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REGLAS DEL MINI-BALONCESTO 2005

FEDERACION INTERNACIONAL DE BALONCESTO FIBA Direccin: Chemin de Blandonnet 8 Apartado 715 CH-1214 Vernier Gno a !"i#a $"ndado en 1%&2 'el(ono: ) 41 22 545 ** ** $a+: ) 41 22 545 ** %% Correo ,lectrnico: in(o-(i.a/com !itio del 0e.: 111/(i.a/com 2re3idente: Carl 4en 56 Chin78 Hon7 5on7 !ecretario General: 2atric9 Ba"mann8 !"i#a
2".licado por $:BA ;$ederacin :nternacional de Balonce3to< = Derecho de A"tor $:BA >edactado por $:BA 'odo3 lo3 derecho3 re3er ado3/ ?in7"na parte de e3ta p".licacin 3e p"ede reprod"cir8 o p"diera 3er almacenado en "n 3i3tema de rec"peracin8 ni tran3mitido de nin7"na (orma ni por otro modo8 3in el permi3o e3crito pre io del editor/

PROLOGO La Filosofa del Mini-Baloncesto Mini-Baloncesto es un juego para nios y nias. Esencialmente es una modificacin del juego de adultos que ha sido adaptado a las necesidades de los nios. La filosofa es muy sencilla: no hace que los nios jueguen un juego que no es con eniente para su desarrollo fsico y mental! pero cam"ia el juego de adultos para acomodarlos a ellos. El o"jeti o del Mini-Baloncesto es de proporcionar oportunidades para los nios de todas las ha"ilidades para disfrutar e#periencias ricas y de calidad! que ellos transferir$n al Baloncesto con entusiasmo. El juego de Baloncesto se juega con un "aln grande! en ta"leros que son demasiado altos para la mayora de los nios. En el Mini-Baloncesto el tamao del "aln se reduce y la altura de los ta"leros y el cesto! se "aja. El "aloncesto tiene muchas reglas t%cnicas! en el Mini-Baloncesto %stas son reducidas al mnimo. &in em"argo! m$s reglas son introducidas mientras los nios progresan en sus ha"ilidades y sus entendimientos. El maestro o el entrenador tienen la responsa"ilidad de introducir las reglas y los conceptos del juego como sea apropiado al desarrollo de los nios. El juego puede! por lo tanto! ser jugado en una ariedad de ni eles: ' ' o ( ( en una )ona de juego impro isada pero segura! qui)$s en un cesto! erigido en una pared e#terior. *n + + pr$ctica o competencia en un saln escolar o un saln de deportes. *n juego entre dos equipos escolares o de clu"es en un gimnasio. *na concentracin local o regional implicando arios equipos de la )ona geogr$fica. *n juego in olucrando una seleccin representati a que se juega como una demostracin en un e ento internacional. ,uando los nios est$n listos! las -eglas! como se aplican al juego! comen)ara con las siguientes reglas "$sicas: . /ara ganar el juego! usted de"e anotar m$s canastas que sus ad ersarios. . *sted necesita mantenerse y tam"i%n al "aln dentro del $rea de juego 0la regla de los jugadores fuera de lneas limtrofes y el "aln fuera de la cancha1. . 2o se puede caminar o correr mientras tienes el "aln3 as que para poder mo erse en el terreno se de"e dri"lear 0regla de caminar1. . 2o podr$s dri"lear con am"as maos al mismo tiempo o dri"lear otra e) despu%s de tomar posesin del "aln 0dri"le ilegal1. . 2o se podr$ hacer contacto injusto 0falta personal1. Las -eglas de 45B6 de Mini-Baloncesto aplican a los equipos que est$n jugando a ni el competiti o o a an)ado de Mini-Baloncesto.

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COMENTARIO: 6 tra %s de las 7-eglas de Mini-Baloncesto7 de 45B6! todas las referencias hechas a un jugador! al entrenador! al ar"itro! etc. en el genero masculino aplica tam"i%n al genero femenino. &e de"e entender que esto se hace por ra)ones pr$cticas solamente.

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REGLA UNO EL JUEGO A t! " Mini-Baloncesto - #efinici$n Mini-Baloncesto es un juego para nios y nias que tengan once aos o menos! en el ao en que se inicia la competencia. Mini-Baloncesto es jugado por ( equipos de 8 jugadores cada uno. El o"jeti o de cada equipo es de anotar en el cesto del equipo contrario y de e itar que el otro equipo anote.

