Sei sulla pagina 1di 23

HISTORIA DE LA INFORMTICA E INTERNET.

INTERIOR DE UN ORDENADOR

ndice
1. Historia de la informtica ...................................................... 2-12 a. Primera generacin ....................................................... 2-6 b. Segunda generacin ...................................................... 6-8 c. Tercera generacin ..................................................... 8-10 d. Cuarta generacin ..................................................... 10-11 e. Quinta generacin ..................................................... 11-12 f. Personajes importantes ................................................. 12 2. Historia de internet ............................................................. 13-20 a. TCP/IP en el mundo entero ....................................... 14-15 b. Apertura de la red al comercio ....................................... 15 c. IETF y un estndar para los estndares .......................... 16 d. NIC, InterNIC INANA e ICANN .................................... 16-17 e. Email: el correo del futuro......................................... 17-18 f. Una biblioteca mundial: WWW ................................. 18-19 g. El buscador ................................................................ 19-20 h. La burbuja .com.............................................................. 20 3. Interior de un ordenador .......................................................... 21 a. Elementos ...................................................................... 21 4. Webgrafa................................................................................. 22

-1-

1. Historia de la informtica
En este punto vamos a ver, generacin tras generacin, cmo fueron evolucionando los ordenadores electrnicos, hasta llegar a los PC actuales. Quiz los cambios ms bruscos que se hicieron fue en el paso de la primera a la segunda, y en el de la segunda a la tercera con la aparicin de los circuitos integrados; a partir de aqu ya no hay un cambio brusco en la tecnologa, sino que se van mejorando y perfeccionando lo componentes del ordenador. CARACTERSTICAS DE LAS GENERACIONES GENERACIONES Primera Generacin Segunda Generacin Tercera Generacin Cuarta Generacin Quinta Generacin CARACTERSTICAS 1,000 Calculaciones por segundo Transistores 10,000 Calculaciones por segundo Circuitos Integrados 1,000,000 Calculaciones por segundo Microprocesadores (chips) 10,000,000 Calculaciones por segundo Pentium 112,000,000 Calculaciones por Microprocesadores segundo Tubos al vaco

a. Primera Generacin: Vlvulas de vaco (1945-1955)


La sustitucin de los rels por Tubos de vaco dio lugar a la primera generacin de ordenadores electrnicos. El principal estmulo para desarrollar computadoras electrnicas estuvo en la segunda guerra mundial. Los submarinos alemanes, que destruan a la flota inglesa, se comunicaban por radio con sus almirantes en Berln. Los britnicos podan captar las seales de radio, pero los mensajes estaban encriptados usando un dispositivo llamado ENIGMA. La inteligencia britnica haba podido obtener una mquina ENIGMA robada a los alemanes, pero para quebrar los cdigos era necesaria una gran cantidad de clculo, que deba hacerse a alta velocidad. Para descodificar estos mensajes, el gobierno britnico construy un laboratorio para construir una computadora, llamada COLOSSUS. Alan Turing, T. Flowers y M. Newman construyeron esta computadora (1943), que fue la primera computadora electrnica de la historia. .Realizaba una amplia gama de clculos y procesos de datos y supuso el comienzo del clculo electrnico Estaba construida con vlvulas de vaco y no tena dispositivos electromecnicos. A pesar de ello, al ser un secreto militar, su construccin no tuvo ninguna influencia posterior.

-2-

En EE.UU., simultneamente, haba inters de la armada para obtener tablas que pudieran usarse para mejorar la precisin en los disparos de artillera pesada (en particular para armas antiareas), ya que hacerlos manualmente era tedioso y frecuentemente con errores. En 1943, John Mauchly y uno de sus alumnos, un joven ingeniero llamado John P. Eckert obtienen un subsidio de la armada para construir una computadora electrnica, que llamaron Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), primera computadora electrnica. John Mauchly propuso construir una computadora electrnica digital para reemplazar al analizador diferencial, dando dos ventajas principales: la velocidad de la electrnica, y la precisin del principio digital. Se construy en la Universidad de Pensilvania con el propsito de calcular tablas de artillera. La computadora consista de 18000 vlvulas de vaco y 1500 rels. Consuma 140 KW/h y pesaba 30 toneladas. Tena que ser programada manualmente mediante clavijas. Su hardware electrnico era 10 veces ms rpidos que los del analizador diferencial y 100 veces ms rpido que un calculista humano: poda hacer 5000 sumas por segundo. La computadora era programada por completo usando una tcnica similar a los tableros de enchufes de las antiguas mquinas de calcular (encendiendo y apagando llaves y enchufando y desenchufando cables). Esta computadora no era binaria, sino decimal: los nmeros se representaban en forma decimal, y la aritmtica se haca en el sistema decimal. Tena 20 registros que podan usarse como un acumulador, cada uno de los cuales almacenaba nmeros decimales de 10 dgitos. Despus de que la ENIAC estuviese operativa, se vio que tomaba tiempo considerable en preparar un programa e incorporarlo en el cableado; con lo que mquina se modific, de tal forma que una secuencia de instrucciones pudiera leerse como una secuencia de nmeros de dos dgitos que se ponan en una tabla de funciones. Para mantener la lgica simple, un solo registro qued de acumulador, y los dems fueron usados como memoria. El profesor Howard H. Aiken, de la Universidad de Harvard, trabaj en IBM para construir la Mark I, tambin llamada calculadora automtica de secuencia controlada, que entr en funcionamiento en 1944. Los clculos se controlaban por cinta de papel perforada, con una serie de interruptores accionados manualmente y por paneles de control con conexiones especiales.

