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TIENDA DE RELOJES

EL TIEMPO

MAAPUD.2012-13. ETSAV. UPV. Habilitacin y acondicionamiento de espacios interiores. Javier Lahuerta Ferrs. Proyecto de una tienda de relojes en un local comercial en Valencia.

Definicin de detalles: En esta segunda fase del diseo tratar de definir la ejecucin tcnicamente posible de mltiples detalles, -forma que se respete el concepto general de diseo y el presupuesto disponible para la construccin del espacio-. Uno de los detalles ms importantes es la definicin de la caja-expositor: en especial, el sistema de cierre, -vidrio, cerradura, apertura del vidrio-, y el sistema de iluminacin:
Para ello he realizado un rastreo de los productos disponibles en el mercado, centrando la bsqueda en bisagras ocultas para puertas abatibles, pequeas cerraduras que puedan permanecer ocultas, enrasadas con la superficie de la caja, iluminacin por focos led de pequeo formato y sujecin del vidrio por perfiles metlicos o pegados UVA a perfiles de acero. Los distintos elementos que servirn para resolver los puntos anteriores se alojarn en el perfil de la caja conformado en forma de ala de avin hueca resuelta con el mismo material. (Como se ha comentado previamente este material empleado empleado se puede soldar y pulir a posteriori, quedando la apariencia de ser monoltico desde su origen).

Todos los detalles debern ser contrastados con los fabricantes, montadores, etc. y deber desarrollarse un prototipo escala real de al menos una o dos piezas (caja-expositor) para poder verificar el diseo. Bisagras: En el diseo propuesto se necesita una bisagra oculta para sujecin de vidrio que abra a 90 en lugar de las tpicas existentes en el mercado que son de apertura de 180 grados. Como primera opcin se propone que la hoja sea abatible vertical (hacia abajo), aunque el peso de la hoja quiz me haga optar por una apertura abatible horizontal. El vidrio se abrir con ventosa, sin pomo de apertura.

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Cerraduras:

EL TIEMPO

La cerradura propuesta en el diseo consiste en un cilindro que en posicin cerrado permanece en su posicin hacia afuera, impidiendo el abatimiento de la hoja de vidrio que cierra la caja. Al abrir la cerradura esta se introduce hacia dentro quedando enrasada con la superficie exterior de la caja y posibilitando la apertura abatible del vidrio.

Se han descartado otros sistemas de cierre y apertura por ser ms aparatosos, de difcil ejecucin o incongruentes con el minimalismo y precisin que el espacio pretende:

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Sujecin de la hoja de vidrio:

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Sujeciones por pegado UVA


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Iluminacin: Bombilla LED MR16 GU5.3

Caractersticas: Luz Blanca clida 2700 K, Dimensiones: 41,5 x 29 mm., Voltaje: 12V, Factor de Potencia:mayor a 0.70 Transformador:
Transformador electronico para bombilla led GU5.3. Tensin de entrada AC 230-240V. Tensin de salida AC 11,5V,57W(5A). Dimensiones: 91x41x19,5mm

Ejemplo de uso en expositores:

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Vista frontal y seccin-perfil del mdulo bsico caja-expositor.

EL TIEMPO

Ala superior de la caja: cerradura, foco LED y cierre de la hoja de vidrio

Ala inferior de la caja: bisagra oculta y sujecin de la hoja de vidrio

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EL TIEMPO

MAAPUD.2012-13. ETSAV. UPV. Habilitacin y acondicionamiento de espacios interiores. Javier Lahuerta Ferrs. Proyecto de una tienda de relojes en un local comercial en Valencia.

