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FEDERACION INTERNACIONAL DE BALONCESTO FIBA Direccin: Chemin de Blandonnet 8 Apartado 715 CH-1214 Vernier Gno a !"i#a $"ndado en 1%&2 'el(ono: ) 41 22 545 ** ** $a+: ) 41 22 545 ** %% Correo ,lectrnico: in(o-(i.a/com !itio del 0e.: 111/(i.a/com 2re3idente: Carl 4en 56 Chin78 Hon7 5on7 !ecretario General: 2atric9 Ba"mann8 !"i#a
2".licado por $:BA ;$ederacin :nternacional de Balonce3to< = Derecho de A"tor $:BA >edactado por $:BA 'odo3 lo3 derecho3 re3er ado3/ ?in7"na parte de e3ta p".licacin 3e p"ede reprod"cir8 o p"diera 3er almacenado en "n 3i3tema de rec"peracin8 ni tran3mitido de nin7"na (orma ni por otro modo8 3in el permi3o e3crito pre io del editor/
PROLOGO La Filosofa del Mini-Baloncesto Mini-Baloncesto es un juego para nios y nias. Esencialmente es una modificacin del juego de adultos que ha sido adaptado a las necesidades de los nios. La filosofa es muy sencilla: no hace que los nios jueguen un juego que no es con eniente para su desarrollo fsico y mental! pero cam"ia el juego de adultos para acomodarlos a ellos. El o"jeti o del Mini-Baloncesto es de proporcionar oportunidades para los nios de todas las ha"ilidades para disfrutar e#periencias ricas y de calidad! que ellos transferir$n al Baloncesto con entusiasmo. El juego de Baloncesto se juega con un "aln grande! en ta"leros que son demasiado altos para la mayora de los nios. En el Mini-Baloncesto el tamao del "aln se reduce y la altura de los ta"leros y el cesto! se "aja. El "aloncesto tiene muchas reglas t%cnicas! en el Mini-Baloncesto %stas son reducidas al mnimo. &in em"argo! m$s reglas son introducidas mientras los nios progresan en sus ha"ilidades y sus entendimientos. El maestro o el entrenador tienen la responsa"ilidad de introducir las reglas y los conceptos del juego como sea apropiado al desarrollo de los nios. El juego puede! por lo tanto! ser jugado en una ariedad de ni eles: ' ' o ( ( en una )ona de juego impro isada pero segura! qui)$s en un cesto! erigido en una pared e#terior. *n + + pr$ctica o competencia en un saln escolar o un saln de deportes. *n juego entre dos equipos escolares o de clu"es en un gimnasio. *na concentracin local o regional implicando arios equipos de la )ona geogr$fica. *n juego in olucrando una seleccin representati a que se juega como una demostracin en un e ento internacional. ,uando los nios est$n listos! las -eglas! como se aplican al juego! comen)ara con las siguientes reglas "$sicas: . /ara ganar el juego! usted de"e anotar m$s canastas que sus ad ersarios. . *sted necesita mantenerse y tam"i%n al "aln dentro del $rea de juego 0la regla de los jugadores fuera de lneas limtrofes y el "aln fuera de la cancha1. . 2o se puede caminar o correr mientras tienes el "aln3 as que para poder mo erse en el terreno se de"e dri"lear 0regla de caminar1. . 2o podr$s dri"lear con am"as maos al mismo tiempo o dri"lear otra e) despu%s de tomar posesin del "aln 0dri"le ilegal1. . 2o se podr$ hacer contacto injusto 0falta personal1. Las -eglas de 45B6 de Mini-Baloncesto aplican a los equipos que est$n jugando a ni el competiti o o a an)ado de Mini-Baloncesto.
2ios de @ -'' aos de edad de"en utili)ar un "aln de tamao 8! con una circunferencia entre :: - <+ cm. y pesar entre ;8= y 8== gramos. 2ios m$s j enes de"en usar un "aln de tamao +! con una circunferencia entre 88 - 89 cm. y pesar entre +'= y ++= gramos. . ,ronometro de juego utili)ado para tomar el tiempo de los periodos de juego y los inter alos entre ellos. . 6cta oficial de juego. . ?a"lillas numeradas del ' al 8 para indicar el nAmero de 4ouls cometidas por el jugador. . *n mecanismo sonoro de a iso. . 4lecha de posesin alterna! una flecha roja so"re un fondo "lanco! para indicar la direccin de la pr#ima posesin cuando una situacin de salto entre dos es sancionada en un juego.
