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LECCIONES DE AUTOCAD 2007 NIVEL 2 http://www.we-r-here.com/cad 07/t!tor"a#$ $p/#e%e# &/&-2.

htm LECCION 2-' DI(U)ANDO EL *LANO DE UN *+O,ECTO


En esta leccin usted usar las herramientas que aprendi durante el primer nivel. Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos enseados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin . En esta leccin usted di!u"ar la vista en planta de una oficina. #ay proyectos distintos para esco$er% el primero es una pequea sala de cmputo, el se$undo es el plano de una oficina de mayor tamao, el cual se ofrece en dos versiones, una en &istema 'n$l(s y otra en &istema )(trico. El *ltimo es el plano de una ca!aa. Eli"a el proyecto con el que se sienta ms cmodo. #a$a clic en los si$uientes iconos para ver los proyectos.

1.

6. :. =. ?.

+uede ela!orar los cuatro si as lo desea, la -pcin ./ es el proyecto ms simple, si desea comen0ar con lo sencillo. 1o primero que de!e hacer es confi$urar su di!u"o. E2isten al$unos pasos !sicos para a!ordar 3-D- di!u"o que usted pretenda hacer en CAD. Asegrese de tener la capacidad para di!u"arlo. 4ea si hay al$o en el di!u"o que usted no sera capa0 de reproducir. 3am!i(n de!e ase$urarse de contar con toda la informacin que necesita para ela!orar el di!u"o. 5na sola acotacin faltante puede complicar el di!u"o en su totalidad. Advierta qu( tipo de unidades son utili0adas en el di!u"o. 7&on de tipo Arquitectnico, Decimal, Estndar, )(trico8 9ecesitar sa!erlo para esta!lecer las unidades del di!u"o. 7;u( rea se requiere8 3al ve0 quiera esta!lecer el rea de di!u"o inicial (en AutoCAD se conoce como <limits< . 7;u( capas necesitar para comen0ar8 >ecuerde que en cualquier momento puede a$re$ar ms capas a su di!u"o, o !orrar las que no necesite. 5na ve0 que tiene esta informacin !sica, puede comen0ar a di!u"ar. Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de tra!a"o que hacer antes de di!u"ar la primera lnea. Adquiera el !uen h!ito de comen0ar sus di!u"os apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede @Acorre$irlo despu(sB@ &i usted tiene un di!u"o prototipo (o plantilla previamente confi$urado, *selo. &i cree que estar haciendo este tipo de di!u"os frecuentemente, ha$a un di!u"o plantilla despu(s de ha!er esta!lecido los parmetros que necesita. Esto se lo$ra $uardando el archivo con la e2tensin DC3 ((ste es el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD . AutoCAD tam!i(n cuenta con una $ran coleccin de plantillas para que usted comience a tra!a"ar de inmediato. +uede encontrarlas por medio del cuadro de dilo$o <9eD DraDin$<. Ea que ha confi$urado los parmetros de su di!u"o, piense en cmo va a di!u"arlo. De!e comen0ar con los elementos ms !sicos. >ecuerde que es como construir una estructura% comience con la cimentacin y a$re$ue ms detalles mientras avan0a el proyecto. -!serve los muros e2teriores y comience ah. Despu(s di!u"e los muros interiores. Di!u"e ms detalles, como la a!ertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. 3ermine di!u"ando el mo!iliario. &ea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, (ste provocar pro!lemas )AE->E& posteriormente mientras si$ue con su di!u"o. 5na re$la $eneral que yo si$o con cada proyecto es di!u"arlo tal como yo lo construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina.

1os dos primeros proyectos estn diseados utili0ando unidades en el &istema 'n$l(s ('mperial , con lon$itudes tipo Arquitectnico (Architectural, por e"emplo% :<FG@ , diferentes a las unidades m(tricas. Al i$ual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo di!u"o a trav(s del men* File > New. 4er un cuadro de dilo$o que le pide ele$ir una plantilla para utili0ar (como se muestra a continuacin %

+ara esta!lecer un di!u"o como plantilla, realice el procedimiento que utili0 en el 9ivel /, e2cepto que esta!lecer todos los parmetros que necesitar para sus di!u"os. Entre ellos se incluyen% capas, estilos de te2to, estilos de acotacin, unidades, rea y posi!lemente un cuadro de ttulo. #echo lo anterior, ya est listo para comen0ar a di!u"ar. Para los dibujos en Sistema Ingls (Sala de C mputo ! "#icina$% 'nicie un nuevo di!u"o y use la plantilla <acad.dDt<. Esta!le0ca las unidades tecleando DDUNITS y asi$nando el valor @&engt' (!pe@ (3ipo de 1on$itud como <Architectural< (Arquitectnico . A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE, cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se dir ms a este respecto en una leccin posterior . Esto a$randa las acotaciones para hacer "ue$o con su di!u"o. Ahora confi$ure el te2to de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. +ara hacerlo, teclee DDIM y oprima el !otn )odi#!*** ()odificar . #a$a clic en la pestaa Primar! +nits (5nidades +rimarias . &u cuadro de dilo$o de!e verse as hasta este momento%

Cam!ie el valor de @5nit Hormat@ (Hormato de 5nidad a @Architectural@ (Arquitectnico , oprima -I y despu(s cierre el cuadro de dilo$o para re$resar a su rea de di!u"o. Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para asi$narles nom!res inteli$i!les, colores *nicos, etc. &i lo desea, "usto ahora puede $uardar este di!u"o como una plantilla (detalles en esta leccin . Con#iguraci n para dibujar el pro!ecto de "#icina en Sistema )trico% &er similar a los pasos anteriores, pero con los si$uientes cam!ios% 'nicie un nuevo di!u"o y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro de dilo$o anterior . 9o necesita cam!iar las unidades, pero modifique el valor de

DIMSCALE a 10.

,Por d nde comen-ar. Ahora est listo para di!u"ar. Como se mencion antes, comience con el e2terior y vaya di!u"ando hacia el interior. &i usted est di!u"ando el primer proyecto, puede di!u"ar los muros e2teriores (usando el concepto DDE , lue$o puede di!u"ar el ancho de los muros usando el comando <-ffset< (la distancia de compensacin sera el ancho del muro . #echo lo anterior, slo es cosa de colocar las a!erturas para las puertas. Jeneralmente, yo lo ha$o colocando dos lneas y lue$o recortando los tro0os de muro que no necesito. +ara di!u"ar las puertas, simplemente di!u"e un rectn$ulo y rtelo se$*n sea necesario. +ara di!u"ar los escritorios, recuerde el comando array. As que, con unos cuantos comandos, usted puede di!u"ar esta sala (todos los comandos que aprendi en el 9ivel / . +or supuesto que e2isten muchas formas para di!u"ar el mismo proyecto.

