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YAMAHA

CS2x
SINTETIZADOR CONTROLADO

Botes Simples & outros controles em tempo real
Sons vivazes
3 excelentes sees de efeito DSP
Opes de msica de desktop poderosas
Arpejos penetrantes, e muito mais neste fantstico dispositivo para
DJs















Manual do Proprietrio
CS2x
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PRECAUES
(pgina 03-5)
Leia atentamente antes de iniciar a utilizao.

* Guarde este manual em lugar seguro para consultas posteriores

<smbolo> AVISO
Sempre siga as precaues bsicas listadas abaixo para evitar a possibilidade de danos srios ou at
mesmo choque eltrico fatal, curto circuito, avarias, incndios e outros riscos. Estes cuidados
incluem o seguinte:

De forma alguma abra ou tente desinstalar ou modificar as partes internas do instrumento. O instrumento
no contm partes internas que o usurio deve modificar. Se for apresentado mal funcionamento,
interrompa a utilizao imediatamente e leve o instrumento para ser revisado por uma assistncia tcnica
autorizada Yamaha.
No exponha o instrumento chuva, no utilize-o prximo gua, em condies onde exista umidade; ou
coloque-o prximo de recipientes que contenham lquidos que podem cair em seus orifcios.
Se o cabo do adaptador de AC ou o plugue forem danificados e se houver a perda repentina do som
durante a utilizao do instrumento, ou cheiro forte ou fumaa surgirem em conseqncia disto, desligue
imediatamente a tecla power do instrumento, retire o cabo de fora da tomada e leve o instrumento para
ser revisado por uma assistncia tcnica autorizada Yamaha.
Utilize somente o adaptador especificado (PA-3B ou um equivalente recomendado pela Yamaha). A
utilizao de um adaptador no especificado pode ocasionar dano ou superaquecimento no instrumento.
Antes de limpar o instrumento, sempre desligue-o da tomada. Nunca coloque ou retire o plugue da tomada
com as mos molhadas.
Verifique periodicamente o plugue do cabo de fora e remova qualquer tipo de sujeira ou p que possam
ter se acumulado nele.

<smbolo> CUIDADO
Sempre siga as precaues bsicas listadas abaixo para evitar danos fsicos a voc ou a outras
pessoas, danos ao instrumento ou outras propriedades. Estas precaues so as seguintes:

No coloque o cabo do adaptador de AC prximo a fontes de calor tais como aquecedores ou radiadores,
no estique-o excessivamente ou coloque objetos pesados sobre ele, no posicione-o de forma que
algum possa pisar ou tropear nele.
Quando retirar o plugue do instrumento ou da tomada, sempre segure pelo plugue; nunca pelo cabo.
No conecte o instrumento tomada utilizando um adaptador. Este adaptador, pode causar a perda da
qualidade do som ou ocasionar o superaquecimento da tomada.
Desconecte o adaptador de AC quando o instrumento no estiver sendo utilizado, ou durante
tempestades.
Antes de conectar o instrumento a outros equipamentos eletrnicos, desligue todos os equipamentos.
Antes de ligar ou desligar os equipamentos, coloque todos os nveis de volume no mnimo. Certifique-se
de ajustar o volume de todos os componentes no nvel mnimo e gradualmente aumentar os controles de
volume de forma a ajustar o instrumento ao nvel de audio desejvel.
CS2x
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No exponha o instrumento poeira ou vibraes excessivas, ao frio ou calor extremos (tal como sol ,
aquecedor, ou em um carro durante o dia) para evitar que o painel fique deformado ou que componentes
internos sejam danificados.
No utilize o instrumento prximo de outros aparelhos eltricos tais como televisores, rdios ou alto-
falantes, pois isto pode causar interferncias que podem afetar a operao adequada destes aparelhos.
No coloque o instrumento em posio instvel, onde possa cair acidentalmente.
Antes de transportar o instrumento, retire o adaptador e os outros cabos conectados.
Quando for limpar o instrumento, utilize um pano seco e macio. No utilize solventes de tinta, fluidos de
limpeza, ou panos impregnados com produtos qumicos. No coloque sobre o instrumento objetos de vinil,
plstico ou borracha, pois podem soltar tinta no painel ou no teclado.
No se apoie ou coloque objetos pesados sobre o instrumento e no force excessivamente os botes,
teclas e conectores.
Utilize somente o rack/pedestal especificado para o instrumento. Quando colocado em pedestal ou rack,
utilize apenas os parafusos fornecidos. No seguir esta orientao pode causar dano a componentes
internos ou ocasionar a queda do equipamento.
No utilize o instrumento por um longo perodo de tempo com nvel de volume alto ou desconfortvel, pois
isto pode causar perdas auditivas permanentes. Se voc observar alguma perda auditiva ou zumbido nos
ouvidos, consulte um mdico.


SUBSTITUINDO A BATERIA DE BACKUP
Este instrumento contm uma bateria de backup interna no recarregvel que permite que dados internos
sejam armazenados mesmo quando se desliga a unidade. Quando a bateria de backup precisa ser
substituda, a mensagem Battery Low (Bateria Fraca) ser apresentada no display. Quando isto ocorrer,
faa imediatamente um backup de seus dados (utilizando um dispositivo externo tal como um disquete
utilizado no MIDI Data Filer MDF3 da Yamaha), ento leve a unidade a uma assistncia tcnica autorizada
Yamaha para que a bateria seja substituda.
No tente substituir a bateria de backup, para evitar a possibilidade de srios danos. A bateria de backup
deve ser sempre substituda pela assistncia tcnica autorizada Yamaha.
Nunca coloque a bateria de backup em um local onde crianas possam peg-la, pois crianas podem
engolir a bateria acidentalmente. Se isto acontecer, consulte um mdico imediatamente.

SALVANDO OS DADOS DO USURIO
Salve todos os dados em um dispositivo externo, como o MIDI Data Filer MDF3 da Yamaha, para evitar a
perda de dados importantes devido a um mau funcionamento ou erros de operao.

A Yamaha no se responsabiliza por danos causados pela utilizao inadequada ou modificaes feitas no
instrumento, dados que sejam perdidos ou destrudos.

Sempre desligue o instrumento quando no estiver sendo utilizado.


CS2x
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(pgina 05)

Sobre Este Manual

Parabns pela aquisio do Sintetizador Controlado CS2x ! E obrigado por escolher a Yamaha.

O CS2x introduz uma dimenso completamente nova ao j popular CS1x, fornecendo outros excelentes sons,
botes SOUND CONTROL adicionais para aumentar as capacidades de projeo do som em tempo real,
alm de outras caractersticas teis que fornecem maior facilidade operacional geral e flexibilidade de
performance.

Este manual do proprietrio o seu guia pessoal que deve estar sempre mo para se tirar o maior proveito
do seu CS2x - certifique-se de mant-lo em um lugar seguro e acessvel para referncia rpida e fcil quando
for necessrio ! Ele divido nas seguintes sees:

Iniciando
Esta seo inclui tudo que necessrio saber sobre o CS2x.
Ela dividida em quatro partes: Bem vindo ao Mundo da Sntese de Controle do CS2x, Iniciando o CS2x,
Conhecendo o CS2x, Tour Rpido pelo CS2x.

Referncia de Caractersticas
Esta seo fornece descries das caractersticas do CS2x e explicao das operaes. em essncia um
dicionrio que pode ser consultado a qualquer momento que for necessrio saber detalhes sobre qualquer
caracterstica. Ela organizada dentro das sees a seguir: Modo Performance, Modo Multi Play, Modo
Utility, Modo Store e Ajustes de Fbrica.

Apndice
Esta seo fornece informaes relacionadas aos efeitos digitais, MIDI, mensagens de erro, soluo de
problemas e muito mais.

O livro Data List do Sintetizador Controlado CS2x fornece tabelas, listas e outras informaes relacionadas
Performances de Preset, sons normais e de bateria, Formato de Dados MIDI e muito mais.

Conveno de Nomeao
Para facilitar o entendimento, duas convenes bsicas so utilizadas neste manual com relao aos nomes
das caractersticas do CS2x, como a seguir:

Os nomes dos botes especficos localizados no painel so colocados entre colchetes, exemplo boto
[ARPEGGIO], boto [PERFORMANCE], boto [USER], etc.

Os nomes de outras caractersticas de painel e terminais esto impressos em letras maisculas como
aparecem no manual, por exemplo roda PITCH, terminal TO HOST, parmetro EFFECT REV SEND, etc.


As ilustraes e telas apresentadas neste manual do proprietrio tm apenas a finalidade de instruir, e podem
ser diferentes daquelas presentes no seu instrumento.

Os nomes de companhias e produtos presentes neste manual so marcas registradas de suas respectivas
companhias.

Contedo
CS2x
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Iniciando
Bem vindo ao Mundo da Sntese de Controle do CS2x
Caractersticas Principais
Painel Superior
Painel Traseiro
Iniciando o CS2x
Conexes Bsicas
Ligando !
Tocando as Canes Demo
Conhecendo o CS2x
Como o CS2x gera o Som
Sons Normais e Sons de Bateria
Layers
Parmetros de Boto
Parmetros de Edio do Painel
Modos de Operao
Tour Rpido do CS2x
Modo Performance
Seleo de Performance
Seleo do Modo Performance
Seleo do Banco Performance
Performance Play
Funo Octave Shift
Rodas de PITCH e MODULATION
Funes SCENE e SCENE CONTROL
Edio de Performance e Armazenamento
Botes SOUND CONTROL
O Arpeggiator
Matriz de Edio do Painel
Armazenando de Performance de Usurio
Modo Multi Play
Setup de Sequenciador
Seleo do Modo Multi Play
Determinao de Part
Edio do Parmetro Part
Operao XG
Multi Play no Modo Performance
Utilizando o CS2x com o XGworks

Referncia de Caracterstica
Modo Performance
Common Edit 1
Common Edit 2
Layer Edit 1
Layer Edit 2
Layer Edit 3
Layer Edit 4
Modo Multi Play


Modo Utility
CS2x
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Modo Store
Ajustes de Fbrica

Apndice
Efeitos Digitais
Sobre MIDI
Especificaes
Soluo de Problemas
Mensagens de Erro
ndice




CS2x
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Iniciando

<smbolo> Bem Vindo ao Mundo da Sntese de Controle do CS2x

Se voc um iniciante e o CS2x o seu primeiro sintetizador profissional, ou um profissional experiente
fazendo um show ao vivo - ou um pouco de cada coisa - voc certamente achar que o CS2x o melhor
instrumento musical que voc j possuiu. Com certeza um dos mais divertidos.

Pode-se dizer que o CS2x um tipo de sintetizador analgico com estilo digital. Ele tem o melhor do
analgico tradicional - tal como a facilidade de utilizao, fcil interatividade, dimenses de som amplas, um
Arpeggiator e uma grande quantidade de caractersticas de controle em tempo real - associado ao melhor da
modernidade digital - tal como pitch estvel, 64 notas de polifonia completas, reconfigurao dos ajustes one-
touch, 16 MB de Wave ROM alm de grande memria de armazenagem, caractersticas MIDI abrangentes e
muito, muito mais.

Uma outra coisa importante a respeito do CS2x que no existem pginas e pginas de funes escondidas
difceis de usar. Literalmente tudo o que se necessita est bem frente de seus olhos. Ao pressionar uma
tecla - ou girar um boto. Como todos os conceitos complicados e fatores de frustrao so eliminados desde
o incio, o CS2x rpido e fcil de ser operado.

E se for necessrio utilizar o CS2x como um gerador de tom multitimbral, voc achar que ele um
componente de sistema MIDI ideal pois foi projetado para suportar os formatos XG e o General MIDI System
Level 1 (GM) com facilidade. Ele tambm permite ajustar a sua prpria configurao de timbres mltiplos
utilizando um nico sistema 4 Layer plus 12 Part (Layer 4 mais 12 Parts) que permite manter o seu timbre
de Performance intacto. Existe ainda uma entrada mini plug estreo que permite mixar os sinais de som
estreo ou mono de um componente externo tal como um sampler ou submixer com a sada de udio do
CS2x.

Levando tudo isso em considerao, o CS2x muito simples - mas incrivelmente poderoso. Ele capaz de
manter-se sozinho em literalmente qualquer situao musical, o excitante mundo da msica moderna que
voc ter orgulho de fazer parte.

(Ilustrao - pgina 06)


<smbolo> GM System Level 1
O GM System Level 1 uma especificao padro que define o arranjo de sons em um
gerador de tom e sua funcionalidade MIDI, assegurando que os dados possam ser
reproduzidos com os mesmos sons em qualquer gerador de tom compatvel GM,
independente do fabricante ou modelo. Os geradores de tom e dados de cano que
apresentam o GM System Level 1 apresentam o logo GM.

<smbolo> XG
XG um formato de gerador de tom que aumenta o arranjo do som da especificao GM
System Level 1 para atender sempre crescente demanda do ambiente perifrico de
computadores dos dias de hoje, com uma potncia mais rica enquanto mantm a crescente
compatibilidade de dados. XG aumenta muito o GM System Level 1 definindo as formas
nas quais os sons so expandidos ou editados e a estrutura e tipo de efeitos.


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Quando os dados de canes disponveis comercialmente apresentam o logo XG so
reproduzidos em um gerador de tom que apresenta o logo XG, voc ter uma experincia
musical completa que inclui sons de expanso ilimitada e funes de efeito.



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(pgina 07)

Caractersticas Principais

O CS2x foi projetado para controle em tempo real mximo durante a performance. Isto o torna a escolha ideal
para DJs de Dance, Rhythm and Rhyme MCs, Bateria & Baixo e Techno - e qualquer estilo cujo objetivo
musical o som sintetizado. Tambm um mdulo multitimbral ideal que se adapta a qualquer tipo de
sistema MIDI. A seguir uma lista das caractersticas principais.

Wave ROM de 16 MB com Sons AWM2
Os sons AWM2 (Advanced Wave Memory 2 - Memria de Sinal Avanado 2) compreendem as gravaes
digitais atuais ou amostras de instrumentos musicais verdadeiros e outros sons. Os sons disponveis para o
uso incluem 586 sons normais e 20 sons de bateria para aplicaes no formato GM e XG no modo Multi Play,
e muito mais.

256 Performances de Preset e 256 Performances de Usurio
Uma Performance uma configurao completa de um Layer (at 4 sons juntos ou tocados em teclados
sofisticados e velocity splits) alm de selees de efeitos digitais. Arpeggiator e muitos outros ajustes de
parmetros. O modo performance - o modo de operao principal para tocar em tempo real - tem 256 sons de
Performance de Preset alm de 256 Performances de Usurio para armazenar os seus prprios dados.

8 Botes de Controle de Som em Tempo Real e Cenas
Os botes SOUND CONTROL fornecem acesso direto s teclas de parmetros da Performance selecionada
atualmente, conforme se toca. Cada Performance tem duas memrias Scene, cada uma delas ativa
instantaneamente posies do boto SOUND CONTROL especfico. possvel utilizar a roda MODULATION
ou um Controlador de Pedal conectado para suavizar o som entre cada Cena durante a performance.

Arpeggiator Com 40 Padres
O Arpeggiator permite selecionar um dos 40 tipos de padres de acorde arpejeados e 10 subdivises de
compasso. Esto inclusos padres de Aumento, Diminuio e Aumento/Diminuio entre uma ou mais
oitavas, alm de vrios padres especiais que incluem o Techno, House, Random, Eco&Pan e outros. Todos
os ajustes arpejeados so armazenados como parte de cada Performance. O compasso do Arpeggiator pode
ser controlado por um clock MIDI externo e os dados Arpeggiator podem ter sada MIDI.

3 Unidades de Efeitos Digitais Programados
As trs unidades de efeitos digitais DSP independentes - Reverb (12 tipos), Chorus (14 tipos) e Variation (62
tipos) - podem ser todos utilizados simultaneamente.

Conexo Fcil para Utilizar com um Computador
O terminal interno TO HOST alm da tecla HOST SELCT permite a conexo direta a um computador IBM
PC/AT ou um Apple Macintosh sem a necessidade de qualquer hardware de interface perifrica. O modo Multi
Play permite tocar em multitimbre at 16 Parts (pelos 16 canais MIDI, quando utilizando um sequenciador
externo) com 64 notas de polifonia disponvel.


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(pgina 08)

Painel Superior

(Ilustrao - pgina 08)

(1 ) Boto VOLUME
Este boto controla a sada do nvel de volume de udio geral do CS2x a partir dos jacks PHONES e
OUTPUT. Gire-o entre as posies mais esquerda (mnimo) e mais direita (mximo) para ajustar o nvel
de audio adequado ao se utilizar fones de ouvido ou alto falantes amplificados.

(2 ) Botes SOUND CONTROL
Os oito botes SOUND CONTROL so utilizados para controle em tempo real e edio dos vrios parmetros
do gerador de tom. Girando um boto para a esquerda ou para a direita ir ajustar adequadamente os valores
do parmetro especfico ( esquerda para valores negativos, direita para valores positivos). Cada boto tem
uma posio central definida que representa o valor original do parmetro. (pgina )

(3 ) Botes [SCENE]
Cada uma das Performances do CS2x tem duas memrias Scene nas quais so armazenadas as posies
especficas dos oito botes SOUND CONTROL, possibilitando dar uma nova forma ao som de maneira suave
ou radical com o pressionar de um boto [SCENE]. Pressionando simultaneamente os botes [SCENE] ativa-
se a funo SCENE CONTROL, que permite utilizar a roda MODULATION ou um Pedal Controlador
conectado para suavizar o som entre duas Cenas. (pgina )

(4 ) Boto [ARPEGGIO]
Pressionando-se este boto ativa-se ou desativa-se o Arpeggiator. Quando o Arpeggiator est ativo,
possvel criar acordes arpejeados automticos conforme se toca. possvel determinar o tipo de arpejo, o
compasso e compasso de subdiviso utilizando as funes de edio de painel. Uma funo ARPEGGIATOR
SPLIT permite dividir o teclado no C3 assim os acordes que so tocados esquerda do ponto de split criaro
acordes arpejeados e tudo a partir do ponto de split e acima dele ser tocado da maneira normal. A funo
ARPEGGIATOR HOLD far com que acordes arpejeados continuem sendo tocados mesmo depois que as
teclas so liberadas. (pgina )

(5 ) Boto [SHIFT]
Este boto apresenta trs funes. (1 ) Pressionando-se [SHIFT] e OCTAVE [-]/[+] transpe-se a oitava de
uma Performance ou som para cima ou para baixo (pgina ). (2 ) Pressionando-se [SHIFT] e [ARPEGGIO]
ativa-se ou desativa-se a funo ARPEGGIATOR HOLD. (pgina ). (3 ) Pressionando-se [SHIFT] e
ARPEGGIATOR TYPE [UP/DOWN] (no modo Performance Edit (Edio de Performance) quando a tela de
Tipo de Arpeggiator exibida) ativa-se ou desativa-se a funo ARPEGGIATOR SPLIT (pgina ).

(6 ) Botes PART/LAYER/OCTAVE [- ]/[+ ]
Estes dois botes tm trs funes. (1 ) No modo Performance possvel utiliz-los para selecionar um dos
quatro sons Layer (pgina ). (2 ) No modo Multi Play possvel utiliz-los para selecionar uma das 16 Parts
(pgina ). (3 ) Quando utilizado em conjunto com o boto [SHIFT] possvel utiliz-lo para transpor a oitava
da Performance ou do som acima ou abaixo (pgina )




(7 ) Botes de Performance [PRESET] e [USER]
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Pressionando-se um destes botes possvel acessar um banco de Performance de Usurio ou Preset no
modo Performance Play. Toda vez que se pressiona [PRESET] ou [USER] habilita-se um dos bancos P1 e P2
ou U1 e U2, respectivamente. Cada banco contm 128 Performances, somando o total disponvel de 512.
(pgina )

(8 ) Botes PROGRAM [- ]/[+ ]
Toda vez que se pressiona um destes botes possvel aumentar [+ ] o diminuir [- ] cada Performance
consecutiva (no modo Performance) ou som (no modo Multi Play). Pressionando um destes botes possvel
percorrer continuamente a lista de programas.

(9 ) LCD
A tela do display com backlit apresenta vrios tipos de informaes para indicar o status de operao atual do
CS2x, dependendo do modo ou funo em particular que selecionada.

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(pgina 09)

(10 ) TECLADO NUMRICO
O TECLADO NUMRICO utilizado em conjunto com os botes [ENTER/YES] e [-/NO/QUICK PC] e tem
muitas funes. No modo Performance ou no modo Multi Play possvel utiliz-lo para selecionar uma
Performance especfica ou nmero de programa de som (pgina ) bem como a seleo de um nmero de
programa quando a funo QUICK PROGRAM CHANGE est ativa (pgina ). No modo Edit possvel
utiliz-lo para entrar com valores de dados numricos positivos e negativos (pgina ) ou para selecionar
caracteres quando se nomeia uma Performance de Usurio (pgina ).

(11 ) Boto [-/NO/QUICK PC]
Este boto tem trs funes. (1 ) Como um boto [ - ] pode ser utilizado para entrar valores de dados
negativos no modo Edit (pgina ). (2 ) Como um boto [NO] pode ser utilizado para cancelar uma operao
de armazenagem caso se mude de idia (pgina ). (3 ) Como um boto [QUICK PC] possvel utiliz-lo
para ativar a funo QUICK PROGRAM CHANGE (pgina ).

(12 ) Boto [ENTER/YES]
Este boto utilizado como um boto [ENTER] em conjuno com o TECLADO NUMRICO para entrar com
o nmero de um programa especfico no modo Play (pgina ) ou valores de dados no modo Edit (pgina ).
Ele utilizado como um boto [YES] para confirmar as operaes de armazenagem (pgina ).

(13 ) Tecla EDIT PARAMETER ROTARY
No modo Performance esta tecla de seis posies permite selecionar um dos parmetros dos dois menus
COMMON ou dos quatro menus LAYER (pgina ). No modo Multi Play apenas o menu inferior dos
parmetros est disponvel, independente da posio atual da tecla (pgina ).

(14 ) Botes Parameter Value [UP/DOWN]
utilizado para acessar e editar parmetros e ajustes de painel especficos, cada um destes dez botes
correspondem a um nome de parmetro impresso no painel acima ou abaixo de um boto [UP/DOWN].
Pressione-o uma vez para entrar no modo Edit e apresentar a tela de parmetro no display. Pressione a tecla
[] para aumentar e a tecla [4] para diminuir os valores. Mantendo pressionada qualquer das teclas percorre-
se continuamente os ajustes disponveis. No modo Performance Edit, a posio da tecla EDIT PARAMETER
ROTARY determina que parmetro est disponvel para cada boto, COMMON ou LAYER. No modo Multi
Part Edit, apenas os parmetros impressos diretamente acima dos botes esto disponveis. No modo Utility,
apenas os parmetros impressos diretamente abaixo dos botes esto disponveis.

(15 ) Boto [PERFORMANCE]
Pressionado-se este boto ativa-se o modo Performance, que permite selecionar qualquer das Performances
de Preset ou Usurio, utilize os botes SOUND CONTROL e as funes SCENE, para ativar o Arpeggiator e
os parmetros de edio COMMON e LAYER. Pressione [PERFORMANCE] para entrar no modo
Performance a partir de um outro modo, ou para sair do modo Edit e reapresentar a tela Seleo do
Programa de Performance depois de realizar uma operao de edio de painel. (pgina ).

(16 ) Boto [MULTI]
Pressionando este boto ativa-se o modo Multi Play, que permite selecionar e tocar qualquer um dos 586
sons XG, bem como determinar at 16 Parts para tocar em multitimbre (quando se utiliza um sequenciador
externo). Parmetros que podem ser editados no modo Multi Play Edit esto impressos em uma linha
diretamente acima dos botes Parameter Value [UP/DOWN] (pgina ).


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Funo DEMO
Pressionando [PERFORMANCE] e [MULTI] simultaneamente ativa-se as canes de demonstrao
programadas de fbrica (pgina ).

(17 ) Boto [UTILITY]
Pressionando-se este boto ativa-se o modo Utility, que permite acessar os parmetros de sistema que
afetam o CS2x como um todo, incluindo MASTER TUNE, MIDI TRANSMIT e nmeros do RECEIVE
CHANNEL, ajuste de teclado LOCAL ativo/desativo, etc, como impresso diretamente acima de cada boto de
Valor de Parmetro [UP/DOWN] (pgina ).

(18 ) Boto [STORE]
Este boto usado quando se utilizam as operaes de Performance de Usurio, Cena e Multi Store
(pgina).

(19 ) Roda PITCH
Este controlador permite aumentar ou diminuir a curva de pitch conforme se toca. Ela retorna
automaticamente para a posio central quando liberada. No modo Performance possvel determinar a
extenso da alterao do pitch utilizando a funo de edio PITCH BEND RANGE (pgina ).

(20 ) Roda de MODULAO
Este controlador permite aplicar ou ajustar uma quantidade determinada de vibrato ou tremolo conforme se
toca. Tambm possvel ajust-lo para afetar o corte do filtro, a modulao do filtro e a modulao do pitch
(pgina ) bem como outros parmetros controlveis (pgina ). Quando a funo SCENE CONTROL est
ativa ela pode ser utilizada para suavizar o som em tempo real entre duas Cenas.

(21 ) Teclado
O teclado de 61 teclas sensveis ao toque apresenta controle Initial Touch (velocidade).















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(pgina 10)

Painel Traseiro

(Ilustrao - pgina 10)

(1 ) Terminais MIDI
Os terminais MIDI permitem conectar dispositivos MIDI externos tais como um sampler, bateria eletrnica,
sequencer ou computador utilizando cabos MIDI. MIDI IN utilizado para a entrada de notas e dados
relacionados outra performance, bem como dados bulk dump de um outro CS2x ou dispositivo de
armazenagem de dados MIDI. MIDI OUT utilizado para a sada de notas MIDI e dados relacionados de
outra performance bem como dados bulk dump de um outro CS2x ou dispositivo de armazenagem de dados
MIDI. O MIDI THRU utilizado para a conexo daisy chain de mltiplos instrumentos MIDI, os dados
recebidos no MIDI IN passam para o MIDI THRU sem serem afetados. (OBSERVAO: Ajuste o HOST
SELECT em MIDI quando utilizar os terminais MIDI).

(2 ) Tecla HOST SELECT
Esta tecla permite determinar o tipo de computador utilizado, PC1, PC2, Mac ou MIDI (pgina ).
(OBSERVAO: Quando o computador no est conectado, ajuste o HOST SELECT em MIDI para a
transmisso e recepo MIDI normal. )

(3 ) Terminal TO HOST
Este terminal permite conectar o CS2x diretamente a um computador que no tem uma interface MIDI
(pgina).

(4 ) Jack INPUT
Este jack permite conectar uma fonte de udio externa (tal como um sampler, CD player, etc) diretamente ao
CS2x utilizando um mini plug mono ou estreo. Os sinais de entrada de udio so combinados e saem pelos
terminais OUTPUT do CS2x, eliminando assim a necessidade de um mixer externo. Para controlar o equilbrio
relativo dos sinais, utilize a sada de controle de volume do dispositivo externo e o parmetro de edio
PERFORM LEVEL do painel do CS2x (modo Performance, pgina ) ou parmetro VOLUME (modo Multi
Play, pgina ).

(5 ) Jack FOOTSWITCH
Conectando um pedal opcional Yamaha FC4 ou FC5 neste jack possvel habilitar/desabilitar a manuteno,
portamento e outros parmetros, determinados pelo ajuste ASSIGN CTRL NO (Nmero de Mudana do
Controle de Determinao) no modo Utility (pgina ).

