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HABILIDADES Y TCNICAS PSICOLGICAS PARA JUGADORES AVANZADOS


Departamento de Desarrollo de la ITF

CURSO PARA ENTRENADORES DE NIVEL III

Fase 2 Entrenamiento de Habilidades Psicolgicas Fase 3 Pre-competicin Fase 4 Competicin Fase 5 Post-competicin
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ENTRENAMIENTO MENTAL

Fase1 Evaluacin Psicolgica y Fijar Objetivos

Tus problemas son TCNICOS o PSICOLGICOS?


Es posible que tus problemas sean psicolgicos si:
Ests contento con tu nivel de juego cuando juegas bien Cometes ms errores cuando juegas bajo presin Tienes muchos pensamientos o sensaciones negativas cuando juegas Un problema en un aspecto a menudo produce problemas en otros

Nideffer (1992)
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Entrenamiento Mental Entrenamiento diario


Significa destinar tiempo a la preparacin mental cada da. Entrenar todos los das como mnimo 15 minutos. La clave es entrenar diariamente y que se convierta en un hbito. Los buenos hbitos hacen a la persona.

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Errores comunes sobre la fuerza mental


Tienes que odiar a tu contrario Tienes que jugar como una mquina No tienes que mostrar emociones No tienes que estar nervioso Tienes que haber nacido para eso
(USTA, 1994)
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Entrenamiento Mental Entrenamiento prctico en cancha


Usa los ejercicios tpicos pero cambia los objetivos. Fija metas mentales:
concentracin, esfuerzo, control emocional, etc.

La mejor forma de hacerlo es mediante situaciones de partido.


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Entrenamiento Mental en cancha Qu se necesita?


Amor al tenis Importancia de la familia Preparacin y hbitos de entrenamiento slidos Expectativas altas Disciplina (Jugador y entrenador) Principios de entrenamiento slidos Estructurar el ambiente de forma que permite aprender habilidades mentales. (Lubbers, 2002) Planificar el entrenamiento.

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Anticipacin & Bsqueda Visual

Conductas de Jugadores & Entrenadores

Atencin & Concentracin

Manejo de ansiedad, & estrs

Confianza, Eficacia

Motivacin & Metas

Personalidad

Visualizacin

Rutinas & Entrenamiento Aprendizaje Motor

Momentum

Padres

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Situaciones de Juego / Golpes

Variables Psicolgicas
o

Ejercicios / Drills

Saque (Plano, Slice, Liftado, 1 , 2 otras variaciones) Resto (DR, RV, bloqueado, de ataque, 10 saque, 2o saque, otras variaciones) Juego de fondo (DR, RV, liftado, slice, de ataque, defensa, otras variaciones) Subir a la red y jugar en la red (approach DR, RV, voleas, smashes, otras variaciones)

Motivacin

Establecimiento de objetivos Actividades divertidas Entrenamiento modelado / Roles Estrategias de focalizacin Respiracin Visualizacin Auto-charla Visualizacin Relaxation techniques: - Relajacin muscular progresiva - Msica - Yoga - Respiracin Tcnicas de activacin: - Movimiento - Msica -Respirar Rutinas: - Antes del partido - Durante el partido: Antes,durante y tras el punto. - Tras el partido Estrategias de focalizacin Estrategias de focalizacin

Concentracin

Control de pensamientos, autoconfianza Control de las emociones

Pasar al jugador de la red (passing de DR, RV, globo de DR, RV, otras variaciones)

Preparacin

Antes del partido Durante los cambios de lado En situaciones de presin (cantos, espectadores, tiempo, lesin, etc.)