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REGLA #O% #IMEN%IONE% & E'UIPAMIENTO A t! ( Canc)a - #i*ensiones La cancha de juego de"e tener una superficie lisa y dura! li"re de o"st$culos. Las dimensiones de los terrenos pueden ariar de acuerdo a las facilidades locales. El tamao est$ndar es de (9 metros de largo por '8 metros de ancho. /uede ser reducida a escala en tamao! siempre y cuando las ariaciones est%n en las mismas proporciones de (: m # '; m a '( m # < m. 2ota: Es importante que la lnea de tiro li"re este a ; metros del ta"lero. A t! + Lneas Las lneas de un terreno de Mini-Baloncesto se tra)aran de acuerdo con el diagrama '. . La lnea de tiro li"re este a ;.== m del ta"lero. . 2o hay ni lnea ni )ona de + puntos. Las lneas limtrofes de los lados largos del terreno se denominaran >lneas laterales>! y la de los lados cortos son >lneas de fondo>. ?odas las lneas en la terreno de"en tener 8 cm. de ancho y perfectamente isi"les.

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A t! , E-.i/a*iento El siguiente equipo de"e pro eerse: . ?a"leros montados con estructuras de apoyo. ,ada uno de ellos de"e tener una superficie lisa hecha de madera maci)a o material transparente adecuado! con dimensiones como mostrado el diagrama (. . Los cestos comprender$n de aros y de redes. ,ada uno de ellos de"e ser: - +.=8 m so"re el piso para nios y nias de '=- '' aos de edad - (.:= m para nios menos de '= aos. Es posi"le tener cestos m$s "ajos para nios m$s j enes. . Balones. Mini-Balones son similares en diseo a los Balones de "aloncesto.

2ios de @ -'' aos de edad de"en utili)ar un "aln de tamao 8! con una circunferencia entre :: - <+ cm. y pesar entre ;8= y 8== gramos. 2ios m$s j enes de"en usar un "aln de tamao +! con una circunferencia entre 88 - 89 cm. y pesar entre +'= y ++= gramos. . ,ronometro de juego utili)ado para tomar el tiempo de los periodos de juego y los inter alos entre ellos. . 6cta oficial de juego. . ?a"lillas numeradas del ' al 8 para indicar el nAmero de 4ouls cometidas por el jugador. . *n mecanismo sonoro de a iso. . 4lecha de posesin alterna! una flecha roja so"re un fondo "lanco! para indicar la direccin de la pr#ima posesin cuando una situacin de salto entre dos es sancionada en un juego.

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REGLA TRE% E'UIPO% A t! 0 J.1ado es 2 %.stit.tos ,ada equipo de"e consistir de '= jugadores: ,inco jugadores en el terreno y cinco sustitutos en el "anco. ,inco jugadores de cada equipo de"en estar en el terreno durante el tiempo de juego y pueden ser sustituidos. *n miem"ro de un equipo es un jugador cuando este en el terreno y esta autori)ado a jugar. Be lo contrario! es un sustituto. ,ada equipo de"e tener un entrenador y un capit$n! que de"e ser uno de los jugadores.

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A t! 3 Unifo *es ?odos los jugadores de un equipo lle aran los uniformes con los mismos colores. La camiseta de"e ser numerada en la parte delantera y la parte posterior. El equipo puede utili)ar uniformes con cualquier nAmero con un m$#imo de dos dgitos. A t! 4 Ent enado El Entrenador es el lder del equipo. El les da consejos y orientacin a los jugadores de manera calmada! equili"rada! nutrida y ama"le desde la lnea lateral y es responsa"le por la sustitucin de los jugadores. Es asistido por el capit$n del equipo! que ser$ uno de los jugadores. 6ntes del juego! el entrenador de"er$ darle al anotador una lista con los nom"res y nAmeros de los miem"ros del equipo quienes an a jugar en el juego. 2o hay tiempo muerto registrado en Mini-BasCet"all. Befensa de )ona esta prohi"ido en Mini-BasCet"all.

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REGLA CUATRO REGLAMENTO #EL JUEGO

A t! 5 Tie*/o de J.e1o El juego consistir$ en dos tiempos de einte minutos cada uno! con un inter alo de die) minutos entre ellos. ,ada tiempo es di idido entre dos periodos de die) minutos cada uno! con un inter alo de dos minutos entre ellos. El tiempo de juego es controlado por el cronometrista.

