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CCNA 1 TEMA 1.

LA VIDA EN UN MUNDO CENTRADO EN LA RED


1.1 La comunicacin en el mundo centrado en la red
Ejemplos de herramientas de comunicacin ms populares: Mensajera instantnea: comunicacin en tiempo real varias personas en forma de texto escrito. Weblogs (blogs): Pginas web fciles de actualizar y editar donde sin conocimientos tcnicos se permite un medio de comunicacin Wikis: Pginas web donde un grupo de personas puede actualizar y editar en grupo Podcasting: Medio basado en audio que permite grabar y convertir a audio de forma que permite difundir las grabaciones. Herramientas de colaboracin: permiten a las personas trabajar conjuntamente y compartir los documentos Las redes sirven para: o para aprender e-learning. Las ventajas son: o o Materiales precisos y actuales Disponibilidad de capacitacin a una amplia audiencia Calidad constante de instruccin Reduccin de costos

para trabajar mediante intranets, redes privadas. Con el uso de correos, etc para jugar

1.2 Comunicacin: una parte esencial de nuestras vidas


Antes de comenzar a comunicarnos es necesario que se establezcan unas reglas que rijan la conversacin, estas reglas son los protocolos.

La comunicacin es exitosa cuando el significado del mensaje comprendido por el receptor coincide con el significado del emisor.

Existen muchos factores que pueden hacer que la comunicacin falle: Factores externos: dependen de la complejidad de la red y del nmero de los dispositivos. Factores internos: relacionados con la naturaleza del mensaje. Factores Internos Tamao del mensaje. Complejidad del mensaje. Importancia del mensaje.

Factores Externos Calidad de la ruta. Veces que debe cambiar de forma el mensaje. Veces que debe ser redirigido el mensaje. Mensajes adicionales que se transmiten a la vez. Tiempo asignado a la comunicacin.

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1.3 La red como plataforma.
1.3.1 Comunicacin a travs de redes Todas las redes tienen cuatro elementos comunes: Reglas y acuerdos que regulan el envo y recepcin de los mensajes Mensajes y unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro. Forma de interconectar los dispositivos. Dispositivos de red.

1.3.2 Elementos de una red Los elementos que forma una red son: Reglas y acuerdos que regulan el envo y recepcin de los mensajes: Protocolos Medios: Pueden ser con cables (cobre o fibra ptica) o inalmbricos Mensajes: Todos los mensajes de deben convertir a Bits Dispositivos.

Los avances han permitido que varias redes dispersas utilicen una sola plataforma convergente

1.3 Redes convergentes


El avance de la tecnologa nos permite consolidar las redes dispersas en una nica plataforma, a esta plataforma se define como red convergente. En una red convergente hay muchos puntos de contactos y muchos dispositivos especializados pero una nica infraestructura de red comn.

1.4 Arquitectura de Internet


Se necesitan cuatro caractersticas bsicas que debe mantener una arquitectura: o TOLERANCIA A FALLOS: es la caracterstica que limita el impacto que provoca un fallo en el HW o SW cuando se recupera rpidamente. Hay dos tipos de redes: o Redes orientadas a la conexin conmutada por circuito: Se crea una ruta temporal o circuito a travs de las distintas ubicaciones de conmutacin que es utilizada durante toda la comunicacin. Sus caractersticas son: o Si falla algn enlace se pierde la conexin Una vez establecido el circuito se reservan los recursos hasta que una de las partes desconecta. Puede que cuando se intenta conectar todos los circuitos estn ocupados.

Redes sin conexin conmutadas por paquetes: En este tipo de redes un mensaje de divide en mltiples bloques de mensajes. Las caractersticas de estas redes son: No se tiene en cuenta el contenido de los paquetes individuales.

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o No se genera ningn circuito reservado Cada paquete se enva de forma independiente, por lo que pueden llevar rutas diferentes Los paquetes que se pierden deben volverse a enviar.