Anticipacin y bsqueda visual Momentum

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Relaciones entre Habilidades Psicolgicas


REGULACIN DE AROUSAL ESTABLECER OBJETIVOS CONTROL DEL ESTRS

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HABILIDADES ATENCIONALES
Duda, 1999
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HABILIDADES DE VISUALIZACIN

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Influencia entre tcnicas


Lo bueno de las tcnicas de control emocional es que, al trabajar con una, se ayuda a otras reas. P.e., tener una perspectiva adecuada te ayudar a relajarte y a controlar tu energa inteligentemente. Y utilizar la auto-charla positiva te ayudar a mejorar tu confianza igual que a desarrollar rutinas pre-, durante y post-partido.
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Resumen de Tcnicas Mentales para el Tenis


Habilidad mental Motivacin Technique 1. MOTIVACIN INTRNSECA-EXTRNSECA 2. ESTABLECIMIENTO DE OBJETIVOS 3. ESFUERZO AL 100% 1. ACTIVACIN Y RELAJACIN 1. TCNICAS DE CONCENTRACIN Y FOCALIZACIN 1. PENSAMIENTO POSITIVO 2. AUTO-CHARLA 3. ATRIBUCIN 1. PATRONES RUTINAS CONDUCTUALES 2. GESTOS 1. VISUALIZACIN

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C. Emociones C. Atencin C. Pensamientos

C. Conductas C. Imgenes

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ENTONCES QU?....CONCLUSIONES
Las habilidades psicolgicas pueden aprenderse y entrenarse en la cancha Simplemente hay que utilizar objetivos mentales con los mismos ejercicios Hay que enfatizar las rutinas Usar el principio de C.O.M.P.E.

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C.O.M.P.E
CONCENTRACIN MOTIVACIN PENSAMIENTOS EMOCIONES

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TCNICAS DE ATENCINCONCENTRACIN PARA JUGADORES AVANZADOS


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Atencin en Tenis Definicin


Proceso perceptivo de los estmulos realizado de forma selectiva y directa (Guallar & Pons, 1995) Habilidad de un tenista durante el juego para sintonizar en lo que es importante y no hacerlo en lo que no lo es.
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Atencin en Tenis Tipos de foco atencional


Externo Conciencia Anticipa los visual de la movimientos pelota antes del contrario, de golpearla direccin de la pelota, etc. Evaluar Actuar/Reaccionar Ancho Analizar Analizar un punto, pensar sobre la estrategia general de un partido
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Estrecho Repetir Utilizar la visualizacin para imaginar un estado mental positivo

Interno

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Ejemplos de foco atencional


Durante puntos: Intenso, estrecho y externo (en la pelota) Entre puntos: Relajado, amplio e interno (estrategia/plan de juego)

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Concentracin en Tenis Definicin


Habilidad para dirigir la atencin a estmulos relevantes y mantenerla durante un perodo de tiempo (Guallar & Pons, 1995)

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Factores que afectan la concentracin


Motivacin

Condicin Neuromuscular Concentracin

Activacin

Estado emocional

Nivel de Entrenamiento

Capacidad de Trabajo Fsico Garca Ucha (2001)

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Concentracin en Tenis Problemas


Es imposible concentrarse al 100% durante todo el partido

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Concentracin en Tenis Rituales para el Servicio


Colocarse bien Decidir el tipo y colocacin del saque Seleccionar la empuadura y la pelota Respirar hondo y botar la pelota Visualizar un saque perfecto Concentrarse en el lanzamiento de la pelota Balancear la raqueta y el brazo
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Concentracin en Tenis Rituales para la Devolucin


Decidir cmo y dnde devolver Respirar hondo Colocarse bien Visualizar el resto desado Concentrase en el sacador y en su lanzamiento de pelota Usar palabras clave
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Concentracin en Tenis Cmo mejorarla (I)


Controlar tus ojos Concentrarse en cosas pequeas Concentrarse en el aqu y ahora Usar auto-charla positiva No juzgues tus propios golpes No cambies de opinin antes de golpear Siente el sonido de la pelota Cntrate en tu propia respiracin Siente la sensacin de agarrar la raqueta Practica en lugares ruidosos

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Concentracin en Tenis Ejercicios fuera de la cancha

