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Como treinadores se temos confiana na defesa individual e nas nossas equipas , ao longo da poca , apenas fazemos ajustes mediante a oposio que vamos encontrando. Se a nossa equipa melhor, no h necessidade de usar uma defesa mista (Junk) , basta defender homem-a-homem, ou zona. Contudo no modelo de jogo defensivo da maioria, ainda que a defesa principal seja quase sempre a individual ( a Zona alternativa ), pontualmente tambm aparecem as defesas mistas. As denominadas defesas Junk so pois um recurso estratgico aplicado contra equipas que tm apenas um ou dois marcadores de pontos. As formas clssicas so a Caixa e um (Box and one) e a Tringulo e dois (Triangle and Two). Defesa Mistas (Junk) Estas defesas combinam os conceitos bsicos da defesa homem-ahomem com os das defesas de zona. O seu objectivo claro : limitar os melhores marcadores contrrios (Stars) , forando-os a enfrentarem uma presso em todo o jogo de forma a limitarmos a sua eficcia. A maioria das equipas no est preparada para atacar estas defesas e ficam confusas nos seus processos ofensivos. Conseguimos , assim ,obrigar os atletas mais fracos a tomarem um maior numero de decises. Contudo alguns ajustes so necessrios relativamente s regras defensivas normalmente utilizadas pelas equipas. Assim normal que face ao uso por parte do ataque de bloqueios directos a defesa responda com a troca. J no que diz respeito aos indirectos algumas equipas optam por desviar os atacantes das trajectrias mais favorveis enquanto outras usam os Body Checks ou trocam . No muito importante o tipo de defesa junk escolhida j que em todas elas o objectivo claro : obrigar a estrela a trabalhar duro para lanar . Do mesmo modo procuramos no deixar este atacante descansar na defesa. Atacamo-lo directamente de forma a que se desgaste e cometa faltas. Se a equipa o tentar proteger com o recurso Zona, colocamos os melhores atiradores do seu lado, e tentamos fazer o maior nmero de lanamentos nessa rea.

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Homem-a-homem ajustes defensivos contra uma "estrela" jogador Mantendo a defesa HH e mediante acertos pontuais podemos condicionar o rendimento do melhor marcador contrrio. Para isso temos de explicar equipa, que o jogador encarregue de marcar a "estrela" no pode ajudar noutras tarefas da defesa, j que ele tem de marcar sempre com eficcia o oponente mais perigoso. Determinante no sucesso desta tarefa o scouting que nos permite descobrir quais dos adversrios no constituem uma ameaa de pontuao real (geralmente nem todos os cinco jogadores so bons atiradores).Assim os defesas dos "Non-Scorer podem colocar-se de forma a ajudarem na tarefa da marcao principal e eventualmente participarem nos traps(podemos chamar a este jogador o "helper") . Por outro lado tambm temos de conhecer as caractersticas do jogador determinante : jogador do permetro e gosta de atacar o cesto ? muito rpido ? Ataca sempre pela direita( for-lo para a esquerda) ? O seu principal ponto forte o tiro exterior (pressionar marcar em cima obrigar a driblar, transformar um lanador num penetrador). O Defesa Chaser O elemento chave nas defesas mistas a capacidade do defesa Chaser de conseguir sobremarcar o atacante (Star), de forma no s a retirar-lhe a bola das mos , mas tambm a interromper as comunicaes normais e as continuaes do ataque.

Os defesas Chaser devem ter argumentos tcnicos que lhes permitam ser bem sucedido na tarefa. Alm de terem de pressionar as linhas de passe, devem tambm acompanhar de forma agressiva e determinada os cortes ( especialmente os nas costas).

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Devem dominar a tcnica do "V-Step" , de forma a ultrapassarem os bloqueios ofensivos frequentemente utilizados contra estas defesas

Finalmente devem ser eficientes no bloqueio defensivo de forma a que o atacante no entre nos ressaltos ofensivos e consiga recuperar a posse de bola com hiptese de segundos lanamentos.

Quando o oponente directo consegue receber a bola temos de ter cuidados especiais na paragem das suas penetraes em drible .

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E na contestao aos lanamentos (uma mo em cima).