La Mark I. En 1944 tambin, prcticamente todas las mquinas de Zuse fueron destruidas por el bombardeo de los aliados a Berln. La computadora Z-4, que entr en operacin en 1945, sobrevivi al bombardeo y ayud al desarrollo de posguerra de computadoras cientficas en Alemania. -3-

En este mismo ao, John Von Neumann introduce el concepto de programa almacenado. Una de las cosas que le molestaba de las computadoras era que su programacin con llaves y cables era lenta, tediosa e inflexible. Propuso que los programas se almacenaran de forma digital en la memoria de la computadora, junto con los datos. Por otro lado, se dio cuenta que la aritmtica decimal usada por la ENIAC (donde cada dgito era representado por 10 vlvulas de vaco - una prendida y 9 apagadas -) poda reemplazarse usando aritmtica binaria. Este diseo, conocido como Arquitectura de Von Neumann, ha sido la base para casi todas las computadoras digitales. En 1945, Eckert y Mauchly comienzan a trabajar en un sucesor de la ENIAC, llamada EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Tambin en este ao, Aiken comienza a construir el Mark II. En el mismo ao, trabajando con un prototipo de la Mark II, Grace Murray Hopper encuentra el primer "bug": una polilla que provoc un fallo en un rel. En 1946, la ENIAC estaba operativa, funcionando en la Universidad de Pennsylvania. A pesar de que no pudo ser usada para su propsito original de clculos de balstica, la finalizacin de la ENIAC provoc una explosin de inters del desarrollo de computadoras electrnicas.

La ENIAC. Luego que la guerra termin, comenz una nueva era para la computacin cientfica. Los recursos dedicados a la guerra fueron liberados y dedicados a la ciencia bsica. En particular, el departamento de Marina y la Comisin de Energa Atmica de los EE.UU. decidieron continuar soportando el desarrollo de computadoras. Las principales aplicaciones eran la prediccin numrica del tiempo, la mecnica de fluidos, la avinica, el estudio de resistencia de los barcos a las olas, el estudio de partculas, la energa nuclear, el modelado de automviles, etc. En 1947, la Mark II estuvo operativa en Harvard. En el mismo ao se introduce el tambor magntico, un dispositivo de acceso aleatorio que puede usarse como almacenamiento para computadoras. En este mismo ao William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain, de los laboratorios Bell, inventaron la resistencia de transferencia (transfer resistor), comnmente conocida como Transistor. El concepto estuvo basado en el hecho de que el flujo de electricidad a travs de un slido (como el silicio) puede controlarse agregndose impurezas con las configuraciones electrnicas adecuadas. Las vlvulas de vaco requieren cables, platos de metal, una cpsula de vidrio y vaco; en cambio, el transistor es un dispositivo de estado slido. En 1948, Claude Shannon presenta su "Teora matemtica de las comunicaciones". En el mismo ao, entra en operacin la Manchester Mark I, la primera computadora de programa almacenado. Fue diseada por F. C. Williams y T. Kilburn en la Universidad de Manchester, y era un modelo experimental para probar una memoria basada en vlvulas de vaco. En 1949, Jay Forrester construye la computadora Whirlwind en el MIT. Contena 5000 vlvulas, palabras de 16 bits, y estaba especficamente diseada para controlar dispositivos en tiempo real.