Cuando se encuentre di!u"ando estos proyectos, tal ve0 necesite despla0arse so!re su di!u"o, o reali0ar acercamientos. &i(ntase con la li!ertad de saltar a la si$uiente leccin (donde se tratan los temas Acercamientos y Despla0amientos cada ve0 que lo necesite. 5na ve0 que haya di!u"ado el plano !sico, actelo (refi(rase a la 1eccin /FK . A partir del plano de la @&ala de Cmputo@ estar a$re$ando computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras avan0a el curso, as que $uarde su di!u"o cuando haya terminado

LECCION 2-2 UTILI-ANDO ACE+CA.IENTOS , DES*LA-A.IENTOS


#asta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo confi$urar el di!u"o. Esta leccin ser un manual acerca de cmo despla0arse por su di!u"o. Con di!u"os sencillos como lo fueron las tareas del 9ivel /, usted no tuvo una necesidad real de despla0arse o de efectuar acercamientos en su di!u"o. )ientras ms comple"o sea su di!u"o, necesitar mayor dominio so!re estos controles. Dominar estas t(cnicas le permitir ser ms productivo al hacer sus di!u"os y la vida ser me"or. /)P&/A0 /S(AS 1/00A)I/N(AS /FICI/N(/)/N(/ P+/2/ INC0/)/N(A0 N"(A3&/)/N(/ S+ 4/&"CI2A2* 5n simple comando le dar la versatilidad para moverse por su di!u"o. Este es el comando ZOOM. -tro comando muy *til es PAN. Am!os son ms rpidos que las !arras de despla0amiento u!icadas en la periferia del rea de di!u"o, a menos que ten$a una distancia muy corta para mover su di!u"o. E"ecute el comando <Loom< tecleando Z ME93E>N. Cuando ha$a esto, en la lnea de comandos ver las si$uientes opciones% Command:

ME93E>N

ZOOM Specify co ne of !indo!" en#e a $ca%e fac#o &n' o n'P(" o )A%%*Cen#e *Dynamic*E+#en#$*P e,io-$*Sca%e*.indo!*O/0ec#1 2 ea% #ime3: >ecuerde que para invocar cualquier opcin, de!e teclear la letra mayscula correspondiente (p.e.% oprima E ME93E>N para la opcin @Loom E2tents@ . 1a opcin por defecto es @>ealtime@ que se invoca simplemente presionando ME93E>N. Aqu se mencionan una a una las opciones disponi!les.

Como puede ver, e2isten varias opciones. +ara comen0ar, recomiento que domine las si$uientes :% 5tilice 5oom > /6tents cuando quiera ver todo lo que ha di!u"ado. 5tilice 5oom > 7indow para enfocarse en una 0ona en particular. 5tilice 5oom > Pre8ious para volver a la vista en la que se encontra!a. +or lo re$ular yo las utili0o con"untamente. 5sar( <Loom E2tents< para ver en qu( estado se encuentra el di!u"o, lue$o un acercamiento con <Loom CindoD< para lle$ar a la 0ona en la que quiero tra!a"ar, despu(s nuevamente usar( <Loom E2tents< cuando haya terminado con esa 0ona. Durante el proceso, tal ve0 necesitar( usar <Loom CindoD< y <Loom +revious< en varias ocasiones. El comando L--) tam!i(n puede ser invocado transparentemente. Esto si$nifica que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. +or e"emplo, si est e"ecutando el

comando 3>') y desea ver un poco ms de su di!u"o, slo teclee 4Z (note el apstrofo en la lnea de comandos y entonces podr usar el comando L--) con cualquiera de sus opciones disponi!les. +resione ME93E>N para volver al comando en el que se encontra!a. Adems, al hacer clic con el bot n secundario mientras est e"ecutando el comando L--) tiene acceso a opciones. 'nt(ntelo y vea qu( opciones estn disponi!les con este m(todo. /jercicio% a!ra al$uno de sus di!u"os anteriores, o al$uno de los e"emplos que incluye la instalacin de AutoCAD y practique estas t(cnicas. 9ecesita dominarlas.

LECCION 2-& DANDO /O+.ATO AL TE0TO


+ara dar formato al te2to en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo <estilo de te2to< para cada fuente y tipo de te2to que utilice. +or omisin, AutoCAD car$a la fuente (9( porque es muy fcil representarla en pantalla. Desafortunadamente, tam!i(n es una fuente muy simple y <fea<. A continuacin se ve un e"emplo de la fuente 3O3 comparada con la fuente <estndar< >-)A9&. +on$a particular atencin en las oes. 1a fuente 3O3 no tiene curvas.

Es sencillo car$ar un nuevo estilo para todo el te2to que ha$a. #e aqu como% #a$a clic en el men* Hormat N 3e2t, o en la lnea de comandos teclee ST y ver el si$uiente cuadro de dilo$o%

#a$a clic en la lista Font Name (9om!re de la Huente y eli"a @romans.sh2@ como su nuevo estilo de te2to. Este estilo ser usado para todo el te2to y las acotaciones en las pr2imas tareas. Esta es una fuente com*n y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente. 9o se requiere ms a"ustes. I)P"0(AN(/% N" defina el valor de la Altura (#ei$ht en este cuadro de dilo$o, a menos que sepa por qu( lo est haciendo. &i esta!lece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores a"ustes de tamao, por e"emplo para las acotaciones, en otras pala!ras, la altura queda como un valor fi"o.

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Creando Nue8os /stilos de (e6to


Cuando ela!ore di!u"os ms comple"os, necesitar ms de un estilo de te2to. 5no para notas, otro para el contenido de las ta!las, uno ms para el enca!e0ado de una ta!la, dos o tres para el cuadro de ttulo, creo que ya entendi la idea. &i necesita ms de un estilo de te2to, ha$a clic en el !otn <9eD<, escri!a un nuevo nom!re para el estilo y oprima <-I<.

Ahora el cuadro de dilo$o de Estilos de 3e2to (mostrado anteriormente tendr el nuevo nom!re en el campo <&tyle 9ame< (9om!re del Estilo . Eli"a la fuente <>omanD.sh2< para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee a$re$ar te2to a su di!u"o, dispone de 6 opciones. -!serve la lnea de comandos para sa!er cundo puede cam!iar el estilo a usar. Command: TE'T :/N(/0> C- en# #e+# $#y%e: 5S#anda d5 Te+# 6ei76#: 89:0;0 Specify $#a # poin# of #e+# o )<-$#ify*S#y%e1: S :/N(/0> En#e $#y%e name o )=1 2S#anda d3: >OLD :/N(/0> C- en# #e+# $#y%e: 5>OLD5 Te+# 6ei76#: 89:0;0 Specify $#a # poin# of #e+# o )<-$#ify*S#y%e1: (/lija un punto$ Specify 6ei76# 289:0;03: 1 :/N(/0> Specify o#a#ion an7%e of #e+# 203: :/N(/0> En#e #e+#: ?OMAN 5D5 :/N(/0> En#e #e+#: :/N(/0> +or supuesto, e2isten otras formas para introducir te2to en AutoCAD, pero esta le da una idea $eneral. 5na ve0 que ha utili0ado los dos distintos estilos de te2to, de!e o!servar al$o como esto%

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a te2to e2istente un nuevo estilo. +rimero seleccione el te2to, despu(s vaya a la opcin <3e2t &tyle< ($eneralmente se encuentra en la parte superior de la pantalla , eli"a el estilo que desea de la lista desple$a!le (como se ve a!a"o y el te2to cam!iar automticamente.

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3e2tos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier di!u"o en CAD. E2perimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos. N"(A% AutoCAD utili0a dos tipos de fuente% 3rueF3ype y &#O, am!os son de tipo vectorial. 1as fuentes 3rueF3ype se distin$uen por el sm!olo u!icado "unto al nom!re de la fuente. +or lo re$ular, usted querr usar fuentes tipo &#O, ya que AutoCAD puede di!u"arlas rpidamente. 1as versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes 3rueF3ype ms rpido que antes, pero a*n pueden disminuir la velocidad con que se representa su di!u"o en pantalla. -tra preocupacin al usar fuentes 3rueF3ype es que si usted intercam!ia archivos con otras personas, (stas podran no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear pro!lemas en el formato del di!u"o cuando a!ran los archivos que usted hi0o.

