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Establecimiento: Instituto Superior Particular Incorporado Nro.

4006 Santa Catalina de Siena Carrera: Tcnico Superior en Informtica de Gestin Empresarial. Ctedra: Arquitectura de Computadoras. Profesora: Alejandra Francesconi. Curso: 1er. Ao. Pgina: 1
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TECNOLOGA DE LA INFORMACIN. Siempre es bueno reflexionar sobre que apenas ha transcurrido medio siglo desde la aparicin de la Informtica. Solamente medio siglo y cmo ha influido la Informtica en la sociedad! El sentido que tiene reflexionar ahora es prepararnos para el futuro, intentar que se tomen decisiones con conocimiento de causa, tanto individual como institucionalmente. Palabras clave:
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Informtica. Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. Sociedad. Reunin mayor o menor de personas, familias, pueblos o naciones. || 2. Agrupacin natural o pactada de personas, que constituyen unidad distinta de cada uno de sus individuos, con el fin de cumplir, mediante la mutua cooperacin, todos o alguno de los fines de la vida. || 3. Agrupacin natural de algunos animales. Las abejas viven en sociedad. Cultura tecnolgica. La cultura tecnolgica de un grupo social es el conjunto de
representaciones, valores y pautas de comportamiento compartidos por los

miembros del grupo en los procesos de interaccin y comunicacin en los que se involucran sistemas tecnolgicos. La cultura tecnolgica es un componente esencial de la cultura sin ms, y constituye un factor esencial para el desarrollo tecnolgico de un pas. Y ello porque una sociedad con vasta cultura tecnolgica y en la que predominen las actitudes positivas hacia la tcnica estar mejor preparada para incorporar y producir innovaciones tecnolgicas y para extraer de ellas el mximo rendimiento. Introduccin Ahora bien, fuera del mundo cientfico, qu imagen tiene de la Informtica la sociedad en general? Hay que considerar la cultura informtica de la sociedad en el contexto cultural que estamos viviendo. El progreso tecnolgico, propiciado por los avances cientficos, pone en manos de la sociedad utensilios y servicios que se usan sin conocer sus fundamentos. Nos servimos del automvil, de la televisin, del telfono, de la computadora, etc., no slo sin saber su naturaleza ni funcionamiento interno sino tampoco el riesgo de ese desconocimiento. Por eso somos frgiles frente a la tecnologa. Es un problema de educacin. Se nos impone una cultura de uso y consumo, no una cultura del conocimiento. La publicidad, duea y seora, propicia el consumismo. El buen

Diccionario Encarta 2007 Microsoft.

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consumista ha de ser acrtico, desconocedor. Y la Informtica ha llegado a ser objeto de consumo obligado.
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Sociedad de la informacin. Nueva cultura. Habilidades clave para los ciudadanos del siglo XXI.
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La actual sociedad de la informacin (SI), caracterizada por el uso generalizado de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en todas las actividades humanas y por una fuerte tendencia a la mundializacin econmica y cultural, conlleva una nueva cultura que supone nuevas formas de ver y entender el mundo que nos rodea, el uso de nuevas mquinas e instrumentos y la implantacin de nuevos valores y normas de comportamiento.

La sociedad de la informacin
La sociedad de la informacin, modelada por el avance cientfico y la voluntad de globalizacin econmica y cultural, tiene entre sus principales rasgos una extraordinaria penetracin en todos sus mbitos de los medios de comunicacin de masas, los ordenadores y las redes de comunicacin. En ella la informacin, cada vez ms audiovisual, multimedia e hipertextual, se almacena, procesa y transporta, sobre todo en formato digital, con ayuda de las TIC. En este nuevo contexto y para afrontar los continuos cambios que imponen en todos los rdenes de nuestra vida los rpidos avances cientficos y la nueva "economa global", los ciudadanos nos vemos obligados a adquirir unas nuevas competencias personales, sociales y profesionales que, aunque en gran medida siempre han sido necesarias, hoy en da resultan imprescindibles. Las sintetizamos en el siguiente esquema:

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Antonio Vaquero - Escuela Superior de Informtica, Universidad Complutense, <vaquero@sip.ucm.es> Pere Marqus Graells - 2000, UAB. http://dewey.uab.es/pmarques.

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Capacidades bsicas para los ciudadanos hoy


Adems de las capacidades ms "nuevas", relacionadas con la necesaria habilidad en el uso de las TIC o la conveniencia del dominio de varias lenguas, muchas de las capacidades que tradicionalmente requeran las personas se ven ahora influidas por las nuevas tecnologas. En la siguiente tabla se presentan con ms detalle estas habilidades que debemos cultivar, clasificadas a partir de los cuatro mbitos que seala Jacques Delors en su informe "La educacin encierra un tesoro" (1996).
Competencias necesarias para los ciudadanos del siglo XXI SER Autoconocimiento, buscar el equilibrio, cultivar la interioridad Autoestima. Aprender a ser feliz, aceptarse... Adaptacin a las circunstancias cambiantes. Disposicin a aprender y desaprender. Aceptar los hechos como una forma de autorrealizacin, vivir con humor. Control emotivo y del estrs. Curiosidad. Actitud curiosa, observadora y crtica ante lo que nos rodea... Formularse preguntas, investigar. SABER La cultura: conocimientos, visiones del mundo, ideas, instrumentos, formas de comunicacin, normas, valores... Informarse: observar, leer, buscar informacin relevante para hacer juicios con buena base. Interpretar y valorar con pensamiento abierto y crtico. Analizar datos. Construir conocimiento. Autoaprendizaje. Tcnicas de estudio. Reflexin, autoevaluacin. Aprendizaje a partir de los errores. Aprendizaje continuo. Idiomas. HACER Iniciativa en la toma de decisiones. Perseverancia, persistir en las actividades pese a las dificultades. Actitud creativa, que es una manera de percibir el medio, una manera original

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PROCESAMIENTO DE DATOS. El concepto de proceso de datos es la transformacin de los datos en informacin til para el ser humano, la toma de decisiones y la determinacin de acciones en base a dicha informacin. La ciencia que estudia la obtencin de informacin a partir de sistemas automticos se denomina INFORMTICA (Informacin Automtica). El procesamiento de datos se realiza sobre las situaciones reales denominadas DATOS, que al ser interpretados y adquirir significados se transforma en INFORMACIN. Por lo tanto los datos pueden considerarse la materia prima de la informacin. Su procesamiento consta bsicamente de tres pasos: ingreso de datos, procesamiento (clasificacin, significacin, ordenamiento), y por ltimo la produccin de la informacin. Una computadora tiene por funcin bsica realizar esos procesos de datos, sin la intervencin humana. Por lo tanto el mecanismo es el siguiente, ingresan datos al sistema, la computadora realiza los procesos mediante rutinas contenidas en softwares denominados programas de aplicacin, y obtiene la informacin. (Figura 1). El gran desarrollo de las comunicaciones y la tecnologa que nuestra sociedad est enfrentando permanentemente se traduce, en una de sus facetas, en la posibilidad de acceder a cualquier tipo de informacin en cualquier parte del mundo y en cualquier momento. Es por ello que se ha vuelto imprescindible la necesidad de manejar dicha

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informacin a travs de anlisis y seleccin de la misma para que resulte til y prctico. Es en este papel donde la computadora es un recurso que permite representar la informacin de mltiples maneras, almacenarla, transmitirla, seleccionarla y procesarla. Las personas son las que transforman y utilizan la informacin, y para ello se valen de la computadora. La persona que se relaciona con la computadora recibe el nombre de usuario. COMPUTADORA Una computadora es una mquina electrnica capaz de recibir datos a travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa y mostrar el resultado a travs de un medio de salida.

PERIFRICOS. Dispositivos que se conectan a la PC y que permiten realizan actividades para el ingreso de los datos o la obtencin de la informacin. Los perifricos se clasifican, segn su funcin en: 1. Perifricos de Entrada (Teclado, mouse, micrfono, scanner). 2. Perifricos de Salida (Monitor, impresora). 3. Perifricos de Entrada-Salida (Diskettes, CD-ROM, Discos Rgidos, otros medios de almacenamiento). SISTEMA INFORMTICO. Profundizando sobre el concepto de que una computadora es una mquina electrnica capaz de procesar informacin podremos distinguir los siguientes recursos como necesarios para que se elabore la informacin: Hardware: se denomina hardware a los elementos fsicos, elctricos y mecnicos de una computadora. Es el conjunto de accesorios que pueden ser tocados, que existen fsicamente, tales como: procesador, impresora, monitor, teclado, mouse, memorias, placa madre, gabinete, etc. Se denomina Arquitectura de Hardware a los bloques funcionales de las computadoras que son similares de una a otra. Software: conjunto de instrucciones, aplicaciones que permiten procesar los datos y utilizarlos. Los programas o aplicaciones son un conjunto de elementos que en

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combinacin con el hardware logran que funcione segn las necesidades de los usuarios. Por ejemplo: 1. Los Sistemas Operativos: entre ellos Windows, DOS, Linux, etc. 2. Las Aplicaciones: Microsoft Office, Adobe Photoshop, Juegos, Calculadoras, Aplicaciones de Gmail etc. 3. Lenguajes de programacin: tales como .NET, C, JAVA, etc. Recursos humanos. Este recurso es el que le da sentido a la existencia del sistema informtico. El hombre puede desempearse en relacin con la computadora como experto informtico o como usuario. Como profesional desarrollara tareas de creacin y mantenimiento tanto de hardware como de software. Como usuario podr interactuar con la PC tanto para el ingreso de datos como para la obtencin de la informacin y su uso posterior para la toma de decisiones. CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS. Esta clasificacin en la denominacin de las computadoras est basada en parmetros de desarrollo tecnolgico, velocidad y capacidad de procesamiento y el uso de aplicaciones. 1. Supercomputadoras: las computadoras ms potentes, se basa en una unidad central nica que utiliza cientos de procesadores trabajando en paralelo, lo que le permite millones de instrucciones en forma simultnea, por ello son multiusuario. Adems pueden tener cientos de otras computadoras conectadas. Las capacidades de almacenamiento son las ms grandes. Se utilizan para fines cientficos, militares y grandes desarrollos. 2. Mainframes: tambin de gran capacidad, utilizadas para grandes redes de empresas o instituciones. Tambin funciona de manera multiusuario. 3. Minicomputadoras: tambin cuenta con varios procesadores. Se utilizan en pequeas y medianas empresas. Actan como servidores de redes (son las que proporcionan recursos de hardware y software a otros equipos conectados a ellas). 4. Microcomputadoras: domstico. PERSONAL COMPUTER (PC). En esta materia haremos hincapi en las computadoras personales, que dentro de la clasificacin antes dada encuadra en el tipo: microcomputadoras. Este sistema se destina a usos domsticos, de profesionales y comercios, aunque tambin puede extenderse a la mediana empresa como recurso de una red pequea. Las partes bsicas que debe tener un sistema electrnico para ser considerado PC sern: son los conocidos como PC (Personal Computer o

Computadoras Personales) Se utilizan en el mbito profesional, comercial y

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Gabinete, mouse, teclado, monitor, parlantes, impresora y sus componentes internos bsicos como: placa madre, placas de expansin, memorias y microprocesador, unidades de diskettes, discos rgidos, lector de CD. Las PCs puede clasificarse en: 1. De escritorio o desktop. Son aquellas computadoras que ocupan un espacio fsico intermedio, que deben instalarse en una mesa de trabajo y no estn pensadas para su traslado permanente. Estn compuestas por partes individuales que se conectan unas a las otras por cables: gabinete, fuente, placa madre, placas de expansin, unidades de diskettes, almacenamientos, monitor, teclado, mouse, etc. Funcionan con corriente alterna y pesan ms de 10 Kgs. Las ventajas de las desktops podran describirse de la siguiente manera: presentan mayor comodidad de trabajo por el tamao de sus componentes. Su reparacin es sencilla. Son ms baratas para adquirir y para mantener. 2. Porttiles. Sus componentes: monitor, teclado, mouse, placas, almacenamientos, etc. estn ensamblados de tal manera que puede ser transportada. Generalmente pesan menos de 5 Kgs. Funcionan con corriente alterna o con bateras. En el mercado se encuentran: notebooks, netbooks, palmtops, handhelds, tablets, ultrabooks, pda, etc. Las ventajas de las computadoras porttiles radican en que ocupan poco lugar, pueden realizarse trabajos sin depender de un lugar fsico, tienen bateras de alimentacin propias que ofrecen autonoma, limitada, en cuanto a la corriente elctrica. Como su concepcin apunta al traslado de la misma, sus componentes estn preparados para las vibraciones y los golpes.

SERVICIO TCNICO DE COMPUTADORAS Una rama de servicio que puede explotarse a partir del conocimiento de los componentes de una PC es el servicio tcnico que puede realizarse sobre los mismos. Definicin de servicio tcnico: El servicio tcnico de una computadora consiste en:

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1. Mantenimiento: procedimientos peridicos que se realizan a una computadora a fin de que siga funcionando sin fallas. 2. Reparacin: diagnstico y correccin de problemas que afectan la operacin normal de una computadora. 3. Proteccin y recuperacin de la informacin: serie de medidas preventivas para salvaguardar los datos y rescatarlos si se han perdido. 4. Actualizacin: modificaciones de hardware o software, ya sea cambiando o agregando elementos. Esto permite que el sistema incorpore nuevas tecnologas. Problemas de una computadora: 1. De Hardware: este tipo de problemas son las fallas de funcionamiento que presentan algunos de los componentes fsicos de un equipo. Funcionamiento incorrecto: es un error de funcionamiento que se produce siempre, o bajo determinadas circunstancias. Incompatibilidades: puede suceder que un elemento que se ha incorporado a un equipo de computacin no funcione correctamente con el sistema operativo del equipo. Configuracin generalmente incorrecta: existe una cuando serie de se instala un dispositivo de hardware, que debe informacin (configuracin)

proporcionarse par que ste funcione. Si dicha informacin es incorrecta se produce este tipo de error. Instalacin indebida: este problema surge cuando el dispositivo que se agrega o cambia no funciona adecuadamente junto a otro elemento de hardware del equipo. 2. De Software: problemas surgidos en el funcionamiento del sistema operativo o de alguno de los programas instalados en un equipo. Software de aplicacin: es posible que se presenten errores de funcionamiento en el software instalado de un equipo, lo que se denominan bugs o incompatibilidades. Software de base: los problemas en el sistema operativo pueden afectar el funcionamiento de otros programas o del hardware. Las fallas que pueden presentarse son: Referencia a archivos inexistentes: puede suceder que el usuario, en forma involuntaria, o un virus eliminen archivos necesarios para el sistema operativo u otro programa instalado. Bugs e incompatibilidades: existen errores de funcionamiento en los sistemas operativos que pueden afectar otros programas. Esto se soluciona de dos maneras: o evitando realizar la tarea que produce el mal funcionamiento o consiguiendo parches. Otro inconveniente posible es el de la incompatibilidad que puede presentarse entre una versin de un sistema operativo y un programa que se desea ejecutar.

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Problemas de drivers o controladores: los drivers son programas que se encargan de administrar dispositivos de hardware. Actan como intermediarios entre dichos dispositivos y el sistema operativo. Los problemas ocasionados por los drivers pueden ser: Driver incorrecto: el programa que se instal para un dispositivo no es el correspondiente. Incompatible: puede que el driver instalado sea el que le corresponde al hardware pero no sea el adecuado para el sistema operativo. Con bugs: al ser un programa puede presentar errores que afecten el funcionamiento del hardware. Mal configurado: si el driver no se encuentra bien configurado ocasiona mal funcionamiento del dispositivo. Factores externos que afectan el normal funcionamiento de una computadora: 1. Polvo: la acumulacin del polvo puede impedir el correcto funcionamiento de un ventilador y evitar que se refrigere el sistema, o bien en una unidad de diskettes. 2. Lquidos y humedad: como los componentes son electrnicos el derrame de algn lquido sobre uno de los componentes provoca que el mismo pueda quemarse. 3. Humo y cenizas: estos elementos producen el mismo efecto que el polvo. 4. Magnetismo: si algn dispositivo de almacenamiento se encuentra expuesto a un campo magntico puede perder toda la informacin que contiene. Otro efecto es cuando un transformador est ubicado cerca de un monitor afecta la imagen del mismo. Precauciones y cuidados: cuando se manipula los componentes de una computadora se deber tener cuidado en los siguientes aspectos: 1. Prevenir descargas electrostticas: nuestro cuerpo puede producir una descarga que destruya los circuitos integrados de alguno de los elementos que componen una PC, por lo tanto para manipularlos se deber tener en cuenta lo siguiente: Descargar la electricidad esttica de nuestro cuerpo. Trasladar los elementos electrnicos en bolsitas de material antiesttico. No contactar las partes metlicas de los componentes. 2. Desenchufar el equipo. 3. No forzar conexiones. 4. No cortar o doblar demasiado los cables de datos. 5. Usar lpiz y papel: antes de cambiar algn componente se deber tomar nota de la configuracin original y las conexiones del mismo.

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MEDIDAS DE SEGURIDAD Es conveniente tomar ciertas medidas de seguridad cuando el sistema informtico est funcionando correctamente o antes de realizar cualquier cambio: 1. Imprima las pantallas del SETUP a fin de conservar la configuracin funcionando y poder restituirla en caso de necesidad. 2. Registre el tipo de BIOS del sistema, aparece brevemente al encender la computadora. 3. Prepare un disco de inicio de un sistema operativo con la distribucin de teclado correcta. 4. Planifique y mantenga actualizada las copias de seguridad de toda la informacin vital de su sistema. Archivos que genera. Archivos de aplicaciones utilizadas. Libreta de direcciones. Configuraciones de Escritorio y men inicio. Mensajes de correo, etc. 5. Instale software antivirus y antiespas actualizados y ejecute peridicamente la bsqueda de virus. 6. Mantenga actualizado su sistema en cuanto a softwares que actualizan el sistema operativo y las distintas aplicaciones instaladas en su PC a fin de reparar bugs y errores que puedan tener.