-4-

En el mismo ao, la EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer) estuvo operativa en Cambridge. Era una computadora de programa almacenado, que fue diseada por Maurice Wilkes. Esta fue propuesta especialmente para resolver problemas reales, y pudo resolver variedad de clculos. Su primer programa (una tabla de races cuadradas) lo ejecut el 6 de Mayo de 1949, y sigui operando hasta 1958. La EDSAC tena 512 palabras de 17 bits. Su diseo era bastante til para el usuario. Un botn de inicio activaba un uniselector que cargaba un programa que estaba cableado a la Memoria, y este programa cargaba programas que estaban escritos en cinta de papel en la memoria, y se comenzaba a ejecutar. En esta poca los clculos se hacan bit por bit. En 1949, el laboratorio de Los lamos, se empieza a construir la computadora MANIAC I, que se termin en Marzo de 1952. Esta computadora tena un tambor auxiliar de 10.000 palabras de 40 bits en paralelo, y la unidad de entrada/salida tena una cinta de papel de 5 canales, un drive de cinta de un solo canal, y tambin una impresora de lnea. Se dice que en este ao, John Mauchly desarrolla el lenguaje "Short Order Code", que sera el primer lenguaje de programacin de alto nivel. En 1950 la EDVAC se pone operativa, pero la Remington Rand Corporation (que se transformara mas adelante en la Unisys Corporation) compra la Eckert-Mauchly Computer Corporation. En 1951, Jay Forrester presenta, dentro del proyecto Whirlwind, una memoria no voltil: la memoria de ncleos, que sera ampliamente difundida. La primera UNIVAC I (Universal Automatic Computer) es puesta en funcionamiento en la Oficina de Censos. Esta computadora pas a ser la nmero uno en el mercado comercial. La UNIVAC I fue diseada y construida en Filadelfia por Eckerd and Mauchly Computer Company, fundada por los creadores de la ENIAC. Esta computadora utilizaba tubos de vaco.

En el mismo ao, Grace Murray Hopper construye el primer compilador, llamado A-0. Tambin en este ao, Maurice Wilkes origina el concepto de microprogramacin, una tcnica que provee una aproximacin ordenada para disear la unidad de control de una computadora. En 1952, Von Neumann, junto con Herman Goldstine, terminan de construir, en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (IAS Institute of Advanced Studies) la computadora IAS. Esta computadora tambin fue construida con el concepto de programa almacenado, y tena otras caractersticas importantes. Por un lado, el diseo general de la mquina era el siguiente:

Tena un almacenamiento, la memoria. La memoria almacena datos e instrucciones, y consista de 4096 palabras de 40 bits. Cada palabra contena dos instrucciones de 20 bits, o un entero con 39 bits y signo. Las instrucciones usaban 8 bits para el tipo de instrucciones, y 12 bits para especificar direcciones de memoria Una Unidad Aritmtico/Lgica, que ejecutaba las operaciones bsicas, y contena un registro acumulador de 40 bits (que tambin se usaba para entrada/salida). Las operaciones se hacan sobre datos binarios, y las haca usando lgica bit-paralel. -5-

Una Unidad de Control de Programas, que interpretaba las instrucciones en memoria, y haca que se ejecutasen, es decir, segua el flujo del programa y finalmente haca que se ejecute. El equipamiento de Entrada/Salida, operado por la Unidad de Control. La salida de datos se haca a travs del registro acumulador

En 1952 tambin, se pone operativa la EDVAC, as como la ILLIAC I (de la Universidad de Illinois) y la ORDVAC (construida por la armada): Todas usan la arquitectura de Von Neumann. La ILLIAC (una copia mejorada de la ORDVAC) tena 1024 palabras de 40 bits. En estas mquinas una suma tardaba nos 72 microsegundos, mientras que las multiplicaciones de punto fijo tenan un promedio de unos 700 microsegundos. Durante todos estos desarrollos, IBM se haba transformado en una pequea compaa que produca perforadoras de tarjetas y ordenadoras mecnicas de tarjetas. IBM no se interes en producir computadoras, hasta que en 1952 produjo la IBM 701. Esta computadora tena 2K de palabras de 36 bits, con dos instrucciones por palabras. Fue la primera de una serie de computadoras cientficas que dominaron la industria en la dcada siguiente. En 1953, la IBM 650 sale a la venta, y fue la primera computadora fabricada en serie. En 1955 apareci la IBM 704, que tena 4K de memoria y hardware de punto flotante.

b. Segunda Generacin: Transistores (1955-1965)


El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. El transistor requera menos energa que las vlvulas terminicas y adems era mucho ms seguro y fiable.

La primera computadora transistores fue la TX-0 computer 0), en el MIT. para probar la TX-2. Uno este laboratorio, Kenneth para formar la compaa Company).

puramente basada en (Transitorized experimental Esta fue un dispositivo usado de los ingenieros trabajando en Olsen, abandon el laboratorio DEC (Digital Equipment

En 1956, IBM introduce el primer disco duro. En el mismo ao, se disea la primera computadora comercial UNIVAC 2 puramente basada en transistores. En 1957 la EDSAC 2 estuvo operativa. Era una computadora con 1024 palabras de 40 bits, con dos rdenes por palabras. Estaba hecha con vlvulas, y la memoria usaba ncleos de ferrita. La ALU era bit-sliced. Se incluyeron operaciones de punto flotante para hacer los clculos ms simples, que usaba una fraccin de 32 bits y un exponente de 8 bits. La computadora era micro programada, con una ROM 768 palabras. La ROM permita que diversas subrutinas tiles (seno, coseno, logaritmos, exponenciales) estuvieran siempre disponibles. La memoria fija inclua un ensamblador y un conjunto de subrutinas de impresin que permitan hacer entrada/salida.