ESCALABILIDAD: cuando puede expandirse para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar al rendimiento del servicio. Internet se estructura por niveles: o o o ISP de Nivel 1: Es el backbone de internet. Se tratan entre ellos como iguales. ISP de Nivel 2: Son de uso regional y pagan al ISP de nivel 1 la conexin a internet. ISP de Nivel 3: Son proveedores de uso local y facilitan conexin a los usuarios finales. Pagan a los proveedores de nivel 2 por el acceso a Internet

CALIDAD DE SERVICIO (QoS): el diseo de la red influye en la transmisin y actualmente se requiere que sea casi en tiempo real en cuanto a la transmisin de video y audio. En el caso de una arquitectura de red conmutada por paquetes no se garantiza que todos lleguen. La congestin se genra cuando la demanda de recursos de red excede a la capacidad disponible. El ancho de banda es la medida de la capacidad de transmisin de datos por la red. Adems cuando el volumen de paquetes es alto, estos se colocan en cola esperando a que se puedan transmitir. Estas colas se pueden llenar en cuyo caso se desechan los paquetes. Por lo tanto asegurar la QoS requieren un grupo de tcnicas que permitan priorizar unos tipos de paquetes sobre otros. Esta prioridad depender del tipo de red que se haya establecido

SEGURIDAD: Las expectativas de privacidad de la informacin que circula por la red hace que sea crtico y confidencial el envo de la informacin y actualmente excede la arquitectura actual: o o o o o Seguridad de la infraestructura: Incluye la proteccin fsica de los disposivos Seguridad del contenido: Requiere la proteccin del contenido de los paquetes.

Las medidas de seguridad que se deben tomar en una red son: Evitar la divulgacin o robo de la informacin (Confidencialidad) Evitar la modificacin de la informacin (Integridad) Evitar la denegacin del servicio (Disponibilidad)

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CCNA 1 TEMA 2. Comunicacin a travs de la red


2.1 Plataforma para las comunicaciones
2.2.1 Elementos de la comunicacin La comunicacin comienza con el mensaje , toda comunicacin tiene tres elementos en comn: Emisor Receptor Canal

2.1.2 Comunicacin de mensajes En general cualquier comunicacin se enva desde un origen a un destino como un stream de bits masivos y continuos. La divisin del stream de datos en partes iguales se llama segmentacin. La segmentacin tiene varias ventajas: Multiplexacin: Se pueden enviar varias conversaciones a la vez. Aumenta la confiabilidad: No es necesario que las partes separadas del mensaje viajen por el mismo camino y en caso de prdida de una parte solo es necesario reenviar la parte perdida.

Hay que tener en cuenta que el nivel de complejidad del sistema puede suponer una desventaja.

2.1.3 Componentes de la red Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos que se utilizan en la comunicacin Los servicios y los procesos son los programas de comunicacin y se ejecutan en los dispositivos

2.1.4 Dispositivos finales y su rol Son los dispositivos con los que se est ms familiarizados, hacen de interfaz entre la red humana y la red de comunicaciones subyacente, son: Computadoras Telfonos IP Dispositivos mviles Impresoras de red Cmaras de seguridad

2.1.5 Dispositivos intermedios y su rol Son los dispositivos que proporcionan conectividad en la red, entre ellos estn: Dispositivos de acceso a la red (hub, Switch) Servidores de Comunicacin y modem Dispositivos de internetwork (router) Dispositivos de seguridad (Firewalls)

Una de las misiones de estos dispositivos es la administracin de los datos mientras fluyen a travs de la red. Los procesos que se ejecutan en los dispositivos son: Regenerar y retransmitir la seal Mantener que rutas existen Notificar a otros dispositivos los errores que existan

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Direccionar a los datos por rutas alternativas Clasificar los mensajes segn las prioridades (QoS) Permitir o denegar el flujo de los datos segn las configuraciones de seguridad.

2.1.6 Medios de Red Es el canal por el que viajan los datos desde el origen al destino. Se usan tres tipos de medios: Hilos metlicos. Fibras de vidrio o plstico (fibra ptica). Transmisin inalmbrica.

Los criterios para elegir un tipo u otro dependen de: La distancia en la que se puede transmitir la seal sin distorsionarla. El ambiente en el que se instala el medio. Cantidad de datos y velocidad a la que se deben transmitir. El costo del medio y de la instalacin.

2.2 LAN, WAN e Internetworks


2.2.1 LAN (Redes de rea local) Generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas dentro de una empresa o estructura comn. Esta administrada por una sola organizacin.

2.2.2 WAN (Redes de rea amplia) Suelen tener ubicaciones separadas por grandes distancias gerogrficas y estn gestionadas por un

Proveedor de Servicio de Comunicaciones (TSP). Sirven para interconectar varias LAN Las polticas de seguridad estn controladas por el TSP Utilizan dispositivos de red que estn diseados especficamente para realizar interconexiones entre las LAN.

