien-

tao perfeita da cidade de Miami - praias acaloradas cheias de pessoas e ruas infestadas por carros conversveis e transeuntes de patins. As indumentrias no ficam por menos: as camisas coloridas e chamativas marcariam poca. Um aspecto decisivo no pode passar despercebido: a trilha sonora, de autoria do produtor musical italiano Giorgio Moroder, que trabalhou com diversos artistas (entre eles, Freddie Mercury, Elton John e David Bowie) e assinou canes de filmes como Flashdance e Gigol Americano. As msicas exerceram influncia sobretudo no cenrio hip pop: grupos como Geto Boys e The

Beatnus passaram a recitar letras em aluso ao filme. Grande parte desse repertrio pde ser ouvido na rdio Flashback 95.6 de Grand T heft Auto III. Contudo, em GTA: Vice City que a influncia de Scarface seria ainda mais patente: histrias parecidas, certa similaridade entre os nomes dos protagonistas - Tommy Vercetti e Tony Montana -, alm do fato de Vice City ser inspirada na cidade de Miami. Os polmicos games da Rockstar so apenas alguns exemplos da influncia de Scarface. um filme to notvel que rendeu um jogo mesmo 23 anos aps o lanamento original.

repetido at o final. A falta de variedade recrudesce na medida em que, para conseguir o dinheiro necessrio da compra desses estabelecimentos, devem ser cumpridas misses mais repetitivas ainda. Distribuir narcticos em uma van, matar o lder de uma gangue ou defender um aliado de uma horda de inimigos so alguns dos objetivos. No transcorrer do jogo, voc pode alternar entre os capangas de Montana motorista, segurana e assassino - em tarefas paralelas que, infelizmente, tambm prescindem de diversidade. Tambm possvel obter recursos financeiros com a revenda de cocana. Para negociar com outros traficantes, entra em cena um simples e inteligente mini-game: com um toque no boto de ao uma barra circular se enche e o desafio apert-lo no momento em que ela estiver no ponto mximo. Caso tenha sucesso, a negociao transcorre

sem contratempos. O sistema tambm adotado em dois momentos: quando Montana interrogado por um policial - com a possibilidade de ludibri-lo e sair impune - e no processo de lavagem de dinheiro. Quanto maior o nvel da barra, menor a taxa. Deposit-lo no banco essencial, j que ao morrer o protagonista perde todo o numerrio que leva consigo, assim como as drogas. Na jogabilidade a p, algumas restries. Montana no pula, mas pode nadar, agachar-se e empurrar pessoas - h at um boto cuja nica serventia proferir xingamentos e provocaes. O sistema de mira lembra GTA: San Andreas: pressionando L1 (no caso do PS2) o escopo ativado no inimigo e o R1 fica responsvel pelo disparo. Um vasto arsenal ao dispor: pistolas, metralhadoras, fuzis, snipers e motosserra. Todas passam sensao de impacto, pois voc

testemunhar cabeas e membros sendo dilacerados. Scarface: The World is Yours apenas confirma que a frmula de GTA perfeita para filmes de contraveno - vide The Godfather. De to politicamente incorreto, o game at parece da Rockstar, mas a falta de variao das misses denota que da Radical, j que essa tambm era a principal falha de The Simpsons: Hit & Run; ainda obra mxima do estdio pela quantidade de detalhes e referncias ao desenho. Scarface, em contrapartida, traz apenas sutis aluses: em certos momentos, o protagonista perguntar no telefone por Elvira, esposa que o abandonou no longa. A despeito disso, o mrito de criar um jogo que o faz sentir nos anos 80 e estar na pele do impagvel Tony Montana digno de ser experimentado. No deixe de assistir ao filme antes para comprovar.
CONTINUE
>>

DEZEMBRO 06

r
>>

51

REVIEW

PS2

1 Linearidade e repetio no impedem as valqurias de brilharem na seqncia de Valkyrie Profile


por Claudio Prandoni a mitologia nrdica, uma das funes das valqurias reviver guerreiros mortos para lutarem novamente. De certa forma, Valkyrie Profile 2: Silmeria faz o mesmo pelo PS2, mostrando que o console de 6 anos ainda tem muitos pixels para processar. Seqncia do RPG cult Valkyrie Profile, supera ou iguala o original em todos os aspectos. A parte grfica a que mais salta aos olhos. Um desavisado poderia tranqilamente ver uma tela do game e pensar ser um ttulo de Xbox 360 tamanha a beleza. Os personagens so detalhados e tm expresses faciais crveis, assim como as animaes. Impressionante tambm notar a sutileza dos movimentos de cabelos e at tecidos, tipo de mincia que confere ainda mais a VP2 um aspecto de nova gerao. Apenas certas texturas, principalmente de inimigos e paisagens naturais, destoam por serem muito simples. Alm do verniz visual encontra-se um enredo mais linear, complexo e extenso do que antes (a aventura beira 40 horas). O roteiro precede o de VP1 e desta vez, no se luta junto de Odin e os deuses do Valhalla - o paraso na mitologia nrdica -, mas sim contra eles. Some a isso a carismtica protagonista Alicia, que divide o corpo com a alma da valquria Silmeria, e tem-se uma trama com momentos surpreendentes. Infelizmente, a trupe de companheiros inconstante. Alguns so profundos e bem elaborados (como o pirata Rufus Jack Sparrow), j outros so rasos como pires de xcara de ch. Mudanas tambm na jogabilidade. Ao invs

MEMRIAS DE ODIN
N
de um mundo com a maioria das cidades e calabouos abertos, aqui se tem localidades que vo sendo liberadas conforme se avana no enredo - esquema de RPGs tradicionais. Ao contrrio, o sistema de batalha expande o de VP1. Continuam as lutas com progresso lateral, botes atribudos a cada personagem e at a barra de combos, para realizar golpes especiais. Novidade a incluso de cenrios 3D nos quais se vaga livremente. necessrio estar a uma distncia definida dos bandidos para atacar, valendo o mesmo para eles, obrigando-o a planejar suas aes para tomar poucos danos e adicionando estratgia ao mix de combates por turno e tempo real. A princpio tudo repetitivo, mas a complexidade dos duelos cresce gradualmente, exigindo organizao de sua equipe, em especial nos chefes. Bacana tambm a criao das Sealstones, orbes de energia com efeitos que variam de positivos (aumentar ataque e sade) a negativos, tal qual diminuir o poder de golpes de fogo ou gelo, que podem ser aplicados em Alicia e companhia ou nos monstros dos labirintos. A trilha sonora novamente de Motoi Sakuraba, que usou instrumentos reais e no sintetizadores, superando o prprio trabalho em VP1. As faixas so singelas e alegres, sem tantos arranjos pomposos ou melanclicos. A dublagem norte-americana de primeira linha, expressando emoes de maneira clara e mais convincente at do que a japonesa.

SEGUNDA OPINIO

>>>>>

Promovido pela Square Enix, o revival do memorvel RPG do PS one baseado na mitologia nrdica lanado seis anos atrs abrange a releitura do original para o PSP e a prequel para PS2. Na nova jornada, controla-se a valquria Silmeria, irm caula de Lenneth, protagonista do predecessor. A essncia que consagrou o primeiro game a mesma. Prova disso a manuteno da jogabilidade em progresso lateral nas dungeons. Todavia, os combates receberam maior dinamismo, uma vez que a movimentao ocorre em 3D, mas ao se aproximar do inimigo entra em ao a mecnica do antecessor. Ademais, a linearidade da aventura e o desafio aumentaram. Para completar o game, visual magnfico e a inspirada trilha musical, que peca apenas por no trazer nenhuma referncia ao jogo de 2000 - exceo ao tema de combate de Valkyrie Profile. - ALEXEI BARROS

VALKYRIE PROFILE 2: SILMERIA


PS2 | tri-ace / square enix
K.O.