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A t! 6 Co*ien7o del Enc.ent o ,ada juego se iniciara con un salto entre dos en el crculo central y comen)aran cuando el "aln es legalmente palmeado por uno de los saltadores. El $r"itro lan)ara el "aln entre dos oponentes cualquiera. ?odos los otros periodos se iniciaran cuando el "aln toque a un jugador en el terreno despu%s de un saque en la lnea central! de acuerdo al m%todo de posesin alterna. /ara el segundo tiempo los equipos cam"iaran cestos. A t! "8 %alto ent e #os 2 Posesi$n Alte na *n salto entre dos ocurre cuando el $r"itro lan)a el "aln en el crculo central entre dos oponentes al inicio del primer periodo. Burante un salto entre dos! los dos saltadores de"en pararse dentro de la mitad del crculo m$s cerca de su propio cesto. Los otros jugadores de"en permanecer fuera del crculo hasta que el "aln sea tocado por uno de los dos saltadores.

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El "aln de"e ser palmeado por uno o am"os saltadores solamente despu%s que ha"er alcan)ado su altura m$#ima. *n jugador no de"er$ iolar las disposiciones que regulan el salto entre dos. ,omo penalidad! el "aln ser$ otorgado a los oponentes para un saque. &i hay una iolacin por am"os equipos o si el $r"itro hace un mal lan)amiento! el salto entre dos se de"e repetir. *na situacin de salto entre dos ocurre cuando: . Bos o m$s jugadores de los equipos opuestos tienen una o am"as mano0s1 sujetando el "aln 0"aln retenido1. . El "aln sale fuera del terreno de juego y los dos $r"itros tienen duda o est$n en desacuerdo so"re cual de los oponentes fue el Altimo que toco el "aln. . El "aln sale fuera del terreno de juego y fue simult$neamente tocado por los dos jugadores oponentes. . El "aln queda sujeto en un soporte del canasto. . &e seala una falta do"le. . /ara iniciar los periodos (! + D ;. La posesin alterna es un m%todo de causar el "aln de estar i o con un saque en e) de con un salto entre dos! i.e. en todas las situaciones de salto entre dos! los equipos alternaran la posesin del "aln para el saque en el sitio mas cercano de donde la situacin de salto entre dos ocurri. El equipo que no gano el control del "aln en el terreno despu%s del salto entre dos al inicio del primer periodo! comen)ar$n la posesin alterna.

El equipo que le toque el saque de posesin alterna de"e ser indicado por la flecha en la direccin del cesto del oponente. La direccin de la flecha es cam"iada inmediatamente! cuando el "aln toca a un jugador en el terreno despu%s del saque. A t! "" Estado del Bal$n El "aln puede estar i o o muerto. El "aln queda i o cuando: . Burante un salto entre dos que es legalmente palmeado por un saltador. . Burante un tiro li"re! el "aln esta a la disposicin del lan)ador de tiro li"re. . Burante un saque! el "aln esta a la disposicin del jugador para el saque. El "aln queda muerto cuando: . ,ualquier gol de campo o tiro li"re se anota.

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. El $r"itro hace sonar su sil"ato. El cronometro suena al final de cada periodo. El "aln no queda muerto y el gol es alido! si se hace! cuando: . El "aln esta en el aire en un tiro para un gol de campo y - El $r"itro hace sonar su sil"ato. - El cronometro suena al final de un periodo. . *n jugador comete una falta a un oponente mientras el "aln esta en control del oponente en un acto de lan)amiento para un gol de campo y quien finali)a su tiro con un mo imiento continuo! que se inicio ante de ocurrir la falta. A t! "( Gol - C.ando es Con9e tido 2 s. :alo *n gol es con ertido cuando un "aln i o entra al canasto por la parte superior y permanece dentro de %l o lo atra iesa. *n gol desde el campo ale dos puntos y un gol del tiro li"re ale un punto. Bespu%s de un gol de campo o un tiro li"re logrado! los oponentes tendr$n el "aln para hacer un saque dentro de 8 segundos! desde cualquier punto so"re o detr$s de la lnea de fondo.