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Ejercicio 1: Toma una pelota de tenis y colcala frente a ti. Mrala fijamente y centra tu atencin en ella. Deja que ocupe todo tu espacio mental. Aumenta progresivamente la duracin del ejercicio. (Visual Externo) Ejercicio 2: Cierra los ojos y visualiza en tu pantalla mental la misma pelota de tenis. Cntrate en esa imagen virtual. Aumenta progresivamente la duracin del ejercicio. (Visual Interno) Ejercicio 3: Toma un metrnomo y ponlo en marcha. Centra tu atencin en su sonido regular. Deja que el ritmo ocupe todo tu espacio visual. Si algunos pensamientos pasan por tu mente djalos pasar como una nube que es llevada por el viento. (Auditivo Externo)
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(Girod, 1999)

Concentracin en Tenis Ejercicios en la cancha


Ejercicio 1: Centra tu atencin en la pelota que est en juego. Deja que esa pelota ocupe la totalidad de tu espacio mental. Deja pasar cualquier pensamiento que interfiera. Sigue centrndote en la pelota y slo en ella. (Visual Externo) Ejercicio 2: Centra tu atencin en el sonido de la pelota cuando bota o cuando tu o tu contrario le pegis. Djate llevar por este ritmo. (Auditivo Externo) Ejercicio 3: Toma aire por la nariz cuando tu contrario pegue a la pelota. Suelta aire cuando golpeas. Cntrate en tu respiracin. Deja que tu respiracin te sosiegue. (Cinesttico Interno + Auditivo Externo)
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(Girod, 1999)

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ANTICIPACIN EN TENIS
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Anticipacin y entrenamiento mental (I)


Con el entrenamiento mental es posible:
Tomar decisiones ms rpidas al reaccionar ante el saque Tener un tiempo de anticipacin menor Mejorar la precisin en juzgar el tipo y direccin del servicio.
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TCNICAS DE CONTROL EMOCIONAL PARA JUGADORES AVANZADOS


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Reacciones entre puntos


Explotar Aguantarse Acelerarse No pensar Hundirse Irse Dormirse
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O una combinacin de todas ellas

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Activacin: Definicin
Estado del organismo que vara en un continuo desde el sueo a la ms intensa excitacin

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El Nivel de Activacin es Individual


Weinberg (2002)
Jugador A Jugador B Jugador C

RENDIMIENTO

Alto

Moderado

Bajo Moderado Bajo ACTIVACIN


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Alto

U Invertida
+ Nivel de Rendimiento

Estado ptimo de Activacin y Rendimiento


Sobre-activado
Estado Ideal de Rendimiento

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Infra-activado

+
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Nivel de activacin

El Proceso de Hundirse
Condiciones que conducen al hundimiento 1. Partido importante 2. Puntos crticos 3. Evaluacin por entrenador, amigos, padres 1. 2. 3. Cambios fsicos Aumenta tensin muscular Aumenta respiracin Aumentan pulsaciones 1. 2. 3. 4. Fallos de rendimiento Golpes acelerados Fallo de timing y coordinacin Atienden aspectos irrelevantes Rigidez y dolor musculares

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Cambios atencionales 1. Foco interno 2. Foco estrecho 3. Menor flexibilidad

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(Weinberg, 2002)

Activacin: Tcnicas en cancha para aumentarla


Auto-charla positiva: Puedo hacerlo! Aumentar la respiracin Moverse, saltar, etc. Palabras clave: Vamos todava! Ms energa en las acciones: andar con energa

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Activacin:
Tcnicas fuera de la cancha para aumentarla

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Escuchar msica energizante Observar videos de jugadores que motiven Visualizar imgenes sugerentes Usar biofeedback: Monitor de frecuencia cardaca, electromiograma, etc.

