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Enrique Cerrada Collado

Nmero 4, 1B Bachillerato

08/11/2013

ndice
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1. Historia de la informtica ............................................. 2


a. Evolucin de los Ordenadores .................................... 2
i. ii. iii. iv. v. vi. Orgenes ................................................................. 2 1 Generacin ......................................................... 3 2 Generacin ......................................................... 3 3 Generacin ......................................................... 3 4 Generacin ......................................................... 4 5 Generacin ......................................................... 4

b. Personajes Ilustres .................................................... 5 c. Mquinas ................................................................ 16 d. Lenguajes de Programacin ..................................... 19

2. Historia de Internet .................................................... 20


a. Orgenes de Internet ................................................ 20 b. Los Primeros Conceptos de Internet ......................... 22 c. Demostrando las Ideas ............................................ 25 d. Transicin a una Infraestructura muy Difundida ..... 27 e. Formacin de una Comunidad Amplia ..................... 29 3. Estructura de un Ordenador ............................................ 31

1. Historia de la Informtica
a. Evolucin de los Ordenadores i. Orgenes
En 3500 a.c se inventa el baco (en Babilonia), primera "mquina" para realizar clculos. En 1617 John Napier inventa sus varillas de numeracin (o huesos de Napier). En 1621 se inventa la regla de clculo En 1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecnica. En 1639 Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecnica llamada la Pascalina. En 1673 Gottfried Wilhelm Leibniz disea y construye una mquina mecnica para realizar clculos aritmticos. El sistema diseado por Leibniz se us en aos posteriores para fabricar calculadoras mecnicas. En 1800 aparecen las Tarjetas perforadas de Jacquard. En 1822 Charles Babbage presenta su proyecto de la mquina en diferencias, para evaluar polinomios. En 1830 Babbage presenta las bases de la informtica en su proyecto de la mquina analtica, que nunca se lleg a construir. En 1854 Babbage presenta las bases de la informtica en su proyecto de la mquina analtica, que nunca se lleg a construir En 1885 Herman Hollerith construye la mquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reduca el tiempo al realizar el censo. En 1894 Herman Hollerith construye la mquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reduca el tiempo al realizar el censo. En 1924 T. J. Watson renombra la empresa CTR, por International Business Machines (IBM) En 1930 Vannevar Bush disea una mquina analgica que resolva ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial. En 1937 se inici de la teora de la computabilidad con la descripcin de la mquina de Turing

ii. Primera generacin


En 1938 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1. En 1939 George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator y nace la Z2 de Zuse. En 1940 se desarrolla la tesis de Claude Shannon sobre teora matemtica de la comunicacin. En 1941 se construye la primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse. En 1942 Atanasoff desarrolla el ABC, mquina electrnica digital para la resolucin de sistemas lineales. En 1943 un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los mensajes de Enigma y tambin se empieza la construccin del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert. En 1944 Howard Hathaway Aiken termina la construccin de la Harvard Mark I y Zuse termina la Z4. En 1945 surge el primer "bug" informtico.
En 1946 nace una de las primeras computadoras no diseadas con un propsito militar: la UNIVAC. En 1947 nace la ciberntica, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres. En 1948 nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing particip activamente y se crea el MODEM en los laboratorios Bell. En 1949 la compaa de Mauchly y Eckert construye una "pequea" computadora: la BINAC. En 1950 Alan Turing publica su artculo "Computing Machinery and Intelligence".

iii. Segunda Generacin


En 1952 John von Neumann hace realidad su sueo: se pone en marcha el EDVAC, tambin Shannon desarrolla un ratn elctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. Y empieza la fabricacin industrial y comercializacin de ordenadores. En 1956 se convoca la conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial. En 1960 nace el primer lenguaje de programacin de inteligencia artificial: el LISP.

iv. Tercera Generacin


En 1964 IBM empieza a comercializar los 360. En 1968 Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation. En 1969 Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T . En 1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas.

En 1972 aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas y Seymour Cray considera que el software podra ser ms potente en ordenadores monoprocesadores por medio del procesamiento en paralelo. Nace as el CRAY 1.

v. Cuarta Generacin
En 1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal. Tambin, Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. En 1976 Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc. En 1977 Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.

vi. Quinta Generacin


En 1981 Se comercializa el IBM PC, Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) y Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas. En 1982 aparece el primer clnico del IBM PC y Feynmann propone la mecnica cuntica como herramienta de computacin. En 1983 primer ordenador personal con interfaz grfico, el Lisa de Apple. En 1984 Sony y Philips crean CD-ROM En 1985 Microsoft anuncia Windows 1.0. En 1988 W. H. Sim funda Creative Labs. En 1989 Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster En 1994 Shor describe un algoritmo cuntico que permitira factorizar enteros en tiempo polinomial. En 1995 se supera el teraflop en computacin en paralelo. para los ordenadores.

b. Personajes Ilustres Howard Hathaway Aiken (1900 - 1973)


Naci en Nueva Jersey (EE.UU), se crio en Indianpolis, donde estudi el Arsenal Technical School, gradundose en 1919. Tras ello estudi en la universidad de Wisconsin, en donde se especializ en electrnica. Mientras estudiaba estuvo trabajando como ingeniero operario en la Madison Gas and Electric Company desde 1919 a 1923. Se gradu como ingeniero electrnico en 1923. Tras esto trabaj en la Westinghouse Electric Manufacturing Company, mientras se preparaba para su postgraduado en la universidad de Harvard, donde obtuvo su M.A en 1937 y el Ph.D en fsica en 1939. Aiken permaneci en Harvard para ensear matemticas, primero como instructor de facultad (de 1939 a 1941), y despus como profesor asociado. En 1937, antes de la guerra, Aiken present el proyecto de construccin de una computadora, para el que obtuvo el apoyo de IBM. As naci la MARK I (o IBM ASCC), terminada en 1944 con un coste de 250000$. Inmediatamente finalizada la marina de los EE.UU requis tanto a la mquina como a su inventor para usarlos durante la Segunda Guerra Mundial, Aiken alcanz el grado de Comandante, y la MARK I se us para el clculo de las tablas navales de Artillera. Para el diseo de la MARK I, Aiken estudi los trabajos de Charles Babbage, y pens en el proyecto de la MARK I como si fuera la terminacin del trabajo de Babbage que no concluy, la mquina analtica, con la que la MARK I tena mucho en comn. Adems de la MARK I, Aiken construy ms computadoras: MARK II (1947), MARK III y MARK IV (1952). Tras la guerra, en 1946, Aiken volvi a Harvard como profesor de matemticas. Adems, fue nombrado director de los nuevos laboratorios de informtica de la universidad en 1947, Aiken cont con la colaboracin de Grace Hooper, encargada de la programacin de la MARK I. En 1964, Aiken recibi el premio Memorial Harry M. Goode, de la Computer Society, por su contribucin al desarrollo de las computadoras automticas, y por la construccin de la MARK I.

Charles Babbage (1791 - 1871)


Naci en Teignmouth (Inglaterra), fue un nio enfermizo. Su padre era rico por lo que Babbage estudi en las mejores escuelas privadas. Enseguida mostr inters por las matemticas. Antes de entrar en la universidad estudiaba en su casa con la ayuda de un tutor de Oxford, para as lograr el nivel universitario. As en 1810 ingres en la Universidad de Cambridge. En 1812 crea la Sociedad Analtica junto con otros estudiantes de Cambridge y en 1816 ingresa en la Real Sociedad de Matemticas de Londres. Durante una de las reuniones de la Sociedad Analtica en 1812, fue cuando a Babbage se le ocurri la idea de que era posible disear una mquina capaz de realizar clculos. En un principio no se dedic a esta idea, pero en 1819 ya empez a disear y construir su primera mquina, que termin en 1822, fue un pequeo motor en diferencias. La present en la Real Sociedad Astronmica de Londres, recibiendo por ella la medalla de oro de dicha sociedad. Fue entonces cuando obtuvo una subvencin para disear y construir una

mquina en diferencias ms grande, Babbage esperaba terminarla en 3 aos pero la construccin se alarg en el tiempo. En 1834 se par la construccin de la mquina en diferencias. Su trabajo con la mquina en diferencias le condujo a nuevas ideas, y as en 1834 ya tena realizados los primeros bocetos de la mquina analtica, que nunca lleg a construirse pero su diseo sent las bases de la computadora actual. En 1840 Babbage dio una conferencia en Turn sobre el motor analtico, presenciando dicha conferencia estaba un matemtico italiano llamado Menabrea que realiz un informe en francs sobre todo lo expuesto por Babbage. Dicho informe lo tradujo al ingls Ada Lovelace, incorporando varias ideas suyas as como diversos programas para realizar clculos complejos con la mquina. A pesar de que Babbage no pudo construir la mquina analtica, su proyecto supuso sentar las bases de la informtica y todos los conceptos por l expuestos en su diseo se demostraron que eran correctos aos ms tarde.

George Boole (1815 - 1864)


Boole fue un nio inteligente, y su primer inters fue hacia los idiomas, siendo capaz de dominar el latn completamente con 12 aos. Aunque no haba estudiado para ello, empez dedicndose a la enseanza siendo a los 16 aos profesor auxiliar en un colegio. Tambin pens realizar la carrera eclesistica, pero en 1835 decidi abrir su propio colegio y fue cuando empez a estudiar matemticas por su cuenta, estudiando los trabajos de Laplace y Lagrange. Se encamin hacia el lgebra publicando una aplicacin de mtodos algebraicos para la resolucin de ecuaciones diferenciales por el que recibi la medalla de la Real Sociedad Matemtica de Londres. En 1849 fue nombrado catedrtico de matemticas en el Queens College, donde ejerci la enseanza el resto de su vida. En 1854 public sus estudios sobre las teoras matemticas de lgica y probabilidad. Boole redujo la lgica a un lgebra sencilla, naciendo as lo que se conoce como lgebra booleana, la cual influy en el desarrollo de la informtica. Boole muri a los 49 aos por causa de una pulmona. Aunque Boole tiene otros muchos estudios en el universo de las matemticas sin duda alguna se le recordar por su lgebra, que fue un paso fundamental en el desarrollo de las computadoras.