LECCION 2-1 ES*ACIO DE .ODELO , ES*ACIO DE *A*EL 2LA,OUT TA(S3

&a!out (abs ; /spacio de Papel ! /spacio de )odelo


En el 9ivel / usted imprimi su proyecto usando el <Espacio de )odelo<. En esta leccin le mostrar( la manera preferida para imprimir sus di!u"os. En AutoCAD e2isten dos espacios de tra!a"o distintos% el <Espacio de )odelo< y las <1ayout 3a!s< (tam!i(n se conocen como <Espacio de +apel< . +iense en el <Espacio de )odelo< como aquel donde usted di!u"a su proyecto. +iense en las <1ayout 3a!s< como aquellas desde donde imprime su di!u"o, donde define el di!u"o final ya con acotaciones, notas, cuadro de ttulo, etc. 1as si$uientes ilustraciones representan una e2plicacin visual de estos conceptos. Nota acerca de la terminolog<a utili-ada en esta lecci n% Despu(s de la versin AutoCAD >/=, el t(rmino @+aper &pace@ (Espacio de +apel fue reempla0ado por @1ayout@. Estos t(rminos son intercam!ia!les. AutoCAD 6PPP tra"o consi$o otras me"oras a (sta caracterstica. Ahora usted puede tener varias 1ayouts, puede nom!rarlas, cam!iar su secuencia y otras cosas ms. ,=u es una &a!out.

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5na layout es una p$ina que le permite a usted confi$urar la impresin de su di!u"o. De!a"o se o!serva una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple . El di!u"o en planta y las acotaciones (arri!a fueron creadas en el E&+AC'- DE )-DE1- con una escala de /%/. 1os muros fueron di!u"ados con lon$itud de :P< o ms. El cuadro de ttulo y el vieDport fueron creados en una 1AE-53 3AQ o E&+AC'- DE +A+E1 con una escala de /%/. El marco del di!u"o mide KR 2 // pul$adas. El <4ieDport< es una ventana hacia el @Espacio de )odelo@. En la si$uiente ima$en, el vieDport se representa con un rectn$ulo ne$ro y dentro de (l se muestra su contenido. El contenido del vieDport se puede a"ustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente para o!edecer a una escala de di!u"o especfica (p.e.% /@ S /< . De!a"o se o!serva un e"emplo de la distri!ucin que tendr la impresin para ser tra0ada desde una <1ayout 3a!<.

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Esta ima$en conceptual ilustra la relacin e2istente entre el Espacio de )odelo y un 1ayout. 'ma$ine que el Espacio de +apel est @encima@ del Espacio de )odelo. +ara poder ver a trav(s del Espacio de +apel lo que hay en el Espacio de )odelo, usted tiene que crear un 4ieDport, usando el comando M@ (piense que el vieDport es como una ventana . 3an pronto como crea el vieDport, la ventana se @cierra@ y dentro de ella se o!serva su di!u"o en toda su e2tensin. 5sted puede ver a trav(s del vieDport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de )odelo. +ara tener acceso a los o!"etos que se encuentran en el Espacio de )odelo desde el Espacio de +apel, de!e @entrar@ al vieDport tecleando MS ME93E>N Esto hace que la ventana @se a!ra@ para permitirle el acceso a su di!u"o. 3eclee PS ME93E>N para @cerrarla@ nuevamente. 3al ve0 se est( pre$untando por qu( no puede simplemente imprimir desde el Espacio de )odelo. +uede hacerlo y mucha $ente lo hace as, pero la venta"a de imprimir desde el Espacio de +apel es que usted puede tener varias distri!uciones a partir de un solo di!u"o. +uede incluso a$re$ar vistas de detalle sin tener que copiar y a"ustar la escala de su $eometra. Esta caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 6PPP, haci(ndola ms verstil. Ahora usted puede tener m*ltiples p$inas (1ayout 3a!s para or$ani0ar sus impresiones (u <ho"as< . +or lo re$ular, y a menos que usted est( tra!a"ando para una compaa anticuada, vl$ase de (sta poderosa herramienta llamada 1ayouts.

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+ara alternar entre am!os espacios de tra!a"o, usted puede hacer clic so!re la pestaa de la 1ayout que desee, y tam!i(n so!re la pestaa del Espacio de )odelo para se$uir di!u"ando. 3am!i(n puede teclear el comando TILEMODE y asi$nar el valor respectivo% 0 para entrar al Espacio de +apel, 1 para entrar al Espacio de )odelo. Cuando lo ha$a, se dar cuenta de que el icono del 5C& en la esquina inferior i0quierda cam!ia por un icono trian$ular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de +apel.

Cuando se encuentra en el Espacio de +apel, usted puede di!u"ar o insertar un cuadro de ttulo. En el Espacio de +apel usted si$ue di!u"ando con escala /%/. Comience este e"ercicio di!u"ando un sencillo marco y cuadro de ttulo (muestra en la pestaa que lleva el nom!re <1ayout /<. Ase$*rese de di!u"arlos con escala /%/.

5na ve0 que su cuadro de ttulo est di!u"ado, puede crear un 8iewport #lotante . Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de )odelo. +ara crear un vieDport, teclee M@ (por

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<)aTe 4ieDport< y eli"a dos puntos tal como si di!u"ara un rectn$ulo. -cupe tanto espacio dentro del marco como sea posi!le (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto . 3an pronto como crea el vieDport, ver en (l todo lo que ha di!u"ado en el Espacio de )odelo, mostrado en toda su e2tensin. 1o si$uiente que necesita hacer es a"ustar la escala en el vieDport para o!tener una impresin precisa. +ara ello, de!e <entrar< a su vieDport. Esto se hace ya sea tecleando MS (si$las de )odel &pace o haciendo clic en el !otn con la etiqueta PAP/0 (la cual cam!iar a <)odel< que se encuentra en la !arra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como la 6PP?, tam!i(n puede hacer do!le clic en el vieDport. 9otar que el ya familiar icono del CC& aparece en la esquina inferior i0quierda del vieDport. &i tiene ms de un vieDport en la pantalla, ha$a clic so!re aquel que desea a"ustar a la escala, u oprima C(0&>0 para alternar entre ellos hasta alcan0ar el que desea. +ara a"ustar la escala del contenido del vieDport, use el comando ZOOM. -prima Z y lue$o ME93E>N. Ahora, de!e decirle a AutoCAD a qu( escala desea que se muestre el contenido del vieDport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir. E&CA1A DE ')+>E&'U9 V@ S /< X@ S /< R@ S /< '93>-D5LCA% /W=KO+ :W=KO+ /W6=O+

1a ta!la anterior le muestra al$unos e"emplos de escalas. Eli"a V@ S /< por e"emplo. +rimero recuerde que /< S /6@. &i multiplica /6 por =, o!tiene =K. +or lo tanto, esta escala ser /%=K, o en otras pala!ras, su modelo impreso en papel ser /W=K avo del tamao real. +ara hacer que AutoCAD aplique esta escala al vieDport, de!e teclear Z ME93E>N 1*48'P ME93E>N. Esto si$nifica /W=K veces (O en relacin al Espacio de +apel (+ . Determinar la escala que necesita implica al$unos clculos. +uede ver cules son los alcances en el Espacio de )odelo y despu(s ver cul es el tamao de su vieDport. 3am!i(n puede usar el m(todo de prue!a y error para encontrar la escala que a"usta me"or el di!u"o en su vieDport. Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos. /. +ara resumir, he aqu los pasos !sicos necesarios para usar 1ayouts (Espacio de +apel % 3ermine su di!u"o (con acotaciones en el Espacio de )odelo. Entre al Espacio de +apel, ya sea esta!leciendo TILEMODE a 0 o ha$a clic en la pestaa 1ayout. A$re$ue un cuadro de ttulo. Cree un vieDport usando el comando M@IE. (o slo M@ . Entre a su vieDport, tecleando MS (o ha$a do!le clic en el vieDport . #a$a un acercamiento, utili0ando una proporcin especfica, tecleando Z ME93E>N YYYWYYY'P ME93E>N &al$a del vieDport tecleando PS y re$rese al Espacio de +apel. 5n punto importante a recordar es que de!e utili0ar el Espacio de +apel *nicamente para imprimir. No modi#i?ue su modelo en el /spacio de Papel* >e$rese al verdadero Espacio de )odelo para cualquier edicin que necesite reali0ar. Asimismo, no di!u"e o!"etos que pertene0can al di!u"o en la pantalla de 1ayout. +ara practicar estos conceptos, a!ra al$uno de los di!u"os que hi0o en la 1eccin 6F/.