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UNIDADES DE MEDIDAS Antes de comenzar las explicaciones esclareceremos algunos conceptos fundamentales para entender el lenguaje que se emplear. Sistema de numeracin binario: El sistema de numeracin binario es un sistema que slo posee 2 dgitos: 0 y 1. Se dice que es un sistema en base 2. Como en todo sistema de numeracin, el valor de un dgito depende de su posicin relativa en el nmero. Por ejemplo, en el sistema decimal (de base diez) el nmero 3 vale tres, treinta o trescientos dependiendo de su posicin en el nmero: 3542 2 x10
0

4 x10 5 x10 3 x10 3542= 3542= 3 3 x x

10

+ +

5 5

x x

10

+ +

4 4 x

10 +
1

2 + 2

x x

10

1000

100

40

1=

3542= 3000 + 500 + 40 + 2 = 3542 En el sistema binario ocurre lo mismo pero en base dos: 1011 1 x2 1 x2
0

0 x2 1 x2 1011 1011= = 18

12

+ + 04

02

+ +

12 12

+ +

12 11

= =

1011= 8 + 0 + 2 + 1 = 11 (Valor en el sistema decimal) Un nmero colocado un lugar hacia la izquierda, en el sistema decimal, queda multiplicado por diez, y en el sistema binario queda multiplicado por dos. UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTOS Y MEMORIAS:

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Tambin se denomina Sistema Binario a los sistemas en que slo pueden existir dos estados posibles. ste sistema llevado a la manera de comportarse de los componentes de una computadora se traducira como 2 estados posibles: la existencia de seal o no, la existencia de magnetismo o no, alto o bajo voltaje. Como los medios de almacenamiento se manejan de manera magntica, cada posicin slo puede tener o no

tener electricidad, lo que genera dos estados. El estado que no posee electricidad es
identificado con 0 y el que posee con 1. Cada uno de estos estados se denomina bit (Binay Digit). La menor unidad existente en un almacenamiento se denomina bit (cada 0 o 1, o sea tiene o no electricidad). Como para representar un caracter de nuestro lenguaje se necesitan 8 bits, la unidad mnima para representar un dato se denomina byte (8 bits). Que es la unidad tomada convencionalmente para la medida de un almacenamiento o memoria. En resumen, bit es la mnima unidad existente en un almacenamiento, pero convencionalmente se toma al byte como unidad porque es el conjunto mnimo de almacenamiento con significacin. Por otra parte se conoce el trmino palabra como el conjunto de bits que pueden ser tratados en el mismo momento, esto determina la capacidad de procesamiento. A partir del byte surgirn las otras medidas, que como tienen base 2, el nmero 2 va variando el exponente al que se eleva de 10 en 10: 1 Byte 1 Kilobyte 1 Gigabyte 1 Terabyte 1 Petabyte 1 Exabyte 1 Zettabyte Mltiplos Unidad
10

(2 =
0

1 byte). 1,024 bytes). 1,048,576 bytes) 1,073,741,824 bytes) 1,099,511,627,776 bytes) 1,125,899,906,842,624 bytes) 1,152,921,504,606,846,976 bytes) 1,180,591,620,717,411,303,424 bytes)

(2 =
10 20

1 Megabyte (2 = (2 =
30

(2 =
40

(2 =
50

(2 =
60

(2 =
70

Mltiplos Kilobyte (2 - 1024 Bytes) Megabyte (2 - 1024 Bytes)


20 2

Simbologa 1 Kb 1 Mb 1 Gb 1 Tb 1 Pb 1 Eb

Comentario La capacidad de las memorias RAM, los discos rgidos, los CD-ROM, expresan los en diskettes, zip, etc se

BYTE (8 bits)

Gigabyte (2 - 1024 Bytes)


30 3

TeraByte (2 - 1024 Bytes)


40 4

PetaByte (2 - 1024 Bytes)


50 5

ExaByte (2 - 1024 Bytes)


60 6

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70 7

ZettaByte (2 - 1024 Bytes) HERTZ.

1 Zb

mltiplos de bytes.

Una computadora es una mquina electrnica capaz de ejecutar instrucciones, y ejecuta cierta cantidad de instrucciones en determinada cantidad de tiempo, repitindose este mecanismo de manera cclica. Todo esto sincronizado por un reloj interno. Si hablamos de 1 pulso o ciclo por segundo, estamos diciendo que se emite un impulso elctrico en un segundo. Como una instruccin puede necesitar varios pulsos elctricos concluimos que a mayor cantidad de ciclos e por segundo ms velocidad de procesamiento obtenemos. Mltiplos Unidad Mltiplos Kilohertz (1000 Hertz) HERTZ (1 ciclo) Megahertz (1000 Hertz)
2

Simbologa Comentario 1 Khz. 1 Mhz. 1 Ghz. La velocidad de de los se procesamiento

Gigahertz (1000 Hertz)


3

microprocesadores Hertz.

expresa en mltiplos de

Por qu la informtica recurre al sistema de numeracin binario para representar sus datos? Porque los datos pueden ser transportados, procesados y almacenados utilizando agentes fsicos tales como la electricidad, el magnetismo y la luz. Es por ello que la representacin de los datos se produce por la combinacin de presencia o ausencia de luz, magnetismo o electricidad. REPRESENTACIN UNIVERSAL DE CARACTERES. CDIGO ASCII. Un carcter es una representacin de smbolos, nmeros, letras y signos. Como la computadora basa su sistema de representacin en el sistema binario, y se ha establecido que la mxima cantidad de bits de representacin son 8, se ha universalizado al AMERICAN STANDARD CODE for INFORMATION INTERCHANGE o cdigo ASCII, como el sistema que permite relacionar cada cdigo con su significado. Para obtener un carcter en una computadora, si el mismo no figura en el teclado, debe procederse de la siguiente manera: mantener presionada la tecla ALT y luego con el teclado numrico digitar el cdigo DEC.

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Cdigos ASCII (0-127).


Carcteres no imprimibles Nombre Nulo Inicio de cabecera Inicio de texto Fin de texto Fin de transmisin enquiry acknowledge Campanilla (beep) backspace Tabulador horizontal Salto de lnea Tabulador vertical Salto de pgina Retorno de carro Shift fuera Shift dentro Carcteres imprimibles Dec Hex Car. Dec Hex Car. 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ 96 97 98 99 60 61 62 63 ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL

Dec Hex Car. Dec Hex Car. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F NUL 32 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F

Espacio 64 ! " # $ % & ' ( ) * + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95

SOH 33 STX ETX EOT 34 35 36

100 64 101 65 102 66 103 67 104 68 105 69 106 6A 107 6B 108 6C 109 6D 110 6E 111 6F 112 70 113 71 114 72 115 73 116 74 117 75 118 76 119 77 120 78 121 79 122 7A 123 7B 124 7C 125 7D 126 7E 127 7F

ENQ 37 ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55

Escape lnea de datos 16 Control dispositivo 1 Control dispositivo 2 Control dispositivo 3 Control dispositivo 4 neg acknowledge Sincronismo 17 18 19 20 21 22

Fin bloque transmitido 23 Cancelar Fin medio Sustituto Escape Separador archivos Separador grupos Separador registros Separador unidades 24 25 26 27 28 29 30 31

CAN 56 EM SUB ESC FS GS RS US 57 58 59 60 61 62 63

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En la actualidad se agrego el cdigo ASCII extendido, este cdigo llegando hasta los 256 caracteres (2 ).
8

No es 100 % compatible con todos los teclados, pero es bastante comn.

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ARQUITECTURA DE LA PC. Dentro del gabinete metlico blanco de una computadora es posible encontrar placas con circuitos electrnicos, cabes, conectores y llaves. Cada una de estas partes cumple una funcin. En esta materia explicaremos esas partes, tratando de comprender el papel que desempean en el sistema.

La electricidad. La electricidad es un elemento fundamental para la PC ya que todos sus componentes la necesitan para funcionar. Por lo tanto una computadora deber estar conectada a la red elctrica del hogar u oficina en la que se encuentre. De la red elctrica se obtiene corriente alterna de 220 o 110 volts. La PC en cambio necesita corriente continua, por lo tanto a travs de un dispositivo denominado FUENTE DE ALIMENTACIN la corriente alterna es convertida en continua. Otra funcin que cumple la fuente es la de bajar el voltaje, ya que los componentes internos de la PC funciona con un voltaje de entre 12 y 5 volts. GABINETE. Es el chasis donde se encuentran las placas, dispositivos y fuente de alimentacin de la PC. Los materiales que lo forman son aluminio, acero y plstico. Generalmente tienen forma rectangular y cuenta con orificios para ajustar componentes y ranuras para encastrar otros. Pueden clasificarse, segn su forma en: Desktop o de escritorio: permite colocar un monitor sobre si mismo. Mucho ms ancho que alto, posee 2 o 3 bahas de 5 y dos o tres de 3 .

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Baby: Es ms alta que la anterior, de igual formato. Torre o Tower: Para albergar gran cantidad de dispositivos, Generalmente usado para servidores. Posee una fuente de alimentacin ms potente. Media torre o Midtower: similar a la torre pero de menor tamao. Torre pequea o Minitower: Es el ms vendido, similar a la midtorre pero de menor tamao. Barebone: de tamao muy pequeo, ms bien anchos que altos.

Slim: gabinete pequeo, con forma de torre y poco espacio de ancho. En el frente, se encuentran botones y luces. Los botones que pueden encontrarse son: 1. Botn de encendido: (Power) es el botn que se utiliza para encender y apagar el equipo. Hoy en da, en los gabinetes denominados ATX, para apagar el equipo es necesario mantener presionado el botn de encendido por una determinada cantidad de minutos. 2. Botn Reset: es el botn que permite reactivar la computadora, cuando esta se queda colgada. 3. Luz de lectura del disco rgido: esta luz se enciende cuando se produce una operacin de escritura o lectura desde el disco rgido. Suele ser una luz roja. 4. Luz de encendido: esta luz de color verde se mantiene encendida cuando la computadora est en marcha. Indica que la misma est recibiendo energa elctrica. 5. Lectora / grabadora de CD y/o DVD: permite colocar y sacar CD o DVD. 6. Botn EJECT del CD/DVD: este botn se utiliza, presionndolo, para abrir o cerrar la bandeja. 7. Baha de expansin: es un lugar libre que se cubre con una tapa. En l es posible colocar lectores de CD/DVD, grabadores de CD/DVD. Conexiones de cables: Por la parte de atrs se conectan los cables de los distintos dispositivos que necesitan las computadoras para Funciones del gabinete. Las funciones son las siguientes: soporte y proteccin de las partes de una PC. Contiene el botn de encendido, reseteo, y las luces que indica lo que ocurren adentro. Contiene

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la fuente de alimentacin que proporciona la corriente necesaria a cada parte interna de la computadora.

Conexin cable de alimentacin de corriente 220v.

Conector Mouse Mini -Din Conector PRT Puerto paralelo (impresora)

Conector monitor VGA

Conectores USB

Enchufes de entrada o salida de msica y micrfono

A tener en cuenta al comprar un gabinete. Que sea posible agregar cosas con comodidad, por lo tanto el espacio en el interior es un aspecto importante en la eleccin del gabinete. La corriente de aire en el interior del gabinete tambin es importante ya que ayuda a mantener refrigerado los componentes internos de una PC. FUENTE DE ALIMENTACIN. La fuente de alimentacin es una unidad que viene con el gabinete y que convierte la corriente alterna de 220 volts o 110 volts a corriente continua de menor voltaje (entre 1 y 12 volts) alimentando con este tipo de corriente todos los dispositivos internos de una computadora. La fuente de alimentacin no slo es la encargada de proveer la tensin correcta para que la PC opere, sino que tambin se ocupa de que sta no trabaje hasta que las tensiones suministradas sean las correctas. Tambin posee un ventilador de enfriamiento encargado de sacar aire caliente desde adentro de la computadora. Adems, generalmente, existen dos conectores, uno que debe conectarse con el cable que se enchufa a la red elctrica y el otro permite conectar el monitor para proporcionarle energa. Por ltimo se debe mencionar que en algunos gabinetes existe una perilla que puede ubicarse en 220 o 110, lo que hace referencia al voltaje que recibir la fuente. Si ubicamos la perilla en 110 y conectamos a una red de corriente de 220 volts como las usadas en nuestro pas, la fuente de alimentacin se quema.

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Las fuentes se miden por la capacidad de energa que puede suministrar, en watts. Cuanto mayor sea el requerimiento de dispositivos internos ms cantidad de watts deber tener la fuente. Desde la fuente hacia el interior del gabinete salen una serie de cables que deben conectarse a la placa madre, a los distintos medios de almacenamiento y al cooler del procesador. Tambin existe unos cablecitos que van unidos al botn de encendido del gabinete.
JAMAS HAGA FUNCIONAR UNA FUENTE DE ALIMENTACIN SIN QUE EST CONECTADA AL MOTHERBOARD, DEBIDO A QUE ESTO LA HARA FUNCIONAR SIN CARGA Y EN LA MAYORA DE LOS CASOS HAR PRODUCIR UNA EXPLOSIN DE LOS CAPACITORES ELECTROLTICOS POR EXCEDER SU TENSIN DE AISLACIN. A SU VEZ, LA EXPLOSIN DE LOS CAPACITORES PUEDE DERRAMAR UN LQUIDO PERJUDICIAL PARA ALGUNOS DE LOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.

Clasificacin de las fuentes de alimentacin. Existen distintos modelos de fuentes en este momento, las mismas son, AT y ATX. Las fuentes ATX tienen un conector de 20 contactos y pueden ahorrar energa si el usuario no utiliza la computadora por cierta cantidad de tiempo, estas funciones se denominan ACPI (Advanced Configuration Power Interface) y APM (Advanced Power Management). Estas funciones para que puedan usarse deben estar habilitadas en la BIOS, la placa madre y la fuente. Las modalidades por las cuales una PC ahorra energa son:

Enable: en este dejan de consumir energa los dispositivos que no se utilizan en ese
momento.

StandBy: en este caso descansan todos los dispositivos menos la memoria. Suspend: en este ltimo caso todo queda suspendido, incluso la memoria que copia su
contenido al disco rgido y lo recupera cuando la PC sale de este estado. Para que una PC se despierte, o se ponga nuevamente en funcionamiento ser suficiente con que el usuario toque una tecla o mueva el mouse. Otras caractersticas que se ganan con la funcin APM son:

Control de apagado de software: por ejemplo Windows apaga el equipo sin


necesidad de pulsar el botn.

Encendido por teclado: tambin puede encenderse por teclado. Encendido por mdem: puede encenderse por un llamado de telfono. Suspender a RAM, suspender a disco: despus de un perodo de inactividad se
suspende automticamente la operacin de la memoria y del disco rgido.

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Existe una nueva convencin denominada ATX2 con las mismas prestaciones de las fuentes ATX pero ampliando la cantidad de contactos: 20 conectores por un lado y 4 por otro alimentando mejor los componentes de la placa madre. Descarga a tierra: Una de las cosas ms importantes para cuidar nuestra integridad fsica y la de nuestra PC es poseer en la lnea elctrica una correcta descarga a tierra. La PC puede sufrir daos originados por esttica si no posee la descarga a tierra adecuada, puede patearnos, y hasta producir quemaduras en la zona afectada. Limpieza de la PC. Es necesario considerar las acciones peridicas que debe realizar el usuario para mantener la PC funcionando correctamente ya que todos los componentes electrnicos de la PC atraen partculas de polvo y otros elementos perjudiciales para su funcionamiento debido a su carga elctrica. Los coolers facilitan el acceso de dichas partculas. La acumulacin de las mismas producirn falsos contactos, trabarn ventiladores y reducirn considerablemente la vida til de nuestra preciada computadora. Existen lquidos para eliminar sustancias grasas y pequeas garrafas de aire comprimido para soplar el polvo en zonas pequeas y /o de difcil acceso. El proceso debera desarrollarse as: Desenchufar la PC. Retirar la carcasa. Revisar los coolers y disipadores, en sus paletas se deposita gran cantidad de polvo y partculas. Es necesario soplar para retirar la tierra, pasarle un pincel de cerdas finas y hasta puede utilizarse el alcohol para retirar los ltimos restos de polvo. Tambin puede cambiarse la grasa siliconada que est entre el disipador y el microprocesador.

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Para limpiar las placas se aconseja el uso de una pulsera antiesttica, ya que debern retirarse. Se sopla el polvo, se usa el pincel para eliminar el resto de suciedad, y se puede recurrir a hisopos para limpiar los contactos. Recuerdo NO APLICAR NINGN TIPO DE LQUIDO en las zonas donde hay circuitos. NO UTILIZAR ASPIRADORAS, ya que podramos arrancar pequeos componentes. Consejos prcticos. Realizar las tareas de limpieza en una mesa bien iluminada. Utilizar productos de limpieza especficos para componentes electrnicos. Recordar o anotar la conexin de los cables antes de retirarlos. Utilizar una pulsera antiesttica.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Funcionamiento de los bloques internos de una PC:


Unidades o Dispositivos de Entrada C.P.U. Unidad Central de Proceso Memoria Principal RAM Unidades o Dispositivos de Salida

SISTEMA DE BUS

La parte de la computadora encargada de procesar los datos se denomina CPU. La CPU (Central Process Unit) es la computadora propiamente dicha, el alma de la misma ya que es la encargada de realizar todos los procesos. Normalmente la asociamos con el gabinete (lo que vemos en forma de torre o la computadora porttil). En verdad la unidad central de proceso es la Placa Madre en conjunto con el Microprocesador que se encuentra dentro del gabinete. Las funciones que cumple son: leer y escribir informacin (datos e instrucciones) en la memoria de la computadora en forma temporal. Reconocer, interpretar y ejecutar los comandos de los programas, por ltimo es el encargado de comunicar las otras partes de la computadora con el procesador. Estas otras partes se denominan dispositivos de entrada, salida y entrada/salida, o bien en forma general, perifricos y son los encargados. Al retirar la tapa del gabinete se encuentran los siguientes mdulos: Fuente de alimentacin, esta parte es la encargada de recibir la corriente elctrica (220/110 volts) y distribuirla a los distintos componentes de la placa madre y de almacenamiento, normalmente estos componentes funciona con muy poco voltaje (entre 3 y 12 volts), por lo tanto tambin transforma dicho voltaje. Almacenamientos: discos rgidos, unidades de diskettes, unidades de CD-ROM. Placa Madre. Tarjetas de Expansin. PLACA MADRE (MOTHERBOARD). Es un conjunto de componentes electrnicos donde pueden ser conectados otros componentes como: la memoria, el micro, y placas de expansin. Juntos conforman una unidad fundamental para el funcionamiento de la PC. Est diseada de tal manera que las placas que necesitan conectarse con los perifricos o dispositivos externos no se encuentren integrados, sino que, pueden ser agregados usando las ranuras de

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expansin, aunque en la actualidad existen placas madres con la mayora de los componentes integrados (on-board). Fsicamente es una placa que tiene impreso el circuito electrnico para transportar los datos entres sus componentes (miles de pistas metlicas doradas o de cobre) y tiene integrado (soldados) los chips de silicio que hacen funcionar una computadora personal. Est sujeta al gabinete. Los Componentes de las placas madres: Conector Fuente de alimentacin. Zcalos memoria. Buses IDE (Disco rgido, lectoras y grabadoras de Cd / DVD y floppy). Buses S-ATA (disco rgido) Memoria Cach. Chipset. Conectores PS/2 (teclado y Mouse) Conector paralelo (impresora). Conector VGA (monitor). Conectores sonido. Conectores USB (impresoras, Mouse, teclados, scanners, cmaras digitales, celulares, etc). Slots de expansin PCI, AGP. ROM BIOS. Pila. Socket microprocesador. Conectores panel frontal del gabinete (switchs y leds). Funciones de la placa madre: La placa madre lleva y trae informacin entre los componentes, se encarga de administrar e interconectar todos los dispositivos para que interacten en conjunto, sincronizndolos. Recibe electricidad de la fuente de alimentacin y la distribuye al resto de los componentes. Supervisa el flujo de informacin para que llegue correctamente a destino. Es el intermediario entre dispositivos de distinta tecnologa y acta como soporte para instalar perifricos (impresoras, escner, etc). Marcas. Existen diferentes marcas de placas madres entre las que se pueden mencionar: Intel, Asus, MSI, Gigabyte.

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Conexin S-ATA

Ranuras de expansin PCI

Conexin IDE Conexiones exteriores: Mouse, teclados, USB

Conexin Fuente Alimentacin

Soportes bancos de memoria DDR

Socket del microprocesador

Instalacin de placas madre. Es una de las partes ms delicadas para su instalacin, se deber tener en cuenta los siguientes puntos: Alimentacin, que voltaje deber recibir. Este puede cambiar usando jumpers o configurando a travs del programa Setup de la BIOS. Velocidad del reloj: para determinar los megahertz que soporta el microprocesador. Esto permitir que la cantidad de operaciones que realice se mayor o menor. Esta sujeto a la configuracin que soporta el micro. Multiplicacin: permite determina la velocidad con que viajan los datos en la placa madre. Esta tiene un lmite, ese lmite deber multiplicarse de tal manera que el resultado sea el ms parecido al soportado por el micro. Es decir, si poseemos un micro que soporta procesamiento de informacin de hasta 633 Mhz, y la velocidad superior de una placa madres es de 100 Mhz. La multiplicacin se realizar por 6, el resultado ser de 600 Mhz.

