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Funo Quadrtica

Definio Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer funo f de IR em IR 2 dada por uma lei da forma f(x) = ax + bx + c, onde a, b e c so nmeros reais e a 0. Vejamos alguns exemplos de funo quadrticas:
1. 2. 3. 4. 5.

f(x) = 3x - 4x + 1, onde a = 3, b = - 4 e c = 1 2 f(x) = x -1, onde a = 1, b = 0 e c = -1 2 f(x) = 2x + 3x + 5, onde a = 2, b = 3 e c = 5 2 f(x) = - x + 8x, onde a = -1, b = 8 e c = 0 2 f(x) = -4x , onde a = - 4, b = 0 e c = 0

Grfico 2 O grfico de uma funo polinomial do 2 grau, y = ax + bx + c, com a 0, uma curva chamadaparbola. Exemplo: 2 Vamos construir o grfico da funo y = x + x: Primeiro atribumos a x alguns valores, depois calculamos o valor correspondente de y e, em seguida, ligamos os pontos assim obtidos.

x -3 -2 -1

y 6 2 0

0 1 2

0 2 6

Observao: 2 Ao construir o grfico de uma funo quadrtica y = ax + bx + c, notaremos sempre que: se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima; se a < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo; Zero e Equao do 2 Grau 2 Chama-se zeros ou razes da funo polinomial do 2 grau f(x) = ax + bx + c , a 0, os nmeros reais x tais que f(x) = 0. 2 2 Ento as razes da funo f(x) = ax + bx + c so as solues da equao do 2 grau ax + bx + c = 0, as quais so dadas pela chamada frmula de Bhaskara:

Temos:

Observao

A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor obtido para o radicando , chamado discriminante, a saber: quando positivo, h duas razes reais e distintas; quando zero, h s uma raiz real (para ser mais preciso, h duas razes iguais); quando negativo, no h raiz real. Coordenadas do vrtice da parbola Quando a > 0, a parbola tem concavidade voltada para cima e um ponto de mnimo V; quando a < 0, a parbola tem concavidade voltada para baixo e um ponto de mximo V.

Em qualquer caso, as coordenadas de V so

. Veja os grficos:

Imagem

O conjunto-imagem Im da funo y = ax2 + bx + c, a


valores que y pode assumir. H duas possibilidades: 1 - quando a > 0,

0, o conjunto dos

a>0

2 quando a < 0,

a<0

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Ao estudarmos a funo afim vimos que sua lei de formao baseada em um polinmio do primeiro grau na varivel x. Analogamente a lei de formao de uma funo quadrtica baseada num polinmio do segundo grau na varivel x. Toda funo na forma , com ( , e ) denominadafuno quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau. Lembre-se que o polinmio ax2 + bx + c um polinmio do segundo grau na varivel x.

Representao Grfica de uma Funo Quadrtica


Devido ao fato de o grfico de uma funo polinomial do 2 grau ser uma parbola e no uma reta, como no caso de uma funo afim, para montarmos o seu grfico no nos basta conhecer apenas dois pares ordenadospertencentes curva da funo, no caso da funo quadrtica precisamos de mais alguns pontos para termos uma boa ideia de como ficar a curva no grfico.

Vamos analisar o grfico ao lado e a tabela abaixo que contm alguns pontos deste grfico: x 2 3 4 5 6 7 8 y = -x2 + 10x - 14 y = -22 + 10 . 2 - 14 = 2 y = -32 + 10 . 3 - 14 = 7 y = -42 + 10 . 4 - 14 = 10 y = -52 + 10 . 5 - 14 = 11 y = -62 + 10 . 6 - 14 = 10 y = -72 + 10 . 7 - 14 = 7 y = -82 + 10 . 8 - 14 = 2

Na tabela temos cada um dos sete pontos destacados no grfico. Para tra-lo primeiro identificamos no plano cartesiano cada um dos pontos sete pontos da tabela e depois fazemos as interligaes, traando linhas curvas de um ponto a outro seguindo a curvatura prpria de uma parbola. Normalmente mais fcil traarmos a parbola se a comearmos pelo seu vrtice, que neste caso o ponto(5, 11), visualmente o ponto mximo do grfico desta parbola.

Ponto de Interseco da Parbola com o Eixo das Ordenadas


De uma forma geral a parbola sempre intercepta o eixo y no ponto (0, c). Na funo y = -x2 + 10x - 14, vista acima, o coeficiente c igual a -14, portanto a interseco da parbola do grfico da funo com o eixo das ordenadas ocorre no ponto (0, -14).

Raiz da Funo Quadrtica


Observe no grfico anterior que a parbola da funo intercepta o eixo das abscissas em dois pontos. Estes pontos so denominados raiz da funo ou zero da funo. Uma funo quadrtica possui de zero a duas razes reais distintas. Sendo a funo, para encontramos as suas razes basta igualarmos y a 0 e solucionarmos a equao do segundo grau obtida:

Estes so os valores de x que levam a y = 0, estes valores so portanto as razes desta funo.
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