2.2.3 Internet: una red de redes Se usan cuando se necesita comunicarse con un recurso que est fuera de la empresa: Correo electrnico. Acceso a noticias o productos externos. Obtener ficheros de otras empresas. Mensajera instantnea externa.

Internetwork: Malla global de redes interconectadas, la ms conocida es INTERNET Intranet: Conexin privada de varias LAN y WAN que pertenecen a una organizacin y que est diseada para que se puedan acceder solamente empleados o miembros de la organizacin.

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2.2.4 Representacin de una red

Router Servidor

Switch Ordenador Escritorio Telfono IP

Hub Ordenador Porttil Punto Acceso Inalmbrico

Firewalls

Router Inalmbrico Medio Wan Medio LAN Medio Inalmbrico

2.3 PROTOCOLOS
PROTOCOLO: reglas predeterminadas que rigen una comunicacin SUITE de PROTOCOLOS: grupo de protocolos interrelacionados que son necesarios para realizar una funcin de comunicacin. La suite de protocolos de networking describen los siguientes procesos: Formato o estructura del mensaje. Mtodo por el que los dispositivos comparten informacin sobre las ruta existentes. Cmo y cuando se pasan los mensajes de error y del sistema. Inicio y terminacin de las sesiones

Un estndar o suite es un proceso o protocolo que ha sido avalado por la industria y ratificado por una organizacin de estndares (IEEE o IETF). Asegura que los productos de diversos fabricantes pueden funcionar conjuntamente. Existen varias clases de protocolos: Protocolo de aplicacin: Un ejemplo es el HTTP que define el contenido y el formato de las solicitudes y respuestas intercambiadas entre un cliente y en servidor web. Protocolo de transporte: Un ejemplo es el TCP, divide los mensajes HTTP en pequeas partes, denominadas segmentos y que se envan al destino. Protocolo de internetwork: Ejemplo IP, toma los segmentos y los encapsula en paquetes, asignando las direcciones y seleccionar la ruta hacia el destino. Protocolo de acceso a la red: Administran el enlace de datos y transmisin fsica de datos en los medios. Los protocolos son independientes de la tecnologa y generalmente no describen cmo cumplir una funcin en particular, describen como se debe realizar y no como se tiene que hacer.

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2.4 USO DE MODELOS DE CAPAS
2.4.1 Beneficios del uso de un modelo de capas Un modelo de capas muestra el funcionamiento de los protocolos que se produce dentro de cada capa, como la interaccin con las capas inferior y superior. Los beneficios son: Asiste en el diseo del protocolo: poseen informacin de cmo se va a poner en marcha y tienen un interfaz con la capa superior e inferior. Fomenta la competencia al tener productos de diferentes fabricantes. Evitan que los cambios afecten a otras capas. Proporcionan un lenguaje comn

2.4.2 Modelo de protocolo y referencia Modelo de protocolo proporciona un modelo que coincide con la estructura de una suite de protocolo. El TCP/IP es un modelo de protocolo. Modelo de referencia: proporciona una referencia comn para mantener consistencia en todos los tipos de protocolos y servicios de la red. No proporciona para ser una especificacin de implementacin. Un ejemplo es el modelo OSI

2.4.3 Modelo TCP/IP Se cre a principios de la dcada de los setenta. Se definen cuatro funciones. Las definiciones del estndar y de los protocolos TCP/IP se explican en un foro pblico y se definen en un conjunto de documentos disponibles al pblico, se denominan Solicitudes de Comentarios (RFCS). El modelo TCP/IP se compone de: APLICACIN TRANSPORTE INTERNET ACCESO A LA RED Representa los datos para el usuario ms el control de codificacin y de Dilogo Admite la comunicacin entre los distintos dispositivos de las redes Determina la mejor ruta a travs de la red Controla los dispositivos del Hardware y los medios que forman la red

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2.4.4 Proceso de comunicacin 1. Creacin de los datos a nivel de la aplicacin en el dispositivo de origen. 2. Segmentacin y encapasulacin de los datos. 3. Generacin de los datos sobre el medio en la capa de acceso a la red. 4. Transporte de los datos a travs de la internetwork. 5. Recepcin de los datos en el dispositivo de destino. 6. Desencapsulacin y rearmado de los datos. 7. Traspaso de los datos a la capa aplicacin del dispositivo de destino.