-6-

Las microprogramas permitieron que las rdenes pudieran ser diseadas cuidadosamente, menos dependientes de accidentes del hardware. La computadora ejecutaba una instruccin simple en unos 20 microsegundos, y una multiplicacin precisaba 250 microsegundos. La lectora de papel lea 1000 caracteres por segundo, y la perforadora perforaba 300 caracteres por segundo. La salida se segua imprimiendo en una telelimpresora. En el mismo ao, la computadora ERMETH se construy en el ETH en Zurich. Tena palabras de 16 dgitos decimales, cada uno de los cuales contena dos instrucciones y un nmero de punto fijo de 14 dgitos o un nmero de punto flotante con una mantisa de 11 dgitos. Una suma de punto flotante tomaba 4 milisegundos; una multiplicacin, 18 milisegundos. Tena un tambor magntico que poda almacenar 1000 palabras. La mquina tena unas 1900 vlvulas de vaco y unos 7000 diodos de germanio. Tambin en 1957, John Backus y sus colegas en IBM produjeron el primer compilador FORTRAN (FORmula TRANslator). En 1958 se funda la compaa Digital, como fue mencionado principalmente. Inicialmente la DEC slo venda plaquetas con pequeos circuitos. En el mismo ao, se producen los primeros circuitos integrados basados en semiconductores (en las compaas Fairchild y Texas Instruments), y tambin el proyecto Whirlwind se extiende para producir un sistema de control de trfico areo. En 1959 se forma el Comit en Lenguajes de sistemas de Datos (CODASYL - Commitee On Data Systems Language) para crear el lenguaje COBOL (Common Business Oriented Language), y John Mc. Carthy desarrolla el Lisp (List Processing) para aplicaciones de inteligencia artificial. El ordenador PDP-1 de Digital Equipment Corporation, basado en el transistor, se present en Estados Unidos en 1960. Esta computadora fue diseada tomando como base la TX-0, y tena 4K palabras de 18 bits. Costaba 120.000$, y tena un tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente 5 microsegundos. Fue la primera mquina con monitor y teclado, dando paso a lo que conocemos como minicomputadoras. En 1961, Fernando Corbat en el MIT desarrolla una forma que mltiples usuarios puedan compartir el tiempo del procesador. Tambin se patenta el primer robot industrial. En 1962, Steve Russell del M.I.T. crea el Spacewar (el primer vdeo juego). En 1963, el sistema de defensa SAGE es puesto en marcha, gracias al cual se pudieron lograr muchos avances en la industria de la computadora. En 1964, aparece el primer modelo de la computadora IBM 360. IBM haba construido una versin con transistores de la 709, llamada IBM 7090, y posteriormente la 7094. Esta tena un ciclo de instruccin de 2 microsegundos, y 32K palabras de 36 bits. Estas computadoras dominaron la computacin cientfica en los '60s. IBM tambin venda una computadora orientada a negocios llamada IBM 1401. Esta poda leer cintas magnticas, leer y perforar tarjetas, e imprimir. No tena registros ni palabras de longitud fija. Tena 4K de bytes de 8 bits cada uno. Cada byte contena un carcter de 6 bits, un bit administrativo, y un bit para indicar un fin de palabra. La instruccin de movimiento de memoria a memoria mova datos de la fuente al destino hasta que encontraba el bit de fin de palabra prendido. Un problema importante que surgi era la incompatibilidad de las computadoras; era imposible compartir el software, y de hecho era necesario tener dos centros de cmputos separados con personal especializado. Este problema termina con la aparicin de la IBM System/360 que era una familia de computadoras con el mismo lenguaje de mquina, y con mayor potencia.