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EL TIEMPO

MAAPUD.2012-13. ETSAV. UPV. Habilitacin y acondicionamiento de espacios interiores. Javier Lahuerta Ferrs. Proyecto de una tienda de relojes en un local comercial en Valencia.
Planos estado actual del local a intervenir:

Planteamiento inicial:
Para poder resolver el ejercicio planteado de la forma en la que me gustara hacerlo, debo definir el concepto y despus, ir completando y resolviendo las ecuaciones previstas en el inicio y las que van apareciendo durante el proceso. En la definicin del concepto participan los temas programticos de la tienda, -las necesidades del cliente-, y la serie de ideas bsicas asociadas a los temas anteriores que van apareciendo en la fase inicial del anlisis. Este concepto preliminar ser susceptible de ser modificado, al menos parcialmente, en el proceso de definicin del proyecto, proyecto, aunque una idea potente que dirija el resto de variables desde el inicio, supone un comienzo ptimo para obtener un buen resultado.

Concepto:

Nombre de la tienda: EL TIEMPO

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EL TIEMPO

1- Compra tu tiempo en la caja del tiempo, -EL TIEMPO2- En la caja del tiempo no pasa el tiempo. Se fabrica y se vende tiempo a granel o en la dosis que necesites 3- En la caja del tiempo se desmenuzan las variables que lo componen y se reconstruye a tu medida. Aqu el tiempo no pasa y se escapa: se adapta a ti. La pieza fundamental del proyecto sern las cajas: 1-La caja-tienda, 2- las cajas-piel-expositores, 3-Las cajas de los relojes. En cajas se pueden vender y presentar objetos; en los objetos, (cajas, relojes, mecanismos, etc.) se halla concentrada la historia y por lo tanto el paso del tiempo. Ecuacin preliminar

CONCEPTOS: 1 TIEMPO, 2-MECANISMOS, 3-COMPRA, 4-CAJAS

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EL TIEMPO

1- TIEMPO: Que es el tiempo?...como lo percibimos?...qu percibimos o sentimos?....el sentimos?....el tiempo se siente en la accin, en la consecucin de los actos; tambin tambin planificamos lo que suceder anticipando el tiempo y a travs de la memoria creemos sentir la esencia del tiempo. La nocin de tiempo por lo tanto, la tenemos cuando recordamos. Cuanto mayor es la intensidad de recuerdo mayor es esa sensacin. El tiempo siempre se escapa.
En la tienda de relojes se desea vender, no solo relojes sino tiempo. El tiempo que cada uno necesita. Necesitamos tiempo para desarrollar lo que planificamos, aquello que junto a los acontecimientos que no controlamos y que suceden casi por inercia, acompaarn nuestro recuerdo y el concepto de nosotros mismos asociado a nuestra historia vital. Si vendemos tiempo deberamos vender una experiencia asociada a la compra del reloj?, bastara con la crear en la tienda un espacio metafrico del tiempo, de las variables o conceptos que asociamos al mismo y de nuestros intentos de controlarlo? Un espacio que nos pudiera acercar a estas experiencias evocndolas?... Lo relacionado con el tiempo y su control es siempre emocionante para las personas, personas, ya que hacen referencia a lo misterioso, a lo inalcanzable, a los orgenes, al destino, destino, a variables que nos sobrecogen y estremecen o que dan sentido a nuestra vida.. La experiencia de la luz y el movimiento estn ntimamente relacionadas con la experiencia del paso del tiempo.
Puesta de sol, eclipse, memoria, muerte, nacimiento, precisin/medida, lo efmero, el control:

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Un reloj no solo mide el tiempo sino que en el proceso marca el ritmo.

EL TIEMPO

Otra experiencia asociada al concepto del reloj y de la tienda en el que se vendan es la de la de la entrada en contacto con un mecanismo de precisin y calidad. Un mecanismo es un sistema que se mueve y en su movimiento materializa el tiempo o lo consume mientras progresa. La luz est ntimamente ligada a la experiencia del paso del tiempo y a nuestro ritmo ritmo vital marcado por el da y la noche. Pensar en la luz es parecido a pensar en el tiempo ya que una luz determinada pertenece a un instante exacto. Un atardecer, un amanecer, una estrella, el sol, la luna, un fuego en la oscuridad, un eclipse, luz tras una puerta, luz dentro de una casa, luz al fondo de una gruta o una cueva, luz filtrada en un bosque, la luz de una estrella fugaz, etc..