Vannevar Bush (1890 - 1974)


Naci en Massachusetts (EE.UU), fue un nio enfermizo pero con un gran espritu de superacin. En la escuela ya demostraba su gran aptitud para las matemticas. Ingres en el Tufts College para estudiar ingeniera, sus estudios los pag la mitad con una beca y la otra mitad trabajando como asistente en el departamento de matemticas. Obtuvo el master en el tiempo en el que normalmente se consegua la licenciatura. Estando en la universidad ya realiz sus primeros inventos. Tras graduarse en la universidad trabaj para General Electric, de donde le despidieron cuando se produjo un incendio en su planta.

En 1914 dio clases en el Tufts College. En 1915 ingres en el MIT (Massachusetts Institute Tecnology), en donde obtuvo su doctorado, tras lo cual regres a Tufts College para ejercer como profesor auxiliar. Durante la Primera Guerra Mundial, un grupo de cientficos interesados en ayudar al gobierno norteamericano form el Consejo de Investigacin Nacional (NRC), cuyo propsito era mejorar el armamento. Una de sus tareas fue el desarrollo de dispositivos para la deteccin de submarinos, que fue desarrollado por Bush a partir de 1917. Al finalizar la guerra Bush volvi al MIT para dedicarse al desarrollo de computadoras. En 1927 desarroll su primera mquina analgica para resolver sencillas ecuaciones. Bush continu con sus ideas y as en 1930 desarroll el Analizador Diferencial, un dispositivo mecnico para la resolucin de ecuaciones diferenciales. En 1935, Bush desarroll una segunda versin, cuyos componentes eran electromecnicos, y la entrada de instrucciones a travs de tarjetas perforadas. Durante la Segunda Guerra Mundial, Bush trabaj como consejero para el presidente de los EE.UU Roosevelt para la investigacin militar. En 1945, public un artculo titulado "Como podemos pensar", en donde describe un mquina terica llamada "memex", que se considera como la base terica del hipertexto, el lenguaje de programacin de internet. A lo largo de su vida obtuvo muchos premios y reconocimientos, como por ejemplo la Medalla Nacional de Ciencia que le fue entregada en 1964.

John Presper Eckert (1919 - 1995)


Naci en Filadelfia (EE.UU), en 1937 ingres en la Universidad de Pennsylvania para estudiar ingeniera elctrica, terminando la carrera en 1941 con excelentes calificaciones. Tras su graduacin le dieron un puesto como instructor de cursillos de electrnica para las investigaciones que se llevaban a cabo con motivo de la Segunda Guerra Mundial. Uno de sus alumnos es dichos cursillos fue John Mauchly (que era 12 aos mayor que Eckert). Eckert enseguida se interes por las ideas que tena Mauchly sobre la construccin de una computadora. De la colaboracin de ambos surgi el proyecto ENIAC. En Mayo de 1943 designaron a Eckert ingeniero principal del proyecto cuya tarea especfica era disear los circuitos electrnicos. Uno de los problemas que solucion fue conseguir que las 18000 vlvulas de las que estaba compuesto el ENIAC tuvieran una vida larga para que as el ENIAC fuera viable. Tambin se encarg del diseo de las calculadoras en base 10 para el ENIAC. En octubre de 1946 Eckert abandon la universidad de Pennsylvania, al igual que Mauchly. Creando juntos la empresa "Control Electrnico" (Eckert-Mauchly Corporation) construyendo diversas computadora como el BINAC (Computadora Binaria Automtica) en la que los datos eran almacenados en cintas magnticas, o el UNIVAC (Computadora Universal Automtica) que fue la primera que se comercializ en EEUU. Pero tuvieron problemas econmicos con lo que su empresa fue absorbida en 1950 la Rand Remington Corporation, Eckert permaneci en la compaa pasando a ser un ejecutivo de la misma. Se fusionaron con Burroughs Corporation crendose as Unisys. Eckert se retir de Unisys en 1989, aunque sigui ejerciendo como consultor para distintas empresas.

Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 - 1716)


Filsofo, matemtico y estadista alemn. Estudi en las universidades de Leizpig, Jena y Altdof. En 1666 obtuvo un doctorado en leyes dedicndose a tareas legales, polticas y diplomticas. En 1673 se traslad a Pars realizando constantes viajes a Inglaterra, en esa poca fue cuando ms se dedic a estudiar matemticas y ciencias. Fue cuando empez a interesarse por la mecanizacin del clculo como demuestran sus palabras: "Es despreciable que excelentes hombres pierdan horas trabajando como esclavos en las tareas de clculo, las cuales podran ser relegadas con toda seguridad a cualquier otra persona si las mquinas fueran usadas". Dise una mquina capaz de realizar clculos matemticos siendo unas de las primeras de la historia. En un principio durante uno de sus viajes a Londres mostr a la Real Sociedad de Matemticas su calculadora incompleta. Algunos miembros de dicha Sociedad mostraron sus dudas sobre su calculadora. Esto produjo que Leibniz se esforzar ms prometiendo a la Real Sociedad que terminara la calculadora. Algo que consigui y con ello el reconocimiento de la Real Sociedad. Leibniz desarroll varios aspectos de la lgica simblica como la formulacin de las propiedades principales de la suma lgica y la multiplicacin lgica, entre otras muchas. Su contribucin ms notable a las matemticas fue la creacin, junto con Newton, del clculo infinitesimal. Dentro de la filosofa, al igual que el filsofo y telogo espaol Ramn Llull, Leibniz tena la idea de que era posible que las mquinas generaran ideas automticamente, es decir por si solas. Estaba convencido de que el pensamiento era fruto de la realizacin de un clculo. Desde 1676 hasta que muri trabaj como bibliotecario y consejero privado en la corte de Hannover (Alemania).

John W. Mauchly (1907 - 1980)


Aunque consigui una beca para estudiar ingeniera, se dedic a estudiar fsica obteniendo el doctorado en 1932. En 1940, cuando estaba dando clases de fsica en el Colegio Ursinos en Filadelfia, empez a interesarse por el mundo de la computadora empezando a investigar el desarrollo de circuitos elctricos. En 1941, en plena Segunda Guerra Mundial, Mauchly recibi un cursillo sobre electrnica para utilizarla para la defensa (ejrcito) en la universidad de Pennsylvania. Mauchly empez a desarrollar ideas para la construccin de computadoras, y fue entonces cuando John Eckert (que fue uno de sus instructores en el cursillo) se interes por dichas ideas, y en 1943 se aprob la construccin del computador ENIAC (en donde colabor activamente Eckert), cuya funcin especfica sera el clculo de trayectorias de las bombas. Hasta 1946 no se termin de construir. Mauchly y Eckert abandonaron la universidad de Pennsylvania en 1946 fundando la empresa "Control Electrnico" (Eckert-Mauchly Corporation) . La compaa area Northrop les encarg la "Computadora Binaria Automtica" (BINAC) construida en 1949. En el BINAC los datos eran almacenados sobre cinta magntica en vez de en tarjetas perforadas.

Otra de las computadoras que construyeron fue la "Computadora Universal Automtica" (UNIVAC), que fue la primera computadora que se comercializ en EEUU (se vendieron 46 unidades). Pero Mauchly y Eckert eran mejores ingenieros que economistas por lo que su empresa fue absorbida por otra compaa. En 1965 Mauchly abandon la empresa. En 1966 recibi el premio concedido por la Computer Society por su aportacin al desarrollo de las computadoras.

Blaise Pascal (1623 - 1662)


Nacido en Clermont (Francia), qued hurfano de madre a los 3 aos. En 1632 se traslad a vivir a Pars. El padre de Pascal tena unas opiniones poco ortodoxas sobre la educacin, por lo que l se dedicaba a ensear a su propio hijo. Unas de dichas opiniones era que Pascal no deba estudiar matemticas, pero esto produjo en Pascal curiosidad que le llev a estudiarlas a espaldas de su padre. En 1639 la familia Pascal se traslad a vivir a Rouen, donde haban destinado al padre como recaudador de impuestos. Para ayudar a su padre en su trabajo, Pascal invent uno calculadora mecnica. Trabaj varios aos en este proyecto hasta perfeccionarla, a la mquina se la conoci como la Pascalina. Se construyeron y comercializaron varios ejemplares de la mquina que estaba pensada para clculos con la moneda francesa. Esto hace que Pascal fuera la segunda persona tras Schickard en inventar una calculadora mecnica. Otro de los campos en los que estudi Pascal fue la fsica, y ms concretamente sobre la presin atmosfrica publicando en 1653 el Tratado sobre el equilibrio de lquidos. En 1654 formul, junto con Pierre de Fermat, la teora matemtica de la probabilidad. Pascal fue un hombre profundamente religioso, y esto se reflejaba es sus trabajos filosficos, como el que public en 1656 Penses, en donde dice: "Si Dios no existe, uno no perder nada creyendo en l, mientras que si l existe, uno perder todo por no creer".