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A t! "+ Final del Pa tido! E*/ate El partido termina cuando suena la seal del reloj de juego indicando el final del tiempo del partido. &i el resultado es un empate al finali)ar el cuarto periodo! los resultados de"en mantenerse y no se jugara ningAn tiempo e#tra. A t! ", %.stit.ciones ,ada jugador de"er$ jugar en dos periodos! e#cepto un jugador que es lesionado! descalificado o haya cometido cinco 4ouls. ,ada jugador de"e! entonces! sentarse en el "anco como sustituto por los dos periodos restantes! e#cepto cuando sea necesario de reempla)ar a un jugador que es lesionado! descalificado o haya cometido cinco 4ouls. 6un "ajo estas circunstancias especiales! un jugador de"e permanecer como sustituto por un periodo completo.

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A t! "0 Co*o se J.e1a el Bal$n El "aln se juego solamente con la0s1 mano0s1 y puede ser pasado! lan)ado o dri"leado en cualquier direccin! dentro de las restricciones de estas -eglas. ,orrer con el "aln! darle con el pie deli"eradamente o golpearlo con el puo es una iolacin. &in em"argo! de estar en contacto con el "aln accidentalmente con cualquier parte del pie no es iolacin. A t! "3 Cont ol del Bal$n *n jugador esta en control del "aln cuando: . El esta sosteniendo un "aln i o. . El esta dri"lando un "aln i o. *n equipo esta en control del "aln cuando un jugador de ese equipo esta en control de un "aln i o o cuando el "aln esta siendo pasado entre compaeros del equipo.

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A t! "4 J.1ado en Acci$n de lan7a*iento al Cesto *n jugador en el acto de lan)ar al cesto cuando! a criterio del $r"itro! ha iniciado un intento a con ertir. La accin de lan)amiento al cesto finali)a cuando el "aln ha dejado la0s1 mano0s1 del lan)ador! y en el caso de un lan)ador en suspensin! am"os pies hayan uelto al suelo.

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REGLA CINCO :IOLACIONE% A t! "5 :iolaciones - #efinici$n *na iolacin es una infraccin de las -eglas que es penali)ada concediendo el "aln a los oponentes para un saque desde fuera de las lneas en el lugar mas cercano al lugar desde donde se cometi la infraccin. A t! "6 %a-.e desde f.e a de la canc)a *n saque ocurre cuando el "aln es pasado dentro del terreno de juego desde fuera de la cancha! en el lugar indicado por el $r"itro! e#cepto si es despu%s de un gol de campo o de un tiro li"re con ertido. El $r"itro de"e entregar o lan)ar el "aln al jugador quien efectuara el saque. Besde el momento que el "aln esta a disposicin del jugador! el tendr$ cinco segundos para lan)ar el "aln a otro jugador en el terreno de juego. ,uando se efectAa un saque! ningAn jugador de"er$ tener una parte del cuerpo encima de la lnea limtrofe3 en caso contrario el saque ser$ repetido. A t! (8 Posici$n del J.1ado 2 el A ;it o La posicin del jugador es determinado por el lugar donde toca el suelo o cuando esta en el aire! el ultimo lugar donde toco el piso en lo relacionado a las lneas. Lo mismo se aplica al $r"itro. A t! (" J.1ado f.e a de la Canc)a! Bal$n f.e a de la canc)a!

*n jugador esta fuera de la cancha de juego cuando toca el piso o cualquier o"jeto en el! arri"a o afuera de las lneas limtrofes! e#cepto a un jugador. El "aln esta fuera de la cancha de juego cuando toca a un jugador! el piso o cualquier o"jeto! incluyendo el soporte del ta"lero o la parte de atr$s del ta"lero so"re! arri"a o afuera de las lneas limtrofes.

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,ausar que el "aln salga fuera de las lneas limtrofes es una iolacin y el "aln se le otorgara a los oponentes para un saque. A t! (( P9ot *n p ot es un mo imiento legal cuando el jugador quien esta en posesin del "aln! despla)a en una o arias direcciones con el mismo pie! mientras que el otro pie! llamado el pie de p ot! se mantiene so"re su punto de contacto con el piso. Esta"leciendo un pie de p ot para un jugador que reci"e el "aln en la cancha: . Mientras este parado con am"os pies en el piso: - En el momento que un pie se le anta! el otro se con ierte en pie de p ot. . Mientras esta en mo imiento o dri"leando: - &i am"os pies est$n fuera del suelo y el jugador uel e a pisar el terreno! el pie que pisa primero seria su pie de p ot.