Hay tres de estas experiencias lumnicas que me parecen ms atractivas para el proyecto:

1-la luz como calor, -en sus tonos clidos evoca el fuego, el calor, el origen de la creacin, etc.-. 2-la luz cambiante del firmamento al amanecer o atardecer 3-la luz filtrada por una trama slida o la luz difusa tras un elemento opaco

Como efecto lumnico asociado al tiempo desde el principio haba considerado dos opciones:

1- La primera tratara de transmitir la sensacin de que el tiempo tiempo se ha detenido y fluye bajo una primera piel, el revestimiento de los paramentos-, en forma de luz invariable:

quiz tambin aadiendo una componente de movimiento mediante partculas de luz que transcurran por las juntas como si del flujo de la materia esencial, -luz-tiempo-, se tratase.

2- La segunda tratara de mostrar el paso del tiempo a travs de variaciones en la iluminacin y el color de la misma en un ciclo transversal al eje longitudinal de la tienda: a travs de la luz que sale por las juntas entre cajas de revestimiento de paramentos reproduciramos las variaciones cromticas de la atmsfera durante un da pero a otro ritmo que fuera perceptible en un espacio corto de tiempo, con varios ciclos por da. En lugar de estas variaciones cromticas de la luz sobre la seccin transversal del contenedortienda, -del modo que se muestra en los grficos de abajo-, tambin se podra mostrar el paso del tiempo a travs de variaciones en la intensidad y el color de la luz, -en este caso un nico color de luz sobre toda la seccin de la tienda en cada momento-. Estos efectos lumnicos son fcilmente programables.

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EL TIEMPO

Tras las primeras pruebas en imgenes, la segunda de las opciones de proyecto, la del dinamismo frente a la paralizacin del tiempo, parece ofrecer ms posibilidades al diseo de un espacio atractivo. El proyecto ha derivado hacia esta segunda opcin, hacia la creacin de una escenografa y no solo de un espacio esttico. As las variaciones lumnicas irn acompaadas de variaciones en la forma y de sonido.

Adems de las cajas y de los objetos que contienen existen existen dos temas en los que me basar para la creacin de un espacio que evoque tiempo y su control: por una parte los mecanismos precisos; por otra parte la luz asociada al color y al paso del tiempo, tomando como referencia el color y la luz producidos por el sol en su transcurso diario. A estos dos temas aadir el sonido vinculado al movimiento de objetos (cajas de pavimento y revestimiento) en el interior de la tienda. Todo realizado de un modo sutil (evitando que el proyecto proyecto se acerque a crear la sensacin de estar en un teatro o en una discoteca o sala de juegos).
El material empleado para la resolucin de las cajas deber ser blanco y brillante, capaz de crear reflejos y sensacin de ingravidez y de pureza. Al mismo tiempo intentaremos potenciar la sombra, lo tenue y el contraluz. La experiencia de entrar en la tienda y comprar, la imagino o debera ser, como hacer una visita a kripton (el planeta origen de superman, en el que un trozo trozo del material esencial poda activar una transformacin del espacio por movimientos tectnicos y activar parte del pasado para escuchar un mensaje o incluso conversar con alguien que habita en otro tiempo). Tras esto, usted podr llevarse un trozo de kriptonita, -de la materia esencial tiempo-, a su casa.

Escenas de superman

En la tienda, -tal y como se ha expuesto en el planteamiento inicial del proyecto-, se vender tiempo en cajas de relojes, que simbolizan y materializan la evolucin y el momento histrico en el que se han creado.