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Activacin:
Tcnicas en la cancha para reducirla

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Controlar la respiracin Relajacin: progresiva, autgena, Sofrologa Visualizacin Feedback

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Activacin:
Tcnicas fuera de la cancha para reducirla

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Hipnosis Yoga Meditacin Desensibilizacin Progresiva Reestructuracin Cognitiva Auto-instrucciones Relajacin, sofrologa: Mtodo de Caycedo
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Tcnicas de Relajacin Tipos


Cerrar los ojos y relajarse Respiracin centrada Relajacin muscular Yoga Msica Humor Meditacin
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Tcnicas de relajacin en cancha (I)


Mover las manos, brazos, hombros y cuello. Sonreir en situaciones de presin Tomar tiempo entre puntos Usar palabras clave:Reljate! Focalizar la atencin slo en un punto Darse auto-instrucciones

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Tcnicas de relajacin en cancha (II)


No pensar en que se va a fallar el punto Divertirse, sentir el placer de las situaciones difciles Saber como se va a jugar el punto siguiente Practicar situaciones difciles Respirar rtmicamente Decir: Reljate y juega a las lneas! (Harry Hopman)
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CONTROL DE PENSAMIENTOS: AUTO-CONFIANZA, AUTO-EFICACIA


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Auto-Confianza Definicin

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Creencia o grado de certeza que tiene el jugador en su habilidad para tener xito. Cuando los jugadores creen que pueden hacer algo bien Es esencialmente la sensacin que tienen los tenistas de que lo pueden hacer y de que tienen lo que se necesita para hacerlo.
Esta sensacin es uno de los mejores predictores de xito en la competicin.
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Auto-Confianza Relacin con el Rendimiento


+ Nivel de Rendimiento

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Estado Ideal de Rendimiento

+
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Nivel de Confianza

Auto-Confianza Tcnicas para Mejorarla


Fijar objetivos Entrenar y competir Controlar los pensamientos Controlar las conductas Lenguaje corporal Auto-charla Reestructuracin cognitiva Resolucin de problemas Fomentar la independencia Definir el xito adecuadamente

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Auto-Confianza Lenguaje corporal


Actuar y tener una imagen confiada Fuerte, compacto y bajo control, incluso si no lo sientes as:
Afecta al contrario Te afecta a t mismo

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Ejemplos:
Imitar el golpe que acabas de fallas Andar erguido Cambiar la raqueta a la mano libre Andar con energa

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Auto-Confianza Entrenamiento de la auto-charla

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Usar el mtodo sandwich Usar los mtodos STOP (parar pensamientos negativos) o 3 R Eliminar la auto-charla negativa con autocharla o imgenes positivas Ser consciente de las diferencias de personalidad y las preferencias
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Auto-charla y pensamiento positivo Tcnicas para parar pensamientos


3 Rs Mtodo de Entrenamiento Mental: Reaccionar ante el golpe que acaba de finalizar STOP Revisar donde te encuentras en el partido STOP Recuperarte con una rutina conductual
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(Skalieu & Trogolo, 1998)

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VISUALIZACIN PARA EL TENIS


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Visualizacin Definicin
Proceso de crear o re-crear una experiencia en la mente con la ausencia de estmulos externos. La habilidad de representar mentalmente acciones motrices que ayudan a mejorar el entrenamiento tcnico o fsico. Proceso mediante el que imgenes internas se producen conscientemente. Habilidad para pensar usando imgenes frente al uso de palabras. Tambin llamado: imaginera, prctica mental.
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Visualizacin Importancia
Mejora el rendimiento Facilita la anticipacin Evita errores Mejora la coordinacin Mejora la concentracin

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Visualizacin Versiones
Larga:
15 minutos a 1 hora Noche antes del partido.

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Pasada:
10 minutos Tras el partido

Corta:
Varios segundos Durante partidos

Futura:
10 minutos Antes del partido

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Visualizacin Para qu vale?


Controlar las emociones Mejorar la concentracin Entrenamiento tcnico: correcciones Entrenamiento tctico: ver patrones Mejorar la auto-confianza Superar lesiones y dolor

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Visualizacin Cundo utilizarla?


Antes y tras los entrenamientos/partidos:
5 minutos cada vez Si se entrena 5 das/semana, hay que hacer 50 minutos/semana de visualizacin.

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Durante partidos:
Antes del saque y del resto: Varios segundos Durante cambios de lado: 10-15 segs.