2.4.5 Proceso de encapsulacin y Unidad de datos del protocolo Una seccin de datos de cualquier capa se llama Unidad de datos del Protocolo (PDU). En cada capa encapsula las PDU que reciben de la capa superior de acuerdo con el protocolo que utiliza. En cada capa las PDU tienen un nombre distinto: DATOS: Nombre general que se usa en la capa APLICACIN. SEGMENTO: PDU de la capa TRANSPORTE. PAQUETE: PDU de la capa INTERNET. TRAMA: PDU de la capa ACCESO A LA RED. BITS: cuando se transmiten fsicamente a travs de un medio.

2.4.6 Proceso de envo y recepcin El proceso comienza cuando la Aplicacin, por ejemplo HTTP, entrega los datos con el formato adecuado a la capa TRANSPORTE. La capa TRANSORTE se divide los datos en SEGMENTOS TCP. A cada segmento se aade un encabezado que contiene informacin sobre los procesos (puertos) que se ejecutan en el destino y que debe recibir el mensaje. Se pasa a la capa Ethernet. En la capa INTERNET se implementa el protocolo IP. El segmento recibido se encapsula y se aade el encabezado IP que contiene las direcciones IP de origen y destino. Se entrega a la capa ACCESO A LA RED. En la capa ACCESO a la red se encapsula el Paquete recibido con el encabezado de Trama (direccin fsica origen y destino) y un TRAILER (verificacin de errores). Finalmente se codifican los bits y se envan al medio mediante la tarjeta NIC. El proceso de llegada es igual pero de forma invertida. CAPA APLICACIN TRANSPORTE INTERNET ACCESO A LA RED 2.4.7 Modelo OSI El modelo OSI se compone de siete capas: Nombre PDU DATOS SEGMENTO PAQUETE TRAMA AADE Puertos Direccin IP Direcion MAC+ TRAILER Contenido PDU DATOS PDU(Datos) PDU(Puertos+Segmento) PDU(IP+Paquete)

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7 Aplicacin 6 Presentacin 5 Sesin 4 Transporte 3 Red 2 Enlace de datos 1 Fsica Se encarga de administrar las conversaciones Direccionar y enrutar los mensajes Analizan los procedimientos necesarios para tener acceso a los medios Medios fsicos para enviar los datos por la red Se usan como referencias para proveedores y programadores

Las capas OSI se nombran por el nmero mientras que las capas TCP/IP se nombran por el nombre.

2.4.8 Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP MODELO OSI 7 Aplicacin 6 Presentacin 5 Sesin 4 Transporte 3 Red 2 Enlace de datos 1 Fsica MODELO TCP/IP Aplicacin Transporte Internet Acceso a datos Datos Segmento Paquete Trama

2.5 Direccionamiento en la red


2.5.1 Direccionamiento en la red El flujo de datos debe contener informacin suficiente como para que pueda llegar al destino, para ello debe incluirse en cada informacin distintos tipos de direcciones: Fsica Bits de sincronizacin y temporizacin Enlace de Datos Direcciones fsicas. Red Direcciones de red lgicas Transporte N de proceso (Puerto) Capas superiores Datos de las aplicaciones codificados

2.5.2 Envo de datos al dispositivo final La direccin fsica se aade en el PDU de la capa 2 (trama). La capa 2 est relacionada con la entrega de los mensajes en una red local nica. La direccin es exclusiva y representa la direccin del dispositivo final en el medio fsico. En una red donde se use Ethernet a esta direccin se le denomina Direccin de Acceso al Medio MAC: Direccin de dispositivo de destino PDU de la capa 2 (TRAMA) Direccin de dispositivo de origen. Datos

2.5.3 Transporte de datos a travs de internetwork Los protocolos de la capa 3 estn diseados para mover los datos desde una LAN a otra LAN, por lo tanto deben incluir direcciones que permitan ubicar a los diferentes Host incluidos en las redes. En los lmites de cada red se encuentra un ROUTER, el cual desencapsula la trama para leer la direccin del Host de destino para leer la direccin de destino que est contenida en el encabezado del paquete, PDU

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de la capa 3, cuando determinan la ruta vuelve a encapsular el paquete en una nueva trama y lo enva. Al llegar al destino la trama y los encabezados se eliminan y se entregan los datos a la capa 4. Destino Direccin de Red Direccin dispositivo Unidad de datos PDU Origen Direccin de Red Direccin dispositivo

Datos

2.5.4 Envo de datos a la aplicacin correcta. En la capa 4 la identificacin contenida en el encabezado identifica al proceso o servicio especfico que se ejecuta en el host de destino, hay que tener en cuenta que en un Host ser pueden estar ejecutando mltiples procesos o servicios y es necesario identificar a cual se dirige el PDU. Cuando se recibe los datos en la capa 4 se examina el nmero de PUERTO para determinar la aplicacin que recibir el PDU.