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A t! (+ A9an7a con el Bal$n *n jugador puede a an)ar con el "aln en cualquier direccin dentro de las siguientes limitaciones: 6 an)ar con el "aln para un jugador que ha esta"lecido un pie de p ot: . Mientras esta parado con am"os pies en el suelo: - /ara comen)ar un dri"le! el pie p ot no podr$ ser le antado antes que el "aln salga de su0s1 maos. - /ara pasar o lan)ar para un gol de campo! el jugador puede saltar de su pie p ot! pero ningAn pie puede regresar al piso antes que el "aln salga de su0s1 mano0s1. . Mientras en mo imiento o dri"lando: - /ara comen)ar un dri"le! el pie p ot no podr$ ser le antado antes que el "aln salga de su0s1 mano0s1. - /ara pasar o lan)ar para un gol de campo! el jugador puede le antar un pie p ot y uel a a tocar el suelo con un pie o con am"os pies simult$neamente. Bespu%s de esto! am"os pies pueden ser le antados pero no podr$n retornar otra e) al suelo antes que el "aln salga de su0s1 mano0s1. /ara a an)ar con el "aln en e#ceso a estos lmites es una iolacin de caminar ilegal y el "aln ser$ otorgado a los oponentes para un saque.

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A t! (, # i;le

&i un jugador que esta en control del "aln desea a an)ar con el! de"er$ dri"lear! esto es! "otar el "aln con una mano encima del suelo. *n jugador no esta autori)ado a: . Bri"lear el "aln con am"as maos al mismo tiempo. . Bejar que el "aln descanse en la0s1 maos0s1 y entonces seguir dri"leando. ,uando se dri"lea por segunda e) despu%s del primer dri"le haya terminado es una iolacin y el "aln es otorgado a los oponentes para un saque. Lo siguiente no son considerados como dri"les: . 5ntentos sucesi os para un gol de campo. . /almeando el "aln del control de otro jugador y entonces recuper$ndolo.

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#OBLE #RIBLE
A t! (0 REGLA #E LO% TRE% %EGUN#O% *n jugador no de"e quedarse mas de tres segundos en la )ona restricti a del ad ersario mientras su equipo tiene control del "aln en su )ona de ataque y el cronometro este funcionando. A t! (3 J.1ado Est ec)a*ente Ma cado *n jugador que esta en posesin del "aln i o en la cancha esta estrechamente marcado cuando un oponente esta en una posicin acti a de defensa a una distancia de no mas de un paso normal. *na iolacin se de"e sancionar si un jugador con el "aln esta estrechamente marcado no pasa! lan)a o dri"lea el "aln dentro de cinco segundos. El "aln es entonces otorgado a los oponentes para un saque. A t! (4 Bal$n #e9.elto a la <ona #efensa *n jugador que este en control del "aln i o no puede causar que el "aln sea de uelto ilegalmente a su )ona de defensa. Esta restriccin es alida tam"i%n para los saques. El "aln ha sido de uelto ilegalmente a la )ona de defensa cuando un jugador del equipo! con control del "aln! es el ultimo en tocar el "aln en su )ona de ataque! despu%s de que ese jugador o su compaero de equipo sea el primero en tocar el "aln en su )ona de defensa. -egresar ilegalmente el "aln a la )ona de defensa es una iolacin y el "aln ser$ otorgado a los oponentes para un saque desde el sitio m$s cercano a donde la iolacin se efectu.

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REGLA %EI% FOUL% A t! (5 Fo.ls - #efinici$n *n foul es una infraccin de las -eglas que implica un contacto personal ilegal con un oponente yEo un comportamiento antideporti o. A t! (6 Fo.l Pe sonal *n foul personal es un foul de jugador! que implica contacto con un oponente.

*n jugador no de"e agarrar! "loquear! empujar! cargar! colgarse! o impedir el progreso de un oponente e#tendiendo su mano! "ra)o! codo! hom"ro! cadera! rodilla! o pie! ni do"lando su cuerpo en una posicin 7anormal7 ni utili)ar cualquier t$ctica "rusca. &i ocurre contacto personal y resulta en una entaja injusta! no pre istas en las -eglas! el ar"itro le sealara una falta personal al jugador responsa"le del contacto y la falta de"e ser registrada en el acta. &i el foul es cometido so"re un jugador que no esta lan)ando al cesto! el "aln ser$ otorgado a su oponente para un saque. &i el foul es cometido so"re un jugador que esta en la accin de lan)ar al cesto! y el lan)amiento para gol no es con ertido! se le otorgaran dos tiros li"res. &i la falta es cometida so"re el jugador que esta en la accin de lan)ar al cesto y el lan)amiento para gol es con ertido! no se otorgaran ningAn tiro li"re y el juego se comen)ara con un saque por el oponente desde la lnea de fondo.