-7-

IBM System 360. El software escrito en cualquiera de los modelos ejecutaba directamente en los otros (el nico problema era que, al aportar un programa de una versin poderosa a una versin anterior, el programa poda no caber en memoria). Todas las IBM system 360 tenan soporte para multiprogramacin. Tambin existan emuladores de otras computadoras, para poder ejecutar versiones de ejecutables de otras mquinas sin ser modificados. Tena un espacio de direcciones de 16 megabytes. En este ao se pone en operaciones la computadora CDC 6600 de la Control Data Corporation, fundada y diseada por Seymour Cray. Esta computadora ejecutaba a una velocidad de 9 Mflops. (es decir, un orden de magnitud ms que la IBM 7094), y es la primer supercomputadora comercial. El secreto de su velocidad es que era una computadora altamente paralela. Tena varias unidades funcionales haciendo sumas, otras haciendo multiplicaciones, y otra haciendo divisiones, todas ejecutando en paralelo (poda haber hasta 10 instrucciones ejecutando a la vez). En este mismo ao, Douglas Engelbart inventa el mouse, y John Kemeny y Thomas Kurz desarrollan el lenguaje BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code). En 1965, la DEC fabrica la PDP-8, que fue la primera minicomputadora con transistores en mdulos de circuitos integrados. Esta tena un nico bus (o sea, un conjunto de cables paralelos para conectar los componentes de la computadora, en lugar de las lneas multiplexadas de las computadoras de Von Neumann tradicionales).

c. Tercera Generacin: Circuitos Integrados (1964-1980)


La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. -8-

Circuitos integrados. La invencin del circuito integrado revel el potencial para extender el coste y los beneficios de operacin de los transistores a todos los circuitos producidos en masa. La invencin del circuito integrado permiti que docenas de transistores se pusieran en el mismo chip. Este empaquetamiento permiti construir computadoras ms pequeas, rpidas y baratas que sus predecesores con transistores. Las primeras versiones de la IBM 360 eran transistorizadas, pero las versiones posteriores no solo eran ms rpidas y poderosas, sino que fueron construidas en base a circuitos integrados. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild, y patentador del primer circuito integrado) cuantific el crecimiento sorprendente de las nuevas tecnologas de semiconductores. Dijo que los fabricantes haban duplicado la densidad de los componentes por circuito integrado a intervalos regulares (un ao), y que seguiran hacindolo mientras el ojo humano pudiera ver. En 1967, Fairchild introduce un chip que contena una ALU de 8 bits: el 3800. En 1968, Gordon Moore, Robert Noyce y Andy Grove establecen la compaa Intel, que en un principio se dedica a fabricar chips de memoria. En este mismo ao, la computadora CDC 7600 logra la velocidad de 40 Mflops.. En el ao 1969, el departamento de defensa de los EE.UU. encarga la red Arpanet con el fin de hacer investigacin en redes amplias, y se instalan los primeros cuatro nodos (en la UCLA, UCSB, SRI y Universidad de Utah). Tambin se introduce el estndar RS-232C para facilitar el intercambio entre computadoras y perifricos. En 1970 aparecen margarita. de MOS (Metalintegrados ms el microprocesador primer una potencia dlares) y ocupa los discos flexibles y las impresoras Tambin comienza a usarse la tecnologa Oxide semiconductor) para circuitos pequeos y baratos. En 1971, Intel lanza de 4 bits 4004 (vase Figura 30), el microprocesador en un solo chip. Tena similar al ENIAC, con un coste bajo (200 muy poco (12 mm2).

Ya en 1972, Intel fabrica el 8008, primer microprocesador de 8 bits (que es reemplazado por el 8080, debido al lmite de memoria de 16k impuesto por los pins en el chip). En 1973, las tcnicas de integracin a gran escala (LSI - Large Scale Integration) permiten poner 10.000 componentes en un chip de 1 cm. cuadrado. En el mismo ao, John Metcalfe propone el protocolo Ethernet para comunicacin en redes locales. En 1975, la primer computadora personal, la Altair 8800, aparece en la revista Popular Electronics, explicando cmo construirla. Tambin en ese ao, IBM introduce la primera impresora lser. -9-

En el ao 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak disean y construyen la Apple I, que consiste principalmente de un tablero de circuitos. IBM introduce las impresoras a chorro de tinta en ese mismo ao, y Cray Research introduce la Cray 1, una supercomputadora con una arquitectura vectorial. Tambin Intel produce el 8085, un 8080 modificado con algunas caractersticas extra de entrada/salida. Poco ms tarde, Motorola introduce el procesador 6800, que era una computadora de 8 bits comparable al 8080. Fue utilizada como controlador en equipos industriales. Fue seguido por el 6809 que tena algunas facilidades extra, por ejemplo, aritmtica de 16 bits. En 1977, Steve Jobs y Steve Wozniak fundan Apple Computer, y la Apple II es anunciada pblicamente. En 1978, Intel desarrolla el 8088 y el 8086, con la posibilidad de multiplicar y dividir. Son prcticamente iguales, pero el bus del 8088 es de 8 bits, mientras que el del 8086 es de 16 bits. En este ao DEC introduce la VAX 11/780, una computadora de 32 bits que se hizo popular para aplicaciones tcnicas y cientficas. En 1979, Motorola introduce el procesador 68000 que sera ms adelante el soporte para las computadoras Macintosh, Atari, Amiga y otras computadoras populares. Este procesador no era compatible con el 6800 o el 6809. Es un hbrido entre arquitecturas de 16 y 32 bits, y puede direccionar 16 Mb de memoria. De aqu en ms los procesadores 680x0 siguen siendo muy similares desde el punto de vista del programador, con pocas instrucciones agregadas en cada versin nueva. Tambin en este ao aparecen los videodiscos digitales.

