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TRABAJO DE TICO

Juan Gavira Marcos 1D

JUAN GAVIRA MARCOS 1D 8/11/2013

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Juan Gavira Marcos 1D

N ND DI IC CE E:: ..........................................................................................................................................................P P G GI IN NA A HISTORIA DE LA INFORMTICA: ................................................................. 2 o o o o o o ORGENES .............................................................................................. 2-5 1 GENERACIN ..................................................................................... 5-6 2 GENERACIN .................................................................................... 7 3 GENERACIN .................................................................................... 8-9 4 GENERACIN .................................................................................... 9-10 5 GENERACIN .................................................................................... 10-11

HISTORIA DE INTERNET ................................................................................ 11-14 INTERIOR DE UN ORDENADOR ...................................................................... 14 o o INTRODUCCIN..................................................................................... 14-15 COMPONENTES .................................................................................................. 15-26

WEBGRAFA ........................................................................................................ 26

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ORGENES:
3500 a.c. Se inventa el baco (en Babilonia), primera "mquina" para realizar clculos.

1617

baco chino John Napier inventa sus varillas de numeracin (o huesos de Napier).

1621

Invencin de la regla de clculo.

1624

Regla de cculo Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecnica.

1639

Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecnica

II

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llamada la Pascalina.

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1673

Gottfried Wilhelm Leibniz disea y construye una mquina mecnica para realizar clculos aritmticos. El sistema diseado por Leibniz se us en aos posteriores para fabricar calculadoras mecnicas.

1800

Tarjetas perforadas de Jacquard.

1822 1830 1854 1885

Tarjeta perforada Charles Babbage presenta su proyecto de la mquina en diferencias, para evaluar polinomios. Babbage presenta las bases de la informtica en su proyecto de la mquina analtica, que nunca se lleg a construir. George Boole desarrolla el lgebra que lleva su nombre: lgebra booleana. Herman Hollerith construye la mquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reduca el tiempo al realizar el censo.

1894

Mquina censadora Leonardo Torres Quevedo presenta su mquina algebraica.

III

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1924

T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)

1930

Logo de IBM en 1924 Vannevar Bush disea una mquina analgica que resolva ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.

1937

Inicio de la teora de la computabilidad con la descripcin de la mquina de Turing.

IV

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GENERACIN
1938 1939 1939 1940 1941 1942 1943 1943 Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1. George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator. Nace la Z2 de Zuse. Tesis de Claude Shannon sobre teora matemtica de la comunicacin. Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de Zuse. Atanasoff desarrolla el ABC, mquina electrnica digital para la resolucin de sistemas lineales. Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colosus para descifrar los mensajes de Enigma. Se empieza la construccin del ENIAC, por John W. Mauchly y Eckert. John

1944 1944 1945

Howard Hathaway Aiken termina la construccin de la Harvard Mark I. Zuse termina de construir la Z4. Primer "bug" informtico.

Primer "bug"

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1946

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Nace una de las primeras computadoras no diseadas con un propsito militar: la UNIVAC.

1947 1948 1948 1949 1950

Nace la ciberntica, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres. Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partici activamente. Los laboratorios Bell crean el MODEM. La compaa de Mauchly y Eckert construye una "pequea" computadora: la BINAC. Alan Turing publica su artculo "Computing Machinery and Inteligence".

GENERACIN
1952 John von Neumann hace realidad su sueo: se pone en marcha el EDVAC.

1952 1952

Shannon desarrolla un ratn elctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. Empieza la fabricacin industrial y comercializacin de ordenadores.

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1956 1960

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Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial. Nace el primer lenguaje de programacin de inteligencia artificial: el LISP.

VII

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GENERACIN
1964 1968 IBM empieza a comercializar los 360. Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation.

1969 1971 1972 1972

Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T. IBM crea el disquete de 8 pulgadas. Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. Seymour Cray considera que el software podra ser ms potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace as el CRAY 1.

VIII

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GENERACIN
1975 Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.

1975

Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.

1976

Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc.

1977

Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.