>>>>>
Nmero de jogadores: 1 Gnero: RPG Lanado em: 26/09

90%

MAX

_PODE SE impressionar, Arngrim. O visual de VP2: Silmeria um dos mais bonitos do PS2

52

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

PS2/XBOx

BIOGRAFIA DOS KOMBATES


1 Passado e presente se enfrentam por um novo futuro no stimo Mortal Kombat
por Claudio Prandoni ogar Mortal Kombat: Armageddon remontar a histria da franquia. O motivo? Esto presentes todos os 62 personagens que j apareceram em um MK - at chefes, como Shao Kahn, Goro e Onaga. Imagine uma verso atualizada do excelente Mortal Kombat Trilogy. A reunio por conta do subttulo. Do latim, Armageddon significa batalha final entre o bem e o mal no fim dos tempos, e isso o que ocorre aqui. Ed Boon, um dos criadores da srie, disse que este o ltimo MK da forma que conhecemos na atual gerao, e que muito mudar na prxima. De fato, a promessa no ser cumprida totalmente, j que Armageddon ter em 2007 verso para Wii que ter apenas grficos melhorados, nada de usar o sensor de movimento do controle. Tudo isso culminou no melhor MK em 3D, acima de Deadly Alliance e Deception, mas ainda aqum dos clssicos bidimensionais da dcada de 90. A melhoria deve-se jogabilidade simplificada. Agora so apenas dois estilos de luta para cada kombatente - um com arma, outro sem. A incluso de combos areos fceis de se executar e uma esquiva ajudaram a aumentar a gama de estratgias nas batalhas sem complic-las. O problema que tudo ainda muito lento, dando espao para monotonia. Outra mancada foi a reformulao dos Fatalities: com diversos comandos simples pode-se customizar a finalizao, mas tais seqncias so iguais para todo mundo. Assim, no h mais Fatalities especficos para cada um, ausncia sentida em um game que almeja reunir o melhor da franquia. Decepcionam tambm os finais, que se resumem a uma apresentao de artes marciais de seu lutador e um texto com o eplogo dele.

MORTAL KOMBAT: ARMAGEDDON


PS2/XBOX | MIDWAY
K.O.

>>>>>

Nmero de jogadores: 1 a 8 Gnero: Luta Lanado em: 09/10

,
ONLINE

70%

MAX

_COISA VELHA que nem o Shang Tsung no vai


ter vez no prximo Mortal Kombat

Recurso vlido em jogos dos 16-bits, no da atual gerao. A parte grfica ao menos segura a barra, ainda que recicle o visual de Deception. Os cenrios tm vrios detalhes e slowdowns inexistem. O mesmo se aplica parte sonora que reutiliza vrios gritos de horror e desespero e o narrador de voz reverberante. Nos agregados, percebe-se grande mudana no Konquest, que agora usa a engine de Shaolink Monks. H mais ao e porrada que anteriormente, mas perdeu-se tambm a profundidade do sistema anterior, similar a um RPG, em que eventos variavam de acordo com o horrio no game - certas lutas apenas aconteciam em determinados momentos do dia. Saram tambm Chess e Puzzle para dar lugar ao Motor Kombat, um clone picareta de Mario Kart com controles falhos e grficos toscos que serve apenas para descontrair da violncia do modo principal. Em contrapartida, o Kreate-a-Fighter d flego prolongado ao game, permitindo criar lutadores. As opes so diversas e, mesmo no sendo tantas como em Soul Calibur III, d at para fazer heris famosos (aqui na Continue fizemos a Lara Croft, e voc?).

A Krypt continua instigante, principalmente para fs de longa data. H dezenas de extras para habilitar, que vo de roupas e arenas novas a vdeos de outros MK e dirios de produo.

SEGUNDA OPINIO

>>>>>

Mortal Kombat e cenrios em 3D. Esta uma combinao que no me agrada desde que foi experimentada pela primeira vez em MK 4. Pelo menos Armageddon conta com alguns pontos positivos, como a abundante quantidade de lutadores, arenas bem familiares para fs da srie e a possibilidade de matar o oponente utilizando os elementos contidos nos ringues. No estgio do metr, por exemplo, possvel atirar o adversrio nos trilhos e v-lo ser impiedosamente atropelado. Outra adio bacana o modo Motor Kombat, que se no apresenta todo o poderio de Mario Kart, pelo menos proporciona alguns momentos de diverso em disputas a dois. Ainda assim, sentimos que a franquia perdeu quase que por completo a glria de outrora, configurando-se apenas como um game mediano que deve ser testado s pelos entusiastas. - GUSTAVO HITZSCHKY
CONTINUE
>>

DEZEMBRO 06

>>

53

REVIEW

PS2
PS2 | ROCKSTAR
K.O.

M U A R E U E

E T N E Q DELIN JUVENIL
chky vo Hitzs por Gusta
nome Rockstar lembra polmica. Desde o famoso GTA, a publisher tem ganhado notoriedade por investir em games cujo foco a violncia. Depois do escndalo Hot Coffee, que permitia que os jogadores tivessem acesso a cenas de sexo explcito em Grand Theft Auto: San Andreas, parece que a vigilncia aumentou, mas isso no impediu que a empresa continuasse a desenvolver produtos desse naipe. Agora, chegada a vez de Bully, ambientado na fictcia Bullworth Academy, em que o protagonista Jimmy Hopkins vai dar motivo para que os mais conservadores reclamem. O enredo tem incio quando a me e o padrasto de Jimmy vo para a lua-de-mel. O garoto ento levado para a instituio Bullworth Academy e dever aprender a se virar em um cenrio nada amistoso. Como todo calouro na escola, o personagem importunado pelos demais e tem que construir uma reputao e adquirir o respeito dos alunos, o que conseguir com os punhos. O esquema de luta em Bully lembra o presente em The Warriors, tambm da Rockstar, principalmente nos golpes (socos, chutes e agarres) e at mesmo a barra de vida circular situada embaixo das pessoas. Depois de socar o adversrio suficiente, voc pode humilh-lo apertando o boto O, e Jimmy poder fazer com que o inimigo bata na prpria cara, alm de torcer o dedo do infeliz. A parte grfica composta por texturas simples, o framerate baixo e inconstante e os modelos dos personagens so quadrades pense em grficos do Nintendo 64 para ter uma idia. O loading inicial absurdamente demorado e tem um minuto e dez. As telas de carregamento acompanharo o jogador em vrios momentos, mas sem a mesma delonga. As misses na Bullworth Academy so bacanas e variadas. Voc ter que testar a mira com o estilingue, ajudar a recuperar o dirio de uma aluna, espionar a namorada de um amigo e tirar fotos que comprovam a traio e at auxiliar a cozinheira nojenta da instituio em um encontro romntico com o professor de qumica. E j que estamos na escola, assistir a uma aula de vez em quando no far mal. Alis, pelo contrrio. Nunca foi to divertido aprender artes, fotografia, ingls e educao fsica. As matrias so ensinadas por meio de mini-games,
54
>>

BULLY

>>>>>
Nmero de jogadores: Gnero: A 1 o/ Lanado em Aventura : 17/10

75%

MAX

se teretipo s e , s o n game ntre alu mais um m e m 1 Briga e la c s is do se me ro dos pa e p s e s aprendiza e d causar o que deve

_A FIM de pegar um taco de beisebol e sair

distribuindo pauladas? Fique vontade, aqui voc pode extravasar nos alunos inocentes

de modo que o jogador deve apertar os botes certos em qumica e mecnica, ter de formar palavras com algumas letras em ingls e dominar golpes inditos na educao fsica. Se voc se tornar mestre na qumica, kits explosivos ficaro disponveis no quarto de Jimmy, enquanto as demais disciplinas tambm fornecem novos itens, equipamentos e habilidades - nas aulas de ingls voc aprende a se desculpar ou xavecar melhor as meninas. Caminhando pelos corredores do colgio, Jimmy pode a qualquer momento comear uma briga com um aluno e arrombar armrios. Entretanto, necessrio cautela, pois cada ato de indisciplina faz com que uma barra aumente, e caso um dos inspetores pegue Jimmy, ele poder ser levado para a sala do diretor ou para a aula. O garoto no apronta somente na Bullworth Academy. medida que avana, o jogador tem acesso a reas da cidade em que h outras misses - fora das dependncias do colgio que podemos participar de corridas de bicicleta e arranjar empregos como entregador de jornal e cortador de grama para juntar um dinheiro extra. Terminar Bully com 100% ser tarefa para poucos.

