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Como configurar Luzes IES no Kerkythea

Um dos itens essenciais de um bom render a iluminao e saber editar a iluminao da cena indispensvel para o resultado final de um render. Nesse tutorial aprenda editar a como configurar corretamente luzes IES no Kerkythea para obter um excelente resultado final em suas cenas.

No tutorial Como instalar Kerkythea e luzes IES para Sketchup, vimos como inserimos e configuramos luzes IES no Sketchup para renderizar no Kerkythea. Agora, neste tutorial, veremos como configuramos e editamos luzes IES no Kerkythea. Se voc no sabe ainda como inserir as luzes no Sketchup, recomendo que leia o tutorial acima antes. Caso no tenha as luzes IES, voc pode baixar aqui. Modelada e configurada toda a cena no SU, exportamos para o Kerkythea:

Temos a cena devidamente exportada. Note que sempre que voc exportar luzes artificiais para o Kerkythea, a luz de sol ficar desabilitada. Neste primeiro momento, vou deixar desabilitada para voces perceberem bem as luzes IES. Ainda pela imagem acima podemos ver a rvore de elementos do Kerkythea. Nela contm todos os elementos da cena e as luzes. Nesta cena existem luzes IES e luzes point, mas neste tutorial vamos

estudar apenas as luzes IES deixando as point para o prximo tutorial. E pela rvore de elementos que vamos editar as luzes: Assim como a luz de sol, existem outras luzes point na cena que tambm deixarei desabilitadas. Para desabilitar qualquer luz de sua cena, basta clicar com o boto direito sobre a luz que deseja desabilitar e clicar em Disable:

Desabilitar uma luz, significa apag-la da cena apenas e no exclu-la. Voc pode habilit-la novamente a qualquer momento, s clicar nela com o boto direito e clicar em Enable que ela volta a acender. Para comear a editar suas luzes, clique na luz que voc deseja editar com o boto direito do mouse e selecione Edit Light:

Aparecer a janela abaixo com as configuraes da luzes:

Em Flag, temos as seguintes opes que podem ser marcadas ou no: Enable: Se voc quer a luz ativada na cena; Shadow: Se a luz emitir sombra ou no. Shadow Light: Se a sombra emitida por essa luz ser suavizada (esse efeito fica mais realista na cena, mas pesa muito no render. Ento se voc quer cenas com renderizao mais rpida deixe desabilitado, fica muito bom tambm). Negative Light: Se ativada, inverte o comportamento do seu objeto,que iro absorver luz ao invs de emiti-la (no recomendado ativar). Global Phtons:Torna o resultado final mais realista se estiver habilitado, pois inclui o componente no clculo do render quando utilizar motores Biased (mais rapidez para gerar o render, porm no temos um clculo de iluminao to preciso). Custic Phtons: Se habilitada, incluir o clculo de caustics,com consequente incremento de complexidade e tempo de processamento (recomendado). Em Measures temos: Shadow Color: Normalmente deve-se deixar preto. S geralmente alterada quando se usa predefinies mais baixas que no calculam a iluminao indireta, para evitar reas escuras. Ou se voc quiser uma cena surreal pode mudar para a cor que desejar e as sombras das luzes ficaro nas cores escolhidas. Radius: Expresa em metros, se estiverem habilitadas as Softs Shadow, quanto maior o valor, maior ser o raio de suavidade das bordas das sombras. Multipler: Esse valor define a intensidade da luz. nodiretamente relacionado s unidades fsicas (como watts ou lux). S para dar um valor dereferncia, digamos que vamos utilizar principalmente valores entre 1 e 10. EmRadiance, temos: Color: Determina qual cor a luz emitir. Para mudar a cor da luz s clicar no quadradinho de cor ao lado do nmero (geralmente vem branco).

Aparecer a janela de cores que voc pode usar qualquer cor da paleta ou usar o conta gotas e selecionar qualquer cor que estiver em sua tela independente de ser do programa:

Se voc muda a cor das suas luzes, os pontos de referencia delas mudam de acordo com as cores escolhidas:

Na cena abaixo mudei algumas cores de luzes para fazermos alguns testes:

E abaixo mais alguns testes com as configuraes ajustadas.

Na cena abaixo, todas as luzes point esto habilitadas, quanto mais luzes point voc tiver na cena mais forte devero ser as luzes IES. Para isso, basta aumentar o valor de Multipler. Espero ter ajudado! Abrao a todos

Izabel Lima Ideias 3D

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