Wilhelm Schickard (1592 - 1635)


Naci en Herrenberg (Alemania), estudi en la universidad de Tbingen hasta 1613 habiendo cursado teologa y lenguas orientales. En 1613 fue nombrado ministro Luterano, cargo que ocup hasta 1619 cuando pas a ejercer de profesor de hebreo en la universidad de Tbingen. En 1631 cambi y empez a ensear astronoma en la misma universidad. Fue entonces cuando se ampliaron sus investigaciones al universo de las matemticas; invent numerosas mquinas como por ejemplo para el clculo de fechas astronmicas. Otro campo en donde realiz progresos fue en la cartografa. Actualmente se reconoce a Schickard como el primero en construir una mquina mecnica de calcular, segn consta en unas cartas enviadas a su a amigo Kepler en 1624, en donde le explica el diseo y funcionamiento de una mquina que haba construido a la que denomin reloj calculante. La carta iba acompaada de varios bocetos, y explicaba que la mquina fue destruida en un misterioso incendio ocurrido en la casa de Schickard: "... Te har en otra ocasin un diseo ms cuidadoso de la mquina aritmtica; en resumidas cuentas, mira lo siguiente: aaa son los botones de los cilindros verticales que llevan las cifras de la tabla de multiplicacin, que aparecen a la voluntad en las

ventanas de las correderas bbb. Los discos ddd son solidarios con ruedas dentadas interiores, de diez dientes, engranadas entre s de manera que, si la rueda de la derecha da diez vueltas su vecina de la izquierda slo da una; y que si la primera de la derecha da cien vueltas la tercera de la izquierda da una, y as sucesivamente. Todas ellas giran en el mismo sentido por lo que es necesaria una rueda de reenvo del mismo tamao engranando permanentemente con su vecina de la izquierda, aunque no con la de la derecha, lo que requiere un cuidado especial en la fabricacin. Las cifras marcadas en cada una de las ruedas se leen en las aberturas ccc de la plancha central. Finalmente, sobre el zcalo se encuentran los botones eee que sirven para inscribir en las aberturas fff las cifras que se hayan de anotar en el curso de las operaciones. Sera muy prolijo completar esta rpida descripcin que se comprendera mejor con la prctica. Te haba hecho fabricar un ejemplar de esta mquina por J. Pfister, que vive aqu; pero ha sido destruido hace tres das junto con algunas de mis pertenencias... en un incendio nocturno..." Gracias a toda la informacin que dej Schickard se ha podido reconstruir algunos ejemplares, habiendo uno, por ejemplo, en el Museo de la Ciencia de Mnich.

Claude Shannon (1916 - 2001)


Naci en Michigan (EE.UU), tras Ingeniera en la universidad de Michigan, Technology) para continuar en sus respecto el uso del lgebra de Boole para En 1940 obtuvo el doctorado en ao en el Instituto de Estudios Avanzados Transcurrido dicho ao entr a trabajar investigaciones para obtener mejoras en lneas telefnicas a larga distancia. En 1948 public "Una teora estableci las bases de la comunicacin Shannon estaba muy interesado en la por ello en 1952 invent un ratn correcto en un laberinto. Siendo uno de inteligencia artificial. obtener los ttulos en Matemticas e ingres en el MIT (Massachusetts Institute of estudios. Fue all donde realiz una tesis con la construccin de mquinas lgicas. Matemticas, pasando a trabajar durante un de Princeton. en la Bell Telephone en New Jersey, realizando la transmisin de informacin a travs de las

matemtica de la comunicacin" que actual. idea de que las mquinas pudieran aprender, y elctrico capaz de encontrar el camino los padres de lo que conocemos por

George R. Stibitz (1904 - 1995)


Naci en Pennsylvania (EE.UU), se gradu como doctor en matemticas Aplicadas por la universidad de Denison en 1926. Recibi un M.S del Union College en 1927, y el doctorado en fsica por la universidad de Cornell en 1930. Al finalizar sus estudios empez a trabajar en los Laboratorios Bell como consultor matemtico. En 1937, desarroll una mquina digital basada en rels, y vlvulas, a la que llam "Model K" (K de kitchen, cocina en ingls, ya que la fabric encima de la mesa de la cocina), una rplica de esta mquina se encuentra en el museo Smithsonian. En 1939, para realizar clculos aritmticos con nmeros complejos necesarios en trabajos de filtrado de seales, empez la construccin de una mquina llamada "Complex Number Calculator", realizando una espectacular demostracin en 1940. De 1940 a 1945, trabaj en la Oficina estadounidense de Investigacin y desarrollo

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Cientfico. Durante la Segunda Guerra Mundial, fue consultor en matemticas para varias agencias del gobierno norteamericano. En 1964 se uni al Departamento de Filosofa en la Facultad de medicina de Darthmouth, para trabajar en la investigacin del uso de la fsica, las matemticas y las computadoras en sistemas biofsicos. A partir de 1966 se dedic a ejercer la enseanza.

Leonardo Torres Quevedo (1852 - 1936)


Naci en Santa Cruz de Igua (Santander), fue el ingeniero espaol ms reconocido. Gran cientfico, desarroll numerosos inventos reconocidos internacionalmente, sobre todo en el campo de la automtica, considerndosele como precursor de la informtica. En su juventud residi en Bilbao en donde en 1868 acaba sus estudios de Bachillerato marchndose a Paris durante dos aos para continuar con sus estudios. En 1870 se traslad, junto con su familia, a vivir a Madrid, y un ao ms tarde ingres en la Escuela Oficial del Cuerpo de Ingenieros de Caminos, finalizando sus estudios en 1876. Al trmino de dichos estudios se dedic a ejercer la ingeniera y a viajar por toda Europa adquiriendo ms conocimientos. En 1885 regres a Espaa iniciando as su gran trayectoria cientfica e inventiva. En 1887 Torres Quevedo empez la investigacin y desarrollo de un trasbordador, realizando el primero en su propia casa. En 1907 construy el primer trasbordador apto para el transporte humano, lo hizo en el Monte Ula (San Sebastin). A partir de aqu construy muchos otros, mediante la Sociedad de Estudios y Obras de Ingeniera de Bilbao, por ejemplo en Chamoix, o Ro de Janeiro. Pero el ms famoso fue el construido sobre las Cataratas del Nigara llamado "Spanish Aerocar", que se inaugur en pruebas en 1916, siguiendo hoy en da en pleno funcionamiento. En 1894 present a la Real Academia de Ciencias una memoria sobre las mquinas algebraicas, incorporando el diseo de una, que ms adelante construy. Una mquina analgica que resolva ecuaciones algebraicas, y para la que invent un "husillo sin fin". En 1902 present en las Academias de Ciencias de Madrid y Paris un nuevo modelo de dirigible, con muchas mejoras respecto a los ya existentes. En 1905 construy el primer dirigible espaol, llamado el "Espaa". En 1903, Torres Quevedo dise y construy el primer aparato de radiocontrol del mundo, el telekino, presentndolo en la Academia de Ciencias de Paris. Otros de los inventos de Torres Quevedo fueron los jugadores ajedrecistas, que se consideran como precursores de la inteligencia artificial. Construy dos, el primero en 1912 que fue expuesto en Paris, y el segundo en 1920 con la ayuda de su hijo. En 1914 public una memoria titulada "Ensayos sobre Automtica". Con este trabajo Torres Quevedo muestra la posibilidad de disear un computador digital electromecnico 20 aos antes de que se empezaran a construir. En 1920 construy el "aritmmetro electromecnico", que era una mquina calculadora junto con una mquina de escribir, que se puede considerar antecesora de la calculadora digital. A lo largo de su vida recibi varios premios y reconocimientos, entre ellos:

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1916. Se le concede la Medalla Echegaray de manos de Alfonso XIII. 1918. Rechaza el cargo de Ministro de Fomento. 1920. Ingresa en la Real Academia Espaola sustituyendo a Benito Prez Galds. 1922. Es nombrado Doctor Honoris Causa por la Universidad de la Sorbona.

Alan Mathison Turing (1912 - 1954)


Naci en Londres (Gran Bretaa), desde muy temprana edad Turing demostr su inteligencia. A los 3 aos tena una inusual capacidad para recordar palabras y a los 8 aos se interes por la qumica montando un laboratorio en su casa. Con 13 aos ingres en la escuela Sherborne, en la que ya demostraba su facilidad para las matemticas, teniendo una gran capacidad para realizar clculos mentalmente. Obtuvo una beca para estudiar en la universidad de Cambridge, en donde se gradu de la licenciatura de matemticas con honores en 1934. En abril de 1936, public el artculo "On computable numbers, with an application to the Entscheidungs problem" en el que introduce el concepto de algoritmo y de mquina de Turing. Este artculo da respuesta (negativa) al problema de la decisin formulada por Hilbert en 1900, probando que existen problemas sin solucin algortmica y es uno de los cimientos ms importantes de la teora de la computacin. En septiembre de 1936, Turing ingres en la universidad de Princeton (EE.UU). Su artculo atrajo la atencin de uno de los cientficos ms destacados de la poca, John von Neumann, quien le ofreci una beca en el Instituto de Estudios Avanzados. Turing obtuvo su doctorado en matemticas en 1938. Tras su graduacin, von Neumann le ofreci una plaza como su asistente, pero Turing rechaz la oferta y volvi a Inglaterra, en donde vivi de una beca universitaria mientras estudiaba filosofa de las matemticas entre 1938 y 1939. En 1939, con el comienzo de la Segunda Guerra Mundial, Turing fue reclutado por el ejrcito britnico para descifrar los cdigos emitidos por la mquina Enigma utilizada por los alemanes. En el deseo de obtener mejores mquinas descifradoras, se comenz a construir la primera computadora electrnica, llamada Colossus, bajo la supervisin de Turing, se construyeron 10 unidades, y la primera empez a operar en 1943. Por su trabajo en el Colossus, Turing recibi la Orden del Imperio Britnico en 1946. En 1944, Turing fue contratado por el Laboratorio Nacional de Fsica (NLP) para competir con el proyecto americano EDVAC, de von Neumann. Turing ejerci como Oficial Cientfico Principal a cargo del Automatic Computing Engine (ACE). Hacia 1947, Turing concibi la idea de las redes de cmputo y el concepto de subrutina y biblioteca de software. Tambin describi las ideas bsicas de lo que hoy se conoce como red neuronal. Abandon la NLP en 1948. Turing se adelant al proyecto de construccin de un ordenador de acuerdo con la arquitectura de von Neumann. El Manchester Mark I, estuvo acabado en 1948 antes que el EDVAC. Turing dise para esta mquina un lenguaje de programacin basado en el cdigo empleado por los teletipos. Otro de los campos de investigacin de Turing fue la inteligencia artificial, se puede decir que esta disciplina naci a partir del artculo titulado "Computing Machinery and Inteligence" publicado por Turing en 1950. Es muy famosa la primera frase de este artculo: " Propongo considerar la siguiente cuestin: Pueden pensar las mquinas? ". Turing propuso un mtodo llamado el test de Turing para determinar si las mquinas podran tener la capacidad de pensar.

