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6 del 11 del 2013

Japn
Felipe Cabral

Alain Fabricio Crespo Mndez

Pas: Japn

Introduccin
Japn una pequea isla en el mundo con sobrepoblacin, lder mundial en tantas tecnologas, como en el manejo de varias materias y lenguas.

Captulo 1: historia de Japn


La historia de Japn ( o Nihon no rekishi / Nihonshi?) es la sucesin de hechos acontecidos dentro del archipilago japons, con la aparicin de hechos aislados influenciados por su naturaleza geogrfica como nacin y tambin por hechos influidos, en primer lugar, por el Imperio chino, el cual defini su lenguaje, su escritura y, tambin, su cultura poltica. Por otro lado, tambin recibi influencia occidental, lo que convirti al pas en una nacin industrial, logr ejercer una esfera de influencia y una expansin territorial sobre el rea del Pacfico, pero que tras la Segunda Guerra Mundial se detuvo, manteniendo un esquema de nacin industrial con vnculos a la tradicin cultural del pas. La aparicin de los primeros habitantes humanos en el archipilago japons data del Paleoltico aproximadamente 35.000 aos atrs.1 Entre los aos 11.000 y 500 a. C. dichos habitantes desarrollaron un tipo de alfarera, llamado Jmon, considerada la ms antigua del mundo.2 Posteriormente apareci una cultura conocida como Yayoi, que utilizaba herramientas de metal y cultivaba arroz. En ella existan varios cacicazgos, aunque sobresaldra el deYamato.3 En siglos posteriores los gobernantes de Yamato afianzaron su posicin y comenzaron a expandirse por el archipilago bajo un sistema centralizado, doblegando a las diversas tribus existentes, alegando su descendencia divina. Al mismo tiempo, el gobierno central comenz a asimilar costumbres de Corea y de China. La rpida imposicin de tradiciones forneas produjo una tensin en la sociedad japonesa y en el ao 794 la corte imperial fund una nueva capital, Heian-ky (actual Kioto), dando origen a una cultura propia altamente sofisticada proveniente de la aristocracia. No obstante, en las provincias el sistema centralizado fue un fracaso y se inici un proceso de privatizacin de tierras, dando como consecuencia un colapso de la administracin pblica y la ruptura del orden pblico. La aristocracia comenz a necesitar la ayuda de guerreros para la proteccin de sus propiedades, dando origen a la clase samuri. Minamoto no Yoritomo asumi en 1192 el liderazgo de Japn, instaurando la figura del shogunato como una institucin militar permanente que gobernara de facto durante casi 700 aos. El estallido de la Guerra nin en 1467 provoc una cadena de guerras que se extendieron por Japn, periodo que culmin en 1573, cuando Oda Nobunaga comenz a unificar el pas, pero no pudo terminar la tarea debido a que fue traicionado por uno de
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sus principales generales.Toyotomi Hideyoshi veng su muerte y culmin la unificacin en 1590. A su muerte, el pas volvi a dividirse en dos bandos, los que apoyaban a su hijo Hideyori y los que apoyaban a uno de los daimy principales, Tokugawa Ieyasu. Ambos bandos se enfrentaron durante la batalla de Sekigahara, de la cual Ieyasu sali con la victoria, siendo nombrado oficialmente shgun en 1603, instaurando el shogunato Tokugawa. El perodo Edo se caracteriz por ser pacfico, y por la decisin de cerrar las fronteras para evitar el contacto con el exterior. El aislamiento termin en 1853 cuando el Comodoro Matthew Perry oblig a Japn a abrir sus puertas y firmar una serie de tratados con las potencias extranjeras (llamados Tratados Desiguales), lo que ocasion malestar entre algunos samuris, quienes apoyaron al emperador para que retomara su protagonismo en la poltica.