Se as msicas so discretas, o mesmo no pode ser dito sobre a dublagem e os demais efeitos sonoros. Atente para a voz de Gary: a personalidade forte do rapaz fica explcita pelo tom convincente e os dilogos so uma das marcas mais impressionantes de Bully. A Rockstar sempre se destacou neste quesito, e aqui no diferente. Nerds, atletas, riquinhos e malandros, todos os esteretipos esto presentes. Mas parece que falta alguma coisa na Bullworth Academy para que Bully faa parte do hall de clssicos da Rockstar e seja elevado ao mesmo patamar da franquia GTA. Talvez um trabalho grfico mais apurado e uma diversidade maior nos cenrios. Ainda assim, vale a pena se aventurar por este controverso ttulo.

SEGUNDA OPINIO
Bully pode no ser um Grand T heft Auto, mas j causou tanta polmica quanto a srie de ladro de automveis - no Reino Unido e Austrlia o jogo foi rebatizado para Canis Canem Edit (co come co em latim) para no aludir prtica do bullying. Voc assume a pele de Jimmy Hopkins, delinqente juvenil que ingressa na Academia Bullworth, onde deve lidar com grupos estudantis estereotipados, como nerds,

>>>>>
mauricinhos, esportistas e valentes. No pense que por isso a obra possui a frivolidade de um filme besteirol: o game complexo, com liberdade de assistir aulas para aprender novos atributos (golpes na de Educao Fsica, por exemplo), namorar e at conseguir um emprego nas imediaes do colgio. Em suma, Bully um ttulo original que corrobora a competncia e a criatividade da Rockstar. - ALEXEI BARROS

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

MULTI

UM MITO EM CONSTRUO
por Gustavo Hitzschky
postar em uma idia indita utilizando como base os filmes da saga Star Wars um negcio perigoso. Corre-se o risco de aborrecer os fs da srie e levar ao mercado um produto com qualidade duvidosa. Alm disso, necessrio ter cautela para no distorcer um enredo intocvel criado por George Lucas. Entretanto, todo produto que carrega em si a aura da franquia j um sucesso em potencial, e LEGO Star Wars no foge regra. Nesta segunda verso, como o prprio nome indica, so abordados os acontecimentos da primeira trilogia, que foi levada ao cinema em 1977, 1980 e 1983. Tudo banhado por muitas pecinhas de LEGO e bom humor. Simplicidade e facilidade so as palavras que podem sintetizar o que o ttulo. Atravessar as 18 fases uma tarefa singela, e se voc est procurando por desafios de alto nvel, fique

1 Humor pastelo, Jedis e tijolinhos LEGO: o segundo captulo de Lego Star Wars ainda mais divertido

longe. Nos estgios, o jogador poder controlar diversos personagens, como Obi-Wan Kenobi, Yoda, Han Solo e os drides. Ao final de cada um, os heris que controlamos so liberados e podemos utiliz-los em qualquer fase que j tenha sido superada. Os locais visitados so velhos conhecidos dos fervorosos adoradores: os pntanos de Dagobah, o glido sistema Hoth, as dependncias da Estrela da Morte e Endor. A caracterstica mais marcante do jogo so as cutscenes, permeadas por muitas cenas hilrias. Quando Luke recebe seu primeiro sabre de luz de Obi-Wan, o personagem comea a balan-lo e acaba por arrancar a cabea de C-3PO. Em outro momento clssico, Darth Vader revela que o pai do jovem Skywalker, e para provar mostra uma antiga foto do vilo ao lado de Padm e o pequenino em seu colo.

O universo LEGO no se reflete apenas no design dos personagens. Todas as fases contm peas que podem ser montadas pelos protagonistas, que ao finaliz-las recebem pinos cuja serventia a obteno de diversos extras na famigerada cantina de Mos Eisley. L, possvel adquirir personagens que variam de jawas a troopers, ademais de acessrios para os heris, como um belo bigode que no tem funo nenhuma a no ser provocar risos. Os problemas em LEGO no so abundantes, mas o suficiente para irritar. No h dublagem no jogo, apenas alguns rudos estranhos emitidos. A jogabilidade por vezes prejudicada pelo mau posicionamento da cmera, uma velha falha em games 3D. No importa quantas vezes voc morra, seu personagem sempre retorna vida, da a falta de desafio mencionada no incio do texto. Ademais, os estgios nos quais pilotamos naves como Millenium Falcon e X-Wing sofrem com um controle totalmente confuso, impreciso e frustrante. bem verdade que isso no havia no primeiro jogo, mas esta uma novidade que poderia facilmente ser excluda.

SEGUNDA OPINIO

>>>>>

_SEJA EMPUNHANDO um sabre de luz com Luke ou uma pistola com o


Chewie, LEGO Star Wars II garantia de momentos hilrios

LEGO STAR WARS II: THE ORIGINAL TRILOGY


PC/PS2/XBOX/X360/GC TRAVELLERS TALES/LUCASARTS

K.O.

>>>>>

70%

MAX

Nmero de jogadores: 1 a 2 Gnero: Ao Lanado em: 12/09

Seria mais fcil o Super Mario aparar o bigode do que no sair uma seqncia para LEGO Star Wars. A simptica mistura dos bloquinhos de montar com a saga de George Lucas retorna, desta vez recontando a trilogia clssica com Luke Skywalker, Han Solo e outros velhos conhecidos. Os grficos continuam simples e coloridos, porm competentes, tal qual a trilha sonora, composta integralmente pelos temas de John Williams. A quantidade de extras imensa, assim como a de personagens, sendo que cada um de uma dentre cinco classes distintas, com poderes especficos. Bacana tambm a incluso de um multiplayer cooperativo sem complicaes (pode-se entrar e sair da partida a qualquer momento) e fases de nave meio bobocas, mas que do variedade ao ttulo. Item obrigatrio para fs dos Jedis e companhia; boa pedida para quem quer diverso casual. - CLAUDIO PRANDONI

CONTINUE

>>

DEZEMBRO 06

>>

55

REVIEW
SEGUNDA OPINIO

PS2
>>>>>
Qualquer game baseado em Cavaleiros do Zodaco - exibido atualmente nos canais Play T V e Cartoon Network - envolto em grande expectativa, dada a popularidade gigantesca do anime criado por Masami Kurumada, sobretudo no Brasil, onde o seriado estreou em 1994 na finada T V Manchete. Para os fs, fica a certeza que a segunda incurso em jogos de luta do PS2 substancialmente superior ao original, trazendo maior nmero de lutadores, visual aprimorado e jogabilidade melhor trabalhada. As pelejas lentas e carentes de estratgia do lugar a combates geis e um pouco mais tcnicos. Mas no espere por algo do nvel dos ttulos supremos do gnero - as contendas ainda privilegiam a sorte e o apertar frentico e aleatrio de botes. Mesmo assim, para os aficionados, Saint Seiya: The Hades uma imposio. - ALEXEI BARROS

PANCADARIA NO SUBMUNDO
por Claudio Prandoni aint Seiya: The Hades me faz ter f nos games baseados em animes. Este novo jogo dos Guerreiros de Atena tem qualidades bastantes para tir-lo da prateleira de ttulos que se garantem apenas pelo apelo que trazem emprestados da obra original. O enredo mostra os guerreiros zodiacais enfrentando os lacaios de Hades, deus governante do inferno, tanto no Santurio na Grcia como nas profundezas do mundo inferior. Em relao a Chapter Sanctuary, de 2005, tambm para PS2, a velocidade dos combates cresceu muito, tornando-os mais dinmicos e excitantes de se acompanhar at para quem no est jogando. Os modelos dos personagens tambm apresentavam visvel evoluo j que o estdio Dimps - responsvel pela srie Dragon Ball Z Budokai - usou o dobro de polgonos utilizados anteriormente. O mesmo no pode ser dito das texturas, que continuam simples

1 Velocidade e grficos turbinados garantem o primeiro game decente dos Cavaleiros do Zodaco

SAINT SEIYA: THE HADES


K.O.