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CCNA 1 TEMA 3. Protocolos y funcionalidad de la capa Aplicacin.


3.1 Aplicaciones: La interfaz entre redes
3.1.1 Modelo OSI y modelo TCP/IP El modelo OSI divide el proceso de networking en diferentes capas lgicas, cada una de las cuales tiene una nica funcionalidad y a la cual se le asignan protocolos y servicios especficos.

La capa APLICACIN proporciona la interfaz entre las aplicaciones que se usan para la comunicacin y la red subyacente. Los protocolos de esta capa se usan para intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan entre los host de origen y destino. Las personas crean la comunicacin y el Sw y el Hw la convierten a un formato digital y los servicios de esta capa inician la transferencia de los datos

La funcionalidad de la capa APLICACIN de TCP/IP se adaptan, aproximadamente a las tres capas superiores del modelo OSI: Capas de Aplicacin, Presentacin y Sesin.

La capa de PRESENTACIN tiene tres funciones principales: Codificar la conversacin de datos de la capa aplicacin para garantizar que los datos sean interpretados por la aplicacin adecuada en el host de destino. Comprensin de los datos Encriptar de los datos para la transmisin.

Los protocolos ms conocidos de la capa presentacin son: QuickTime, MPEG,GIF, JPEG, TIFF.

Las funciones de la capa SESIN es crear y mantener los dilogos entre las aplicaciones de origen y destino, as como reiniciar las sesiones que se hayan interrumpido. Los protocolos ms conocidos de esta capa son DNS, HTTP, SMTP, Telnet, FTP CAPA 7 Aplicacin MODELO OSI Funcin Protocolo Interfaz muchos, cada vez Comunicacin ms y red Codificar, Quicktime, Comprimir y MPEWG,JPEG, encrpitar GIF Dilogos entre aplicaciones y sesiones Capa Modelo TCP/IP Funcin Interfaz e intercambio de informacin entre los usuarios Protocolo HTTP, DNS, SMTP, FTP, Telnet

6 Presentacin

Aplicacin

5 Sesin

3.1.2 Software de la capa aplicacin Cada programa ejecutable cargado en un dispositivo se denomina PROCESO. Dentro de la capa aplicacin existen dos tipos de procesos:

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Aplicaciones reconocidas por la red: estas aplicaciones implementan los protocolos de la capa aplicacin y pueden comunicarse directamente con las capas inferiores (Clientes de correo electrnico y navegadodes). Servicios de la capa aplicacin: Programas que se comunican con la red y preparan los datos para la transferencia de datos. Cada servicio utiliza diferentes protocolos. Los servicios son utilizados por aquello programas que no se pueden comunicar directamente con la red.

3.1.3 Aplicaciones de usuario, servicios y protocolos de la capa aplicacin Por regla general: Las aplicaciones proporcionan la forma de crear mensajes e interactuar Los servicios establecen el interfaz con la red Los protocolos proporcionan las reglas y los formatos que regulan el tratamiento de datos

3.1.4 Funciones del protocolo de la capa aplicacin Los protocolos son usados por los dispositivos de origen o destino durante la sesin de comunicacin, especifican como se estructuran los datos dentro de los mensajes y los tipos de mensajes que se envan entre origen y destino. Tambin definen como son los dilogos de mensajes Los servicios deben implementar protocolo mltiples para proporcionar la funcionalidad desesada para el servicio. Mientras que los protocolos tienen un fin especfico . Las aplicaciones y servicios utilizan protocolos mltiples durante el curso de una comunicacin simple.

3.2 Toma de medidas para las aplicaciones y servicios


3.2.1 El modelo cliente-servidor El dispositivo que solicita la informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. La transferencia de datos de un cliente a un servidor se conoce como subida y la de los datos de un servidor a un cliente descarga. La transferencia de datos normal suele ser de descarga aunque a veces se produce en los dos sentidos.

3.2.2 Servidores Cualquier dispositivo que responde a una solicitud de aplicaciones de cliente funciona como un servidor, generalmente es una computadora que contiene la informacin para ser compartida por muchos sistemas cliente. Algunos servidores pueden requerir la autenticacin de los clientes.

El servidor ejecuta un servicio o proceso, a veces denominado daemon de servidor, que generalmente se ejecuta en segundo plano y no se encuentra bajo el control directo del usuario, escuchan las solicitudes del cliente y responden a la solicitud que reciben.