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Por cuanto es capaz de multiplicar su velocidad la placa madre. Cantidad de memoria cach. Esta normalmente viene configurada y responde a la cantidad de memoria cach que soporta la placa madre. Instalacin Fsica Es posible sacar el lateral del gabinete, sacndole los tornillos, cosa que se aconseja para que el trabajo sea ms prctico y menos problemtico. Para montar la madre sobre la chapa se colocan unos soportes que permite atornillar la placa a la chapa y las separan. Vuelva a colocar el lateral y utilice los tornillos para sujetarlo. Antes de realizar la conexin a la fuente de alimentacin conviene colocarle el micro y su cooler, las memorias e instalar los buses en los medios de almacenamiento y los puertos. Estos procedimientos los explicaremos ms adelante. Tambin existen unos cables pequeos que conectan los leds (luces del gabinete) y los switchs (botones) con la placa, estos deben colocarse siguiendo las instrucciones del manual (tambin se encuentran las indicaciones impresas en la placa). Por ltimo se conecta la fuente a la placa, para ello existen dos cables en la fuente de alimentacin ya sea unidos o no. Si no estn unidos es muy importante colocar los dos cables negros hacia adentro, de lo contrario se quemar la placa.

Problemas ms comunes que se plantean en la instalacin de una placa madre: Si la PC no enciende se deber verificar la correcta postura de los cables de alimentacin de la placa. Adems deberemos revisar los jumpers o la opcin del Setup que indique la alimentacin y la correcta ubicacin de la placa sobre el chasis metlico (que no haga contacto ningn punto). Si la velocidad del reloj no concuerda con el procesador instalado verifique que haya colocado correctamente los jumpers o haya hecho la seleccin correcta en el Setup tanto de la velocidad del reloj como la multiplicacin. COMPONENTES: Bus FSB (Front size bus). Es una especie de puente que comunica a la placa madre con el microprocesador. Por lo tanto es un paso que deben recorrer los datos que circulan por la PC. Cuanto ms ancho (ms cantidad de bits) es capaz de transportar, ms rpido y despejado sea este bus, el microprocesador recibir mayor cantidad de instrucciones y datos y podr trabajar de manera ms eficiente.

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CHIPSET El chipset es el conjunto de chips controladores integrados a la placa madre que maneja todos los buses de la misma, o sea coordinan la circulacin de la informacin entre los componentes de la placa madre. Bsicamente un chipset est conformado por tres chips. El North Bridge Chip, puente norte, se comunica directamente con el micro, controla el funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador, organiza la comunicacin entre la memoria y el microprocesador y el puerto AGP y PCI Express (tecnologas para placas de video) . El South Bridge Chip, puente sur controla los slots PCI, puertos USB, firewire, S-ATA y de red. Cuando la industria informtica desarrolla nuevas caractersticas tecnolgicas en los microprocesadores y / o memorias las incorpora a las placas madres en el chipsets. Entre el southbridge y el northbridge existe una interconexin de alta velocidad para coordinar todo el funcionamiento de los componentes de una computadora. En el mercado actual los ms populares son los fabricados por Intel y los fabricados por AMD, compatibles con sus respectivos microprocesadores. Existe otro fabricante VIA que los realiza compatibles para los procesadores de las dos marcas anteriores. Funciones Las tareas que realiza son: Control y organizacin de acceso a la memoria principal. Soporta buses o puerto AGP. Controla el puerto USB. Intermediario entre el disco rgido y la placa madre. Control y organizacin de acceso al bus de datos y direcciones Control y organizacin de acceso a los perifricos. Regula el consumo de energa del sistema. Director del bus FSB. BIOS. Es un chip especial que contiene un software denominado BIOS (Basic Input-Output System) o ROM-BIOS (ROM- Read only memory, memoria de solo lectura) Este chip contiene una serie de programas y drivers (programas controladores) que sirven de interfase entre el hardware y el software de la PC. Es el sistema bsico de software que permite el arranque de la computadora y la posterior carga de un Sistema Operativo ya que se trata del primer programa al que accede el micro al encender la PC. Tres partes integrantes del sistema BIOS de una computadora:

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1. Memoria ROM: programa de arranque POST (Power-on Self Test) y Sistema operativo BIOS. 2. Memoria CMOS-RAM: almacena las configuraciones de la computadora. 3. CMOS-Setup: programa que permite modificar la configuracin del CMOS-RAM. Las funciones del BIOS son: 1. Post: Esta funcin prueba el microprocesador, la memoria, el chipset, la placa de video, los controladores de disco, el teclado y los dems componentes de la PC). El proceso de encendido suele denominarse BOOT. 2. Asistir al SO: con rutinas de programas para el control y la transferencia de datos entre los perifricos y la memoria. 3. Copiar en la memoria RAM desde el disco rgido el SO que va a utilizar la PC. Booteo. 4. BIOS-Setup: es un programa de configuracin del sistema. Generalmente permite usar menes. Se accede, generalmente, presionando la tecla DEL o SUPR durante el POST. Aqu se determina el comportamiento de la PC en varios aspectos: fecha, hora, unidades instaladas, reconocimiento de tipos de discos rgidos, secuencia de arranque (booteo), velocidad de reloj y multiplicacin, etc. Para que los valores determinados en la configuracin se mantengan entre una sesin y la otra la placa madre posee una pequea pila. El lugar donde se almacena dicha informacin se denomina CMOS RAM. Una BIOS plug & play permite que funcione correctamente el procedimiento de conectar un dispositivo plag & play y que sea reconocido automticamente por un sistema operativo con esta facultad habilitada. Una BIOS Flash significa que es posible actualizar el conjunto de programas que tiene a travs de software. INTEGRACIN TOTAL
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Existe hoy en da una corriente por la cual se consiguen placas madres con todos los elementos bsicos, comunes disponibles integrados a sus circuitos electrnicos. Estos dispositivos son: el sonido, el video, el mdem, los puertos USB, la red. Ventajas de la integracin: principalmente el ahorro econmico, sobre todo cuando se integra un chip dentro de otro. Desventajas: en miras de la integracin, y el consecuente abaratamiento de costos, se sacrificaron las capacidades de expansin de las placas madres y hasta se sacrific

Cfr. Gentile, Ariel, Integracin total, Revista Users N157, MP Ediciones SA, junio de 2004, pgina 98.

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rendimiento ya que por ejemplo algunos chips de video integrados utilizan memoria RAM restando a la capacidad total del equipo. Tambin se vendieron algunos modelos donde integraban mdem y red (mother M598LMR y M748LMRT), pero con el inconveniente que no incluan muchos slots de expansin, por lo tanto eran tiles para oficinas u hogares donde no se requiere gran potencial y no se actualizan constantemente. Otra gran desventaja es que las motherboards con componentes integrados siempre tuvieron menor rendimiento que aquellas cuyos componentes no lo son, aunque en la actualidad se estn desarrollando algunas placas madres que tienden a superar dicho inconveniente. En equipos compactos: una de las mayores ventajas de la integracin radica en las computadoras porttiles. NUEVOS CHIPSETS. Zcalos ZIF (Zero Insertion Forc). En este tipo de zcalo, el micro se inserta y se retira sin necesidad de hacer presin. La palanca que hay al lado del zcalo permite introducirlo sin hacer presin, evitando que se puedan doblar las patillas. Una vez colocado, al levantar la palanca el micro se liberar sin ningn problema. Por ejemplo: zcalo Intel LGA2011(para Intel Sandy Bridge E) o LGA 1155 (para Core i7). Conexin del video: En la actualidad las placas madres han ido migrando desde la interfaz AGP hacia PCI Express, disponible incluso en las placas de video ms econmicas, ya que ofrecen un precio menor. Esto se debe a la conexin es principalmente en serie que permite utilizar menos conductores por lo tanto el diseo de la placa es ms sencillo. Con la necesidad de velocidad en la transferencia la posibilidad de que esta interfaz se mantenga slo en serie se desestim. Hoy ofrecen un ancho de banda de 16 bits, ahorro de energa y versatilidad ya que en un mismo slot puede conectarse PCIE x1, x4 y x8. DDR3. DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM. El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias de datos ms rpidas, y con esto nos permite obtener velocidades de transferencia y
LGA2011

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velocidades de bus ms altas que las versiones DDR2 anteriores. Permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar mdulos de hasta 16 GiB Interfaz Serial ATA. Reemplaza las parallel ATA (IDE) debido a su simplicidad (7 conductores en lugar de 80) y su buen rendimiento (150MB/s contra 133MB/s). USB. Las motherboards actuales incorporan entre 8 y 10 puertos USB 2.0 (480Mbps)ya que la gran mayora de dispositivos adoptaron este medio de conexin (escners, impresoras, routers, ADSL, cmaras digitales, etc). Fue creado para universalizar las conexiones de los distintos dispositivos, es un producto econmico. Soporta hasta 127 dispositivos conectados a una PC y facilita la conexin y desconexin de los mismos evitando la necesidad de apagar el equipo. Firewire: FireWire es uno de los estndares de conexin de perifricos ms rpidos inventados, fabricado en su mayora para ser usado con perifricos multimedias como cmaras de video digital y otros dispositivos de alta velocidad, por ejemplo: discos rgidos e impresoras. Su inclusin en las placas madres no se ha masificado debido a que se espera la aparicin de eSATA, que agregara a la conexin SATA conocida un cable blindado que intentara evitar interferencias. Este tipo de conector permite que un dispositivo conectado a l tenga un cable superior a los 4mts, llegando a los 100mts si se conecta cables de fibra ptica. Es capaz de soportar hasta 63 dispositivos. Sonido Envolvente. En la actualidad se est imponiendo el estndar High Definition Audio (HD Audio), incorporando una calidad de sonido superior a la del CD, preparada para DVD y expandiendo los canales de 6 a 8. Conectividad. Los chipsets en la actualidad incorporan funciones de red soportando conexiones de 10, 100 y hasta 1000 Mbps. Tambin se est gestando el soporte de estndares wireless.
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Cfr. Gentile, Ariel, Nuevos Chipsets, Revista Users Power #32, MP Ediciones SA, 2006, pgina 18.

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MICROPROCESADOR Es conocido tambin como CPU, micro o procesador, constituye la parte ms importante de la computadora. Es el dispositivo encargado de tomar la informacin que recibe de diferentes fuentes, realizar los procesos necesarios y enviar los resultados al destino. Determina entre otras cosas qu sistema operativo es posible usar, qu paquetes de software, cunta energa utiliza la PC y la mayor o menor estabilidad del sistema. Es la unidad encargada de controlar y coordinar el funcionamiento del resto de los dispositivos, adems de realizar todos los clculos aritmticos (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) y lgicos (comparaciones). El siguiente diagrama define claramente este modelo de procesamiento que se denomina EPS (Entrada de la informacin, Procesamiento y Salida). Bus de control
ENTRADA / SALIDA

Bus de direcciones

CPU

MEMORIA

El microprocesador consta principalmente de componentes electrnicos (transistores, diodos, resistencias, actualmente poseen cerca de trescientos millones de estos componentes) de tamao muy pequeo (en la actualidad de hasta 65nm) como es el caso de transistores, resistencias, capacitares y diodos. Fsicamente es una muy pequea porcin de semiconductor (generalmente silicio), de forma rectangular, que se encuentra conectada a una superficie cermica u orgnica de mayor tamao. La interconexin de estos componentes componen los circuitos lgicos, en los cuales se basa el procesador para funcionar. Los circuitos se hacen mediante conductos de aluminio o cobre. Funcionamiento de un procesador. Bsicamente el procesador obtiene datos por medio de una entrada y luego devuelve un resultado de acuerdo con lo que se requiere. Si bien un microprocesador es un componente muy complejo, podemos resumir su funcionamiento en cinco pasos elementales: Bsqueda de la instruccin Decodificacin Bsqueda de los operandos Ejecucin de la instruccin Almacenamiento del resultado

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A su vez, el microprocesador puede dividirse en varios bloques, de los que se consideran los ms importantes: La Unidad de Control (CU Control Unit). La unidad de control se encarga de los primeros tres pasos comentados con anterioridad. Es la parte frontal del procesador que interacta con la memoria para obtener los datos correspondientes, interpreta las instrucciones y determina la forma en que deben ser entregadas a las unidades de ejecucin (ordenndolas y envindolas de la mejor manera posible). Consta de dos registros: contador de programas (Program Counter) y registro de instrucciones (Instruction Register), el primero tiene siempre la direccin de memoria de la prxima instruccin, el segundo registra la actual. Tambin cuenta con la conexin con el clock, que es el reloj que marca paso al funcionamiento del procesador, con un codificador, que es la parte que toma el cdigo de la instruccin y lo convierte a un lenguaje interno. Por ltimo, la instruccin convertida a lenguaje interno pasa a la parte final de la unidad de control, el secuenciador que la descompone en pequeas partes, denominadas microinstrucciones para ordenarlas convenientemente pasndolos al motor de ejecucin. La unidad de ejecucin. Esta unidad es la encargada de efectuar la instruccin correspondiente, o sea realizar las operaciones matemticas propiamente dichas y guardar el resultado. En esta unidad se encuentra la ALU (Unidad Aritmtico Lgica), encargada de realizar tanto las operaciones aritmticas como las lgicas. En esta unidad los datos se almacenan en registros, que pueden ser de entrada (contiene los operandos), acumuladores (almacenan los resultados) o de estado (por ejemplo para determinar el signo de un operando o resultado) Tambin se encuentra la Unidad de Punto Flotante (FPU). ESTRUCTURA INTERNA DE UN MICROPROCESADOR.

ALU

Registros

Bus interno

Unidad de Control

CLOCK

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Unidad de control.
clock secuenciador Program counter

decodificador

Instruction register

Unidad aritmtico lgica.

FLAGS

acumulador

Instrucciones

Ncleo (circuito lgico)

Registro 1

Registro 2

Buses de un procesador. El microprocesador tiene una interfaz externa (a travs de la que se comunica con el resto del equipo. Los tipos de buses de un microprocesador son: De datos: 64bits. De direcciones: contienen la ubicacin e memoria en la que se est trabajando. Este bus puede ser de 32, 36 yo 40 bits permitiendo direccional: 4gB, 64 Gb y 1 Tb. De control: es el ms simple y determina si se trata de una operacin de lectura o escritura. Compuertas lgicas. Las compuertas lgicas son combinaciones de interruptores que tienen uno, dos o ms entradas y devuelven de acuerdo a un determinado patrn, algn resultado. contiene la informacin a transferir, actualmente tienen un ancho de

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Se utilizan transistores como interruptores. El procesamiento son grandes conjuntos de compuertas lgicas, as que ests son la base de todo microprocesador. Algunas de ellas son: Compuerta Funcin Tiene dos o ms entradas, AND devuelve un 1 si todas las entradas son 1 y un 0 en caso contrario. En este caso para que la salida sea 1 es suficiente OR que al menos una de las entradas sea 1. Es XOR parecido al OR, la Estados Resultados 0 + 0 = 0 0 + 1 = 0 1 + 0 = 0 1 + 1= 1 0 + 0 = 0 0 + 1 = 1 1 + 0 = 1 1 + 1= 1 0 + 0 = 0 0 + 1 = 1 1 + 0 = 1 1 + 1= 0

diferencia es que si todas las entradas son iguales, la salida es 0.

Tipos de procesadores. Segn ancho de bus. Es el canal que une los distintos componentes que se interconectan con el procesador. Tanto la placa madre, el bus como el procesador deben ser capaces de transportar x cantidad de bits. Segn dicha cantidad se produce la clasificacin. En cuanto al rendimiento mayor ancho de bus significa que el procesador recibe mayor cantidad de informacin para trabajar. Procesadores de 32 bits: el bus posee 32 canales por donde se transporta la informacin. Procesadores de 64 bits: el bus posee 64 canales por donde se transporta la informacin. Microprocesadores con dos ncleos. Un microprocesador multi - ncleo es aquel que combina dos o ms ncleos independientes en un circuito integrado. No son dos procesadores sino dos o ms ncleos trabajando a una misma frecuencia. Las ventajas que proporciona esta tecnologa es que el procesador est preparado para trabajar el doble lo que duplica la velocidad de procesamiento. Para aprovechar esta ventaja la versin del sistema operativo y las aplicaciones deben estar preparadas para aprovechar esta caracterstica, ya que deben enviar las tareas divididas aprovechando la funcionalidad de los dos ncleos.

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Tensin de trabajo de los procesadores. El procesador requiere de una fuerza elctrica determinada para funcionar. Existen varias tensiones posibles: 3.3 volts o menos, usados para las notebooks. 5 volts. Se considera el estndar para las PC de escritorio, aunque existen algunos procesadores de 3.3 volts. NUEVAS TECNOLOGAS INCORPORADAS A LOS MICROPROCESADORES. Las tendencias indican que la evolucin de los procesadores se dirige a un aumento de procesamiento precios. Tecnologa PIPELINING Es la tecnologa que divide el proceso de entrada de la informacin, procesamiento y salida en diferentes etapas, de manera tal que cuando cada etapa termina su trabajo con un dato, lo enva a la prxima y empieza a procesar el siguiente dato. Esto permite hacer ms dinmico el flujo de datos dentro del procesador y mejorar as el rendimiento del mismo. Cabe destacar que cuanto mayor sea el nmero de etapas menos cantidad de trabajo realizar cada una en un ciclo, y como consecuencia es posible aumentar la frecuencia de trabajo para lograr que se ejecuten mayor cantidad de ciclos por segundo. Ejecucin superescalar. En la secuencia antes descripta existen algunas etapas cuya cantidad de trabajo es superior a otras, los diseadores de procesadores dedican gran atencin a la etapa de ejecucin por esta razn. Para evitar que algunas etapas estn ociosas mientras otras trabajan han recurrido al concepto de ejecucin superescalar que consiste en ubicar varias unidades de ejecucin que trabajen en paralelo, lo que permite tratar ms cantidad de datos al mismo tiempo. Las unidades que se ubican en paralelo son la ALU (unidad aritmtico-lgica) encargada de todas las operaciones con nmeros enteros y FPU (unidad de punto flotante) que se dedican a los valores con punto flotante. Los Pentium 4 poseen 4 ALUs y 2 FPUs. SSE2. Streaming SIMD Extensions 2. SIMD: significa Single Instruction, Multiple Data, es decir que permite trabajar con varios datos aplicando slo una instruccin. Por ejemplo si se desea multiplicar gran cantidad de nmeros por otro determinado, se entrega un vector (el conjunto de nmeros) por uno escalar (el nmero simple). Las mejoras que implementa Pentium 4 en la tecnologa SSE2 se refiere a la utilizacin de registros de mayor tamao, y ms cantidad de (de capacidad de clculo) acompaado por una disminucin de su tamao (22 nanmetros enn 2012) la disminucin del consumo elctrico y una baja de

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instrucciones para el Hyper-threading.

cach

de

datos. Los mayores beneficiados con estas

implementaciones son las aplicaciones CAD y de diseo 3D. Sistema mediante el cual el procesador divide los datos en dos hilos y logra procesar la informacin de dos programas o ms en simultneo. Si la aplicacin en ejecucin est desarrollada teniendo en cuenta este sistema, sta misma puede beneficiarse con su rendimiento aunque sea la nica aplicacin en ejecucin. Los sistemas operativos Windows XP y 2000 reconocen esta tcnica y administran los recursos de manera tal que ya desde las aplicaciones comunes notemos diferencias de rendimiento. En la prctica la mejora est en un 20% o 25%, principalmente en la compresin de datos y renderizacin de imgenes. Cache: pequea memoria integrada al procesador para almacenar los datos e instrucciones utilizadas por el micro. Los procesadores tienen 2 cach, una integrada denominada de primer nivel (L1) que guarda las instrucciones ms utilizadas en el proceso, otra un poco menos integrada denominada de segundo nivel (L2), que guarda datos y tiene un mejor acceso a memoria. En esta ltima es donde Pentium 4 pone su nfasis con un bus de 256 bits. Front Side Bus (FSB) Camino por el cual el procesador accede a la memoria RAM del sistema. Por lo tanto el rendimiento ser mejor si la comunicacin entre ambos es ms rpida para que no haya datos en el procesador en espera. Administracin de consumo: Cuando el procesador se encuentre inactivo por determinada cantidad de tiempo, se activa el estado de ahorro de energa, manteniendo la mnima necesaria para reconocer la presin de una tecla o el movimiento del mouse y volver al estado activo.
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Multincleo. Tenemos procesadores de hasta 6 ncleos. A mayor nmero de ellos ms facilidad para ejecutar varias aplicaciones a la vez. En algunos modelos Intel incorpora la tecnologa Hyperthread que le permite procesar 2 tareas en cada ncleo.