d.Cuarta generacin de computadoras (1980-1990)


En 1980 se produce la primera computadora portable: la Osborne 1. David Patterson, en la UC. Berkeley, introduce el concepto de RISC, y junto con John Hennessy, de Stanford, desarrollan el concepto. En 1981 se lanza la computadora de arquitectura abierta IBM-PC, y un ao ms tarde se produce el primer "clon" de esta computadora.

Figura 31: El IMB-PC. Un joven americano obtuvo como resultado de grandes trabajos un sistema operativo compatible con el de IBM. Lo llam DOS, siglas de Disk Operative System, porque adems, entraba en un solo disquette. Ese joven es hoy el dueo de la empresa ms grande del mundo dedicada al desarrollo de software, y marca el rumbo al mercado informtico; se llama Bill Gates y su empresa, Microsoft. Las computadoras fabricadas por terceros, es decir, no por IBM, se extendieron rpidamente, su

- 10 -

costo era hasta tres veces menores que la original del gigante azul, y por supuesto, el sistema operativo era el DOS de Bill Gates. En la jerga, se comenz a llamar a los PC'S, clones, o sea copias. IBM perdi el control muy pronto. El rumbo de la tecnologa era marcado ahora por la empresa INTEL, que fabricaba los microprocesadores, lanzando uno nuevo aproximadamente cada ao. De inmediato Bill Gates con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al mximo las capacidades de ste. Los microprocesadores de una o varias pastillas fueron incorporados rpidamente en varios dispositivos: instrumentos cientficos de medida, balanzas, equipos de alta fidelidad, cajas registradoras y electrnica aeronutica. Muchas familias comenzaron a tener computadoras en sus casas, como por ejemplo la Texas Instrument 99/4, Commodore 64 y 128, Spectrum.

e. Quinta Generacin (1990-2000)


Microsoft pas a desarrollar software que exiga demasiado a los procesadores de INTEL, por lo que ste se vea obligado a apurar los tiempos de lanzamiento de nuevos modelos. Aprovechando esta situacin, por 1993, IBM, APPLE y Motorola intentan quebrar el liderazgo INTELMicrosoft, y lanzan el Power PC, un procesador que prometa hacer estragos, pero solo lo utilizan APPLE en sus computadoras personales e IBM en su lnea de servidores AS400. Simultneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas circunstancias impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto. Los anteriores eran continuas mejoras al 286 mas poderoso (386,486); as, en 1992, Intel anunci que la quinta generacin de su lnea de procesadores compatibles (cuyo cdigo interno era el P5) llevara el nombre Pentium en vez de 80586. Este microprocesador se present en 1993 con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores (fabricado con el proceso BICMOS, de 0,8 micrones), cach interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones, verificacin interna de paridad para asegurar la ejecucin correcta de las instrucciones, una unidad de punto flotante mejorada, bus de datos de 64 bit para una comunicacin ms rpida con la memoria externa y, lo ms importante, permite la ejecucin de dos instrucciones simultneamente. El chip se empaqueta en formato PGA (Pin Grid Array) de 273 pines. En el Pentium, la unidad de punto flotante es una prioridad para Intel, ya que debe competir en el mercado de Windows NT con los procesadores RISC tales como el chip Alpha 21064 de Digital Equipment Corporation y el MIPS R4000 de Silicon Graphics. Tiene un gran aumento en el consumo de energa, lo que hace que el chip se caliente demasiado y los fabricantes de tarjetas madres (motherboards) tengan que agregar complicados sistemas de refrigeracin. Intel puso en el mercado en 1994 la segunda generacin de procesadores Pentium (90 y 100 MHz con tecnologa de 0,6 micrones y, posteriormente se agregaron las versiones de 120, 133, 150, 166 y 200 MHz con tecnologa de 0,35 micrones). Esto redujo drsticamente el consumo de electricidad.