A t! 5 Tie*/o de J.e1o El juego consistir$ en dos tiempos de einte minutos cada uno! con un inter alo de die) minutos entre ellos. ,ada tiempo es di idido entre dos periodos de die) minutos cada uno! con un inter alo de dos minutos entre ellos. El tiempo de juego es controlado por el cronometrista.
El equipo que le toque el saque de posesin alterna de"e ser indicado por la flecha en la direccin del cesto del oponente. La direccin de la flecha es cam"iada inmediatamente! cuando el "aln toca a un jugador en el terreno despu%s del saque. A t! "" Estado del Bal$n El "aln puede estar i o o muerto. El "aln queda i o cuando: . Burante un salto entre dos que es legalmente palmeado por un saltador. . Burante un tiro li"re! el "aln esta a la disposicin del lan)ador de tiro li"re. . Burante un saque! el "aln esta a la disposicin del jugador para el saque. El "aln queda muerto cuando: . ,ualquier gol de campo o tiro li"re se anota.
*n jugador esta fuera de la cancha de juego cuando toca el piso o cualquier o"jeto en el! arri"a o afuera de las lneas limtrofes! e#cepto a un jugador. El "aln esta fuera de la cancha de juego cuando toca a un jugador! el piso o cualquier o"jeto! incluyendo el soporte del ta"lero o la parte de atr$s del ta"lero so"re! arri"a o afuera de las lneas limtrofes.
&i un jugador que esta en control del "aln desea a an)ar con el! de"er$ dri"lear! esto es! "otar el "aln con una mano encima del suelo. *n jugador no esta autori)ado a: . Bri"lear el "aln con am"as maos al mismo tiempo. . Bejar que el "aln descanse en la0s1 maos0s1 y entonces seguir dri"leando. ,uando se dri"lea por segunda e) despu%s del primer dri"le haya terminado es una iolacin y el "aln es otorgado a los oponentes para un saque. Lo siguiente no son considerados como dri"les: . 5ntentos sucesi os para un gol de campo. . /almeando el "aln del control de otro jugador y entonces recuper$ndolo.
#OBLE #RIBLE
A t! (0 REGLA #E LO% TRE% %EGUN#O% *n jugador no de"e quedarse mas de tres segundos en la )ona restricti a del ad ersario mientras su equipo tiene control del "aln en su )ona de ataque y el cronometro este funcionando. A t! (3 J.1ado Est ec)a*ente Ma cado *n jugador que esta en posesin del "aln i o en la cancha esta estrechamente marcado cuando un oponente esta en una posicin acti a de defensa a una distancia de no mas de un paso normal. *na iolacin se de"e sancionar si un jugador con el "aln esta estrechamente marcado no pasa! lan)a o dri"lea el "aln dentro de cinco segundos. El "aln es entonces otorgado a los oponentes para un saque. A t! (4 Bal$n #e9.elto a la <ona #efensa *n jugador que este en control del "aln i o no puede causar que el "aln sea de uelto ilegalmente a su )ona de defensa. Esta restriccin es alida tam"i%n para los saques. El "aln ha sido de uelto ilegalmente a la )ona de defensa cuando un jugador del equipo! con control del "aln! es el ultimo en tocar el "aln en su )ona de ataque! despu%s de que ese jugador o su compaero de equipo sea el primero en tocar el "aln en su )ona de defensa. -egresar ilegalmente el "aln a la )ona de defensa es una iolacin y el "aln ser$ otorgado a los oponentes para un saque desde el sitio m$s cercano a donde la iolacin se efectu.