(6 ) Jack FOOT CONTROLLER
Conectando um controlador de pedal opcional Yamaha FC7 ou FC9 neste jack possvel controlar a
modulao do filtro, corte do filtro e o efeito Variation (pgina ), bem como o Nmero de Mudana de
Controle (pgina ). Tambm possvel utiliz-lo para suavizar o som entre Cenas quando a funo SCENE
CONTROL est ativa (pgina ).

(7 ) Jack FOOT VOLUME
Conectando um controlador de pedal opcional Yamaha FC7 ou FC9 neste jack possvel regular o volume
geral pelo pedal.



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(8 ) Tecla STANDBY/ON
Esta tecla utilizada para ligar ou desligar o CS2x. (pgina )

(9 ) Terminal DC IN
Este terminal para conexo do Adaptador de AC fornecido PA-3B da Yamaha. (CUIDADO: No tente utilizar
um outro adaptador de AC diferente do PA-3B da Yamaha ou equivalente, pois a utilizao de um adaptador
incompatvel pode causar danos irreparveis ao CS2x, e pode at mesmo causar srios riscos de choque.)

(10 ) Jacks OUTPUT
Os jacks estreo OUTPUT permitem conectar o CS2x a um sistema de amplificador/alto falante externo.
Quando se utiliza um sistema mono, utilize o jack L/MONO. (pgina )

(11 ) Jack PHONES
Este jack permite conectar um par de fones de ouvido estreo. (pgina ).



CS2x
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(pgina 11)

<smbolo> Iniciando o CS2x
Esta seo apresenta as conexes bsicas necessrias para integrar o CS2x um sistema simples de
amplificao ou um estdio musical MIDI completo. Tambm apresenta informaes sobre como
ligar o equipamento e ouvir as canes Demo pr-programadas.

Conexes Bsicas
Existem muitas maneiras de conectar o CS2x a um sistema musical simples ou expandido. Abaixo esto
alguns exemplos para iniciar.

Adaptador de AC
O CS2x vem equipado com o adaptador de AC PA-3B da Yamaha que fornece a tenso DC para o
instrumento.

(Ilustrao - pgina 11)

1. Certifique-se que a tecla STANDBY/ON est na posio STANDBY (off).
2. Conecte o plug DC do PA-3B na jack DC IN do CS2x.
3. Conecte o plug AC do adaptador tomada mais prxima.

<smbolo> No tente utilizar um adaptador de AC diferente do PA-3B.
A utilizao de um adaptador incompatvel pode resultar em danos irreparveis ao CS2x e
pode at mesmo causar srio risco de choque.

Certifique-se de desconectar o adaptador de AC da tomada quando o CS2x no est sendo
utilizado.


O CS2x em si
Em um nvel mais simples, tudo o que se necessita fazer para monitorar o CS2x conectar um par de fones
de ouvido estreo ao jack PHONES localizados no painel traseiro.

Tambm possvel conectar um par de alto falantes amplificados (isto , alto falantes com seus prprios
amplificadores internos, como aqueles utilizados em um PC) utilizando dois cabos de udio plugados nos
jacks OUTPUT esquerdo e direito e em cada jack de entrada do alto falante amplificado. (Para a utilizao em
mono, conecte uma ponta de um cabo de udio simples ao jack L/MONO do CS2x.)

Caso se deseje integrar o CS2x um sistema maior, com outros instrumentos e capacidades de
processamento de udio adicional, conect-lo a um mixer, amplificador e sistema de monitorao estreo
como apresentado abaixo.

(Ilustrao - pgina 11)

<smbolo> Para evitar a possibilidade de danos aos alto falantes ou outros equipamentos eletrnicos
conectados, antes de ligar qualquer equipamento, certifique-se de que o nvel de volume do
CS2x e o nvel de volume dos equipamentos conectados est ajustado no mnimo.



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(pgina 12)

Conectando um Controlador de Pedal
Alm dos botes SOUND CONTROL existentes e a outros controladores em tempo real, possvel conectar
um controlador de pedal opcional Yamaha FC7 ou FC9 ao jack FOOT CONTROLLER do CS2x e determinar
um dos diversos parmetros para ser controlado pelo pedal.

1. Conecte o cabo do FC7 ou FC9 ao jack FOOT CONTROLLER do CS2x.

(Ilustrao - pgina 12)

2. Pressione o boto [UTILITY] para entrar no modo Utility.

3. Pressione o boto ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN] uma vez.

(Ilustrao - pgina 12)

4. Mova o controlador de pedal para apresentar FC no display.

(Ilustrao - pgina 12)

5. Utilize o boto ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN] para selecionar o Nmero de Mudana de Controle e o
Nome do parmetro que se deseja controlar.

Para informaes sobre os Nmeros de Mudana de Controle e Nomes disponveis, consultar a pgina .

OBSERVAO
Tambm possvel conectar o controlador de pedal FC7 ou FC9 ao jack FOOT VOLUME do CS2x e
determinar um parmetro para ele como descrito acima.

Conectando Componentes MIDI Externos
Existem muitos tipos de componentes MIDI diferentes disponveis que poderiam ser conectados diretamente
ao CS2x utilizando cabos MIDI para tirar vantagem das caractersticas multitimbrais do CS2x e expandir as
suas capacidades de produo musical. Abaixo segue um exemplo de como conectar um sequencer externo
e um gerador de tom adicional para criar um sistema de produo musical abrangente.

(Ilustrao - pgina 12)

1. Ajuste a tecla HOST SELECT no painel traseiro do CS2x em MIDI.
2. Conecte um cabo MIDI do terminal MIDI OUT do CS2x ao terminal MIDI IN do sequencer. Conecte
um outro cabo MIDI do terminal MIDI IN do CS2x no terminal MIDI OUT do sequencer.
3. Conecte um cabo MIDI do terminal MIDI THRU do CS2x ao terminal MIDI IN do gerador de tom.

Neste enorme sistema, o CS2x o controlador de teclado master utilizado para entrar notas musicais e
dados de controle nas pistas do canal MIDI do QY700. O QY700 envia os dados gravados diretamente s
Parts do Cs2x e - por meio do terminal MIDI THRU - s Partes do gerador de tom externo.

OBSERVAO
Quando se gravam Parts em um sequencer externo, pode ser necessrio colocar o ajuste Local do teclado
em OFF (pgina ). Para detalhes sobre a determinao dos canais de transmisso e recepo MIDI do

CS2x
18
CS2x, consultar pgina . Para detalhes sobre como determinar os canais MIDI e outros ajustes para os
dispositivos externos, consultar o manual do proprietrio de cada equipamento.



CS2x
19

(pgina 13)

Conectando um Dispositivo de Armazenagem de Dados MIDI
Conectando um dispositivo de armazenagem de dados MIDI tal como oMDF3 MIDI Data Filer da Yamaha ao
CS2x possvel gravar uma nica Performance de Usurio ou todas as Performances de Usurio e os
parmetros Utility em um disquete utilizando as operaes Bulk Dump de dados MIDI.

Isto permite montar bibliotecas completas de Performances e outros dados, que podem ser facilmente
recarregados no CS2x. (Tambm possvel tocar dados de canes compatveis no CS2x diretamente do
MDF3, sem a necessidade de um sequencer.)

(Ilustrao - pgina 13)

OBSERVAO
A tecla HOST SELECT deve ser ajustada em MIDI. Para detalhes sobre as operaes Bulk Dump do CS2x,
consultar a pgina . (Tambm consultar a manual do proprietrio do dispositivo de armazenagem da dados
MIDI para instrues sobre como mandar e receber dados.)

Conectando um Computador
A utilizao do CS2x com um computador habilita uma grande variedade de opes para obter o melhor das
capacidades de produo musical multitimbral do CS2x baseado na aplicao do software do sequencer
musical em particular que est sendo utilizado.

Com a sua interface para computador interna (terminal TO HOST) o CS2x projetado para a conexo direta
um computador das sries Apple Macintosh, IBM PC/AT ou NEC PC-9800 - sem a necessidade de uma
interface MIDI especial entre o computador e o CS2x. (Se o seu computador j tem uma interface MIDI
instalada, possvel que voc prefira utiliz-la.)

Dependendo do computador ou da interface utilizada, ser necessrio utilizar o cabo de conexo
MIDI/computador apropriado (consultar abaixo) bem como ajustar a tecla HOST SELECT em PC-1 (srie
NEC PC-9800), PC-2 (IBM PC e clones), Mac (Macintosh) ou MIDI (interface MIDI padro).

(Ilustrao - pgina 13)
(A ) Cabo de Conexo

Conexo Direta ao Macintosh
Se voc possui um Apple Macintosh no equipado com uma interface MIDI externa, faa a seguinte
operao:

1. Ajuste a tecla HOST SELECT em Mac.
2. Conecte o cabo do terminal TO HOST do CS2x na porta da Impressora ou do Modem do Macintosh.
3. Ligue o computador e ento o CS2x.
4. Inicie o software de aplicao musical e ajustes as opes do software para operar com o CS2x.

OBSERVAO
Voc pode ter que ajustar o Driver MIDI Apple como a seguir:
Tipo de Interface MIDI (Clock) 1MHz. Os outros ajustes podem tambm ser necessrios. Consultar o
manual do usurio do software musical para maiores informaes.



CS2x
20
Conexo Direta ao IBM PC e Clones
Se voc tem um IBM PC/AT ou computador compatvel no equipado com uma interface MIDI externa, faa a
seguinte operao:

1. Ajuste a tecla HOST SELECT em PC-2.
2. Conecte o cabo do terminal TO HOST do CS2x em uma das portas seriais do computador, COM 1
ou COM 2.
3. Ligue o computador e ento o CS2x.
4. Carregue o software de aplicao musical e ajuste as opes do software para operao com o
CS2x.

OBSERVAO
Para maiores informaes, consultar o manual do proprietrio do seu software musical.

Cabos de Conexo MIDI/Computador

MIDI Cabo padro MIDI, comprimento mximo 15 metros.
Mac Cabo Perifrico Apple Macintosh (M0197), comprimento mximo 2 metros.
PC-1 Cabo MINI DIN 8 pinos para D-SUB de 25 pinos, comprimento mximo 1,8 metros. (Se o seu
computador tipo PC-1 tem porta serial de 9 pinos, utilize o cabo tipo PC-2.)
PC-2 Cabo MINI DIN 8 pinos para D-SUB de 9 pinos, comprimento mximo 1,8 mximos.




CS2x
21

(pgina 14)

Ligando !

Agora que todas as conexes de udio e MIDI j foram feitas, voc est pronto para ligar e comear a
trabalhar com o CS2x com toda a sua glria ! Aqui est o procedimento bsico:

1. Gire o boto VOLUME do CS2x para a posio mnima.
2. Pressione a tecla SATNDBY/ON, localizada no painel traseiro. Depois de uma breve mensagem de
cumprimento que aparece no display, o CS2x est pronto para comear a tocar.
3. Gradualmente gire o boto VOLUME para a direita enquanto se toca o teclado at que se alcance
um nivel de audio confortvel.

<smbolo> CUIDADO
Para evitar que os alto falantes ou outros equipamentos eletrnicos conectados se danifiquem, sempre ligue o
CS2x antes de ligar os alto falantes amplificados ou mixer e amplificador. Da mesma forma desligue o CS2x
depois de desligar os alto falantes amplificados ou mixer e amplificadores.

<smbolo> CUIDADO
Mesmo quando a tecla est na posio STANDBY, a eletricidade est presente no instrumento um nvel
mnimo. Quando o CS2x for no utilizado por um longo perodo de tempo, certifique-se de desligar o
adaptador de AC da tomada.


Tocando as Canes Demo
Antes que voc comece a explorar as diversas Performances e outras excelentes caractersticas do CS2x,
voc pode querer ouvir as canes de demonstrao pr programadas.

As canes de demonstrao fornecem exemplos dinmicos e impressionantes do quanto o CS2x
poderoso. Para tocar a DEMO, faa a seguinte operao:

1. Pressione o boto [PERFORMANCE], ento pressione [MULTI].

(Ilustrao - pgina 14)

2. A palavra DEMO aparecer no display, e depois de alguns segundos a primeira cano demo
iniciar e ser seguida imediatamente pela seguinte, e a seguinte e assim por diante.
3. Para interromper a Demo a qualquer momento, simplesmente pressione um boto de modo como
[PERFORMANCE].

OBSERVAO
Quando o modo Demo est ativo, possvel selecionar uma cano Demo particular pressionando um
nmero do TECLADO NUMRICO.




CS2x
22

(pgina 15)

Conhecendo o CS2x

Gerao de Tons do CS2x

O Sintetizador Controlado do CS2x - e a maneira como criada a sua mirade de sons - uma evoluo
natural de vrios tipos de sintetizadores populares que surgiram muitas dcadas antes.

Tudo comeou com os populares sintetizadores analgicos de tenso controlada utilizados nas grandes
gravaes dos anos 60 e 70. Embora eles estivessem longe da perfeio - sofrendo com a falta de
armazenagem, a instabilidade da afinao e a polifonia limitada - eles tinham botes que eram muito fceis de
usar e at mesmo nos dias de hoje so conhecidos como a safra de sintetizadores solicitada pelos artistas
musicais da top dance mundial.

Ento vieram os avanos digitais do incio dos anos 80 - personificados pelo DX7 da Yamaha que dispensava
botes e introduziu ao mundo a prtica sntese de polifonia. Com a sua armazenagem de sons, MIDI e outras
capacidades ele literalmente redefiniu o que era um sintetizador, embora para alguns era um pouco difcil de
programar.

A seguir vieram as amostras digitais - um campo no qual a Yamaha tambm tomou a frente com a tecnologia
Advanced Wave Memory (AWM) - que revolucionou a msica popular e ainda extremamente popular nos
dias de hoje.

Agora chega o CS2x com as suas caractersticas digitais convenientes alm de botes e outras funes de
estilo analgico. Combinando o melhor dos mundos digital e analgico, o CS2x realmente nico - e
extremamente moderno - um instrumento eletrnico fcil de entender e operar pois divertido e intuitivo
para tocar.

Isto quer dizer em termos prticos que o CS2x fornece centenas de excelentes sons sampleados, ou sons
internos, as caractersticas detalhadas que podem ser manipuladas em tempo real enquanto se toca
utilizando os oito botes SOUND CONTROL e outros controladores teis. Estes e muitas outras funes de
edio de parmetros permitem personalizar rpida e facilmente quantos sons forem necessrios para uma
afinao e ento armazen-las nas memrias Performance e Scene para ativar instantaneamente com o
pressionar de um boto !

Gerando Sons Eletronicamente
Como consideraes iniciais, vamos analisar alguns fatos bsicos levando em considerao a natureza dos
sons e como eles so gerados eletronicamente. Existem trs elementos bsicos que fazem parte de qualquer
som, sejam eles gerados acusticamente ou eletronicamente, como a seguir:

PITCH, se um som alto ou baixo;
TONE, qual o timbre geral de um som, ou como a qualidade;
AMPLITUDE, o nvel de volume do som.

Em termos simples, instrumentos musicais acsticos so construdos especifica e meticulosamente para
produzir caractersticas de som precisas dentro de uma determinada faixa quando tocado. por isso que um
violino sempre soa como um violino, um piano sempre soa como um piano e uma flauta sempre soa como
uma flauta. A tcnica do msico tambm extremamente importante.

CS2x
23
Por exemplo, um violinista arranhar o arco nas cordas com uma certa intensidade para gerar as ondas de
som do violino a um certo nvel de volume (amplitude) e produz notas altas ou baixas baseadas nas posies
de dedilhado (pitch). As cordas vibrando e a madeira ressonando, bem como o estilo de tocar e a tcnica do
msico, determinar na qualidade geral do timbre do violino (tom).




CS2x
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(pgina 16)

Osciladores, Filtros, Amplificadores e Geradores Envelope
Sintetizadores contam com trs componentes eletrnicos distintos para imitar ou sintetizar as ondas sonoras
de sons de instrumentos musicais bem como criar sons inteiramente novos. Na tradicional sntese analgica o
pitch da fonte sonora fundamental gerado por um oscilador, o seu tom criado por um filtro e seu volume
determinado por um amplificador.

Um outro componente chave conhecido como gerador envelope (EG). Um gerador de envelope determina
como o pitch, filtro ou amplificador se comportam durante o compasso para criar excelentes dinmicas. O EG
afeta nveis de som especficos durante o compasso nos estgios ADSR ou Ataque (tempo inicial de fade-
in), Decay (o tempo que leva para alcanar o nvel de Sustain), Sustain (nvel especfico enquanto uma tecla
pressionada) e Release (tempo que se leva para o nvel alcanar o zero depois que a tecla liberada).

(Ilustrao - pgina 16)
(A ) Oscilador
(B ) Filtro
(C ) Amplificador
(D ) Gerador Envelope de Pitch
(E ) Gerador Envelope de Filtro
(F ) Gerador Envelope de Amplitude
(G ) Controla as Caractersticas de Pitch durante o Compasso
(H ) Controla as Caractersticas de Tom durante o Compasso
(I ) Controla as Caractersticas de Volume durante o Compasso

OSCILADOR
Freqncias geram o pitch de notas especficas

(Ilustrao - pgina 16)
(J ) 1 ciclo por segundo = 1Hz
* Dobrando a freqncia aumenta-se o pitch em uma oitava
** Diminuindo pela metade a freqncia diminui-se o pitch em uma oitava


O oscilador gera vibraes de ondas sonoras em velocidades controladas ou freqncias (ciclos por
segundo) para criar o pitch. Um ciclo de freqncia o tempo que se leva para uma onda sonora ir da
posio zero (representada pela linha pontilhada na ilustrao) at o ponto de pico mximo (topo), voltar ao
zero e ao vale mximo (fundo) e finalmente voltar ao zero. As freqncias so medidas em Hertz (Hz), onde
um ciclo por segundo igual a um Hz. Osciladores sintetizados usualmente oferecem uma faixa de
freqncias entre 20Hz e 20kHz para gerar o pitch, que a faixa do espectro do udio que a maioria dos
seres humanos pode ouvir. Eles tambm oferecem geralmente vrios tipos de formas de ondas sonoras com
formas especficas e sons caractersticos, tais como seno, dente de serra, quadrada, pulso e outras ondas.
Os osciladores no CS2x, ao contrrio dos sintetizadores analgicos, consistem de formas de onda
completas sampleadas do tipo AWM2 com afinao estvel. possvel utilizar os parmetros PEG (Gerador
Envelope de Pitch) para controlar as caractersticas de pitch crticas durante o compasso.






CS2x
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Filtro
O nmeros de harmnicos pode ser aumentado ou diminudo.

(Ilustrao - pgina 16)
(K ) Harmnicos
(L ) Mais harmnicos criam um tom mais brilhante
(M ) Menos harmnicos criam tom menos brilhante
(N ) Tom bsico

Os sons de instrumentos musicais so formados de tons bsicos que podemos distinguir claramente em
nossos ouvidos alm de harmnicos adicionais, ou sons harmnicos que existem em cada oitava acima do
tom bsico, mas que no podemos distinguir ouvindo. O filtro fornece controle sobre estes harmnicos.
Manipulando a freqncia de corte do filtro (que determina onde apagar ou cortar os sons harmnicos) e
ajustes de ressonncia, possvel desta maneira determinar o tom. Com o CS2x, possvel utilizar os
parmetros FEG (Gerador Envelope de Filtro) para controlar diretamente as caractersticas de tom crticas
durante o compasso, bem como controlar o corte, ressonncia e outros parmetros para formar o tom.


AMPLIFICADOR
Um nvel de volume de tom pode ser controlado durante o compasso.

(Ilustrao - pgina 16)
(O ) Nvel de volume mais baixo
(P ) Nvel de volume mais alto

Um amplificador controla o volume do tom. O CS2x tem um AEG (Gerador Envelope de Amplitude) que
permite controlar vrias caractersticas de volume durante o compasso.


CS2x
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(pgina 17)

Como o CS2x Gera o Som
O diagrama e a descrio abaixo explicam a arquitetura de gerao de som do CS2x e os
componentes chave que compem o som AWM2, bem como os tipos de controles e parmetros que
podem ser aplicados ao som.

(Ilustrao - pgina 17)

Forma de Onda AWM2 A fonte fundamental do som do CS2x a forma de onda sampleada AWM2.
Existem centenas pr-programadas na ROM que so utilizadas pelas Performances.

g SOM AWM2 A forma de onda AWM2 combina com o oscilador, filtro e amplificador e forma um som do
CS2x.

PEG O Gerador Envelope de Pitch controla como o pitch muda durante o tempo. INIT LEVEL (Nvel Inicial)
ajusta o nvel de pitch inicial quando uma tecla tocada. ATK TIME (Tempo de Ataque) determina o tempo
necessrio para um som alcanar o seu Nvel de Ataque depois que uma nota tocada. ATK LEVEL
(Nvel de Ataque) ajusta o nvel inicial depois que uma nota tocada. DCY TIME (Tempo de Decay)
determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu pitch bsico a partir do Nvel de Ataque
enquanto a tecla mantida pressionada. REL TIME (Tempo de Release) determina o tempo que o pitch
bsico leva para alcanar o Nvel de Release depois que a tecla foi liberada. REL LEVEL (Nvel de
Release) ajusta o nvel final depois que a tecla liberada.

FEG O Gerador Envelope de Filtro controla como o timbre alterado durante o tempo. ATK TIME (Tempo
de Ataque) determina o tempo necessrio para um som alcanar seu nvel de freqncia de corte mximo
quando uma nota tocada. DCY TIME (Tempo de Decay) determina o tempo necessrio para um som
alcanar o seu Nvel de Sustain a partir do nvel mximo enquanto a tecla mantida pressionada. SUS
LEVEL (Nvel de Sustain) ajusta o Nvel de Sustain, a freqncia de corte ser mantida neste nvel
enquanto a tecla mantida pressionada. REL TIME (Tempo de Release) determina o tempo necessrio
para a freqncia de corte alcanar o nvel de preset de cada som depois que a tecla foi liberada.

AEG O Gerador Envelope de Amplitude controla como o volume alterado durante o tempo. ATK TIME
(Tempo de Ataque) determina o tempo necessrio para um som alcanar o nvel de volume mximo
quando uma nota tocada. DCY TIME (Tempo de Decay) determina o tempo necessrio para um som
alcanar o Nvel de Sustain a partir do nvel de volume mximo enquanto a tecla mantida pressionada.
SUS LEVEL (Nvel de Sustain) ajusta o Nvel de Sustain, o volume ser mantido em seu nvel enquanto a
tecla mantida pressionada. REL TIME (Tempo de Release) determina o tempo que o som mantido
depois que a tecla foi liberada.

@ LFO O Oscilador de Baixa Freqncia gera sinais de baixa freqncia que podem ser utilizados para
modular o PEG, FEG e AEG.

PMOD O LFO pode aplicar a Modulao do Pitch ao PEG para criar efeitos de vibrato.

FMOD O LFO pode aplicar Modulao de Filtro ao FEG para criar efeitos do tipo wah-wah

AMOD O LFO pode aplicar Modulao de Amplitude ao AEG para criar efeitos de tremolo.



CS2x
27
j CONTROLADOR possvel utilizar muitos tipos de controladores para manipular vrios parmetros em
tempo real.

MW Utilize a Roda Modulation para controlar o PMOD, FMOD e o Corte do Filtro.

FC Utilize o Controlador de Pedal para controlar o FMOD, Corte do Filtro e Efeito de Variao.

BOTES SOUND CONTROL Os oito botes de som SOUND CONTROL permitem controlar o Ataque
AEG, Tempos de Decay e Release, Cortes HPF e LPF, Ressonncia LPF e outros (pgina ). Os botes
ASSIGN 1/DATA e ASSIGN 2 podem ser especificados para controlar qualquer um dos tipos de
parmetros disponveis (consultar as listas nas pgina ).

) EFEITOS Efeitos disponveis que podem ser aplicados a um som dependendo se o CS2x est no modo
Performance ou modo Multi Play.



CS2x
28

(Pgina 18)

SONS NORMAIS E SONS DE BATERIA

Como explicado na seo anterior, uma forma de onda AWM2 a fonte fundamental de um som CS2x, que
tambm consiste de ajustes de oscilador, filtro e amplificador.

O CS2x tem dois tipos de sons na memria que so ajustes de fbrica: sons normal e sons de bateria (drum).
Um som normal o som tpico de um instrumento musical com o pitch alterado tal como piano, strings,
metais, etc. Um som de bateria uma bateria completa que tem vrios bumbos, caixa, tom-tom, chimbals, e
outras percusses eletrnicas ou acsticas e sons de efeitos que so mapeados por teclas especficas do
teclado.

Layers

Embora os sons individuais AWM2 soem bem sozinhos, o CS2x permite utilizar at quatro deles ao mesmo
tempo para criar um Layer no modo Performance. possvel fazer com que todos eles soem
simultaneamente - para criar um conjunto snico incrivelmente rico - ou possvel mapear sons de Layers
especficos para vrias notas e zonas de velocidade pelo teclado para criar texturas sonoras incrivelmente
complexas que se comportam numa grande variedade de formas dependendo das notas que so tocadas ou
como as teclas so pressionadas.

A melhor maneira de descobrir como os Layers podem ser excepcionais percorrer os 256 Performances
programadas pela fbrica. Ao fazer isto, voc pode achar til dar uma olhada na lista de Performances de
Preset do livro Data List que contm informaes sobre como os sons do Layer so utilizados e outros
ajustes principais para cada Performance.

No modo Performance existe um nmero considervel de parmetros COMMON e LAYER disponveis que
podem ser controlados ou editados que afetam todos os Layers igualmente ou os sons de Layers individuais,
respectivamente (consultar a seguir).

OBSERVAO
Para maiores informaes, consultar as pginas e . Consulte tambm o livro Data List para conhecer os
sons disponveis para utilizar em Performances.



CS2x
29

(pgina 19)

Parmetros de Boto
Os oito botes SOUND CONTROL fornecem acesso direto a uma variedade de parmetros importantes
de Performance. Girando-se qualquer boto SOUND CONTROL para a esquerda ou para a direita
altera-se os valores de seus parmetros de acordo com a posio ( esquerda para valores negativos,
direita para valores positivos). Cada boto SOUND CONTROL tem o centro marcado ou a posio de
parada que representa a valor original do parmetro.

(Ilustrao - pgina 19)

Botes Attack, Decay & Release
Estes botes permitem controlar as caractersticas do Gerador Envelope de Amplitude Inicial do timbre.

(Ilustrao - pgina 19)

[ATTACK] (Boto 1)
Este boto controla o tempo de ataque inicial AEG do som. Gire-o para a esquerda para um ataque mais
rpido ou para a direita para um ataque mais lento. (pgina )

g [DECAY] (Boto 2)
Este boto controla o tempo de decay AEG do som. Gire-o para a esquerda para um decay mais curto ou
para a direita para um decay mais longo (pgina ).

@ [RELEASE] (Boto 3)
Este boto controla o tempo de release AEG do som. Gire-o para a esquerda para um tempo de release mais
curto ou para a direita para um tempo de release mais longo. (pgina ).

j [ASSIGN 1/DATA] (Boto 4)
Este boto tem duas funes. Como um boto ASSIGN 1 possvel determinar um dos muitos parmetros -
incluindo Volume de Performances, Tempo ou Tipo de Arpeggiator, Tempo de Portamento e outros - para
controlar gire-o (pgina ). Como um boto de entrada DATA, possvel utiliz-lo para alterar rapidamente o
valor de edio do parmetro de edio selecionado atualmente.