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Entre al Espacio de +apel. Di!u"e o inserte un cuadro de ttulo. &i no tiene nin$uno, puede encontrar un !uen cuadro de ttulo de //2/Z (tamao Q en su carpeta <&upport< de AutoCAD (el nom!re de archivo es% A9&'YQ.DCJ . 'ns(rtelo y cree un vieDport. Entre al vieDport y especifique la escala tal como se e2plic anteriormente. >e$rese al Espacio de +apel e imprima utili0ando los parmetros EO3E93& W &CA1E% /S/. @A Consejos acerca de los 4iewports% /. +uede crear ms pestaas de 1ayout haciendo clic con el !otn secundario del ratn so!re la pestaa e2istente y eli$iendo la opcin <9eD 1ayout<. +uede cam!iar el nom!re de una pestaa haciendo clic secundario so!re ella y esco$iendo la opcin <>ename<. +uede crear vieDports con diversas fi$uras, creando primero el o!"eto y despu(s usando el comando M@ con la opcin "!"ect (-!"eto . 3am!i(n puede ele$ir acotar en el 1ayout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera, Dimscale valdr / y todas sus acotaciones sern uniformes. 'ntente esto en un di!u"o de muestra. AutoCAD a"ustar la acotacin al tamao del o!"eto en el vieDport. +uede modificar el tamao de los vieDports utili0ando los comandos de modificacin corrientes y usando los <$rips<. +on$a vieDports en la capa llamada DEH+-'93& (creada por las acotaciones y no se tra0arn, o pn$alos en una capa separada con la opcin <+lot< apa$ada. +ara encontrar rpidamente el factor de aumento de su vieDport, aplquele el comando LIST. +uede !loquear y des!loquear vieDports usando el comando M@ con la opcin L. +uede con$elar (apa$ar capas en cualquier vieDport (vea lo si$uiente . Ahora puede hacer que sus vieDport impriman di!u"os en :D con estilos de malla de alam!re, lneas ocultas y vistas <render< (vea a!a"o . +ara apa$ar capas en un vieDport, usted necesita estar en una 1ayout y estar en el modo Espacio de )odelo de ese vieDport. En el vieDport, mueva el puntero hacia la lista de capas y eli"a la capa que desea apa$ar, ha$a clic en el icono @Hree0e in 4ieDport@, lue$o ha$a clic en el rea de di!u"o.

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?.

G.

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[. /P.

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+ara revertir esta accin, si$a el mismo procedimiento para descon$elar (@3haD@ nuevamente la capa en ese vieDport. 1a capacidad para utili0ar vieDports adecuadamente lleva a o!tener di!u"os e impresiones !ien or$ani0ados. A partir de all, usted puede armar con"untos de planos para distri!uirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir di!u"os en :D, los 1ayouts son esenciales para o!tener las vistas que usted necesita y lue$o imprimirlas en papel. +uede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harn que val$a la pena.

LECCION 2-4 (LO5UES


En esta leccin ser introducido el concepto de !loques. +or definicin, un Q1-;5E es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, te2to, etc. que forman una entidad ms comple"a, la cual normalmente representa un o!"eto en el mundo real, por e"emplo, una silla, una ventana, una computadora, etc. /6isten 8arias 8entajas al utili-ar blo?uesB entre las principales estn% 5n !loque es una sola entidad. Esto si$nifica que puede modificar (mover, copiar, rotar un !loque al seleccionar tan slo un o!"eto de los que contiene. +uede reunir una coleccin de !loques que conten$a aquellas partes que usted necesita constantemente en su tra!a"o cotidiano. Estos !loques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los di!u"antes ten$an acceso a ellos. El utili0ar !loques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del !loque en su !ase de datos. Cuando usted inserta un !loque, AutoCAD slo almacena el nom!re del !loque, su u!icacin (punto de insercin , escala y rotacin. Esta venta"a se hace evidente en un di!u"o $rande. &i necesita cam!iar al$o, puede redefinir el !loque. +or e"emplo, di$amos que di!u"a una silla y la convierte en un !loque. Despu(s, se le informa que el tamao de la silla ha cam!iado. +uesto que usted utili0 un !loque, puede redefinirlo y todas las sillas son actuali0adas automticamente. De otra forma, si usted hu!iera di!u"ado (o copiado /PP sillas en su di!u"o, tendra que modificar manualmente cada una. 1os !loques tam!i(n pueden contener informacin <no $rfica<. Es decir, o!"etos de te2to llamados atri!utos. +or e"emplo, supon$a que ha hecho !loques de diferentes tipos de sillas. +uede a$re$ar al !loque informacin referente al fa!ricante, costo, peso, etc. Esta informacin permanece con el !loque, pero tam!i(n puede ser e2trada hacia una !ase de datos u ho"a de clculo. Esto sera *til, por e"emplo, para compilar una lista de materiales. 1os atri!utos pueden ser visi!les o invisi!les en su di!u"o. -tro !uen uso de los atri!utos podra ser un cuadro de ttulo. 'ncluso puede a$re$ar fcilmente vnculos de 'nternet a !loques, de modo que usted pueda conectar un !loque a una p$ina en un catlo$o en lnea de un proveedor. 5sted puede crear dos tipos de !loque% unos son !loques considerados internos a su di!u"o actual, y otros llamados e6ternos, porque estn $uardados en un archivo separado. +ara crear cada tipo de !loque, se utili0an comandos diferentes. Estos son los comandos que usted necesitar para utili0ar !loques en esta leccin%

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+ara esta tarea usar cualquiera de los di!u"os en planta que ela!or en la 1eccin 6F/. A!ra el di!u"o. #a$a un acercamiento (Loom a una 0ona de la ha!itacin cercana a un escritorio. Cree una nueva capa llamada C-)+53E>& (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de dilo$o para editar Capas y ha$a que sea la capa actual ()aTe Current . Di!u"e la computadora como se muestra a continuacin. 9o tiene que acotarla. E"ecute el comando >LOCA, tam!i(n se lo$ra tecleando solamente la > o usando el men* o el icono respectivo. 4er un cuadro de dilo$o que se parece al mostrado a continuacin. Al$unas versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilo$o li$eramente distinto, (con opciones diferentes , no o!stante, introdu0ca la informacin del mismo modo . @ % 1o primero que de!e hacer es dar un nom!re a su !loque. Escri!a C")P+(/0 en la casilla de edicin u!icada "unto a la leyenda <9ame<. C % Ahora necesita esco$er un punto de insercinW!ase. #a$a clic en el !otn <PicD Point< y despu(s eli"a el punto medio de la lnea inferior. Ase$*rese de que la opcin <>etain< (Conservar del cuadro de dilo$o est seleccionada (esto mantendr sus o!"etos en pantalla como o!"etos individuales . Ele$ir el punto de insercin de un !loque es muy importante, y se notar cuando inserte los !loques en su di!u"o. &iempre eli"a un punto que le permita colocar el !loque fcilmente. E % Despu(s de!e seleccionar los o!"etos que compondrn su !loque. #a$a clic en el !otn <Select "bjects<, lue$o eli"a todas las partes que forman la computadora y presione ME93E>N cuando termine. 3en$a cuidado de no seleccionar otros o!"etos, o tendr que comen0ar de nuevo. F % Ahora eli"a las unidades que utili0 para crear los o!"etos ori$inales. G % Este paso es opcional% puede a$re$ar una descripcin del !loque.