Captulo 2: economa japonesa

La economa de Japn es la tercera mayor a nivel mundial, tras los Estados Unidos y China. La cooperacin entre el gobierno y las industrias, la costumbre japonesa del trabajo duro y el dominio de la tecnologa han llevado a Japn al xito econmico del que disfruta hoy en menos de medio siglo. Los sectores estratgicos de la economa japonesa, como es ampliamente conocido, son los productos manufacturados y tecnologa, sobre todo los vehculos, artculos electrnicos e industria del acero. Sin embargo la agricultura en Japnes bastante ineficiente, segn los estndares actuales, y recibe muchos subsidios del estado. El sector de las finanzas est desarrollndose mucho en la actualidad debido en gran parte a su moneda, el yen que es la tercera ms transada tras el dlar estadounidense y el euro. Tras 40 aos de un crecimiento econmico constante y a veces espectacular, la economa japonesa no creci de manera significativa durante el decenio de 1990, situacin revertida desde 2003, ao desde el cual la economa ha vuelto a crecer significativamente. Se puede afirmar que la economa japonesa ha sido sin lugar a dudas el fenmeno econmico de la segunda mitad del siglo XX. Este xito fue el resultado de un control exhaustivo de las importaciones, una inversin muy elevada en el interior y una poltica de exportacin muy agresiva dirigida por el poderoso Ministerio de Comercio Internacional e Industria. El resultado es un Producto Interior Bruto de ms de 5 billones de dlares estadounidenses y unabalanza comercial positiva de ms de 100 mil millones de dlares. Los principales socios comerciales de Japn son: Estados
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Unidos, China, Malasia, Tailandia, Corea del Sur, Alemania y el resto de los estados miembros de la Unin Europea. Japn es el segundo pas con mayor equidad de ingresos per cpita.[cita requerida] Caractersticas notables de la economa japonesa incluyen una fuerte unidad entre productores, manufactureros y distribuidores, reunidos en grupos conocidos como keiretsu; los fuertes gremios empresariales y shunt y la garanta del empleo vitalicio para la mayora de los trabajadores. Muchas de estas caractersticas se han visto deterioradas a travs de los aos. En julio de 2006 subieron los tipos de inters interbancarios un 0,25% tras 6 aos sin subidas.

Captulo 3: agricultura
A pesar de poseer poca superficie dedicada a la agricultura, este pas tiene una de las mayores producciones mundiales por rea sembrada. Esto se debe a la aplicacin de avanzada tecnologa agrcola. El cultivo principal es el arroz, siendo ste quien ocupa ms de la mitad de la superficie cultivada. El trigo, la patata y la batata son importantes para la satisfaccin de las necesidades alimentarias locales. Un producto de mucho valor es el t, con produccin sobre las laderas meridionales del pas. Los ctricos son los frutos ms cultivados.4 La ganadera no es un sector de mayor importancia en la economa del pas; apenas dispone del 1.5% de la superficie del mismo como pastos naturales (567.000 ha).5 La carne se ha consumido en cantidades relativamente importantes en Japn slo a partir de mediados del siglo XIX.6 Sin embargo, la acrecida prosperidad y mejora del nivel de vida en los aos 60 y 70 gener un fuerte aumento de la demanda de carne, huevos y productos lcteos, lo que se ha traducido en un rpido crecimiento en los efectivos de las especies ms rentables.5 ste es el mayor componente del grueso de las importaciones agrcolas de Japn (casi un 25%) en los ltimos aos. Los productos de mayor consumo son el cerdo, la carne vacuna y las carnes blancas. Basado en el valor de las importaciones, Japn es el receptor de carne ms grande del mundo,7 ya que para este tipo de producto, en general son necesarias las fuertes importaciones. Caballos y cabras, por su parte, se hallan en acelerada disminucin y el nmero de ovejas es muy reducido.5 Casi el 67% del rea de Japn est cubierta de bosques, lo que supone 25.198.000 ha. Se trata obviamente de una porcin muy elevada, lo que significa un consumo de madera enorme. La mayor parte de la produccin propia corresponde a conferas, especie que ocupa el 98% de la superficie de repoblacin; en cambio, en los bosques naturales las frondosas representan el 82% del rea de los mismos. De los rboles autctonos es de destacar el cedro, ciprs y roble japoneses, pinos rojos y negro, haya y
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abetos rojo y blanco. Hokkaido y la mitad norte de Honshu son reas forestales densas.5 Desde tiempos remotos, el japons ha sido un pueblo ictifago: su dbil consumo histrico de protenas de origen ganadero era compensado con un abundante consumo de pescado.5 Se encuentra en el primer puesto mundial por su produccin pesquera, en especial de sardinas, caballas y salmones. Sobre la costa meridional de Shikoku y Kyushu, se desarrolla la cra de ostras perlferas.4 El grueso del tonelaje procede de la pesca de altura, ya que la costera representa slo un 18.3%. Sin embargo la pesca en alta mar encara desde los aos 60 un problema de que casi todos los pases con aguas de gran riqueza ictiolgica han extendido su soberana pesquera hasta un lmite de 200 millas de sus costas. Por ello, Japn ha desarrollado una especializacin en la pesca pelgica, realizada en alta mar por grandes barcos-factoras.