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FOUL COMUN
A t! +8 Fo.l Antide/o ti9o *na foul antideporti o es una falta personal que! en la opinin del $r"itro! no es un intento legtimo de jugar directamente el "aln dentro del espritu e intencin de las -eglas. &i un jugador! en un esfuer)o de jugar el "aln! causa contacto e#cesi o 0falta dura1! entonces este contacto de"e ser ju)gado como antideporti o. *n jugador anotado con dos fouls antideporti os autom$ticamente de"e ser descalificado. Bos tiros li"res son otorgados al jugador al cual se le ha cometido un foul antideporti o! a menos que este jugador estu iera en la accin de lan)ar al cesto y el canasto es logrado! entonces un saque para el mismo equipo en la lnea central e#tendida ser$ concedido! al lado opuesto de la mesa de control. A t! +" Fo.l #escalificado *n foul descalificador es cualquier comportamiento antideporti o flagrante de un jugador. &e otorgara dos tiros li"res a los oponentes seguidos por un saque para el mismo equipo en la lnea central e#tendida! al lado opuesto de la mesa de control.

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A t! +( #o;le Fo.l *n do"le foul es una situacin en la cual dos oponentes cometen fouls personales uno contra el otro apro#imadamente al mismo tiempo. *n foul personal de"e ser anotado en contra de cada jugador y una situacin de salto entre dos ocurre.

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#OBLE FOUL
REGLA %IETE REGLA% #E CON#UCTA A t! ++ Fo.l T=cnico En Mini-Baloncesto todos los jugadores siempre de"en mostrar su mejor espritu de cooperacin! deporti o y juego justo. ,ualquier incumplimiento deli"erada o repetidamente! con el espritu de esta regla ser$ considerado como una falta t%cnica! que ser$ un foul de comportamiento de no contacto. El $r"itro de"e tratar de pre enir fouls t%cnicos con una ad ertencia o aun pasar por alto infracciones t%cnicas menores! a menos que sea repetida la misma infraccin despu%s de la ad ertencia. Bos tiros li"res de"en ser otorgados a los oponentes! seguido por un saque para el mismo equipo en la lnea central e#tendida! al lado opuesto de la mesa del control.

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REGLA OC>O #I%PO%ICIONE% GENERALE% A t! +, Cinco Fo.ls /o .n J.1ado *n jugador que haya cometido cinco fouls! personales yEo t%cnicos! de"e ser informado por el $r"itro y de"e a"andonar el juego inmediatamente. El ser$ rempla)ado por un sustituto. A t! +0 Ti os Li; es *n tiro li"re es una oportunidad que se le da al jugador para anotar un punto! sin oposicin! desde una posicin detr$s de la lnea de tiro li"re y dentro del semicrculo. El lan)amiento de tiro li"re de"e ser hecho dentro de los cinco segundos despu%s que el "aln este a la disposicin del lan)ador de tiro li"re. Mientras el jugador este intentando el tiro li"re! no de"e tocar la lnea de tiro li"re ni el $rea restringida! hasta que el "aln haya entrado al cesto o haya tocado el aro. ,uando un jugador esta intentando el tiro li"re! un m$#imo de cinco jugadores de"en ocupar sus espacios en el $rea restricti a: . Bos jugadores del equipo defensor pueden ocupara los dos espacios mas cercanos al cesto. . Bos jugadores del equipo del lan)ador de tiro li"re pueden ocupara los dos pr#imos espacios. . *n jugador del equipo defensor puede ocupara uno de los pr#imos dos espacios. Los jugadores en los espacios en el $rea restricti a: . 2o de"en ocupar los espacios de re"otear a los que no tienen derecho. . 2o de"en entrar al $rea restricti a o a"andonar su lugar hasta que el "aln no haya dejado la0s1 mano0s1 del lan)ador de tiro li"re.