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Esto es !eneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea a$re$ar unas cuantas especificaciones rpidas. H % Hinalmente, ha$a clic en el !otn <-I< y el cuadro de dilo$o se cierra. +arecer que nada sucedi, pero el archivo de di!u"o ahora contiene una @Definicin de Qloque@ para una Computadora. Enhora!uena, usted ha creado su primer !loque. &i la opcin @Convert to !locT@ (Convertir en !loque esta!a marcada, mueva el puntero del ratn encima de los o!"etos que forman el !loque y ver que resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo o!"eto. Ahora que ha creado un !loque, es hora de aprender a insertarlo. 'nicie el comando <'nsert< tecleando I ME93E>N. 4er el si$uiente cuadro de dilo$o en la pantalla% +or omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. +uesto que slo tiene un !loque definido en su di!u"o, ese es el nom!re que se muestra en el cuadro. Confirme que la opcin <Insertion Point ; Speci#! "n;screen < (+unto de 'nsercin F Definir en pantalla est seleccionada, y que la opcin </6plode< (E2plotar no est marcada. Del mismo modo, la opcin <Scale ; Speci#! "n;screen< (Escala F Definir en pantalla tampoco de!e estar seleccionada. 1ue$o presione el !otn <-I<. #a$a clic en cualquier punto so!re su pantalla y ver aparecer el !loque. Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su di!u"o. 3am!i(n puede copiar el !loque en lu$ar de insertarlo en cada ocasin, pero ase$*rese de que ha aprendido cmo insertar !loques. Copie el si$uiente di!u"o de una silla.

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Esta ve0 crear un !loque e2terno utili0ando el comando .>LOCA. 1a diferencia con el anterior es que el !loque se convertir en un archivo de di!u"o separado y e2terno que puede usarse en otros di!u"os de CAD. En el si$uiente cuadro de dilo$o ver que tiene casi las mismas opciones del !loque anterior. +ero, en lu$ar de dar un nom!re al !loque como lo hi0o antes, de!e dar un <9om!re de archivo< y su u!icacin en una carpeta especfica.

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Ase$*rese de $uardar el !loque en una direccin con$ruente y de darle un nom!re suficientemente descriptivo. Cuando de!a insertar un !loque e2terno, utili0ar el mismo comando INSE?T, tal como lo hi0o antes, y utili0ar el !otn <QroDse< para diri$irse hacia la carpeta en donde $uard su !loque. 'ns(rtelo del mismo modo que lo hi0o con el !loque anterior. Coloque al$unas sillas en el frente de los escritorios en su di!u"o, y $relas (>otation cuando sea necesario. Ahora ha creado un par de !loques. El proceso para crear cualquier otro !loque a partir de o!"etos de di!u"o es el mismo. &i quiere un poco ms de prctica, di!u"e ms o!"etos y cree !loques a partir de su $eometra. &i desea ver cmo actuali0ar un !loque, modifique el !loque de la computadora enco$iendo la parte superior del monitor a K@ (recuerde que primero de!e <e2plotar< el !loque usando el comando EO+1-DE . Ahora cree un nuevo !loque usando el mismo nom!re que tena (C-)+53E> . Despu(s de ha!er redefinido el !loque, ver en pantalla el si$uiente cuadro advirti(ndole que est a punto de modificar la definicin del !loque%

-prima <Ees< y todos los !loques de computadora en el di!u"o se actuali0arn se$*n la nueva definicin. Este es un !uen e"emplo de cmo los !loques le ahorran tiempo. En una situacin real en su tra!a"o, las especificaciones ori$inales de la computadora podran ha!er cam!iado, de $randes

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monitores C>3 (3u!o de >ayos Catdicos a pantallas planas, y usted necesitara cam!iarlas todas. 5tili0ando el concepto de Qloques esto se lo$ra ms fcilmente que modificando un o!"eto a la ve0. >ecuerde que los !loques son poderosas herramientas por las ra0ones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utili0ar. &on poderosos, pero es fcil tra!a"ar con ellos. >ecuerde% cree el !loque, ins(rtelo F es as de fcil. 1o *nico que de!e decidir es si va a crear un !loque e2terno o uno interno. 1a eleccin depende completamente de cmo se va a usar el !loque.

LECCION 2-6 ATRIBUTOS


#asta ahora, utili0ando AutoCAD, usted ha creado $eometra% lneas, crculos, etc. 3am!i(n ha a$re$ado cosas como te2tos y acotaciones. 3odos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces 7qu( ms tiene que ofrecer el CAD8 Como se mencion al principio del 9ivel /, AutoCAD tam!i(n es una !ase de datos. 1a mayor parte de la !ase de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que usted ha di!u"ado, pero tam!i(n puede a$re$ar informacin no grfica. 5na de las maneras ms sencillas de a$re$ar este tipo de informacin es usar atri!utos. 5n Atri!uto es te2to que puede ser unido a un !loque para comunicar ms informacin de la que transmite la $eometra del !loque por s misma. Como e"emplo, o!serve los dos di!u"os que se muestran a continuacin% El primero muestra al$unas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa.

En el se$undo e"emplo se o!serva la misma $eometra pero con sus atri!utos a la vista, de modo que puede ver claramente qu( representan las fi$uras.

1as im$enes anteriores representan un sof. 1os atri!utos descri!en el nom!re del fa!ricante, el n*mero de modelo, color y costo. Con !ase en este e"emplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una *til herramienta para representar ms que simples $eometras. Este e"emplo muestra informacin acerca del mo!iliario en una oficina. 5na ve0 que ha di!u"ado la vista en planta, podra insertar !loques de mue!les que ten$an informacin acerca

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del fa!ricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin puede lue$o ser e2trada de AutoCAD y usarse en una ho"a de clculo u otro pro$rama que pueda $enerar una 1ista de )ateriales. 3am!i(n puede usar pro$ramas propios para usarlos en el di!u"o CAD. En esta leccin crear atri!utos y los unir al !loque de la computadora que hi0o anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, e2isten al$unos pasos especficos a se$uir cuando tra!a"a con atri!utos. /. +rimero tiene que definir (o crear el atri!uto. 6. Despu(s crear el !loque "unto con sus atri!utos. :. Hinalmente, cuando inserte el !loque introducir la informacin especfica. =.

)uchos de los comandos que utili0ar son difciles de recordar al principio. 3al ve0 le sea ms sencillo utili0ar iconos (aunque los iconos se parecen entre s . En este caso los men*s son una !uena opcin, porque usted puede ver e2actamente qu( comando es el que va a e"ecutar. A!ra los di!u"os en planta que di!u" anteriormente con los !loques de computadora en la 1eccin 6F?. 'nserte un !loque de Computadora y lue$o <e2pltelo< (esto es, teclee el !loque, lue$o presione ME93E>N .