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En 1951, es nombrado miembro de la Sociedad Real de Londres por sus contribuciones cientficas. Y en su honor, la Association for Computing Machinery llama "Turing Award" a su premio ms importante, el cual se otorga desde 1966 a los expertos que han realizado las mayores contribuciones al avance de la computacin.

John von Neumann (1903 - 1957)


Naci en Budapest (Hungra), su nombre verdadero es Margittai Neumann Jnos (los hngaros colocan sus apellidos antes que el nombre) que se puede traducir como Jnos Neumann de Margitta, que se transform en Jhohann Neumann von Margitta cuando se traslad a Alemania y que luego se lo recortaron quedndose en Johann von Neumann, para finalmente conocrsele mundialmente como John von Neumann, al llegar a EE.UU. John von Neumann fue un nio prodigio, con una gran memoria fotogrfica y una gran habilidad para los idiomas. A los 10 aos ingres al Gimnasio Luterano, en donde destac por su talento para las matemticas. Ingres en la universidad de Budapest en 1921 para estudiar matemticas, aunque slo iba a la universidad cuando tena que hacer los exmenes, en cambio si asista a clases de qumica en Berln, entre 1921 y 1923. Su padre no quera que estudiase matemticas, ya que pensaba que no era una carrera con la que que luego pudiera ganar dinero, por eso von Neumann ingres en Eidgenssische Technische Hochschule (ETH) en Zurc para estudiar ingeniera qumica, sin darse de baja en la universidad de Busapest. En 1925 obtuvo la licenciatura en ingeniera qumica, y en 1926 el doctorado en matemticas. De 1926 a 1927 trabaj en la universidad de Gttingen gracias a una beca. En 1927 fue nombrado conferenciante en la universidad de Berln. En 1930, fue invitado para trabajar como profesor visitante en la universidad de Princeton (EE.UU), y durante 3 aos von Neumann pasaba medio ao enseando en Princeton y medio ao enseando en Berln. En 1933 fue contratado por el Instituto de Estudios Avanzados (IEA) y en 1937 se nacionaliz norteamericano. Al comenzar la Segunda Guerra Mundial comenz a trabajar para el Gobierno de los EE.UU, hacia 1943 von Neumann empez a interesarse por la computacin para ayudarse en su trabajo, en aquellos aos haba numerosas computadoras en construccin, como por ejemplo la Mark I (Howard Aiken) o Complex Computer (George Stibiz), pero con la que von Neumann se involucr fue el ENIAC (junto con John Presper Eckert y John W. Mauchly). Una vez finalizada la construccin del ENIAC y viendo sus limitaciones, decidieron definir todo un nuevo sistema lgico de computacin basado en las ideas de Turing y se enfrascaron en el diseo y la construccin de una computadora ms poderosa el EDVAC (Electronic Discrete Variable Arithmetic Computer). Pero hubo problemas legales con la titularidad de lo que hoy conocemos como Arquitectura de von Neumann. Esto produjo que el diseo se hiciera pblico, al final Eckert y Mauchly siguieron su camino y von Neumann regres a Princeton con la idea de construir su propia computadora. En los aos 50 construy la computadora IAS, cuyo diseo ha sido una de las bases de la computadora actual, conocindose como "arquitectura de von Neumann". Otras de sus contribuciones en computacin fueron por ejemplo el uso de monitores para visualizar los datos y el diagrama de flujo. Tambin colabor en el libro "Ciberntica: control y comunicacin en el animal y en la mquina" escrito junto con Norbert Wiener, en donde se explica la teora de la ciberntica. En 1954 empez a trabajar para la Comisin de Energa Atmica. A lo largo de su vida von Neumann obtuvo numerosos reconocimientos por su labor cientfica, como varios doctorados Honoris Causa, la medalla presidencial al

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mrito, y el premio Albert Einstein. Tambin recibi en 1956 el premio Enrico Fermi de la Comisin de Energa Atmica por sus "notables aportaciones" a la teora y diseo de las computadoras electrnicas.

Norbert Wiener (1894 - 1964)


Naci en Columbia (EE.UU), fue un nio prodigio y a los 11 aos ingres en la universidad; estudi en las universidades de Cornell, Cambrigde, Gttingen y Harvard, en esta ltima obtuvo su doctorado en matemticas con 19 aos. Durante la Segunda Guerra Mundial, Wiener trabaj para su gobierno en proyectos relacionados con la defensa antiarea. Fue cuando se dio cuenta de la necesidad de mejorar las computadoras que haba en aquella poca, se encamin hacia la comunicacin de informacin y para ello en el desarrollo de los sistemas de redes. Tras la guerra Wiener continu contribuyendo con nuevas ideas en diversos campos, incluyendo la teora de la prediccin matemtica y la teora cuntica (debatiendo con fsicos como Niels Bohr y Albert Einstein). En 1942, durante un congreso en Nueva York, conoci al cientfico Rosenblueth y empez a investigar acerca de los robots y sistemas automticos, sentando as los fundamentos de una nueva ciencia: la ciberntica, vocablo adoptado por Wiener en 1947, y que procede del griego "kybernetes" y que significa piloto. En 1948 public su obra "Ciberntica: control y comunicacin en el animal y en la mquina", en donde desarrolla toda la teora de la ciberntica. Fue profesor de matemticas en el Instituto Tecnolgico de Massachussets (MIT) desde 1932 hasta 1960, tambin imparti cursos por numerosas universidades del mundo (Mxico, India,...). Poco antes de morir en 1964 recibi la Medalla Nacional de EE.UU en ciencia de manos del presidente Lindon B. Johnson. Existe un premio que lleva su nombre y se entrega desde 1987 por la CPSR (Computer Profesional for Social Responsibility) anualmente a aquellas personas que se dedican a difundir e incrementar el uso de la nuevas tecnologas.

Konrad Zuse (1910 - 1995)


Naci en Berln - Wilmersdorf (Alemania), a los 9 aos ingres en el Gymnaisum Hosianum; durante toda su vida como estudiante siempre fue alrededor de 2 aos ms joven que sus compaeros de clase. A los 14 aos Zuse cambi de escuela e ingres en Realgymnasium. Zuse ingres en la Technische Hochschule en Berln con 17 aos para estudiar ingeniera mecnica, aunque luego se cambi a arquitectura y acab por graduarse como ingeniero civil en 1935. Fue mientras estudiaba, cuando se le ocurri la idea de construir una mquina para realizar clculos. Entre 1935 y el inicio de la Segunda Guerra Mundial (1939), Zuse construy dos mquinas, la Z1 y la Z2. La Z1 era un sistema mecnico, pero Zuse se dio cuenta de las limitaciones por lo que la redise usando rels telefnicos naciendo as la Z2.

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Ya durante la Segunda Guerra Mundial, Zuse quiso construir una computadora utilizando tubos de vaco, y a pesar que en plena guerra era muy difcil obtener las piezas, Zuse logr construir la Z3, que l mismo denomin la "primera computadora funcional del mundo", en 1941 se mostr la Z3 al Instituto de Investigaciones Aeronuticas de Alemania (DVL). La demostracin fue un xito y la DVL le ofreci un contrato a Zuse para que construyera la Z4. La Z3 fue destruida durante uno de los bombardeos a Berln, pero debido a su importancia histrica fue reconstruida 20 aos despus para el Deutsches Museum de Munich. Al igual que para la Z3, la construccin de la Z4 fue dificultoso por la escasez de piezas. Y fue milagrosamente salvada de los constantes bombardeos, en los cuales se destruyeron todas las mquinas de Zuse. Con la ayuda del gobierno alemn, se traslad la Z4 hasta una granja en los Alpes junto a Zuse y su familia. Al finalizar la guerra, y con la llegada de los aliados, la Z4 fue examinada por britnicos y norteamericanos, y fue cuando Zuse oy hablar por primera vez de las computadoras Mark I y ENIAC. Increblemente el trabajo de Zuse y la Z4 fue ignorado. Entre 1945 y 1946 Zuse desarroll el Plankalkl, o clculo de planes, que se considera el primer lenguaje algortmico del mundo. En 1947, mientras Alemania se recuperaba de la guerra, Zuse fund la compaa Zuse-Ingenieurbro (que ms adelante pasara a ser la ZUSE-KG); IBM intent tentar a Zuse pero no lo consigui. En cambio si que lleg a un acuerdo con la Remington Rand para desarrollar nuevas computadoras como la Z4, que fue usada desde 1950 hasta 1954 por el Instituto Federal Suizo de Tecnologa. En los aos 50, se desarroll la Z5, la ltima de las grandes mquinas de cmputo basada en rels. Otras de las computadoras que desarroll fueron la Z11, la Z22 (de tubos de vaco) o la Z23 (de transistores). La ZUSE KG creci hasta tener cerca de 1000 empleados pero a pesar de ello al final acab en la bancarrota en 1957, subsistiendo con dificultad. En 1958, Zuse desarroll y construy un graficador (o plotter) controlado por computadora, el Z64 o Graphomat. En 1964 la ZUSE KG fue vendida a la Brown, Boveri and Company. En 1966 Zuse fue nombrado profesor honorario de la universidad de Gttingen y en 1967 la ZUSE KG fue finalmente absorbida por la empresa Siemens, trabajando Zuse durante varios aos como consultor para ella. Al final de su vida se dedic su otra gran pasin: la pintura. Debido a la Segunda Guerra Mundial y a que era alemn, Konrad Zuse permaneci muchos aos en el anonimato, pero a pesar de ello Zuse demostr durante toda su vida su genialidad mediante sus ideas y mquinas, por eso es sin duda alguna uno de los pioneros de la informtica.