Devem tambm limitar ao mximo as idas linha de lance livre (no fazer faltas estupidas) . Os treinadores ensinam tambm os defesas interiores a marcar na posio de chaser j que eventualmente a estrela contrria pode ser um poste .

As tcnicas de marcao dos postes so agora determinantes e , nalguns casos, podem mesmo ser feitas cara a cara (Facing) com ambas as mos para cima, a fim de negar a entrada do passe . Os defesas do permetro devem ter mos activas e aplicar presso mxima no portador da bola . A Defesa Box-and-One Como o nome indica (Caixa-eUm ) apresenta um jogador numa marcao homem-ahomem agressiva (02), negando a linha de passe e a participao no ressalto ofensivo , enquanto os restantes defensores (01-03-04 e 05) marcam zona , em caixa , colocando-se um jogador em cada cotovelo e um em cada um dos blocos.

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Os movimentos defensivos de 04 e 05 so, basicamente, os mesmas que os de uma zona 1-2-2 ,enquanto os defesas de fora 01 e 03 defendem de modo semelhante ao da zona 2.3.

Essa defesa aplicada contra um adversrio que tem apenas um jogador exterior como grande marcador de pontos que ser marcado, quase sempre , pelo nosso melhor defensor do permetro. Box and one vs ataque com frente par: 02 sobremarca forte (Denial position) a estrela 2 , 01 sai a pressionar o portador da bola procurando desvi-lo para o lado contrrio de 2. Ao passe 1 para 3,o defesa 03 sai a marcar o portador da bola . 04 e X5 movimentam-se enquanto 01 ajusta na direco da rea restritiva.

Ao passe de 3 para 4 no canto, 04 pressiona o portador da bola, 05 movimenta-se para proteger o bloco contrrio (low post rea). 01 descai na direco do bloco ajustando em 5 , enquanto 03 passa a defender no cotovelo do lado da bola . O Chaser 02 mantm a sobremarcao a 2.

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Ao Skip pass back de 4 para 1 o defesa O1 marca 1 novamente procurando-o desviar para o lado oposto de 2. Os defesas 04 e 05 regressam s posies iniciais ,03 mantm-se no cotovelo. O Chaser 02 mantm a presso na linha de passe para 2.

Sempre que 2 receba a bola o chaser 02 tem ajuda pelos dois lados (01 e 05) contra uma eventual penetrao em drible.

Box and one vs ataque com frente impar: O defesa 01 marca o portador da bola 1 e desvia-o para o lado contrrio de 2 .O defesa 02 assume uma posio forte de sobremarcao . Ao passe de 1 para 3 , o defesa 03 sai a marc-lo e desvia-o para o lado contrrio de 2 . Os defesas 04 e 05 ajustam na linha final e no poste alto respectivamente , enquanto 1 ajuda tambm no poste alto. Ao passe de 3 para no canto, 05 marca o portador da bola . 04 acompanha o corte de 4 a marca-o no bloco baixo .O1 ajusta no lado fraco e protege o cesto no ressalto . 03 defende no cotovelo. O Chaser 02 mantem a sobremacao a 2 .

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Ao Skip Pass de 5 para 1, o defesa 01 sai a marcar o portador da bola desviando-o para o lado contrrio de 2.Os defesas interiores 04 e 05 voltam s posies inicias e ajustam com os atacantes. 03 continua no cotovelo e est preparado para sair a marcar 3 close out. O Chaser 02 mantm a denial position relativamente a 2.

Sempre que 2 recebe a bola o chaser 02 tem ajuda , neste caso de 01 e 05 contra a penetrao em drible .

A chave desta defesa passa muitas vezes por rodar o defensor que marca individual de forma a manter uma presso constante e elevada no atirador. Os outros quatro jogadores defendem na zona de forma activa e concertada. A parte mais vulnervel da zona o meio que , normalmente , atacado com cortes . A equipa tem tambm de estar preparada para defender os bloqueios ao defesa envolvido na marcao individual (02) . Esta uma tarefa colectiva que vai permitir manter a presso no jogador atacante mais importante . Alm destas tarefas, os jogadores envolvidos na zona devem trabalhar de forma a que garantam a conquista dos ressaltos. Algumas equipas optam ainda por fazer 2x1 quando o jogador que est a ser marcado