Botes HPF Cutoff, LPF Cutoff & Ressonncia
Estes botes permitem controlar os ajustes de filtro que determinam a qualidade de som do timbre.

) [HPF CUTOFF] (Boto 5)
Este boto determina a freqncia de corte do filtro passa alta. O corte o ponto de freqncia abaixo do
qual outras freqncias so apagadas ou filtradas. Gire-o para a esquerda para diminuir o ponto de corte e
encorpar o som ou para a direita para aument-lo e deixar o som menos encorpado.

(Ilustrao - pgina 19)
(A ) FREQNCIAS CORTADAS
(B ) FREQNCIAS QUE PASSAM
(C ) FREQNCIA DE CORTE
(D ) FREQNCIA




CS2x
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g [LPF CUTOFF] (Boto 6)
Este boto determina a freqncia de corte do filtro passa baixa. O corte o ponto de freqncia acima do
qual outras freqncias so apagadas ou filtradas. Gire-o para a esquerda para diminuir o ponto de corte e
tonar o som menos brilhante ou para a direita para aumentar e tornar o som mais brilhante. (pgina )

(Ilustrao - pgina 19)

_ [RESONANCE] (Boto 7)
Este boto determina a quantidade de ressonncia do filtro ou nfase da freqncia de corte do filtro passa
baixa. Gire-o para a esquerda para produzir uma resposta relativamente flat ou para a direita para
acrescentar tons e tornar o som mais ressonante (pgina ).

(Ilustrao - pgina 19)
(E ) RESSONNCIA
(F ) FREQNCIA DE CORTE

g [ASSIGN 2] (Boto 8)
Este boto pode ser utilizado para controlar qualquer um dos muitos parmetros que podem ser determinados
- incluindo Volume, Mudana de Nota, Pan, Mandada de Chorus e outros. (pgina )

Marca Edit

(Ilustrao - pgina 19)

No modo Performance, uma marca de edio aparecer no display entre o banco de Performance e nmero
para indicar que a Performance original foi editada.



CS2x
31

(pgina 20)

Parmetros de Edio de Painel
Existem muitos parmetros disponveis na matriz de edio do painel de menus. No modo Performance, tudo
o que se tem a fazer ajustar a tecla EDIT PARAMETER ROTARY no menu que se deseja, ento pressione
o boto [UP/DOWN] diretamente abaixo do nome do parmetro que se deseja editar. Nos modos Multi Play
ou Utility, a posio da tecla EDIT PARAMETER ROTARY no importa porque existe apenas um menu de
parmetros disponvel para cada um.

(Ilustrao - pgina 20)
(A ) Tecla Edit Parameter Rotary
(B ) Botes de Valor de Parmetro [UP/DOWN]

Pressionando qualquer boto [UP/DOWN] apenas uma vez ativa-se o modo Edit e apresenta-se o nome do
parmetro correspondente na tela do display, junto com o ajuste atual. Existem trs maneiras para alterar o
ajuste de valor do parmetro:

1. Pressione ou segure a regio [] do boto [UP/DOWN] para aumentar os valores ou a regio [4]
para diminuir os valores.
2. Entre com o nmero do valor desejado utilizando o TECLADO NUMRICO, seguido por [ENTER]
(para valores negativos, pressione [-] antes de entrar o nmero).
3. Gire o boto ASSIGN 1/DATA para a esquerda ou direita para alterar os valores quando o boto
est ajustado como uma funo DATA ENTRY (Entrada de Dados).


A seguir est uma descrio dos tipos de parmetros disponveis para edio:

COMMON Disponvel apenas no modo Performance, os parmetros COMMON nos menus Common Edit 1 e
2 se aplicam a toda a Performance selecionada atualmente. Exceto para o ajuste PORTA SWITCH, no
importa que Layer est selecionado atualmente, pois parmetros comuns so aplicados todos os sons do
Layer igualmente. Alteraes nos ajustes do parmetro COMMON permanecero em efeito enquanto a
Performance atual est selecionada, mas sero perdidos se uma Performance diferente for selecionada antes
de realizar a operao de armazenagem da Performance. (pgina )

LAYER Disponvel apenas no modo Performance, os parmetros LAYER nos menus Layer Edit 1, 2, 3 e 4
afetam apenas o Layer selecionado da Performance selecionada atualmente. Alteraes nos ajustes do
parmetro LAYER permanecero com efeito enquanto a Performance atual est selecionada, mas sero
perdidos se uma Performance diferente selecionada antes de executar uma operao de armazenagem de
Performance. (pgina )

MULTI Disponvel apenas no modo Multi Play, os parmetros MULTI incluem som, efeito e outros que se
aplicam a Part selecionada atualmente. Existe espao na memria para um nico ajuste do parmetro MULTI.
Alteraes nos ajustes do parmetro MULTI permanecero em efeito enquanto se permanecer no modo Multi,
mas sero perdidas se o modo Performance for habilitado antes de realizar a operao de armazenagem
Multi. (pgina )

UTILITY Disponvel apenas no modo Utility, os parmetros UTILITY consistem em sistemas, MIDI e tipo de
determinao de dados (para os botes SOUND CONTROL) que afetam o CS2x totalmente. Estes ajustes
permanecero em efeito a menos que se utilize o modo Performance ou Multi Play. (pgina ).


CS2x
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(pgina 21)

Modos de Operao

O CS2x tem dois modos de operao - modo Performance e modo Multi Play - ambos tm uma opes para
tocar em tempo real bem como tocar Parts multitimbrais utilizando um sequencer MIDI externo para a
produo de canes. Existem tambm os modos Utility e Store.

Modos Performance
O modo Performance - habilitado ao se pressionar o boto [PERFORMANCE] - formado pelos modos
Performance Play e Performance Edit. O diagrama abaixo fornece um resumo da estrutura geral dos
componentes chave do modo Performance.

(Ilustrao - pgina 21)
(A ) Banco Preset (256 Performances)
(B ) Banco de Usurio (256 Performances)
(C ) COMMON EDIT
(D ) LAYER EDIT
(E ) SALVAR COMO CENA 1 ou 2
(F ) REAL TIME EDIT com OS BOTES SOUND CONTROL

Uma Performance composta de at quatro Layers ou sons AWM2 que soam ao mesmo tempo - seja
tocando simultaneamente na extenso do teclado ou tocando independentemente de acordo com a tecla
especfica e ajustes de velocidade - alm de uma variedade de outros ajustes que determinam o
comportamento do Arpeggiator, seleo de efeitos digitais, caractersticas dos geradores envelope e muito
mais.

Modo Performance Play
No modo Performance Play possvel selecionar 512 Performances -128 das quais esto disponveis nos
dois bancos de Perfomance Preset e 128 esto disponveis nos dois bancos de Performance de Usurio - e
comear a tocar o teclado.
Conforme se toca possvel selecionar uma das duas variaes de timbres de Performance disponveis
pressionando a tecla SCENE, ou fazendo um fade entre os sons de cada Cena em tempo real pressionando
os dois botes [SCENE] simultaneamente (funo SCENE CONTROL) ento utilizando a roda MODULATION
ou um Pedal Controlador conectado para determinar precisamente os volumes relativos de cada timbre de
uma Cena em relao outra.

Modo Performance Edit
O modo Performance Edit ativado quando se altera um ajuste de qualquer parmetro disponvel nos menus
de edio do painel utilizando os botes de Valor de Parmetro [UP/DOWN] - que podem afetar todos os sons
do Layer igualmente (menus COMMON) ou apenas o som do Layer selecionado no momento (menus Layer).

Os ajustes que so feitos utilizando os botes SOUND CONTROL ou os botes [UP/DOWN] faro um offset
(acrescentar ou subtrair) nos valores de dados de parmetro que so pr determinados para cada som. Uma
marca de edio ou uma letra E invertida aparecer no display para indicar que um parmetro foi alterado.
Quando se consegue o som de Performance desejado, simplesmente armazene-o em qualquer uma das 256
memrias de Performance de Usurio utilizando a operao Performance Store (pgina ), antes selecione
uma Performance diferente.


OBSERVAO
Para maiores detalhes sobre o modo Performance, consultar pgina .
CS2x
33

Produo de Canes no Modo Performance
Embora o modo Performance seja utilizado inicialmente para tocar em tempo real, possvel utiliz-lo para
operaes multi timbrais para se tirar vantagem do Arpeggiator, Scene e da outras funes modo do
Performance no disponveis no modo Multi Play. Em tais casos, um dos instrumentos Parts deveriam
constar de sons Layer para a Performance selecionada. (Para maiores informaes, consultar pgina ).




CS2x
34

(pgina 22)

Modo Multi Play
O modo Multi Play - habilitado ao se pressionar o boto [MULTI] - utilizado principalmente para produo de
cano multitimbral e reproduo de at 16 Parts de instrumentos individuais quando um sequencer MIDI
externo est conectado ao CS2x. O diagrama abaixo apresenta os parmetros disponveis para cada Part.

(Ilustrao - pgina 22)
(A ) ARMAZENA 1 ~9
(B ) BANCO; PROGRAMA; VOLUME; PAN; EFEITO; FILTRO (LPF); POLI/MONO
(C ) SELEO DE PART

Embora vrios parmetros possam ser ajustados no menu Multi Part Edit para personalizar o som
selecionado, observe que as funes de modo orientado Scene, Arpeggiator e Performance no esto
disponveis.

Quando o setup de Multi editado est da maneira desejada, simplesmente realize a operao Multi Store
antes de entrar no modo Performance (pgina ).

OBSERVAO
Com o canal 10 MIDI de formato GM est reservado para os sons de bateria, significa que possvel
selecionar a PART 10 para tocar a bateria.

OBSERVAO
Para maiores informaes sobre o modo Multi Play, consultar pgina . Para informaes sobre GM e XG,
consultar pgina .

Modo Utility
O modo Utility permite modificar os parmetros de determinao do controlador, do Sistema e MIDI que
afetam o modo Performance e Multi Play. Para maiores informaes, consultar pgina .

Modo Store
O modo Store permite armazenar as suas prprias Performances de Usurio bem como Cenas e setup Multi.
Para maiores informaes, consultar pgina .


CS2x
35

(pgina 23)

<smbolo> Tour Rpido do CS2x

Esta seo fornece um tour guiado rpido por todas as operaes fundamentais do CS2x no modo
Performance, tais como o uso do controle de tempo real, Cenas, Arpeggiator, edio de painel e
funes de Armazenagem de Performance. Tambm fornece informaes sobre o modo Multi Play e a
operao multitimbral incluindo o Multi Play no modo Performance.

Modo Performance
No modo Performance possvel selecionar entre os 256 Presets e as 256 Performances de Usurio, utilize
os botes SOUND CONTROL para modificar certos parmetros conforme se toca, selecione Scenes e utilize
a funo SCENE CONTROL para suavizar a cena e editar os valores e ajustes de parmetros COMMON e
LAYER especficos.

Seleo de Performance
A seguir esto os procedimentos bsicos para a seleo de Performances do CS2x.

Seleo do Modo Performance
Para entrar no modo Performance, simplesmente pressione o boto [PERFORMANCE].

A tela de seleo da Performance bsica apresentar no display, informao sobre a seleo do banco de
Preset ou Usurio, nome da Performance, nmero do programa (1 ~128) e cdigo de categoria e muito mais.

(Ilustrao - pgina 23)
(A ) Categoria
(B ) Nome da Performance
(C ) Nmero (Programa) de Performance
(D ) Banco

Seleo do Banco Performance
Performances Individuais so armazenadas em qualquer um dos quatro bancos disponveis. Existem dois
bancos Preset com 128 Performances cada um e dois bancos de Usurio com 128 Performances cada um.

Para selecionar um dos bancos Preset, pressione [PRESET] uma vez ou mais.

Para selecionar um dos bancos de Usurio, pressione [USER] uma vez ou mais.

Cada vez que se pressiona [PRESET] ou [USER} percorre-se os bancos P1/P2 ou U1/U2, respectivamente. O
banco selecionado atualmente ser apresentado no display.

(Ilustrao - pgina 23)

Seleo do Nmero de Performance
Existem duas maneiras de selecionar um dos 128 nmeros de programas em cada banco Preset ou
Performance de Usurio - utilizando os botes PROGRAM ou o TECLADO NUMRICO.



CS2x
36

Mtodo do Boto PROGRAM
Uma maneira de selecionar uma Performance no banco selecionado atualmente est a seguir:

Pressione o boto PROGRAM [+] ou [-] uma vez ou mais at que se atinja o nmero que se deseja
(entre 1 e 128).

(Ilustrao - pgina 23)
(A ) Performance Anterior
(B ) Performance Subseqente

OBSERVAO
Mantendo-se pressionado o boto PROGRAM [+] ou [-] possvel percorrer continuamente a lista.


CS2x
37

(pgina 24)

Mtodo de entrada TECLADO NUMRICO
Uma outra maneira de selecionar um nmero de Performance no banco selecionado atualmente utilizando o
TECLADO NUMRICO. Isto especialmente prtico quando se conhece o nmero preciso da Performance
desejada.

1. Entre com o nmero especfico (1 ~128). O nmero comear a piscar no display.

(Ilustrao - pgina 24)
(A ) Pressione os botes do nmero de Performance desejado.

2. Pressione [ENTER]. Desta forma, seleciona-se a Performance, assim o nmero pra de piscar
e permanece no display.

(Ilustrao - pgina 24)

OBSERVAO
Existe uma nova maneira de selecionar rapidamente um nmero de programa de Performance especfico
dentro de um grupo de 10 Performances - utilizando a funo Quick Program Change (pgina ).

Cdigos de Categoria
Cada Performance (ou som no modo Multi Play) tem um cdigo de Categoria determinado para ajudar a
organizar as suas Performances e sons pelo tipo para facilitar o acesso visual. A lista a seguir descreve cada
Categoria disponvel.

(Tabela - pgina 24)

N LCD Nome da Categoria



OBSERVAO
Para detalhes sobre a determinao de cdigos de Categoria para Performances de Usurio, consultar
pgina .



CS2x
38

(pgina 25)

Performance Play
Depois de selecionar uma performance, est tudo pronto para comear a tocar o CS2x ! Ao fazer isto, voc
pode querer experimentar os diversos controles e outras caractersticas disponveis no modo Performance.
vamos continuar com o nosso tour passo a passo.

Funo Octave Shift
A funo Octave Shift (Mudana de Oitava) do CS2x uma maneira fcil de transpor a oitava da Performance
acima ou abaixo por no mximo + 3 oitavas.

1. Para transpor a oitava para cima, pressione [SHIFT] e OCTAVE [+] uma vez ou mais.

2. Para transpor a oitava para baixo, pressione [SHIFT] e OCTAVE [-] uma vez ou mais.

(Ilustrao - pgina 25)
(A ) Transpe a oitava acima pressionando [SHIFT]
(B ) Indica a transposio de duas oitavas acima

OBSERVAO
O valor transpose tambm refletido na funo KEYBOARD TRANSPOSE do modo Utility. Observe que o
mximo + 3 oitavas, quando se aumenta ou diminui a transposio do teclado em semitons as trs oitavas
completas no podem ser alcanadas pela funo Octave Shift.

Rodas PITCH e MODUTION
Conforme se toca, possvel utilizar a roda PITCH para aumentar ou diminuir a curva de pitch, e a roda
MODULATION para aplicar vrios graus de modulao para o tom.

Utilizando a Roda PITCH
Rolando a roda de PITCH para frente ou para trs possvel mudar a curva de pitch do tom pela quantidade
como determinado pelo ajuste do parmetro P BEND RANGE na matriz de edio do painel (pgina ).

(Ilustrao - pgina 25)
(C ) Aumenta o pitch
(D ) Diminui o pitch

Utilizando a Roda MODULATION
Rolando a roda MODULATION para frente ou para trs possvel aplicar a modulao que se deseja ao tom.
O tipo de modulao que pode ser aplicada determinada pelos trs ajustes de parmetro MW na matriz de
edio do painel (pgina ).

(Ilustrao - pgina 25)
(E ) Aplica modulao mxima
(F ) No aplica modulao

OBSERVAO
Tambm possvel utilizar a roda MODULATION para controlar o volume, pan e outros controles (pgina ),
bem como para SCENE CONTROL ou para suavizar (pgina ).


Funes Scenes e SCENE CONTROL
CS2x
39
Cada Preset e Performance de Usurio tem duas memrias Scene que so em essncia fotos instantneas
das posies dos botes SOUND CONTROL (pgina ). Isto fornece duas texturas de som adicionais
disponveis com o toque de um boto ! E ainda mais, possvel ativar a funo SCENE CONTROL que
permite suavizar o som de uma Cena que se funde ao som de outra.

Seleo de Cena
Para selecionar Scene 1, pressione o boto [SCENE 1].

Para selecionar Scene 2, pressione o boto [SCENE 2].

(Ilustrao - pgina 25)

Um LED vermelho acender ao lado de Cena selecionada atualmente. Para selecionar a Cena, pressione o
boto [SCENE] novamente.

CS2x
40

(pgina 26)

Funo SCENE CONTROL
1. Pressione os botes [SCENE] simultaneamente.
O LED vermelho esquerda dos botes [SCENE] acender para indicar que a funo SCENE CONTROL
est ativa.

2. Role a roda MODULATION para frente e para atrs para ajustar os nveis relativos de cada
Cena.

(Ilustrao - pgina 26)
(A ) Mximo = Apenas Cena 2
(B ) Metade = Nvel igual da Cena 1 e Cena 2
(C ) Mnimo = Apenas Cena 1

Como apresentado na ilustrao acima, a posio da roda MODULATION determina os nveis relativos de
cada Cena, na posio mnima do controlador toca Cena 1 e na posio mxima do controlador toca a Cena
2. Qualquer posio entre os dois extremos (entre a faixa de 0 ~127) tocar uma mistura das duas Cenas.

OBSERVAO
Tambm possvel utilizar um Controlador de Pedal para SCENE CONTROL (pginas e ).

Criando e Armazenando Cenas
possvel criar facilmente as suas prprias Cenas com os botes SOUND CONTROL e armazen-las em
uma Performance - temporariamente no buffer de Cena para o Preset ou Performance de Usurio
selecionado - ou permanentemente em uma Performance de Usurio. Para detalhes consultar .

Edio de Performance e Armazenamento
Como um sintetizador controlado o CS2x apresenta funes de edio fceis que esto sempre disponveis
enquanto se toca, incluindo os botes SOUND CONTROL para modificao direta do tom, um Arpeggiator
com uma grande seleo de tipos de acordes arpejeados e resolues de compasso e muitas outras. Os trs
passos a seguir em nosso tour so na realidade funes de Edio de Performance e faro com que a marca
de edio (E) aparea no display.

Botes SOUND CONTROL
Os botes SOUND CONTROL fornecem acesso direto oito parmetros diferentes. Tudo o que se tem a
fazer girar os botes para a esquerda ou para a direita para alterar o tom de forma suave ou radical. to
divertido que, voc perder literalmente horas apenas experimentando os filtros e ajustes de ressonncia
sozinhos - assim v em frente e experimente tudo !

A posio central representa os ajustes originais do parmetro como armazenados na Performance
selecionada, assim dando apenas uma olhada na posio dos botes voc sabe onde est. E no esquea,
se voc encontra um tom que lhe agrada possvel armazen-lo em uma das duas memrias de Cena para
ser habilitada instantaneamente. (pgina )

(Ilustrao - pgina 26)





CS2x
41
Uma descrio da funo padro determinada para cada boto SOUND CONTROL (impresso no painel
abaixo de cada boto) fornecida na pgina . Tambm possvel determinar quais os parmetros voc
deseja para cada boto utilizando a matriz de edio do painel (pgina ).

OBSERVAO
Quando uma cena selecionada ou a funo SCENE CONTROL est ativa, girando-se os botes SOUND
CONTROL no afeta o tom.

CS2x
42

(pgina 27)

O Arpeggiator
O Arpeggiator uma outra funo que pode levar horas at terminar ! Voc j deve ter observado que
algumas Performances utilizam o Arpeggiator como parte da gerao automtica de acordes arpejeados
conforme se toca. E ainda mais, os dados do Arpeggiator podem sair como mensagens MIDI por meio do
terminal MIDI OUT e gravados por um sequencer de msica conectado.

A maneira como so tocados depende dos ajustes TYPE, TEMPO, SUBDIVIDE e SPLIT disponveis no menu
Common Edit 1 (pgina ) alm do nmeros de notas que so tocadas no teclado. (Performances com
ataques rpidos tendem a apresentar melhores resultados.)

OBSERVAO
As funes Arpeggiator no esto disponveis no modo Multi Play.

Arpeggiator On/Off
1. Pressione [ARPEGGIO]. Um indicador aparecer na regio inferior direita do display acima
da palavra ARPEGGIATOR.

(Ilustrao - pgina 27)

2. Toque uma srie de acordes e varie o nmero de notas (pares e mpares) para ouvir a
diferena de som dos acordes arpejeados.

Para desativar o Arpeggiator, pressione [ARPEGGIO] novamente.

Arpeggiator Hold
A funo ARPEGGIATOR HOLD permite tocar um acorde para iniciar o arpejo automtico, ento tire as suas
mos do teclado e deixe que os arpejos continuem em loop sem interrupo. Quando se toca um outro
acorde o arpejo ser alterado do modo devido.

1. Pressione [SHIFT] e [ARPEGGIO]. O indicador ARPEGGIATOR no display comear a piscar.

2. Toque um acorde e tire as suas mos do teclado. Ento toque outros acordes da mesma
maneira para encontrar o compasso necessrio.

Para interromper os acordes arpejeados, pressione [ARPEGGIO]. Desabilite a funo ARPEGGIATOR HOLD
mas deixe o Arpeggiator ativo, faa um acorde e pressione [ARPEGGIO] duas vezes.

Arpeggiator Split
A funo ARPEGGIATOR SPLIT aumenta muito a capacidade de performance em tempo real do CS2x.
Quando o ARPEGGIATOR SPLIT est ativo, qualquer acorde que se toca esquerda do ponto de split (B2 e
abaixo) produzir um acorde arpejeado, enquanto os acordes que so tocados com a mo direita do ponto de
split tocaro normalmente.

1. Pressione [ARPEGGIO] para ativar a funo Arpeggiator.
2. Ajuste a tecla EDIT PARAMETER ROTARY no menu Common Edit 1.
3. Pressione [SHIFT] e o boto de Valor de Parmetro [UP/DOWN] mais esquerda (parmetro
ARPEGGIATOR TYPE).
4. Pressionando [UP] ativa-se a funo ARPEGGIATOR SPLI.


CS2x
43
(Ilustrao - pgina 27)

Uma letra S ser apresentada no display prximo do nome TYPE para indicar que a funo ARPEGGIATOR
SPLIT est ativa. Para desativar, pressione [SHIFT] e [DOWN].

OBSERVAO
Para maiores informaes, consultar pgina .


CS2x
44

(pgina 28)

Ajustes do Parmetro Arpeggiator
Ao parmetros Arpeggiator principais incluem TYPE, TEMPO e SUBDIVIDE. TYPE determina as
caractersticas de arpejo (acima, abaixo, acima e abaixo, aleatrio, etc.). TEMPO claro controla a velocidade
dos acordes arpejeados. SUBDIVIDE determina a resoluo de compasso do arpejo (colcheias,
semicolcheias, notas aumentadas, etc)

1. Ative a funo ARPEGGIATOR HOLD e toque um acorde.
2. Ajuste a tecla EDIT PARAMETER ROTARY no menu Common Edit 1.

(Ilustrao - pgina 28)

3. Pressione o boto TYPE [UP/DOWN] e experimente cada ajuste disponvel. Tambm pressione
SUBDIVIDE [UP/DOWN] para ouvir como cada um destes ajustes afetam cada ajuste TYPE.

OBSERVAO
Para maiores informaes, consultar Extenso Padro de Arpejo a seguir, e a pgina . Tambm consulte a
Lista de Tipos de Arpeggiator, pgina .

Extenso Padro de Arpejo
A extenso padro de arpejo do CS2x determinado por trs fatores que trabalham juntos simultaneamente:
Ajustes TYPE e SUBDIVIDE e o nmero total de notas que so tocadas para um acorde arpejeado.

Por exemplo, digamos que seja tocado um padro arpejeado com um acorde de quatro notas, tal como um
acorde perfeito de C maior com uma oitava na raiz. Se SUBDIVIDE est ajustado em 1/8, o Arpeggiator
interrompe o acorde em colcheias, e ento aplica o arpejo com base no ajuste TYPE. Se TYPE est ajustado
em UpOct2 o arpejo subir duas oitavas e ser repetido depois de quatro marcaes de compasso. Ento,
se o SUBDIVIDE for alterado para 1/16, o arpejo ser repetido depois de duas marcaes de compasso.
Alm disso, se TYPE for alterado para UpOct1, o arpeio ser repetido depois de apenas um compasso.

Como o nmero de notas que se toca no acorde tem uma relao direta com o comprimento padro baseado
na resoluo SUBDIVIDE, algumas sncopes no desejadas podem ser geradas. Como regra geral,
possvel evitar isto escolhendo nmeros pares de notas de acordes para as resolues SUBDIVIDE
numeradas pares (1/4, 1/8, 1/16 e 1/32) e nmeros mpares de notas (por exemplo, acordes de trs ou cinco
notas) com resolues numeradas mpares (1/6, 1/12, 1/24).

No entanto, isto no se aplica para ritmos de notas aumentadas (3/8, 3/16 e 3/32). Estas resolues so
particularmente interessantes para compassos numerados mpares (exemplo; 3/8 ou 6/8) assim ser
necessrio tocar acordes com um nmeros par de notas para reproduzir corretamente estes ritmos de trs
partes.

Como exemplo, ajuste TYPE em UpOct2 e SUBDIVIDE em 3/8. Tocando um acorde perfeito coloca-se a
nota raiz no primeiro compasso da quarta barra de compasso, gerando ciclos irregulares. Um acorde de
quatro notas, no entanto gera ciclos de 4 compassos simtricos. A nota raiz ser repetida depois do primeiro
ciclo no compasso 3, depois o segundo ciclo no compasso 5 e depois no terceiro ciclo no compasso 7, e
assim por diante, marcando sempre o primeiro compasso.




CS2x
45
No caso de tipos de Arpeggiator especiais (16 - 40), pode-se observar que eles no so particularmente
eficazes com ritmos de tresquilteras. Os melhores resultados so alcanados com um compasso de 4/4 e
uma resoluo SUBDIVIDE de 1/16, 1/8 ou 1/32.




CS2x
46

(pgina 29)

Matriz de Edio do Painel
Embora as caractersticas que foram explicadas sem dvida forneam muitas opes de controle de tons e
opes para fazer excelentes msicas , estamos apenas comeando a descobrir toda a potncia do CS2x.

A matriz de edio do painel fornece seis menus de parmetros de Edio de Performance com virtualmente
ilimitadas opes para controlar tom e personalizar a criao de Performances de Usurio utilizando a tecla
EDIT PARAMETER ROTARY em conjuno com os dez botes de parmetro [UP/DOWN].

Cada parmetro explicado e os ajustes avaliados esto listados na seo Reference (iniciando na pgina ).
Lendo estas explicaes - ao mesmo tempo em que arregaa as mangas e experimenta cada uma delas -
voc se tornar em um verdadeiro expert !

Para iniciar um tour completo agora mesmo sem ter que se aprofundar, experimente alguns menus de edio
bsicos COMMON e LAYER para ajudar a operar confortavelmente os Layers de Performance coletivo e
individuais.