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c. Mquinas NOMBRE Mquina en Diferencias FOTO FECHA 1821 INVENTOR Charles Babbage

Mquina Analtica

1834

Charles Babbage

Mquina Algebraica

1894

Leonardo Torres Quevedo

Analizador Diferencial

1925-1931

Vannevar Bush

1937-1952

John V. Atanasoff y Clifford E. Berry

Mquina de Scheutz

ABC

1938

George Scheutz

Complex Calculator

1939

George R. Stibitz

Harvard Mark I

1939

Howard Aiken

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Colossus

1939-1943

Alan Turing
John Mauchly , John Presper Eckert y John von Neumann

ENIAC

1943

EDVAC

1946

John von Neuman

1947

John Mauchly y John Presper Eckert

Manchest er Mark I

Binac

1947

Alan Turing

UNIVAC

1951

John Mauchly y John Presper Eckert IBM

IBM 360

1964

Altair 8800

1975

Micro Instrumentation and Telemetry Systems

MITS

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Apple Computers

1976-Actualidad

Steve Jobs

IBM PC

1981

IBM

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d. Lenguajes de Programacin
Tras el desarrollo de las primeras computadoras surgi la necesidad de programarlas para que realizaran las tareas deseadas. Los lenguajes ms primitivos fueron los denominados lenguajes mquina. Como el hardware se desarrollaba antes que el software, estos lenguajes se basaban en el hardware, con lo que cada mquina tena su propio lenguaje y por ello la programacin era un trabajo costoso, vlido slo para esa mquina en concreto. El primer avance fue el desarrollo de las primeras herramientas automticas generadoras de cdigo fuente. Pero con el permanente desarrollo de las computadoras, y el aumento de complejidad de las tareas, surgieron a partir de los aos 50 los primeros lenguajes de programacin de alto nivel. Con la aparicin de los distintos lenguajes, solan aparecer diferentes versiones de un mismo lenguaje, por lo que surgi la necesidad de estandarizarlos para que fueran ms universales. Las organizaciones que se encargan de regularizar los lenguajes son ANSI (Instituto de las Normas Americanas) y ISO (Organizacin de Normas Internacionales). Evolucin de los lenguajes de programacin:

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2. Historia de Internet
a. Orgenes de Internet
La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se podan habilitar a travs de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en da. Licklider era el director del programa de investigacin informtica de DARPA,4 que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en dicha agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la importancia de su concepto de red. Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad teortica de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts conect el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea) red de rea amplia del mundo. El resultado de este experimento fue la constatacin de que los ordenadores con tiempo compartido podan trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad de la conmutacin de paquetes. A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de redes informticas y rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public en 1967. En la conferencia en la que present el artculo haba otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le coment a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND haba escrito un artculo sobre redes de conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en el ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se haba llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los dems. Se adopt el trmino paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps. 5 En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA public una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la gan en diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeando un importante papel en el diseo arquitectnico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de Network Analysis Corporation, disearon la topologa y la economa de la red. El sistema de medicin de la red lo prepar el equipo de Kleinrock en UCLA. 6

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Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de paquetes y a su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network Measurement Center de UCLA fue seleccionado como el primer nodo de ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969, cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El proyecto de Doug Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento del intelecto humano, que inclua NLS, un antecedente del sistema de hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo nodo. El SRI estaba detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler, que inclua funciones como mantenimiento de tablas de nombres de host para asignar direcciones, as como de un directorio de RFC. Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer mensaje de host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se aadieron dos nodos ms, en la Universidad de California en Santa Brbara y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para mostrar funciones matemticas usando pantallas de almacenamiento para resolver el problema de la actualizacin en la red, y Robert Taylor e Ivan Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D en la red. De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta tradicin contina hoy en da. En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y se sigui trabajando para conseguir un protocolo de host a host funcionalmente completo y otro software de red. En diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, termin el protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control Protocol (NCP). Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron, por fin, comenzar a desarrollar aplicaciones. En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que tuvo mucho xito, en la International Computer Communication Conference (ICCC). Fue la primera demostracin pblica de esta nueva tecnologa de redes. En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial, el correo electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de envo y lectura de mensajes de correo electrnico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad escribiendo la primera utilidad de correo electrnico para hacer listas de mensajes, leerlos selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir de ese momento, el correo electrnico se convirti en la aplicacin de red ms importante durante ms de una dcada. Esto presagi el tipo de actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.

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b. Los primeros conceptos de Internet


La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en da plasma una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este enfoque, la seleccin de una tecnologa de redes no la dictaba una arquitectura particular de redes, sino que la poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes a travs de una metaarquitectura de interredes. Hasta ese momento solo haba un mtodo general para federar redes. Era el mtodo tradicional de conmutacin de circuitos, en el que las redes se interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que Kleinrock haba demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin ms eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo. En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede disear cada red segn el entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer. La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco despus de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de radiopaquetes, pero posteriormente se convirti en un programa independiente por derecho propio. En aquel momento, el programa se llam Internetting. La clave para que el sistema de radiopaquetes funcionase era un protocolo de extremo a extremo fiable que pudiera mantener una comunicacin efectiva frente a bloqueos y otras interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea la seal. Kahn, al principio, se plante desarrollar un protocolo solo para la red de radiopaquetes, ya que as evitara tratar con una multitud de diferentes sistemas operativos, y seguir usando NCP. Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas) que estuvieran ms all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que tambin haca falta algn cambio en NCP. (Se asuma que ARPANET no se poda cambiar en este sentido). NCP dependa de ARPANET para ofrecer fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de repente. En este modelo, NCP no tena control de errores de host de extremo a extremo, ya que ARPANET sera la nica red, y tan fiable que no hara falta un control de errores por parte de los hosts. As pues, Kahn decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que podra cubrir las necesidades de un entorno de redes de arquitectura abierta. Este protocolo se llamara ms adelante Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un controlador de dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de comunicaciones. Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de Kahn: Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio interno alguno para que esas redes se conectasen a Internet. La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino final, se retransmita poco despus desde el origen.

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Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se llamaran puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran informacin acerca de los flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error. No habra control global a nivel operativo. Otros problemas clave que haba que resolver eran: Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el origen. Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes desde el origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo permitan. Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto inclua interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en partes ms pequeas si era necesario, etc. La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a partir de fragmentos y deteccin de duplicados. La necesidad de un abordaje global Tcnicas para el control del flujo de host a host. Interfaces con los diferentes sistemas operativos Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la implementacin y el rendimiento de las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias. Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de principios para sistemas operativos en BBN y document algunas de sus ideas iniciales en un memorndum interno de BBN titulado "Principios de comunicacin para sistemas operativos". En este momento, se dio cuenta de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de cada sistema operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo nuevo de una forma eficaz. As pues, en la primavera de 1973, tras comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf (que entonces estaba en Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del protocolo. Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y desarrollo original de NCP, y ya tena conocimiento sobre las interfaces de los sistemas operativos existentes. As que, armados con el enfoque arquitectnico de Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en NCP, se unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP. Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita7 del enfoque resultante se distribuy en una reunin especial del International Network Working Group (INWG), que se haba creado en una conferencia de la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado a Cerf a presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los miembros del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex. Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y Cerf: La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una secuencia largusima de bytes (los llamaron octetos). Se usara la posicin de un octeto en la secuencia para identificarlo. El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y confirmaciones (acks). El destino podra decidir cundo confirmar, y cada ack devuelta se acumulara para todos los paquetes recibidos hasta ese momento.

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No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino acordaran los parmetros de divisin de particiones que se usara. Al principio se usaban los valores predeterminados. Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox PARC, la proliferacin de LAN no se imaginaba entonces, y mucho menos la de los ordenadores personales y las estaciones de trabajo. El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se esperaba que existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues, se us una direccin IP de 32 bits, en la que los primeros 8 bits indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de esa red. Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin, la de que sera suficiente con 256 redes en el futuro inmediato, cuando empezaron a aparecer las LAN a finales de los aos 70. El artculo original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo, llamado TCP, que ofreca todos los servicios de transporte y reenvo de Internet. La intencin de Kahn era que el protocolo TCP soportase una serie de servicios de transporte, desde la entrega secuenciada totalmente fiable de datos (modelo de circuito virtual) hasta un servicio de datagrama, en el que la aplicacin haca un uso directo del servicio de red subyacente, lo que poda implicar la prdida, la corrupcin y la reordenacin de paquetes. Sin embargo, el primer intento de implementar TCP produjo una versin que solo permita circuitos virtuales. Este modelo funcion bien para aplicaciones de inicio de sesin remoto y transferencia de archivos, pero algunos de los primeros trabajos en aplicaciones de red avanzadas, en particular la voz por paquetes de los aos 70, dejaron claro que en algunos casos la prdida de paquetes no poda ser corregida por TCP, y la aplicacin debera encargarse de ella. Esto llev a reorganizar el TCP original en dos protocolos, el IP simple, que solo diriga y reenviaba paquetes individuales, y el TCP por separado, que se ocupaba de funciones del servicio como el control de flujos y la recuperacin de paquetes perdidos. Para las aplicaciones que no queran los servicios de TCP, se aadi una alternativa llamada Protocolo de datagramas de usuario (UDP) para ofrecer acceso directo a los servicios bsicos de IP. Una de las principales motivaciones iniciales de ARPANET e Internet era compartir recursos, por ejemplo, permitir a los usuarios de las redes de radiopaquetes acceder a sistemas de tiempo compartido conectados a ARPANET. Conectar ambos era mucho ms econmico que duplicar estos ordenadores tan caros. Sin embargo, aunque la transferencia de archivos y el inicio de sesin remoto (Telnet) eran aplicaciones muy importantes, el correo electrnico ha sido, probablemente, la innovacin de aquella poca con mayor impacto. El correo electrnico ofreci un nuevo modelo de comunicacin entre las personas, y cambi la naturaleza de la colaboracin, primero en la creacin de la propia Internet (como se comenta a continuacin) y despus para gran parte de la sociedad. Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo la comunicacin de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por Internet), varios modelos para compartir archivos y discos y los primeros programas gusano que mostraron el concepto de agentes (y, por supuesto, virus). Un concepto clave de Internet es que no se haba diseado solo para una aplicacin, sino como una infraestructura general en la que se podan concebir nuevas aplicaciones, como se ilustr ms adelante con la aparicin de la World Wide Web. Es la naturaleza generalista del servicio que ofrecen TCP e IP la que lo hace posible.

