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Fase 2 Entrenamiento de Habilidades Psicolgicas Fase 3 Pre-competicin Fase 4 Competicin Fase 5 Post-competicin
CURSO PARA ENTRENADORES DE NIVEL III
ENTRENAMIENTO MENTAL
Nideffer (1992)
CURSO PARA ENTRENADORES DE NIVEL III
Confianza, Eficacia
Personalidad
Visualizacin
Momentum
Padres
Variables Psicolgicas
o
Ejercicios / Drills
Saque (Plano, Slice, Liftado, 1 , 2 otras variaciones) Resto (DR, RV, bloqueado, de ataque, 10 saque, 2o saque, otras variaciones) Juego de fondo (DR, RV, liftado, slice, de ataque, defensa, otras variaciones) Subir a la red y jugar en la red (approach DR, RV, voleas, smashes, otras variaciones)
Motivacin
Establecimiento de objetivos Actividades divertidas Entrenamiento modelado / Roles Estrategias de focalizacin Respiracin Visualizacin Auto-charla Visualizacin Relaxation techniques: - Relajacin muscular progresiva - Msica - Yoga - Respiracin Tcnicas de activacin: - Movimiento - Msica -Respirar Rutinas: - Antes del partido - Durante el partido: Antes,durante y tras el punto. - Tras el partido Estrategias de focalizacin Estrategias de focalizacin
Concentracin
Pasar al jugador de la red (passing de DR, RV, globo de DR, RV, otras variaciones)
Preparacin
Antes del partido Durante los cambios de lado En situaciones de presin (cantos, espectadores, tiempo, lesin, etc.)
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HABILIDADES ATENCIONALES
Duda, 1999
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HABILIDADES DE VISUALIZACIN
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C. Conductas C. Imgenes
ENTONCES QU?....CONCLUSIONES
Las habilidades psicolgicas pueden aprenderse y entrenarse en la cancha Simplemente hay que utilizar objetivos mentales con los mismos ejercicios Hay que enfatizar las rutinas Usar el principio de C.O.M.P.E.
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C.O.M.P.E
CONCENTRACIN MOTIVACIN PENSAMIENTOS EMOCIONES
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Interno
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Activacin
Estado emocional
Nivel de Entrenamiento
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Ejercicio 1: Toma una pelota de tenis y colcala frente a ti. Mrala fijamente y centra tu atencin en ella. Deja que ocupe todo tu espacio mental. Aumenta progresivamente la duracin del ejercicio. (Visual Externo) Ejercicio 2: Cierra los ojos y visualiza en tu pantalla mental la misma pelota de tenis. Cntrate en esa imagen virtual. Aumenta progresivamente la duracin del ejercicio. (Visual Interno) Ejercicio 3: Toma un metrnomo y ponlo en marcha. Centra tu atencin en su sonido regular. Deja que el ritmo ocupe todo tu espacio visual. Si algunos pensamientos pasan por tu mente djalos pasar como una nube que es llevada por el viento. (Auditivo Externo)
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(Girod, 1999)
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(Girod, 1999)
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ANTICIPACIN EN TENIS
Departamento de Desarrollo de la ITF
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Activacin: Definicin
Estado del organismo que vara en un continuo desde el sueo a la ms intensa excitacin
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RENDIMIENTO
Alto
Moderado
Alto
U Invertida
+ Nivel de Rendimiento
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Infra-activado
+
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Nivel de activacin
El Proceso de Hundirse
Condiciones que conducen al hundimiento 1. Partido importante 2. Puntos crticos 3. Evaluacin por entrenador, amigos, padres 1. 2. 3. Cambios fsicos Aumenta tensin muscular Aumenta respiracin Aumentan pulsaciones 1. 2. 3. 4. Fallos de rendimiento Golpes acelerados Fallo de timing y coordinacin Atienden aspectos irrelevantes Rigidez y dolor musculares
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(Weinberg, 2002)
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Activacin:
Tcnicas fuera de la cancha para aumentarla
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Escuchar msica energizante Observar videos de jugadores que motiven Visualizar imgenes sugerentes Usar biofeedback: Monitor de frecuencia cardaca, electromiograma, etc.
Activacin:
Tcnicas en la cancha para reducirla
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Activacin:
Tcnicas fuera de la cancha para reducirla
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Hipnosis Yoga Meditacin Desensibilizacin Progresiva Reestructuracin Cognitiva Auto-instrucciones Relajacin, sofrologa: Mtodo de Caycedo
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Auto-Confianza Definicin
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Creencia o grado de certeza que tiene el jugador en su habilidad para tener xito. Cuando los jugadores creen que pueden hacer algo bien Es esencialmente la sensacin que tienen los tenistas de que lo pueden hacer y de que tienen lo que se necesita para hacerlo.