Parmetros COMMON
Cada performance do CS2x formado em qualquer ponto entre os sons de Layer um e quatro. As alteraes
feitas aos ajustes de parmetros nos dois menus COMMON afetaro os sons igualmente.

Experimente os diversos efeitos diferentes
1 Ajuste a tecla EDIT PARAMETER ROTARY para o menu Common Edit 1.

(Ilustrao - pgina 29)

2 Utilize o boto REV TYPE [UP/DOWN] para experimentar os diversos tipos de efeito Reverb.
Utilize o boto CHO TYPE [UP/DOWN] para experimentar os tipos de efeito Chorus diferentes.

3 Utilize o boto VARI TYPE [UP/DOWN] para experimentar os diferentes tipos de efeito
Variation. Utilize o boto VARI PARAM [UP/DOWN] para selecionar os parmetros de efeito Variation
disponveis. Utilize o boto VARI DATA [UP/DOWN] para selecionar ajustes de valor de dados de
parmetro especfico

possvel ajustar a quantidade de Reverb e Chorus para cada Layer utilizando os parmetros EFFEC REV
SEND e CHO SEND, respectivamente, localizados no meu Layer Edit 4. Quando EFFECT VARI SEND est
ativo, os nveis de mandada de Reverb e Chorus so aplicados igualmente todos os Layers.

OBSERVAO
Para maiores informaes sobre efeitos, consultar pgina . Tambm consulte o livro Data List.

Personalizando o parmetro do boto ASSIGN 1/DATA.
1. Ajuste a tecla EDIT PARAMETER ROTARY no menu Common Edit 2.

(Ilustrao - pgina 29)

2. Utilize o boto ASSIGN1 PARAM [UP/DOWN] para determinar que parmetro ser afetado pelo
boto ASSIGN 1/DATA.



CS2x
47
Existem 20 opes no total. Seria possvel, por exemplo, utiliz-lo para controlar o compasso do Arpeggiator
ou fazer o pan esquerda e direita do som, o pitch geral e muito mais.

OBSERVAO
Para uma lista de parmetros disponveis, consultar pgina .

Parmetros LAYER
Existem quatro menus de parmetros LAYER que afetam apenas o Layer selecionado atualmente quando
so editados. (Observe que embora o parmetro PORTA SWITCH esteja localizado no menu Common Edit 2,
de fato uma parmetro Layer e portanto pode ser ajustado para cada som Layer individual.)

Selecione um Layer.
Pressione os botes PART/LAYER [- ] e [+ ] para selecionar um layer desejado.

(Ilustrao - pgina 29)
(A ) Indica o Layer selecionado atualmente.




CS2x
48

(pgina 30)

Alterando o som do Layer
Esta uma maneira rpida e eficaz de criar facilmente um nova Performance !

1. Selecione um Layer desejado.
2. Ajuste a tecla EDIT PARAMETER ROTARY no menu Layer Edit 4 e pressione o boto BANK
[UP/DOWN] para selecionar um banco disponvel.
3. Pressione o boto PROGRAM [UP/DOWN] para selecionar um som disponvel.

(Ilustrao - pgina 30)

Para determinar um novo som para cada Layer, simplesmente repita o processo. Quando a tela BANK ou
PROGRAM apresentada, simplesmente selecionando um Layer ser apresentado que banco ou som est
selecionado atualmente.

OBSERVAO
Para uma lista de sons disponveis para cada Layer de Performance, consultar o livro Data List.

Ajuste os nveis de volume relativos de cada Layer.
Esta uma maneira rpida e fcil de dar uma nova forma a uma Performance que utiliza dois ou mais Layers.

1. Selecione um Layer desejado.
2. Ajuste a tecla EDIT PARAMETER ROTARY no menu Layer Edit 4 e pressione o boto VOLUME
[UP/DOWN] para ajustar o nvel.

(Ilustrao - pgina 30)

Para ajustar o nvel de cada Layer, simplesmente repita o processo. Quando a tela VOLUME exibida, ao se
selecionar um Layer apresenta-se o seu ajuste de nvel.

Armazenando Performance de Usurio
Agora estamos no fim do tour do modo Performance, muito provvel que voc crie alguma coisa durante
este processo que valha a pena ser armazenado como Performance de Usurio para ser ativado
posteriormente. Para executar uma operao de Armazenagem de Performance, a tela Performance Name
(Nome da Performance) deve ser apresentada no display.

1. Pressione o boto [STORE]. A tela Performance Store ser apresentada.

(Ilustrao - pgina 30)

2. Pressione [USER] para selecionar um banco de Performance de Usurio (U1 ou U2).
3. Utilize o TECLADO NUMRICO para selecionar o nmero do programa (1 ~128) no qual se
deseja armazenar a Performance de Usurio. O nmero piscar na tela.
4. Pressione [ENTER].

A mensagem SURE? aparecer no display. Pressione [YES] para armazenar a Performance. Pressione
[NO] para abortar a operao.


CS2x
49

(Pgina 31)

Modo Multi Play

O modo Multi Play especialmente apropriado para a produo de canes multitimbrais com at 16 Parts
de instrumentos musicais individuais utilizando um sequencer MIDI externo ou computador rodando um
programa sequenciador musical MIDI. Cada Part do CS2x formada por um dos 586 sons normais e 20 sons
de bateria bem como volume, pan, mandada de efeito e outros ajustes. A polifonia disponvel mxima de 64
notas do CS2x assegura que at mesmo a composio mais complexa ser gravada e reproduzida fielmente.

O CS2x um excelente controlador master de teclado MIDI para gravao em seqncia, pois no s
transmite mensagens de notas MIDI como toca o teclado, ele tambm envia mensagens de alterao de para
alterar sons conforme se pressiona os botes de painel e mensagens de alterao de controle contnuo
conforme se usa as rodas PITCH e MODULATION, os botes SOUND CONTROL e Controladores de Pedal.

O CS2x tambm um mdulo de tom MIDI multitimbral extremamente flexvel pois pode receber sistema
MIDI exclusivo e outras mensagens que proporcionam controle ainda maior sobre os efeitos individuais e
outros programas no possibilitando a utilizao das funes de painel. Como um gerador de tom do formato
XG o CS2x pode tocar dados de msica XG disponveis comercialmente (marcadas com o logo XG) utilizando
um sequencer externo bem como arquivos General MIDI System Level 1 (marcados com o logo GM). Quando
utilizado com uma aplicao do software de sequencer musical tal como o XGworks da Yamaha, possvel
desfrutar de toda a capacidade do XG do CS2x, todos com uma interface de usurio orientada por grfico de
fcil utilizao.

Se os dados esto programados para todos os sons bsicos , efeitos e outros ajustes de Part no incio da
cano, possvel assegurar que o CS2x sempre tocar como se deseja, sem ter que fazer qualquer ajuste
de painel maante quando se ajusta o sistema.

possvel armazenar at nove setups Multi do CS2x. Cada um deve atuar como um modelo para iniciar
facilmente a sua composio musical utilizada com mais freqncia, gravar em estdio ou fazer uma
performance ao vivo. (pgina )

Para o Tour Rpido, vamos explicar as operaes de setup bsicas do modo Multi Play, fazendo uma breve
apresentao da utilizao prtica com um sequencer musical baseado em um computador, o XGworks da
Yamaha.

OBSERVAO
Para maiores informaes, consultar pginas e . Tambm consultar o livro Data List.

Setup do Sequencer
Se est sendo utilizado um sequencer com hardware stand-alone, conecte-o ao terminal MIDI do CS2x
utilizando cabos MIDI. Se est sendo utilizado um computador, conecte-o ao terminal TO HOST utilizando o
cabo apropriado. (Para detalhes sobre conexes, consultar pgina ).

OBSERVAO
Consultar o manual do proprietrio do sequencer para obter informaes sobre como ajustar a gravao e
reproduo no modo multi timbral.

Os passos a seguir esto relacionados ao setup do CS2x para gravao e reproduo multitimbral.


CS2x
50
Seleo do Modo Multi Play
Simplesmente pressione o boto [MULTI] para entrar no modo Multi Play.

(Ilustrao - pgina 31)
(A ) Categoria
(B ) Nome do Som
(C ) Nmero (Som) do Programa
(D ) Nmero da Part

Observe o display e veja que Part est selecionada (1 ~16). Observe que ao se tocar o teclado o som que
tocado ser o da Part selecionada. possvel utilizar o TECLADO NUMRICO (0 ~9) e [ENTER] bem como
os botes PROGRAM [-]/[+] para selecionar qualquer um dos 128 sons normais GM.

Um novo CS2x ou outro que tenha os ajustes de fbrica (pgina ) ser ajustado em PART 1 = #001 -
Grand Piano.

CS2x
51

(pgina 32)

Determinao da Part
possvel determinar qualquer um dos 586 sons normais XG (incluindo os 128 sons GM) ou os 20 sons de
bateria para cada uma das 16 Parts.

1. Utilize os botes PART/LAYER [-] e [+] para selecionar uma Part desejada, como apresentado
no display.

(Ilustrao - pgina 32)
(A ) Nmero ou Part selecionada atualmente

2. Utilize o boto BANK [UP/DOWN] para selecionar um banco de som desejado.

(Ilustrao - pgina 32)

3. Utilize o boto PROGRAM [UP/DOWN] para selecionar um som desejado.

OBSERVAO
Para uma lista dos bancos e sons disponveis, consultar o livro Data List.


Edio do Parmetro Part
O modo Multi Play apresenta apenas um menu de parmetros de edio disponvel, como impresso acima de
cada boto [UP/DOWN]. A posio da tecla EDIT PARAMETER ROTARY irrelevante.

1. Selecione a Part desejada.
2. Utilize o boto [UP/DOWN] diretamente abaixo do nome do parmetro que se deseja editar
para alterar os ajustes disponveis.

(Ilustrao - pgina 32)

Repita o procedimento para editar cada Part individual.

OBSERVAO
Para detalhes sobre cada parmetro Multi Edit e os ajustes disponveis, consultar a pgina .

OBSERVAO
Para detalhes sobre armazenagem de um Multi de Usurio, consultar pgina .



CS2x
52

(pgina 33)

Operao XG
XG representa a mais avanada tecnologia MIDI multitimbral. Nos primeiros anos do MIDI, era muito difcil ter
os dados musicais criados utilizando um sequencer em particular e reproduzi-lo em outro porque os
instrumentos determinados para cada parte eram diferentes para cada fabricante e at mesmo compositores
individuais. Isto significava que quando msicos diferentes estavam juntos com seus instrumentos MIDI e
dados musicais variados, eram necessrias, literalmente, horas e horas de trabalho minucioso para
redirecionar os canais MIDI e checar as operaes antes que a sesso musical pudesse iniciar ! Felizmente
aqueles dias de pesadelo j se foram.

<smbolo> O General MIDI System Level1 (GM) foi criado para padronizar as determinaes de som para 128
sons normais alm da bateria, assim canes criadas no formato GM poderiam ser reproduzidas exatamente
como o compositor pretendia independente do fabricante do gerador de tom - desde que o dispositivo
trabalhasse no padro GM como marcado com o logo GM. Nos dias de hoje virtualmente todos os
instrumentos musicais eletrnicos e software musicais e games trabalham no padro GM.

GM tem suas limitaes, por este motivo a Yamaha criou o formato XG que mantm a compatibilidade total
com os padres MIDI e GM, enquanto aumenta significativamente a faixa de expressividade possvel com
controle geral muito maior sobre as modificaes de som e efeitos, alm de fornecer mais sons normais ou de
bateria disponveis para o uso.

<smbolo> Muitos dos novos sons XG so variaes dos sons GM bsicos que esto armazenados nos
bancos adicionais. Cada banco est associado um tipo especfico de variao, assim os sons so fceis de
serem localizados. Quando utilizando um sequencer externo para controlar o CS2x, os bancos adicionais
esto selecionados pelo Bank Select LSB (ltimo Bit Significativo) e MSB (Bit Mais Significativo) apropriado.

O formato XG tambm trabalha com o banco SFX completo de extenses de efeitos que esto selecionados
por um valor do Bank Select MSB de 40H e LSB 0H.

Alm disso, o formato XG tambm trabalha com alto nvel de efeitos, habilitando o controle de tipos de
efeitos, operao de circuitos alm de ajustes de parmetro interno para os efeitos bsico e elaborado. Isto
significa que possvel controlar livremente os parmetros dos 12 Reverb, 14 Chorus e 62 tipos de Variation
dos efeitos do CS2x utilizando independentemente um sequencer externo.

O CS2x tambm apresenta um outro modo de reproduo - o modo TG300B - que permite reproduzir
arquivos MIDI disponveis comercialmente neste formato.

Para maiores informaes sobre os parmetros MIDI e parmetros relacionados, consultar pgina .
Tambm consulte o livro Data List.


Multi Play no Modo Performance
Enquanto o modo Multi Play ideal para gravao e reproduo de 16 partes de composio utilizando os
sons XG, tambm possvel utilizar o modo Performance para tocar multitimbral (utilizando um sequencer
musical externo) para se desfrutar de todos os benefcios da ampla dimenso do som possvel com as
Performances de Preset e Usurio, alm das Cenas, acordes arpejeados e todos os botes SOUND
CONTROL.



CS2x
53
Para demonstrar como obter os maiores benefcios das capacidades multitimbrais do CS2x, mostramos como
colocar as caractersticas de controle do parmetro MIDI em uso prtico utilizado para descrever as
operaes bsicas quando se utiliza o CS2x com um computador e a aplicao do sequencer musical
XGworks da Yamaha, um sequencer musical MIDI de nvel profissional que apresenta tudo o que se espera
de um dos softwares de msica mais populares do mundo, alm de acrescentar benefcios facilidade de
acessar e controlar os comandos XG. Ele ainda permite criar canes em todos os formatos populares,
incluindo dados de udio digital tal como os arquivos WAV.

Quando o CS2x utilizado em Multi Play no modo Performance, a parte de Performance programada como
Part 1 e as 12 partes de som disponveis so programadas em Parts 5 ~16. Qual o som utilizado para cada
uma das 12 Parts determinado pela seleo do banco MIDI, alterao de programa e outras mensagens
gravadas como dados na pista do sequencer. (Para maiores informaes, consultar pginas e ).

CS2x
54

(pgina 34)

Utilizando o CS2x com XGworks

O software de Sequencer Musical XGworks um sistema poderoso completo de composio DTM Desktop
Music, edio e mixagem para Windows 95. XGworks especialmente apropriado para o CS2x.

Quando se inicia o XGworks, aparecer uma Janela Application na qual possvel acessar uma variedade de
ferramentas para gravao e edio precisa de msicas.

No XGworks a Janela Track View o ponto central para a criao da cano. Existem muitas outras
ferramentas que podem ser utilizadas para realizar a sua composio.

A janela Piano Roll e a Janela Drum (Bateria) permitem editar graficamente notas MIDI.
A janela Staff apresenta as notas como numa partitura.
A Janela List e a Janela Master Track apresentam os dados de cada evento MIDI.
A Janela Mixer torna possvel controlar muitas funes diferentes em tempo real enquanto reproduz a sua
cano.
A Janela XG Editor permite editar os parmetros para o CS2x.

Cada janela apresenta muitas funes que tornam a operao intuitiva e precisa, enquanto estimula a sua
produtividade e at mesmo diverte mais !

OBSERVAO
As operaes do XGworks podem aparecer de forma diferente dependendo da verso do XGworks e das
condies do computador.

1. Ajuste os canais de recepo MIDI Performance do CS2x.
Utilizando o modo Utility, ajuste o Canal de Recepo MIDI do CS2x em Performance (Part 1 = A), bem
como Parts 5 ~16 (pgina ) conforme a situao.

OBSERVAO
Para selecionar o Layer (A) ou Part (5 ~16) no qual se deseja determinar um canal MIDI, utilize os botes
PART/LAYER [-]/[+].

(Ilustrao - pgina 34)

OBSERVAO
Se a Performance ou outra Part esto ajustadas para o mesmo nmero de canal de recepo MIDI, ento os
timbres sero tocados simultaneamente. Tenha em mente que uma vez determinadas as Parts, nada ser
toca nos dados de Parts errados.

OBSERVAO
Quando se utiliza o CS2x como dispositivo de teclado MIDI master para a entrada de dados MIDI, determina-
se que canal do CS2x transmitido quando se utiliza o parmetro TRANS CH do modo Utility (pgina ).

2. Ajuste o canal de transmisso MIDI para cada pista Part no XGworks.
A Janela Track View permite confirmar os canais MIDI para cada Part do CS2x utilizando a coluna Ch.



CS2x
55
(Ilustrao - pgina 34)
(A ) Janela Track View (Visualizao da Pista)
(B ) Seo Parmetro
(C ) Cada Canal de Transmisso MIDI

CS2x
56

(pgina 35)

3. Escolha o som de cada Parte.
O XGworks permite utilizar mensagens de alterao do programa MIDI (pgina ) para ativar os sons do
CS2x. Existem muitas maneiras de fazer isso. Observe a Janela Track View.

Baseado no padro MIDI, cada som tem o seu prprio nmero de banco e nmero de programa. Ajustando a
seleo de banco e os valores de mudana de programa apropriados ativa-se um som do CS2x especfico.
possvel ajustar isto no XGworks, com certa facilidade. possvel determinar um som para cada Part (5
~16).

(Ilustrao - pgina 35)

Na seo parmetro da Janela Track View possvel abrir a Lista de Som. Como o CS2x, os sons esto
separados em categorias. Como apresentado, possvel localizar e selecionar facilmente um som pela
escolha da categoria bsica na coluna 1, que apresenta os tipos de categorias de som disponveis na coluna
2. Escolhendo um tipo sero apresentados sons individuais disponveis na coluna 3, para a seleo.

(Ilustrao - pgina 35)

Quando se seleciona um som da Lista de Sons, o canal de transmisso MIDI da pista transmite o nmero do
banco/nmero do programa (seleo do banco/ alterao do programa) para o mesmo canal de recepo
MIDI ajustado pelo CS2x.

OBSERVAO
Para assegurar o setup automtico de todos os sons e outros ajustes de parmetro, possvel inserir a
seleo de banco/ alterao de programa apropriados e outras mensagens no incio da cano, antes que os
dados da msica comecem a ser tocados. Com o XGworks isto tudo feito com facilidade utilizando a Janela
List.

OBSERVAO
Para maiores informaes, consultar o manual do usurio do XGworks.

OBSERVAO
O som muda quando o CS2x recebe as mensagens de alterao de banco/seleo de programa
correspondente. Quando se utiliza este mtodo, possvel selecionar no s o som de cada Part mas uma
Performance. A Janela XGworks List torna isso muito conveniente. Como existem sons extra disponveis para
utilizar no modo Performance, possvel determinar qualquer um deles para as Parts 5 ~16. Para maiores
informaes consultar o livro Data List.

4. Ajuste o volume e o Pan de cada Part.
possvel controlar o volume e o pan do CS2x para cada Part utilizando as mensagens de alterao de
controle (pgina ) para alterar os valores de cada um deles, numa faixa de 0 ~127. Do XGworks tambm
possvel fazer esta alterao manualmente utilizando a Janela Mixer. Isto envia as alteraes que so feitas
para os ajustes do fader de volume e pan para cada canal MIDI individual enquanto controla as mensagens
de alterao para cada Part do CS2x.

(Ilustrao - pgina 35)
(A ) Controle de Pan
(B ) Fader de Volume


CS2x
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Criando Dados de Setup
possvel ajustar os parmetros de part bsicos no CS2x. possvel utilizar a Janela List para ajustar cada
seleo de banco da pista e dados de alterao do programa (para sons) no incio de cada cano bem como
os dados de alterao de controle (para volume, pan, efeitos, etc.) durante toda a cano assim o software de
seqncia tocar tudo junto como se deseja.

(Ilustrao - pgina 35)
(C ) para detalhes, consultar pgina

possvel programar os dados Performance no incio ou durante uma cano assim a Performance original
selecionada automaticamente para reproduo. Isto significa que mesmo se a Performance de Usurio em
particular no est armazenada no CS2x, os dados apropriados sero transmitidos antes que os dados da
cano iniciem assim a sua cano toca exatamente como foi gravada.

Isto requer que se ajuste o sequencer para fazer um Bulk Dump para receber os dados de Performance de
Usurio desejados. A seguir temos uma explicao de como fazer isto utilizando a funo de gravao em
tempo real do XGworks como um exemplo, onde a pista 1 utilizada para programao de dados da
Performance de Usurio.

CS2x
58

(pgina 36)

Transmitindo Dados de Performance
1. No modo Performance, selecione a Performance do CS2x que se deseja transmitir.
2. No modo Utility (parmetro TRANS CH), ajuste o canal MIDI no qual se deseja que o CS2x transmita
os dados, tais como o canal 1.

(Ilustrao - pgina 36)

3. No modo Utility (parmetro BULK DUMP), selecione o ajuste 1Perf.

(Ilustrao - pgina 36)

4. No XGworks, confirme que a pista 1 est ajustada no canal 1 e prepare para a gravao em tempo
real.

(Ilustrao - pgina 36)
(A ) Confirma o canal
(B ) Seleciona a pista para gravao
(C ) Pressione o boto Record para ativar o Standby de gravao.

5. Depois de iniciar a gravao com o XGworks, pressione o boto [ENTER] do CS2x para transmitir os
dados de Performance.

(Ilustrao - pgina 36)
(D ) Pressione o boto Play para ativar a gravao
(E ) Inicia a transmisso.

6. Quando a transmisso de dados de Performance encerrada, interrompa a gravao XGworks.
Utilize a Janela List para confirmar os dados recebidos pelo XGworks. Pode-se perceber que o
formato de dados MIDI (BULK DUMP 3-6-4-2, como apresentado no livro Data List) de mensagens
Hexadecimal foi programado.

(Ilustrao - pgina 36)
(F ) Janela List

Na Janela Track View possvel utilizar as ferramentas Tesoura e Apagador para apagar dados de
compassos no necessrios.

Para informaes sobre gravao, consultar o manual do proprietrio do XGworks.

Quando se toca uma cano com o XGworks que tem dados recebidos, a Performance apropriada do CS2x
selecionada automaticamente e tocada exatamente como foi gravada.

OBSERVAO
Dependendo do sistema exclusivo de dados programados no incio da cano, possvel que o sequencer
selecione automaticamente o modo Performance, utilizando a mensagem exclusiva do sistema como
apresentado abaixo. Desta forma pode-se evitar um erro causado pela transmisso de dados de Performance
quando o CS2x est no modo Multi Play.

F0 43 1n 63 50 00 06 03 F7 (hexadecimal)

CS2x
59
n= Nmero do Dispositivo

Estes ajustes no esto limitados para a utilizao apenas com o XGworks, mas trabalharo com outros
sequencers tambm. Consultar o manual do proprietrio do sequencer para informaes.


CS2x
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(pgina 37)

Simplesmente Explosivo : Mgica MIDI da Yamaha
A Yamaha tem uma linha completa de instrumentos MIDI profissionais dentre os quais se pode escolher para
construir um sistema de msica MIDI que seja perfeito para as suas necessidades individuais. Dois em
particular so especialmente apropriados para a utilizao com o CS2x, como a seguir:

Sequencer Musical QY700 Ideal para profissionais e novatos, o QY700 um centro de produo MIDI
completo de fcil utilizao e part de composio de bateria em sua base de dados de frases de estilo
musical e padro, 32 pistas lineares e 16 pistas padro, um gerador de tom multitimbral XG incluindo
trs unidades de multi efeitos digitais, alm de caractersticas de edio amplas e mixagem on-board.

(Ilustrao - pgina 37)

Remixer Sequence RM1x Ideal para dance DJs, o RM1x apresenta as mesmas funes bsicas de
seqncia e dio do QY700 - junto com centenas de sons, 960 padres de Preset e 800 padres de Usurio
- alm de controles de performance em tempo real que incluem 16 teclas microkeyboard para mudar os
parmetros e 8 botes CONTROL para controle dinmico do som de cada pista. Existe tambm um
arpeggiator, compatibilidade SMF e muito mais.

(Ilustrao - pgina 37)







CS2x
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(pgina 39)




Referncia de Caracterstica


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CS2x
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(pgina 40)

Referncia de Caracterstica

A seguir temos uma descrio de cada funo nos diversos modos junto com ajustes de parmetros
disponveis.

<smbolo> Modo Performance
No modo Performance possvel escolher entre 256 Performances Presets e 256 Performances de
Usurio. Uma Performance consiste de at quatro sons Layer tocados simultaneamente. possvel
editar facilmente cada Layer dentro de uma Performance assim cada som se comporta de maneira
nica. Os diversos parmetros de edio disponveis proporcionam flexibilidade para criar uma
grande variedade de timbres de Performance.

Entrando no Modo Performance
Pressione [PERFORMANCE]. Uma marca [] aparecer no display abaixo da palavra PERFORMANCE para
indicar que o modo Performance est ativo.

(Ilustrao - pgina 40)

Modo Performance Play
Selecionando um Banco
Existem quatro bancos disponveis: dois bancos Preset (P1/P2) e dois bancos de Usurio (U1/U2). Cada
banco contm 128 Performances.

(Ilustrao - pgina 40)
(A ) Banco Preset
(256 Performances)
(B ) Banco de Usurio
(256 Performances)

Para selecionar o banco desejado, pressione [PRESET] ou [USER]. Uma marca [4] aparecer no display
acima da palavra PRESET ou USER para indicar a seleo.

(Ilustrao - pgina 40)

Toda vez que se pressiona [PRESET] ou [USER] percorre-se os bancos P1/P2 e U1/U2, respectivamente. O
banco selecionado atualmente ser indicado no display esquerda do nmero da Performance.

Selecionando Uma Performance
1. Utilize o TECLADO NUMRICO (0 ~9) para selecionar o nmero de Performance desejado.

(Ilustrao - pgina 40)

OBSERVAO
Para maiores informaes sobre as Performances de fbrica, consultar as Listas de Performances do livro
Data List.


CS2x
63
(pgina 41)

2. Pressione [ENTER] para confirmar o nmero (1 ~128). O nome e o nmero da Performance
selecionada ser apresentada no display. O nome da Categoria ser apresentado prximo do nome da
Performance.

(Ilustrao - pgina 41)
(A ) Categoria
(B ) Nome da Performance
(C ) Nmero da Performance
(D ) Banco

Pressione PROGRAM [+ ] para selecionar o nmero da prxima Performance.
Pressione PROGRAM [-] para selecionar o nmero da Performance anterior.

(Ilustrao - pgina 41)

Quick Program Change
A funo Quick Program Change permite selecionar uma Performance especfica com o simples pressionar
de um boto, que especificamente til durante a performance ao vivo.
1. Pressione [QUICK PC]. Os dgitos centsimo e dcimo do nmero do programa sero apresentados
em negrito para indicar que esto fixos.

(Ilustrao - pgina 41)

2. Pressione o nmero (0 ~9) no TECLADO NUMRICO para selecionar o programa Performance
respectivo dentro do grupo de dez.
Para cancelar a funo, pressione [QUICK] novamente.

OBSERVAO
Tambm possvel utilizar a funo Quick Program Change quando se seleciona o nmero do programa para
uma Part no modo Multi Play. (pgina )

Modo Performance Edit
possvel editar qualquer Performance de Preset ou Usurio para criar a sua prpria e nica
Performance alterando os diversos ajustes de parmetros COMMON e LAYER. possvel ento
armazenar a sua nova Performance personalizada em uma das memrias de programa (1 ~128) em
qualquer do bancos Performance U1 ou U2.