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c. Demostrando las Ideas


DARPA firm tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCL (Peter Kirstein) para implementar TCP/IP (en el artculo de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP, pero contena ambos componentes). El equipo de Stanford, liderado por Cerf, produjo la especificacin detallada y, en un ao aproximadamente, se realizaron tres implementaciones independientes de TCP que podan interoperar. Este fue el principio de una experimentacin y desarrollo a largo plazo para perfeccionar y madurar los conceptos y la tecnologa de Internet. Empezando con las tres primeras redes (ARPANET, red de radiopaquetes y red satlite de paquetes) y sus primeras comunidades de investigacin, el entorno experimental incorpora ya prcticamente cualquier forma de red y una comunidad de investigacin y desarrollo con una base muy amplia. [REK78] Con cada expansin se han presentado nuevos desafos. Las primeras implementaciones de TCP se hicieron con grandes sistemas de tiempo compartido como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa por primera vez, algunos pensaron que TCP era demasiado grande y complejo para ejecutarse en un ordenador personal. David Clark y su grupo de investigacin del MIT se propusieron demostrar que se poda hacer una implementacin compacta y sencilla de TCP. Produjeron una implementacin, primero para el Xerox Alto (la primera estacin de trabajo personal desarrollada por Xerox PARC) y despus para el IBM PC. La implementacin era completamente interoperable con otros TCP, pero se adapt al conjunto de aplicaciones y los objetivos de rendimiento de los ordenadores personales, y demostr que las estaciones de trabajo, adems de grandes sistemas de tiempo compartido, podan ser parte de Internet. En 1976, Kleinrock public el primer libro sobre ARPANET. Destacaba la complejidad de los protocolos y las dificultades que a menudo introducan. Este libro fue influyente a la hora de difundir el conocimiento sobre las redes de conmutacin de paquetes entre una comunidad muy amplia. El amplio desarrollo de LAN, PC y estaciones de trabajo en los aos 80 permiti florecer a la incipiente Internet. La tecnologa de Ethernet, desarrollada por Bob Metacalfe en Xerox PARC en 1973, es ahora probablemente la tecnologa de redes dominante en Internet, y los PC y las estaciones de trabajo son los ordenadores dominantes. Este cambio entre tener unas cuantas redes con un nmero modesto de hosts de tiempo compartido (el modelo original de ARPANET) y tener muchas redes ha originado una serie de conceptos nuevos y cambios en la tecnologa subyacente. Primero, tuvo como resultado la definicin de tres clases de redes (A, B y C) para acomodar todas las redes. La clase A representaba las grandes redes a escala nacional (un pequeo nmero de redes con gran nmero de hosts); la clase B representaba las redes a escala regional, y la clase C representaba las redes de rea local (un gran nmero de redes con relativamente pocos hosts). Hubo un gran cambio como resultado del aumento de la escala de Internet y sus problemas de gestin asociados. Para que la gente encontrase fcil el uso de la red, se asignaron nombres a los hosts, de modo que no era necesario recordar las direcciones numricas. Originalmente, haba un nmero bastante limitado de hosts, de modo que era factible mantener una sola tabla con todos los hosts y sus nombres y direcciones asociados. El cambio de tener un gran nmero de redes gestionadas de manera independiente (por ejemplo, LAN) significaba que tener una sola tabla de hosts ya no era factible, y Paul Mockapetris, de USC/ISI, invent el sistema de nombres de dominio (DNS). El DNS permita un mecanismo escalable distribuido para resolver nombres de hosts jerrquicos (por ejemplo, www.acm.org) en una direccin de Internet. El aumento de tamao de Internet tambin desafiaba las capacidades de los enrutadores. Originalmente, exista un solo algoritmo distribuido para enrutar que se implementaba de manera uniforme en todos los enrutadores de Internet. Cuando aument tanto el nmero de redes en Internet, su diseo inicial no se pudo ampliar lo suficiente, de modo que se reemplaz por un modelo de enrutamiento jerrquico, con un Protocolo de puerta de enlace interna (IGP) que se usaba dentro de cada regin de Internet, y un Protocolo de puerta de enlace externa (EGP) que se usaba para unir las regiones. Este diseo permiti que las diferentes regiones usasen un IGP diferente, de modo que se podan cumplir diferentes requisitos de coste, velocidad de reconfiguracin, robustez y escala. No solo el 25

algoritmo de enrutamiento, sino tambin el tamao de las tablas de direccionamiento supona un reto para la capacidad de los enrutadores. Nuevos enfoques para la agregacin de direcciones, en particular el enrutamiento entre dominios sin clases (CIDR), se han introducido recientemente para controlar el tamao de las tablas de los enrutadores. Conforme evolucion Internet, uno de los principales desafos fue cmo propagar los cambios al software, en particular al software de host. DARPA apoy a UC Berkeley para investigar modificaciones del sistema operativo Unix, incluyendo la incorporacin de TCP/IP, desarrollado en BBN. A pesar de que Berkeley reescribi despus el cdigo de BBN para que encajase de una forma ms eficiente en el sistema y kernel de Unix, la incorporacin de TCP/IP en el sistema Unix BSD demostr ser un elemento fundamental para la difusin de los protocolos entre la comunidad investigadora. Gran parte de la comunidad investigadora informtica empez a usar Unix BSD en su entorno informtico diario. Echando la vista atrs, vemos que la estrategia de incorporar protocolos de Internet en un sistema operativo compatible para la comunidad investigadora fue uno de los elementos clave para el xito de Internet. Uno de los retos ms interesantes fue la transicin del protocolo de host de ARPANET de NCP a TCP/IP el 1 de enero de 1983. Fue una transicin histrica, que exigi que todos los hosts se convirtiesen simultneamente para no tener que comunicarse a travs de mecanismos especiales. Esta transicin se planific cuidadosamente en la comunidad durante aos antes de llevarse a cabo realmente, y fue sorprendentemente bien (pero dio como resultado que se distribuyeran chapas con las palabras Yo sobreviv a la transicin a TCP/IP). TCP/IP se haba adoptado como estndar en Defensa tres aos antes, en 1980. Esto permiti a Defensa empezar a compartir en la base de tecnologa de Internet de DARPA, y llev directamente a la divisin de las comunidades militar y no militar. En 1983, ARPANET la usaba un nmero significativo de organizaciones operativas y de I+D de Defensa. La transicin de ARPANET de NCP a TCP/IP le permiti dividirse en MILNET, que cumpla requisitos operativos, y ARPANET, que cubra las necesidades de investigacin. As pues, para 1985 Internet ya estaba bien establecida como tecnologa que daba cobertura a una amplia comunidad de investigadores y desarrolladores, y empezaba a ser usada por otras comunidades para comunicaciones informticas diarias. El correo electrnico se usaba ampliamente entre varias comunidades, a menudo con diferentes sistemas, pero la interconexin entre diferentes sistemas de correo demostraba lo til que era una amplia comunicacin electrnica entre la gente.

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d. Transicin a una infraestructura muy difundida