PS2 | DIMPS / BANDAI-NAMCO

>>>>>

75%

MAX

Nmero de jogadores: 1 a 2 Gnero: Luta Lanado em: 22/09

demais, assim como os cenrios, que possuem um design pouco inspirado e extremamente montono. O leque de golpes e nmero de guerreiros outro quesito que aumentou - a lista de lutadores pulou de 24 para 49 selecionveis. Infelizmente, o sistema de batalha no est muito refinado e, apesar de divertido, deve muito em relao a pesos-pesados do gnero como Tekken, Soul Calibur ou King of Fighters.

Combos, por exemplo, se resumem em um apertar frentico nos comandos de ataque. Alm disso, persiste aqui o esmagamento de botes na tentativa de ressurreio que ocorre sempre que esgota a barra de energia, exceo aos casos em que ela se esvai totalmente com um golpe especial. Em compensao, animaes bacanas continuam presentes nas tcnicas caractersticas de cada lutador, a exemplo do Meteoro de Pgaso, P de Diamante ou Exploso Galctica, lembrando bem o anime ou mang. Parafernlias tpicas de jogos deste gnero no poderiam faltar, a exemplo de galerias de som, imagens, vdeos e telas de apresentao alternativas. Modos extras complementam o disco, sendo os mais interessantes as lutas extras destrancveis no The Hades - basicamente um modo Story. Elas expandem o enredo, mostrando eventos posteriores aos exibidos no anime, ou seja, que at ento s tiveram forma no mang, dando aos fs um aperitivo do que vem por a na histria. Embalando bem o pacote h a parte sonora que joga seguro e utiliza as mesmas vozes e efeitos do desenho animado, garantido fidelidade extrema neste quesito. Pena no terem aproveitado tambm a belssima msica-tema Chikiyuugi, cantada por Yumi Matsuzawa na Fase Santurio da Saga de Hades no anime, assim como fizeram com Pegasus Fantasy em Chapter Sanctuary.
_OS GRFICOS

no so os melhores do PS2, mas ganham bonito daquele velho da Bandai na sua prateleira

56

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

MULTI

NOVA ARMADURA PARA UM CLSSICO


por Claudio Prandoni

1 Fuso de robs e misses no lineares recarregam bateria do tradicional mascote da Capcom no DS

ega Man ZX seqncia da franquia Mega Man Zero e acontece sculos depois. Assim, eventos vistos l so lendas e memrias distantes aqui. Na jornada de doze horas h referncias s sries Zero, X e at clssica, que se traduzem em inimigos, fases e msicas familiares. Mas o melhor fica para os Biometals, armaduras obtidas ao vencer chefes que podem ser trocadas a qualquer momento. Cada uma tem habilidades especficas, como dash areo e tiros customizveis pela tela de toque (alis, mal utilizada). Outra novidade que no incio opta-se jogar com o rapaz Vent ou a mooila Aile, ou seja, pela primeira vez pode-se ser menina em Mega Man. Isso permite criar maneiras diferentes de vencer chefes e obstculos baseando-se nos poderes disposio. Bacana tambm o visual delas, inspirado nos guardies Harpuia, Fefnir, Leviathan e Phantom, alm de Zero e X - e uma surpresa -, todos da srie Zero.

MEGA MAN ZX
K.O.

DS | INTI/CAPCOM

>>>>>
Nmero de jogadores: 1 Gnero: Aventura Lanado em: 12/09

80%

MAX

_O JOGO novo, mas quase tudo aqui voc j viu em outros ttulos da srie

Tradio palavra de ordem aqui e o mesmo vale para a dificuldade de arrancar os cabelos. Felizmente, h o modo Easy para iniciantes, mas possvel abrir tambm o Hard para os sdicos. Assim como MMZ usou em 2002 elementos de RPG, gnero em ascenso na poca, ZX vai na onda da jogabilidade no-linear. Tudo rola num mapa dividido em reas, a maioria acessvel apenas aps obter certas habilidades, gnero conhecido como Metroidvania por remeter s sries Metroid e Castlevania. Porm, o mapa

auxiliar horrvel e as misses mal explicadas, tornando difcil se localizar. Ao menos os grficos so bonitos e coloridos, atenuando o sofrimento das horas perdidas procurando-se o caminho a seguir. O contraste em relao a MMZ 4 - o ltimo de GBA - comparvel ao que h entre MM X3 e X4. A parte sonora competente e apresenta arranjos mais tranqilos do que os ouvidos at ento em toda a franquia, mas sem perder a levada eletrnica.

FIFA 07
K.O.

PC/PS2/GC/X360 | EA SPORTS

>>>>>

Nmero de jogadores: 1 a 4 Gnero: Esporte Lanado em: 03/10

,
ONLINE

75%

MAX

1 Nova edio do simulador da EA prova que a srie pode apresentar futebol de Primeira Diviso
por Claudio Prandoni
e FIFA fosse um time de futebol, seria o Real Madrid. Ambos tm oramentos milionrios, jogadores famosos como garotos-propaganda e j foram campees imbatveis. Hoje, esto relegados ao papel de bons adversrios. Desde que Winning Eleven despontou no PS one como um simulador de primeira linha, FIFA nunca conseguiu resgatar a supremacia de quando surgiu em 1994. A edio 2007, porm, d indcios que isso pode mudar futuramente. Aqui h equilbrio entre simulao e simplicidade ao invs do estilo arcade descontrado de World Cup 06. Isso se deve pequena curva de aprendizado, fcil de ser dominada sem deixar de apresentar recursos refinados, como dribles, chutes e lanamentos diversos, tranqilos de se executar graas jogabilidade mais precisa. Os grficos esto levemente melhorados, em especial nas animaes, fluidas e realistas. Felizmente, atenuaram bastante o horrvel efeito de reflexo de plstico presente em World Cup. No mais, FIFA 07 faz a lio de casa: 27 ligas

FUTEBOL DE PRATA

| | | | | | | | | | | |

_FIFA no um Winning Eleven, mas garante disputas futebolsticas de alto nvel

diferentes - incluindo a brasileira com os times da 1 diviso mais Atltico Mineiro e Bahia dezenas de selees, torneios e extras. Estes ltimos variam de uniformes e bolas novas at equipes clssicas. As Ligas Interativas, para partidas online, so criativas, mas podem melhorar futuramente com a incluso de campeonatos mais badalados. A verso PC conta com narrao de Nivaldo Prieto, da BAND, e comentrios de Paulo Vincius Coelho - o PVC, da ESPN Brasil. As falas combinam com o que acontece na tela, mas o trabalho est longe de ser o melhor da srie: s vezes, soa artificial demais. O mais prejudicado foi PVC, j que a qualidade dele de anlise ttica das partidas no foi bem aproveitada. Pesando prs e contras, FIFA 07 uma evoluo consistente da franquia. Ainda assim, Winning Eleven continua melhor, sobretudo nos grficos e jogabilidade. Se FIFA atualmente o Real Madrid, ento WE pode ser considerado o Barcelona.
CONTINUE
>>

DEZEMBRO 06

>>

57

REVIEW
SEGUNDA OPINIO

PS2
>>>>>
Guitar Hero II o Super Street Fighter II Turbo dos jogos musicais. Imagine o conceito do primeiro GH expandido e melhor elaborado para ter uma idia do que o espera nesta seqncia. A lista de msicas - grande trunfo da franquia da Red Octane - est mais variada e com grande quantidade de hits indiscutveis (Sweet Childo Mine, War Pigs e Rock This Town so apenas uma frao deles). Marcus Henderson, da banda Drist, continua mandando bem nos covers das composies, o que no acontece com os vocalistas. Isso fica ainda mais evidente quando se tratam de figures como Steve Tyler (Aerosmith) ou Mick Jagger (Roling Stones). Por fim, o visual bonito e pirotcnico e a quantidade generosa de extras e o empolgante modo cooperativo garantem muitas dedilhadas de diverso. - CLAUDIO PRANDONI

_TUDO BEM, voc nem sabe o que um acorde, mas em Guitar Hero II at os mais desengonados podem brilhar

HERIS DO ROCK
por Gustavo Hitzschky

GUITAR HERO II
K.O.