Captulo 4: cultura japonesa


La cultura de Japn es el resultado de un proceso histrico que comienza con las olas inmigratorias originarias del continente de Asia y de las islas del Ocano Pacfico, seguido por una fuerte influencia cultural proveniente deChina y, posteriormente, un largo perodo de aislamiento con el resto del mundo (sakoku) de parte del shogunato Tokugawa hasta el comienzo de la Era Meiji, a finales del siglo XIX, en donde recibe una inmensa influencia extranjera y que se acrecienta despus del final de la Segunda Guerra Mundial. Esto dio como resultado una cultura distinta a otras culturas asiticas. En Japn, las interrelaciones personales estn muy influenciadas por las ideas de "honor, obligacin" y "deber", conjunto conocido como giri (?), y que representa una costumbre diferente a la cultura individualista y liberal de los pases occidentales. Las concepciones de "moralidad" y "conductas deseables" son menos practicadas en situaciones familiares, escolares y de amistad. Sin embargo, se observa una prctica ms formal frente a superiores o gente desconocida. Un aspecto que ha tenido un rol significante en la cultura japonesa es el idioma japons. Tambin se practica el nemawashi (?), que se refiere a la preparacin cuidadosa y seria de un proyecto, que refleja la armona aceptada y respetada dentro de la cultura japonesa. Por otro lado, los japoneses poseen un sentido del humor intrincado y complicado, que se refleja mucho en el idioma, la cultura, la religin y la tica, y que a veces es considerado como muy difcil de interpretar por otras culturas. En Japn se pueden encontrar dos tipos de vestimenta: la tradicional y la moderna. En el vestuario tradicional se destaca el kimono (? literalmente "cosa para vestir"), que es una prenda llamativa larga usada por mujeres, hombres y nios en ocasiones especiales, la cual consta de un fondo, un forro y la parte llamativa superior.
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Tambin las mangas del kimono diferencian a las mujeres casadas de las solteras. El kimono ya casi no se utiliza por su dificultad de uso, incluso en la antigedad haba gente que se dedicaba a vestir a las personas con kimonos. Otras prendas usadas por los japoneses son: la yukata (?), que es un kimono ligero de verano; la hakama (?), una prenda ceremonial; el jinbei (, ?), prenda masculina ligera usada como pijama; y el jnihitoe (?), una prenda femenina similar a un kimono y usada por las nobles. Entre las correas y fajas tradicionales, estn el obi (?), que se usa junto con el kimono, la hakama y la yukata. En cuanto a los calzados tradicionales, estn: el tabi (?) y el jika-tabi (?), que son las medias tradicionales; el zri ( ?), que son usados como sandalias; el geta (?), una especie de zueco; y el waraji (?), que es una sandalia usada por los monjes budistas. Con respecto al vestuario moderno japons, existen algunas tendencias como el ganguro (?), que es una moda femenina caracterizada por usar ropa de diseadores, tener la piel bronceada y adoptar el uso excesivo de accesorios. Otra moda moderna en Japn es la moda lolita ( rorta fasshon?), que est inspirado en la moda victoriana infantil con elementos del Rococ y que ha tenido derivaciones de las subculturas gtica, punk, meido, etc. Curiosamente, el uniforme escolar japons se ha tomado como una variante especial del vestuario juvenil, que se encuentra muy plasmado en los medios de comunicacin japoneses. Otra forma de moda moderna que se inici en Japn es el cosplay ( kosupure?), que consiste en disfrazarse de algn personaje que aparezca en algn medio de comunicacin japons: anime, manga, videojuegos, vdeos musicales, etc.

