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Facultad de Telemática
Licenciatura en Informática
Metodología de la Investigación
Investigación
Presentan
PAI José Antonio Mendo Ramos
Profesora
M.C. Sara Sandoval Carrillo
“Es un modo experimental que crea mundos tridimensionales con el fin de envolver
al usuario entre imágenes y sonidos que a la luz de sus sentidos parezcan auténticas.
Además este mundo debe responder e interactuar con el usuario de forma rápida y
eficiente”.
Con el paso de los años, estudiantes y profesores de todos los niveles han encarado
un problema preocupante: algunas áreas de la educación son difíciles de asimilar y de
enseñar. En busca de solución a este problema, en los últimos años se ha incrementado el
interés en esta importante rama de la computación que fue creada en los sesenta y
desarrollada desde finales de los ochenta, pero que ha encontrado un gran impulso en los
últimos años gracias al rápido avance que experimenta la tecnología.
• Inmersión. El usuario debe sentir que se encuentra dentro del mundo virtual.
• Interacción. El usuario puede tomar decisiones respecto a poder mover una escena, o
bien navegar en ella.
• Retroalimentación por el Tacto. Si se usan dispositivos de I/O como guante, casco, etc.,
el usuario debe recibir una reacción del mundo virtual después de realizada una acción;
por ejemplo sentir el peso de un objeto, sentir que está caliente, ver que un objeto se
acerca, que vuela, etc.
• Retroalimentación Acústica. Puede haber efectos musicales, ruidos, sonidos de animales
como el trino de un ave, el rugir de un león, etc.
La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece
Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y
ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la
computadora.
Un sistema típico de Realidad Virtual está compuesto de varios subsistemas, que trabajan
en forma conjunta para producir un mundo virtual específico.
El usuario es asistido por los subsistemas que le permiten interactuar con un Mundo
Virtual, es decir, cada uno de estos subsistemas refuerza un aspecto de la ilusión del usuario
durante su inmersión en el Mundo Virtual. Así, dependiendo del tipo de configuración
realizada tomando un conjunto determinado de componentes auditivos, visuales, táctiles, y
de software de simulación, se puede hablar de distintos niveles de inmersión en el sistema.
Los niveles de inmersión pueden ir desde lo más bajo, con los llamados de sistemas de
Realidad Virtual de Escritorio, que posiblemente sólo permiten interactuar con el Mundo
Virtual a través de un teclado o un ratón sobre una pantalla plana, hasta lo más alto, con los
llamados sistemas de Realidad Virtual Inmersivos, que involucran dispositivos tales como
HDMs (cascos), Data Gloves (guantes), y otros. Cabe señalar que la inmersión será total
cuando la diferencia entre el Mundo Real y su representación en una Simulación (Mundo
Virtual) no sea apreciable.
VRML significa Virtual Reality Modeling Language (Lenguaje para Modelado de Realidad
Virtual). No es en sí un lenguaje para programar realidad virtual porque para crear
ambientes virtuales es necesario manejar dispositivos externos como cascos y guantes, por
lo que es necesario echar mano de otras aplicaciones. VRML provee un conjunto básico de
primitivas para el modelaje geométrico tridimensional y tiene la capacidad de dar
comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas
por eventos generados por diferentes usuarios.
Los estudiantes no sólo pueden leer textos y ver imágenes dentro del casco de RV,
sino que además pueden escuchar narraciones, efectos de sonido y música relacionados con
el tema que están aprendiendo. Por medio del uso de los guantes de datos, los estudiantes
pueden sentir la textura, dimensiones e inclusive la temperatura de objetos virtuales que
existen dentro del mundo virtual.
Conclusiones
Al buscar información que me ayudara a redactar este artículo me di cuenta que la Realidad
Virtual va en camino a convertirse en una materia muy aparte a todas las demás
tecnologías. Al decir aparte quiero decir que es una rama muy amplia y que quien desee
introducirse en ella deberá tener muchos estudios. Algo que me parece muy bueno es que el
trabajo en equipo será siempre obligatorio no como otras ramas tecnológicas en las que el
trabajo en equipo es necesario pero no imprescindible.
Definiciones hay muchas, unas mas complicadas que otras, pero poniéndola fáciñ y
sencilla la Realidad Virtual es simular algo de la realidad por medio de computadoras y
otros medios electrónicos. Al hablar de realidad virtual lo primero en lo que pienso son
juegos de video. Esos juegos de carreras donde como jugador vas viendo la pantalla como
si tu fueras el piloto. Tal vez fue por medio de los juegos donde la sociedad en general
conoció la realidad virtual pero no creo que esa haya sido su primera aplicación. Para
diversas industrias la realidad virtual es muy importante, entre ellas contamos a la
automotriz, la petrolera, la minera, la aeronauta y la lista sigue y sigue. Y al igual que para
toda innovación tecnológica es ya una obligación incorporarse a la educación, la Realidad
Virtual es el futuro de la educación. Ya lo dice el dicho “la práctica lleva al maestro”, la
realidad virtual es capaz de producir (simular) cualquier posible situación en cualquier
materia para que los estudiantes practiquen sus conocimientos. La medicina y las ciencias
químicas son de las más favorecidas con la realidad virtual por mencionar sólo un par. Es
hasta divertido trabajar en ambientes virtuales usando cascos, guantes, lentes y muchos
otros instrumentos para poner en práctica y refinar los conocimientos adquiridos en las
aulas.
Referencias
http://www.activamente.com.mx/vrml/
http://bermudas.ls.fi.upm.es/~marco/Demo/RealidadVirutalEducacion.doc
http://www.cogs.susx.ac.uk/users/miguelga/realid.htm
http://mx.geocities.com/equiporv/
http://mailweb.pue.udlap.mx/~ccastane/ArticulosWWW/Articulo2_WWW/Tuxtla26Sep.ht
ml
http://cibersitio.iespana.es/cybersitio/contenido/realidadvirtual/realidadvirtual.htm