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?odos los jugadores que no est$n en sus espacios! de"er$n estar detr$s de la lnea de tiro li"re e#tendida hasta que el "aln toque el aro o es e idente que no lo a a tocar. &i el Altimo tiro li"re no toca el aro! el "aln es otorgado a los oponentes para un saque lateral desde la lnea de tiro li"re e#tendida. 2ingAn jugador de cualquier equipo puede tocar el "aln hasta que este toque el aro. *na infraccin de estas -eglas es una iolacin: . &i es cometido por el lan)ador de tiro li"re! el punto! si con ertido! no contara y el "aln ser$ otorgado a los oponentes para un tiro li"re desde la lnea de tiro li"re e#tendida a menos que haya otro tiro li"re de ser administrado. . &i el tiro li"re es con ertido! todas las iolaciones cometidas por cualquier jugador0es1 que no se el tirador no ser$n tomados en cuenta y el punto de"e anotarse. . &i el tiro li"re no es con ertido y una iolacin es cometida por: - *n compaero del tirador durante el Altimo tiro li"re! el "aln ser$ otorgado a los oponentes para un saque lateral desde la lnea de tiro li"re e#tendida a menos que no hay otros tiros li"res a ser administrados. - *n oponente del tirador! un tiro li"re 0sustituto1 adicional de"e ser otorgado al tirador. - 6m"os equipos en el Altimo tiro li"re! una situacin de salto entre dos ocurrir$.

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REGLA NUE:E #EBERE% & RE%PON%ABILI#A#E% #E LO% OFICIALE% A t! +3 Oficiales 2 s.s Asistentes Los oficiales de"en ser un primer $r"itro y un segundo $r"itro! que de"en ser asistidos por un anotador y un cronometrista. Ellos de"en conducir el juego de acuerdo con las -eglas. 6m"os $r"itros son responsa"les por la seali)acin de los fouls y las iolaciones! de otorgar o anular gols del campo y tiros li"res y de administrar las penalidades de acuerdo con las -eglas. El Fr"itro tiene el poder de tomar decisiones so"re cualquier punto no cu"ierto por estas -eglas. A t! +4 El Anotado El anotador es responsa"le del acta del encuentro. El lle ara el registro cronolgico de los puntos o"tenidos! anotando los goles de campo y los tiros li"res con ertidos. El anotara todos los fouls de los jugadores! indicando el nAmero de fouls le antando el marcador 0ta"lillas1. El 6notador de"e operar la flecha de posesin alterna.

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A t! +5 El C ono*et ista El ,ronometrista ser$ pro isto de un reloj y un cronometro para el partido y de"e: . -egistrar el tiempo e inter alos del juego.

. 6segurarse con una potente seal sonora el final del tiempo de juego en un periodo. El ,ronometrista de"e registrar el tiempo de juego como sigue: . 5niciando el reloj del juego cuando: - Burante un salto entre dos! el "aln es palmeado por un saltador. - Burante un saque cuando el "aln toca o es tocado por un jugador en la cancha. - *n Altimo tiro li"re no es con ertido y el "aln continAa i o! el "aln es tocado por un jugador en la cancha. . Betener el reloj de juego cuando: - El tiempo e#pira al finali)ar el tiempo de juego en un periodo. - *n ar"itro hacer sonar su sil"ato. La Acta del enc.ent o - Inst .cciones /a a el Anotado 6. 6ntes de llenarse al inicio del partido! utili)ando letras mayAsculas: . Los nom"res de los equipos. . La fecha! hora! lugar! numero de juego y nom"re de la competencia. . 2om"res de los $r"itros. . 2om"res y nAmeros de los jugadores en orden num%rico. . 2om"res de los entrenadores. B! #. ante el ?.e1o: . 6l inicio de cada periodo poner una G en 7la columna de 7Hugando7 para cada uno de los 8 jugadores en el terreno.

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. Iay ; columnas para el progreso de los puntos: ( para el equipo 6 y ( para el equipo B. -egistrar los puntos indi iduales logrados por cada jugador tra)ando una lnea diagonal 7 E 7 para un gol de campo alido y rellenar el circulo 7 o 7 para cada gol de tiro li"re con ertido! en la columna correcta de anotacin para tanteo 7acumulado7. Luego! en el espacio en "lanco en el mismo lado! registrar el nAmero del jugador que con irti. . 6l final de cada periodo! poner un crculo alrededor del Altimo nAmero de cada equipo y tra)ar una lnea hori)ontal inmediatamente de"ajo de estos. . -egistrar el tanteo para cada periodo en las casillas correspondientes. . &i se comete una falta personal escri"ir 7/7 en la casilla correspondiente para fouls a la derecha del numero del jugador. . &i se comete una falta antideporti a se escri"e 767. . &i se comete una falta descalificante se escri"e 7B7. . &i se comete una falta t%cnica se escri"e 7?7. C! #es/.=s -.e finali7a el /a tido: . ,ompletar la 7&uma 4inal7 y el nom"re del equipo ganador. . 4irma el acta y o"tener una contra firma del cronometrista! segundo $r"itro y ultimo el primer $r"itro.

