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01/09/13

Modelo de color CMYK - Wikipedia, la enciclopedia libre

Modelo de color CMYK


De Wikipedia, la enciclopedia libre El modelo CMYK (acrnimo de Cyan, M agenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresin en colores. Es la versin moderna y ms precisa del ya obsoleto modelo de color RYB, que se utiliza an en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de color ms amplia que este ltimo, y tiene una mejor adaptacin a los medios industriales. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros ms: C = Cyan (Cian). M = M agenta (Magenta). Y = Yellow (Amarillo). K = Black o Key (Negro). La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de can, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre ste y que no es absorbida por el objeto. El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que acta como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).

Cian, magenta, amarillo y key (negro).

ndice
1 Uso de la tinta negra 2 Comparacin con el modelo RGB 3 Conversiones 3.1 Conversin entre RGB y CMYK 3.1.1 Conversin CMYK a RGB 3.1.2 Mapeado de RGB a CMYK 4 Su utilizacin en artes grficas 5 Vase tambin 6 Enlaces externos

Modelo sustractivo cian, magenta y amarillo.

Uso de la tinta negra

es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_CMYK

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Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresin a cuatro tintas utiliza el negro adems de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y can. Entre estas razones destacan: Una mezcla de pigmentos amarillo, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros. Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tner seco, lo que implica un problema en la impresin en grandes tirajes, en la que el papel debe secarse lo suficientemente rpido para evitar que se marque la siguiente hoja. Adems el papel de baja calidad, como el utilizado para los peridicos, se puede romper si se humedece demasiado. El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografa es con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el smbolo tipogrfico, se requerira un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no es posible, en la prctica, si se desea una fiel reproduccin en la densidad y contorno de la tipografa (al tener que alinear las tres imgenes con demasiada exactitud). Desde un punto de vista econmico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es, por lo general, mucho ms econmica que cualquier tinta de color. Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino key plate utilizado en la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la letra B utilizada en el acrnimo RGB. La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la eleccin depende de la tecnologa, el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el undercolor removal, el undercolor addition y el reemplazo de componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarn dependiendo de la tarea de impresin. Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms negro llamado "negro enriquecido", o "negro de registro", o "super-negro".

Comparacin con el modelo RGB


El uso de la impresin a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en el monitor de una computadora seguido es diferente al color del mismo objeto en una impresin, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de colores. Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits= RGB=0,0,255) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente ms cerca en CMYK es un tono azulviolceo. Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto como una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma es la luz blanca). En los materiales impresos, esta combinacin de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imgenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un programa de edicin, dibujo vectorial, o retoque fotogrfico se debe convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositivo que usa tintas, como una impresora, o una mquina offset.

Conversiones

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Es interesante resear que las conversiones aqu mencionadas son del tipo nominal. Producirn una conversin reversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir, se puede escoger un color de la paleta RGB y convertirlo a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener de nuevo en la reconversin a RGB los colores originales que les corresponden. Sin embargo, la conversin contraria (de colores CMYK a RGB) generalmente si que no es reversible; es decir que un color dado en CMYK y que es convertido a RGB, no resultar en el color CMYK original cuando sea reconvertido nuevamente a la paleta CMYK. Adems, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir en tonos muy diferentes a como se aprecian en un monitor. No hay ninguna "buena" regla de conversin entre RGB y CMYK, porque ninguno de los modelos representan un espacio de color absoluto.

Conversin entre RGB y CMYK


Para convertir entre RGB y CMYK, se utiliza un valor CMY

Foto de referencia impresa mediante un proceso de cuatricroma.

Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el color entre el modelo RGB (izquierda) y el modelo CMYK (derecha).

intermedio. Los valores de color se representan como un vector, pudiendo variar cada uno de ellos entre 0.0 (color inexistente) y 1.0 (color totalmente saturado): es el cudruple CMYK en es el triple CMY en es el triple RGB en Conversin CMYK a RGB Para lograr la conversin, primero se pasa de CMYK a CMY, y posteriormente a RGB. . , ,

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Mapeado de RGB a CMYK Se puede mapear un color RGB dado a uno de los muchos colores CMYK semi-equivalentes posibles. La mejor opcin es aquella que hace uso de K lo mximo posible, y proporciones restantes de CMY lo menos posible. Por ejemplo, #808080 (gris, la mitad exacta entre blanco y negro) ser mapeado a (0,0,0,0.5) y no a (0.5,0.5,0.5,0). Convirtiendo RGB CMY, con los mismos vectores de color:

convirtiendo a CMY

y luego a CMYK: si entonces

de otro modo

Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas de la parte inferior. Obsrvese que cada una de las imgenes inferiores corresponde a un color bsico del modelo CMYK.

Su utilizacin en artes grficas


Su uso generalizado se da en el contexto de las artes grficas. Las imprentas offsets imprimen, generalmente, en estos 4 colores ms tintas planas especiales, si se diera el caso (los comnmente denominados colores Pantone). Es por esto, que antes de enviar cualquier trabajo a la imprenta deberemos convertir los colores del documento a CMYK para que los colores de impresin sean lo ms correctos posibles.

Vase tambin
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Cromatologa iconolingstica Modelo RGB Modelo RYB Mtodo Santana

Enlaces externos
Pgina en la que se pueden hacer conversiones del modelo RGB a CMYK, introduciendo los valores correspondientes a cada color, y viceversa (http://web.forret.com/tools/color.asp). Pgina con algoritmos de conversin de color (http://www.easyrgb.com/math.html). Teora del Color de Kueppers (http://www.ipsi.fraunhofer.de/Kueppersfarbe/es/index.html) Obtenido de http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Modelo_de_color_CMYK&oldid=66296938 Categoras: Espacios de color Impresin Diseo grfico Esta pgina fue modificada por ltima vez el 17 abr 2013, a las 23:27. El texto est disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribucin Compartir Igual 3.0; podran ser aplicables clusulas adicionales. Lanse los trminos de uso para ms informacin. Wikipedia es una marca registrada de la Fundacin Wikimedia, Inc., una organizacin sin nimo de lucro.

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