PS2 | HARMONIX / RED OCTANE

1 A seqncia de Guitar Hero tem mais clssicos e apresenta jogabilidade que consagrou a primeira verso

>>>>>
Nmero de jogadores: 1 a 2 Gnero: Musical Lanado em: 07/11

95%

MAX

ogos musicais. Sempre que esse gnero era mencionado, me vinham mente os games da srie Dance Dance Revolution. Para quem no conhece, trata-se de uma franquia da Konami em que deve-se acionar comandos por meio de um tapete seguindo o ritmo das canes. Como no tenho habilidade nenhuma, nem arriscava e ignorava tais ttulos, mas isso mudou com Donkey Konga para GameCube, jogado com um controle me forma de bong, e Guitar Hero. A segunda verso de GH no traz muitas inovaes e tampouco surpreende quem experimentou o primeiro. Mesmo assim, consegue superar o original em todos os aspectos. O esquema igual. No comeo, so escolhidos um guitarrista e instrumento e vamos para os bares modestos antes de alcanar o estrelato. A diferena que em vez de se limitar a uma nica cidade como no original, os aspirantes a lenda do rock viajam por diversos lugares dos EUA, como New York, Detroit e Austin. O set list continua timo, e traz sucessos como Sweet Child OMine, War Pigs, Heart Shaped Box e Rock This Town, hino do Stray Cats que no me canso de tocar. A relao das msicas dividida em oito partes, e sempre que completamos a terceira cano, o pblico pede bis e podemos emendar duas composies sem intervalo. Outra caracterstica indita que agora as estatsticas que mostram o desempenho do guitarrista so mais abrangentes. No temos acesso somente porcentagem de notas corretas, os pontos e a maior quantidade de notas acertadas em seqncia. possvel veri58
>>

ficar em cada parte da cano a eficincia dos guitarristas - isso porque a msica foi separada em refro, primeiro solo, segundo solo, etc. O modo multiplayer contm a opo de jogatina cooperativa, e esta uma das adies mais bacanas em Guitar Hero II. Enquanto um msico detona na guitarra, o outro se encarrega do baixo, que tambm pode ser aproveitado com o instrumento. Ainda no campo dos dois jogadores, voc pode destravar um modo no qual ambos tocam o mesmo trecho das canes. Quem conhece o game original h se de lembrar que no multiplayer tnhamos que tocar partes diferentes, sendo que um dos players deveria esperar muito tempo antes de voltar ativa. A parte grfica acompanha o nvel da anterior, ou seja, texturas simples e poucas animaes tanto nos membros da banda como na galera que assiste ao show. Entretanto, os cenrios contam com mais elementos e, especialmente nos estgios avanados, o jogador verifica um ambiente de glamour e se sente

imerso, como se estivesse fazendo histria em um show de marcar poca. Em termos de jogabilidade, os comandos so exatamente os mesmos, e provvel que aqueles que j tenham passado horas com Guitar Hero pensem que a dificuldade diminuiu. Os extras encontrados variam desde vdeos secretos sobre a produo at as canes bnus, com retorno de bandas como Honest Bob and the Factory-ToDealer Incentives e Made in Mexico, passando por personagens secretos e novas skins para a guitarra. As poucas modificaes mencionadas maximizam a diverso e tornam o ttulo mais do que obrigatrio para os amantes do rock n roll. Apenas uma sugesto: a ltima msica do jogo Free Bird, do Lynyrd Skynyrd. Antes de comear a toc-la, o computador faz trs perguntas sobre se voc quer realmente encarar o desafio. Certifique-se de que est bem alimentado e descansado, pois a cano interminvel. E cuidado com o solo final. Ele de chorar.

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

ril ha s

hype.//REVIEW<<<<< .................. input: OST


REVISTA CONTINUE DEZ 2006 STATUS: OK

hy pe t :

Back in the Gamadelic!! ~Data East Arrange~


PUBLISHER: HAPPINET

S.S.T. BAND >> LIVE HISTORY


Histria e nostalgia em vdeo
por Alexei Barros
PUBLISHER: HAPPINET

<<<
+
80%

70%
A Data East era uma produtora para fliperama e NES que sobreviveu ao crash dos videogames em 1983, mas no s crises financeiras nos anos subseqentes, que a obrigaram a parar de fazer jogos em 1999 at falir em 2003. O fim da empresa no impediu que que as msicas fossem relembradas. Back in the Gamadelic!! ~Data East Arrange~ traz parte da histria sonora da softhouse em dois CDs: o primeiro com verses remixadas e outro com as originais. O destaque fica por conta das releituras, com performance da extinta banda da Data East, Gamadelic, como Vapor Trail, Skull Fang, dos games homnimos para Mega Drive e Saturno, alm de Rohga (Wolf Fang, PS one) e Gallant Savage (Death Blade, SNES). Com exmia atuao do guitarrista Hiroaki Maro Yoshida (arranjador do tema de Ken no lbum Street Fighter Tribute), essas so jazz-rock fusion, estilo que combina a improvisao do jazz com a pegada do rock. O disco duplo estaria timo se os integrantes no resolvessem recitar refres ridculos e flertassem com gneros que o grupo no domina como rap, dance e reggae resultando em msicas estapafrdias. Ainda assim, vale pelas faixas instrumentais. - A.B.

LocoRoco

PUBLISHER: NIPPON COLUMBIA

undada em 1988, a SEGA Sound Team Band permanece na memria dos fs mesmo tendo acabado em 1993. Uma dcada depois, a publisher Scitron Digital Content Inc. lanou o lbum comemorativo Back In The S.S.T.Band!! ~The Very Best~. Nem os mais otimistas poderiam imaginar que ainda haveria outro produto da banda. E o melhor: em DVD. S.S.T. Band Live History traz 19 faixas de performances ao vivo no Game Music Festival. O evento foi realizado em seis edies no Japo a partir do incio da dcada de 1990 e teve tambm participaes de outros grupos, como Kukeiha Club da Konami, Alph Lyla da Capcom, Zuntata da Taito e a prpria Gamadelic da Data East. A S.S.T. Band foi a de maior destaque: sempre era a ltima a se apresentar. O mrito da banda provm do talento de figuras como o guitarrista Koichi Namiki, o baixista Masato Saito e os tecladistas Takenobu Mitsuyoshi e Hiroshi Miyauchi, egresso do conjunto em 1990. Parte das canes do DVD j havia sido lanada em VHS (quatro do GMF 90), e em
designer do ttulo. Kouno j participou tambm do planejamento no jogo ICO para PS2, de 2001, alm de ter sido diretor assistente em Legend of Dragoon, RPG que chegou ao PS one em 1999. Ao ouvir a trilha do game, difcil conter os sorrisos e se sentir de bem consigo. Ela animada, cheia de vida e tem tudo a ver com os carismticos carismticos personagens, as bolinhas coloridas de LocoRoco. Os 70 minutos de canes passam despercebidos, tamanha a graa, simplicidade e at ternura das faixas. Assim como outros produtos relacionados game music, o lbum est venda apenas no Japo. Pela Internet possvel encontrar sites de lojas virtuais que fazem entrega no Ocidente (veja ao lado). LocoRoco pode no ter sido um sucesso de pblico mundo afora, mas quem experimentou sabe que tanto o jogo como as msicas representam um dos trabalhos mais polidos e encantadores presentes no PSP.