A la vez que la tecnologa de Internet se estaba validando experimentalmente y usando ampliamente entre un subconjunto de investigadores informticos, se estaban buscando otras redes y tecnologas de red. La utilidad de las redes de ordenadores (en especial en lo que se refiere al correo electrnico) demostrada por DARPA y las personas al servicio del Ministerio de Defensa en ARPANET, no pas desapercibida para otras comunidades y disciplinas, de modo que a mediados de los aos 70 haban empezado a aparecer redes de ordenadores donde lo permita la financiacin disponible. El Ministerio de Energa (DoE) de EE.UU. cre MFENet para sus investigadores en energa de fusin magntica, y los fsicos de altas energas del DoE respondieron creando HEPNet. Los fsicos espaciales de la NASA fueron los siguientes, con SPAN, y Rick Adrion, David Farber y Larry Landweber crearon CSNET para la comunidad informtica (acadmica e industrial) con una beca inicial de la National Science Foundation (NSF) de EE.UU. La amplia difusin por parte de AT&T del sistema operativo UNIX cre USENET, basado en los protocolos de comunicaciones UUCP integrados en UNIX, y en 1981 Ira Fuchs y Greydon Freeman crearon BITNET, que conectaba mainframes de la universidad en un paradigma de correo electrnico como imgenes de tarjetas. Con la excepcin de BITNET y USENET, estas primeras redes (incluyendo ARPANET) se crearon con un objetivo, es decir, estaban dirigidas, y muy restringidas, a comunidades cerradas de eruditos; por lo tanto, haba poca presin para que las redes individuales fuesen compatibles y, de hecho, la mayora no lo eran. Adems, empezaron a emprenderse tecnologas alternativas en el sector comercial, incluyendo XNS de Xerox, DECNet y SNA de IBM.8 El programa britnico JANET (1984) y el estadounidense NSFNET (1985) anunciaron explcitamente que tenan la intencin de dar servicio a toda la comunidad de la educacin superior, sin importar la disciplina. De hecho, una condicin para que una universidad estadounidense recibiera financiacin de la NSF para contar con una conexin a Internet era: "... la conexin debe estar disponible para TODOS los usuarios cualificados del campus. En 1985, Dennis Jennings lleg desde Irlanda para pasar un ao en la NSF, liderando el programa NSFNET. Trabaj con la comunidad para ayudar a la NSF a tomar una decisin muy importante: que TCP/IP fuese obligatorio para el programa NSFNET. Cuando Steve Wolff asumi la responsabilidad del programa NSFNET en 1986, reconoci la necesidad de una infraestructura de red de rea amplia para dar cobertura a toda la comunidad acadmica e investigadora, adems de la necesidad de desarrollar una estrategia para establecer esa infraestructura de manera que, en ltimo trmino, fuese independiente de la financiacin federal directa. Se adoptaron polticas y estrategias (ver a continuacin) para conseguir ese fin. La NSF tambin eligi respaldar la infraestructura organizativa de Internet que exista en DARPA, organizada jerrquicamente a las rdenes de la (entonces) Internet Activities Board (IAB). La declaracin pblica de esta eleccin fue realizada conjuntamente por las Internet Engineering and Architecture Task Forces de la IAB y el Network Technical Advisory Group of RFC 985 (Requirements for Internet Gateways ) de la NSF, que aseguraron formalmente la interoperabilidad entre la Internet de DARPA y la de la NSF. Adems de seleccionar TCP/IP para el programa NSFNET, las agencias federales tomaron e implementaron otras decisiones polticas que formaron la Internet de hoy en da. Las agencias federales compartieron el coste de una infraestructura comn, como los circuitos transocenicos. Tambin se encargaron conjuntamente de los puntos gestionados de interconexin para el trfico entre agencias; los Federal Internet Exchanges (FIX-E y FIX-W) creados con este fin sirvieron como modelos para los puntos de acceso a la red y las instalaciones *IX, que son caractersticas fundamentales de la arquitectura actual de Internet. Para coordinar esta distribucin, se form el Federal Networking Council 9. El FNC tambin cooperaba con otras organizaciones internacionales, como RARE en Europa, a travs del Coordinating Committee on Intercontinental Research Networking (CCIRN), para coordinar la cobertura en Internet de la comunidad investigadora de todo el mundo.

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Esta forma de compartir y cooperar entre agencias en temas relacionados con Internet tena una larga historia. Un acuerdo sin precedentes que se produjo en 1981 entre Farber, en nombre de CSNET y la NSF, y Kahn, en nombre de DARPA, permiti que el trfico de CSNET compartiese la infraestructura de ARPANET basndose en estadsticas y sin cifras previas. Despus, y de manera similar, la NSF alent a sus redes regionales (inicialmente acadmicas) de NSFNET a buscar clientes comerciales, no acadmicos, a ampliar sus instalaciones para darles servicios y a utilizar el dinero resultante para reducir los costes de abono a todo el mundo. En la red troncal de NSFET (el segmento a escala nacional de NSFET), la NSF impuso una Directiva de uso aceptable (AUP) que prohiba el uso de la red troncal para fines ajenos a la investigacin y la educacin. El resultado predecible (y buscado) de alentar el trfico de redes comerciales a nivel local y regional, mientras se negaba el acceso al transporte a escala nacional, era estimular la aparicin y crecimiento de redes privadas, competitivas y de largo alcance, como PSI, UUNET, ANS CO+RE y (ms adelante) otras. Este proceso de aumento financiado por empresas privadas para usos comerciales fue muy criticado desde 1988 en una serie de conferencias iniciadas por la NSF en la Escuela de Gobierno Kennedy de Harvard acerca de La comercializacin y privatizacin de Internet, y en la propia lista de la red com-priv. En 1988, un comit del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido por Kleinrock y con Kahn y Clark como miembros, present un informe encargado por la NSF titulado Hacia una red de investigacin nacional. Este informe influy en el entonces senador Al Gore, y marc el comienzo de las redes de alta velocidad que fueron la base de la futura autopista de la informacin. En 1994, se public un informe del Consejo Nacional de Investigaciones, presidido de nuevo por Kleinrock (y con Kahn y Clark como miembros una vez ms), titulado Haciendo realidad el futuro de la informacin: Internet y despus. Este informe, encargado por la NSF, fue el documento en el que se articul el programa para la evolucin de la autopista de la informacin, y que ha tenido un efecto duradero en la manera en que se concibe su evolucin. Anticip los problemas fundamentales de derechos de propiedad intelectual, tica, precios, educacin, arquitectura y regulacin de Internet. La poltica de privatizacin de la NSF culmin en abril de 1995, con la eliminacin de la financiacin de la red troncal de NSFNET. Los fondos as recuperados se redistribuyeron (competitivamente) entre redes regionales para adquirir conectividad a Internet a escala nacional de las entonces numerosas redes privadas de largo alcance. La red troncal haba hecho la transicin de una red construida a partir de enrutadores de la comunidad investigadora (los enrutadores Fuzzball de David Mills) a los equipos comerciales. En su vida de 8 aos y medio, la red troncal haba pasado de seis nodos con enlaces a 56 kbps a 21 nodos con mltiples enlaces a 45 Mbps. Haba visto cmo Internet pasaba a tener ms de 50.000 redes en los siete continentes y el espacio exterior, con aproximadamente 29.000 redes en Estados Unidos. Tal era el peso del ecumenismo y la financiacin del programa NSFNET (200.000 millones de dlares desde 1986 hasta 1995) (y de la calidad de los propios protocolos), que en 1990, cuando finalmente se retir del servicio ARPANET 10, TCP/IP haba suplantado o marginado a la mayora de los dems protocolos de red de rea amplia, e IP se estaba convirtiendo a pasos agigantados en EL servicio portador de la infraestructura global de informacin.

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e. Formacin de una comunidad amplia


Internet es tanto una coleccin de comunidades como una coleccin de tecnologas, y su xito se puede atribuir en gran medida a la satisfaccin de necesidades bsicas de las comunidades y a usar la comunidad de manera efectiva para hacer avanzar la infraestructura. Este espritu comunitario tiene una larga historia, que comienza con ARPANET. Los primeros investigadores de ARPANET trabajaron como una comunidad muy unida para conseguir las primeras demostraciones de la tecnologa de conmutacin de paquetes ya descrita. Del mismo modo, la red satlite de paquetes, de radiopaquetes y otros programas de investigacin informtica de DARPA eran actividades en las que colaboraban varias personas, que usaban con profusin cualquier mecanismo disponible para coordinar sus esfuerzos, empezando por el correo electrnico y siguiendo por la posibilidad de compartir archivos, el acceso remoto y, finalmente, las funciones de la World Wide Web. Cada uno de esos programas form un grupo de trabajo, empezando por el ARPANET Network Working Group. Debido al papel nico que desempe ARPANET como infraestructura que respaldaba los distintos programas de investigacin, cuando Internet empez a evolucionar, el Network Working Group se convirti en el Internet Working Group. A finales de la dcada de 1970, reconociendo que el crecimiento de Internet iba acompaado de un crecimiento del inters de la comunidad de investigacin, y, por lo tanto, de un incremento de la necesidad de mecanismos de coordinacin, Vint Cerf, gerente por entonces del Programa de Internet en DARPA, form varios organismos de coordinacin, una Junta de Cooperacin Internacional (ICB), presidida por Peter Kirstein de UCL, para coordinar las actividades con algunos pases cooperantes centrados en la investigacin de la red satlite de paquetes, un Grupo de Investigacin de Internet que se trataba de un grupo abierto que proporcionaba un entorno de intercambio de informacin general, y una Junta de Configuracin de Internet (ICCB), presidida por Clark. La ICCB era un organismo en el que solo poda participarse por invitacin, creado para ayudar a Cerf en la gestin de la creciente actividad de Internet. En 1983, cuando Barry Leiner asumi la responsabilidad de la gestin del programa de investigacin de Internet en DARPA, l y Clark se dieron cuenta de que el crecimiento continuado de la comunidad de Internet exiga una reestructuracin de los mecanismos de coordinacin. La ICCB se disolvi y en su lugar se form una estructura de Fuerzas de tareas, cada una de ellas centrada en un rea en particular de la tecnologa (por ejemplo, enrutadores, protocolos de extremo a extremo, etc.) Se form la Internet Activities Board (IAB), creada por los presidentes de las Fuerzas de tareas. Por supuesto, fue una mera coincidencia que los presidentes de las Fuerzas de tareas fuesen las mismas personas que los miembros de la antigua ICCB, y Dave Clark continu actuando como presidente. Tras algunos cambios entre los miembros de la IAB, Phill Gross se convirti en presidente de una revitalizada Fuerza de Tareas de Ingeniera de Internet (IETF), que en aquella poca era simplemente una de las Fuerzas de tareas de la IAB. Como se ha visto antes, en 1985 exista un tremendo crecimiento en la parte ms prctica y de ingeniera de Internet. Este crecimiento tuvo como resultado una explosin en la asistencia a las reuniones de IETF y Gross se vio obligado a crear una subestructura de la IETF con grupos de trabajo. Este crecimiento se vio complementado por una gran expansin de la comunidad. DARPA ya no era el nico que jugaba un papel importante en la financiacin de Internet. Adems de NSFNet y diversas actividades financiadas por el gobierno de EE.UU. y por gobiernos internacionales, empezaba a crecer el inters en el sector comercial. Tambin en 1985, tanto Kahn como Leiner abandonaron DARPA, con lo que hubo una disminucin en la actividad de Internet de DARPA. Como resultado, la IAB se qued sin su patrocinador primario y asumi cada vez la responsabilidad del liderazgo. El crecimiento continu, lo que result en la creacin de ms subestructuras dentro de la IAB e IETF. La IETF combin los grupos de trabajo en reas y design directores de reas. Un Grupo de Direccin de Ingeniera de Internet (IESG) se form a partir de los directores de rea. La IAB reconoci la creciente importancia de la IETF, y reestructur el proceso de estndares para reconocer explcitamente IESG como el principal cuerpo de revisin de estndares. La 29