Captulo 5: deporte en Japn

El deporte en Japn cuenta con gran diversidad de competiciones, ligas profesionales y aportaciones a la escena internacional, y est representado en los Juegos Olmpicos por el Comit Olmpico Japons. Aunque oficialmente no hay deporte en Japn, se reconoce al sumo como el principal estandarte de ese pas,1 junto con artes marciales como el karate o judo.2 Entre las ligas profesionales, el deporte con ms seguimiento es el bisbol, representado profesionalmente por la Liga Japonesa de Bisbol Profesional, aunque desde la dcada de 1990 el ftbol, a travs de su liga J. League, se ha ubicado como el segundo deporte con ms espectadores. Tambin es destacable la importancia de las competiciones universitarias y escolares, con una apuesta por el deporte de base en todas las modalidades
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Antes de la era Meiji, el deporte con ms expectacin del pas era el sumo, que adems de ser un evento deportivo contaba con rituales relacionados con el sintosmo. A partir de la era Kamakura, muchas artes marciales como el Kyd, variante del tiro con arco que los samuri ejercitaban como pasatiempo, comenzaron a ser vistos como competiciones. Los deportes se confirmaron en la era Edo como una forma popular de pasatiempo, tales como el Kyd o la caza. Sin embargo, deportes como el sumo se vieron perjudicados por las apuestas deportivas, lo que oblig a las autoridades a perseguir el juego. Durante esa poca las artes marciales (judo, karate, kendo) tambin crecieron y aunque por norma general se consideraban como una disciplina para el cuerpo y la mente, existan competiciones entre diferentes escuelas y modalidades. Con la era Meiji, Japn vio la aparicin de deportes occidentales y nuevas modalidades. Las universidades popularizaron los partidos de bisbol, ftbol y rugby entre otros, y en 1911 se introdujeron los deportes de invierno gracias a atletas e inmigrantes austriacos. No fue hasta el final de la Segunda Guerra Mundial cuando las competiciones se popularizaron a travs de los torneos universitarios, difundidos gracias a la radio y televisin. El bisbol se convirti en el deporte ms popular de Japn. A mediados del siglo XX, se produjo tambin la profesionalizacin de los deportes ms vistos, con la reforma de la liga japonesa de bisbol. El espaldarazo definitivo fueron los Juegos Olmpicos de Tokio en 1964, que popularizaron muchos deportes hasta entonces desconocidos para el pblico nipn. A su vez, este evento supuso la primera participacin del judo como deporte olmpico, lo que 3 populariz este arte marcial en todo el mundo. En los ltimos aos, la supremaca del bisbol se ha visto afectada por la llegada de otros deportes, como el ftbol profesional en 1992 (J. League), los campeonatos de lucha libre profesional, las competiciones de artes marciales mixtas(como el K-1) y los deportes de motor, especialmente motociclismo y Frmula 1. El desarrollo de la industria japonesa del motor propici nuevos equipos y la formacin de pilotos, e incluso modalidades propias como las derrapadas. Japn tambin ha organizado eventos mundiales como Sapporo 1972 y Nagano 1998 en deportes de invierno, o el Mundial de ftbol de 2002 junto a Corea del Sur. El Gobierno de Japn instaur el segundo lunes del mes de octubre como da nacional del deporte y la salud (, Taiiku no hi).

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importaciones mexicanas desde japon


18000 16000 14000 12000 10000 8000 6000 4000 2000 0 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 5000 8000 11000 10000 7500 12500 15000 17000 16000

importaciones mexicanas desde japon

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Aos Millones de dlares

2000 5000

2001 7500

2002 10000

2003 6000

2004 2005 2006 2007 11000 14000 16000 15500

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exportaciones mexicanas a japon


1200 1000 850 700 1000 900 1000 950 1200

2000

2001

2002

2003

2004

2005

2006

2007

2008

importaciones mexicanas desde japon

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Aos Millones de dlares

2000 1000

2001 700

2002 850

2003 1000

2004 1200

2005 900

2006 1000

2007 950

Exportaciones mexicanas a Japn

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Pas: Japn

Aos 2000 MILLONES 4900 DE DOLARES

2001 7500

2002 7200

2003 6000

2004 9000

2005 2006 2007 12000 14500 15000

BALANZA COMERCIAL

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