OBSERVAO
Alterando qualquer parmetro em uma Performance ser conectado ao modo Performance Edit
automaticamente.

(Ilustrao - pgina 41)
(E ) Banco Preset
(256 Performances)
(F ) Banco de Usurio
(256 Performances)
(G ) Armazenar em banco de Usurio
(H ) Common Edit
(I ) Layer Edit

(J ) Salvar como Cena 1 ou 2
CS2x
64
(K ) Real Time Edit (Edio em Tempo Real) como os botes Sound Control

OBSERVAO
Os Parmetros de edio de Performance esto basicamente divididos em dois grupos: parmetros
COMMON que se aplicam igualmente a todos os sons Layer e parmetros LAYER que se aplicam a cada
som Layer independente.

Procedimento Edit
1. Selecione um menu Edit.
Use a tecla EDIT PARAMETER ROTARY para habilitar o Common Edit (1, 2) ou o menu Layer Edit (1, 2, 3, 4)
com o parmetro que se deseja editar.

(Ilustrao - pgina 41)

2. Selecione um Layer (caso se deseje alterar os parmetros Layer).
Utilize LAYER [-]/[+] para selecionar o Layer que se deseja editar.

(Ilustrao - pgina 41)

OBSERVAO
No necessrio selecionar um Layer se os parmetros COMMON esto sendo editados, pois eles so
aplicados igualmente a todos os Layers de uma Performance.

CS2x
65

(pgina 42)

3. Selecione um parmetro.
Pressione o boto Parameter Value [UP/DOWN] correspondente ao parmetro que se deseja editar uma vez
para selecionar o parmetro e conect-lo ao modo Performance Edit. O nome do parmetro e os ajustes
atuais sero apresentados no display.

(Ilustrao - pgina 42)

4. Selecione o valor de dados ou ajuste.
Pressione o boto Parameter Value [UP/DOWN] novamente para selecionar um ajuste. Pressionando o boto
[UP/DOWN] percorre-se os ajustes. O boto [UP] aumenta o valor e o boto [DOWN] diminui o valor.

(Ilustrao - pgina 42)

OBSERVAO
Tambm possvel utilizar o TECLADO NUMRICO (0 ~9) e [ENTER} ou o boto ASSIGN 1/DATA para
alterar o ajuste. Coloque na frente do nmero [ - ] para valores negativos.

Para alterar o valor para os quatro Layers de uma vez, pressione {SHIFT] e o boto [UP/DOWN]. Quando se
pressiona [SHIFT] no modo Performance Edit, uma letra A (All - Tudo) aparecer no display abaixo da
palavra LAYER para indicar que os valores de todos os Layers esto sendo alterados.

(Ilustrao - pgina 42)

OBSERVAO
Cada som vem ajustado com valores timos para os parmetros e o valor que ajustado para qualquer
parmetro ir compensar (ser acrescentado ou subtrado) do valor de preset. Se o valor de um parmetro
excede o limite mximo ou mnimo disponvel, o valor mais alto ou mais baixo ser utilizado, e qualquer ajuste
alm deste no ter efeito.

OBSERVAO
O valor atual de um parmetro a soma do valor apresentado no display e o valor ajustado pelo boto
SOUND CONTROL.

OBSERVAO
O som original pode ser recuperado e ouvido voltando ao modo Performance Play (sem armazenar) e
mudando o boto SOUND CONTROL para a posio central.

OBSERVAO
possvel substituir os sons determinados atualmente para cada Layer por sons diferentes ou determinar um
Layer no utilizado (no mximo quatro sons Layer em uma Performance).

5. Ajuste outros parmetros.
Conforme se pressiona outros botes Parameter Value [UP/DOWN], os parmetros correspondentes
aparecero no display. Ajuste todos os outros parmetros de sua preferncia.

6. Armazene a Performance.
Quando todas as operaes de edio terminarem, armazene a Performance como Performance de Usurio.
Para detalhes sobre como armazenar um Performance de Usurio, consultar pgina .


CS2x
66
OBSERVAO
Os ajustes editados sero mantidos na memria mesmo se o equipamento for desligado durante uma edio.
A Performance que est sendo editada ainda estar selecionada da prxima vez que se ligar o instrumento e
ser possvel continuar do ponto onde estava a edio da Performance.

<smbolo> CUIDADO
Enquanto se edita uma Performance, se for selecionada uma outra Performance antes que sejam
armazenados os dados como Performance de Usurio, os seus dados sero pedidos. Para detalhes sobre
armazenagem de Performance de Usurio, consultar pgina .

OBSERVAO
Para sair do modo Edit, pressione o boto [PERFORMANCE] novamente ou o boto PROGRAM [-]/[+] uma
vez, ser apresentada a tela Nome da Performance. possvel entrar no modo Play diretamente do modo
Performance pressionando o boto [MULTI].



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(pgina 43)

Marca Edit
Uma vez que uma Performance foi editada, a marca de edio (uma letra E) aparecer no display entre o
banco e o nmero da Performance. Esta marca indica que a Performance foi editada mas no foi
armazenada.

(Ilustrao - pgina 43)
(A ) Indica que a Performance foi editada, mas no foi armazenada.

OBSERVAO
A marca Edit tambm aparecer se um boto SOUND CONTROL for utilizado.

Descrio de Cada Funo de Edio

Common Edit 1
Este menu inclui parmetros que so comuns para todos os Layers em uma Performance.

(Ilustrao - pgina 43)

ARPEGGIATOR
O Arpeggiator cria automaticamente acordes arpejeados baseados nos acordes e notas que so tocados no
teclado. Existem trs parmetros de Arpeggiator: TYPE, TEMPO e SUBDIVIDE.

(Ilustrao - pgina 43)

Pressione o boto [ARPEGGIO] para ativar o Arpeggiator. Uma marca [4] aparecer no display acima da
palavra ARPEGGIATOR para indicar que o Arpeggiator est ativo.

OBSERVAO
Para desativar o Arpeggiator, pressione [ARPEGGIO] novamente.

TYPE: Ajusta o tipo de arpejo. possvel escolher entre os 40 tipos disponveis.

Ajustes:
ArpTy:

(Tabela - pgina 43)

N Nome Comentrios
1 O acorde (ou frase) sobe at 1 oitava
2 O acorde (ou frase) sobe at 2 oitavas
3 O acorde (ou frase) sobe at 4 oitavas
4 O acorde (ou frase) desce at 1 oitava
5 O acorde (ou frase) desce at 2 oitavas
6 O acorde (ou frase) desce at 4 oitavas
7 O acorde (ou frase) sobe at 1 oitava e ento desce.
8 O acorde (ou frase) sobe at 2 oitava2 e ento desce.
9 O acorde (ou frase) sobe at 4 oitavas e ento desce.
10 O acorde (ou frase) sobe at 1 oitava e ento desce.
(Esta caracterstica um pouco diferente do tipo UpDwAOct1)
CS2x
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11 O acorde (ou frase) sobe at 2 oitavas e ento desce.
(Esta caracterstica um pouco diferente do tipo UpDwAOct2)
12 O acorde (ou frase) sobe at 4 oitavas e ento desce.
(Esta caracterstica um pouco diferente do tipo UpDwAOct4)
13 Toca acima e abaixo aleatoriamente entre 1 Oitava, baseado no acorde
que se toca.
14 Toca acima e abaixo aleatoriamente entre 2 Oitavas, baseado no acorde
que se toca.
15 Toca acima e abaixo aleatoriamente entre 4 Oitavas, baseado no acorde
que se toca.
16 Tpica seqncia techno TYPE A . (tipo Euro Techno)
17 Tpica seqncia techno TYPE B . (tipo UK com velocidade)
18 Tpica seqncia techno TYPE C . (tipo Japan Techno)
19 Tpica seqncia techno TYPE D. (tipo German Techno)
20 Seqncia de fundo com msica tipo House. (Baixo para a mo esquerda,
Acorde para a mo direita)
21 Seqncia tipo sncope TYPE A .
22 Seqncia tipo sncope TYPE B .(Oitava muda extremamente)
23 Seqncia de movimentao do pan com eco.
24 Seqncia de movimentao do filtro com eco.
25 Seqncia de filtro generalizado.
26 A seqncia mixada com a linha de baixo e a linha de seqncia.
27 Frase de arpejo TYPE A para baixo.
28 Frase de arpejo TYPE B para baixo. (Com velocidade)
29 Frase de arpejo TYPE C para baixo.
30 Frase de arpejo TYPE d para baixo.
31 Arpejo duofnico, timo para texturas, utiliza at 4 notas de entrada.
32 Arpejo duofnico, dois arpejos movendo-se em direes opostas,
utilizando at 3 notas de entrada.
33 Arpejo duofnico, timo para acordes complexos, utilizando at 5 notas de
entrada.
34 Padro de Repetio de Notas, com velocidade, utilizando at 2 notas de
entrada.
35 Acid Line Monofnico, utilizando at 3 notas de entrada
36 Linha Monofnica Trancey, utilizando at 4 notas de entrada.
37 Varredura de Acordes Duofnica, utilizando at 3 notas de entrada
38 Movimento de Acordes trifnico, utilizando at 6 notas de entrada,
experimente acordes diferentes em cada mo.
39 Acid Line Monofnico, com velocidade, utilizando at 4 notas de entrada.
40 Seqncia Monofnica, notas muito curtas, utilizando at 2 notas de
entrada.



CS2x
69

ARPEGGIATOR HOLD
A funo ARPEGGIATOR HOLD permite tocar um acorde para iniciar o arpejo automtico, ento tire a sua
mo do teclado e o acorde arpejeado toca continuamente em loop. Toque um outro acorde e arpejos
automticos sero alterados de acordo com este acorde.
Segue abaixo como ativar a funo ARPEGGIATOR HOLD:

1. Pressione [SHIFT] e [ARPEGGIO]. A marca do Arpeggiator [4] no display comear a piscar para
indicar que a funo est ativa.
2. Toque uma srie de acordes ou notas.
3. Para interromper os acordes arpejeados, pressione [ARPEGGIO] novamente.

ARPEGGIATOR SPLIT
Se [SHIFT] e o boto TYPE Parameter Value [UP] forem pressionados quando o parmetro TYPE
apresentado no display, a funo ARPEGGIATOR SPLIT ser habilitada. A letra S aparecer direita do
nome TYPE para indicar que a funo est ativa.
A funo ARPEGGIATOR SPLIT divide o teclado em C3 (indicado pela marca [4] impressa acima do teclado)
e permite tocar os acordes arpejeados na metade inferior do teclado (abaixo de C3) e tocar os acordes
normais e notas na metade superior (C3 e acima). Para cancelar a funo, pressione [SHIFT] e o boto TYPE
Parameter Value [DOWN}.

TEMPO: Ajuste o ritmo do Arpeggiator em marcaes de compasso por minuto ou para ser controlado por um
clock MIDI .externo

Ajustes:
ARP Tempo: MIDI, 40 ~240 (compassos por minuto)

OBSERVAO
Caso se deseje sincronizar o ritmo do Arpeggiator com o ritmo de um dispositivo MIDI externo, ajuste o
parmetro TEMPO em MIDI.

SUBDIVIDE: Determina os ajustes de resoluo de compasso da nota bsica do Arpeggiator.

Ajustes:
ARP Subdiv: (A )

OBSERVAO
Os dados do Arpeggiator podem sair como mensagens MIDI.

OBSERVAO
Os dados do Arpeggiator saem normalmente como mensagens MIDI do terminal MIDI OUT. possvel sair
com dados MIDI pressionando o boto [ARPEGGIO] quando se ativa a unidade.

PERFORM LEVEL (Nvel de Performance)
Determina o nvel de volume da Performance.

(Ilustrao - pgina 44)

Ajustes:
Perf Level: 0 ~127



CS2x
70
EFFECT
Existem cinco parmetros de efeito: REV TYPE (Tipo de Reverb), CHO TYPE (Tipo de Chorus), VARI TYPE
(Tipo de Variao), VARI PARAM (Parmetro de Variao) e VARI DAT (Dados de Variao). Para
informaes sobre as trs unidades de efeitos digitais, consultar pgina .

(Ilustrao - pgina 44)
(B ) A letra P (Parmetro) ou d (DADOS) so apresentados para distinguir entre as telas de
Parmetro de Variao e Dados de Variao.

REV TYPE (Tipo de Reverb): Determina o tipo de efeito Reverb. possvel escolher entre 12 tipos.
(Consultar a Lista de Tipo de Efeito no livro Data List).

CHO TYPE (Tipo de Chorus): Determina o tipo de efeito Chorus. possvel escolher entre 14 tipos.
(Consultar a Lista de Tipos de Efeitos no livro Data List)

VARI TYPE (Tipo de Variao): Determina o tipo de efeito de Variao. possvel escolher entre 62 tipos.
(Consultar a Lista de Tipos de Efeitos no livro Data List).

VARI PARAM (Parmetro Variation): Determina os parmetros de efeito Variation. Os parmetros
disponveis dependem do ajuste VARI TYPE.

OBSERVAO
Se VARI TYPE est ajustado como Effect Off (Efeito Desativado), os Layers com VARI SEND ajustado em
ativo (pgina ) no sero tocados. Quando no se deseja aplicar o Variation Effect nos Layers, ajuste VARI
TYPE em Thru.

OBSERVAO
O efeito Variation trabalha como um efeito de insero no modo Performance. (Para maiores informaes,
consultar pgina ).

Para maiores informaes sobre cada parmetro Variation EFFECT, consultar a Lista de Parmetro de Efeito
no livro Data List.



CS2x
71

(pgina 45)

VARI DATA (Dados Variation): Ajusta os dados (valores) do parmetro do efeito Variation selecionado em
VARI PARAM. Para maiores informaes sobre cada ajuste de dados de efeito Variation, consultar a Tabela
de Determinao de Dados de Efeito no livro Data List.

OBSERVAO
Quando VARI TYPE est ajustado como Effect Off (Efeito Desativado) VARI PARAM e VARI DATA sero
desabilitados.

OBSERVAO
O efeito Depth e outros parmetros podem ser controlados utilizando o boto ASSIGN 1/DATA ou o Pedal
Controlador. Para detalhes, consultar pgina .

OBSERVAO
Para maiores informaes sobre efeitos, consultar pgina .

PERFORM NAME (Nome da Performance)
Permite selecionar a Categoria e o nome das Performances de Usurio utilizando at oito letras, nmeros e
outros caracteres.

1. Utilize o boto Parameter Value [UP/DOWN] para mover o cursor para a posio na qual se deseja
entrar um caracter.
2. Mova o cursor mais esquerda se necessrio (a palavra Category aparecer ao invs do nome
da Performance) e utilize o TECLADO NUMRICO (0 ~9) para selecionar a Categoria.

(Tabela - pgina 45)

N Display Nome da Categoria

3. Mova o cursor uma posio para a direita (a posio atual do cursor comear a piscar) e utilize o
TECLADO NUMRICO (como impresso acima as teclas de 0 ~9) e [-]/[ENTER} para selecionar a
primeira letra, ento para a direita mais uma posio e selecione uma segunda letra, etc... at que se
termine o nome da sua Performance.

(Ilustrao - pgina 45)

Ajustes:
(A )

Common Edit 2
Este menu inclui parmetros do controlador que so comuns todos os Layers numa Performance exceto
para PORTA SWITCH (Portamento Switch) que uma funo de Layer.

(Ilustrao - pgina 45)

P BEND RANGE (Faixa da Curva de Pitch)
Ajusta a faixa da Curva de Pitch em semitons. O pitch pode ser inclinado para cima ou para baixo dentro da
faixa ajustada movendo a roda PITCH.


(Ilustrao - pgina 45)
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Ajustes:
PB Range: -24 ~+24 semitons
CS2x
73

(pgina 46)

MW (Roda Modulation)
Ajusta os parmetros de controle da roda MODULATION. Existem trs parmetros: PMOD (Modulao do
Pitch), FMOD (Modulao do Filtro) e CUTOFF (Corte). Os parmetros ajustados aqui podem ser controlados
com a roda MODULATION e acrescentam efeito tipo vibrato ou wah-wah ao som.

(Ilustrao - pgina 46)

PMOD (Modulao do Pitch): Ajusta a intensidade de modulao do pitch criada pelo LFO (Oscilador de
Baixa Freqncia). O valor ajustado aqui determinar a faixa de modulao do pitch controlada pela roda
MODULATION. Movendo a roda MODULATION para frente aumenta-se a intensidade de modulao do pich,
enquanto que movendo-se para trs diminui-se a intensidade.

FMOD (Modulao do Filtro): Ajusta a intensidade de modulao do Filtro Passa Baixa criada pelo LFO
(Oscilador de Baixa Freqncia). O valor ajustado aqui determinar a faixa de modulao do filtro controlada
pela roda MODULATION. Movendo a roda MODULATION para frente aumenta-se a intensidade do filtro de
modulao, enquanto que movendo-se para trs diminui-se a intensidade.

CUTOFF: Ajusta a faixa dos pontos de freqncia de corte do Filtro Passa Baixa acima dos quais as outras
freqncias so cortadas. O valor ajustado aqui determinar a faixa dos pontos de freqncia de corte
quando se utiliza a roda MODULATION. Movendo a roda MODULATION para frente aumenta-se o ponto de
corte da freqncia (torna o tom mais brilhante), enquanto movendo-a para trs diminui-se o ponto de corte
(tornando o tom menos brilhante).

Ajustes:
MW Pmod: 0 ~127
MW Fmod: 0 ~127
MW Cutoff: -64 ~+63


FC (Controle de Pedal)
Ajusta os parmetros controlados por um Pedal Controlador conectado ao jack FOOT CONTROLLER no
painel traseiro. Existem trs parmetros: FMOD (Modulao de Filtro), CUTOFF, e VARI EF (Efeito de
Variao).

(Ilustrao - pgina 46)

FMOD (Modulao do Filtro): Ajusta a intensidade de modulao do Filtro Passa Baixa criada pelo LFO
(Oscilador de Baixa Freqncia). O valor ajustado aqui determinar a faixa de modulao do filtro controlada
pelo Pedal Controlador. Pressionando o Pedal Controlador para a posio mxima frente aumenta-se a
intensidade de modulao do filtro.

CUTOFF: Ajusta a faixa dos pontos de freqncia de corte do Filtro Passa Baixa acima dos quais outras
freqncias so cortadas. O valor ajustado aqui determinar a faixa dos pontos de freqncia de corte
controlados pelo Pedal Controlador. Pressionando o Pedal Controlador na posio mxima frente aumenta-
se o ponto de freqncia de corte (e torna o som mais brilhante).

VARI EF (Variation Effect): Determina a faixa do efeito Variation ajustada pelos parmetros COMMON
EFFECT (pgina ) controlados pelo Pedal Controlador.


CS2x
74
OBSERVAO
Para detalhes sobre que parmetros o Pedal Controlador pode controlar consultar a Lista de Parmetros de
Efeito no livro Data List.

Ajustes:
FC Fmod: 0 ~127
FC Cutoff: -64 ~+63
FC Vari EF: _64 ~+63


CS2x
75

(pgina 47)

PORTA (Portamento)
Determina os ajustes de Portamento para os sons Layer. O Portamento altera continuamente o pitch de uma
nota para a outra, assim permitindo deslizar o pitch nota a nota. Existem dois parmetros, SWITCH e TIME .
Os valores de SWITCH podem ser ajustados para cada Layer individual e os valores TIME so aplicados a
todos os Layers igualmente.

(Ilustrao - pgina 47)

SWITCH: Ativa e desativa o Portamento (para cada Layer).

TIME: Ajusta o tempo que se leva para o pitch alcanar a prxima nota tocada (para todos os Layers).

Ajustes:
Porta SW: on, off
Porta Tm: 1~127

ASSIGN PARAM (Parmetro ASSIGN 1)
Determina o parmetro que ser controlado pelo boto ASSIGN 1/DATA. possvel escolher entre 29 tipos
de parmetros disponveis. (O parmetro padro determinado para o boto ASSIGN 1/DATA depende da
Performance selecionada.)

(Ilustrao - pgina 47)


Ajustes:
(Para detalhes sobre cada parmetro, consultar as pginas Referncia como apresentado na tabela abaixo.)

(Tabela - pgina 47)

N DISPLAY

Os parmetros marcados com um asterisco (* ) afetam todos os sons de Layer igualmente numa
Performance. Embora no possam ser editados diretamente a partir do display, possvel determin-los pelo
boto ASSIGN 1/DATA.

Tambm possvel selecionar cada parmetro entrando o nmero correspondente utilizando o TECLADO
NUMRICO (0 ~9) e [ENTER].


Layer Edit 1
As funes neste menu so em sua maioria relacionadas ao teclado. Os parmetros podem ser ajustados
para cada Layer individual numa Performance.

(Ilustrao - pgina 47)

CS2x
76

(pgina 48)

TUNE
Ajusta a afinao do Layer selecionado. Existem dois parmetros: NOTE SFT (Mudana de Nota) e DETUNE.

(Ilustrao - pgina 48)

NOTE SFT (Mudana de Nota): Aumenta ou diminui o pitch do som em semitons.
Ajustes:
Note Shift: -24 ~+24 (semitons)

DETUNE: Aumenta ou diminui o pitch do som em incrementos ou decrementos sutis de 0,1 Hz.
Ajustes:
Detune: -12,8 ~+12,7 Hz

NOTE
Ajusta a faixa de notas que cada som Layer individual tocar. Existem dois parmetros: LIMITS LOW e LIMIT
HIGH.
(Ilustrao - pgina 48)

LIMIT LOW: Determina a nota limite baixa ou a nota mais baixa que ser tocada pelo som.

LIMIT HIGH: Determina a nota limite alta ou a nota mais alta que ser tocada pelo som.

(Ilustrao - pgina 48)
(A ) LIMIT LOW ajusta o C2 e LIMIT HIGH ajusta o C4
Faixa de notas que podem ser tocadas.
(B ) Teclado do CS2x

Ajustes:
Nt Limit L: C - ~G8
Nt Limit: C-2 ~G8

OBSERVAO
No possvel ajustar a nota LIMIT LOW acima da nota LIMIT HIGH, ou a nota LIMIT HIGH abaixo da nota
LIMIT LOW.

VEL (Velocidade)
Determina os ajustes de velocidade para cada som do Layer. Existem quatro parmetros: LIMIT LOW, LIMIT
HIGH, OFFSET e DEPTH.

(Ilustrao - pgina 48)

LIMIT LOW: Determina o valor de velocidade mais baixo que ser detectado quando o teclado tocado.
Nenhum som ser produzido se o teclado tocado com um valor de velocidade menor do que o ajustado
aqui.

LIMIT HIGH: Determina o valor de velocidade mais alto que ser detectado quando o teclado tocado.
Nenhum som ser produzido se o teclado for tocado com um valor de velocidade maior do que o ajustado
aqui.


CS2x
77
(Ilustrao - pgina 48)
(C ) VELOCIDADE (fora ao tocar)

Quando o LIMIT LOW est ajustado em 30 e LIMIT HIGH est ajustado em 100 a faixa de velocidade que
pode ser tocada limitada como no grfico acima.

Ajustes:
Vel Lmt L: 1 ~127
Vel Lmt H: 1 ~127

OBSERVAO
No possvel ajustar a velocidade LIMIT LOW acima da velocidade LIMIT HIGH ou a velocidade LIMIT
HIGH abaixo da velocidade LIMIT LOW.



CS2x
78

(pgina 49)

OFFSET: Ajusta o valor de offset da velocidade. O valor ajustado aqui ser acrescentado ou subtrado do
valor de velocidade atual.

(Ilustrao - pgina 49)
(A ) GRFICO DE OFFSET DA VELOCIDADE (Quando DEPTH = 64)
(B ) NVEL DE VELOCIDADE RECEBIDA PELO GERADOR DE TOM
(C ) VELOCIDADE RECEBIDA

Ajustes:
Vel Offset: -64 ~+ 63

DEPTH: Ajusta a intensidade da velocidade. Quanto maior o valor, mais sensvel a velocidade ser e ao se
tocar o teclado se produzir sons mais altos.

(Ilustrao - pgina 49)
(D ) GRFICO DE INTENSIDADE DA VELOCIDADE (Quando OFFSET = 64)

Ajustes
Vel Depth: 0 ~127


ASSIGN2
Controla o parmetro e a sensibilidade do boto ASSIGN 2. possvel determinar at quatro parmetros de
29 tipos. Tambm possvel ajustar a sensibilidade (faixa de controle do boto) para cada parmetro. (O
parmetro padro determinado para o boto ASSING 2 depende da Performance selecionada)

1. Selecione o Layer.
Pressione LAYER [-]/[+} para selecionar o Layer no qual se deseja determinar um parmetro.

2. Selecione o item (tipo de parmetro ou sensibilidade) que se deseja editar e o nmero no qual se
deseja determinar o parmetro.

Pressione PARAM [UP} para selecionar o item (tipo de parmetro ou sensibilidade) que se deseja editar e o
nmero. Toda vez que se pressiona PARAM [UP] o cursor de seta se mover como apresentado na tabela a
seguir.

4
Tipo de parmetro da tarefa nmero 1
Sensibilidade da tarefa nmero 1
Tipo de parmetro da tarefa nmero 2
Sensibilidade da tarefa nmero 2
Tipo de parmetro da tarefa nmero 3
Sensibilidade da tarefa nmero 3
Tipo de parmetro da tarefa nmero 4
Sensibilidade da tarefa nmero 4

Toda vez que se pressiona PARAM [DOWN] o cursor de seta se mover na direo oposta.


CS2x
79
(Ilustrao - pgina 49)
(E ) Tipo de Parmetro
(F ) Sensibilidade
(G ) Nmero da Tarefa

3. Mova o cursor para a regio Tipo de Parmetro no display e pressione DATA [UP/DOWN] para
selecionar o tipo de parmetro.

Ajustes:
Os parmetros listados na tabela a seguir podem ser determinados para nmero 1 ~4. Para detalhes sobre
cada parmetro, consultar as pginas Referncia como listado na tabela.

OBSERVAO
Quando os sons no esto determinados nos Layers (BANK = off), o tipo de Parmetro e a sensibilidade
no sero apresentados.




CS2x
80

(pgina 50)

(Tabela - pgina 50)
N DISPLAY


Embora os parmetros marcados com um asterisco (* ) no possam ser modificados, possvel determin-
los para o boto ASSIGN 2.

Tambm possvel selecionar cada parmetro entrando o nmero correspondente utilizando o TECLADO
NUMRICO (0 ~9) e [ENTER].

4. Pressione PARAM [UP/DOWN] para mover o cursor de seta para a regio Sensitivity do display.

5. Pressione DATA [UP/DOWN] para ajustar o sensibilidade do boto.

Ajustes:
Os parmetros podem ser ajustados entre -32 e +32 para determinar nmeros de 1 a 4.

OBSERVAO
Como um exemplo, digamos que se tenha selecionado o parmetro Volume e se tenha ajustado a
sensibilidade do boto no valor positivo +32. O volume 0 quando o boto girado no sentido anti horrio
para a esquerda e 127 quando o boto girado no sentido horrio para a direita.
Se o boto de sensibilidade est ajustado no valor negativo -32 o volume 127 quando o boto girado
para a esquerda e 0 quando o boto girado para a direita. Se o valor da sensibilidade baixo, a faixa de
controle do boto ser estreita e limitada.

6. Repita os passos acima para ajustar um Tipo de Parmetro diferente e o valor da Sensibilidade do
boto para cada um dos quatro nmeros de determinao.