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GENERACIN
1981 Se comercializa el IBM PC.

1981

Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System).

1981 1982 1982 1983 1984

Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas. Aparece el primer clnico del IBM PC. Feynmann propone la mecnica cuntica como herramienta de computacin. Primer ordenador personal con interfaz grfico, el Lisa de Apple. Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores.

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CD-Rom para PC 1985 Microsoft anuncia Windows 1.0.

Windows 1988 1989 1994 1995 W. H. Sim funda Creative Labs. Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster. Shor describe un algoritmo cuntico que permitira factorizar enteros en tiempo polinomial. Se supera el teraflop en computacin en paralelo.

XI

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HISTORIA DEL INTERNET


Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. Unidos crea una red exclusivamente militar, con caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a cualquier punto del pas. llam ARPANET. En principio, la red contaba con distintas universidades del pas. Dos aos ordenadores conectados. Tanto fue el sistema de comunicacin se qued obsoleto. crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en dentro de las redes informticas (actualmente protocolo). En plena guerra fra, Estados el objetivo de que, en el hipottico la informacin militar desde Este red se cre en 1969 y se 4 ordenadores distribuidos entre despus, ya contaba con unos 40 crecimiento de la red que su Entonces dos investigadores el estndar de comunicaciones

seguimos utilizando dicho

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnologa El autor William Gibson hizo una revelacin: el En ese tiempo la red era bsicamente textual, tiempo la palabra "ciberespacio" termin por El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el servidores.

establecida, aunque conocida por unos pocos. trmino "ciberespacio". as que el autor se baso en los videojuegos. Con el ser sinnimo de Internet. ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.

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La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. Apartir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

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INTERIOR DEL ORDENADOR


Introduccin
En la computadora existen dos primeros conceptos bsicos mencionados en muchas ocasiones: hardware y software.

Hardware: est constituido por todos aquellos elementos fsicos que componen el ordenador, como o el monitor o el teclado o la torre o disco duro o tarjeta de sonido, etc. Software: est compuesto por todos los programas que hacen funcionar el ordenador o bien lo convierten en mquinas para realizar un trabajo o en mquinas para entretenimiento, como o sistemas operativos o procesadores de texto o programas de clculo, de dibujo o navegadores para Internet, etc.

Hay muchos componentes, pero vamos a hablar de 10 bsicos. Las funciones van a ser 10. Ms o menos. Porque algunos componentes realizan diferentes funciones a la vez. Los componentes que te vamos a explicar son: 1. Microprocesador 2. Memorias 3. Tarjeta grfica 4. Tarjeta de sonido 5. Puertos 6. Perifricos 7. Dispositivos de comunicacin 8. Sistemas de almacenamiento 9. Placa base 10. Caja

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Componentes
La Memoria RAM es un conjunto de circuitos, un lugar, donde escribir, cambiar y borrar datos, instrucciones y resultados de operaciones, y almacenarlos. Es la pizarra del microprocesado r. En ella escribe y lee. Pero el almacenaje es temporal, pues la memoria RAM se queda vaca al apagar el equipo. La memoria ROM, que es otro conjunto de circuitos donde se carga el programa que existe en la BIOS (el programa que arranca cuando el ordenador se enciende). No se escribe ninguna otra cosa en ella. Es de menor capacidad y ms lenta que la RAM.

COMPONENTES

MEMORIAS

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Juan Gavira Marcos 1D La memoria cach, de poca capacidad comparada con la RAM (es bastante pequeita), pero muy rpida (y, por tanto, muy cara), al servicio exclusivo del microprocesado r, en el que ste escribe datos que va a utilizar frecuentemente. Est unida al microprocesado r. Sirve para que el microprocesado r funcione mucho, mucho ms eficientemente. El microprocesado r es una nica pieza que incluye millones de circuitos electrnicos encargados de ejecutar instrucciones escritas en la memoria, a partir de datos que lee, tambin de la memoria, y, despus, escribe en ella los resultados. O sea, que el microprocesado r sabe leer, sabe dnde leer, sabe escribir, sabe dnde escribir. Pero tambin sabe sumar, restar, multiplicar, XVI

MICROPROCESAD OR

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Juan Gavira Marcos 1D dividir y comparar lo que lee. Eso s, siguiendo las directrices de los programas que estn funcionando en el ordenador en ese momento: un chat, un navegador, un procesador de textos, En cada "tictac", el procesador:

Lee un dato Ejecuta una instrucci n Devuelve una respuesta

Un procesador rpido hace "tictac" rpido. La velocidad de los relojes en los procesadores modernos se mide en gigahertzios.