- 11 -

En octubre de 1994, un matemtico report en Internet que la Pentium tena un error que se presentaba cuando se usaba la unidad de punto flotante para hacer divisiones (instruccin FDIV) con determinadas combinaciones de nmeros. Por ejemplo:

962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 402,6282027341 (respuesta correcta) 962 306 957 033 / 11 010 046 = 87 399,5805831329 (Pentium fallada)

El defecto se propag rpidamente y al poco tiempo el problema era conocido por gente que ni siquiera tena computadora, problema que posteriormente, los Pentium con velocidades ms elevadas, no posean este problema. En 1997 apareci una tercera generacin de Pentium, que incorpora lo que Intel llama tecnologa MMX (MultiMedia eXtensions). Digamos que, por culpa de Internet, INTEL cre el MMX. En realidad es un Pentium con mejoras que optimizan la ejecucin de vdeo y sonido multimedia en la PC. Finalmente nacen los modelos Pentium Pro, Pentium II y Pentium III, llegando de esta forma a la actualidad. Hoy en da encontramos a la venta el Pentium III a unos 700 MHz; pero ya existen procesadores a ms de 1000 Mhz.

f. Personajes importantes
http://mastersecundariaoviedo20112012.wikispaces.com/Personajes+relevantes+de+la+informatica#Personajes

- 12 -

2. Historia de Internet
La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania),cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica(California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa delos Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel dela oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y
- 13 -

otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola redlgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el conceptode la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (RandCorporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente. La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete.

a. TCP/IP en el mundo entero


La primera conexin ARPANET fuer a de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en 1973, justo antes de las conexiones con Gran Breta a. Todas estas conexiones se convirtieron en TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin) en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET. En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea Internet interna. En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando por consejo sobre la transicin de l lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte funcionaba sobre enlaces con tecnologa X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP externa. Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam. Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP (Protocolo Internet) para unificar sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.

- 14 -

En 1984 Japn continu conectndose a NSFNet (Red universitaria cientfica) en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Thailandia consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en 1992.

b.Apertura de la red al comercio


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era claramente uso comercial. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda sobre stas operaciones.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas ISP (Internet Service Provider). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989. Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin. En el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNET, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.

- 15 -

c. IETF y un estndar para los estndares


Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo. El IETF (Internet Engineering Task Force) empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a participar en esas reuniones. Los RFC (Request for Comments) son una serie de notas sobre Internet, cada una de ellas individualmente es un documento cuyo contenido es una propuesta oficial para un nuevo protocolo de la red Internet (originalmente de ARPANET), que se explica con todo detalle para que en caso de ser aceptado pueda ser implementado sin ambigedades. En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales independiente.

d.NIC, InterNIC IANA e ICANN


La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo Park, California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998. As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin de l servidor raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information Systems Agency o DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc. Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los EE.UU., despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de
- 16 -

datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics. En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a travs de contratos.

e. Email: el correo del futuro


Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque realmente, el e-mail ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse. La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo electrnico. Ray Tomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su dominio, en 1971. Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de e- mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as

- 17 -

entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP. Adems, UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto que se pudieran leer por varios otros. El software News, desarrollado por Steve Daniel y Tom Truscott en 1979 se usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.

f. Una biblioteca mundial: WWW


A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos 1990, mucha gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder encontrar y organizar ficheros e informacin. Los proyectos como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en podercrecer sin cuellos de botella. Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante este periodo fue el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el "Memex. Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer. En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar una implementacin basada en red de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias pero nadie lo implementara para l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera. Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelados despus de HyperCard, fue ViolaWWW.

Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World Wide Web comenz con la introduccin de Mosaic en 1993, un navegador web con interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications Initiative,
- 18 -

el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces senador Al Gore. De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo ms popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en texto, y la WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet. Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de Andreessen, que reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular en el mundo. La competencia de Internet Explorer y una variedad de otros navegador es casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia pblica que agrup a todos los principales lderes de la industria, el gobierno y acadmicos en el campo y tambin comenz el dilogo nacional sobre la Autopista de la informacin y sus implicaciones.

g. El buscador
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web. A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web. Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscador es web eran populares Yahoo! (fundado en 1995) y Altavista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria. Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los buscadores. El tamao de las bases de datos, que haba sido una caracterstica de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000, fue igualmente sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia, los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera
- 19 -

vez en una cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por consiguiente, los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando continuamente. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la indus tria ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscador es por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios defensores de los consumidores.

h. La burbuja .com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, y muchas ms reas. La web fue una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora era simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo. La burbuja .com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el ndice NASDAQ compuesto fuertemente por valores tecnolgicos hizo su mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms del doble de su valor un ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener un beneficio bruto.

Video sobre la historia de internet, desde su origen hasta la actualidad: http://youtu.be/i4RE6dBAjH4

- 20 -

3. Interior de un ordenador
a. Elementos
ELEMENTO Chasis o caja FUNCION
La caja va a ser la encargada de albergar en su interior los dems componentes del PC a montar. La calidad y capacidad de la caja para eliminar el calor ha de ser proporcional a los componentes que montemos: si montamos componentes de ms alta gama, se calentarn ms, por lo que necesitaremos una caja ms grande y con ms capacidad para eliminar el calor, mientras que en equipos de gamas ms bajas la caja puede pasar a un punto secundario.