OBSERVAO
Quando a tela PARAM apresentada, possvel selecionar o Tipo de Parmetro ou alterar a Sensibilidade
do boto utilizando o boto ASSIGN 1/DATA ou o TECLADO NUMRICO (0 ~9) e [ENTER}.

Layer Edit 2
A funo neste menu inclui os parmetros AEG (Gerador Envelope de Amplitude) e LFO (Oscilador de Baixa
Freqncia), que so essenciais para criar cada som de Layer. Os parmetros podem ser ajustados para
cada Layer individual numa Performance.

(Ilustrao - pgina 50)

AEG (Gerador Envelope de Amplitude)
Ajusta os parmetros para o Gerador Envelope de Amplitude. O AEG permite determinar como o nvel de
volume de cada som Layer muda durante o tempo, de quando uma tecla pressionada e ento liberada e
como o som diminui. Existem quatro parmetros: ATK TIME (Tempo de Ataque), DCY TIME (Tempo de
Decay), SUS LEVEL (Nvel de Sustain) e REL TIME (Tempo de Release).





OBSERVAO
CS2x
81
Cada instrumento musical tem uma curva envelope nica que desempenha um papel importante na
determinao das caractersticas do som. O AEG simula a alterao do volume da curva envelope durante o
tempo.

(Ilustrao - pgina 50)

OBSERVAO
Dependendo do som selecionado, a alterao de certos parmetros pode no produzir um efeito observvel.

ATK TIME (Tempo de Ataque): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o nvel de volume
mximo quando um nota tocada.

DCY TIME (Tempo de Decay): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu Nvel de Sustain
a partir de um nvel de volume mximo enquanto a tecla mantida pressionada.

SUS LEVEL (Nvel de Sustain): Ajusta o Nvel de Sustain. O volume ser mantido neste nvel enquanto a
tecla mantida pressionada.

CS2x
82

(pgina 51)

REL TIME (Tempo de Release): Determina o tempo que leva para um som se manter depois que a tecla
liberada.

(Ilustrao - pgina 51)

Ajustes:
AEG Atk Tm: - 63 ~+63
AEG Dcy Tm: -63 ~+63
AEG Sus Lv: -64 ~+63
AEG Rel Tm: -63 ~+63

LFO (Oscilador de Baixa Freqncia)
Ajusta os parmetros para o Oscilador de Baixa Freqncia para cada som Layer. O LFO um oscilador que
gera sinais de baixa freqncia (abaixo da faixa de audio) que so utilizados para modular certos aspectos
do som tal como pitch, volume e nvel do filtro. Existem seis parmetros: AMOD (Modulao de Amplitude),
PMOD (Modulao do Pitch), FMOD (Modulao do Filtro), WAVE, SPEED e PHASE INIT (Fase de Incio).

(Ilustrao - pgina 51)

AMOD (Modulao de Amplitude): Acrescenta uma alterao cclica ao nvel de volume aplicando
modulaes de freqncia LFO para criar um efeito de tremolo. Valores mais altos alargam a faixa de
alterao do volume.

PMOD (Modulao do Pitch): Acrescenta uma alterao cclica ao pitch aplicando modulaes de
freqncia LFO para criar um efeito de vibrato. Valores mais altos alargam a faixa de alterao do pitch.

FMOD (Modulao do Filtro): Acrescenta uma alterao cclica freqncia de corte do Filtro Passa Baixa
aplicando modulaes de freqncia LFO para criar efeitos do tipo wah-wah. Valores mais altos alargam a
faixa de alterao da freqncia de corte.

WAVE: Seleciona o sinal de freqncia LFO utilizado para modulao. possvel selecionar entre os
seguintes tipos:

(Ilustrao - pgina 51)
(A ) Serra (Dente de serra)
(B ) Tri (Tringulo)
(C ) S&HTr (Amostra & Mantm = aleatrio)
(D ) * S&HTr = Acrescenta alteraes aleatrias ao pitch.
(OBSERVAO: Ondas triangulares sero aplicadas para AMOD e FMOD. Onda triangular aplicada
mesmo se S&HTr for selecionada para PMOD, quando se controla o PMOD com a Roda Modulation).

ELEM (Elemento)
*Ajustes padro de cada elemento dependendo do som selecionado.

S&HTr (Amostra & Mantm = aleatrio)
*S&Htr acrescenta alteraes aleatrias ao pitch.
(OBSERVAO: Ondas triangulares sero aplicadas para AMOD e FMOD. Onda triangular aplicada
mesmo se S&HTr for selecionada para PMOD, quando se controla o PMOD com a Roda Modulation).


CS2x
83
ELEM (Elemento)
* Os ajustes padres para cada elemento depende do som selecionado.

SPEED: Ajusta a velocidade de modulao da freqncia LFO. Valores mais altos aumentam a
velocidade.

(Ilustrao - pgina 51)



CS2x
84

(pgina 52)

PHASE INIT (Fase de Incio): Determina se a fase da onda de modulao de freqncia LFO resetada ou
no toda vez que uma nota tocada. Existem trs tipos: Free, Retr (Retrigger) e Elem (Elemento).

(Ilustrao - pgina 52)
(A ) Free: A onda inicia na posio de fase onde uma nota tocada.
(B ) Fase quando o teclado tocado.
(C ) Retr (Retrigger): A onda inicia na posio de fase +/- 0.
(D ) Elem (Elemento): A onda inicia a partir da posio de fase padro (Free ou Retr) para cada
elemento de sons.

Ajustes:
LFO AMod: -31 ~+31
LFO PMod: -63 ~+63
LFO FMod: -15 ~+15
LFO Wave: Serra, Tri, S&HTr, Elem
LFO Speed: -63 ~+63
Phase Init: Free, Retr, Elem


Layer Edit 3
As funes neste menu incluem os parmetros FEG (Gerador Envelope de Filtro) e PEG (Gerador Envelope
de Pitch), que so essenciais para a criao de cada som Layer. Os parmetros podem ser ajustados para
cada Layer individual numa Performance.

(Ilustrao - pgina 52)

FEG (Gerador Envelope de Filtro)
Ajusta os parmetros para o Gerador Envelope de Filtro. O FEG permite determinar como o tom ou o timbre
de cada som Layer se altera durante o tempo, de quando uma tecla pressionada e ento liberada e como o
som diminui. Existem quatro parmetros: ATK TIME (Tempo de Ataque), DCY TIME (Tempo de Decay), SUS
LEVEL (Nvel de Sustain) e REL TIME (Tempo de Release). Estes parmetros afetam apenas o Filtro Passa
Baixa (LPF).

OBSERVAO
Dependendo do som selecionado, alterando alguns parmetros pode-se produzir um efeito evidente.

(Ilustrao - pgina 52)



CS2x
85

(pgina 53)

ATK TIME (Tempo de Ataque): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o nvel de freqncia
de corte mxima quando uma nota tocada.

DCY TIME (Tempo de Decay): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu Nvel de Sustain
a partir de um nvel mximo enquanto a tecla pressionada.

SUS LEVEL (Nvel de Sustain): Ajusta o Nvel de Sustain. A freqncia de corte ser mantida neste nvel
enquanto a tecla mantida.

REL TIME (Tempo de Release): Determina o tempo que leva para a freqncia de corte alcanar o nvel de
preset para cada som depois que a tecla foi liberada.

(Ilustrao - pgina 53)
(A ) FREQNCIA DE CORTE

Ajustes:
FEG Atk Tm: -63 ~ +63
FEG Dcy Tm: -63 ~+63
FEG Sus Lv: -64 ~+63
FEG Rel Tm: -63 ~+63

PEG (Gerador Envelope de Pitch)
Ajusta os parmetros para o Gerador Envelope de Pitch. O PEG permite determinar como o pitch de cada
som Layer muda durante o tempo, do momento em que uma tecla pressionada e ento liberada e como o
som diminui. Existem seis parmetros: INIT LEVEL (Nvel Inicial), ATK TIME (Tempo de Ataque), ATK LEVEL
(Nvel de Ataque), DCY TIME (Tempo de Decay), REL TIME (Tempo de Release) e REL LEVEL (Nvel de
Release).

OBSERVAO
Como o PEG simula a alterao da curva envelope de pitch durante o tempo, possvel criar tudo a partir dos
efeitos tipo SFX para alteraes de pitch sutis de um instrumento de sopro.

OBSERVAO
Dependendo do som selecionado, alterando certos parmetros pode no produzir um efeito observvel.


(Ilustrao - pgina 53)

INIT LEVEL (Nvel Inicial): Ajusta o nvel de pitch inicial quando uma tecla tocada.

ATK TIME (Tempo de Ataque): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu Nvel de Ataque
depois que uma nota tocada.

ATK LEVEL (Nvel de Ataque): Ajusta o nvel inicial depois que uma nota tocada.

DCY TIME (Tempo de Decay): Determina o tempo necessrio para um som alcanar o seu pitch bsico a
partir do Nvel de Ataque enquanto a tecla pressionado.



CS2x
86
REL TIME (Tempo de Release): Determina o tempo que se leva para o pitch bsico alcanar o Nvel de
Release depois que a tecla foi liberada.

REL LEVEL (Nvel de Release): Ajusta o ltimo nvel depois que a tecla foi liberada.

(Ilustrao - pgina 53)

Ajustes:
PEG Init: -64 ~+63
PEG Atk Tm: -63 ~+63
PEG Atk Lv: -64 ~+63
PEG Dcy Tm: -63 ~+63
PEG Rel Tm: - 63 ~+63
PEG Rel Lv: -64 ~+63



CS2x
87

(pgina 54)

Layer Edit 4
As funes neste menu incluem parmetros que determinam os ajustes de som, volume e pan para cada
Layer, alm de nveis de efeito, ajustes de filtro e outros. Os parmetros podem ser ajustados para cada
Layer individual numa Performance.

(Ilustrao - pgina 54)

BANK
Permite selecionar um Banco XG ou PRE de sons disponveis que podem ser determinados para os Layers
individuais (consultar tambm PROGRAM, abaixo).

(Ilustrao - pgina 54)

Ajustes:
Bank: off, XG000, 003, 006, 008, 012, 014, 016 ~020, 024 ~028, 032 ~043, 045, 064 ~073, 096 ~0101, SFX,
PRE0 ~ 20 (bancos PRE so para Performance apenas).

(Tabela - pgina 54)

Tabela de Converso de Banco para Sons Utilizados em Performances
MSB LSB Banco DISPLAY Observaes


Um banco pode ser selecionado diretamente pela entrada do nmero BANK correspondente utilizando o
TECLADO NUMRICO (0 ~9) e [ENTER].

OBSERVAO
Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons ), consultar a Lista de Sons no livro Data List.

PROGRAM
Permite que se selecione um som ou programa a partir de um BANK selecionado.

(Ilustrao - pgina 54)

Ajustes:
(Nome): #100 ~#128

OBSERVAO
Observe que os nmeros dos Programas disponveis so 1 ~128 e a faixa dos nmeros de Alterao do
Programa MIDI vai de 0 ~127. Para casar o nmero de Alterao do Programa MIDI quando se muda o
programa utilizando um dispositivo MIDI externo, subtraia 1 do nmero do Programa do CS2x que se deseja
selecionar mensagem MIDI.

OBSERVAO
Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons), consultar as Listas de Som no livro Data List




VOLUME
CS2x
88
Ajusta o nvel de volume de cada Layer individual.

Ajustes:
Volume: 0 ~127

PAN
Ajusta a posio do pan (posicionamento esquerda ou direita no espectro estreo) de cada Layer
individual. Como posies de pan diferentes podem ser ajustadas para cada Layer, possvel criar uma
imagem estreo sofisticada (para sada estreo) para a Performance.

(Ilustrao - pgina 54)

Ajustes:
Pan: Aleatrio, L63 (posio mais esquerda) ~L01, C00 (posio central), R01 ~R63 (posio mais
esquerda)

OBSERVAO
Quando ajustado em Random, a posio de pan de cada Layer ser alternado entre esquerda e direita
conforme se toca a Performance.

OBSERVAO
Alguns dos sons so preset e tm um pan fixo esquerda no registro mais baixo e direita no registro
mais alto. Neste caso no possvel modificar o ajuste de pan.


CS2x
89

(pgina 55)

EFFECT
Determina os nveis de efeito Reverb e Chorus de cada Layer bem como a configurao do efeito Variation.
Existem trs parmetros: REV SEND (nvel de Mandada de Reverb), CHO SEND (Nvel de Mandada Chorus)
e VARI SEND (Mandada Variation on/off).

(Ilustrao - pgina 55)

REV SEND (Mandada de Reverb): Determina o nvel de mandada do efeito Reverb.

CHO SEND (Mandada de Chorus): Determina o nvel de mandada do efeito Chorus.

VARI SEND (Mandada de Variation): Habilita ou desabilita a sada do efeito Variation.

Ajustes:
Rev Send: 0 ~127
Cho Send: 0 ~1 27
Var Send: off, on

OBSERVAO
O valor de alguns Layers podem ser forosamente alterados quando se utiliza o efeito Variation.

OBSERVAO
Para maiores informaes sobre efeitos digitais, consultar pgina .

FILTER
Ajusta os parmetros de filtro para cada Layer. Existem dois parmetros: CUTOFF e REZ (Ressonncia).
Estes parmetros afetam apenas o efeito Filtro Passa Baixa (LPF).

(Ilustrao - pgina 55)

OBSERVAO
Geralmente filtros alteram o timbre passando os sinais por uma banda de freqncia especfica e corta outras
freqncias. O CS2x apresenta dois tipos de filtros. Um Filtro Passa Baixa (LPF) passa sinais abaixo do ponto
de freqncia especfico (a freqncia de corte) e corta os sinais acima dela. Um Filtro Passa Alta (HPF)
passa sinais acima da freqncia de corte e corta os sinais abaixo dela. O HPF pode ser controlado pelo
boto SOUND CONTROL 5 (pgina ).

OBSERVAO
Dependendo do som selecionado, a alterao de certos parmetros pode no produzir efeito observvel.

CUTOFF: Determina a freqncia de corte do filtro, ou o ponto de freqncia acima do qual outras
freqncias so cortadas ou filtradas. Ajustes mais altos resultam em tons mais brilhantes e ajustes mais
baixos em tons menos brilhantes.

(Ilustrao - pgina 55)
(A ) FREQNCIAS QUE PASSAM
(B ) FREQNCIAS CORTDAS
(C ) FREQNCIA DE CORTE


CS2x
90
REZ (ressonncia): Ajusta a quantidade de ressonncia do filtro ou a nfase ao redor da freqncia de corte.
Ajustes mais altos produzem um pico de ressonncia mais alto, enquanto ajustes mais baixos produzem
resposta relativamente flat.

(Ilustrao - pgina 55)

Ajustes:
Corte: -64 ~+63
Ressonncia: -64 ~+63




CS2x
91

(pgina 56)

POLY/MONO
Determina se o som em cada Layer tocado monofonicamente (apenas uma nota por vez) ou
polifonicamente (at no mximo 64 notas por vez).

O modo Generally Polyphonic selecionado para gerar sons mltiplos de uma vez. Existem casos, no
entanto, onde mais efetivo selecionar o modo Monofnico, tal como quando se utiliza um som de baixo, som
de metais ou um som analgico sintetizado.

(Ilustrao - pgina 56)

Ajustes:
Mono/Poly: mono, poly.

OBSERVAO
possvel tocar at 64 notas de uma vez. No entanto, o nmero de notas pode ser reduzido ou truncado se
forem utilizados sons formados por dois Layers e/ou tocados numa cano complicada que utiliza notas
demais.

Multi Play no Modo Performance
No modo Performance possvel utilizar a Performance como Part de um instrumento e mais 12 Parts
adicionais para tocar multitimbral utilizando um sequencer MIDI externo. O Layer (utilizando entre 1 e 4
sons) forma Part 1 e as 12 Parts adicionais disponveis correspondem as Parts 5 ~16.

Embora os canais de recepo sejam ajustados pela fbrica como apresentado no diagrama a seguir,
possvel alterar os canais de recepo utilizando o parmetro MIDI RCV CH (Canal de Recepo) do modo
Utility.

(Ilustrao - pgina 56)
(A ) Canais de Recepo MIDI ajustados de fbrica

Se um canal est selecionado para Performance e um dos Multi Parts, os dois sero tocados
simultaneamente produzindo dois sons de uma vez. Verifique os ajustes para os canais de recepo
quando se toca a Performance e se tem um som extra no intencional alm do Layer de Performance.

No modo Performance, no possvel modificar os ajustes Multi no painel exceto para o ajuste do canal
de recepo. Utilize um dispositivo MIDI externo tal como um sequencer para modificar os ajustes Multi.

possvel tocar apenas uma Performance por vez. No possvel utilizar as Performances como Parts
para o Multi ou para configurar os Layers utilizando as Performances.




CS2x
92

(pgina 57)

<smbolo> Modo Multi Play
No modo Multi Play possvel tocar at 16 Parts utilizando um Sequencer MIDI externo. Este modo
principalmente utilizado quando o CS2x utilizado como um gerador de tom XG ou como entrada de
dados musicais em um sistema de msica por computador. possvel utilizar qualquer som XG a
partir de 586 sons normais e 20 sons de bateria. Quando se grava ou reproduz a partir de um
sequencer externo possvel utilizar a funo Multi Part Edit para ajustar o volume e os efeitos para
cada Part.

(Ilustrao - pgina 57)

Entrando no Modo Multi Play
Pressione [MULTI] para entrar no modo Multi Play. Uma marca [] aparecer abaixo da palavra
MULTI no display para indicar que o modo Multi Play est ativo.

(Ilustrao - pgina 57)
(A ) Categoria
(B ) Nome do Som
(C ) Nmero do Programa (Som)
(D ) Nmero da Part

Tocando o teclado ser apresentado o som da Part selecionada atualmente como apresentado no display
(1~16). O nome da Categoria para o som selecionado ser apresentado prximo do nome do som.

possvel selecionar um som a partir dos 128 sons normais disponveis no Banco (GM) XG000 utilizando os
botes PROGRAM [-]/[+] ou o TECLADO NUMRICO (0 ~9) e [ENTER]. Os outros sons normais alm dos
sons de bateria esto disponveis no modo Multi Part Edit (consultar abaixo).

OBSERVAO
Quando se entra no modo Multi Play a partir do modo Performance, o CS2x reseta automaticamente o
gerador de tom interno para o status XG ON (001 Grand Piano).

Modo Multi Part Edit
No modo Multi Part Edit possvel determinar um som para cada Part e ajustar volume, pan, efeito e outros
parmetros para cada Part. Estes ajustes so temporrios at que sejam armazenados ao se realizar a
operao Multi Store (pgina ). Portanto, ao se entrar no modo Performance sem armazenar o Multi limpa-se
qualquer ajuste que tenha sido feito.

(Ilustrao - pgina 57)
(E ) Armazena 1 ~9
(F ) Seleo de Part

Procedimento de Edio

1. Selecione uma Part.
Pressione PART [-]/[+] para selecionar a Part que se deseja editar.

(Ilustrao - pgina 57)

CS2x
93

(pgina 58)

2. Selecione o parmetro.
Pressione o boto Parameter Value [UP/DOWN] correspondente ao parmetro que se deseja editar uma vez
para selecionar o parmetro e ativar o modo Multi Part Edit. O nome do parmetro e os ajustes atuais sero
apresentados no display.

(Ilustrao - pgina 58)

3. Ajuste o valor.
Pressione [UP/DOWN] novamente para ajustar o valor. Mantendo pressionado [UP/DOWN] percorre-se os
ajustes. O boto [UP] aumenta o valor e o boto [DOWN] diminui o valor.

OBSERVAO
Tambm possvel utilizar o TECLADO NUMRICO (0 ~9) e [ENTER] ou o boto ASSIGN 1/DATA para
alterar o valor de dados.

OBSERVAO
Ao se pressionar outros botes Parameter Value [UP/DOWN], os parmetros correspondentes aparecero no
display. Ajuste todos os outros parmetros de sua preferncia.

4. Armazene Multi.
Quando se terminou de editar todas as operaes de edio, armazene o Multi. Para detalhes sobre como
realizar esta operao, consultar pgina .

OBSERVAO
Para sair do modo Multi Part Edit, pressione o boto [MULTI] novamente ou o boto PROGRAM [-]/[+] uma
vez, o que apresentar a tela Voice Name. O display voltar tela nome do som. possvel entrar no modo
Performance diretamente a partir do modo Multi pressionado-se o boto [PERFORMANCE].

Descrio de Cada Funo Edit

BANK
Permite selecionar um Banco de sons disponveis que podem ser determinados para cada Part (consultar
tambm PROGRAM, abaixo). Diversos bancos de som normais contm at 128 sons normais, mais um
banco com sons de bateria diferentes, bem como os bancos SFX que esto disponveis para escolha.

(Ilustrao - pgina 58)

Ajustes:
Bank: off, XG00, 001, 003, 006, 008, 012, 014, 016 ~020, 024 ~ 028, 032 ~ 043, 045 ~ 073, 096 - 101, SFX,
SFXKT (Kit SFX), DRUM (Bateria)

OBSERVAO
No modo Multi Play todos os ajustes esto disponveis por meio do boto ASSIGN 1/DATA, mas apenas
alguns esto disponveis quando se utiliza o boto BANK [UP/DOWN].

(Tabela - pgina 58)
(A ) Tabela de Banco de Converso para Multi


MSB LSB BANCO DISPLAY
CS2x
94

Um banco pode ser selecionado diretamente entrando o nmero BANK correspondente no TECLADO
NUMRICO (0 ~ 9) e [ENTER].

OBSERVAO
Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons), consultar a Lista de Sons XG no livro Data
List.


CS2x
95

(pgina 59)

PROGRAM
Permite selecionar um som, ou programa a partir do BANK selecionado atualmente (consultar abaixo).

(Ilustrao - pgina 59)

Ajustes:
(Nome): 1 ~128 (dependendo do Bank selecionado)

OBSERVAO
Observe que os nmeros Program disponveis so 1 ~128 e a faixa dos nmeros de Mudana de Programa
so 0 ~127. Para casar o nmero de Mudana de Programa MIDI quando se trocam programas utilizando um
dispositivo MIDI externo, subtraia 1 do nmero do programa do CS2x que se deseja selecionar
mensagem MIDI.

OBSERVAO
Para maiores informaes sobre Bancos e Programas (sons), consultar a Lista de Som XG no livro Data
List.

OBSERVAO
Tambm possvel alterar o nmero Program com o pressionar de um nmero do TECLADO NUMRICO
(0~9) utilizando a funo Quick Program Change, como no modo Performance (pgina ).

Sons Normais e Sons de Bateria
Os sons disponveis esto divididos em dois grupos: sons normais e sons de bateria. No modo Multi Play
possvel selecionar e tocar os sons normal e bateria para a Part selecionada.

Um som normal um som com pitch que pode ser tocado numa escala musical de baixo ao alto, como num
piano ou trompete. No modo Multi Play existem 586 sons normais XG.

Um som de bateria o som de uma bateria completa e outros sons de percusso, tendo cada som um pitch
fixo. Cada som tem um nmero de Nota MIDI especfica que tambm pode corresponder a uma tecla em um
teclado MIDI. No modo Multi Play existem 20 sons de bateria XG. Para uma lista de determinao de sons de
bateria e percusso para cada tecla, consultar a Lista de Sons de Bateria XG no livro Data List.

Modo TG300B
Existe, na realidade, dois modos gerador de tom: modo XG e modo TG300B. Normalmente o CS2x toca no
modo XG. No entanto, ele reconhece automaticamente que modo selecionar baseado nos dados de entrada
MIDI, isto , atravs de mensagens Exclusivas do Sistema MIDI que podem ser programadas em dados
musicais e utilizando um sequencer MIDI externo.

No modo TG300B o CS2x tocar dados musicais multitimbrais criados por geradores de tom compatveis com
o TG300B. O modo TG300B tambm apresenta compatibilidade com o formato General MIDI System Level 1.

No modo TG300B o CS2x pode:
Tocar at 16 Parts
Escolher entre 614 sons normais e 10 sons de bateria



VOLUME
CS2x
96
Ajusta o volume da Part selecionada. Nveis de volume diferentes podem ser ajustados para cada Part.

(Ilustrao - pgina 59)

Ajustes:
Volume: 0 ~127

PAN
Ajusta a posio do pan (posicionamento esquerda ou direita no espectro estreo) para cada Part.
Diferentes posies podem ser ajustadas para cada Part (para sada estreo).

(Ilustrao - pgina 59)

Ajustes:
Pan: Random (Aleatrio), L63 (posio mais esquerda) ~L01, C00 (posio central), R01 ~R63 (posio
mais direita)

OBSERVAO
Quando ajustado em Random, o pan de cada Part ser alternada entre esquerda e direita quando o som
tocado.

OBSERVAO
Alguns dos sons vm ajustados de fbrica e so fixos em um pan esquerda no registro mais baixo e
direita no registro mais alto. Neste caso no possvel modificar o ajuste de pan.

EFFECT
Ajusta o nvel de mandada de efeito (output) para cada Part. Existem trs parmetros: REV SEND (Nvel de
Mandada de Reverb), CHO SEND (nvel de Mandada de Chorus) e VARI SEND (Mandada de Variation).
possvel alterar o nvel de mandada de efeito para cada efeito em tempo real quando se reproduz os dados
de cano XG que contm ajustes de efeito utilizando um dispositivo MIDI externo.

OBSERVAO
Quando se pressiona [MULTI] para entrar no modo Multi Play (reset em XG ON) cada efeito ser resetado
para os ajustes padro: Hall 1 (reverb), Chorus 1 (Chorus) e Delay L, C, R (Variation). Neste caso, o nvel de
mandada de Reverb est ajustado em 64 e os nveis de mandada Chorus e Variation esto ajustados em 0.

Dependendo dos dados de cano XG que sero tocados, os tipos de efeito e seus parmetros utilizados na
cano podem diferir.

Observe que os parmetros EFFECT TYPE do modo Performance Edit e seus ajustes no tm relao aos
ajustes de efeito.

CS2x
97

(pgina 60)

(Ilustrao - pgina 60)

REV SEND (Mandada de Reverb): Determina o nvel de mandada do efeito Reverb.

CHO SEND (Mandada Chorus): Determina o nvel de mandada do efeito Chorus.

VARI SEND (Mandada de Variation): Habilita ou desabilita a sada do efeito Variation.

Ajustes:
Rev Send: 0 ~ 127
Cho Send: 0 ~ 127
Var Send: off, on (ou 0 ~127*)

OBSERVAO
* Os parmetros de mandada de Variation esto desativados ou ativos quando o efeito Variation utilizado
para insero de efeito. Eles esto entre 0 ~ 127 quando utilizados como efeito System. Normalmente, o
efeito Variation trabalha como um Efeito Insertion quando no recebe mensagens de alterao de parmetro
para mudar para System Effect a partir do sequencer MIDI externo. Para maiores informaes sobre os
efeitos Insertion e System, consultar pgina .

FILTER
Ajusta os parmetros do filtro para cada Part. Existem dois parmetros: CUTOFF e REZ (ressonncia). Estes
parmetros afetam apenas o Filtro Passa Baixa (LPF).

(Ilustrao - pgina 60)

Geralmente os filtros alteram o timbre dos sinais que passam por ele por uma banda de freqncia especfica
e corta outras. O modo Multi Play apresenta um Filtro Passa Baixa (LPF) que passa sinais abaixo do ponto de
freqncia especificado (a freqncia de corte) e corta os sinais acima.

OBSERVAO
Dependendo do som selecionado, alterando alguns parmetros pode-se no produzir um efeito perceptvel.