ACTUALIDAD. Gama baja. En la gama baja de los procesadores en la actualidad se encuentran el modelo Intel Atom. Es aconsejable utilizar estos micros solamente para equipos estndares de oficina u hogar que tengan poca exigencia de rendimiento. Tienen menos megas de cach, menor frecuencia de procesamiento. Estn diseados para mantener un bajsimo consumo y una potencia media.
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Cfr. Gentile, Ariel, Microprocesadores en la PC, Revista Power Users N17, MP Ediciones SA, 2003, pgina 92.

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Gama media/baja. En esta gama se encuentran el Athlon x2 de AMD y las lneas Celeron de INTEL por su precio accesible y su buen rendimiento. Gama media/alta. Sandy Bridge es el nombre en clave de la arquitectura de los procesadores Intel Core de Segunda Generacin de Intel. Estn en el mercado desde comienzos de 2011. Su numeracin es ix-2XXX. Ejemplo; Los procesadores Intel Core i7 2600k 2700 k de 4 ncleos son una buena inversin para los usuarios exigentes e interesados en juegos, estos procesadores tiene un mayor rendimiento con una inversin un poco mayor (nada excepcional) que en la opcin anterior. Gama Alta. En esta gama encontramos el Ivy Bridge E de INTEL, es un procesador con cuatro canales de memoria, con seis ncleos y abundantes lneas PCI express. Tambin podemos mencionar el Phenom II x6 de AMD. En el ao 2012 aparecen los Intel Core de Tercera Generacin cuyo nombre en clave es Ivy Bridge. PROBLEMAS. La mayora de los problemas son cuestiones de compatibilidad con la placa madre. Otros problemas surgen debido a una configuracin errnea de la BIOS, esta debe informarle al sistema operativo qu procesador posee la PC, si lo que reconoce no es el microprocesador correcto o su velocidad de procesamiento apropiada pueden generarse errores de funcionamiento. Es importante no doblar los pines de los microprocesadores que lo tengan ya que todos deben estar colocados correctamente para que el micro haga su trabajo correctamente. Otra fuente de problemas es la temperatura del micro, ste debe estar refrigerado correctamente para no daarse o quemarse. La mala refrigeracin es producto de olvido al conectar el cooler de la conexin que proporciona la energa elctrica, que a pasta siliconada no cumpla su funcin de refrigeracin o que el polvo acumulado obstruya el normal funcionamiento del ventilador provocando que gire a menor velocidad.

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VENTILADOR DISIPADOR O COOLER. Hoy en da los microprocesadores trabajan a grandes velocidades y generan mucho calor, los componentes electrnicos pueden deteriorase si se los somete a temperaturas muy elevadas. Para absorber el calor generado se coloca una pieza de cermica o

metlica en la parte superior al mismo llamado disipador, a veces no alcanza con un disipador (actualmente son de aluminio con una cara plana y la otra con aletas en su gran mayora), es necesario colocar un ventilador (cooler) el tamao del mismo cambia segn el procesador que se tenga. El
ventilador tendr un cable que debe conectarse a la fuente de alimentacin, de manera que tenga la energa necesaria para funcionar. Existe otro dispositivo llamado blower que consiste en un ventilador cubierto por una carcasa especial, que saca el aire gracias a la fuerza centrfuga actuando como extractor. Es extremadamente silencioso y el aire no queda atrapado en el gabinete. El sntoma ms claro de que un dispositivo para disminuir el calor no est funcionando correctamente o no es suficiente para el calor que genera un microprocesador es que una PC, a medida que avanza la cantidad de tiempo que se ha usado, se vuelva cada vez ms pesada y lenta, o sufra cuelgues frecuentes, booteos inexplicables o simplemente se apague sin que el usuario se lo oredne. BAJAR LA TEMPERATURA
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Para comenzar parece bueno repasar algunas certidumbres que tenemos acerca del tema de la temperatura y lo que lo rodea: 1. Todos los componentes de una PC poseen temperaturas mximas en las que dejan de tener un funcionamiento confiable, pero la parte ms sensible a la variacin de temperatura es, sin dudas, el procesador. 2. Todos los procesadores modernos calientan, si no se acompaan de un cooler adecuado. 3. Los distintos niveles de carga de la CPU equivalen a distintos niveles de generacin de calor, por lo tanto a diferentes temperaturas. 4. La ventilacin del gabinete es de gran importancia. Las computadoras de alto rendimiento requieren de gabinetes con ventiladores adicionales. Generalmente la temperatura dentro del gabinete es 10C superior a la temperatura ambiente. Cuando la temperatura es demasiada: Es difcil generalizar o predecir la forma en que una computadora se comporta cuando se produce un exceso de temperatura. A veces, la PC se congela; en otros casos se reinicia o se apaga. Esto depende de la combinacin procesador-motherboard que estemos usando. Incluso procesadores de la misma marca y modelo responden a distintas formas
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Cfr. Mansilla, Adrian, Bajar la temperatura, Revista Users N145, MP Ediciones SA, 2003, pgina 92.

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frente al exceso de temperatura. El caso ms peligroso es cuando la pantalla de la PC se congela, en este caso puede suceder que el microprocesador contine funcionando y termine por quemarse por efecto del calor. El Pentium 4 y las nuevas versiones de AMD poseen una caracterstica de control dinmico de temperatura y frecuencia de funcionamiento (CPU Throttling). Cuando un diodo interno detecta que la temperatura es demasiada, reduce automticamente su frecuencia de funcionamiento, evitando cualquier falla debida a la temperatura. Primeros Auxilios: Si se detectan algunos de los sntomas antes mencionados que pueden ser producidos por exceso de calor podemos, en primer lugar, abrir el gabinete y determinar si el cooler est en su lugar. Luego, debemos comprobar que el cooler funcione correctamente, para ello deberemos encender la PC con el gabinete abierto por lo tanto se deber tener mucho cuidado y no se deber tocar ningn componente interno. Ser necesario eliminar todo polvillo que exista en el cooler y disipador que pueda afectar la capacidad de transferir calor al aire. Tambin, al quitar el cooler, se podr verificar que la grasa siliconada est en buen estado (debera estar viscosa, no demasiado lquida o quemada), en caso de que no lo est se deber limpiar la existente y volver a colocar dicha grasa. Otro factor importante es que el procesador reciba el voltaje apropiado, ya que si recibe uno superior siempre tendr tendencia a calentar.

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BUSES - LA AUTOPISTA DEL MICROPROCESADOR. Es el camino que une al procesador con los dems componentes de entrada y salida, es decir, comunica al procesador con las ranuras de expansin en las que se conectan las tarjetas controladoras de disco flexibles, placas de videos, etc. Tambin pasa la informacin desde el microprocesador hasta las memorias de la placa madre. As como vincula al procesador con los dispositivos de entrada y salida, lo vincula con la memoria. Por lo tanto, un bus de datos puede transportar informacin hacia la memoria y no necesita que el procesador intervenga, ganando tiempo y liberndola de dicha tarea. Tambin la memoria puede entregar datos a un dispositivo de salida en forma independiente del procesador. Para realizar estas actividades de manera eficiente, el dispositivo debe avisar al microprocesador que utilizar el bus, de esta manera previene que el procesador no desee accederlo a la vez y produzca una mezcla, choque o corrupcin de datos. Para esto se asigna un Acceso Directo a Memoria (DMA Direct Memory Access) al dispositivo de E/S que trabaje de esta forma. Los buses se dividen en Slotted bus, o de expansin y Buit in bus (integrados a una placa). Ranuras, slots o buses de expansin. Las ranuras de expansin son conectores que se encuentran sobre las placas madres y que se conectan con el sistema de bus de las mismas. En stas se pueden agregar placas como las de video, audio, puertos paralelos, conectores USB, de red, etc. Tambin se denominan de entrada y salida ya que permiten el intercambio de datos con los perifricos. A medida que van apareciendo nuevas tecnologas estos slots o buses pueden ir cambiando de forma y tamao, si bien las nuevas placas madres suelen conservar algunos de las ranuras anteriores para que exista compatibilidad entre los dispositivos de las PC. Es posible distinguir distintos modelos de ranuras de expansin, que se diferencian unos a otros por su velocidad de trabajo y la cantidad de informacin que transportan.
Modelo Velocidad interna Ancho banda de Ao Tasa transferencia de Ranura de expansin

PCI AGP AGPx2 AGPx4 PCI-E

33 Mhz 66 Mhz 132 Mhz 264 Mhz 66 Mhz

32 bits 32 bits 32 bits 32 bits 32 bits

1993 1996 1998 1998 2004

132 Mb/s 264 Mb/s 528 Mb/s 1060 Mb/s 4000 Mb/s

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Diferentes tipos de buses y sus componentes. Bus de datos, camino por donde el procesador transporta los datos desde y hacia los dispositivos de entrada y salida, pero, los datos no sirven de nada si no se establece el destino de los mismos. El ancho de este bus influye sobre la velocidad de procesamiento del micro. El bus de direcciones, es el encargado de transportar los destinos (direcciones de memoria) de los datos. Determina la cantidad de memoria que puede ser accedida por un procesador. Cada dato en la memoria se guarda en una unidad de medida (8 bits o 1 byte). Para conocer la cantidad de memoria que un microprocesador es capaz de acceder se debe elevar el nmero 2 al nmero del bus de direcciones. O sea, si contamos con un bus de direcciones de 20 bits, 2 = 1.046.576 bytes.
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Bus de sistema o de Control, se encarga de administrar la forma en que sern encarados los procesos a llevar a cabo, es decir, es usado para enviar los comandos y manejar si se escribir en la memoria o se tomar un dato de la misma para llevarlo directamente a un dispositivo de salida.

Cada procesador deber tener su propio sistema de transporte de datos, a mayor velocidad del procesador, ms rpido deber ser el bus para seguirle el ritmo y no tenerlo esperando mucho tiempo.

Puertos de conexin de perifricos: Estos puertos sirven para conectar los perifricos: impresoras, teclados, mouse, mdem, etc. a la computadora. Estos puertos se ven como conectores en la parte de adelante o de atrs de la computadora. Podemos distinguir entre puertos paralelos y series. Los puertos paralelos: son aquellos que transfieren los datos en forma paralela, ocho bits por vez, lo que favorece a la velocidad de la comunicacin. Estos puertos son utilizados para las impresoras, normalmente existe un puerto solamente, denominado LPT1, pero pueden encontrarse computadoras con dos puertos paralelos, denominndose al segundo LPT2. Otros dispositivos tales como scanners, unidades de zip, unidades de jazz, webcams, pueden ser conectados a travs de este puerto. Para que la computadora lo reconozca, debe encenderse con el mismo ya conectado, y debe instalarse el driver que le corresponda al dispositivo conectado. De acuerdo con la evolucin tecnolgica que han sufrido los puertos paralelos podemos encontrar tres tipos: 1. Centronix (Bidireccional): este permite el envo de datos a la impresora. 2. EPP (Enhaced Parallel Port): puerto de alta velocidad.

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3. ECP (Enhaced Capability Port): puerto de alta velocidad. Los tipos EPP y ECP facilitan la comunicacin entre equipos, para ello es necesario recurrir a un cable que permita transmitir datos entre dos computadoras y al uso de un programa con el mismo fin. Los puertos series: son puertos diseados para permitir la comunicacin a travs de dos vas entre un dispositivo y la PC. La transmisin es ms lenta que la de un puerto paralelo porque los datos viajan uno detrs de otro utilizando un solo canal, en una modalidad secuencial. Normalmente existen dos puertos series llamados COM1 y COM2. Los dispositivos que pueden conectarse son mouses, mdems, scanner, cmaras digitales tickeadoras e impresoras fiscales. La dificultad es que debe existir slo un dispositivo por cada COM y para que la computadora lo reconozca, debe encenderse con el mismo ya conectado. Puertos USB: (Universal Serial Bus) es un estndar que permite conectar varios dispositivos Plug and Play externos a una PC, los mismos en cadena. Utilizando este puerto, denominado universal porque podr usarse para conectar cualquier tipo de dispositivo (impresoras, escners, teclados, mouse, monitores, grabadoras de CD, webcams). Adems se elimina la necesidad de instalar una placa en el interior de la PC, lo que ahorra recursos de hardware. Por ltimo, slo utiliza una interrupcin permitiendo la conexin de diversos dispositivos. Otra caracterstica de gran importancia es que cuando un dispositivo es conectado a una PC, es reconocido de manera inmediata sin necesidad de reiniciarla. Son pequeos y no necesita de tornillos para sujetarlos.

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LA MEMORIA. La memoria es uno de los componentes fundamentales de las computadoras, ya que sin ellas, no podran procesar informacin porque no tendran donde ubicarla temporalmente. La memoria principal es el medio de almacenamiento temporal donde la CPU puede escribir, leer o modificar informacin. A esta memoria se la conoce como RAM. (Random Access Memory). Es un medio de acceso rpido y aleatorio que almacena transitoriamente los programas y datos que se encuentran en ejecucin. La tecnologa que utiliza la memoria para almacenar los datos se basa en la electricidad y de all que es temporal, ya que la falta del suministro elctrico produce la prdida de la informacin. Esta tecnologa permite a la PC trabajar con un rendimiento superior al que tendra si los datos deberan ser extrados a cada momento del disco rgido. Se la representa como un enrejado, donde cada cuadro o cajn es un byte y tiene una direccin. El procedimiento de la CPU es, por lo tanto, indicar la direccin de memoria en la que se desea leer, escribir o modificar y la informacin correspondiente. TIEMPO DE UN CICLO DE MEMORIA: tiempo transcurrido para realizar dos acciones: 1. Tiempo de acceso: tiempo que emplea la memoria en identificar la informacin a la que se desea acceder. 2. Tiempo de carga: tiempo que emplea la memoria para trasladar la informacin al lugar de destino. Este tiempo empleado es muy pequeo, se mide en nanosegundos (10 =0,000000001
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segundos), es decir, que se tarda ese tiempo en encontrar la casilla por su direccin y actualizar la informacin existente. Esta particularidad es la que se considera para clasificar las memorias. Tambin se debe tener en cuenta para no utilizar una memoria con una velocidad de acceso y carga superior a la requerida por la placa madre. LATENCIA: Es el tiempo de respuesta que se mide por el tiempo que transcurre desde el momento en que se enva una instruccin de activacin (se solicita algo a la memoria) y el momento en que los datos son accedidos y trados de regreso. CLASIFICACIN DE LAS MEMORIAS. 1. ROM: Read Only Memory. Es aquel tipo de memoria que en condiciones normales puede ser leda pero no modificada. Un ejemplo tpico es la BIOS. 2. RAM: Random Access Memory. Memoria de acceso aleatorio, o sea es posible acceder a cualquier sector de la misma RAM Esttica: (SRAM). Static Random Access Memory Memoria esttica de acceso aleatorio. tiene un mejor rendimiento que las dinmicas. Estn conformadas nicamente por transistores y por ello no pierde la informacin

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peridicamente. Necesitan de varios transistores lo que las hace ms grandes y ms caras. La velocidad de acceso es menor a las DRAM (en el orden de los 15 nseg.) RAM Dinmicas: (DRAM) Dynamic Random Access Memory. Memoria dinmica de acceso aleatorio. En este caso slo necesitan de un capacitor y un transistor, por lo tanto requieren de la reescritura permanente de los datos. Las ventajas son su menor costo y tamao con respecto a las SRAM. Ciclo de refresco: es el tiempo necesario para leer el estado de los capacitares de la memoria, para rescatar dicho estado antes de que se descargue y luego recargar la misma. Tipos de memorias que pueden encontrarse en equipos en funcionamiento: Siglas (Chips) DIMM Significado Dual In-Line Memoy Module (Mdulos duales de memoria en lnea). Tienen 168 pines y un ancho de datos de 64 bits. DDR Explotan los niveles de velocidades a los que pueden acceder las motherboards y los microprocesadores. Poseen 184 contactos metlicos. Duplica el ancho de banda. DDR3 Poseen 240 contactos metlicos. Mantiene la duplicacin del ancho de banda. Tiene una capacidad mxima de 160Gb. MEMORIAS DDR DDR: Compuesto de Chips TSOP, cuyo aspecto exterior son rectangulares. Cantidad de contactos metlicos: 184. Voltaje aproximadamente 2.5 volts. Duplica el ancho de banda del buffer de datos, lo que permite que utilizando la misma frecuencia, duplica la cantidad de datos que recibe por cada unidad de tiempo. DDR2 DDR3: Compuesto de Chips BGA, cuyo aspecto exterior son cuadradas, ms finos permitiendo controlar mejor la integridad de la seal. Cantidad de contactos metlicos: 240. Voltaje aproximadamente 1.8 volts, si bien utilizan reguladores de tensin para adaptarlos a los provistos por los mdulos de las placas. Mantienen la duplicacin del ancho de banda
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Fotografa

Cfr. Gentile, Ariel, Memorias DDR2, Revista Users Power N8, MP Ediciones SA, junio de 2004, pgina 42.