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>OJA ANOTACION FIBA MINI-BALONCE%TO

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%E@ALE% #E LO% OFICIALE%

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#O% PUNTO% CANCELAR PUNTO% #RIBLE ILEGAL PARAR EL RELOJ A:ANCE ILEGAL '. 0*n dedo! uno punto1 >Bandera> desde la mueca Mo imiento de los "ra)os delante del cuerpo /almas ha"iertas dedos juntos -otar puos Mo imiento de palmotear :IOLACION #E + %EGUN#O% Bedos al lado BALON #E:UELTO A LA <ONA #E #EFEN%A Bedo e#tendidos :IOLACION #E PELOTA FUERA &eal de iolacion en la direccion del juego %ITUACION #E %ALTO /ulgares arri"a FALTA PER%ONAL /uo cerrado
PARA #E%IGNAR AL JUGA#OR

Mostrando el numero del jugador EMPUJAN#O &eal de falta! imitando empujar U%O ILEGAL #E MANO% &eal de falta! tocar la mueca AGARRAN#O &eal de falta! agarrando la mueca BLO'UEAN#O &eal de falta! am"as manos en las caderas CARGAN#O /uos dandole a las palmas ha"iertas FALTA #OBLE Jirar y cru)ar los puos FALTA TECNICA FALTA ANTI#EPORTI:A FALTA #E%CALIFICA#ORA #O% TIRO% LIBRE%

Bedos Huntos UN TIRO LIBRE Bedo indice

TABLA #E CONTENI#O% /-KLKJK ' -EJL6 *2K - EL H*EJK + 6-?. ' M525-B6LK2,E&?K- BE4525,5K2 + -EJL6 BK& - B5ME2&5K2E& L EM*5/6M5E2?K ; 6-?. ( ,62,I6 -B5ME2&5K2E& ; 6-?. + L52E6& ; 6-?. ; EM*5/6M5E2?K 8 -EJL6 ?-E& - EM*5/K& : 6-?. 8 H*J6BK-E& L &*&?5?*?K& : 6-?. : *254K-ME& < 6-?. < E2?-E26BK- < -EJL6 ,*6?-K - -EJL6ME2?K& BEL H*EJK 9 6-?. 9 ?5EM/K BE H*EJK 9 6-?. @ ,KM5E2NK BEL E2,*E2?-K @ 6-?. '= &6L?K E2?-E BK& L /K&E&5K2 6L?E-26 @ 6-?. '' E&?6BK BEL B6LK2 '= 6-?. '( JKL - ,*62BK E& ,K2OE-?5BK L &* O6LK- '' 6-?. '+ 4526L BEL /6-?5BK. EM/6?E '( 6-?. '; &*&?5?*,5K2E& '( 6-?. '8 ,KMK &E H*EJ6 EL B6LK2 '+ 6-?. ': ,K2?-KL BEL B6LK2 '+ 6-?. '< H*J6BK- E2 6,,5K2 BE ?5-K 6L ,E&?K '; -EJL6 ,52,K - O5KL6,5K2E& '8 6-?. '9 O5KL6,5K2E& - BE4525,5K2 '8 6-?. '@ &6M*E BE&BE 4*E-6 BE L6 ,62,I6 '8 6-?. (= /K&5,5K2 BEL H*J6BK- L EL 6-B5?-K '8 6-?. (' H*J6BK- 4*E-6 BE L6 ,62,I6! B6LK2 4*E-6 BE L6 ,62,I6 '8 6-?. (( /5OK? ': 6-?. (+ 6O62N6- ,K2 EL B6LK2 '< 6-?. (; B-5BLE6- '9 6-?. (8 -EJL6 BE LK& ?-E& &EJ*2BK& '@ 6-?. (: H*J6BK- E&?-E,I6ME2?E M6-,6BK '@ 6-?. (< B6LK2 BEO*EL?K 6 L6 NK26 BE BE4E2&6 '@

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