CUTOFF: Determina a freqncia de corte do filtro, ou o ponto de freqncia acima do qual outras
freqncias so cortadas ou filtradas. Ajustes mais altos resultam em sons mais brilhantes e ajustes mais
baixos resultam em sons menos brilhantes.

REZ (Ressonncia): Ajusta a quantidade de ressonncia do filtro ou a nfase ao redor da freqncia de
corte. Ajustes mais altos produzem um pico de ressonncia mais alto ,enquanto ajustes mais baixos
produzem uma resposta relativamente flat.
Ajustes:
Cutoff: -64 ~+63
Ressonncia: -64 ~+63

POLY/MONO
Determina se o som de cada LAYER tocado monofonicamente (apenas um nota por vez) ou
polifonicamente (at 64 notas por vez).



CS2x
98
Geralmente, o modo Polyphonic selecionado para gerar sons mltiplos de uma vez. Existem casos, no
entanto, onde mais eficaz selecionar o modo Monophonic, tal como quando se utiliza um som de baixo, som
de metais ou um som de sintetizador analgico.

(Ilustrao - pgina 60)

Ajustes:
Mono/Poly: mono, poly (tambm --- para SFXKT e DRUM)

OBSERVAO
possvel tocar at 64 notas de uma vez. No entanto, o nmero de notas pode ser reduzido ou truncado se
utilizado Parts mltiplas em uma cano complicada que utiliza notas demais.

Utilizando o Modo Multi Play
O modo Multi Play especialmente projetado para utilizao do CS2x como um gerador de tom
multitimbral para um sequencer MIDI externo, e todas as tarefas das Parts e outros ajustes podem ser
controlados pelas mensagens MIDI como armazenadas nos dados de msica no sequencer. Para evitar a
perda de qualquer determinao BANK, PROGRAM, VOLUME, PAN, EFFECT, FILTER, POLUY/MONO e
ajustes que foram feitos mo modo Multi Play Edit, deve-se realizar uma operao Multi Play Store (pgina)
antes de mudar para o modo Performance.

As funes Arpeggiator e Scene no esto disponveis no modo Multi Play. Ele s podem ser utilizados
com as Performances no modo Performance.





CS2x
99

(pgina 61)

<smbolo> Modo Utility
No modo Utility possvel ajustar o sistema do CS2x, MIDI e os parmetros de determinaes
especiais.

(Ilustrao - pgina 61)

Entrando no Modo Utility
Pressione [UTILITY] para entrar no modo Utility. Uma marca [] aparecer abaixo da palavra UTILITY
no display para indicar que o modo Utility est habilitado.

(Ilustrao - pgina 61)
(A ) Nome do Parmetro

OBSERVAO
Quando se entra no modo Utility o display apresenta a tela selecionada anteriormente quando se saiu do
modo Utility pela ltima vez. A primeira vez que se pressiona o boto [UTILITY] depois de ligar a unidade, o
display apresentar a tela SYSTEM MASTER TUNE.


Procedure
1. Selecione o parmetro.
Pressione o boto Parameter Value [UP/DOWN], correspondente ao parmetro que se deseja editar, uma vez
para selecionar o parmetro. O nome do parmetro e o ajuste atual sero exibidos no display.

(Ilustrao - pgina 61)

2. Ajuste o valor.
Pressione [UP/DOWN] novamente para ajustar o valor. Mantendo pressionado o boto Parameter Value
[UP/DOWN] altera-se continuamente o valor. Mantendo pressionado [UP/DOWN} percorre-se os ajustes. O
boto [UP] aumenta o valor e o boto [DOWN] diminui o valor.

(Ilustrao - pgina 61)

OBSERVAO
Tambm possvel utilizar o TECLADO NUMRICO (0 ~9) e [ENTER] ou o boto ASSIGN 1/DATA para
alterar o valor dos dados.

OBSERVAO
Ao se pressionar outros botes Parameter Value [UP/DOWN] os parmetros correspondentes aparecero no
display. Ajuste todos os outros parmetros de sua preferncia.

OBSERVAO
Para sair do modo Utility pressione [PERFORMANCE] ou [MULTI] para voltar ao modo Performance ou Multi
Play, respectivamente.

OBSERVAO
No necessrio armazenar as alteraes feitas no modo Utility pois o CS2x guarda as alteraes feitas.

CS2x
100
Descrio de cada Funo Utility

SYSTEM
Determina a afinao e outros ajustes relacionados ao teclado para o gerador de tom do CS2x. Existem
quatro parmetros: MASTER TUNE, KBD TRANS (Transpose de Teclado), VEL CURVE (Curva de
Velocidade) e VEL FIX (Correo de Velocidade).

MASTER TUNE
Afina o gerador de tom do CS2x. O pitch bsico 440 Hz na nota A3. A afinao master pode ser ajustada
em incrementos ou decrementos de 1 centsimo.

(Ilustrao - pgina 61)

Ajustes:
MasterTune: -102 0 (A3 = 440Hz) +102

OBSERVAO
Um valor de 100 centsimos igual a um semitom.

CS2x
101

(pgina 62)

KBD TRANS (Transpose de Teclado)
Permite transpor o pitch do teclado em semitons. O valor de transpose tambm ser exibido no campo
OCTAVE do display.

(Ilustrao - pgina 62)

Ajustes
Kbd Trans: -36 0 (pitch padro) + 36

OBSERVAO
Como o ajuste Keyboard Transpose relacionado funo OCTAVE SHIFT, o ajuste ser alterado
automaticamente baseado nos ajustes OCTAVE SHIFT.

VEL CURVE (Curva de Velocidade)
A curva de velocidade determina a maneira como o gerador de tom do CS2x responde velocidade com que
se toca quando o parmetro VEL FIX (consultar abaixo) est desativado. Existem seis tipos de curvas
disponveis.

Norm (Normal): A velocidade proporcional fora (como que fora se toca o teclado).

(Ilustrao - pgina 62)
(A ) Fora com que se toca o Teclado.

soft1: Um estilo de tocar mais suave aumenta o nvel do volume. apropriado para pessoas com um toque
de teclas suave.

(Ilustrao - pgina 62)

soft2: Um estilo de tocar mais suave aumenta o nvel de volume. Comparado com o Soft1, este mais
prximo do Normal.

(Ilustrao - pgina 62)

easy: Esta curva tambm projetada para aumentar o nvel de volume com um estilo de tocar mais suave.
No entanto, o nvel de volume estvel em todos os registros pois a curva de velocidade no meio da
extenso prxima da Normal.

(Ilustrao - pgina 62)

wide: Um estilo de tocar mais suave diminui o nvel de volume e um estilo de tocar mais forte aumenta o nvel
de volume. Como resultado sente-se uma faixa dinmica mais ampla.

(Ilustrao - pgina 62)

hard: Um estilo de tocar mais forte diminui o nvel de volume . apropriado para pessoas que tocam as
teclas com fora.

(Ilustrao - pgina 62)


CS2x
102
Ajustes:
Vel Curve: norm, soft1, soft2, easy, wide, hard

VEL FIX (Correo da Velocidade)
Corrige a velocidade do teclado do CS2x em um valor especfico. utilizado quando se deseja tocar o som
em uma velocidade fixa independente do toque no teclado.

(Ilustrao - pgina 62)

Ajustes
Vel Fix: off, 1 ~1227

OBSERVAO
Ajusta VEL FIX em desabilitado para habilitar a curva de velocidade selecionada no VEL CURVE (consultar
abaixo).


CS2x
103

(pgina 63)

MIDI
Os parmetros MIDI determinam o aspecto das teclas de como o CS2x transfere dados com um dispositivo
MIDI externo. Existem cinco parmetros; TRANS CH (Canal de Transmisso), RCV CH (Canal de Recepo),
DEVICE NO (Nmero do Dispositivo), LOCAL e BULK DUMP.

TRANS CH (Canal de Transmisso)
Ajusta o canal de transmisso MIDI no qual o CS2x mandar os dados MIDI um dispositivo MIDI externo tal
como um sequencer.

(Ilustrao - pgina 63)

Ajustes
Trans Ch: 1 ~16

OBSERVAO
possvel utilizar o CS2x para mandar dados a um dispositivo MIDI externo tal como um sequencer musical.
Para detalhes, consultar pgina .

RCV CH (Canal de Recepo)
No modo Performance , ajusta o canal de recepo MIDI para controlar o CS 2x por um dispositivo externo tal
como um sequencer MIDI ou software de aplicao musical por computador.

No modo Multi Play, o CS2x reseta o gerador de tom interno para o status XG ON (001 Grand Piano) e
recebe automaticamente os dados externos.

(Ilustrao - pgina 63)

Ajustes
Perf Rch: LAYER A (All (Todos) os sons do Layer de Performance) = Canal 1 ~17, PART 5 ~16 = Canal 1
~16, desabilitado

OBSERVAO
No modo Performance, os canais de recepo podem ser ajustados para receber notas MIDI e outros dados
para tocar o Layer de Performance mais as 12 Parts (Parts 5 ~ 16) como ajustado para Multi (consultar o
modo Multi Play) No entanto, no possvel utilizar o efeito Insertion para Parts 5 ~16 (consultar Efeitos
Digitais, pgina ).

OBSERVAO
Para selecionar o Layer (A ) ou a Part (5 ~16) nos quais se deseja determinar um canal MIDI, utilize os
botes PART/LAYER [-]/[+].

DEVICE NO (Nmero do Dispositivo)
Ajusta o nmero do dispositivo MIDI. Quando transmitindo ou recebendo mensagens exclusivas do sistema
tais como bulk dump ou mensagens de alterao de parmetro com um dispositivo externo, deve-se ajustar o
CS2x e o dispositivo externo para o mesmo nmero de dispositivo.

(Ilustrao - pgina 63)


Ajustes
CS2x
104
Device N: 1 ~16, all, off

LOCAL
Determina se o teclado do CS2x est conectado a um gerador de tom interno. Para tocar normal. LOCAL
deve estar ajustado em on (ativo). Quando se utiliza o CS2x como um controlador de teclado master para
enviar notas e outros dados a um sequencer musical MIDI, LOCAL deve estar ajustado em off (desativado).
Quando LOCAL est ajustado em off, o teclado est desconectado do gerador de tom, o gerador de tom
interno do CS2x no responder ao teclado (nenhum som ser produzido) quando se toca, mas o teclado
ainda transmite mensagens MIDI de terminal MIDI OUT. Ao mesmo tempo, o gerador de tom interno do CS2x
responder aos dados MIDI que so recebidos no terminal MIDI IN do dispositivo externo.

(Ilustrao - pgina 63)
(A ) Dispositivo MIDI Externo
(B ) Gerador de Tom
(C ) Teclado

Ajustes
Local: on, off

CS2x
105

(pgina 64)

BULK DUMP
Esta funo utilizada para mandar dados de Performance do CS2x para outro CS2x ou um outro dispositivo
de armazenagem de dados MIDI tal como o MIDI Data Filer MDF3 da Yamaha. Isto adequado para fazer
back up, salvar ou gerenciar seus dados de Performance importantes.

Ajustes
Bulk Dump: 1Perf, All

OBSERVAO
Para habilitar a transmisso, primeiro conecte os dispositivos MIDI utilizando cabos MIDI. (Para detalhes
sobre como ajustar cada dispositivo, consultar os manuais de usurio dos dispositivos MIDI externo).
Tambm, deve-se casar o nmero de dispositivo do CS2x com o nmero de dispositivo do dispositivo MIDI
externo (consultar DEVICE NO, acima).

Mandada Bulk Dump
1. Selecione o tipo de dados que se deseja transferir para um dispositivo externo utilizando o boto
BULK DUMP [UP/DOWN].

(Ilustrao - pgina 64)

1Perf: Envia os dados de Performance de Preset ou Usurio atualmente selecionados no modo Performance.

All: Envia todos os dados de Performance de Usurio bem como os ajustes dos dados System.

OBSERVAO
O CS2x no transmite dados Multi em grupos.

2. Pressione [ENTER} para executar a operao bulk dump. A palavra End aparecer no display
quando a operao completada e o display retornar exibio original.

(Ilustrao - pgina 64)

Recepo Bulk Dump
O CS2x recebe dados de Performance de um dispositivo externo para ser recarregado no CS2x. O CS2x est
pronto para receber os dados quando uma operao Bulk Dump executada pelo dispositivo MIDI externo.
Os dados que podem ser recebidos iro diferir no modo. (Para detalhes sobre o formato de dados MIDI,
consultar o livro Data List) Deve-se combinar o nmero do dispositivo do CS2x com o nmero do dispositivo
MIDI externo (consultar DEVICE NO, acima).

OBSERVAO
O CS2x tambm pode receber bulk dump do CS1x. Dependendo da forma de onda e outros dados, o som
pode estar um pouco diferente.

ASSIGN CTRL (Nmero de Controle de Determinao)
Permite determinar os Nmeros de Alterao de Controle para os controladores tal como a roda
MODULATION e os botes SOUND CONTROL. Isto geralmente utilizado para controlar dispositivos MIDI
externos conectados ao CS2x por meio de cabos MIDI.



CS2x
106
(Ilustrao - pgina 64)
(A ) Nmero de Mudana de Controle
(B ) Nome
(C ) Controlador

OBSERVAO
A funo principal dos botes SOUND CONTROL no ser alterada.

OBSERVAO
possvel determinar se a roda MODULATION ou o Controlador de Pedal utilizado para Controle de Cena
(pgina )

OBSERVAO
A tabela abaixo apresenta a que controlador a abreviao no display corresponde.

(Tabela - pgina 64)
CONTROLADOR DISPLAY
Roda Modulation MW
Boto 1
Boto 2
Boto 3
Boto 4
Boto 5
Boto 6
Boto 7
Boto 8
Pedal conectado ao jack FOOTSWITCH no painel traseiro FS
Pedal Controlador conectado no jack FOOT CONTROLLER no
painel traseiro
FC
Pedal de Volume conectado ao jack FOOT VOLUME no painel
traseiro
FV

OBSERVAO
Nos ajustes Scene Control, possvel escolher entre Mod. Wheel (roda MODULATION) ou FootCtrl (FOOT
CONTROLLER) para determinar o controlador para suavizar Cenas.


Os botes SCENE 1 ou 2 (apenas para Controle de Cena ) Scene


CS2x
107

(pgina 65)

A tabela abaixo apresenta os Nmeros e Nomes de Mudana de Controle que podem ser determinados para
os diversos controladores.

Nomes e Nmeros de Mudana de Controle Determinveis
Nmero de Mudana de
Controle
Nome Display

OBSERVAO
Razes Gerais: Com o CS2x, General Purpose 1 para FC, 2 para o Boto 4 (ASSIGN 1/DATA), 3 para
o Boto 8 (ASSIGN 2), 4 para nenhum ajuste, 5 para o Boto 2 (DECAY), 6 para Boto 5 (HPF
CUTOFF) e 7 e 8 para nenhum ajuste.

Determinando os Controladores
1. Mude o controlador de painel (isto , um boto SOUND CONTROL ou a roda MODULATION) para o
Nmero de Mudana de Controle a ser determinado. Os parmetros para o controlador aparecero no
display.

(Ilustrao - pgina 65)

OBSERVAO
Pressione o boto [SCENE] para apresentar os parmetros Scene Control.

2. Pressione o boto ASSIGN CTRL NO [UP/DOWN] para selecionar o Nome e o Nmero de Mudana
de Controle.

3. Repita os passos 1 e 2 para determinar os Nmeros de Mudana de Controle para cada controlador.

OBSERVAO
Esta funo especialmente conveniente para controlar um dispositivo MIDI externo com o CS2x. (consultar
pgina )

Sobre os Botes SOUND CONTROL
As alteraes feitas pelos botes SOUND CONTROL podem sair como mensagens MIDI por meio de
terminais MIDI OUT como determinado utilizando a funo ASSIGN CTRL NO.

As determinaes padro para os botes SOUND CONTROL como ajustados pela fbrica so as seguintes:
Boto 1 73: Tempo de Ataque
Boto 2 80: General Purpose 5
Boto 3 72: Tempo de Release
Boto 4 17: General Purpose 2
Boto 5 81: General Purpose 6
Boto 6 74: Brigthness
Boto 7 71: Contedo Harmnico
Boto 8 18: General Purpose 3

Quando o CS2x recebe os dados determinados para cada boto SOUND CONTROL a partir do dispositivo
MIDI externo, o parmetro impresso no painel para o boto ser afetado. Por exemplo, quando a
mensagem para Brigthness (74) recebida de um dispositivo externo, o Tempo de Ataque ser afetado
CS2x
108
quando Brightness (74) determinado pelo Boto 1 e o Tempo de Ataque (73) determinado pelo Boto
3.

Os dados determinados para o Boto utilizando a funo ASSIGN CTRL NO e os dados de parmetro
como impresso no painel para o Boto so enviados para o gerador de tom interno quando se gira o
Boto. Por exemplo, quando se gira o Boto 1, Brigthness (74) e Attack Time ser afetado quando
Brigthness (74) determinado pelo Boto 1.



CS2x
109

(pgina 66)

<smbolo> Modo Store
No modo Store possvel armazenar as Performances, Cenas ou Multi editados na memria interna do
CS2x.

OBSERVAO
Para entrar no modo Store, deve-se primeiro estar no modo Performance ou Multi Play. No possvel entrar
no modo Store a partir do modo Utility.

(Ilustrao - pgina 66)

Armazenando Uma Performance
1. Depois de editar uma performance, pressione o boto [STORE] para entrar no modo Store. Uma
marca [] aparecer abaixo da palavra STORE no display para indicar que o modo Store est
habilitado.

(Ilustrao - pgina 66)

2. Pressione [USER] para selecionar o banco de Performance de Usurio no qual se deseja armazenar
a Performance.

(Ilustrao - pgina 66)

3. Selecione o nmero de Performance de Usurio no qual se deseja armazenar a Performance
utilizando o TECLADO NUMRICO (0 ~9) e [ENTER], os botes PROGRAM [-]/[+] ou o boto ASSIGN
1/DATA.

(Ilustrao - pgina 66)

<smbolo> CUIDADO
Se for utilizada uma Performance de Usurio j utilizada, os dados armazenados anteriormente sero
perdidos. Por segurana sempre armazene seus dados importantes em um dispositivo externo tal como o
MIDI Data Filer MDF3 da Yamaha.

OBSERVAO
Par renomear a Performance, utilize o parmetro PERFORM NAME no modo Performance Edit (pgina ).

4. Pressione [ENTER]. A palavra Sure? aparecer no display.

(Ilustrao - pgina 66)

Para confirmar o som, simplesmente toque o teclado.

5. Pressione [YES] para executar a operao de armazenagem. Depois que os dados forem
armazenados o display apresentar, a tela do modo Performance Play.

Caso no se deseje armazenar a Performance, pressione [NO] para cancelar a operao de armazenagem.



CS2x
110
OBSERVAO
Pressionando o boto [PERFORMANCE] sai-se do modo Store.

(Ilustrao - pgina 66)

Quando armazenando uma Performance a posio de cada boto SOUND CONTROL tambm ser
armazenada. Portanto, quando se seleciona a Performance de Usurio armazenada no modo Performance
Play, o CS2x produzir o som afetado por cada posio do boto SOUND CONTROL naquele momento.
(Girando o boto recupera-se o som com a posio atual do boto SOUND CONTROL).

CS2x
111

(pgina 67)

Armazenado uma Cena
Existem duas memrias Scene (Cena) em cada Performance. A funo Scene Store utilizada para
determinar uma Cena ou a posio dos oito botes SOUND CONTROL, para [SCENE 1] ou [SCENE 2]
da Performance selecionada atualmente. Isto conveniente para apresentaes ao vivo ou sesses de
gravao, pois permite acessar simplesmente um ajuste em particular pressionando um boto
[SCENE].

OBSERVAO
Podem ser armazenadas duas Cenas em cada Performance.

<smbolo> CUIDADO
Armazenar uma Cena em um buffer de edio s ter efeito enquanto a Performance atual est selecionada.
Para armazenar os dados Scene permanentemente na Performance selecionada deve-se executar a
operao Performance Store (consultar acima). Caso contrrio, os ajustes de Cena sero perdidos se uma
outra Performance for selecionada ou se entrar no modo Multi Play. Tambm, antes de executar a operao
Performance Store certifique-se de colocar todos os botes SOUND CONTROL no centro.

1. Ajuste cada boto SOUND CONTROL para a posio de sua preferncia.

(Ilustrao - pgina 67)

2. Para armazenar os ajustes atuais do boto SOUND CONTROL para memria buffer temporria da
Cena 1, pressione [STORE] e [SCENE 1]. Para armazenar um outro ajuste do boto SOUND CONTROL
para a memria buffer temporria da Cena 2, pressione [STORE] e [SCENE2].

(Ilustrao - pgina 67)

A mensagem OK ser apresentada no display quando a Cena armazenada na memria buffer temporria.

(Ilustrao - pgina 67)

3. Para armazenar permanentemente a Cena na Performance selecionada atualmente, execute a
operao Performance Store.

Selecionando Cenas
Primeiro selecione a Performance na qual se armazenou as Cenas. Ento pressione [SCENE 1] ou [SCENE2]
para selecionar a Cena desejada. O LED do boto selecionado acender para indicar que os ajustes de Cena
foram ativados.

Cada boto SOUND CONTROL ser desabilitado quando uma Cena selecionada, e no ser possvel
alterar os parmetros utilizando os botes.

Quando a funo SCENE CONTROL ativada ao se pressionar os botes [SCENE] simultaneamente (os
dois LEDs acendero), possvel utilizar a roda MODULATION ou o Pedal Controlador conectado para
suavizar o som entre cada Cena em tempo real. A posio mnima do controlador Cena 1 e a posio
mxima Cena 2. Para detalhes sobre a determinao do controlador para a funo SCENE CONTROL,
consultar pgina .



CS2x
112
(Ilustrao - pgina 67)
(A ) Altera os nveis relativos entre SCENE 1 e SCENE 2.


CS2x
113

(pgina 68)

Armazenando a Multi
1. Depois de editar os ajustes Part, pressione o boto [STORE] para entrar no modo STORE. A palavra
MultiStore aparecer no display.

(Ilustrao - pgina 68)

2. Utilize a TECLADO NUMRICO (1 ~ 9) para selecionar uma das nove posies de memria User
Multi disponveis.

3. Pressione [ENTER], a palavra Sure? aparecer no display.

(Ilustrao - pgina 68)

4. Pressione [YES] para executar a operao de armazenagem. Depois que os dados so armazenados
o display retornar para a tela do modo Multi Play.

Caso no se deseje armazenar o Multi, pressione [NO] para cancelar a operao de armazenagem.

OBSERVAO
Pressionando o boto [MULTI] sai-se do modo Store.

OBSERVAO
Quando se armazena Multi, apenas os ajustes de parmetro do menu Multi Edit para cada Part ser
armazenado e a posio de cada boto SOUND CONTROL no ser.

Ativando uma Multi Armazenada
No modo Multi Play, pressione [MULTI] e utilize o TECLADO NUMRICO (1 ~9) para selecionar umas
das nove Multis de Usurio.

OBSERVAO
possvel pressionar 0 no TECLADO NUMRICO para selecionar o modo XG = ON.




CS2x
114

(pgina 69)

<smbolo> Ajustes de Fbrica
possvel resetar todos os ajustes do CS2x (ajustes Performance, Scene, System e MIDI) para os
ajustes padro originais de fbrica (iniciais).

OBSERVAO
Executando a operao substitui-se todos os dados existentes. Desta forma, sempre armazene os seus
dados importantes num dispositivo externo tal como o MIDI Data Filer MDF3 da Yamaha antes.

Desligue o CS2x. ento, enquanto se pressiona as teclas 7, 8, e 9 no TECLADO NUMRICO, e ligue
novamente.

(Ilustrao - pgina 69)



CS2x
115

(pgina 70)

APNDICE

Efeitos Digitais
O CS2x apresenta trs unidades de efeitos digitais independentes, Reverb, Chorus e Variation, que
podem ser aplicados aos sons em uma variedade de formas para fornecer uma ampla faixa de
processamento do som. No modo Performance possvel escolher os tipos de efeito Reverb, Chorus
e Variation, bem como ajustar os parmetros adicionais para o efeito Variation. No modo Multi Play, o
sistema exclusivo (MIDI) de dados programados numa seqncia de cano (de um sequencer externo
ou computador) pode alterar os diversos parmetros de efeito do CS2x em pontos especficos na
cano para realar o som e criar impacto na reproduo.

Tipo 1: Reverb
O Reverb recria os sons de vrios ambientes acrescentando ambincia de sala atravs de delays e reflexes.
Existem 12 tipos de Reverb a serem escolhidos. (Consultar a Lista de Tipos de Efeitos no livro Data List)

Tipo 2: Chorus
O Chorus cria uma variedade de efeitos de espacialidade ricas que so especialmente importantes no
estreo. Existem 14 tipos de efeito Chorus incluindo Chorus e Flanger. (Consultar a Lista de Tipos de Efeitos
no livro Data List).

Tipo 3: Variation
Variation uma seo especial de vrios efeitos incluindo Reverb e Chorus, alm de muitos outros no
encontrados nas outras sees, tais como Distoro, Wah e Auto Pan. Existem 62 tipos de efeitos Variation.
(Consultar a Lista de Tipos de Efeitos no livro Data List).

Efeitos System e Insertion
As sees de efeito do CS2x podem ser determinadas como efeitos System ou Insertion. Reverb e Chorus
so sempre efeitos System, o que significa que podem ser aplicados em qualquer uma ou em todas as Parts.
O efeito Variation tambm pode ser um efeito System ou pode ser determinado como um efeito Insertion, o
que significa que pode ser dedicado a uma Part especfica.
Basicamente, os efeitos System e Insertion do CS2x trabalham da mesma maneira como em um mixer, como
apresentado no diagrama direita. Por exemplo, os efeitos System podem ser aplicados instrumentos
musicais (isto Parts) que esto conectados aos diversos canais do mixer; a quantidade de cada efeito
System determinada pela mandada do canal e os controles de nvel de retorno do sistema. Um efeito
Insertion pode estar conectado (inserido) no fluxo de sinal de um canal especfico para processar o som do
instrumento (isto Layer/Part) apenas.
Com o CS2x, no modo Performance o efeito Insertion (Variation) pode ser aplicado a um ou mais de quatro
Layers, enquanto o modo Multi Play s pode ser aplicado a uma nica Part.
As configuraes dos efeitos System e Insertion podem ser controladas em detalhes pelos dados de cano
XG (denotado pela marca XG) quando o CS2x est no modo Multi Play.

(Ilustrao - pgina 70)
(A ) EFEITO SYSTEM
(B ) Efeito Reverb
(C ) Efeito Chorus

(D ) Efeito Variation
CS2x
116
(E ) Pode ser utilizado como efeito System ou Insertion.
(F ) Modo Multi Play
Part 1 ~16
(G ) Modo Performance
Layer 1 ~4

Modo Performance
O diagrama abaixo apresenta o fluxo do sinal dos trs efeitos quando o CS2x est no modo Performance.
Neste caso o efeito Variation fixado como um efeito Insertion.
A tecla Variation Send On/Off determina em que Layer o efeito Variation aplicado. O parmetro EFFECT
VARI SEND do menu Performance Layer Edit 4 ativa/desativa o efeito Variation para cada Layer (pgina ).
O equilbrio wet/dry do efeito Variation g determina a razo de sinal com efeito (wet) em relao ao som
original (dry). O sinal resultante do efeito Variation ento mandado para o efeito Reverb por meio do
controle de mandada de Reverb @, e para o efeito Chorus por meio do controle de mandada de Chorus j, a
Mandada de Chorus para o sinal Reverb ) pode ser controlado pelo boto ASSIGN 1. Os parmetros
EFFECT REV SEND g e CHO SEND _ do menu Performance Layer Edit 4 determinam os nveis de
mandada de Reverb e Chorus respectivamente aplicados a cada Layer (pgina ). Os Layers que esto
desativados , bem como as Parts 5 ~16, podem ainda ter os efeitos System Reverb e Chorus aplicados a
eles.