CD (trs do GMF 92). O grande atrativo so 12 faixas inditas do GMF 91, com interpretaes jazz-rock fusion das melodias de Golden Axe, Galaxy Force, Out Run, Rad Mobile, Bonanza Bros., Sword of Vermilion e outros games de fliperama e Mega Drive. O disco tambm inclui um clipe com apresentaes em eventos menores, como o Formula Tour 91. Contudo, no h como relevar a ausncia da deslumbrante faixa Bottom Funk, oriunda do lbum Blind Spot (constitudo por msicas 100% originais que no so de nenhum jogo), tocada no GMF 92 e ignorada tanto no CD lanado na poca quanto no DVD. Infelizmente, todo o contedo novo parece ter sido retirado de uma gravao amadora, uma vez que o show captado por apenas uma cmera, que ora perde o foco e ora faz movimentos bruscos. Um fato curioso que o material mais antigo, de 1990, tem diversos ngulos e ainda as apresentaes so interpostas pelas cenas dos games. A primorosa performance dos instrumentistas pelo menos compensa a baixa qualidade tcnica da maioria dos vdeos.

Fotos: Reproduo

95%
Se LocoRoco considerado um game imperdvel para o PSP, o mesmo pode ser dito sobre a trilha sonora. No exagero dizer que o ttulo seria bem menos envolvente, cativante e divertido caso as msicas no estivessem l. Nobuyuki Shimizu, que trabalhou na composio das canes do RPG Wild Arms 4, e Kemmei Adachi, o qual cuidas das msicas de Ape Escape Academy, so os responsveis pelo brilhante trabalho em LocoRoco. A maioria das 42 msicas cantada, mas no procure entender aquilo que os intrpretes esto falando porque foi utilizado um idioma fictcio inventado por Tsutomu Kouno, o principal game

_ONDE ENCONTRAR:

- GUSTAVO HITZSCHKY

www.cd-japan.co.jp www.play-asia.com www.animenation.com (produtos sujeitos a taxas de importao)

CONTINUE

>>

DEZEMBRO 06

>>

59

Jesminder

por Pablo Miyazawa

_O futuro est longe?


Ilustrao: kontrastt.deviantart.com

_PABLO MIYAZAWA jornalista e editor da revista Rolling Stone. J editou as revistas EGM Brasil e Nintendo World, e hoje mantm o blog gamerbr.blig.com.br

No h muito que ser dito sobre a indstria de videogames que j no tenha sido dito por milhares de revistas, sites e publicaes diversas, especializadas ou no. O assunto cansou? No bem assim. Mas convenhamos, nada mais chato do que especular sobre o futuro. No h bola de cristal, mquina do tempo ou portal dimensional que nos faa enxergar o que est l adiante. Um exerccio de clarividncia possvel, mas ser frustrado. J gastei muito fosfato tentando apontar tendncias para as prximas geraes. um exerccio intil. Frustrante, at. Para quem acompanha h alguns anos este mercado, ingrato tentar vislumbrar algo realmente novo nos anos que vm a seguir. Sopros de criatividade surgem aqui e ali, novidades pintam em ilhas asiticas remotas, lampejos de genialidade saem das cabeas de nomes que j h muito fazem parte deste negcio. Mas o que muda, na prtica? Nada. Ainda continuamos babando para ter os novos consoles da Nintendo, Sony (as principais players h mais de dez anos) e Microsoft (novata no ramo, mas nem tanto). Notcias sobre novos Final Fantasy, Metal Gear e Super Mario ainda nos deixam ouriados. E assim desde que os joysticks tinham apenas dois botes vermelhos. Cansou j, no? Ok, ento para deixar o mau humor de lado e especular sobre o futuro. Ento preciso viajar grande e longe. Talvez no to distante. Mas preciso eliminar certos padres estabelecidos. Videogame, pelo conceito que conhecemos, significa diverso (ou passatempo) em frente a uma tela, seja de televiso, fliperama ou computador. A interface varia pouco: nas mos, um joystick com ou sem fio, um teclado, um mouse; na frente, uma tela de televiso ou um monitor; entre ns, muitos fios. E tem os acessrios, os quais nos ltimos tempos tornaram-se constantes: tapetes, instrumentos musicais bizarros (maracas, tambores) ou no (guitarras, tapetes). O

Vamos ser sinceros?

que no muda a obrigao de se apertar botes. Tentativas de controle por meio de estmulos cerebrais j so tentadas por cientistas, e no devem demorar a funcionar. Mas por enquanto, continuamos a apertar nossos botezinhos. Claro, no d para ignorar os esforos da Nintendo em dar uma chacoalhada nesse sentido. O Wii uma prova cabal de que a fabricante japonesa quer dar vrios passos frente. Mas sero esses passos longos o bastante? Vou parecer pessimista se disser que esses avanos no me surpreendem? Talvez. Mas porque espero mais. Espero mais do que controles com sensores de movimentos, rebolados e suadeiras em frente tela. Espero mais do que tremedeiras nas pontas do dedos, bem mais do que fingir que estou segurando uma raquete, uma espada ou uma batuta. Espero mais do que uma simulao da realidade. Porque na minha viso de futuro, estaremos jogando na realidade. Sim, porque esse lance de simular coisa do presente e do passado. Em breve, no estaremos fingindo ser um heri. Seremos os heris dos nossos jogos reais, em nossas prprias vidas. O meu videogame do futuro no ter mais vdeo, mas jamais deixar de ser um game. O real se misturar ao imaginrio, criando um conflito de interesses inevitvel: o que verdadeiro, o que simulacro? Ser impossvel definir. O que vale dentro da Matrix valer tambm do lado de fora, e vice-versa. Imagine algo como um Second Life 2.0, ou um First Life, para melhor definir. Mas entretenimento eletrnico uma ova: estou falando de entretenimento real. No game do futuro, seremos os heris de nossas prprias aventuras. Como isso se dar? No me pergunte. Se eu soubesse como, j teria dado um jeito de inventar esse jogo. Mas tenho certeza que no ir demorar at algum gnio criar um. A vida, que j divertida, se tornaria ainda mais. E enquanto nada disso acontece, vamos adiante, curtindo, viajando, apertando esses montes de botes...
CONTINUE
>>

DEZEMBRO 06

>>

61

DESCONSTRUINDO

A REALIDADE
o exato momento em que este artigo est sendo escrito, cerca de 48 mil jogadores pelo mundo esto caa de um artefato mstico conhecido como The Receda Cube, ou simplesmente o Cubo. Tudo o que eles sabem que o objeto tem mais ou menos 10 centmetros de altura, no deve ser exposto gua ou ao calor e est escondido numa rea arborizada. Um detalhe importante: o primeiro a encontr-lo leva uma polpuda recompensa em dinheiro. Ao contrrio do que pode parecer na descrio acima, o Cubo real e est enterrado em algum ponto da Amrica do Norte. A pista que faltava surgiu poucas semanas atrs, no clmax de mais de dois anos de investigaes no universo paralelo de Perplex City - uma teia imersiva de websites, blogs, SMS, e-mails, anncios em classificados, cartas colecionveis, campeonatos de quebra-cabeas e mensagens piscando em cdigo morse numa roda gigante no centro de Londres. Perplex City um ARG, ou Alternate Reality Game. Especificamente, o primeiro a romper as amarras que atrelavam o gnero ao marketing viral. O ponto mximo de um fenmeno silencioso que est mudando o conceito de fico interativa - e, quem sabe, ajudando a escrever um novo captulo na histria dos games.

