Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Curso Esencial
PANAMA OESTE
ARRAIJAN CABECERA
Descripcin de la unidad
Ttulo de la unidad
El mundo tecnolgico es tan inmenso, lo usamos en nuestro diario vivir como algo
normal. Las generaciones de estos tiempos estan inmersos en la navegacion, por lo
tanto la educacion de la misma debe ser a temprana edad. Este proyecto esta
adecuado a nios de educacion inicial, donde conocern la computadora, sus partes y
funciones. Esto lo harn de manera dinmica, iniciando con preguntas exploratorias,
una cancion en donde ellos mismos escogern sus pistas y grabaran, observarn un
video del tema y sealarn las partes de la computadora para despes colorearlas y
armarlas como rompecabezas . Resolveran adivinanzas, manipularn una
computadora identificando sus partes, para luego confeccionar una laptop con cajetas.
Espacio/s curricular/es o asignatura/s
AREA SOCIOAFECTIVA.
SUB AREA: SENSIBILIDAD MUSICAL
AREA COGNOSCITIVA-LINGSTICA.
SUB AREAS: COMUNICACIN ORAL Y LGICO-MATEMTICO
AREA PSICOMOTORA.
SUB AREA: COORDINACION VISO-MOTRIZ
Ao y nivel
Pgina
1 de 7
La computadora
Sus partes
funciones
-cantos infantiles
-contexto cotidiano
descripcion
-contexto ldico
adivinanzas
-coordinacin ojo-mano
Objetivos del aprendizaje
Preguntas de unidad
Preguntas de contenido
Pgina
2 de 7
Plan de evaluacin
Cronograma de evaluaciones
Antes de empezar
el trabajo del
proyecto
Preguntas
exploratorias
del tema
Lluvia de
ideas
Resumen de evaluaciones
Sesion de preguntas
Pgina
3 de 7
Habilidades previas
DIA 1.
INICIO:
-Participa en preguntas exploratorias: Qu entiendes por tecnologa?
Qu mquinas modernas conoces? Qu es la computadora? Cales
son sus partes? para conocer que tanto conocen del tema.
-Escucha una cancin en video.
http://youtu.be/q6_XzljeYow
DESARROLLO:
-menciona las partes de la computadora vistas en el video.
-repite y entona varias veces la cancin.
-forma equipo de cuatro nios, escoge una pista de su agrado como
fondo.
- crea una cancin sobre el tema.
CIERRE:
-escucha el material grabado de cada grupo. -graba la cancin con el
programa de songsmith con ayuda de la maestra.
DIA 2:
INICIO:
-visita el siguiente enlace: http://youtu.be/afo-xonkuay
-discute para que sirve cada parte de la computadora.
DESARRROLLO:
-juega en el pozo mgico, saca figuras de diferentes aparatos
tecnolgicos (ejm, celular, tablets, tv, etc) y partes de la computadora
(ratn, monitor, cpu, etc).
-identifica
en las figuras del pozo sacadas, las partes de la
computadora vistas en el video.
CIERRE
-forma equipos de 6 nios para colorear en hojas mimeografeadas la
parte de la computadora que le corresponde.
-recorta los dibujos coloreados siguiendo el contorno
-arma el rompecabeza de la computadora junto con los otros dibujos
coloreados y recortados.
2008 Corporacin Intel. Todos los derechos reservados.
Pgina
4 de 7
DIA 3:
INICIO:
-resuelve adivinanzas sobre el tema:
tiene teclas y no es porqu los elefantes cuntas
piano. tiene pantalla no
usan
la computadoras
se
y no es televisor. computadora?
necesitan
para
produce sonido y no porque les da miedo cambiar un foco?
es radio. se enciende el ratn
ninguna porque no
y se apaga y no es
tiene manos
luz.
la computadora
DESARROLLO:
-observa y manipula una computadora.
-menciona maneras de cuidarla.
-seala las partes de la misma y su funcin.
-colorea en hojas mimeografeadas, figura de un teclado y un monitor.
recorta.
CIERRE:
-confecciona una computadora laptop con cajeta.
-observa imgenes y videos que la maestra ha tomado durante el
proyecto
Adaptaciones curriculares
2008 Corporacin Intel. Todos los derechos reservados.
Pgina
5 de 7
Estudiante con
necesidades
especiales
No hispanoparlantes
Estudiante
talentoso
Objetivo
Adecuar las actividades del proyecto
1. Reconocer una computadora, sus partes y funciones.
Procedimiento:
- Observa una computadora, se trabajara en periodos
cortos, y poco a poco.
- Tratar de que el nio resuelva sin anticiparnos a la
respuesta.
- Se le presenta figuras por separadas de partes de la
computadora para que describa .
- Motivarlo con alegra y objetos llamativos
- Ser gua para que coloree las partes de la computadora
- Dejarlo manipular y explorar la computadora y que realice
preguntas
- Repetirle las actividades varias veces para que recuerde
como se hace y no se le olvide
-manipula la computadora, para que conozca todas sus partes
repitiendo el nombre de la misma varias veces.
-realiza juego de memoria para buscar el otro par y repita su
nombre.
-confecciona su computadora e indica el nombre y sus partes
en el idioma dado.
Pgina
6 de 7
Computadora(s)
Cmara digital
Conexin a Internet
Impresora
Televisor
Cmara de video
Editor de imgenes
Buscador Web
Procesador de texto
programa de songsmith
multimedia
Materiales impresos
Suministros
http://youtu.be/q6_XzljeYow
Recursos de Internet
: http://youtu.be/AfO-xoNkUAY
Otros Recursos
Los programas de Intel Educacin son financiados por la Fundacin Intel y la Corporacin Intel.
Derechos reservados 2008, Corporacin Intel. Todos los derechos reservados. Intel, el logo de Intel, la iniciativa de Intel Educacin y el
Programa Intel Educar son marcas registradas de Intel Corporation o de sus subsidiarias en los Estados Unidos y otros pases. *Otros nombres
y marcas pueden ser reclamadas como la propiedad de terceras partes.
Pgina
7 de 7