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individualmente consegue receber a bola. O objectivo limit-lo ofensivamente de forma a que tenha de passar a bola. "Diamond and 1" Se a estrela contrria um jogador verstil que tanto eficaz no permetro como perto do cesto, o denominado All Around Player , a defesa Diamond and 1 resulta na maior parte das vezes melhor que a anterior. Novamente o Chaser (03) normalmente o nosso melhor defensor que marca 3 individualmente . Os outros quatro defensores esto agora colocados em losngulo na zona . O Diamond composto por um defensor Point(01), dois defensores Wings(02 e 04) e um Post (05) em baixo e no meio da defesa. Os pontos fracos so a rea do poste alto e os cantos. Se o ataque leva vantagens na rea do poste alto, ou a Estrela(3) joga na posio de base melhor considerar a mudana para o "3-1 e um Chaser ". "3-1 and a Chaser" Esta defesa resulta melhor contra uma equipa apenas uma Estrela , que joga no exterior , e tem outros bons lanadores do permetro, mas com postes pouco valiosos .

O posicionamento semelhante zona 1-3-1,com a excepo do chaser 02 que est hh enquanto os restantes quatro defesas marcam numa zona 3-1. Com esta defesa limita o melhor marcador e coloca presso nos restantes jogadores no permetro. E no poste alto. O ponto faco mesmo a posio de poste baixo.

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"1-3 and a Chaser" Esta defesa provavelmente vai funcionar melhor contra uma equipa que tenha apenas um bom jogador do permetro e um poste interior forte. Defendemos com 3 jogadores na linha dos blocos que ficam com a responsabilidade de marcarem os cantos e a rea dos extremos.

O defesa "1" colocado na zona central na linha lance livre, e que provavelmente o jogador mais rpido e o melhor defesa tem de marcar de cotovelo a cotovelo e tentar contestar o tiro exterior . O melhor defesa 02 o "chaser"que defende hh a "estrela . Ambas as defesas ( 3.1 e 1.3 ) podem ser usados contra um jogador exterior estrela. Podemos tambm alternar entre estas defesas. Se est a defender "1-3 e um Chaser" e o tiro exterior do oponente comea a ter sucesso, mudamos para o "3-1 e um Chaser " Tandem (1.1.2.) and one O Treinador Jerry Tarkanian(UNLV) ficou famoso ,no s por morder as toalhas nos jogos , mas tambm , pela defesa Amoeba. Seguindo o mesmo conceito algumas equipas optam por defender 1.1.2. (Tandem ), na zona , enquanto continuam a marcar individualmente o melhor jogador contrrio.

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Na posio inicial a defesa mais parece uma mista Tringulo mais dois, com o defesa 01 a marcar o portador da bola logo que ele passa a linha do meio campo (criando-lhe dificuldades no drible e no passe) , enquanto 03 protege a rea do poste alto (impedindo os passes), O2 defende individualmente 2 e 04 e 05 defendem nos blocos recuados. Os defesas 01 e 03 devem ser os mais rpidos da equipa.
Ao passe de 1 para 3 a defesa ajusta: 03 sprinta e marca 3 ("closes out on the ball) enquanto 1 defende na zona do poste alto .

E se a Estrela contrria o poste (04)? Podemos optar por defender em Box and One ou em Diamond and One Alguns pontos importantes a ter em conta : (a) Box-out (Bloquear e manter fora dos ressaltos ) (b) Negar o passe para o poste. (c) Trap se receber.

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Triangle and Two

O tringulo-e-dois utilizado contra equipas que tm dois bons atiradores do permetro e trs jogadores mdios. 02 e 03 marcam 2 e 3 individualmente no permetro enquanto os restantes formam uma zona em tringulo na rea pintada (com 1 na linha de lance livre e os outros dois defensores 04 e 05 )alinhando sobre os blocos.