*n jugador no de"e agarrar! "loquear! empujar! cargar! colgarse! o impedir el progreso de un oponente e#tendiendo su mano! "ra)o! codo! hom"ro! cadera! rodilla! o pie! ni do"lando su cuerpo en una posicin 7anormal7 ni utili)ar cualquier t$ctica "rusca. &i ocurre contacto personal y resulta en una entaja injusta! no pre istas en las -eglas! el ar"itro le sealara una falta personal al jugador responsa"le del contacto y la falta de"e ser registrada en el acta. &i el foul es cometido so"re un jugador que no esta lan)ando al cesto! el "aln ser$ otorgado a su oponente para un saque. &i el foul es cometido so"re un jugador que esta en la accin de lan)ar al cesto! y el lan)amiento para gol no es con ertido! se le otorgaran dos tiros li"res. &i la falta es cometida so"re el jugador que esta en la accin de lan)ar al cesto y el lan)amiento para gol es con ertido! no se otorgaran ningAn tiro li"re y el juego se comen)ara con un saque por el oponente desde la lnea de fondo.
FOUL COMUN
A t! +8 Fo.l Antide/o ti9o *na foul antideporti o es una falta personal que! en la opinin del $r"itro! no es un intento legtimo de jugar directamente el "aln dentro del espritu e intencin de las -eglas. &i un jugador! en un esfuer)o de jugar el "aln! causa contacto e#cesi o 0falta dura1! entonces este contacto de"e ser ju)gado como antideporti o. *n jugador anotado con dos fouls antideporti os autom$ticamente de"e ser descalificado. Bos tiros li"res son otorgados al jugador al cual se le ha cometido un foul antideporti o! a menos que este jugador estu iera en la accin de lan)ar al cesto y el canasto es logrado! entonces un saque para el mismo equipo en la lnea central e#tendida ser$ concedido! al lado opuesto de la mesa de control. A t! +" Fo.l #escalificado *n foul descalificador es cualquier comportamiento antideporti o flagrante de un jugador. &e otorgara dos tiros li"res a los oponentes seguidos por un saque para el mismo equipo en la lnea central e#tendida! al lado opuesto de la mesa de control.
#OBLE FOUL
REGLA %IETE REGLA% #E CON#UCTA A t! ++ Fo.l T=cnico En Mini-Baloncesto todos los jugadores siempre de"en mostrar su mejor espritu de cooperacin! deporti o y juego justo. ,ualquier incumplimiento deli"erada o repetidamente! con el espritu de esta regla ser$ considerado como una falta t%cnica! que ser$ un foul de comportamiento de no contacto. El $r"itro de"e tratar de pre enir fouls t%cnicos con una ad ertencia o aun pasar por alto infracciones t%cnicas menores! a menos que sea repetida la misma infraccin despu%s de la ad ertencia. Bos tiros li"res de"en ser otorgados a los oponentes! seguido por un saque para el mismo equipo en la lnea central e#tendida! al lado opuesto de la mesa del control.
?odos los jugadores que no est$n en sus espacios! de"er$n estar detr$s de la lnea de tiro li"re e#tendida hasta que el "aln toque el aro o es e idente que no lo a a tocar. &i el Altimo tiro li"re no toca el aro! el "aln es otorgado a los oponentes para un saque lateral desde la lnea de tiro li"re e#tendida. 2ingAn jugador de cualquier equipo puede tocar el "aln hasta que este toque el aro. *na infraccin de estas -eglas es una iolacin: . &i es cometido por el lan)ador de tiro li"re! el punto! si con ertido! no contara y el "aln ser$ otorgado a los oponentes para un tiro li"re desde la lnea de tiro li"re e#tendida a menos que haya otro tiro li"re de ser administrado. . &i el tiro li"re es con ertido! todas las iolaciones cometidas por cualquier jugador0es1 que no se el tirador no ser$n tomados en cuenta y el punto de"e anotarse. . &i el tiro li"re no es con ertido y una iolacin es cometida por: - *n compaero del tirador durante el Altimo tiro li"re! el "aln ser$ otorgado a los oponentes para un saque lateral desde la lnea de tiro li"re e#tendida a menos que no hay otros tiros li"res a ser administrados. - *n oponente del tirador! un tiro li"re 0sustituto1 adicional de"e ser otorgado al tirador. - 6m"os equipos en el Altimo tiro li"re! una situacin de salto entre dos ocurrir$.