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Proyecto:

EL TIEMPO

Previamente a la definicin de este espacio de venta al pblico se han analizado las posibilidades del local comercial y conforme al concepto propuesto se ha decidido eliminar elementos elementos como un el altillo y la escalera de caracol preexistentes para poder comenzar a dar forma a la caja propuesta, integrando tras los elementos visibles al pblico, los espacios privados de servicio.

Primeras pruebas:
Para comenzar el proyecto se ha aplicado aplicado una malla ortogonal a la planta y a la seccin que integra el pilar de la entrada, -a priori un elemento muy molesto para una buena distribucin en planta)

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Tras la aplicacin de la malla ortogonal vi que era interesante que los volmenes formados por las cajas de revestimiento pudieran sobresalir del plano vertical y horizontal. Las cajas saliendo cada una del plano de la pared y del techo en distinto grado crearn la sensacin de movimiento y de variacin, juegos de sombras muy interesantes para el concepto propuesto y mejorarn la integracin de otras cajas como son las que forman el mostrador en el que se esconder la caja registradora-, y las cajas que a modo de armarios o vitrinas nos sirven tambin para enmascarar e integrar en el conjunto los pilares. La variacin del espacio y de su comprensin por parte del usuario variar su evaluacin del tiempo en el espacio proyectado. En las imgenes siguientes vemos la primera evolucin del modelo con cajas salientes del plano del techo y a la derecha, vemos como los elementos salientes de todos los paramentos, con sus efectos luz-sombra, mejoran el espacio propuesto. con la intensidad de la luz y su juego, podemos hacer que la luz salga salga por las juntas o por la materia traslucida de los revestimientos. Eso permitira entender la materia como inestable, en el sentido de que a veces es opaca y a veces es traslcida. traslcida. Eso genera una sensacin cambiante de alteridad de la envolvente y transforma la comprensin del espacio. JM. Barrera

Segundas pruebas:

Aspectos funcionales a solucionar tras la primera aproximacin al diseo del espacio interior: 1-crear asientos y un probador integrados en el diseo

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2-ajustar la anchura de las juntas entre piezas al modelo empleado de difusor lineal de aire acondicionado. 3-solucionar la junta horizontal transparente entre las cajas que forman el pavimento para que sea estanca y fcilmente desmontable y registrable. 4-integrar la caja registradora en el mostrador de venta y otros elementos como cajones y armarios: el mostrador est formado por cajones opacos del material escogido y por lo tanto puede albergar fcilmente un espacio para la caja y para otros compartimentos como cajones o estantes con apertura. 5-solucionar la proteccin transparente de los objetos expuestos en los paramentos verticales 6-Solucionar la iluminacin puntual de cada reloj expuesto. Tres de las cajas que conforman el suelo y algunas de las de paredes y techo se movern hacia el exterior por medio de hidrulicos programados. Estos movimientos sern acompaados de sonidos de elegantes de maquinaria. Las tres cajas que saldrn del suelo en la parte interior de la tienda junto al armario-probador constituirn asientos para los usuarios que tengan que probarse los relojes. Tras estas pruebas en imgenes tratar de definir como se podra materializar el concepto propuesto y el detalle de los elementos que definen el cdigo. Como se podra construir de un modo coherente. El material planteado en origen para la construccin de las cajas fu el Krion solid surface, que es un material ptreo a base de resinas que se puede moldear en fbrica con la forma deseada, es translcido con pequeos espesores y se puede soldar y lijar en obra e incluso rejuntar por encima de la cabeza de tornillos para dejarlos ocultos. En la definicin real del proyecto se definira finalmente si la materia utilizada es esta u otra como plexiglass, corian, vidrio, acero inoxidable, aluminio u otro..

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En cada caja se situarn puntos de luz ocultos que irn instalados en el interior del ala superior de cada caja. Este ala superior tendr seccin de ala de avin para poder albergar dichas luminarias.

Variaciones cromticas en la iluminacin LED longitudinal

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