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3.2.3 Protocolo y servicios de la capa aplicacin Una nica aplicacin puede emplear diferentes servicios de la capa aplicacin, aunque al usuario le parezcan como una sola solicitud. Adems, los servidores generalmente tienen mltiples clientes que solicitan informacin al mismo tiempo.

3.2.4 Redes y aplicaciones entre pares (P2P, Peer to Peer) Las redes Punto a punto tienen dos formas distintas: Redes entre pares: Dos o ms computadoras estn conectadas a travs de una red y pueden compartir los recursos sin tener un servidor dedicado, Cada dispositivo final puede actuar como cliente o como servidor ( Grupo de trabajo de Windows). Como caractersticas hay que destacar: o o Descentralizacin de los recursos. Cuentas de usuarios y derechos de acceso individuales por cada dispositivo.

Aplicaciones punto a punto: Permiten a una aplicacin actuar como cliente y servidor dentro de una misma comunicacin. Las aplicaciones requieren que cada dispositivo final proporcione una interfaz de usuario y ejecute un servicio en segundo plano.

Algunas aplicaciones utilizan un sistema hbrido donde se descentraliza el acceso a los recursos pero los ndices que apuntan a las ubicaciones de los recursos estn almacenados en un directorio centralizado. El cliente accede al servidor, el que le indica en que otro punto se encuentra el recurso. El servidor puede ayudar a establecer la comunicacin, pero una ver establecida se retira.

3.3 Ejemplos de servicios y protocolo de la capa aplicacin


En la capa de transporte se usa como esquema de direccionamiento un nmero de puerto que identifican a las aplicaciones y servicios de la capa aplicacin. Los numero de puerto TCP y UDP que normalmente son usados por las aplicaciones y servicios son: DNS: puerto TCP/UDP 53 HTTP: TCP 80 SMTP: TCP 25 Telnet: TCP 23 Configuracin dinmica del Host: UDP 67 FTP: TCP 20 y 21

3.3.1 Protocolo y servicios DNS Las direcciones IP son numricas que son difciles de recordar. Para evitar esto se crearon los nombres de dominio que convierten las direcciones numricas en nombres simples y reconocibles. El protocolo DNS define un servicio automatizado que coincide con nombres de recursos que tiene la direccin de red numrica solicitada: WWW.CISCO.COM === 195.133.218.25

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Es un servicio cliente/servidor, con la diferencia que en otros el cliente es una aplicacin, mientras que en el servicio DNS el cliente es un servicio.

Los sistemas operativos tienen una utilidad denominada nslookup que actua como cliente DNS y permite consultar a un servidor DNS. El servidor DNS utiliza el daemon que generalmente se llama named

La solicitud del cliente puede pasar por varios servidores, una vez que se encuentra la coincidencia entre IP y nombre se devuelve al servidor solicitante original, el cual guarda dicha coincidencia en su cache para futuras peticiones.

El servicio del cliente DNS almacena los nombres resueltos en la cache del dispositivo. En Windows existe el comando ipconfig /displaydns que borra las entradas que se incluyen en la cache.

El sistema de nombres de dominio utiliza un sistema jerrquico para crear la base de datos que es similar a un rbol invertido con la raz en la parte superior y las hojas en la inferior. Un servidor contiene registros que pueden resolver nombres y registros a servidores que pueden resolver la peticin. Se dice que un servidor es autoritativo cuando contiene registros de recursos que corresponde a su nivel en la jerarqua de dominios.

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3.3.2 Servicio WWW y HTTP Los exploradores Web son las aplicaciones de clientes. El servidor web funciona como un servicio bsico y genera diferentes tipos de archivos disponibles segn la peticin. HTTP especifca un protocolo de solicitud/respuesta. El protocolo define los tipos de mensajes que el cliente utiliza para solicitar la pagina y enva los tipos de mensajes que el servidor usa para responder. Los tipos de mensajes ms comunes son: GET: solicitud de datos del cliente POST: se usan para enviar mensajes con datos al servidor, por ejemplo datos que el cliente introduce en un formulario PUT: carga recursos o datos al servidor web.

El protocolo HTTP no es un protocolo seguro , para ello se ha creado el protocolo HTTPS.