Fuente de alimentacin

Prcticamente transforma la energa de la red domstica a varios voltajes, dependiendo del componente en concreto al que vaya dirigida. La fuente de alimentacin es de vital importancia ya que debe contar con suficiente potencia, si no es as, es muy probable que todos los dems elementos se vean afectados y el ordenador puede llegar a fallar. La mayora de desperfectos en los componentes internos del ordenador en una avera se deben a una mala fuente de alimentacin La placa base es una de las piezas ms importantes del ordenador, ya que es donde irn conectados todos los componentes y por lo tanto la que proporcionar en parte el rendimiento general de todo el ordenador. Existen varios formatos de placas, el ms comn es el ATX, pero existen otros como microATX (populares para HTPC, pequeos ordenadores...) o miniITX (ms pequeas, ideales para equipos de tamao muy reducido).

Placa base

Procesador (PCU)

Encargado de procesar toda la informacin que le damos. Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa que est en la memoria principal, las analiza y emite las rdenes necesarias para su completa realizacin. Hoy en da AMD ofrece procesadores que cuentan con 16 ncleos, ha sido el primero y de momento el nico. La CPU se conecta a un socket (enchufe o hueco) de la placa base. Los socket no son todos los mismos para todos los procesadores, de esta forma una placa y un procesador con distinto socket no se pueden conectar.

Disipador Memoria RAM

El disipador se encarga de disipar el calor que produce el procesador para mantener una buena temperatura. Normalmente los procesadores incluyen un disipador de serie (versin BOX o INBOX). La memoria RAM es donde se escriben los datos que necesitan ser accedidos rpidamente. Al abrir un programa, este carga una serie de datos en la memoria ya que de tener que acceder a ellos desde el disco duro sera mucho ms lento. Tambin se cargan en ella determinados archivos del sistema operativo. Lo almacenado en la RAM se borra cuando el ordenador se apaga, pero no cuando este entra en estado de hibernacin.

Tarjeta grfica (GPU) Disco duro

La tarjeta grfica es la encargada de procesar los grficos y de enviar la seal de vdeo al monitor o pantalla. El disco duro es el encargado de almacenar todos los datos. Si vamos a poner un nico disco duro, es recomendable particionarlo para poner el sistema operativo y los programas en una particin y nuestros datos personales en otra, as si la del sistema operativo se pierde por algn motivo (un virus, por ejemplo) o tenemos que formatearla, podremos recuperar con ms facilidad nuestros datos personales ya que la otra particin quedar intacta. Si el ordenador ser principalmente para videojuegos, la instalacin de Windows 7 64 bits es casi obligada, ya que casi todos los videojuegos requieren Windows para funcionar. Si el uso que le daremos ser ofimtico, para navegar o dems nada mejor que una distribucin de Linux, como Ubuntu, Debian o Archlinux.

Sistema operativo

- 21 -

4. Webgrafa
Historia de la informtica
http://data6.blog.de/media/879/5523879_78220816b1_d.pdf http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm http://www.slideshare.net/maamaa/breve-resumen-de-la-historia-de-la-informtica http://mastersecundariaoviedo2011-2012.wikispaces.com/Personajes+relevantes+de+la+informatica#Personajes

Historia de internet
http://www.upf.edu/estiu/_pdf/1421t1.pdf http://getconnectedtoday.com/es/history

Interior de un ordenador
http://www.slideshare.net/miriamtic/interior-de-un-ordenador-diapositivas http://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=web&cd=6&ved=0CEUQFjAF&url=http%3A%2F%2Fwww.iestiemposmodernos.com%2Fdepart%2Fdtec%2 FRecursos%2Fcomponentordenador.pdf&ei=ws57UtPXAsTD0QXGsoDYAQ&usg=AFQjCNGdMh8mXtU2bJS_nFhTaEm8ZgMHpg&sig2=U6J1qVXWMDKnDSu7hueeg&bvm=bv.56146854,d.bGE http://www.google.es/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=web&cd=8&ved=0CFUQFjAH&url=http%3A%2F%2Fwww.educaciontic.com.ar%2FComponentes%2520de %2520una%2520PC.pdf&ei=ws57UtPXAsTD0QXGsoDYAQ&usg=AFQjCNFrLOEJC4nTspRE99-t1Z5v5TpA1g&sig2=UUj4fllKr8_VSmCpMQzFeQ&bvm=bv.56146854,d.bGE

- 22 -

Potrebbero piacerti anche