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del buffer de datos y tambin la frecuencia de trabajo del buffer (la velocidad). Al aumentar la frecuencia del buffer aumenta como consecuencia el tiempo de latencia, lo que puede resultar una desventaja, aunque esta opcin facilita la escalabilidad, o sea que la misma tecnologa pueda aumentar la velocidad de proceso. INSTALACIN MEMORIAS. Descargue la energa esttica que tenga en el cuerpo con la utilizacin de una pulsera antiesttica. Retire los tornillos hasta que pueda quitar la chapa que cubre el gabinete. Abra las trabas del zcalo de memoria para insertar con comodidad el banco. Inserte el banco de memoria en el slot teniendo en cuenta las muescas que este posee y que quede totalmente inserto en el zcalo. Haga presin sobre la memoria para correctamente en el zcalo, cierre las Estas deben quedar bien cerradas slot. LNEAS DE INTERRUPCIN. Cada vez que un dispositivo perifrico sita nuevos datos en determinadas direcciones hace sonar un timbre para llamar la atencin del micro. Esta llamada se denomina interrupcin o IRQ. Una interrupcin implica la suspensin temporaria por parte del micro de la ejecucin de un programa para pasar a ejecutar la subrutina que se est solicitando. Esta rutina formar parte del SO o la BIOS. Luego de que se ejecut la rutina el micro reanudar la operacin interrumpida. Existe un chip administrador o controlador de interrupciones que atiende cada pedido de interrupcin y decide cual ser atendido primero. Las interrupciones no slo juegan un papel importante en el control del hardware, sino que tambin son el medio central de comunicaciones entre un programa y las funciones del BIOS y del SO. CLASIFICACIN DE LAS INTERRUPCIONES. 1. Interrupciones por hardware: tienen lugar cuando una interfaz o un perifrico activa su solicitud de interrupcin para ser atendido por el micro. que se inserte

trabas de los costados. fijando la memoria al

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2. Interrupciones por software: Tiene lugar cuando desde un programa se ordena llamar a una rutina del SO o de la BIOS. 3. Interrupciones de excepcin: cuando dentro del micro ocurre algn problema mientras se ejecuta una interrupcin. DIRECCIONES DE ENTRADA/SALIDA. Son las que utiliza las tarjetas de expansin (video, audio, etc) para comunicarse con el microprocesador. ste es capaz de leer y escribir en la memoria accediendo a la misma por medio de direcciones I/O que se transfieren por medio del bus de direcciones.

Cada dispositivo que se quiera comunicar con el micro deber tener asignada una direccin de I/O, o un rango de direcciones, que debe ser nica.
Las direcciones de memoria se expresan en numeracin hexadecimal. Las PC dedican 1024 direcciones a I/O, exactamente desde la posicin hexadecimal 000 a 3FF. ESQUEMA DE FUNCIONAMIENTO DE LOS COMPONENTES INTEGRADOS:

microprocesador, placa madre, sistema de bus, memoria RAM y perifricos.


CPU

Unidades E/S
PUERTOS: Serie Paralelo USB

Microprocesador

ALU
Bus Interno

Registros

Expansiones:
UC Clock
D M A C a c h e

ISA PCI AGP


PERIFRICOS

MEMORIA

ROM BIOS RAM

CMOS RAM

Controlador de Interrupciones

Impresora Scanner CD-ROM DVD Disco Rgido Monitor Teclado Unid.Diskettes Mouse Zip

BUS de Control

BUS de Datos
Sistema de Buses

BUS de Direcciones

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ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN. ALMACENAMIENTOS MAGNTICOS. Discos Rgidos Es un medio de almacenamiento, de gran capacidad, velocidad y seguridad para guardar datos y programas. Como el disco rgido o HD (hard disk) es capaz de almacenar los programas con los que debe funcionar el equipo es el ms importante de los almacenamientos. Estn compuestos por partes mecnicas y partes electrnicas. En la actualidad es posible conseguir discos rgidos de 160Gb., 250Gb o 320Gb. Los imgenes muestran dos modelos de discos rgidos los predecesores IDE o ATA y los actuales S-ATA. Adems se est comenzando a utilizar discos rgidos externos. ESTRUCTURA INTERNA. Es una unidad cerrada, por lo tanto, el medio en donde se graban los datos no puede ser retirado, sino que se encuentra cerrado en una caja hermtica. Consta de las siguientes partes: Uno o varios platos. El eje y el motor. Cabezales de lectura y escritura. El brazo actuador y posicionador de las cabezas. Los circuitos electrnicos de control. Platos o discos: Son platos de aluminio en su mayora recubiertos por un finsimo polvillo de xido de hierro o una pelcula fina de metal para medios (sustancias magnticas). Un disco rgido modesto puede tener entre 2 y 3 platos y uno de gran capacidad hasta 11. En ellos se almacena la informacin. Se encuentran apilados uno sobre otro, con separaciones pequeas entre s. Eje y motor: Los platos estn unidos por un eje central, y ste a su vez, a un motor. Dicho motor hace girar el eje y los platos a una velocidad de 7200 rpm (revoluciones por minutos) o ms. Esta es la velocidad de rotacin del disco rgido.

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Cabezal de lectura y Brazo Posicionador de Cabezas. La cabeza de un disco es un dispositivo electromagntico capaz de leer, escribir y borrar datos en medios magnticos. Los cabezales de lectura y escritura se posicionan a ambos lados de cada plato y si hay ms de un plato, se ubican en el espacio que hay entre stos, pudiendo acceder a cualquiera de las dos superficies de un plato. Esto significa que existir siempre el doble de cabezales que la cantidad de platos del disco. Estos cabezales se encuentran conectados a un brazo mecnico, Brazo posicionador de cabezas. Trabajan en forma sincronizada, no independientes unos de otros y slo un cabezal a la vez puede entrar en funcionamiento. Los cabezales para funcionar no tocan la superficie del disco slo lo hacen cuando se detiene el disco rgido. Son sensibles a los cambios magnticos de la superficie, estos cambios son transformados en impulsos elctricos que viajan a travs de los sistemas de buses para que el microprocesador los interprete. GEOMETRA FSICA DE UN HD. Para almacenar la informacin y recuperarla sin problemas y sin prdidas de tiempo, el disco duro divide las superficies magnticas, de modo que obtiene un estructura slida y eficaz. La informacin se organiza en cilindros, pistas y sectores. Los cabezales leen y graban datos sobre los platos trazando crculos concntricos que reciben el nombre de pistas. Estas pistas se dividen a su vez en sectores con una capacidad aproximada de 512 bytes. La divisin de pistas es exactamente la misma en todos los platos del disco, por lo que se denomina cilindro al grupo de pistas que se encuentran en la misma ubicacin en los distintos platos de HD. El nmero de pistas y cilindros, por lo tanto, es el mismo. La pista y cilindro 0 se ubica en la parte exterior del disco. La cantidad de sectores por pista depende del sistema de codificacin que se utilice. Esta estructura se genera en los discos al realizarle un formato de bajo nivel. Grfica de las pistas / cilindros.
Cilindro 0 Cilindro 1

Cilindro n

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A travs de las cabeza (existe una por cada cara de los platos), cilindros y sectores, se puede acceder a una zona concreta del disco. (Cilindro 15, cara inferior del plato 2, sector 12). Este modo de acceso a la informacin es denominado (CHS, Cilinder Heads

Sector).

Todos los parmetros estudiados en esta seccin (excepto la cantidad de datos que almacena cada sector) viene determinados fsicamente por el fabricante y dependen del mtodo de grabacin utilizado la calidad de los platos.
Determinando la capacidad del disco en funcin a los parmetros. Conociendo la cantidad de cilindros, de cabezas y de sectores por pista, es posible determinar la capacidad de bytes, en megas y en gigas de un HD. Si contamos con informacin de un disco que nos dice que tiene 16383 cilindros, 16 cabezas, 63 sectores resolvemos: 16383*16=262128(cantidad de pistas del disco) 262128*63=16514064 (cantidad total de sectores) 16514064*512=8455200768 (cantidad de bytes) 8455200768/1048576(1Mb)=8063.5 Mb. o se 8 Gb. TECNOLOGAS DE INTERFASE. Existen diferentes normas o protocolos para la comunicacin entre el micro y el HD que especifican el formato de los datos y las reglas de comunicacin. S-ATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa madre y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y grabadores de CD/DVD/BR, unidades de estado slido u otros dispositivos de altas prestaciones que estn siendo todava desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o PATA. SATA proporciona mayores velocidades ya que funciona a alta frecuencia sobre un cable angosto conformado por siete hilos, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisin de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
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SCSI. La placa SCSI es una interfaz mediante la cual, dispositivos con inteligencia propia se conectan al bus de la computadora. Esta tarjeta es el adaptador anfitrin o husped y permite manejar paralelamente
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http://es.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA (2013)

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hasta 8 o 16 dispositivos SCSI, incluyndose a ella misma. Estos 7 dispositivos restantes pueden ser todos discos rgidos o una mezcla de: CD-ROM, DVD, y discos rgidos, presentando una velocidad de transferencia de hasta 80 Mb/seg. Cada dispositivo SCSI tiene inteligencia propia, esto quiere decir que el adaptador anfitrin recibir las rdenes del procesador y las entregar al dispositivo, que se encarga de realizar el pedido. El adaptador SCSI tambin tiene inteligencia propia que le permite responder a comandos ms complicados, lo que permite obtener excelentes rendimientos cuando se deben despechar varios pedidos de datos en forma eficiente de un servidor. Este adaptador libera al micro de la administracin de la solicitud y de datos (despacha solicitudes y espera la llegada de los mismos). IDE o ATA Esta tecnologa era la forma tradicional de conectar un medio de almacenamiento. Consiste fsicamente en un cable gris, ancho. La tecnologa le haba permitido alcanzar hasta los 133Mb/seg. Los datos se transmiten en paralelo a travs de un cable de 40 hilos activos, cuando se aumenta la frecuencia de funcionamiento aparecen problemas de interferencias elctricas. DISTRIBUCIN LGICA DE LA INFORMACIN EN UN HD. Una vez que el disco rgido est organizado fsicamente, el sistema operativo ser el encargado de dividirlo lgicamente. Esta operacin se logra a travs del formato de alto nivel. La distribucin lgica depender del sistema operativo que realice la tarea, aunque las estructuras son similares y los sistemas operativos reconocen la distribucin que realizan los otros. Windows trabaja con sistemas FAT, FAT16, FAT32, NTFS, EFS, ExFAT. Linux trabaja con ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS, Reiser4, XFS. Lo primero que hace el sistema es particionar (dividir) el disco en uno o ms unidades lgicas. Cada unidad lgica tiene asignada una letra. Podemos usar un disco rgido como una unidad lgica (C:), o bien particionarlo en varias (C:, E:, F:, etc.) Esta divisin ofrece independencia entre las distintas unidad de un mismo disco rgido, permitiendo instalar, por ejemplo, distintos sistemas operativos en cada una de ellas. Tipos de particiciones: 1. Primaria: es la ms importante ya que es la que se reconocer cuando se intente iniciar un SO. Se pueden crear hasta 4 particiones primarias en un HD, o 3 primarias y 1 extendida.

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2. Extendida: dentro de esta se encuentran las unidades lgicas, o sea divisiones de esta particicin. Este tipo de particiones no puede ser formateada, slo sus divisiones lgicas aceptar el proceso de formato. 3. Conjunto de volmenes: se trata de una serie de particiones independientes, que pueden estar en uno o ms HD y que el SO las reconoce como una nica letra. 4. Conjunto de bandas: es parecido al conjunto de volmenes pero con la diferencia de que se necesitan dos o ms discos duros y que requiere un espacio de igual tamao en cada uno de ellos. La informacin es repartida en parte iguales en cada uno de los integrantes del conjunto. Clusters o unidades de asignacin: Son las partes ms pequeas de un disco rgido lgico con las que se puede comunicar el sistema operativo. Est compuesto por la agrupacin de uno o ms sectores dependiendo del tamao de los mismos y del tamao de la unidad lgica. Es la unidad mnima de informacin que utiliza el SO. Cuando se guarda un archivo en disco, este ocupa como mnimo un cluster, aunque el tamao del archivo sea de un byte.

Registro maestro de arranque (Master Boot Record MBR) En el primer sector de la unidad de HD (cilindro 0, pista 0, sector 1, cara 1) se encuentra el MBR que es la estructura de datos ms importante y crtica del disco. Su tamao es de un sector y est compuesto por: El cdigo ejecutable para el inicio del sistema, este cdigo es ejecutado por el mecanismo de arranque de la BIOS y su funcin es ubicar el lugar de la particin activa y copiar en la memoria el PBR (Partition Boot Record Sector de arranque de la particin) y ejecutarlo. Esta ubicacin depender de cada SO. La tabla de particiones (Partition Table) que ocupa 64 bytes (16 bytes para cada particin), esta tabla contiene toda la informacin de la particin: qu tipo es primaria o extendida, en qu parte del disco comienza y en cul termina. Tambin informa que SO controla cada particin y cual de las particiones est activa (la particin de arranque). Esta tabla se encarga de administrar los contenidos de todos los clusters de una unidad lgica. La Fat de un disco rgido es capaz de administrar 216 = 65536 clusters, las de los diskettes, 212 = 4096 clusters. Tambin se encuentra informacin sobre el disco dividida en caractersticas fsicas y lgicas. Dicha informacin es el nmero de pistas y de sectores, el espacio reservado para directorio raz, etc. En sntesis. Particionar un disco rgido significa:

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Modificar el cilindro 0, sector 1 del disco rgido, que contiene la informacin de cada particin. Este sector se denomina (MBR Master Boot Record Registro de arranque principal). Aqu figura la informacin del sector de inicio y fin de cada particin (cilindro, cabeza y sector de inicio y fin) Asignar una unidad lgica a cada particin creada. Cada una tendr una letra correspondiente comenzando desde la C: Dar formato lgico o de alto nivel de una unidad lgica significa: Crear un registro de arranque del sistema operativo en el primer sector de la unidad de lgica (si es la particin primaria). Crear dos copias de la estructura generada vacas, como resguardo pos si una de ellas contiene informacin errnea). Crear un directorio raz, base de la estructura de directorios (mximo de archivos permitidos en el directorio raz: 512) Agrupar los sectores para crear los clusters. CARACTERSTICAS DE LOS DISCOS RGIDOS. Tiempo de acceso. Velocidad de rotacin. Tasa de transferencia. TECNOLOGA ASOCIADA A LOS DISCOS RGIDOS. Buffer de la controladora, La mayora de los HD incorporan una memoria RAM que se conoce como buffer. La misin de esta memoria es almacenar los datos ledos antes de pasarlos a la interfaz y la prxima vez que se acceden a dichos datos ya se encuentran en el buffer, evitando repetir la lectura. La densidad. Para hacer posible la grabacin de datos en alta densidad, el medio magntico debe ser muy fino y tener un tamao de grano muy pequeo sin perder capacidad de ser magnetizado y de mantener en el tiempo dicha magnetizacin. Para incrementar la densidad y mantener un desempeo aceptable, han reducido el tamao de los granos magnticos y del espesor del medio. Al reducir el tamao de los granos magnticos de los platos, stos se vuelven ms susceptibles a las fluctuaciones trmicas, lo que disminuye la seal percibida por la cabeza de lectoescritura de la unidad. RPM. Esta sigla, revoluciones por minuto (revolution per minute), indica la velocidad con que giran los platos rgidos dentro del disco, esta velocidad influye considerablemente en el desempeo de la unidad. El estndar actual (febrero de 2004) consiste en 7200 RPM. y se vislumbran unidades de 10.000 RPM.

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Esta velocidad, al aumentar, trae aparejada una serie de inconvenientes mayor consumo elctrico, mayor generacin de calor, ruido, vibraciones y desgaste para la unidad, por lo que requieren importantes mejoras en las tecnologas de lubricacin, aislamiento sonoro, materiales y absorcin de vibraciones. Cach. La memoria cach integrada en la electrnica de los discos mejora notablemente sus tiempos de acceso a informaciones que la CPU solicita en forma reiterada. Cada vez que un comando de lectura llega al disco, la busca en dicha memoria, si la informacin est all la devuelve a mxima velocidad, en cambio si la informacin no est debe leerla de la superficie de los platos. Por ende, la cantidad de cach es muy importante para definir el rendimiento final. LandZ: zona donde descansan los cabezales de lectura/escritura una vez que se apaga la computadora. S.M.A.R.T. tecnologa capaz de detectar problemas en los discos duros. Predice errores lo que permite resguardar los datos antes que se pierdan. Consiste en un autochequeo del disco rgido donde se verifican temperatura, velocidad de los platos y sectores defectuosos. Para que cumpla su funcin debe estar activada en el Setup de la BIOS. INSTALACIN FSICA DE UN DISCO RGIDO. Conexin SATA. Cada conector SATA conecta un disco a la placa madre lo que evita conflictos y dificultades. Existen adems econmicos adaptadores para lograr conectar discos SATA con los antiguos cables IDE, en caso de que la placa madre no pueda enchufar los nuevos cables SATA o viceversa. Conexin Parallel ATA. Se conecta el disco rgido a la placa madre a travs de un bus (cinta ancha gris). En la placa madre se encontrarn los conectores IDE1 e IDE2, S-ATA1 S-ATA o bien la placa SCSI. Si la interface es ATA (IDE) el bus tendr en uno de sus costados una lnea roja, esta lnea roja debe coincidir con el pin 1 del conector que tiene el disco rgido en su parte trasera. Adems el disco deber estar debidamente configurado con un jumper para funcionar como Master o Slave.

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En ambos casos, desde la fuente se deber conectar el cable de alimentacin de corriente que le corresponde. Los discos ya vienen formateados en bajo nivel por el fabricante. Luego se proceder con el particionamiento, a travs del programa FDISK y por ltimo con el formateo, usando el programa FORMAT. MEDIOS PORTTILES DE ALMACENAMIENTOS. CD-ROM. El Cd-ROM es el CD (Compact Disk) y las siglas ROM provienen de Read Only Memory, o sea que es una memoria que slo puede ser leda. Su capacidad de almacenamiento es de 650 Mb y trabaja con una velocidad inferior a la del disco rgido. Los CD-ROM almacenan, generalmente, programas y aplicaciones para instalar en una computadora. Tambin puede contener msica y usarse la lectora como reproductor de msica. El CD-ROM est constituido de un material plstico, recubierto por una pelcula de aluminio, platino u oro, muy fina.

CD-RW
La gran compatibilidad la tienen hoy por hoy los discos CD-R (CD readable), an as las grabadoras de CD ofrecen la posibilidad de grabar en discos CD-RW (CD readable/writable) lo que aumenta la versatilidad de este sistema. La velocidad de escritura (quemado) de un disco CD-R alcanza los 48x. El precio de los discos vrgenes es otro punto a favor, mientras que el lmite de 700Mb de capacidad de almacenamiento es uno en contra. Funcionamiento. El CD-ROM tiene pistas, de igual manera que las tiene el disco rgido. La informacin se graba a travs de microscpicas muescas sobre la superficie del disco de tal manera que cuando el haz de luz lser se refleja sobre su superficie, devuelve distintas intensidades de luz, que luego se convierten en pulsos elctricos o sea en cdigos binarios. Instalacin de una unidad de CD-ROM. Es necesario conectar la unidad a la placa madre a travs del mismo bus (cinta ancha gris) del disco rgido. En la placa madre se encontrarn los conectores IDE1 e IDE2. El bus tendr en uno de sus costados una lnea roja, esta lnea roja debe coincidir con el pin 1 del conector que tiene la unidad en su parte trasera. Adems el disco deber estar debidamente configurado con un jumper para funcionar como Master o Slave.

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Desde la fuente se deber conectar el cable de alimentacin de corriente que le corresponde. Existe un tercer cable, ms pequeo, que deber conectarse a la placa de audio para que pueda escucharse los CD de msicas convencionales. Tambin pueden comprarse reproductores externos y conectarse a travs de una placa o del puerto USB. DVD. (Digital Verstil Disk) El DVD es el fsicamente similar, es una memoria que slo puede ser leda. Su capacidad de almacenamiento es 25 veces mayor que la de un CD-ROM. El DVD fue creado originalmente para almacenar, filmes de alta definicin y sonido y reemplazar a las cintas de video, aunque hoy en da se utiliza para almacenar datos. Las pelculas que se guardan en este dispositivo estn comprimidas en formato MPEG.2.