. 6segurarse con una potente seal sonora el final del tiempo de juego en un periodo. El ,ronometrista de"e registrar el tiempo de juego como sigue: . 5niciando el reloj del juego cuando: - Burante un salto entre dos! el "aln es palmeado por un saltador. - Burante un saque cuando el "aln toca o es tocado por un jugador en la cancha. - *n Altimo tiro li"re no es con ertido y el "aln continAa i o! el "aln es tocado por un jugador en la cancha. . Betener el reloj de juego cuando: - El tiempo e#pira al finali)ar el tiempo de juego en un periodo. - *n ar"itro hacer sonar su sil"ato. La Acta del enc.ent o - Inst .cciones /a a el Anotado 6. 6ntes de llenarse al inicio del partido! utili)ando letras mayAsculas: . Los nom"res de los equipos. . La fecha! hora! lugar! numero de juego y nom"re de la competencia. . 2om"res de los $r"itros. . 2om"res y nAmeros de los jugadores en orden num%rico. . 2om"res de los entrenadores. B! #. ante el ?.e1o: . 6l inicio de cada periodo poner una G en 7la columna de 7Hugando7 para cada uno de los 8 jugadores en el terreno.
Mostrando el numero del jugador EMPUJAN#O &eal de falta! imitando empujar U%O ILEGAL #E MANO% &eal de falta! tocar la mueca AGARRAN#O &eal de falta! agarrando la mueca BLO'UEAN#O &eal de falta! am"as manos en las caderas CARGAN#O /uos dandole a las palmas ha"iertas FALTA #OBLE Jirar y cru)ar los puos FALTA TECNICA FALTA ANTI#EPORTI:A FALTA #E%CALIFICA#ORA #O% TIRO% LIBRE%
TABLA #E CONTENI#O% /-KLKJK ' -EJL6 *2K - EL H*EJK + 6-?. ' M525-B6LK2,E&?K- BE4525,5K2 + -EJL6 BK& - B5ME2&5K2E& L EM*5/6M5E2?K ; 6-?. ( ,62,I6 -B5ME2&5K2E& ; 6-?. + L52E6& ; 6-?. ; EM*5/6M5E2?K 8 -EJL6 ?-E& - EM*5/K& : 6-?. 8 H*J6BK-E& L &*&?5?*?K& : 6-?. : *254K-ME& < 6-?. < E2?-E26BK- < -EJL6 ,*6?-K - -EJL6ME2?K& BEL H*EJK 9 6-?. 9 ?5EM/K BE H*EJK 9 6-?. @ ,KM5E2NK BEL E2,*E2?-K @ 6-?. '= &6L?K E2?-E BK& L /K&E&5K2 6L?E-26 @ 6-?. '' E&?6BK BEL B6LK2 '= 6-?. '( JKL - ,*62BK E& ,K2OE-?5BK L &* O6LK- '' 6-?. '+ 4526L BEL /6-?5BK. EM/6?E '( 6-?. '; &*&?5?*,5K2E& '( 6-?. '8 ,KMK &E H*EJ6 EL B6LK2 '+ 6-?. ': ,K2?-KL BEL B6LK2 '+ 6-?. '< H*J6BK- E2 6,,5K2 BE ?5-K 6L ,E&?K '; -EJL6 ,52,K - O5KL6,5K2E& '8 6-?. '9 O5KL6,5K2E& - BE4525,5K2 '8 6-?. '@ &6M*E BE&BE 4*E-6 BE L6 ,62,I6 '8 6-?. (= /K&5,5K2 BEL H*J6BK- L EL 6-B5?-K '8 6-?. (' H*J6BK- 4*E-6 BE L6 ,62,I6! B6LK2 4*E-6 BE L6 ,62,I6 '8 6-?. (( /5OK? ': 6-?. (+ 6O62N6- ,K2 EL B6LK2 '< 6-?. (; B-5BLE6- '9 6-?. (8 -EJL6 BE LK& ?-E& &EJ*2BK& '@ 6-?. (: H*J6BK- E&?-E,I6ME2?E M6-,6BK '@ 6-?. (< B6LK2 BEO*EL?K 6 L6 NK26 BE BE4E2&6 '@
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