CS2x
117

(pgina 71)

(Ilustrao - pgina 71)

OBSERVAO
Os nveis de mandada de Reverb e Chorus para os Layers com a tecla Variation Send On/Off ajustado em
ON so determinados pelo Layer de nmero mais alto. Por exemplo, se os Layers 1, 2 e 3 esto ativos, ento
o nvel de mandada de Reverb e Chorus para o Layer 3 determinar a quantidade de efeito aplicada a cada
Layer.

OBSERVAO
No modo Performance os nveis de mandada de efeito para as Parts 5 ~16 (bem como Layers 1 ~4) podem
ser controlados por um sequencer MIDI externo. O efeito Variation no pode ser aplicado s Parts 5 ~16.

Modo Multi Play
O diagrama abaixo apresenta o fluxo de sinal dos trs efeitos quando o CS2x est no modo Multi Play e o
efeito Variation est designado como um efeito Insertion.

OBSERVAO
No modo Multi Play os diversos ajustes de efeito podem ser controlados pelas mensagens de Mudana de
Parmetro exclusivas do sistema MIDI (recebidas de um sequencer externo ou computador). A ilustrao
direita apresenta os parmetros de mandada de Reverb, Chorus e Variation que podem ser controlados a
partir do painel do CS2x.Para detalhes sobre os demais, consultar o nmero de cada pgina como
apresentado na explicao a seguir.

OBSERVAO
Quando o CS2x est no modo Multi Play, o Efeito Variation resetado automaticamente como um Efeito
Insertion. Caso deseje-se ajustar o Efeito Variation como um efeito System, necessrio enviar uma
mensagem de mudana de parmetro para o CS2x a partir de um sequencer MIDI externo.

O efeito Variation (Insertion) pode ser aplicado a qualquer uma das 16 Parts de uma vez, determinado pelo
parmetro EFFECT VARI SEND do Multi Edit ativo (ON) (pgina ). A razo do sinal do efeito Variation (wet)
em relao ao sinal original (dry) determinado pelo equilbrio wet/dry , que controla a quantidade do sinal
do efeito Variation aplicado a Part (pgina ).
Embora, apenas uma Part por vez possa ter o efeito Variation aplicado a ela, todas as Parts, incluindo a Part
com o efeito Variation, podem ter Reverb e Chorus aplicado a elas, determinado pelos ajustes de nvel da
mandada de Reverb g e mandada de Chorus @ (entre 0 ~127) dos parmetros EFFECT VER SEND E
CHO SEND do Multi Edit, respectivamente (pgina ). Nveis de retorno de Reverb j e retorno de Chorus )
tambm podem ser controlados para determinar a quantidade de cada efeito aplicado. O nvel de mandada de
Chorus para Reverb g a partir do efeito Chorus para o efeito Reverb tambm podem ser controlados em
sries, se isto for determinado pelo boto ASSIGN 1 (pgina ); neste caso, o nvel de porcentagem de
retorno do Chorus deve ser ajustado em 0.

(Ilustrao - pgina 71)
(A ) Efeito XG ajustado para Insertion
(B ) VARI SEND Part 3 ajustado em ON.

O diagrama abaixo apresenta o fluxo de sinal dos trs efeitos quando o CS2x est no modo Multi Play e o
efeito Variation est designado como efeito System.


CS2x
118
Cada uma das 16 Parts tem um nvel de mandada Dry que controla a quantidade do sinal original para
cada Part (pgina ). Nveis de mandada de Reverb g, mandada de Chorus @, e mandada de Variation j
controlam a quantidade de efeito aplicado cada Part, determinada pelos parmetros EFFECT VER SEND,
CHO SEND e VARI SEND do Multi edit (entre 0 ~127) respectivamente (pgina ). Os nveis de retorno de
Reverb ), retorno de Chorus g, e retorno de Variation _ tambm podem ser controlados para determinar
a quantidade de cada efeito aplicado. (pgina ).
O nvel de Mandada de Chorus para Reverb g enviado do efeito Chorus para o efeito Reverb
(pgina ).Os nveis de Mandada de Variation para Reverb _ e Mandada de Variation para Chorus / so
enviados a partir do efeito Variation para os efeitos Reverb e Chorus respectivamente (pgina ). Estes trs
parmetros permitem fazer configuraes de efeito paralelo e em srie que fornecem enorme flexibilidade de
realce ao som.

(Ilustrao - pgina 71)
(C ) Efeito XG Ajustado para System

OBSERVAO
Se Effect Off foi selecionado no menu Variation Type, os Layers nos quais a funo VARI SEND est ativa
(ON) no tocaro. Quando no se deseja utilizar o Efeito Variation nos Layers, ajuste o VARI TYPE em Thru.

CS2x
119

(pgina 72)

Sobre MIDI
MIDI a sigla para Musical Instrument Digital Interface (Interface Digital para Instrumentos Musicais),
que permite que instrumentos musicais eletrnicos se comuniquem uns com os outros, mandando e
recebendo Notas, Mudanas de Controle, Mudana de Programa, e vrios outros tipos de dados ou
mensagens MIDI compatveis.
O CS2x pode controlar um dispositivo MIDI pela transmisso de notas relacionadas a dados e vrios
tipos de dados do controlador. O CS2x pode ser controlado pelas mensagens de entrada MIDI que
automaticamente determinam o modo do gerador de tom, seleciona canais MIDI, sons e efeitos,
valores de parmetros de mudana e claro toca sons especficos para as vrias Parts.

Muitas mensagens MIDI so expressas em nmeros hexadecimais ou binrios. Nmeros Hexadecimais
podem incluir a letra H como um sufixo. A letra n indica um certo nmero inteiro.
A tabela abaixo lista o nmero decimal correspondente a cada nmero hexadecimal/binrio.

(Tabela - pgina 72)
Decimal Hexadecimal Binrio


Mensagens MIDI Transmitidas/Recebidas pelo CS2x
As mensagens MIDI podem ser divididas em dois grupos. Mensagens Channel (Canal) e Mensagens System
(Sistema). Abaixo est uma explicao dos vrios tipos de mensagens MIDI que o CS2x pode
receber/transmitir.

1. MENSAGENS CHANNEL
As mensagens Channel so dados relacionados performance no teclado para o canal especfico.

1.1 Note On/Note Off (Key On/Key Off)

Mensagens que so geradas quando o teclado est sendo tocado.
Faixa de recepo = C-2 (0) - G8 (127), C3 = 60
Faixa de Velocidade = 1~127 (Apenas a velocidade Note On recebida)
Note On: Gerada quando a tecla pressionada
Note Off: Gerada quando a tecla liberada
Cada mensagem inclui um nmero de nota especfica que corresponde a tecla que est sendo pressionada,
mais um valor de velocidade baseado em como a tecla pressionada.

1.2 Mudana de Controle
Mensagens Control Change (Mudana de Controle) permitem selecionar o banco de sons, volume de
controle, pan, modulao, tempo de portamento, brilho e vrios outros tipos de parmetros de controladores,
pelos nmeros de Mudana de Controle especficos que correspondem a cada um dos vrios parmetros.

1.2.1 Bank Select MSB (Control # 000)
Bank Select LSB (Control # 032)
Mensagens que selecionam as variaes dos nmeros de banco de som pela combinao e envio do MSB e
LSB de um dispositivo externo.
As funes MSB e LSB diferentemente dependem do modo gerador de tom.


CS2x
120
No modo XG, os nmeros MSB selecionam o tipo de som (Som Normal ou Som de Bateria), e os nmeros
LSB selecionam os bancos de som.

No modo TG300B, o LSB fixo, e os nmeros MSB selecionam os bancos de som.
(Para maiores informaes sobre Bancos e Programas, consultar a Lista de Sons no livro Data List).
Uma nova seleo de banco no ser efetivada at que a prxima mensagem de Mudana de Programa seja
recebida.



CS2x
121

(pgina 73)

1.2.2 Modulao (Controle #001)
Mensagens que controlam a intensidade de vibrato utilizando a Roda Modulation. Ajustando o valor em 127
produz o vibrato mximo e 0 resulta em vibrato desligado.

1.2.3 Tempo de Portamento (Controle # 005)
Mensagens que controlam a durao do portamento ou um pitch contnuo entre as notas tocadas
sucessivamente.
Quando a tecla de parmetro de Portamento 1.2.10 est ativa, o valor ajustado aqui pode ajustar a velocidade
da mudana de pitch.
Ajustando o valores em 127 produz um tempo de portamento mximo e o 0 resulta em tempo de portamento
mnimo.

1.2.4 Entrada de Dados MSB (Controle # 006)
Entrada de Dados LSB (Controle # 038)
Mensagens que ajustam o valor para o parmetro especificado pelo 1.2.23RPN MSB/LSB e 1.2.22 NRPN
MSB/LSB.
Valor de parmetro determinado pela combinao de MSB e LSB.

1.2.5 Volume Principal (Controle # 007)
Mensagens que controlam o volume de cada Part.
Ajustando e valor em 127 produz o volume mximo e o 0 resulta em volume desligado.
As mensagens 007 (Volume Principal) ou 011 (Expresso) sero transmitidas utilizando um controlador
opcional conectado ao jack FOOT VOLUME no painel traseiro se um ajuste apropriado est selecionado na
seo Assign Control Number no modo Utility

1.2.6 Pan (Controle # 010)
As mensagens que controlam a posio do pan estreo de cada Part (para a sada estreo).
Ajustando o valor em 127 posiciona o som mais direita e a posio 0 coloca o som mais esquerda.

1.2.7 Expresso (Controle # 011)
As mensagens que controlam a expresso de intonao de cada Part (para a sada estreo).
Ajustando o valor para 127 produz o valor mximo e resulta em volume desligado.
As mensagens 007 (Volume Principal) ou 011 (Expression) sero transmitidas utilizando um controlador
opcional conectado ao jack FOOT VOLUME no painel traseiro se um ajuste apropriado selecionado na
seo Assign Control Number no modo Utility.

1.2.8 General Purpose 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
(Controle #016, 017, 018, 019, 080, 081, 082,083)
O Controle #016 so mensagens que so transmitidas pela operao do Controlador de Pedal conectado,
utilizado para controlar parmetros especficos tais como parmetros de voz e parmetros de efeito Variation.
Controle #017 e Controle #018 so mensagens que so transmitidas pela operao dos botes ASSIGN1 e
ASSIGN2, respectivamente. O Controle #080 e #081 so transmitidas pela operao dos botes DECAY, w
HPF Corte respectivamente. Controle #19, #082 e #083 so indefinidos.

1.2.9 Hold1 (Controle #064)
Mensagens que controlam o sustain on/off.
Ajustando o valor entre 64~127 liga-se o sustain, entre 0~63 desliga-se o sustain.



CS2x
122
1.2.10 Tecla de Portamento (Controle #065)
Mensagens que controlam o portamento on/off.
Ajustando o valor entre 64~127 liga-se o portamento, entre 0~63 desliga-se o portamento.

1.2.11 Sostenuto (Controle #066)
Mensagens que controlam o sostenuto on/off.
Pressionando notas especficas e ento o pedal sostenuto manter estas notas conforme so tocadas notas
subsequentes, at que o pedal seja liberado.
Ajustando o valor entre 64~127 ativa-se o sostenuto, entre 0~63 desativa-se o sostenuto.

1.2.12 Soft Pedal (Controle # 067)
Mensagens que controla o soft pedal on/off.
As notas tocadas enquanto se pressiona o soft pedal sero amortecidas.
Ajustando os valores entre 64~127 ativa-se o soft pedal, entre 0~63 desativa-se o soft pedal.

1.2.13 Contedo Harmnico (Controle #071)
Mensagens que ajustam a ressonncia do filtro para cada som.
O valor ajustado aqui uma valor de offset que ser adicionado ou subtrado dos dados de som.
Os valores mais altos resultam em sons ressonantes mais caractersticos.
Dependendo do som, a faixa efetiva pode ser mais estreita do que a faixa disponvel para o ajuste.

1.2.14 Tempo de Release (Controle #072)
Mensagens que ajustam o tempo de release EG para cada som.
O valor ajustado aqui uma valor de offset que ser adicionado ou subtrado de cada dado de som.

1. 2.15 Tempo de Ataque (Controle # 073)
Mensagens que ajustam o tempo de ataque EG para cada som.
O valor ajustado aqui um valor de offset que ser adicionado ou subtrado dos dados de som.

1.2.16 Brilho (Controle # 074)
Mensagens que ajustam a freqncia de corte do filtro ajustado para cada som.
Os valores ajustados aqui so valores de offset que sero acrescentados ou subtrados dos dados do som.
Valores mais baixos resultaro em sons mais suaves.
Dependendo do som, a faixa efetiva pode ser mais estreita do que a faixa disponvel para ajuste.



CS2x
123

(pgina 74)

1.2.17 Controle de Portamento (Controle # 084)
Mensagens que aplicam um portamento entre a nota que soa no momento e a nota subsequente.
O Controle de Portamento especificamente transmitido para a nota da tecla que est soando no momento.
Especificar um nmero para a tecla de Portamento entre 0~127.
Quando uma mensagem de Controle de Portamento recebida, o pitch que estiver tocando no momento ser
alterado com o Tempo de Portamento de 0 para a nota da prxima tecla no mesmo canal.
Por exemplo, os ajustes a seguir poderiam aplicar um portamento da nota C3 a C4.

90H 3CH 7FH C3 Nota ativa
B0H 54H 3CH Nmero da tecla fonte ajustada para C3.
90H 48 H 7FH Nota C4 ativa (quando C4 est ativa, C3 aumentada por um Portamento
para C4).

1.2.18 Intensidade do Effect1 (Nvel de Mandada do Reverb) (Controle # 009)
Mensagens que ajustam o nvel de mandada do efeito de Reverb.

1.2.19 Intensidade Effect3 (Nvel de Mandada do Chorus) (Control #093)
Mensagens que ajustam o nvel de mandada para o efeito Chorus.

1.2.20 Intensidade Effect4 (Nvel de Mandada do Efeito Variation) (Control #094)
Mensagens que ajustam o nvel de mandada para o efeito Variation.
Se o efeito Variation utiliza o efeito System, esta mensagem ajusta o nvel de mandada para o efeito
Variation. Se o efeito Insertion for utilizado, este ajuste invlido.

1.2.21 Incremento de Dados (Controle #096)
Decremento (Controle #097) para RPN
Mensagens que incrementam ou decrementam o valor MSB da curva de sensibilidade do pitch, sintonia fina
ou sintonia grossa em passos de1. necessrio determinar um dos parmetros utilizando o RPN num
dispositivo externo antes.
O byte de dados ignorado.
Quando o valor mximo ou valor mnimo alcanado, o valor no ser mais incrementado ou decrementado.
(Incrementando a sintonia fina no permitir que a sintonia grossa seja incrementada).

1.2.22 NRPN (Nmero de Parmetro No Registrado) LSB
(Controle # 098)
NRPN (Nmero de Parmetro No Registrado) MSB
(Controle # 099)
Mensagens que ajustam o vibrato dos sons, o filtro, EG, ajuste da bateria ou outros ajustes de parmetros.
Primeiro mandar o NRPN MSB e NRPN LSB para especificar o parmetro que deve ser controlado. Ento
utilizar a 1.2.4 Entrada de Dados para ajustar o valor do parmetro especificado.
Observe que uma vez que o NRPN tenha sido ajustado para uma canal, a entrada de dados subsequente
ser reconhecida como a mesma mudana de valor de NRPN. Portanto, depois de utilizar o NRPN, deve-se
ajustar um valor Nulo (7FH, 7FH) para evitar um resultado inesperado.
Os seguintes nmeros NRPN podem ser recebidos:

(TABELA -pgina 74)
NRPN MSB NRPN LSB PARMETRO



CS2x
124
1.2.23 RPN (Nmero de Parmetro Registrado) LSB (Controle # 100)
RPN (Nmero de Parmetro Registrado) MSB (Controle #101)
Mensagens que compensam, acrescenta ou subtraem valores da curva de sensibilidade de pitch da Part,
afinando ou ajustes de outro parmetro.
Primeiro mandar o RPN MSB e RPN LSB para especificar o parmetro que deve ser controlado. Ento utilizar
1.2.21 Incremento/Decremento de Dados para ajustar o valor do parmetro especificado.
Observar que uma vez que o RPN tenha sido ajustado para um canal a entrada de dados subsequentes
sero reconhecidos como a mesma mudana de valor RPN. Portanto depois que se utilizar o RPN, deve-se
ajustar um valor Nulo (7FH, 7FH) para evitar um resultado inesperado.
Os seguintes nmeros de RPN podem ser recebidos.

(TABELA - pgina 74)
RPN MSB RPN LSB PARMETRO

1.2.24 Mensagens de Modo do Canal
As seguintes Mensagens de Modo do Canal podem ser recebidas.

(TABELA -pgina 74)
2 BYTE 3 BYTE MENSAGEM

1.2.24.1 Desligando todos os Sons (Controle #120)
Limpa todos os sons que soam no momento em canais especficos. No entanto, o status das mensagens do
canal tais como Note On e Hold On mantido.


CS2x
125

(pgina 75)

1.2.24. 2 Resetando Todos os Controladores (Controle #121)
Os valores dos seguintes controladores sero resetados para o padro.

(TABELA - pgina 75)
CONTROLADOR VALOR

1.2.24.3 Todas Notes Off (Controle #123)
Limpa todas as notas atuais para um canal especificado.
No entanto, se Hold 1 ou Sostenuto esto ativos, as notas continuaro soando at que sejam desativadas.

1.2. 24.4 Mono (Controle #126)
Realiza a mesma funo como quando a mensagem All Sounds Off (Todos os Sons Desligados) recebida, e
ajusta o canal correspondente para o Modo Poly (Modo 4 : m = 1).

1.2.24.4 Poly (Control #127)
Realiza a mesma funo quando a mensagem All Sounds Off recebida, e ajusta o canal correspondente
para o Modo Ply (Modo 3),

1.3 Mudana de Programa
Mensagens que determinam que som ser selecionada para cada Part.
Com uma combinao do Banco de Seleo, possvel selecionar apenas nmeros de sons bsicos, mas
tambm nmeros de variaes do banco de sons.

1.4 Canal Aftertouch
Mensagens que permitem controlar os sons pela presso que se aplica as teclas depois de serem
pressionadas inicialmente, por todo o canal.

1.5 Presso da Tecla Polifnica
Mensagens que permitem controlar os sons pela presso que se aplica as teclas depois de serem
pressionadas inicialmente, para cada tecla individualmente.

1.6 Curva de Pitch
Mensagens da Curva de Pitch so mensagens de controlador contnuo que permitem que o pitch de notas
determinadas sejam aumentadas ou diminudas por uma quantidade especfica durante uma durao
especfica.


2. MENSAGENS SYSTEM
As mensagens System so dados relacionados a todo o sistema de um dispositivo.

2.1 Mensagens Exclusiva do Sistema
As Mensagens exclusivas do Sistema controlam vrias funes do CS2x, incluindo o volume master e a
afinao, modo gerador de tons, tipo de efeitos e vrios outros parmetros.

2.1.1 Modo MIDI Geral Ativo
Quando o Modo MIDI Geral ativo recebido, o modo gerador de tom ser alterado para o modo XG.
Quando isto acontece, o CS2x receber as mensagens MIDI que so compatveis com o Nvel 1 do Sistema
GM, e consequentemente no receber mensagens de NRPN e Banco de Seleo.


CS2x
126
Como aproximadamente 50ms so necessrios para executar esta mensagem, assegurar que exista um
intervalo de tempo apropriado antes da mensagem subsequente.
F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7 (Hexadecimal)

2.1.2 Volume Master
Quando recebido, o Volume MSB ser efetivo para o Parmetro do Sistema.
F0 7F 7F 04 01

II mm F7 (hexadecimal)
*mm (MSB) =valor de volume adequado, II(LSB) = ignorado

2.1.3 Sistema XG Ativo
Quando estes dados so recebidos, o CS2x mudar para o modo XG e todos os parmetros sero
inicializados de acordo , e as mensagens XG compatveis tais como mensagens NRPN e Banco de Seleo
podem ser recebidas.
Como aproximadamente 50ms so necessrios para executar esta mensagem, assegurar que exista um
intervalo de tempo apropriado antes da mensagem subsequente.
F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7 (Hexadecimal)
*n = nmero do dispositivo
TG300B Reset
F0 41 1n 42 12 40 00 7F 41 F7 (Hexadecimal)
*n = nmero do dispositivo

2.1.4 Modo Performance Ativa
F0 43 1n 63 50 00 06 03 F7 (Hexadecimal)
*n = nmero do dispositivo

2.2 Sensing Ativo
Uma vez que FE (Sensing Ativo) foi recebido, se nenhum dado MIDI recebido subseqentemente por mais
do que um intervalo de aproximadamente 300mseg, o CS2x vai realizar a mesma funo de quando as
mensagens Todos os Sons Desativados, Todas as Notas Desativadas e Todos os Controladores Resetados
so exibidas, e ento voltaro ao status no qual FE no monitorada.
Consultar o Formato de Dados MIDI no livro Data List para maiores informaes sobre as vrias
mensagens.



CS2x
127

(pgina 76)

ESPECIFICAES

TECLADO 61 teclas com Initial Touch
GERADOR DE TOM AWM2 (Wave ROM 16MB)
POLIFONIA 64 notas
MULTI TIMBRE 16 (DVA)
PERFORMANCE 256 Preset, 256 Usurios
SOM Sons Normais Total 779
XG 586
TG300B 614
Sons para Performances
Sons de Bateria Total 30
XG 20
TG300B 10
ARPEGGIATOR 40
EFEITO Reverb 12
Chorus 14
Variation 62
CONTROLES STANDBY/ON, VOLUME, PITCH. MODULATION, 8 Botes de Controle de
Som, SCENE 1/ 2, Teclado Numrico, ENTER, Modo de Seleo
(PERFORMANCE, MULTI, STORE, UTILITY), ARPEGGIATOR,
SHIFT/OITAVA, PART/LAYER +/-, PRESET, USER, PROGRAM +/-, Roda
Giratria de Edio de Parmetro, 10 botes de Valor de Parmetro
Up/Down
DISPLAY LCD (Luz de Fundo)
TERMINAIS PHONES (Fone Estreo), OUTPUT (Fone): L [MONO] / R, DC IN, FOOT
VOLUME, FOOT CONTROLER, FOOTSWITCH, INPUT, TO
HOST, HOST SELECT, MIDI IN/OUT/THRU
FONTE DE ALIMENTAO Adaptador AC PA-3B *
DIMENSES 976 x 285 x 103 mm
PESO 5,7 kg
ACESSRIOS Adaptador de AC PA-3B Yamaha *
Manual do Proprietrio, Data List

Especificaes e descries deste manual do proprietrio tm apenas
carter de informao. A Yamaha Corp. reserva o direito de
modificar os produtos ou especificaes a qualquer momento sem aviso
prvio. Como as especificaes, equipamentos ou opcionais podem no ser
os mesmos para todos os lugares, por favor consultar o seu
distribuidor Yamaha.

* A fonte de alimentao recomendada pode variar de pas para pas.
Consulte o seu revendedor Yamaha mais prximo para maiores detalhes.





(pgina 77)
CS2x
128

SOLUCIONANDO PROBLEMAS

A tabela a seguir fornece dicas para solucionar alguns problemas comuns. Muitos problemas podem ser
simplesmente o resultado de ajustes incorretos. Antes de chamar a assistncia tcnica, consultar os
conselhos de soluo de problemas abaixo para verificar se possvel corrigir a causa do problema.

FALTA DE SOM
O volume est ajustado adequadamente ? (pgina )
Quando o Controlador de Pedal est conectado ao jack FOOT VOLUME, o Volume de Pedal diminudo?
(pgina )
Os ajustes de volume para cada Layer/Part apropriado ? (pgina )
Os ajustes de efeitos so apropriados ? (pgina )
Bank est desligado ? (pgina )
O canal de recepo est desligado ? (pgina )
O equipamento de udio est conectado apropriadamente ? (pgina )
Local est desligado ? (pgina )
Se esto sendo tocados os dados de uma cano utilizando um dispositivo externo, o volume relacionado
aos ajustes para a cano so os apropriados ? (pgina )
Os ajustes de Limite de Notas e/ou ajustes de Limite de Velocidade so apropriados ? (pgina )

FALTA DE SOM ARPEGGIATOR
Os ajustes de Limite de Velocidade so apropriados ? Ajustar o Limite de Velocidade Baixa em 0 e o
Limite de Velocidade Alta em 127. (pgina )

SONS DISTORCIDOS
Os ajustes de efeito so apropriados ? (pgina )
O nvel de volume ajustado est alto demais ? (pgina )

SONS BAIXOS
O volume MIDI ou a expresso MIDI est muito baixa ?

PITCH ERRADO
Os parmetros relacionados com a afinao esto ajustados em 0 ? Verificar o ajuste Note Shift (pgina),
o ajuste de Detune (pgina ), Master Tuning (pgina ) e o ajuste Keyboard Transpose (pgina).

O SOM EST VARIANDO E INTERROMPIDO
A polifonia mxima de 64 notas (o nmero de notas que pode ser tocado simultaneamente) pode ter sido
excedido. (pgina )

BOTES DE CONTROLE DE SOM NO FUNCIONAM
A tecla Scene est ativa ? (pgina )

APENAS UMA NOTA TOCADA POR VEZ
O modo play est ajustado em MONO ? (pgina )



NO POSSVEL ENTRAR NO MODO STORE
O modo Performance ou Multi Play est selecionado ? (pgina )
CS2x
129


CS2x
130

(pgina 78)

MENSAGENS DE ERRO

As seguintes mensagens podem aparecer durante a operao, indicando problemas ou operao incorreta.
Siga as instrues das explicaes abaixo para solucionar o problema.

Battery Low (Bateria Fraca)
A bateria de back-up de memria est fraca, o back-up da memria no pode ser realizado. Armazenar os
dados necessrios em um dispositivo de armazenagem de dados MIDI tal como um MIDI Data Filer MDF3 da
Yamaha, e trocar as baterias no seu distribuidor Yamaha ou qualquer assistncia tcnica autorizada Yamaha.

Device No.=off Error
No possvel mandar os dados MIDI pois o Nmero do Dispositivo est desativado.

Device Number Error
No possvel receber os dados MIDI de transferncia de dados, devido ao ajuste incorreto do Nmero do
Dispositivo. Combinar os nmeros do dispositivo para o CS2x e para o dispositivo externo.

TG-B Mode Error
Quando o modo TG300B acidentalmente selecionado pela recepo de uma mensagem TG300B de um
dispositivo externo, no possvel realizar as operaes de edio. Pressionar os botes PERFORMANCE
ou MULTI para sair do modo TG300B.

Receiving
Exibe quando o CS2x recebe os dados de transferncia no formato compatvel. Continuar a operao normal.

Rx Mode Error
Mostra quando se recebe os dados transferncia de Performance no modo Multi Play ou o efeito XG no modo
Performance.

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