DVD-RW:
Para contrarrestar el lmite impuesto por los CD-RW pueden utilizarse DVD+RW (con apoyo de Microsoft) o DVD-RW que ofrecen alta compatibilidad. Con ellas es posible almacenar hasta 4,7Gb de datos en disco y el costo de los insumos es relativamente bajo. Funcionamiento. El DVD funciona de manera similar al CD-Rom, slo que los datos se almacenan mucho ms prximos unos a otros, por lo tanto la densidad de la superficie es mayor. El rayo lser que debe interpretar los datos de los DVD es ms preciso que los del CD. La informacin se escribe en dos capas de material, superpuestas. La primera capa es transparente y la segunda no. Para recuperarse los datos el foco del rayo lser debe variar y de esta manera accede a la primera o segunda capa. Si se desea reproducir una pelcula guardada en formato MPEG.2, ser necesario una placa decodificadora MPEG.2 Instalacin de una unidad de DVD. Se procede de igual manera que para la conexin de unidades de CD internas aunque debe tenerse en cuenta la interface que utilizan ya que el mercado actualmente ofrece grabadoras de DVD con conexin S-ATA, lo que significa la evolucin de la conexin ATA o IDE. Tambin pueden comprarse reproductores externos y conectarse a travs de una placa o del puerto USB.

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MEDIOS ALTERNATIVOS DE ALMACENAMIENTO Existen otros medios de almacenamiento que pueden conectarse a una computadora, aunque los anteriores son los ms populares. Para poder leer estos almacenamientos es necesario incorporar a la PC las unidades lectoras correspondientes. La ventaja es que son unidades donde es posible leer y escribir los datos tantas veces como sea necesario.

Memorias flash:
La flash RAM est constituida por chips, en estado slido, sin partes mviles, que tienen la propiedad de conservar los datos cuando se quita la fuente de alimentacin; o sea, cuando se apaga el dispositivo que la usa. Debido a su pequeo tamao, su resistencia a daos y su compatibilidad con dispositivos porttiles (tales como USB drives, reproductores de MP3 de bolsillo, cmaras digitales o palmtops), la memoria Flash ha ganado mercado, a pesar de su precio superior a cualquier otra opcin disponible. Existen distintos formatos, cuanto ms modernas, ms pequeas y con mayor capacidad de almacenamiento. Caractersticas: Constituyen el reemplazo para los diskettes. Son memorias con capacidades de 1 Gb hasta 8 o 16Gb. No necesitan ningn software especial para ser utilizadas ya que Windows las interpreta como una unidad de disco extrable. Se conectan en un puerto USB. Pueden borrarse y volver a escribirse, pero tienen un lmite de reprogramacin (entre 100.000 y 1.000.000).

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MONITORES. El monitor es el medio de salida que utiliza la computadora y junto con la placa de video se encarga de mostrar imgenes y textos. El monitor es uno de los elementos de una PC que tiene ms probabilidades de perdurar a travs del tiempo por ello es importante asesorarnos correctamente al hacerlo. Tipos de monitores. LED - LCD:: Los monitores LED tienen muchas similitudes con los televisores y monitores LCD. De hecho, existe mucha confusin con respecto a LED (Light Emitting Diode) y LCD (Liquid Crystal Display). Los monitores LCD utilizan lmparas fluorescentes de ctodo fro para la iluminacin de fondo, mientras que los monitores LED usan diodos emisores de luz. Esta es la principal diferencia entre las dos tecnologas de visualizacin. Se puede decir que los LED son "un tipo" de monitores LCD. Las pantallas LCD dependen de alumbrado exterior ya que su pantalla se crea mediante la manipulacin de luz polarizada que pasa a travs de cristales lquidos. La iluminacin afecta la calidad de imagen sustancialmente. Los monitores LED ofrecen una mayor graduacin en la intensidad de la luz, dando mayor calidad a los colores. Tambin poseen una mejor relacin de contraste dinmico, es por eso que en caso de elegir un monitor para juegos y otro tipo de aplicaciones de grficos intensivos los monitores LED son la mejor opcin. CRT: La manera en que el monitor genera la imagen en la pantalla es similar a la que utiliza el sistema de televisin. Est compuesto por un gabinete plstico, el tubo de rayos catdicos, la pantalla. En su interior posee circuitos electrnicos, adems tiene un transformador de tensin, la fuente de alimentacin y el yugo reflector. Por ltimo cuenta con los controles de brillo, contraste, posicin horizontal, vertical, botones que se encuentran en el exterior del monitor para ser manipulados por el usuario. El tubo de rayos catdicos es como un vidrio hermtico y cerrado al vaco. En su parte posterior, ms estrecha, posee un can elctrico capaz de producir tres haces con partculas que se mueven por el tubo hacia la pantalla, sta a su vez est recubierta por una pelcula de fsforo que tiene la propiedad de brillar cuando se la estimula. Por ende, estas partculas infinitamente pequeas golpean en la pantalla y se produce un punto brillante por una fraccin de segundo.

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Aprovechando esta propiedad de iluminacin, miles de puntos son impactados en la pantalla y se logra la imagen completa. Como dijimos, esto dura una fraccin de segundo, por lo tanto para que la imagen se mantenga el bombardeo de partculas debe repetirse permanentemente, a razn de 60 veces por segundo. El ojo humano no percibe esta repeticin, slo ve una pantalla constantemente encendida. Esta estimulacin peridica recibe el nombre de Refresh o refresco de pantalla. La parte que vemos del tubo puede ser plana o con una pequea curvatura. Los monitores que muestran imgenes en colores tienen tres caones de electrones que emiten tres haces de electrones cuyas intensidades son independientes unas de otras. Para lograr que cada uno de los haces adquieran los colores primarios (rojo, verde, azul) se utilizan capas diferentes de fsforo que se ilumina a travs de una mscara perforada. Formacin de las imgenes. La imagen se arma en la placa de video, como impulsos elctricos, luego la informacin es enviada al monitor, este proceso es en serie, un punto atrs de otro. Alrededor de la zona que rodea los caones del tubo hay dos pares de bobinas que generan campos magnticos capaces de desviar los haces a cualquier punto de la pantalla. Tambin se cuenta con procesos especiales que corrigen los defectos y mejorar la calidad de la imagen. El movimiento del haz para dibujar la pantalla comienza en la izquierda superior y termina en la derecha inferior, dibujando dicha informacin lnea por lnea de izquierda a derecha. Cuando finaliza una pantalla completa, retorna al principio y vuelve a dibujar la informacin. Caractersticas de los monitores. Resolucin. Esta caracterstica es la que mide la cantidad de puntos, denominados pxeles, que hay en una lnea vertical y en una horizontal de la pantalla. Si decimos que la resolucin de un monitor es de 800x600, queremos decir que en la lnea horizontal entran 800 pxeles y la vertical hay 600. Cuanto mayor sea la resolucin, mayor es la calidad de la imagen, los objetos se vuelven ms pequeos. Tamao. El tamao de un monitor hace referencia a la medida de la diagonal de la pantalla de vidrio, medido en pu1gadas. Estos tamaos son de 16, 17, 19 y hasta 21 pulgadas. Dot pitch. Puede traducirse como graduacin de punto y hace referencia a la separacin que existe entre los puntos rojos, verdes y azules que forman un pxel. Cuanto mayor sea la

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separacin

ms

imperfecta

ser

la

imagen

obtenida.

Los

puntos

dependen

exclusivamente del tubo y permite medir la nitidez de la imagen. Cuanto ms pequeo el punto las imgenes que producen son ms uniformes. Refresco de pantalla. Como antes dijimos es la accin de redibujar constantemente la imagen en la pantalla, accin que se lleva a cabo como un barrido de izquierda a derecha, lnea por lnea. Se comienza con esta accin en el ngulo superior izquierdo hacia la derecha, bajando a lnea a lnea hasta llegar al ngulo inferior derecho. Se denomina frecuencia horizontal a la cantidad de lneas que un monitor puede barrer en un segundo y se mide en hertz, siendo una medida comn en la actualidad los 49 Khz (49.000 lneas por segundo). Ahorro de energa. En la actualidad los monitores estn preparados para ahorrar energa, adhiriendo a las normas APM y ACPI, que le permite seudo-apagarse despus de cierta cantidad de tiempo sin uso o por software. Controles digitales o manuales. Estos controles permiten manejar los valores de brillo, contraste, color, desplazar la imagen, agrandarla o achicarla. Estos controles pueden ser digitales o analgicos. MANEJO DE COLORES DE LA COMPUTADORA - COLORES BINARIOS
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La computadora para generar los colores debe reproducir el proceso fsico que se produce en la naturaleza de emisin y reflexin de la luz, slo que debe hacerlo en un medio virtual. El espectro de colores es emulado a partir de tres colores: rojo, verde y azul mezclados en sentidos, posiciones, cantidades e intensidades diferentes. Monitores: El monitor consta de cuatro partes esenciales para garantizar su actividad: 1. Tres caones de emisin de luz (uno rojo, uno verde y uno azul). 2. Una caja negra, que contiene la luz. 3. Una pantalla recubierta de pequeos puntos fluorescentes. 4. Una placa de video.

Funcionamiento:
Cada can, a travs de impulsos elctricos, es inducido a emitir un rayo de electrones con direccin en la pantalla, mientras que la caja negra se encarga de que stos no pierdan intensidad durante el recorrido. Cuando impactan sobre la pantalla, producen una reaccin qumica que provoca una fluorescencia de los puntos alojados en la pantalla. La intensidad del destello de estos puntos (la pureza final del color) est indicada por impulsos elctricos surgidos en los tres caones. Dependiendo de esta

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Cfr. Drault Julin Matas, Colores Binarios, Revista Users N153, MP Ediciones SA, 2004, pgina 80.

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pureza, el punto se volver ms o menos rojo, verde o azul, y generar las variaciones de tonalidades de ese color. Cada uno puede mostrar 256 posibles intensidades de su color. La cercana de los puntos fluorescentes y las distintas intensidades con que brillan dan origen a que nuestro cerebro perciba el espectro de colores. La placa de video es la que determina cuntos colores realmente podremos ver, ya que aloja la memoria que permite el redibujado de cada pantalla. Cuanta ms capacidad tiene dicha placa, mayor cantidad de colores veremos. Este concepto est relacionado directamente con la profundidad de color (cantidad de bits que una imagen maneja). Relacin bits/colores.
Bits 1 2 3 4 5 6 Cantidad de colores 2 4 8 16 32 64 Bits 7 8 (1 byte) 16 (2 bytes) 24 (3 bytes) 32 (4 bytes) Cantidad de colores 128 256 65.536 16.777.216 16.777.216 (ms canal alfa)

MULTIMEDIA. Se denomina multimedia a la aplicacin de muchos medios, o se informacin de distinta naturaleza en un producto informtico. La computadora es usada para la presentacin de textos, grficos, imgenes, animaciones, sonidos y video en forma integrada. Una Computadora Personal Multimedia debe contar con una lectora de CD-ROMs, una tarjeta de sonido, parlantes, micrfono, monitor color y software multimedia (enciclopedias, juegos, etc) PLACAS DE VIDEOS. Las tarjetas o placas de video poseen una memoria que almacena toda la informacin que se debe presentar en la pantalla, son las encargadas de formar las imgenes y los textos. Se conecta en una de las ranuras de expansin que la placa madre. Por lo que la placas de video se comunica con la placa madre a travs del bus de expansin. La placa cuenta con una memoria de video, un controlador de video y un generador de caracteres. El funcionamiento es el siguiente, el controlador se fija cada cierto tiempo en la informacin de la memoria de video y la transfiere al monitor, este proceso se llama refresco de la pantalla y la cantidad de veces que lo realiza por segundo se denomina frecuencia de refresco. Si los recursos de la placa de video no estn a la altura de las capacidades de un equipo, se produce un cuello de botella ya que todo el sistema debe esperar la formacin de la

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imagen. De esta preocupacin surgen nuevas tecnologa que van permitiendo mejorar la calidad de la imagen y la velocidad de procesamiento de las mismas. Instalacin de una placa de video. La placa que se desea instalar debe conectarse a su puerto correspondiente, antes PCI o AGP, actualmente PCI-E, haciendo un poco de presin sobre el slot de expansin soldado a la placa madre. Los conectores para los dispositivos como monitor deben verse por la parte posterior del gabinete. Si la placa de video es on-board, significa que slo saldr el conector del monitor y que sta ya esta soldado a los buses de la placa madre, que tiene a su vez un chip con las instrucciones necesarias para manejar la placa de video. Una vez que la misma est instalada, se enciende el equipo y se deber instalar el driver correspondiente al tipo y modelo de placa instalado. PLACA DE AUDIO Y COMUNICACIN. La placa de sonido es una tarjeta conectada a un bus de expansin que habilita a la computadora a la reproduccin, grabacin, edicin de todo tipo de manipulacin de sonido. La parte posterior de la placa de sonido asoma por atrs del gabinete, presentando los conectores para: el micrfono (MIC), los parlantes (Line out), una entrada de sonido, por ejemplo desde un equipo de msica (Line in), un joystick o teclado electrnico (MIDI). El sonido viaja en ondas por el aire e impacta en el interior de nuestro odo (tmpano). Estos impactos pueden producirse con distintas intensidades, de all surge el volumen. Adems pueden ser interpretados por el cerebro a travs de una infinidad de tonos (graves o agudos). Los tonos graves son ondas de baja frecuencia, mientras que los agudos son de alta frecuencia. El sonido interpretado en ondas, es transformado por la placa de audio en dgitos (0 y 1), y guardado de esta manera. De aqu surge el sonido digital. La frecuencia de muestreo o sample es la que determina la calidad del sonido. A mayor frecuencia mejor calidad. La mayor frecuencia audible por el odo es de 16 bits, que implica una frecuencia de sample de 44.1 Khz. por lo tanto frecuencias ms altas no podran ser audibles por el odo. Las diferencias entre las placas tienen que ver con la cantidad de instrumentos que pueden emular, la memoria, los sintetizadores, etc. Tipos de archivos de audio. WAV: es un formato de archivos, que digitaliza la msica. Fue el ms difundido, aunque hoy en da se conocen formatos que ocupan menos lugar de almacenamiento.

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MP3: este formato comprime archivos de sonido para aprovechar los almacenamientos, ya que ocupen poco lugar sin perder fidelidad. La compresin se realiza porque se eliminan los sonidos no audibles por las personas. El proceso de compresin se llama ripio de la msica. La relacin existente entre un sonido grabado en formato wav y uno en mp3 es de 10 a 1. Si un sonido wav ocupa 40 Mb, en formato MP3 ocupara 4 Mb. Aproximadamente. Es necesario contar con el software adecuado par poder escuchar o generar este tipo de archivos. MIDI: estos archivos ocupan poco lugar pero pierden calidad ya que lo que guardan son las instrucciones necesarias para que la PC reconstruya el sonido que se desea guardar. La prdida de calidad se produce porque la PC produce sonidos sintticos o metlicos. Instalacin de una placa de audio. La placa que se desea instalar debe conectarse a un puerto PCI, haciendo un poco de presin sobre el slot de expansin correspondiente, este se encuentra en la placa madre. Los conectores para los dispositivos como parlantes y micrfonos deben verse por la parte posterior del gabinete. Si la placa de audio es on-board, significa que slo saldrn los enchufes y que sta ya est soldada a los buses de la placa madre. Una vez que la misma est instalada, se enciende el equipo y se deber instalar el driver correspondiente al tipo y modelo de placa instalada. PARLANTES. (speakers) Tanto las placas de sonido como los parlantes moldean la calidad final del audio. Forman un conjunto indivisible. Los parlantes de poca amplificacin tienden a distorsionar el sonido cuando aumentamos su volumen, por lo tanto conviene que sean amplificados. stos van conectados al jack de la placa de sonido que le corresponde. IMPRESORAS La impresora es el dispositivo externo o perifrico, que permite la impresin de textos y grficos sobre un papel. Hay muchos modelos, tamaos y tecnologas para satisfacer las necesidades de distintos usuarios. Tipos de tecnologa Matriz de puntos: crean caracteres a partir de agujas sobre una cinta embebida en tinta. Las agujas se alojan dentro de un cabezal que se desplaza horizontalmente a lo ancho

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de la hoja de papel. A medida que se mueve el cabezal, las agujas impactan sobre la cinta y el papel. Cada aguja imprime un punto, que en combinacin con los otros forman los caracteres y dibujos. La velocidad de estas impresoras oscila entre 50 y 500 cps (caracteres por segundo). La cantidad de agujas tiene incidencia en la calidad de impresin, esta se mide por la cantidad de puntos por pulgadas PPP o DPI (dots per inch puntos por pulgadas) que puede imprimir. Cuando ms cantidad de puntos puede imprimir ms calidad tiene la impresora. Existen dos modelos: las convencionales, de carro angosto y las de carro ancho. Inyeccin de tinta o chorro de tinta: las impresoras basadas en esta tecnologa esparcen o rocan pequeas burbujas o gotas de tinta sobre la hoja desde el cartucho de tinta. Este cartucho se monta en un cabezal que se desplaza de igual manera que el de las impresoras a matriz de punto. Este tipo de impresoras son de alta calidad, silenciosas y capaces de imprimir cualquier tipo de letras. La calidad normal es de 300 dpi, llegando hasta 1200 dpi. El costo de las impresoras es accesible, aunque los cartuchos de tintas son bastante ms caros en relacin a las cintas de las impresoras a matriz de puntos. Adems permiten impresiones en color a un costo y una calidad razonables. Inyeccin de tinta slida: mezclan tinta con una base de cera antes de ser esparcida. Lser: se basan en la misma tecnologa que las fotocopiadoras. La impresora utiliza un haz lser para reproducir una imagen sobre un cilindro metalizado, alternado la carga elctrica cada vez que se dispara. Luego el cilindro gira sobre un compartimento con toner, levantndolo hacia el cilindro y despus transfirindolo al papel. Tiene una alta resolucin en la impresin, hasta 2400 dpi, y es de gran velocidad. Generalmente son monocromos, debido esto al costo que significa impresin en colores con este mecanismo. Dispositivos multifuncin: son dispositivos que funcionan como impresoras, scanner y

fotocopiadoras y puden ser lser o chorro de tinta.


Caractersticas de las impresoras: Velocidad La velocidad de una impresora suele medirse con el parmetro ppm (pginas por minuto), aunque el clculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada, nunca se aclara el momento en que se oprime el cronmetro (cuando la impresora toma la primera hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco se especifica la fuente o la complejidad de los grficos impresos. Como norma, debemos considerar que el nmero de pginas por minuto que el fabricante dice que su impresora imprime, son pginas con el 5 % de superficie impresa,

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en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo de la computadora. Otro parmetro que se utiliza es el de cps (caracteres por segundo) adecuado para las impresoras matriciales que an se fabrican. Calidad de impresin Uno de los determinantes de la calidad de la impresin realizada, es la resolucin o cantidad de dpi (dots per inch) o en espaol, ppp (puntos por pulgada). Utilizaremos aqu el primero por ser el de uso ms extendido. Una resolucin de "300 dpi" se refiere a que en cada pulgada (2.54 cm) cuadrada, la impresora puede situar 300 puntos horizontales y 300 verticales. Si nos encontramos con una expresin del tipo "600 x 300 dpi" , el primer valor se asume a la lnea horizontal y el segundo a la vertical. Otro determinante de la calidad de impresin es el del nmero de niveles o graduaciones que pueden ser impresos por punto, una tcnica de capas de color que hace que la oscilacin en los grficos y fotografas sea ms difcil de ver, e incluso invisible a simple vista. Las impresoras sin niveles de impresin por punto, imprimen cada punto de color en una de slo dos intensidades (encendido o apagado), con tinta cian, magenta, amarilla o negra. Pueden combinarlas para crear tintas roja, verde y morada, y pueden crear la ilusin de otros colores al distribuir puntos de distintos colores en el papel (cada color se logra siguiendo un patrn determinado). La impresin de multinivel hace posibles ms intensidades para cada punto que se imprime, as permite que la impresora utilice menos puntos para crear colores esfumados y hace que sea ms difcil ver los patrones. En la prctica las impresoras eligen una de las dos. Algunas optan por resolucin ms alta y otras por ms niveles por punto, segn el uso pensado para la impresora. Profesionales que los de las artes grficas, por ejemplo, que estn interesados en conseguir calidad fotogrfica, deben priorizar el nmero de niveles por punto, mientras usuarios de negocios generales requerirn una razonablemente alta resolucin para conseguir una buena calidad de texto. De cualquier modo, dos mquinas con la misma resolucin pueden ofrecer resultados dispares, porque hay que tener en cuenta el tamao de las gotas que generarn esos puntos por pulgada y sta vara segn la tecnologa empleada para llevar a cabo la impresin. Las gotas de tinta tienen un tamao diminuto y se miden en picolitros (1 picolitro es la billonsima parte de un litro) Seleccionando una impresora.