3.3.3 Servicios de e-mail y protocolos SMTP/POP Son protocolos relacionados con el correo electrnico: SMTP (Protocolo simple de transferencia de correos):se usa para enviar un correo desde un cliente a un servidor o entre servidores POP (Protocolo de oficina encuentran en el servidor.. El servidor de correo ejecuta dos procesos individuales: Agente de transferencia de correo (MTA, Mail Transfer Agent). Se usa para enviar correos. El MTA recibe mensajes del MUA o de otro MTA. En funcin del encabezado del mensaje realiza: o o Si el correo es para un usuario local pasa el mensaje al MDA. Si el correo no es para un usuario local, enruta el correo al MTA de otro servidor. de correos): Se usa por el cliente para recuperar correo que se

Agente de entrega de correo (MDA, Mail Delivery Agent). El MDA acepta el correo del MTA y lo coloca en los buzones de los usuarios. Este agente tambin puede realizar o o o Anlisis de virus Control del spam Manejo de acuses de recibo

El proceso que se ejecuta en el cliente de correo se denomina MUA, Agente de usuario de correo. Los ordenadores que no tienen MUA pueden conectarse a un servicio de correo mediante un explorador web.

POP y POP3 se usan para el envo del correo entrante (del MDA al MUA) SMTP se usa para el envo de correo saliente desde el cliente al servidor (desde el cliente al MDA o entre MTA) En el Servidor: MUA o MTA enva al MTA. El MTA enva a otro MTA o se lo da al MDA para almacenar. En el Cliente: para recibir MDA al MUA, Para enviar MUA al MDA.

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Funcionamiento de envo de correos

Funcionamiento de la recepcin del correo:

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3.3.4 FTP Se desarrollo para permitir la transferencia de archivos entre un cliente y un servidor. En el cliente se ejecuta una aplicacin mientras en el servidor se ejecuta un daemon FTP (FTPd). Este protocolo requiere de dos conexiones: Una para comandos y respuestas. Se establece la conexin por el puerto 21 y se controla el trfico Otra para la transferencia de los datos. Se establece la conexin por el puerto 20, se crea cada vez que se transfiere un archivo

La transferencia de datos puede realizarse en ambos sentidos.

3.3.5 DHCP Permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP dems informacin de forma automtica. El servidor ante una solicitud facilita al cliente una IP que tenga libre del pool de direcciones que tenga asignado y se la alquila por un tiempo determinado.. El servidor DHCP suele estar en un PC en un servidor dedicado. Como inconveniente hay que destacar que representa un riesgo para la seguridad ya asigna una IP a cualquier dispositivo conectado a la red, por lo cual la instalacin en una red de este servicio hace que la seguridad fsica sea un factor importante en una red donde se instale un servidor DHCP.

Funcionamiento: 1. Cuando un cliente se conecta enva un paquete de DESCUBRIMIENTO DE DHCP, para identificar al servidor DHCP. 2. El servidor contesta con un OFERTA DE DHCP, que es un mensaje de oferta de alquiler de la IP, se enva tambin: Mascara de subred, Servidor DNS, Puerta de enlace (Gateway), duracin del alquiler. 3. El cliente recibe la oferta ( si hay varios servidores recibe varias ofertas), elige uno y enva un broadcast de paquete con la SOLICITUD DE DHCP, con el servidor y la oferta seleccionada 4. El servidor contesta con un: a. ACK DHCP si la oferta es vlida, con la indicacin del periodo de validez

b. NAK DHCP si la oferta ya no es vlida. En este caso se comienza de nuevo el proceso 5. Una vez que esta asignada, el periodo debe renovarse antes de la expiracin por medio de otro mensaje DHCP REQUEST.

3.3.6 Protocolo SMB y servicios para compartir archivos Es un protocolo cliente-servidor para compartir archivos. A diferencia del FTP en este se establece una conexin a largo plazo con los servidores. Una vez

establecida la conexin, el cliente accede a los recursos en el servidor como si el recurso fuera local.

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Los SS.OO. Linux y Unix proporcionan este mtodo mediante una versin denominada SAMBA, Apple tambin admite el protocolo SMB. Los mensajes SMB pueden: Iniciar, autenticar y terminar sesiones. Controlar el acceso a archivos e impresoras. Permitir a una aplicacin enviar o recibir mensajes hacia o desde otro dispositivo.

3.3.7 Protocolo Gnutella y servicios P2P Con las aplicaciones P2P basadas en este protocolo se pueden cikicar archivos para que otras personas los puedan descargar. Cuando un usuario se conecta al servicio, la aplicacin cliente buscara otros nodos a los que conectarse, estos nodos contienen la informacin de donde se ubican los recursos y responden a las solicitudes. Las verdaderas transferencias de datos se realizan generalmente por los servicios HTTP.