Como os Alternate Reality Games esto mudando a narrativa como ns a conhecemos


por Andr Sirangelo

Ilustrao: j3concepts.deviantart.com

O conceito de realidade alternativa foi inaugurado em 2001, com a unio da Dreamworks e da Microsoft para criar o jogo The Beast, ferramenta de promoo do filme A.I. - Inteligncia Artificial. Pistas nos anncios do filme levaram alguns curiosos a seguir uma trilha de websites fabricados para parecerem verdadeiros, o que logo se expandiu para uma rede de puzzles em tempo real, tomando forma por meio de e-mail, fax e telefonemas, a servio de uma complexa trama de assassinato e intrigas na comunidade cientfica. A experincia logo virou notcia e uniu em comunidades online milhares de aspirantes a detetive, definindo os preceitos do que se tornaria um novo gnero de experincia interativa: a utilizao de meios de comunicao reais a servio de uma trama fictcia recheada de enigmas que, na maioria das vezes, precisam de uma mente coletiva para serem resolvidos. O conceito-chave por trs de um jogo deste tipo o fato de que em nenhum momento ele se declara como tal. Pelo contrrio: o mantra de jogadores e criadores (ou PuppetMasters , como so conhecidos) so cinco palavrinhas de arrepiar os plos: isto no um jogo. E a que a coisa fica interessante. Ao se envolver num ARG, os jogadores se inserem nessa fascinante mistura de fico e realidade, de uma maneira de fazer inveja ao mais complexo dos Massive Multiplayer RPGs: no existe um ambiente de jogo delimitado, tampouco limites para a interao do seu personagem. E boa parte da graa justamente fingir que nada daquilo fingimento. A maioria desses jogos aproveita o carter coletivo e as possibilidades quase infinitas para chegar a nveis de complexidade que nunca poderiam aparecer num game convencional. Exemplos de interao variam desde a quebra de um simples criptograma num anncio de revista at a busca por um carto de memria dentro de um Audi A3 em exposio num showroom, passando pela decodificao de coorde-

SIGA O COELHO BRANCO

62

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

Fotos: EuropeanChris / perplexorum.com

_CARTAZES de Perplex City colados em outdoors: a idia central


de um ARG cercar o jogador, onde quer que ele esteja

nadas que levam a um telefone pblico no meio do nada, programado para tocar e liberar a prxima pista numa hora X. Some isso s inmeras referncias ao universo de autores como William Gibson, Philip K. Dick e Lewis Carroll - sem falar nos irmos Wachowsky - e o resultado algo to fascinante e promissor que difcil prever o que isso representa para o futuro dos jogos e da prpria indstria do entretenimento. O gnero j passou por difceis testes em outro campo importante na viso de PuppetMasters e executivos da indstria de games: a viabilidade comercial. Pouco depois da concluso do game baseado em A.I. , a Eletronic Arts se empenhou em lanar algo parecido, reunindo as melhores caractersticas de um ARG numa trama de conspiraes e terrorismo, mas com uma sensvel diferena: uma taxa mensal cobrada dos jogadores. Sob o ttulo de Majestic: The Game, o projeto afundou em pouco tempo, vtima do baixo retorno financeiro e da onda anti-terror que tomou os EUA aps o 11 de setembro. Em 2002, outro jogo comercial envolveu, numa estratgia ainda mais ambiciosa, uma srie de televiso da rede americana ABC e a promessa de um prmio milionrio em dinheiro para o vencedor de uma espcie de caa ao tesouro nacional. No entanto, Push, Nevada foi abortado muito antes do final, por falhas de planejamento e baixos ndices de audincia do tal seriado. A maioria dos jogadores acabou por se voltar de vez aos ARGs independentes, mas estes no foram capazes de evitar um perodo de semi-ostracismo, durante o qual muitos acreditaram que tudo havia sido mais um fenmeno online passageiro. At uma entidade artificial inteligente vinda do futuro invadir o site de uma criadora de abelhas de Napa Valley, Califrnia. Planejado pela mesma equipe por trs de The Beast, I Love Bees comeou discretamente, com um post no blog de Dana, a sobrinha da tal apicultora da Califrnia, pedindo auxlio para descobrir por que o site da tia estava to estranho. Pouco depois, em junho de 2004, o trailer de Halo 2 mostrou rapidamente as letras

MELISSA

ilovebees.com, e no foi preciso muito mais para levar hordas de veteranos e recm-chegados no mundo dos jogos imersivos a seguir a trilha da entidade invasora - conhecida como Melissa. A histria culminou numa misso de propores imensas, envolvendo mais de 1400 orelhes, localizados via GPS, nos EUA, Frana, Inglaterra, Austrlia e Nova Zelndia, programados para liberar pedaos da trama na forma de gravaes. Desde ento, os ARGs tm se mostrado eficientes meios de divulgao no mercado de games - e ido alm. A alucinada mistura de hiperfico com subverso ciberntica e online gaming foi acolhida por empresas na criao de campanhas publicitrias diferenciadas. Parcerias firmadas com estdios especializados em campanhas imersivas, surgidos nos ltimos anos, geraram ARGs como Who is Benjamin Stove, patrocinado pela General Motors, e The Art of the Heist, projeto milionrio concebido para a divulgao do Audi A3. No Brasil algumas campanhas chegaram a tentar seguir a onda,

de Perplex City durante uma festa de gala, e tudo leva a crer que a organizao envolvida no roubo, conhecida como O 3 Poder, trouxe a relquia para algum lugar da Terra. Quem encontr-lo leva um prmio de 2 milhes de PCLs, o que, usando uma referncia terrestre, significa algo em torno de 200 mil dlares. A equipe por trs de Perplex City criou uma forma de financiar o jogo ao mesmo tempo em que transporta o ARG para um novo meio: um card-game baseado em quebra-cabeas, todos de alguma forma ligados mitologia da Cidade Perplexa. Quase dois anos depois, o game da londrina Mind Candy Design termina sua primeira temporada com o mrito de ter no apenas ampliado o conceito de ARG, mas criado tramas e personagens to bem desenvolvidos que alguns jogadores enfrentaro problemas em desvincular-se emocionalmente quando a seus blogs sarem do ar. Para aqueles que embarcaram na viagem, pouco importa encontrar o cubo e embolsar

O gnero j passou por difceis testes em um campo importante na viso de PuppetMasters e executivos da indstria de games: a viabilidade comercial.
mas nenhuma se aproximou totalmente do conceito de isto no um jogo. Pelo menos por enquanto. Era uma questo de tempo at surgir algum modelo de ARG que pudesse se sustentar sem apelar para o mecanismo de assinaturas. Eis que voltamos a Perplex City. O jogo ensaiou um comeo em maro de 2005, com uma srie de anncios nos classificados de jornais de diversos pases, todos com o mesmo cabealho: Perdido. O Cubo. Recompensa oferecida. Fragmentos de textos inseridos nesses anncios revelaram uma introduo a um mundo paralelo muito semelhante ao nosso. De alguma forma, o artefato conhecido como O Cubo Receda foi roubado do museu da Academia a grana. A essncia de um ARG no est em nenhum prmio, porque eles no so competies. A recompensa poder acompanhar como se fossem reais blogs e sites fictcios, receber SMS de personagens, participar de misses ao vivo. Juntar-se a um grupo para chegar ao cerne de um quebra-cabeas considerado impossvel, e resolv-lo. Perceber que a linha entre realidade e fico muito mais fina do que parece. Mais do que modismo de internet, os ARGs so uma forma totalmente nova de contar histrias. Alguns arriscariam dizer que eles so tambm uma etapa no caminho para a fuso, num futuro prximo, de virtualidade e realidade em games convencionais. Porm, com a velocidade com que o gnero caminha para longe da obscuridade, parece que a reflexo vai ter que ficar para outra hora.

CIDADE PERPLEXA

CONTINUE

>>

DEZEMBRO 06

>>

63

MULTIPLAYER
_O que mais importante nos games: narrativa ou jogabilidade?

esde que os jogos eletrnicos evoluram de um amontoado de pixels movendo-se numa tela monocromtica para veculos de mdia interativa graficamente ultra-evoludos, a pergunta est no ar. Afinal, o que faz de um game uma experincia nica? Seria a mecnica de jogo, capaz de atirar o jogador num universo de regras prprias e criar um vnculo quase que fsico entre ele e o mundo virtual? Ou so a histria, os desdobramentos dramticos e os eventos na trajetria do personagem que cuidam para que seja impossvel largar o joystick? Nos ltimos anos, a discusso chegou a dividir designers e tericos dos games em dois

grupos rivais conhecidos como ludologistas e narratologistas. O primeiro time defende que somente o gameplay perfeitamente ajustado pode gerar um jogo realmente fundamental. J o segundo afirma que a narrativa a chave de tudo, e com personagens e escolhas fracas nem a mais perfeita mecnica de jogo pode salvar a experincia. Hoje, muitos dos que costumavam defender uma ou outra teoria com unhas e dentes acreditam que a briga est ultrapassada. Mas ser que uma discusso to complicada se resolve assim to facilmente? A Continue quis saber o que alguns especialistas, jornalistas e gamers como voc pensam do assunto. - ANDR SIRANGELO