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La seleccin de la impresora es bastante importante, y siempre depender del uso que deseamos darle a la misma. Si nuestra necesidad es imprimir en monocromos, la decisin correcta ser una impresora lser convencional, aunque tambin existen impresoras a chorro de tinta muy econmicas. Tambin las impresoras lser son muy adquiridas en empresas donde la necesidad de calidad de impresin es alta y tambin es grande la cantidad de impresiones que se realizan. Si la necesidad es imprimir en colores, la decisin ser por una impresora a chorro de tinta. Las impresoras matriciales son empleadas en comercios donde se necesita velocidad y bajos costos de impresin. Ejemplo: impresin de facturas, remitos, rdenes de compras, etc. Instalacin de una impresora. Se conecta a travs del puerto paralelo. El nico cuidado es que el voltaje con el que funciona puede variar entre 110 y 220 volts. Cuando se enciende el equipo se deber instalar el driver correspondiente al tipo y modelo de impresora. MODEMS. Modulador y demodulador.

Modulacin se refiere a convertir una serie de datos en sonidos, para que puedan viajar a
travs de una lnea telefnica. Existen distintas formas de modular, la ms antigua es la modulacin de frecuencias (FM), consiste en utilizar para cada estado (0 o 1), un nivel distinto de frecuencia de onda, por ejemplo un estndar de Bell de 300 baudios utiliza frecuencias de envo entre 1725 y 2025 Hz. para un estado y entre 2225 y 2525Hz.

Demodulacin, es la accin contraria, interpretar las seales analgicas de la lnea


telefnica y traducirlas a datos digitales. El mdem (modulador demodulador) es un dispositivo que permite a la PC transmitir datos a travs de una lnea telefnica. Este dispositivo lo que hace es transformar la seal digital de una computadora en seal analgica (seal que puede ser transportada a travs de la lnea telefnica) y viceversa. Los mdems permiten intercambiar informacin de cualquier tipo entre las computadoras, tambin facilitan la comunicacin oral con otro usuario, la transmisin de un fax, el ingreso a internet, transferencia de archivos. Tipos de mdems. Existe una gran gama de modelos segn estos factores: velocidad de transmisin, capacidades de compresin de informacin, algoritmos de control y correccin de errores, etc.

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Existe mdems:

Internos: los mdems internos son placas de expansin que se colocan en un bus de
expansin de la computadora. Dentro de este tipo de mdems es posible destacar los winmodems que son loa que reliza las operaciones de control de envo y recepcin, de control de errores, etc. por medio de softwares instalados en la PC. Otra posibilidad son los mdems on-board, aquellos integrados a la placa madre.

Externos: tienen su propio gabinete y fuente de alimentacin y se conectan a una salida


serie, pudiendo ser transportados con facilidad a otra computadora. Caractersticas. La velocidad de transmisin de datos indica la cantidad de informacin que es capaz de transmitir/recibir en un segundo. Se mide en bits por segundo bps. Hay que tener en cuenta que la velocidad de un mdem va a depender de la calidad de la lnea telefnica. Hoy en da la velocidad de los mdems es de 56K (significa 56 Kbps o sea 56.000 bps). La velocidad tambin est influenciada por el nivel de ruidos de la lnea, la velocidad de transmisin entre las centrales telefnicas, la saturacin de la lnea. Los protocolos de modulacin definen las reglas para realizar la modulacin de las seales (transformacin de seal digital a seal analgica) tales como: velocidad y mtodos para establecer y mantener la comunicacin. Tambin existen protocolos de control y correccin de datos, creados para que se controlara que la informacin que se recibe sea exactamente la misma que fue enviada. Otro protocolo de importancia es el de compresin de datos, que ofrece la posibilidad de aumentar la velocidad de transmisin de datos reduciendo la cantidad de informacin mediante tcnicas de compresin, lo que disminuye el tiempo de comunicacin. Instalacin de un mdem. Si el mdem es interno se debe conectar a un puerto PCI, haciendo un poco de presin sobre el slot de expansin correspondiente, este se encuentra en la placa madre. Los conectores para los dispositivos como parlantes y micrfonos deben verse por la parte posterior del gabinete. Si el mdem es on-board no es necesario instalarlo fsicamente. Si es externo, se deber conectar a travs de un puerto serie o USB. Cuando se enciende el equipo se deber instalar el driver correspondiente al tipo y modelo de mdem. Adems si se desea lograr una conexin a internet se deber acceder a: Una lnea telefnica.

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Una conexin con un proveedor. Sistema operativo Windows. Aplicaciones que permitan navegar y enviar recibir correo electrnico.

BANDA ANCHA

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El trmino banda ancha es atribuido popularmente a toda conexin a Internet de alta velocidad que no involucra llamadas y pulsos telefnicos. El verdadero significado tcnico se aplica a todo medio capaz de transmitir distintos tipos de informacin (audio, video y datos) en forma simultnea cuya capacidad total de transmisin, a la que se denomina ancho de banda, se divide en varios canales independientes que operan en distintas frecuencias. Las transmisiones caractersticas de banda ancha son el cable mdem y el DSL (digital suscriber line lnea digital de abonado) Este tipo de transmisin ha sido posible ya que utilice la red de cables (coaxiales y telefnicos) que ya existen en los hogares. Cable Mdem: La tecnologa de cable mdem utiliza la red coaxial de TV para la transmisin de datos a travs de Internet. Por lo tanto no requiere de la instalacin de una lnea adicional. El mdem, que generalmente lo entrega la empresa, se encarga de realizar la transmisin a una frecuencia distinta de la usada por la transmisin de la TV, lo que significa que no hay ninguna interferencia entre los datos. Este tipo de conexin est lista para usarse cuando se encienda la PC y se ingresa al Sistema Operativo. No es necesaria la verificacin de usuario y contrasea. Los tiempos de respuesta son ptimos. Una desventaja que presenta es que el ancho de banda es compartido por todos los usuarios, si uno de los clientes consume la mayora del ancho de banda puede producir un embotellamiento que afectar negativamente a todos. DSL: Utiliza una lnea telefnica convencional. En lugar de acceder a travs del dial-up, donde los datos se transmiten en forma de audio en la misma frecuencia que la v oz, el acceso se hace a travs de un mdem que realiza la transmisin en una frecuencia superior a la de la voz. De esta manera independiza el trfico de la voz del de datos de

Cfr. Gieczewski, Nicols, Mitos y Secretos de la Banda Ancha, Revista Users N149, MP Ediciones SA, 2003, pgina 78.

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Internet. Es por eso que pueden hacerse y recibirse llamadas mientras se permanece conectado a Internet. Para instalarlo la compaa telefnica debe habilitar la lnea para que soporte DSL (desactiva un filtro que bloque altas frecuencias) y luego debe enlazar al cliente con el proveedor de Internet permitiendo la conexin. Una ventaja importante es que como cada usuario tiene conexin propia a la central tiene por consecuencia un ancho de banda dedicado, aunque a partir de la central telefnica todos los usuarios lo comparten. Una desventaja es que la conexin sigue dependiendo del marcado y la autenticacin del nombre de usuario y contrasea, lo que puede causar embotellamientos dando ocupado. La conexin a Internet no est lista cuando se enciende la PC y se carga el SO. TECLADOS. Es uno de los principales dispositivos de entrada de una PC. Es usado para ingresar datos y dar rdenes para lo cual cuenta con teclas. Se conecta a travs de un cable o pueden ser inalmbricos. Los mtodos de conexin posibles son: MiniDIN o PS/2, es el estndar del mercado actual. USB. Es el ms veloz en cuanto a la transferencia de datos. Inalmbricos (Wireless). No requieren de un cable para conectarse, sino que lo hace a travs de radiofrecuencia. El teclado puede encontrarse a cinco metros de la base
USB Mini - din

Instalacin de un teclado. Se conecta a travs de un puerto MiniDin o USB y se utiliza. Slo deber considerarse el idioma y distribucin de las teclas, ya que los sistemas operativos ofrecen la posibilidad de instalar diversos teclados en cuanto a la distribucin de las teclas, y de esta manera permite que cada pas desarrolle teclados con sus caracteres especiales. Caractersticas. Segn la forma de conexin: El teclado inalmbrico es un dispositivo que no requiere cableado, el cual procesa la informacin de manera normal mediante el wireless. La conexin entre el teclado y el monitor, computador o laptop se establece a travs de un emisor de seal que suele conectarse al usb de la computadora.

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El teclado con cable es un dispositivo que se comunica a la computadora a travs de un cable. Segn la forma del dispositivo. Los teclados comunes son ms econmico y no tienen en cuenta de qu manera afectan su uso al ser humano. Teclados ergonmicos son aquellos diseados de tal manera que la forma en que el hombre los usa es la menos agresiva para su cuerpo. Tienen en cuenta la ergonoma.

Segn las prestaciones del teclado. Los teclados comunes son ms y poseen teclado alfanumrico, numrico, smbolos y teclas de funcin. Teclados multimedia son aquellos que adems de las teclas estndares poseen otros botones para manipulacin de la reproduccin de sonidos, ajuste de volumen, navegacin en Internet, etc. MOUSE. Es otro dispositivo de entrada de una PC. Es usado para dar rdenes. El mouse suele tener tres teclas, en su parte superior, que son las usadas para generar las rdenes. El movimiento del mouse se produce porque debajo tiene una bolita de goma que debe arrastrarse sobre una superficie plana y blanda para que el sistema funcione correctamente. El arrastre y rotacin de la bolita provoca el movimiento del puntero del mouse en la pantalla. Es posible encontrar en el mercado: mouses estndares, track balls, mouses scroll. Se conecta a travs de un cable o pueden ser inalmbricos. Los mtodos de conexin posibles son: PS/2, es el estndar del mercado actual, ms veloces que los seriales. USB. Es el ms veloz en cuanto a la transferencia de datos. Inalmbricos (Wireless). No requieren de un cable para conectarse, sino que lo hace a travs de radiofrecuencia. El mouse puede encontrarse a 1 metro de la base Caractersticas. Segn la forma de conexin: El mouse inalmbrico es un dispositivo que no requiere cableado, el cual procesa la informacin de manera normal mediante el wireless. La conexin entre el

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teclado y el monitor, computador o laptop se establece a travs de un emisor de seal que suele conectarse al usb de la computadora. El mouse con cable es un dispositivo que se comunica a la computadora a travs de un cable. Segn la forma del dispositivo. Los mouses comunes son ms econmico y no tienen en cuenta de qu manera afectan su uso al ser humano. Mouses ergonmicos son aquellos diseados de tal manera que la forma en que el hombre los usa es la menos agresiva para su cuerpo. Tienen en cuenta la ergonoma. Instalacin de un mouse. Se conecta a travs de un puerto Serie, PS/2o USB y se utiliza. SOFTWARE. Retomando, software hace referencia a todo lo que existe en una computadora y no es posible tocar. Especficamente se denomina software a los programas que logran que la computadora funcione. Dentro de los programas es posible encontrar diversidad de objetivos, y estos determinan la existencia de: Software de aplicacin: sistema que el usuario puede ejecutar, que le permiten resolver problemas. A su vez los mismos tienen diferentes clasificaciones, segn la utilidad que brinden: 1. Procesadores de textos: Word, Word Pro, Word Pad. 2. Planillas de clculos: Excel, QPro, Lotus 123. 3. Bases de datos: Access, Paradox, Fox Pro. 4. Presentaciones: PowerPoint 5. Navegadores: Internet Explorer, Netscape. 6. Correo Electrnico: Outlook Express, Eudora. 7. Compresores: WinZip, WinRar. 8. Reproductores de msica: Windows MediaPlayer, WinAmp. 9. Juegos: Solitario, Buscaminas 10. Gestin: son aquellos que resuelven los problemas rutinarios de los comercios o empresas: facturacin, sueldos, stock, etc. 11. Lenguajes de programacin: .NET, JAVA, C#, etc. 12. Calculadoras.

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Software de base: son los sistemas informticos que brindan un soporte para otros sistemas, facilitan la explotacin de la PC. Estos reciben comnmente el nombre de Sistemas Operativos. SISTEMAS OPERATIVOS. El sistema operativo es el software ms importante que se puede correr sobre una computadora, ya que es el programa que se encargar de controlar la utilizacin de todos los recursos del hardware. Es el conjunto de programas que permiten al usuario el uso cmo de la PC y que optimiza su rendimiento. Funciones del sistema operativo. Es el encargado de conectar el hardware con los programas de aplicacin. El programa se comunica con el sistema operativo y ste le ordena a la parte del hardware requerida lo que debe hacer. Tambin se encarga de resolver problemas que escapan a las aplicaciones. Otra funcin es la de coordinar todas las partes de la computadora, manejar que los dispositivos funcionen en conjunto y de manera ordenada, trabajar con las interrupciones, tratar los errores que puedan producirse, gestionar la memoria y los dispositivos de entrada o salida. Acta de interfase entre el usuario y las aplicaciones, coordina su comunicacin, ya que ofrece un mtodo por el cual los usuarios pueden dar rdenes y obtener los resultados. Todos los sistemas operativos estn compuestos por los siguientes tres elementos:

Kernel: (Ncleo) es la capa de software ms baja con respecto al procesador y los


dems perifricos. Es el encargado de administrar los diversos elementos que componen una computadora: la memoria, el microprocesador y los perifricos.

Drivers: (Controladores) se encargan de administrar ciertos dispositivos. Los


controladores bsicos para la pantalla, teclado e impresora se ubican en el archivo IO.SYS del DOS, los dems controladores deben cargarse en forma independiente. La existencia de los drivers facilita la posibilidad de expansin de la computadora, ya que es posible agregar un dispositivo e informarle al SO cmo debe tratar con l.

Shell: (Interfase al usuario) Es la parte visible al usuario. Es la forma que tiene de


comunicarse con nosotros para que podamos ordenar trabajos o conocer sus resultados. Cuando una computadora se enciende el sistema operativo debe estar presente para que sta se prepare y ofrezca la posibilidad de dar rdenes al usuario. Es por ello que es sistema operativo suele estar instalado, o sea preparado para arrancar, en el disco rgido.

Caractersticas de los sistemas operativos actuales

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La tendencia en la modalidad de trabajo que se requiere en una computadora personal ya sea para el hogar, una pequea o mediana empresa es que permiten explotar las siguientes caractersticas: Multitasking (muchas tareas) que ofrezca la posibilidad de utilizar varias aplicaciones simultneamente. Multiprocesamiento: que coordine el trabajo de una PC con ms de un procesador. Soporte para red: que posibiliten la utilizacin de recursos compartidos. Adaptabilidad: que permita incorporar nuevas tecnologas. Compatibilidad: que permita utilizar diversos hardwares e interacte con otros SO. Interfase humana: facilitar la comunicacin con el usuario. Soporte multimedia: que permita el uso de sonido, imagen, movimiento y texto. Sistemas operativos ms usados: DOS Windows 3.1 3.11 - 95 98 - Server, 2000, XP, 7, 8. OS/2 3.0 Unix Linux DOS: Se introdujo por primera vez con la primera PC IBM (1981). Cuando las computadoras XTs incorporaron los discos rgidos, se usaba el el DOS versin 2.0 que permita la utilizacin de los discos rgidos y la organizacin de los archivos en directorios y subdirectorios. La capacidad mxima de disco que poda manejar era de 32 Mb. Tambin se entenda con diskette de 1,22Mb. A partir de la versin 3.3, fue posible particionar el disco rgido utilizando para cada particin hasta los 32Mb. que era capaz de manejar, aunque permitiendo utilizar todo el disco rgido. Tambin dio soporte a los diskette de 1.44 Mb. Las siguiente versiones (5.0, 6.0, 6.21 y 6.22) mejorar el manejo de la memoria, liberando la memoria convencional para que la utilicen las aplicaciones. Adems incorporaran utilitarios de manejo de memoria, antivirus, defragmentadores de disco, programas de backup, programas de recuperacin de archivos borrados y sistemas de compresin de discos rgidos. Por ltimo fue reemplazado por Windows 95, si bien ste SO permite utilizarlo a travs de una ventana. Microsoft Windows: Esta aplicacin, nacida como tal para funcionar en el entorno DOS, se transforma en Sistema Operativo a partir de su versin Windows 95.

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Los antecesores de Windows 95 fueron: Windows 3.1 y Windows para trabajos en Grupo 3.11. Estas versiones incorporaban los siguientes elementos: 1. Soporte para Fuentes True Type (significa que los tipos de fuentes presentadas en la pantalla tenan el mismo aspecto que la copia impresa). 2. Soporte multimedial total. Integraron los controladores para los elementos multimedia y aplicaciones que masificaron su utilizacin. 3. OLE (Vinculacin e incrustacin de objetos). La incrustacin de objetos permite insertar en cualquier aplicacin con soporte OLE un grfico, un sonido, una imagen dentro de otro objeto creado por otra aplicacin (copiar-pegar). 4. La API, presenta funciones mejoradas y muchas novedades, caractersticas stas aprovechas por los programadores. 5. Se incluyen mayor cantidad de drivers y permite la incorporacin de dispositivos, mediante el uso de los drivers provistos por los fabricantes. 6. Impresiones rpidas. Windows NT: Windows NT fue el primer intento de utilizar estas aplicaciones como sistema operativo, funcionando totalmente en 32 bits, ofreciendo multitareas por prioridades y mltiples hilos de ejecucin. La intensin es que se utilice para servidores de archivos, impresin y aplicaciones. til para la operacin en redes y servidores de alto nivel. Hoy en da NT 4 es el SO que ha logrado gran performance y mecanismos de seguridad de gran estabilidad. Windows 98 y Me: estas son versiones mejoradas de Windows 95 en el tratamiento de la interfase y aprovechamiento de las nuevas tecnologas. Windows 2000: Windows 2000 desea aprovechar la potencia de NT 4 y la popularidad de Windows 98. Se lo define como SO multipropsito, con soporte para redes cliente/servidor y par a par. Windows XP: Se lo define como SO multipropsito, con soporte para redes cliente/servidor y par a par. Windows 7 Esta versin est diseada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet PC, netbooks y equipos media center. El desarrollo de Windows 7 se complet el 22 de julio de 2009. Diversas presentaciones ofrecidas por la compaa en 2008 se enfocaron en demostrar capacidades multi - tctiles, una interfaz rediseada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domsticas simplificado y fcil de usar. Windows 8 es la versin ms reciente de Microsoft Windows. Esta versin est diseada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet PC, netbooks y equipos media center.