Os dois defensores que jogam homem-a-homem podem no ser necessariamente os melhores defensores. O defensor da frente (01 no vrtice do tringulo ) ajusta a posio constantemente e tem de ser rpido nos seus deslocamentos porque tem de marcar uma rea dilatada. Tal com na defesa Caixa-e-um, uma boa ideia rodar os defesas que marcam homem-a-homem para mant-los frescos e agressivos . Os outros trs defensores marcam zona. Dois outros marcam nos blocos baixos e tm a responsabilidade do canto tambm. O seu melhor e mais rpido defesa marca na zona central na linha de lance livre. Uma das vantagens do tringulo-e-dois que tem a presena de um defesa no meio da rea restritiva . Isso ajuda a defender os cortes para essa rea e coloca a defesa numa boa posio para a conquista dos ressaltos .

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"Inverted Triangle and 2" Se a defesa for "Triangle and 2" e o ataque joga com dois bases necessrio ajustar a defesa (match up) passando a linha da frente a ter tambm 2 jogadores . Ficamos a ter um tringulo invertido com dois jogadores nos cotovelos (04 e 01) e um jogador em baixo no meio (05). 3 HH e 2 Zona ( Combo) No sendo muito frequente a defesa 3 hh e 2 Zona implica ajustes constantes na defesa dos postes por parte de 04 e 05. No treino destas defesas e dos seus conceitos queremos manter o principio da simplicidade (KISS). Para isso treinamos em situaes de desvantagem numrica (5 contra 6 ...5 contra 7), o que ajuda no treino das rotaes e da comunicao. 4 HH e um Zona muito frequente ,no nosso basquetebol de formao ,algumas equipas que tm nas suas fileiras um jogador muito alto , defenderem 4 individualmente e um zona ( a fazer de guarda redes, neste caso melhor dizendo guarda cestos).

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Quatro zona e um mama

No inicio dos anos 70, jogava eu no velho CIF , uma deslocao ao Algarve constitua , quase sempre, uma aventura e tinha um particular significado para todos ns. Saamos assim de Lisboa (Campeonatos Regionais ) e entrvamos nas ambicionadas provas Nacionais. Na deslocao tnhamos pela frente no s uma viagem longa (com 365 curvas na Serra do Caldeiro) , mas tambm adversrios muito complicados. Se na capital ganhvamos na maioria das vezes por muitos pontos de diferena (ver comprovativo em recorte de jornal da poca ) , no Algarve tudo era diferente e eramos frequentemente derrotados .

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Um dos oponentes habitual era a equipa do Farense que teve os seus melhores dias nas dcadas 60/70. Ficam para a histria do Clube nomes como: Vinhas, Bastardinho II (o filho), Fontainhas, Hlio, Samuel, Nobre, Estrela, Passos, Santos, Oliveira, Aleixo, Patrcio ,Torego e Soromenho. Dos jogos contra o SCF recordo-me bem o campo ao ar livre no Jardim local sempre repleto de pblico entusiasta, do meu amigo Soromenho (fazamos atletismo no Benfica), do Vinhas (grande marcador de pontos) e do clebre Fontainhas (que ao tempo era renomado corredor de automveis fazendo dupla com o Soromenho). Uma das explicaes possveis para tantas derrotas vinha da defesa que aplicavam os algarvios (no vou falar das arbitragens). Avanados no tempo ,os locais , j aplicavam uma defesa que a todos surpreendia e a que agora posso chamar Junk moda do Algarve. Assim amos ns para o ataquequando pela frente s encontrvamos quatro defesas numa zona cerrada ( a tal Box). O 5 jogador no estava l ! estava tranquilamente no meio campo ofensivo espera que perdssemos a bola ou que falhssemos o lanamento para receber um passe comprido e marcar tranquilamente um cesto sem qualquer oposio . Isto atacvamos 5x4 enquanto o Farense jogava 1x0. Atnitos falhvamos cestos sucessivos e perdamos muitas bolas, enquanto o jogador mama somava pontos atrs de pontos.
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Soluo encontrada por ns : Atacamos s com 4 e um de ns vinha para a defesa. De resposta em resposta, quando voltmos a atacar nova surpresa: s defendiam com trs , implementando o popular tringulo em verso local, enquanto no outro cesto a vantagem numrica continuava do Farense (desta vez 2x1).A clebre frase de atacar a pensar na defesa tinha aqui a sua expresso mxima pois j nem sabamos bem o que fazer : atacamos ? ou defendemos ?

Passados tantos anos entendo agora o que os meus amigos do Farense, avanados no tempo, nos aplicavam : a defesa Junk moda do Algarve.

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