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Juan Gavira Marcos 1D La tarjeta grfica se encarga de todo lo que sean imgenes. Tiene sus propios chips (incluido un microprocesado r propio) y su propia memoria RAM. Se ha convertido, casi, en un ordenador dentro del ordenador. Y eso porque tiene un trabajo duro: convertir seal digital (unos y ceros) en puntos de luz y color. A cada punto de la pantalla se le llama pxel y tiene informacin sobre color, brillo, contraste, etc. Una tarjeta que genera pxeles ms pequeos llena la pantalla con ms informacin, por lo que es una tarjeta con mayor resolucin, con mayor capacidad de producir grficos. Se ve mejor, vamos. Pero gasta ms energa. Bastante ms. Otro elemento importante en

TARJETA GRFICA

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Juan Gavira Marcos 1D una tarjeta grfica es cuantas veces regenera la imagen de la pantalla cada segundo, cuantas veces quita una imagen y pone otra. A eso se le llama tasa de refresco, que se mide en megahercios, y que tiene mucho que ver con la salud de tu vista. A mayor tasa de refresco, menos se cansan los ojos. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El uso tpico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composicin de XIX

TARJETA DE SONIDO

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Juan Gavira Marcos 1D audio y en conjuncin con la tarjeta de videoconferenci a tambin puede hacerse una edicin de vdeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. Tambin hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha funcin. Los puertos son conexiones que sirven para comunicar el ordenador con el exterior. Con otros aparatos llamados perifricos. Son las ventanas y las puertas por las que meter herramientas nuevas (los perifricos) en la casa que es el ordenador.

PUERTOS

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Juan Gavira Marcos 1D La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre el microprocesado r, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y XXI

MOTHERBOARD

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Juan Gavira Marcos 1D zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Los dispositivos
de almacenamient o guardan informacin permanentemen te (hasta que se rompen!). Son de varios tipos y han experimentado una evolucin brutal en la ltima dcada. Es curioso recordar que la informacin guardada se midi en kilobytes, ahora que manejamos megas (un milln de kilobytes), gigas (un milln de megabytes) e incluso teras (un milln de gigas). Y no nos falta mucho para los exas (un milln de teras). XXII

ALMACENAMIENT O

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Juan Gavira Marcos 1D Pero eso slo por curiosidad. En general, tenemos dos clases de sistemas de almacenamient o: pticos y magnticos. Los pticos son los CDs, DVDs y otros menos conocidos... an. Los magnticos son los tpicos discos duros (internos o externos), las pequeas y populares memorias flash, etc.

PERIFRICOS

Son perifricos, todos los aparatos que sirven para ejecutar una funcin concreta y que se pueden unir a un ordenador a travs de puertos.

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Juan Gavira Marcos 1D En informtica, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacril ato para cajas de diseo. A menudo de metal electro galvanizado. Su funcin es la de proteger los componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los componentes internos del computador. El tipo de case a utilizar depende de las caractersticas propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el tamao, tipo de conectores internos, bahas para las unidades y la fuente de switching que viene acompaada XXIV

CAJA

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Juan Gavira Marcos 1D del case.

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WEBGRAFA
http://www.iesbahia.es/departamentos/Tecnologia/tema6-ElOrdenador%282%29/index.html http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm http://www.wikipedia.org/ https://www.google.es/imghp?hl=es&tab=wi&ei=2ZlfUsDIN-zU4wSFy4DAAg&ved=0CAQQqi4oAg

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