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El cambio ms visible es el escritorio. Esta pantalla es el mtodo primario para abrir apps, sitios web e informacin de redes sociales. Los iconos pueden ser rectangulares o cuadrados y mostrar notificaciones; el usuario libremente puede ordenarlos o agruparlos, en la seccin inferior de la pantalla hay un smbolo - al pulsarlo se aleja la vista para aadir nombres a los grupos27 . Esta interfaz tiene el nombre clave de ModernUI, y dado que esta optimizada para pantallas tctiles, su uso es completamente opcional.

UNIX: Es uno de los sistemas operativos ms antiguos. Es muy potente, puede utilizarse en una amplia gama de computadoras. Es abierto, multiusuario, multitarea, diseado para trabajar en redes y conectarse con todo. Su interfaz no es amigable, es difcil de entender. En la actualidad, existen interfaces grficas que simplifican el uso de Unix. Ha ido incorporando todos los avances de la tecnologa hasta sacar versiones que aprovechan las bondades de los procesadores superescalares de 64 bits. Novel NetWare: es un sistema operativo para PC, que extienden otros sistemas operativos tales como DOS, diseado para administrar una red LAN. Es un sistema operativo multiusuario (permite que distintos usuarios ejecuten tareas) e interoperativo (permite que cada usuario utilice otros sistemas operativos). Linux: es un sistema operativo de red, basado en la modalidad de trabajo de UNIX, con la diferencia de que es de libre distribucin y se proporcionan los fuentes del mismo, de esta manera cualquier usuario del sistema operativo puede producir modificaciones o agregados en su forma de funcionamiento. Esta caracterstica tan novedosa, trajo aparejada los aportes y ofrecimientos de gran cantidad de personas del mundo, acompaado este movimiento por la explosin mundial que signific Internet para las comunicaciones. LENGUAJES DE PROGRAMACIN. Los lenguajes de programacin son un conjunto programas que permiten escribir algoritmos, que luego sern ejecutados por la computadora. Permite escribir otros programas. Las personas encargadas de escribir los programas debern conocer cmo escribirlos, o sea qu instrucciones y smbolos utilizar y qu significado tendrn las mismas. Clasificacin. Lenguajes de bajo nivel: son los lenguajes que trabajan con instrucciones dadas a travs del sistema binario o hexadecimal. Se logran programas muy rpidos, ya

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que no hay necesidad de conversiones de cdigo pero se necesita personas altamente capacitadas e insume gran cantidad de tiempo. Lenguajes de ensamble: son cdigos mnemotcnicos (de tres letras) que dan nombre a una instruccin de lenguaje mquina. Estos insumen un poco menos de tiempo. El programador escribe en dicho cdigo y luego el programa ensamblador lo traduce a lenguaje mquina. Lenguajes de alto nivel: los cdigos utilizados son muy parecidos al lenguaje humano, el programador debe aprender la sintaxis de las mismas y escribirlas logrando una estructura lgica comprensible. Luego los lenguajes se encargan de traducir las rdenes para que el microprocesador las interprete. Los traductores trabajan con dos tipos de programas: 1. El programa fuente: es el que tiene el cdigo redactado por el programador. 2. El programa objeto: es el resultado de la traduccin, el utilizado para ejecutar las instrucciones que el programador a escrito, tambin se le denomina ejecutable. Los traductores pueden actuar en forma simultnea, y se denominan intrpretes, es decir que van chequeando y traduciendo instruccin por instruccin y a la par van realizando las acciones qu estas le indican. O bien pueden actuar en forma diferida, estos se llaman compiladores, se revisa y traduce todo el cdigo, se genera un programa objeto, para que luego al ser ejecutado realice las operaciones. Lenguaje de cuarta generacin y orientacin a objetos: los programadores ingresan informacin esencial para lograr el trabajo y estos lenguajes generan de manera automtica el cdigo correspondiente. Sistemas RAD (desarrollo rpido de aplicaciones). El funcionamiento es que el programa se descompone en objetos interactuantes, el programador proporciona la informacin necesaria, el objeto resuelve segn sus objetivos, y devuelve el resultado. La finalidad es que el desarrollo del software sea ms rpido y se aprovechen las soluciones ya probadas. Es comn trabajar con libreras de programas, que son funciones escritas que pueden ser utilizadas por otros programas.

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SEGURIDAD INFORMTICA. IMPORTANCIA DE LA MANIPULACIN Y CUIDADO DE LA INFORMACIN. Se denomina almacenamiento de la informacin al medio utilizado para guardar datos, informacin, trabajos, programas, etc. Estos medios son de gran utilidad ya que permiten registrar lo que una persona ha realizado para su posterior consulta y utilizacin. SEGURIDAD SOBRE EL SOFTWARE. La seguridad informtica se ocupa de que la informacin manejada por una computadora no sea daada o alterada, est disponible y en condiciones de ser procesada en cualquier momento y se mantenga confidencial si as se lo requiere. Todos los usuarios de PCs necesitan algn grado de seguridad informtica. Actualmente la informacin es uno de los poderes que se maneja a nivel mundial (como antes las tierras, la produccin agrcola-ganadera, la industria y la tecnologa). La informacin como bien: La informacin debe considerarse como un bien. En esta condicin puede ser pblico o privado. Existen informacin que debe ser pblica, como los ndices de analfabetismo, etc. porque ayudan a la toma de decisiones y la propuesta de soluciones. Otra informacin, en cambio, debe ser privada, como por ejemplo los antecedentes mdicos. Fragilidad de la informacin: La fragilidad de la informacin est dada por el medio que la sustenta, por los problemas tcnicos que dicho medio pueda presentar y por su exposicin al alcance de personas que la pueden daar, intencionalmente o no. En el caso de las computadoras su fragilidad est dada por su procesamiento y almacenamiento, adems de la amenaza de intrusos. Proteccin de la informacin: Es de gran importancia proteger los siguientes factores de la informacin:

Integridad: esta propiedad de la informacin es la que hace que su contenido


permanezca invariable a menos que sea modificado por una persona autorizada. Una falla de integridad puede ser causada por: un archivo almacenado en un medio con fallas y/o un virus informtico, errores humano en su operacin y administracin y hasta por alteracin sutil de su contenido

Operatividad de la informacin: la operatividad de la informacin es la capacidad de


estar siempre disponible para ser procesada. Esto requiere de un almacenamiento

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correcto, en los formatos pre-establecidos y un hardware.

funcionamiento adecuado del

Confidencialidad: es la necesidad de que la informacin se conocida slo por


personas autorizadas. Puede llegar a ser tan importante, que en caso de que se produzcan fallas de confidencialidad, la informacin se volver intil u obsoleta. OBJETIVO DE LA SEGURIDAD INFORMTICA.
El objetivo de la seguridad informtica es mantener la integridad, la operatividad y privacidad de la informacin manejada por las computadoras.

Sistema informtico. Para la seguridad informtica un sistema informtico est formado por las personas, computadoras, papeles, medios de almacenamientos digitales, el entorno donde actan y sus interacciones. RIESGOS DE UN SISTEMA INFORMTICO El paso fundamental para realizar cualquier tarea de seguridad informtica es identificar los factores de riesgo. Los riesgos son aquellos factores que ponen en peligro los objetivos de la seguridad informtica (mantenimiento de la integridad, operatividad y privacidad de la informacin). Otro gran riesgo para el sistema informtico es el que proviene de fallas en la observacin y apreciacin del o los responsables de llevar a cabo la evaluacin de los riesgos. El error fundamental que alimenta este tipo de riesgos son los supuestos, con lo que se corre el riesgo de dejar de lado algo que puede fallar. HERRAMIENTAS DE SEGURIDAD INFORMTICA. La seguridad informtica de un sistema est basada en herramientas especficas que se ocupan de mantener los objetivos del sistema informtico intactos. Es importante tener en claro que estas herramientas son como cualquier otro elemento del sistema: slo funcionar bien cuando est correctamente elegido, correctamente instalado y correctamente utilizado. Control de acceso: La confidencialidad de la informacin puede verse afectada si acceden a ella personas no autorizadas. Para evitar esto se utilizan mecanismos que restringen el acceso de los

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usuarios. El mtodo de identificacin ms utilizado es el password, aunque tiene un grado de seguridad bajo si no es utilizado correctamente. Antivirus: Debido a las grandes prdidas econmicas que generan los virus informticos a las empresas, el control de los mismos debe formar parte de un sistema de seguridad informtico. Sistemas de backup (resguardo): Es la base de la seguridad de cualquier sistema. Cualquiera que haya sido la catstrofe y aunque implique la prdida total de las computadoras, siempre se debe poder volver a operar recurriendo a los resguardos actualizados de la informacin y la aplicaciones que se estaban usando. Tambin es importante observar que al menos una copia de la versin ms actualizada de esta informacin se encuentre en un lugar fsicamente alejado del sistema, a buen resguardo, para poder utilizarlo en caso de catstrofe total. MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y MEDIDAS DE SEGURIDAD RELACIONADAS CON EL HARDWARE. Existen varios factores que son riesgosos para el buen funcionamiento de los equipos: Polvo: uno de los peores enemigos de una PC. Puede impedir el funcionamiento del ventilador de la fuente y no permitir la refrigeracin adecuada del mismo. En las unidades de diskettes puede reducir la vida til de los cabezales y la de los diskettes. Puede sopletear la PC de vez en cuando. Humo y cenizas: son perjudiciales para las unidades de diskettes, los diskettes y el interior de la mquina. El dao es similar al que puede ocasionar el polvo. Lquidos y humedad: si se derrama lquido dentro del teclado o interior de la PC, no debe encender la computadora (o debe apagarla), debe desarmar el dispositivo al que le entr lquido (el teclado, o retirar la placa que se humedeci) y debe dejar secar. NO UTILICE UN SECADOR DE PELO porque el calentamiento puede daar los componentes. Magnetismo: si los diskettes o discos son expuestos a un campo magntico fuerte pueden variar su informacin, debe cuidarse de los campos generados por transformadores, imanes y otros artefactos.

Cuidados a la hora de trabajar con los componentes de una computadora. Cuidado de las descargas electrostticas. No trabaje con la computadora enchufada.

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No fuerce las conexiones. No juegue o doble los cables de conexin. Tome nota de cmo se encuentran conectados los cables y cules son las configuraciones originales de la computadora antes de comenzar a realizar cambios. Respete la fuente y el monitor ya que por ms que se encuentren desconectados pueden producir descargas elctricas importantes. Es conveniente usar un estabilizador de tensin. ERGONOMA. La ergonoma es la ciencia que estudia los elementos utilizados por el hombre y analiza el impacto que produce en l para mejorar los diseos y disminuir los factores agresivos a su organismo. Es una tecnologa de aplicacin prctica, fundamentada en investigaciones cientficas. Con respecto a la computacin es el estudio de las relaciones entre el usuario, la computadora y el ambiente durante una actividad laboral. Desde este estudio se podr encontrar las indicaciones necesarias para crear las condiciones de trabajo al usuario que le posibiliten su particin, su produccin y lo protejan.

El objetivo de la ergonoma es disear un lugar de trabajo de manera tal que se adecue a las capacidades humanas para impedir problemas tales como lesiones.

Trastornos de trauma acumulativo: (TTA) Los trastornos de trauma acumulativo no son fatiga. Consideremos a la fatiga como al cansancio, a los dolores e incomodidades que aparecen producto del esfuerzo fsico, intelectual, etc. que implica cualquier trabajo, y que desaparecen minutos u horas despus de que termin la actividad. Cuando el sntoma perdura, an despus del descanso, impide significativamente en el trabajo ya es necesario consultar al mdico, es all donde es posible hablar de trastornos. Condiciones que facilitan el trabajo: Mesa: el individuo deber poder alcanzar los elementos que ms utiliza sin realizar esfuerzos ni estirarse. Adems debe tener las medidas cmodas para que dichos elementos estn a su alcance de manera natural, respetando sus proporciones. Silla: La silla deber permitir al individuo apoyar sus pies en el suelo, conviene que se adapte. El respaldo deber ser anatmico con respecto a la espalda y tambin regulable. Conviene que tenga antebrazos para que los brazos descansen y de esta manera no cargar el cuello. Torre del ordenador: Conviene que ste se encuentre de manera accesible porque se utiliza para introducir diskettes o CD.

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Monitor: su punto medio debe estar a la altura de los ojos. Conviene que la radiacin sea baja y posea un buen filtro para proteger la vista. Teclado: existe un teclado partido al medio que permite teclear en forma natural, no forzada. Los problemas que acarrea el teclado son con los tendones de las muecas. Pueden proporcionarse reposa-mueca para que manos, muecas y antebrazos permanezcan en un mismo plano. Impresoras: el sonido agudo puede crear un ambiente ruidoso que facilita el estrs. Iluminacin: conviene evitar el reflejo en la pantalla. Algunos consejos para combatir los sntomas de fatiga: Tomar oxgeno, saliendo de habitaciones cerradas donde exista aire viciado. Dejar de trabajar peridicamente, aunque sea por un corto tiempo. Protegerse la vista con reflejos con pantallas protectoras agregadas al monitor, se deben conectar al chasis para que disminuya la radiacin producida por los rayos catdicos. Ejercitar y relajar la vista mirando hacia un punto lejano por algunos segundos. Prepare su ambiente, dentro de sus posibilidades, para evitar los problemas antes descriptos y facilitar el cuidado de su fsico y mente. Corrija su postura, y cmbiela peridicamente. Trate de alternar las tareas. Principios ergonmicos del software: Mnimo esfuerzo: proporcione al usuario toda la ayuda posible para que realice las tareas absolutamente esenciales. Mnima memoria: suminstrele toda la informacin posible para facilitarle la labor. Mnima frustracin: evite situaciones prolongadas de procesamiento y ejecucin. Mximo uso de patrones de conducta: para agilizar el trabajo. Mxima personalizacin: consideracin de las diferencias de opinin, gustos, etc. Mxima versatilidad y adaptabilidad: posibilidad de portabilidad a diferentes hardware y SO. Notificacin inmediata de problemas: informar sobre errores potenciales. Mximo control de las tareas por parte del usuario: debe poder controlar el flujo de la aplicacin. Mxima ayuda: para utilizar la aplicacin sin utilizar recursos externos. Mxima tolerancia a fallos: la aplicacin debe prever los fallos posibles por parte de los usuarios y del hardware. ENCONTRAR Y SOLUCIONAR DESPERFECTOS EN UNA COMPUTADORA

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Ante todo revisemos un poco las actitudes que se aconseja tomar: 1. Aprender a establecer el origen de un desperfecto, a localizar una falla. Si usted no es el usuario habitual de la computadora, pregunte generando confianza, no para emitir juicios- qu hizo el usuario, de esa manera podr comenzar por revisar las ltimas acciones de l. 2. Vencer todo temor, prepararse con tranquilidad y mantener esa calma frente a desperfectos desconocidos o nuevos. 3. Aplique los mtodos cartesianos, divida las dificultades hasta aislar el elemento que est fallando. Con la experiencia esto se aprende rpidamente permitindolo diferenciar, localizar y eliminar el origen del desperfecto. 4. Vaya siempre a lo ms simple. (Si la computadora no enciende, verifique los cables de alimentacin, si no es eso, verifique el ventilador de la fuente, y as sucesivamente. 5. Sea lgico de punta a punta. 6. Si la PC queda colgada, aunque el comienzo del testeo del CMOS se realiz, espero, puede que luego de algunos segundos se presente un error de control. 7. Descarte de a uno los elementos conectados a la placa madre, cuando desaparezca el error, podr determinar qu lo ocasionaba. 8. Verifique la configuracin del Setup, el problema puede ser originado por una mala configuracin del mismo. 9. Si el sistema arranca correctamente, pero cuando se carga el SO comienzan los problemas, la lgica sugiere una mala configuracin del software. 10. Verifique los drivers y programas residentes. Actualice el antivirus para eliminar la posibilidad de que un virus sea el causante de la problemtica. 11. Pruebe con softwares de testeo de hardware, para determinar si existe algn componente daado. PROCESO DE ARRANQUE DE UNA PC. 1. Inicializacin de los registros del micro: al encender la PC una seal elctrica borra la informacin restante de los registros del micro. Los registros IP y CS se inicializan con un cdigo especfico (estos registros contienen la direccin de la prxima instruccin a ejecutar) que permite buscar la primera instruccin de la subrutina POST que ser ejecutada. 2. Proceso de POST: esta subrutina cheques: el clock del sistema, la ALU, el coprocesador matemtico, los registros y flags, el modo de funcionamiento real y protegido, la ejecucin de las instrucciones y otras funciones del micro. 3. Bootstrap o carga del SO: Se inicia la exploracin de la unidad de almacenamiento indicada.

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Se copia a la RAM el primer sector de dicho almacenamiento que contiene un secuencia corta de instrucciones y la tabla de particiones. Esta tabla permite ubicar el sector de booteo que tambin es ledo y copiada a la RAM.

Luego el registro de carga toma el control de la PC y copia a la RAM el archivo IO.SYS que contienen extensiones de la RAM BIOS (device drives). Luego el SYSINIT (rutina contenida en el IO.SYS) asume el control del proceso de arranque y copia a la RAM el MSDOS.SYS (ncleo del SO) que junto a la BIOS administra las interrupciones, la RAM y la comunicacin con IO.SYS.

Luego se carga en la memoria RAM el COMMAND.COM o intrprete de comandos lo que hace aparecer la interfaz de usuario del SO, por ejemplo las ventanas de Windows.

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BIBLIOGRAFA CONSULTADA: CASTELL, Alejandro - Cmo armar su PC Coleccin PC- Users MP Ediciones. COTTINO Damin Hardware desde Cero Manuales USERS USERS 1 Edicin Gradi SA - 2009. o COTTINO Damin, GHIONE Juan Ignacio, MARTNEZ Rodrigo 200 Respuestas sobre Hardware Coleccin 200 respuestas USERS 2008. o DE LUCA Damin, BUSTAMANTE Daniel, GHIONE Juan Ignacio, PEDRN Leonel Hardware Extremo Coleccin Manuales USERS 1 Edicin Gradi SA - 2009. o FIRTMAN, Sebastin Seguridad Informtica Las amenazas y vulnerabilidades ms peligrosas al desnudo Coleccin Manuales USERS - MP Ediciones 1 Edicin, agosto de 2005. o GONZLEZ RODRGUEZ, Gilberto Servicio Tcnico Notebooks Coleccin Manuales USERS 1 Edicin Fox Andina y DLAGA SA 2012. o HILLAR, Gastn C. - Estructura Interna de la PC Editoria Hipano Americana SA julio de 1997. o o MANUAL USERS Tcnico Profesional de PC 1 Edicin Fox Andina 2013. PORATTI, Gustavo Gabriel Redes La gua de referencia actual y definitiva Coleccin Manuales USERS - MP Ediciones 1 Edicin, mayo de 2004. o o o Revistas USERS POWER MP Ediciones Editadas entre 2007 y 2008. Revistas USERS MP Ediciones Editadas entre 2007 y 2008. SNCHEZ SERANTES, Vernica - La biblia del hardware Volumen 1 Coleccin Manuales USERS - MP Ediciones 1 Edicin, julio de 2001. o SNCHEZ SERANTES, Vernica - La biblia del hardware Volumen 2 Coleccin Manuales USERS - MP Ediciones 1 Edicin, julio de 2001.

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