' ME93E>N y seleccione

'nicie el comando para definicin de atri!utos% ATT (o ATTDEB (o DDATTDEB (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales . -!serve el si$uiente cuadro de dilo$o. 1lene las casillas "usto como en el e"emplo. Ase$*rese de a"ustar la altura del te2to si es necesario.

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1o que aca!a de hacer es dar al atri!uto su definicin% un nom!re (ta$ , un mensa"e para ayudar al usuario al introducir la informacin y un valor (por omisin . . 5na ve0 que todo ha sido introducido, ha$a clic en <-I<. Cuando re$rese a su pantalla de di!u"o, de!e ele$ir el punto de insercin del atri!uto, eli"a un punto cercano a la mitad del !loque de computadora. #echo lo anterior, el cuadro de dilo$o aparece nuevamente, presione <-I<. El atri!uto ha sido creado. Ahora, a$re$ue los si$uientes atri!utos del mismo modo, e2cepto que en ve0 de ele$ir un punto de insercin cada ve0, seleccione la opcin <Align below pre8ious attribute< (Alinear de!a"o del atri!uto anterior en el cuadro de dilo$o.

5na ve0 que ha creado todos los atri!utos, usted de!e o!tener al$o como esto%

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Ahora crear un !loque que incluya todos los = atri!utos anteriores. E"ecute el comando >LOCA. Cr(elo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le pida el nom!re del !loque, as$nele el si$uiente% C")P;A(. 'nserte el !loque y se a!rir un cuadro de dilo$o donde usted puede introducir los valores para los campos (ta$s . &e le pedir dar respuesta a las pre$untas (prompt que usted defini en cada uno de los atri!utos. Command: I ME93E>N INSE?T Specify in$e #ion poin# o )Sca%e*'*C*Z*?o#a#e*PSca%e*P'*PC*PZ*P?o#a#e1: (Eli"a un punto En#e a## i/-#e ,a%-e$ DC-E% e$ %a @e%ocidad de% CPU= 2''' FGH3: 2.6 GHz ME93E>N DC-E% e$ e% TAMAIO DEL MONITO?= 2''53: 21" ME93E>N DJ-K capacidad #iene e% Di$co D- o= 2''' F/3: 200Gb ME93E>N DC-En#a ?AM #iene in$#a%ada 2''' M/3: 1024Mb ME93E>N DJ-K e$#aciLn e$ e$#a= 2'''3: 104 ME93E>N Despu(s de insertar el !loque e introducir toda la informacin necesaria, su !loque de!e parecerse a este%

Ahora al o!servar el di!u"o, puede ver e2actamente de qu( tipo de computadora se trata y de qu( estacin se trata (u!icacin . \sta es slo una aplicacin de los atri!utos, pero puede darse cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del di!u"o. 5sted puede insertar ms !loques o copiar el que ya est en su di!u"o. /2I(A0 A(0I3+("S% Desde lue$o, en cualquier proyecto, los datos siempre estn su"etos a cam!ios. En este e"emplo, la compaa podra decidir que no puede sufra$ar el costo de los monitores de 6=@. 5sted puede cam!iar fcilmente el valor de los atri!utos dentro de una sola insercin de !loque, haciendo do!le clic so!re el !loque. Esto a!rir el si$uiente cuadro de dilo$o%

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>ecuerde que (ste m(todo slo editar el *nico !loque so!re el que hi0o do!le clic. &i desea cam!iar ms de un !loque a la ve0 con los )'&)-& valores, de!e seleccionar los !loques en cuestin, despu(s hacer clic con el !otn secundario del ratn y esco$er la opcin <+roperties< (+ropiedades . )"S(0A0 A(0I3+("S% A veces usted no desea que los valores de los atri!utos se muestren (por e"emplo, al imprimir , as que puede apa$arlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y despu(s OBB. +ara mostrarlos otra ve0, teclee ATTDISP y ON. 9o puede ser ms sencillo. /9(0A/0 A(0I3+("S% As que ahora se est pre$untando qu( puede hacer con toda esta informacin. 5n di!u"o hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y e2portar esos datos a otro archivo para ser utili0ado por otras personas. 3al ve0 el departamento de compras desea sa!er qu( de!e incluir en su pedido, !asndose en el diseo con el que usted est tra!a"ando. E2portar los datos se ha vuelto )5C#- )]& sencillo en las versiones recientes de AutoCAD. 'nicie el comando EATTE'T y ver el cuadro de dilo$o del asistente. Acepte todos los valores por omisin y oprima el !otn <9e2t< hasta lle$ar al paso que aqu se muestra%

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Advierta que todos los atri!utos estn seleccionados (incluyendo al$unos que usted no desea . ;uite la marca de la propiedad Name. -prima <9e2t<.

En la ima$en anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite or$ani0ar los datos. 5sted puede hacer clic y arrastrar los enca!e0ados de las columnas para esta!lecer el orden de los datos. 3am!i(n puede ordenar una columna haciendo clic en el ttulo de la columna. &i$a a trav(s del asistente y coloque la ta!la en su di!u"o. 9ote que tam!i(n puede usted actuali0ar los atri!utos de sus !loques (como se mostr antes y despu(s de hacerlo, AutoCAD le pre$untar si desea actuali0ar los datos de la ta!la, va el icono @Comunication Center@ que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.

#a$a clic en la leyenda 0e#res' (able 2ata, o tam!i(n puede hacer clic con el !otn secundario del ratn encima de la ta!la y ele$ir la opcin @5pdate@. +ara conocer ms acerca de las ta!las, por favor lea la 1eccin =F[. A!ra el cuadro de dilo$o para e2traer atri!utos otra ve0 (una manera es tecleando EATTE'T y marque la opcin del paso = que se ve en la ima$en para $uardar los datos en un archivo en ve0 de en una ta!la en el di!u"o.

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&i$a a trav(s del asistente, $uarde los datos en un archivo tipo C&4 y termine el asistente. 5sted puede ver los datos en el Qloc de 9otas, o en un pro$rama de ho"a de clculo como lo es E2cel (tal como se ve a continuacin %

El e"emplo que se e2puso en esta leccin es tan slo una muestra de la capacidad de AutoCAD. 5sando di!u"os ms comple"os y atri!utos, usted puede hacer maravillas. +iense en lo fcil que sera ela!orar una ta!la con la informacin de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas fueran creadas como !loques con atri!utos. Al$unos di!u"os de ensam!le no son sino un con"unto de !loques estandari0ados. 1os atri!utos son una herramienta poderosa, no olvide utili0arlos. Prctica% aqu se puede encontrar un e"ercicio para crear un cuadro de ttulo utili0ando atri!utos. \ste es un artculo que resulta muy *til tener. 1e permite al usuario introducir los datos para llenar el cuadro de ttulo utili0ando atri!utos, en lu$ar de crear lneas de te2to individuales. 4<nculo 'acia el ejercicio* Creacin de un Cuadro de 3tulo utili0ando el concepto de Atri!utos 5n elemento que todo di!u"o necesita es el cuadro de ttulo. \ste proporciona informacin vital relativa al di!u"o cuando se lo imprime. Entre los datos que conforman un cuadro de ttulo est el nom!re del di!u"ante, fecha de pu!licacin, el n*mero de revisin, etc. 3odo di!u"o hecho a nivel profesional de!e tener un cuadro de ttulo. +ara aquellos que no estn familiari0ados con el t(rmino, aqu se muestra un e"emplo que viene incluido con AutoCAD. El cuadro de ttulo presentado en este e"ercicio ser diseado para usarse con una ho"a de //@2/Z@. &i usted desea hacerlo ms pequeo de modo que se adapte a una ho"a de KF/W6@2//@, ha$a los a"ustes necesarios. +ara reali0ar este e"ercicio, necesita estar familiari0ado con los conceptos de !loques y atri!utos antes de continuar. Comience por di!u"ar un rectn$ulo de /G.6?@ 2 /P.6?. As usted o!tendr un mar$en de P.:Z?@ a cada lado de la ho"a. 1a seccin que se muestra a!a"o de!er ser di!u"ada en la esquina superior derecha de la ho"a. Esta seccin se usa para llevar el re$istro de las revisiones.