IAB tambin reestructur el resto de la Fuerzas de tareas (excepto la IETF) y las combin en una Fuerza de Tareas de Investigacin de Internet (IRTF) presidida por Postel, renombrando las antiguas fuerzas de tareas como grupos de investigacin. El crecimiento en el sector comercial trajo una mayor preocupacin en el proceso de estndares en s. Desde principios de los 80 y hasta hoy en da, Internet creci ms all de sus principales races de investigacin para incluir una amplia comunidad de usuarios y un aumento en las actividades comerciales. Se prest mayor atencin a que el proceso fuese justo y abierto. Esto, junto con una necesidad reconocida de tener apoyo comunitario en Internet, llev, con el tiempo, a la formacin de Internet Society en 1991, bajo los auspicios de la Corporation for National Research Initiatives (CNRI) de Kahn y el liderazgo de Cerf, entonces en la CNRI. En 1992, se hizo otra reorganizacin. En 1992, el Consejo de actividades de Internet se reorganiz y se renombr Consejo de arquitectura de Internet y operaba bajo los auspicios de Internet Society. Se defini una relacin ms de pares entre la nueva IAB con IESG, con una toma de mayor responsabilidad de la IETF y el IESG para la aprobacin de estndares. Finalmente, se form una relacin cooperativa y de apoyo mutuo entre la IAB, IETF e Internet Society, con Internet Society cuyo objetivo era proveer servicios y otras medias que facilitaran la labor de la IETF. Los recientes desarrollos y el despliegue generalizado de la World Wide Web han aportado una nueva comunidad, ya que mucha de la gente que trabaja en WWW no se consideran primariamente investigadores de redes y desarrolladores. Se form un nuevo grupo de organizacin el Word Wide Web Consortium (W3C). Liderado al principio desde el laboratorio de informtica de MIT por Tim Berners-Lee (el inventor de WWW) y Al Vezza, W3C ha tomado la responsabilidad de evolucionar algunos protocolos y estndares asociados con la Web. As pues, en dos dcadas de actividad de Internet hemos visto una evolucin continuada en las estructuras organizativas diseadas para soportar y facilitar la siempre creciente comunidad que trabaja colaborativamente en temas de Internet.

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3. Estructura de un Ordenador

Nombre

Foto

Funcin

Microprocesador

Hardware

El microprocesador es una nica pieza que incluye millones de circuitos electrnicos encargados de ejecutar instrucciones escritas en la memoria, a partir de datos que lee, tambin de la memoria, y, despus, escribe en ella los resultados. O sea, que el microprocesador sabe leer, sabe dnde leer, sabe escribir, sabe dnde escribir. Pero tambin sabe sumar, restar, multiplicar, dividir y comparar lo que lee. Eso s, siguiendo las directrices de los programas que estn funcionando en el ordenador en ese momento: un chat, un navegador, un procesador de textos,

RAM

Memorias

La Memoria RAM es un conjunto de circuitos, un lugar, donde escribir, cambiar y borrar datos, instrucciones y resultados de operaciones, y almacenarlos. Es la pizarra del microprocesador. En ella escribe y lee. Pero el almacenaje es temporal, pues la memoria RAM se queda vaca al apagar el equipo. Pero tambin hay otras memorias.

ROM

Est la memoria ROM, que es otro conjunto de circuitos donde se carga el programa que existe en la BIOS (ms adelante te explicamos ese nombrecito tan raro, pero te adelantamos que es el programa que arranca cuando el ordenador se despierta). No se escribe ninguna otra cosa en ella. Es de menor capacidad y ms lenta que la RAM.

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Cach

Y est la memoria cach, de poca capacidad comparada con la RAM (es bastante pequeita), pero muy, muy, muy rpida (y, por tanto, muy muy cara), al servicio exclusivo del microprocesador, en el que ste escribe datos que va a utilizar frecuentemente. Est unida al microprocesador. Sirve para que el microprocesador funcione mucho, mucho ms eficientemente.

Tarjeta Grfica

Tiene sus propios chips (incluido un microprocesador propio) y su propia memoria RAM. Se ha convertido, casi, en un ordenador dentro del ordenador. Y eso porque tiene un trabajo duro: convertir seal digital (unos y ceros) en puntos de luz y color. Una tarjeta que genera pxeles ms pequeos llena la pantalla con ms informacin, por lo que es una tarjeta con mayor resolucin, con mayor capacidad de producir grficos. Se ve mejor, vamos. Pero gasta ms energa. Bastante ms. Otro elemento importante en una tarjeta grfica es cuantas veces regenera la imagen de la pantalla cada segundo, cuantas veces quita una imagen y pone otra. A eso se le llama tasa de refresco, que se mide en megahercios, y que tiene mucho que ver con la salud de tu vista. A mayor tasa de refresco, menos se cansan los ojos.

Tarjeta de Sonido

Su funcin es convertir seales digitales en sonido. Conexiones de una tarjeta de sonido: Son los elementos fsicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, que pueden ser de entrada o de salida (micrfono altavoces, auriculares,...

Perifricos

A todos los aparatos que sirven para ejecutar una funcin concreta y que se pueden unir a un ordenador a travs de puertos. Ratn, teclado, impresora, escner, joystick, micrfonos, altavoces, monitor, cmara fotogrfica, memorias y discos duros externos, videocmara, lectores de tarjetas de memoria, televisin, equipo de msica, telfonos mviles, pantallas tctiles, otro ordenador, internet, un frigorfico, una persiana, una bombilla, un respirador artificial, un dosificador de medicamentos, un bistur, una etiqueta electrnica de un producto de consumo en un gran almacn, un sensor de humedad en el suelo para decidir si se riega o no, un termmetro, una estufa, un marco de fotos, un libro electrnico...

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Tarjetas de Red

Las tarjetas de red sirven para conectar ordenadores entre s o con internet (mediante cableado o inalmbrico, tambin conocido como Wi-Fi).

USB

En los puertos USB se puede enchufar cualquier clase de perifrico sobre la marcha, sin necesidad de reiniciar el ordenador (en ingls eso se llama plug-andplay, y resolvi un autntico engorro, pues antes del USB, si necesitabas conectar o desconectar algo al ordenador, haba que apagar y encender). Son una versin mejorada de un tipo de puerto anterior, llamado serial y lo ha desplazado a l y a otros ms antiguos que apenas si se usan ya. Al puerto USB tendrs que enchufar lo que quieras que funcione junto con tu ordenador el 99% de las veces: ratn, teclado, impresora, etc.

Puertos

Firewire

Hay puertos Firewire, de gran velocidad, para perifricos que tienen que mandar muchsimos datos a la vez al ordenador (cmaras de vdeo, p.ej.).As que los puertos sirven para conectar perifricos (incluidos otros ordenadores) a un ordenador. Esa es su funcin.

Dispositivos De Comunicacin

Mdem

Los mdems convierten la seal digital (los ceros y unos, que es lo nico que entiende el ordenador) en otro tipo de seal que puede viajar por los cables (telefnicos, de fibra ptica, etc.). Y viceversa. El mdem es un traductor.

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Router

Y el router empaqueta datos para que viajen juntos, separados de otros datos, hacia un destino concreto (normalmente hacia otro ordenador). Son necesarios para que un ordenador pueda mantener conversaciones con otros muchos a la vez y si liarse, sabiendo a dnde quiere mandar qu datos.

Dispositivos De Almacenamiento

Los dispositivos de almacenamiento guardan informacin permanentemente En general, tenemos dos clases de sistemas de almacenamiento: pticos y magnticos. Los pticos son los CDs, DVDs y otros menos conocidos... an. Los magnticos son los tpicos discos duros (internos o externos), las pequeas y populares memorias flash, etc.

Placa Base

La placa base es el lugar al que se unen todos los componentes del ordenador. En sitios conocidos como zcalos, o ranuras de expansin. La placa base trae su propio programa de funcionamiento, que est incluido en un chip llamado BIOS. ste no es otra cosa que un programita con todas las instrucciones acerca de lo que debe hacer un ordenador nada ms arrancar. Pero la placa base no slo distribuye informacin entre las diversas partes, sino tambin electricidad, pues est unida a la fuente de alimentacin. Tambin dispone de una pila, que suministra energa a algunos chips (mantenimiento de la hora y la fecha, p.ej.) con el ordenador apagado.

Caja

Debe permitir una buena ventilacin de la mquina (para evitar que se caliente y as nos dure ms) e insonorizar el entorno en el que est la mquina Dentro de la caja y como elemento bsico del nuestro equipo encontramos la fuente de alimentacin. Pese a que no parece ser un componente muy importante para un ordenador, en la prctica esto no es realmente cierto puesto que un mal funcionamiento de la fuente de alimentacin puede daar varios de los componentes del pc.

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http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Historia_de_la_inform%C3%A1tica http://www.jimenez-ruiz.es/ernesto/II/Historia/treball.html http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm http://getconnectedtoday.com/es/history http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet http://www.iesbahia.es/departamentos/Tecnologia/tema6-ElOrdenador(2)/1_las_partes_del_ordenador.html

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