Esta sensacin es uno de los mejores predictores de xito en la competicin.
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+
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Nivel de Confianza
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Ejemplos:
Imitar el golpe que acabas de fallas Andar erguido Cambiar la raqueta a la mano libre Andar con energa
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Usar el mtodo sandwich Usar los mtodos STOP (parar pensamientos negativos) o 3 R Eliminar la auto-charla negativa con autocharla o imgenes positivas Ser consciente de las diferencias de personalidad y las preferencias
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Visualizacin Definicin
Proceso de crear o re-crear una experiencia en la mente con la ausencia de estmulos externos. La habilidad de representar mentalmente acciones motrices que ayudan a mejorar el entrenamiento tcnico o fsico. Proceso mediante el que imgenes internas se producen conscientemente. Habilidad para pensar usando imgenes frente al uso de palabras. Tambin llamado: imaginera, prctica mental.
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Visualizacin Importancia
Mejora el rendimiento Facilita la anticipacin Evita errores Mejora la coordinacin Mejora la concentracin
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Visualizacin Versiones
Larga:
15 minutos a 1 hora Noche antes del partido.
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Pasada:
10 minutos Tras el partido
Corta:
Varios segundos Durante partidos
Futura:
10 minutos Antes del partido
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Durante partidos:
Antes del saque y del resto: Varios segundos Durante cambios de lado: 10-15 segs.
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5. Visualizar un jugador movindose 6. Visualizacin dirigida por otra persona 7. Visualizar con palabras propias 8. Visualizar antes del partido 9. Visualizar durante el partido
Visualizacin Crear un CD
Con msica o no Poner voz Incluir todos los sentidos: visin, odo, tacto, gusto Fases del CD:
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Relajacin: 1-2 mins. Pre-partido: Rutina, preparacin y plan del partido Durante el partido: Imaginar puntos y tu reaccin Post partido: Sentir el xito, relajarse y concluir
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ENTRENAMIENTO MENTAL
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Entrenamiento:
Perodo entre puntos Perodo durante puntos Perodo entre juegos y durante cambios de lado
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ENTRENAMIENTO MENTAL
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Nota: Los nmeros entre parntesis indican la importancia relativa de cada factor general para cada categora.
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(Young, 2000)
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(Dent, 2002)
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(Loehr, 1993)
Durante puntos
Entre puntos
Mental
Claves de rendimiento Pronto Agresivo Mira la pelota
Fsica
Controlar respiracin Relajacin /Activacin Dominio
Mental
4 pasos: R. fsica R. Relajacin R. Preparacin R. Rituales
Fsica
4 pasos Ojos Respirar Ritmo Etc.
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FLOW
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PERSONALES Orientaciones meta Uso de habilidades Psicolgicas AMBIENTALES Clima Motivational Balance Reto/ Exigencia Entrenador Autocrtico / Democrtico
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Rendimiento
EXPERIENCIA FLOW
Calidad de la experiencia
Motivacin
Duda, 1999
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Weinberg (2002)
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MOMENTUM EN EL TENIS
Departamento de Desarrollo de la ITF
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Momentum: Definicin
Es lo que puedes sentir cuando las cosas van a tu favor o en tu contra Puede controlarse Controlarlo es vital para los tenistas Es una fuerza oculta que siempre est ah cada vez que jugamos La puntuacin no siempre refleja el momentum del partido
Higham (2000)
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Against you
Parece que nada funciona La pelota y la cancha parecen pequeas La suerte est en contra Las piernas pesan como el plomo Te sientes incmodo El contrario controla el juego Cualquier pequea cosa te altera los nervios Weinberg (2002)
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En tu contra
Se positivo Controla tu tctica Ve despacio Concntrate Fjate en los patrones de juego
Weinberg (2002)
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Un cambio en la energa mental del contrario bien gradual o repentino Un cambio en tu energa mental bien gradual o repentino
Higham (2000)
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Higham (2000)
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Ten fe las cosas siempre pueden cambiar Romper el saque slo es til si puedes mantener el tuyo Las pausas por lluvia, rotura de cuerdas, malos cantospueden tener una gran influencia en el flow del partido No te relajes si vas ganando!
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Higham (2000)
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Higham (2000)
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