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1as lneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para colocar el te2to. En el punto medio de cada una de ellas se coloca el te2to con "ustificacin centrada, tanto hori0ontal como verticalmente. En esta seccin, el te2to se di!u"a con fuente >oman&, con una altura de P./6?@ y "ustificacin @)iddleFCenter@. Ahora di!u"e la seccin inferior derecha. El si$uiente es un vnculo hacia una ima$en ms $rande y detallada de esta seccin% Detalle de la seccin inferior derecha del cuadro de ttulo% tbIbottom*gi#. El te2to tiene una altura de P.PG?@.

Ahora viene la parte divertida% a$re$ar los atri!utos. 3ome esta imagen como referencia para colocar los atri!utos, y la ta!la de a!a"o para el contenido de los mismos. 9ecesitar definir estilos de te2to para los distintos tipos de te2to que se muestran.

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5na ve0 que haya creado todos los atri!utos, de!ern verse as. +uede moverlos para colocarlos en los lu$ares correctos.

Cuando todos los atri!utos estn en su lu$ar, usted puede crear un !loque. >ecuerde que cuando selecciona los atri!utos para un !loque, tiene que ele$irlos en orden. Cree este !loque tipo E2terno para que pueda insertarlo en otro di!u"o. Ahora que ya tiene definido el cuadro de ttulo, puede a!rir una pestaa 1ayout (1ayout 3a! e insertar el cuadro. >esponda todas las pre$untas que vayan apareciendo en la lnea de comandos. &u cuadro de ttulo completo se parecer a este%

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Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaos de ho"a, o para distri!uciones hori0ontales o verticales. &lo tiene que @e2plotar@ el !loque (comando EO+1-DE , di!u"ar el nuevo mar$en y volver a crear el !loque. +or e"emplo, usted podra tener una impresora que slo puede hacer impresiones de KF/W6 2 //, en ese caso, defina un cuadro de ttulo especfico para ese tamao de ho"a. A manera de prctica, puede crear un se$undo !loque para llenar la informacin acerca de las revisiones en la seccin superior.

LECCION 2-7 *OLILINEAS


5na polilnea es un o!"eto en AutoCAD que consiste de uno o ms se$mentos de lnea (rectas o arcos . 5n rectn$ulo es un e"emplo de una polilnea con el que usted ya est familiari0ado. Como ha visto, es un o!"eto que puede ser modificado y utili0ado con mayor facilidad en comparacin con lneas separadas. 1as polilneas se crean usando el comando POLCLINE, que tam!i(n puede invocarse tecleando PL en la lnea de comandos. +ara di!u"ar una polilnea sencilla, di!*"ela como si usara el comando <line<. 1a *nica diferencia es que al final se o!tiene un solo o!"eto en ve0 de varios. 1as polilneas tienen al$unas cualidades *nicas que las hacen muy *tiles% /. 6. :. =. ?. +ueden tener ancho (constante o varia!le . +ueden consistir de arcos y lneas. +ueden ser editadas. +ueden unirse. +ueden ser e2plotadas (comando EO+1-DE para o!tener se$mentos individuales.

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Cuando comience el comando, se dar cuenta de que hay varias opciones disponi!les% Command: PL ME93E>N PLINE Specify $#a # poin#: C- en# %ineM!id#6 i$ 090000 Specify ne+# poin# o )A c*C%o$e*Ga%f!id#6*Len7#6*Undo*.id#61: >ecuerde que siempre que desee ele$ir una opcin, de!e oprimir la tecla correspondiente a la letra )ay*scula de dicha opcin. 1a opcin C%o$e es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilnea, lo cual es diferente a tener dos e2tremos que coinciden en el mismo punto. &e necesita una polilnea cerrada, por e"emplo, para e2trudir en el espacio en :FD, entre otras modificaciones. &i utili0a la opcin C para terminar su polilnea mientras di!u"a, automticamente ser cerrada. 1a opcin Sp%ine permite di!u"ar una fi$ura usando arcos yWo lneas rectas y despu(s convertirlas en una curva fluida. Cam!iando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas. -!serve los si$uientes e"emplos y practique di!u"ando polilneas. E2perimente con al$unas de las opciones disponi!les.

A continuacin se ve la muestra de un di!u"o que usted puede reproducir usando una polilnea. +rimero piense en cmo lo di!u"ara usando lneas, arcos y crculos.

5tili0ando una polilnea se di!u"ara as%

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Command: PL ME93E>N PLINE Specify $#a # poin#: (Eli"a un punto C- en# %ineM!id#6 i$ 090000 Specify ne+# poin# o )A c*Ga%f!id#6*Len7#6*Undo*.id#61: 5 ME93E>N Specify ne+# poin# o )A c*C%o$e*Ga%f!id#6*Len7#6*Undo*.id#61: A
ME93E>N

Specify endpoin# of a c o )An7%e*CEn#e *CLo$e*Di ec#ion*Ga%f!id#6*Line*?adi-$*Second p#*Undo*.id#61: 2 ME93E>N Specify endpoin# of a c o )An7%e*CEn#e *CLo$e*Di ec#ion*Ga%f!id#6*Line*?adi-$*Second p#*Undo*.id#61: L ME93E>N Specify ne+# poin# o )A c*C%o$e*Ga%f!id#6*Len7#6*Undo*.id#61:
ME93E>N

5 A

Specify ne+# poin# o


ME93E>N

)A c*C%o$e*Ga%f!id#6*Len7#6*Undo*.id#61:

Specify endpoin# of a c o )An7%e*CEn#e *CLo$e*Di ec#ion*Ga%f!id#6*Line*?adi-$*Second p#*Undo*.id#61: CL ME93E>N 7>ecuerda el concepto de <Entrada Directa de Distancia< DDE8 Comience por introducir su primer punto, despu(s (con el modo -rtho activo mueva el puntero hacia la derecha y teclee : ME93E>N lue$o A ME93E>N para di!u"ar el arco y mueva su puntero hacia arri!a e introdu0ca N ME93E>N, oprima L ME93E>N (para volver a di!u"ar lneas rectas y mueva el puntero hacia la i0quierda para despu(s teclear : ME93E>N, de nuevo la opcin para di!u"ar arcos ( A ME93E>N y lue$o escri!a CL para cerrar la polilnea. +ara editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tam!i(n puede teclear PE en la lnea de comandos. Command: PE ME93E>N PEDIT Se%ec# po%y%ine o )M-%#ip%e1: En#e an op#ion )C%o$e*<oin*.id#6*Edi# ,e #e+*Bi#*Sp%ine* Dec- ,e*L#ype 7en*Undo1: 5na de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join (< . ^sela para unir dos o ms polilneas. 5tilice el comando LINE para di!u"ar una lnea que parta de 0"0 hacia :":. 9uevamente, con el comando 1'9E, di!u"e una lnea desde :": hasta 8":. #echo lo anterior, usted o!tendr dos lneas que comparten un punto com*n (?,? . E"ecute el comando +ED'3 (puede teclearlo completo o slo PE y eli"a una de las lneas. AutoCAD le pre$untar si desea convertirla en una polilnea, oprima la tecla C MenterN. Command: PE ME93E>N PEDIT Se%ec# po%y%ine o )M-%#ip%e1: O/0ec# $e%ec#ed i$ no# a po%y%ine Do yo- !an# #o #- n i# in#o one= 2C3 Y ME93E>N En#e an op#ion )C%o$e*<oin*.id#6*Edi# ,e #e+*Bi#*Sp%ine*Dec- ,e* L#ype 7en*Undo1: J ME93E>N Se%ec# o/0ec#$: (Eli"a una de las lneas 1 fo-nd Se%ec# o/0ec#$: (Eli"a la otra lnea 1 $e7men#$ added #o po%y%ine En#e an op#ion )C%o$e*<oin*.id#6*Edi# ,e #e+*Bi#*Sp%ine*Dec- ,e* L#ype 7en*Undo1: ME93E>N Ahora tiene un solo o!"eto (una polilnea . Esta es una herramienta muy *til para edicin.

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1a fi$ura est completa ahora y usted puede compensarla (-HH&E3 , a$randarla o reducirla (&CA1E , etc., como un solo o!"eto. En :D, tam!i(n podra e2trudirla. 1as polilneas son muy *tiles, intente utili0arlas siempre que sea posi!le. En ocasiones puede di!u"ar el e2terior de los muros de un edificio, lue$o compensar la polilnea al espesor de los muros, y e2plotar am!os o!"etos para poder manipularlos me"or. Prctica /6tra% >eprodu0ca el si$uiente di!u"o F e6traIC;AA@*gi#. 9ecesitar utili0ar la opcin @Arc@ cuando di!u"e la polilnea. 3rate de di!u"arla como una sola lnea, pero si tiene pro!lemas con ello, di!u"e dos polilneas y lue$o *nalas (opcin @_oin@ . Despu(s de di!u"arla, aplique la opcin Spline del comando PEDIT para modificar la polilnea. #echo lo anterior, use la opcin 2ecurve. Prctica /6tra% Di!u"e el e"ercicio de la &ecci n @;F como una polilnea. 3am!i(n es una !uena oportunidad para repasar las opciones de entrada de coordenadas. Prctica /6tra% Copie este di!u"o F e6traIC;AAC*gi#. 1a lnea central indica que am!as mitades son i$uales. Di!u"e una polilnea, lue$o comp(nsela (-HH&E3 para o!tener la ms pequea.

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LECCION 2-6 +A,ADO


El >ayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su di!u"o con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Com*nmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte . A partir de AutoCAD /= usted puede utili0ar un relleno slido para cu!rir completamente superficies tales como los muros en un di!u"o en planta. E2isten dos formas de rayado que usted puede utili0ar. Jeneralmente usted querr utili0ar el comando Q-59DA>E #A3C# (>ayado de frontera .

Di!u"e un cuadrado de /P unidades por lado y coloque en el centro de (ste un crculo de 6@ de radio.

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'nicie el comando para >ayado de Hrontera, tecleando G ME93E>N. Cuando comience el comando, aparecer el si$uiente cuadro de dilo$o% Como es costum!re, comience a evaluar el cuadro de dilo$o desde arri!a hacia a!a"o. 4amos a suponer que el cuadrado que di!u" representa la seccin transversal de una pie0a de acero, por lo tanto, eli"a el patrn de rayado predefinido con el nom!re S(//&. Ahora de!e seleccionar el rea so!re la que se tra0ar el rayado. 1aga clic en al$*n lu$ar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione ME93E>N. Esta!le0ca el valor de escala (&cale del rayado a O. Este es tan slo un n*mero que funciona para este o!"eto. &i utili0a un n*mero mayor, el rayado (la distancia entre las lneas ser mayor, tanto que tal ve0 no pueda verlo en pantalla, y si utili0a un n*mero pequeo, el rayado puede resultar tan denso que incluso parecera slido. #a$a que el rayado sea tipo @Asociado@ (Associati8e , esto si$nifica que si usted a"usta el rectn$ulo o el crculo, el rayado se corre$ir automticamente para adaptarse a las nuevas fronteras. +ara terminar, presione el !otn <Pre8iew< para ver si el resultado es el que espera, de!e parecerse a la si$uiente ima$en%

Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no tra0 nin$*n rayado so!re (l. &i las lneas tienen apariencia irre$ular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el video, en las impresiones las lneas sern rectas y limpias. &i desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar do!le clic so!re (l (si no puede hacerlo as, entonces teclee GE ME93E>N . &e a!rir el mismo cuadro de dilo$o (casi el mismo que utili0 para crear el rayado anteriormente. +rue!e con diferentes parmetros en el cuadro de dilo$o <#atch Edit< (Edicin del >ayado y o!serve la vista previa (+revieD de los resultados de sus e2perimentos. +ara ver qu( es la @Asociacin de >ayado@, eli"a el cuadrado (ten$a cuidado de no seleccionar el rayado y ver aparecer = cuadros (los famosos <$rips< , uno en cada esquina. #a$a clic so!re al$uno de ellos y arrastre una de las esquinas, lue$o su(ltela. &i el achurado es asociado, se adaptar a la nueva fi$ura.

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C"NS/J"S% &i est utili0ando un rayado slido, as$nele el color Q1A9C- (C#'3E , de este modo, al imprimirse lo har con un color ne$ro slido, cualquier otro color aparecer $ris (con lneas cuando se imprima. &i ya tiene un rea con el rayado di!u"ado y desea que i$uale la apariencia de otro rayado e2istente, use el !otn @'nherit +roperties@ (#eredar +ropiedades en el cuadro de dilo$o para Editar >ayado (#atch Edit . En versiones recientes, usted puede a$re$ar un patrn de$radado de 6 colores a un o!"eto. Qusque la pestaa @Jradient@ (De$radado en la parte superior de los cuadros de dilo$o para >ayado. A continuacin se muestra un e"emplo de un <render< en 6D muy simple, usando (ste m(todo.

5sted puede crear patrones de rayado personali0ados, o encontrar al$unos disponi!les en la internet. -tro sitio ofrece al$unos $ratuitos al i$ual que e2tensas colecciones a la venta. 1os rayados pueden e2plotarse (comando EO+1-DE , pero sea )5E cuidadoso al hacer esto. De hecho, no e2plote los o!"etos de rayado a menos que realmente lo necesite. E2iste un parmetro en el cuadro de dilo$o 3ools N -ptions, en la pestaa <Draftin$< que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los -snap a puntos en los rayados. El valor por omisin es <-ff< (inactivo . Prctica /6tra% Ela!ore este dibujo e imite el rayado tipo $radiente que se muestra en esta imagen. Prctica /6tra% Di!u"e esta #igura y aplique rayado a cada seccin posi!le. &u di!u"o podra parecerse a este cuando lo termine (revise que haya rayado todas las 0onas y que la escala de los rayados es la correcta . Con esta leccin termina el 9ivel 6. &i usted desea otro proyecto para poner a prue!a sus nuevas t(cnicas, intente reproducir el si$uiente di!u"o en planta de una ca!aa, si es que no lo hi0o ya en la leccin 6F/.

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