Este protocolo define cinco tipos de paquetes: Ping: para descubrir el dispositivo Pong: respuesta al ping Consulta: ubicar un dispositivo Query hit: respuesta a una consulta Push: solicitud de descarga

3.3.8 Protocolo y servicio Telnet Con este servicio se accede en forma remotra a los sistemas informticos. Una conexin que utiliza Telnet se llama sesin o conexin de terminal virtual (VTY) Para admitir las conexiones del cliente TELNET, el servidor ejecuta un servicio llamado daemon TELNET. Admite autenticacin de usuario pero no admite el transporte encriptado de lso datos, para ello existe el protocolo segura SSH.

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CCNA 1 TEMA 4. Capa de Transporte del modelo OSI.


4.1 Funciones de la capa de TRANSPORTE (capa 4)
4.1.1 Propsito de la capa transporte Esta capa permite la segmentacin de los datos. Las responsabilidades que debe cumplir son: Seguimiento de la comunicacin individual entre aplicaciones. Pueden existir numerosas aplicaciones comunicndose con esta capa, es su responsabilidad mantener los streams de comunicacin entre las aplicaciones. Segmentacin de datos y gestin de cada porcin. Los protocolos de esta capa describen los servicios que segmentan los datos aadiendo los encabezados necesarios Reensamble de los segmentos: En el host de recepcin los segmentos que llegan se deben redireccionarse a la aplicacin adecuada adems de reensamblar las individuales para reconstruir el streams de datos. Identificacin de las diferentes aplicaciones: Para poder identificar las aplicaciones se aade un identificador de la aplicacin. Los protocolos TCP/IP denominan a ese identificador nmero de Puerto. Distintos requerimientos: Las aplicaciones requieren distintos requerimientos por lo que los protocolos deben estar diseados para cumplir con dicho requerimiento: o o o o Llegada de los segmentos en la secuencia esperada Todos los datos deben recibirse y no perderse ninguno. Proporcionar los funciones bsicas Aadir funcionalidades adicionales. secciones de datos

Separacin de comunicaciones mltiples: La separacin en pequeas partes y su envo permiten quye se puedan entrelazar distintas con comunicaciones. Cada conjunto de secciones que enva una aplicacin se denomina CONVERSACION.

4.1.2 Control de las conversaciones Todos los protocolos de esta capa incluyen: Segmentacion y reensamblaje: Toda las redes tienen una limitacin en cuanto el cantidad de datos que se pueden incluir en una PDU. LA capa de Transporte divide los datos de la aplicacin en segmentos. Adems algunos protocolos de esta capa incluyen: Conversaciones orientadas a conexiones : Crean sesiones de forma que preparan aplicaciones para que se comuniquen entre s antes de que se transmitan los datos. las Multiplexacin de conversaciones: Para controlar cada conversacin a cada segmento se le aade una direccin conocida como puerto.

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Entrega confiable: Aseguran que todas las secciones llegan a destino al contar el dispositivo de origen con un mecanismo para volver a transmitir los datos que se hayan perdido. Reconstruccin ordenada: Al numerar y secuenciar los segmentos se asegurean que se reensamble en el orden adecuado Control de flujo: Algunos protocolos pueden ordenar que la aplicacin reduzca la velocidad del flujo de datos

4.1.3 Soporte de comunicacin confiable Confiabilidad significa asegurar que cada seccin de dato que enva el origen llegue al destino. Las tres operaciones bsicas que aseguran la confiabilidad son: Seguimiento de los datos transmitidos Acuse de recibo Retransmisin de cualquier dato sin acuse de recibo

Los procesos de confiabilidad generan un uso adicional de los recursos de la red debido al reconocimiento, rastreo y retransmisin, esta informacin est incluida en el encabezado de la capa 4, por lo tanto depende del tipo de aplicacin el uso de una comunicacin confiable (Bases de datos, Web, correo electrnico).

Otras aplicaciones no necesitan que la comunicacin sea confiable y la prdida de alguna cantidad de datos no suponen un problema, en el caso de video solo supone una interrupcin momentnea: Streaming de Video: Rpido Menor carga No necesario acuses de recibo No necesario reenvo de datos perdidos Entrega de data a medida de cmo se reciben 4.1.4 TCP y UDP HTTP: Confiable Acuses de recibo Reenvo de datos perdidos Entrega de datos en el orden emitido

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