>>

gerente de projetos na rea de games

PHILIPE MONTEIRO

64

>>

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

aquele que consegue balancear perfeitamente as duas partes, mas isso no necessariamente verdade. Olhando para os gliterinados anos 70, quando alguns corajosos desbravadores tentavam criar um mercado formal de games, encontramos jogos como o to citado Pong, que se baseavam unicamente no desafio visio-motor. Ao mesmo tempo jogadores de RPG se divertiam com aventuras totalmente em texto, jogadas por meio de verses rudimentares do que viria a se tornar a Internet, em que as aes e conseqncias dependiam apenas da imaginao dos participantes. Esses jogos criaram os padres dos games de hoje e juntos eles foram respon-

jogo ideal

>>

tradutor e gamemanaco

OTVIO ALBUQUERQUE

PLAYER 1
A resposta
que parece
bvia que o
sveis pela popularizao dessa forma de entretenimento. Juntos, cada um ao seu jeito, mas nenhum mais que o outro. Nos 8 bits tivemos o surgimento do cone Mario, cujos jogos s fingiam ter alguma histria; e tambm tivemos Phantasy Star, que apenas tentava ter alguma jogabilidade. Nas geraes mais atuais vimos a srie Final Fantasy se estabelecer como referncia de enredo interessante e personagens cativantes. Em contrapartida jogos como Burnout e Dance Dance Revolution tambm se tornaram campees de vendas. O fato que sempre houve e sempre haver mercado para todos os tipos de games e gamers. Minha resposta : depende. No s do jogo, mas, principalmente, de quem o joga.

/////

Fotos: Reproduo

PLAYER 2
Quem joga h
mais de meia dzia
de anos sabe muito
bem que nem s de

/////

polgonos, combos e efeitos especiais vivem os fs de games. No comeo tudo se resumia emoo de controlar alguns mseros pixels na tela, mas em seguida, at mesmo no ancio Atari, uma boa ambientao (ou, no caso, uma boa capa) tornava a experincia muito mais divertida e palpvel. Com a chegada dos games mais modernos, a coisa no mudou muito. Apesar dos belos grficos da maioria dos games de ltima gerao, acho que grande parte deles extremamente entediante justamente por no ter uma boa histria de fundo. Muitos games prometem 40, 50, 60 horas de jogo, e esse o tipo de coisa que s consegue me convencer se o ttulo tiver uma histria envolvente o bastante. Caso contrrio, ele volta pra estante da locadora ou para o fundo da gaveta do quarto sem d nem piedade.

_VOC CHOROU em Final Fantasy VII?

>>

No prximo Multiplayer - Download de games: comodidade ou revoluo? Voc pode participar e ver sua opinio publicada. Envie um texto de no mximo 220 palavras para multiplayer@revistacontinue.com.br. No esquea de colocar seu nome, idade e profisso no corpo do e-mail.
CONTINUE
>>

PLAYER 3
O jogo pode ser
uma experincia
e se tornar fundamental medida
desejo de interferncia na prpria vida do sujeito mais do que uma expectativa histrica ou narrativa que se fundamenta em elementos at agora difceis de lidar ou de analisar. Ou seja, o ato de chorar pode ser descrito como experincia mxima, quase como quando algum l um romance ou assiste a um filme e tem como parmetro um efeito sentimental que somente seria alcanado com uma boa dose de desafio, ou jogabilidade, e outra boa dose de narrativa. A ao ainda um elemento de construo de subjetividade. Mesmo que o enredo auxilie, penso que o agir forma e interfere, pois demanda algo que no mais s como no cinema, que voc dependente do outro e no est decidindo, mesmo que seja de maneira pr-programada e estruturada, voc num jogo faz a ao, e isso na minha opinio capaz de fazer voc se repensar diante dos seus prprios atos.

/////

que ele trave um dilogo com as questes do ato de jogar - mais do que, na minha mera opinio, s ligadas a uma historicidade. Penso que o sujeito o formador de uma historicidade e no a histria formadora do sujeito, portanto o jogo, se realiza determinadas caractersticas ou desejos do sujeito, torna-se elemento de fruio e talvez at de experincia. Se isso for sendo levado adiante, teremos ento uma historicidade que envolver os desejos de jogar, a forma com a qual o sujeito jogador experienciou um jogo e depois as representaes que da foram elaboradas. Costumo sempre lembrar de uma frase que muitos jogadores costumam ter para si como referncia e que sempre me chamou a ateno: eu chorei com o jogo X!. Essa frase de certa forma revela o

>>

pesquisador e professor de mdia e arte digital

CICERO INCIO DA SILVA

>>

jornalista de games e editor da revista EGM PC


heroi.com.br

RENATO BUENO

PLAYER 4
possa haver um equilbrio entre os

/////

No acredito que

dois fatores, j que, antes de tudo, eles se completam. A jogabilidade tem um papel, a princpio, de curto prazo: se ela no funcionar, o jogador pra - a no ser que ele seja ignorante como eu a ponto de insistir em jogos com jogabilidade pssima para descobrir se a histria boa (e s vezes ). J o impacto de uma boa histria contada com autenticidade imensurvel. Mas chegamos num momento crtico: a jogabilidade to boa, e cada vez mais avanada, que se sobrepe maioria dos enredos. Talvez porque esses enredos, mesmo sendo bons, e cada vez mais complexos, ainda so contados de maneira primitiva. O prximo paradigma no a jogabilidade ou a histria, mas, sim, a narrativa que envolve isso tudo.

DEZEMBRO 06

>>

65

ARQUIVO SECRETO

personalidades obscuras dos games

NOME: DAVID NASCI BRYAN MENTO HA : 06/ ocupa 09/196 YTER CAo: D 9 u r b
~

oteiri
~

sta

lador

Watchmen

H aproximadamente seis anos vem trabalhando num roteiro de filme baseado na HQ de Alan Moore e Dave Gibbons, que Hayter afirma ser o projeto dos seus sonhos.

AYTER IDlidH AV Dvoz ake Sn So de


a

e Solid Snake fosse uma pessoa de verdade e tivesse um telefone, quando algum ligasse para ele quem atenderia seria David Hayter, responsvel pela voz de malandro duro do protagonista da srie de espionagem Metal Gear Solid no ocidente. Mas ele no atua apenas no universo dos games. Nascido em 6 de fevereiro de 1969, este californiano filho de canadenses tambm dublador, roteirista e bacharel em ingls e matemtica. Com 10 anos j trabalhava dublando animes. Em 94 ganhou a chance de fazer a voz do Capito Amrica na srie animada do Homem-Aranha e agradou em cheio aos fs, tanto que at hoje faz o personagem em outros desenhos. Em 2000, dois anos aps despontar como um promissor artista no primeiro Metal Gear Solid, Hayter ganhou a oportunidade de ser co-autor do roteiro do filme X-Men. Reprisou o papel de dublador de Snake nos game seguintes do heri, assim como o de roteirista em X-Men 2 e O Escorpio Rei. Hayter tambm f inveterado de histrias em quadrinhos, em especial de A Viva Negra (de onde tirou a nome da prpria filha, Natasha) e da minissrie Watchmen. Atualmente est escrevendo diversos roteiros de filmes de super-heris, como o longametragem do Homem de Ferro. Obviamente, j se cogita que ele far a voz de Snake em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, que sai em 2007 para PS3, mas nada foi comentado oficialmente pela Konami. Ainda. - CLAUDIO PRANDONI
66
>>

O fator Singer

Hayter considera Bryan Singer o profissional de maior influncia em sua carreira. Ele diz que o diretor de X-Men 1 e 2 o ensinou a produzir roteiros de primeira linha com estilo prprio.

Chapu e chicote

Quando tinha apenas doze anos de idade o pequeno David viu e se encantou com o filme Os Caadores da Arca Perdida, estrelado por Harrison Ford no papel de Indiana Jones. A partir da ele decidiu que tinha que trabalhar com cinema.

DEZEMBRO 06

>>

CONTINUE

Potrebbero piacerti anche