Durante el tiempo libre Cuando se recupera uno de una lesin


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Visualizacin Proceso de Entrenamiento


1. Aprender a relajarse 2. Dividir el movimiento en secuencias 3. Visualizar un objeto esttico 4. Visualizar un objeto dinmico

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5. Visualizar un jugador movindose 6. Visualizacin dirigida por otra persona 7. Visualizar con palabras propias 8. Visualizar antes del partido 9. Visualizar durante el partido

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Visualizacin Crear un CD
Con msica o no Poner voz Incluir todos los sentidos: visin, odo, tacto, gusto Fases del CD:

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Relajacin: 1-2 mins. Pre-partido: Rutina, preparacin y plan del partido Durante el partido: Imaginar puntos y tu reaccin Post partido: Sentir el xito, relajarse y concluir

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Fase 2 Entrenamiento de Habilidades Psicolgicas Fase 3 Pre-competicin Fase 4 Competicin Fase 5 Post-competicin
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ENTRENAMIENTO MENTAL

Fase1 Evaluacin Psicolgica y Fijar Objetivos

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Entrenamiento Mental Pre-competicin


Preparacin del partido:
Rutinas y procedimientos pre-partido Calentamiento psicolgico

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Entrenamiento:
Perodo entre puntos Perodo durante puntos Perodo entre juegos y durante cambios de lado

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Elementos de una rutina pre-partido


Plan de juego Descanso (dormir) Comer Comprobar el material Estirar Prepararse mentalmente Calentar
Weinberg (2002)
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Fase 2 Entrenamiento de Habilidades Psicolgicas Fase 3 Pre-competicin Fase 4 Competicin Fase 5 Post-competicin
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ENTRENAMIENTO MENTAL

Fase1 Evaluacin Psicolgica y Fijar Objetivos

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Habilidades Mentales durante la Competicin


Jugar en la zona Comprender el significado de ganar Tener un plan de competicin: rutinas Jugar la puntuacin mentalmente Comprender el significado de momentum en el tenis Psicologa del juego de dobles

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Jugar en la Zona Cmo alcanzar y mantener la zona?


Facilitan la zona Preparacin (fsica y mental) (1) Actitud positiva (2) Experiencia y control emocional (3) Motivacin (4) Focalizacin (5) Concentracin (5) Condiciones situacionales/ambientales (6) Feedback Positivo (7) Impiden la zona Problemas de preparacin (2) nimo inapropiado (3) Inapropiadas experiencias y control de emociones (4) Problemas de motivacin(5) Focalizacin inapropiada (1) Concentracin inapropiada (1) Condiciones situacionales/ambientales (6) Feedback Negativo (7) Interrumpen la zona Problemas de preparacin (6) nimo inapropiado (4) Inapropiadas experiencias y control de emociones (5) Problemas de motivacin (3) Focalizacin inapropiada (2) Concentracin inapropiada (2) Condiciones situacionales/ambientales (1) Feedback Negativo (7)

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Nota: Los nmeros entre parntesis indican la importancia relativa de cada factor general para cada categora.
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(Young, 2000)

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Comprender el Significado de Ganar Si Ganar simplemente significa Derrotar


Entonces el jugador casi seguramente experimentar frustracin, desencanto y perder la motivacin.

(Dent, 2002)
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Rutinas durante competition


En cancha

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(Loehr, 1993)

Durante puntos

Entre puntos

Mental
Claves de rendimiento Pronto Agresivo Mira la pelota

Fsica
Controlar respiracin Relajacin /Activacin Dominio

Mental
4 pasos: R. fsica R. Relajacin R. Preparacin R. Rituales

Fsica
4 pasos Ojos Respirar Ritmo Etc.

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Hacia una definicin de Momentum/Flow


EXPERIENCIA PTIMA JUGAR EN LA ZONA

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FLOW
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Ejemplo de un Modelo de Flow


Reto alto

ANSIEDAD Habilidades Bajas APATA

FLOW Habilidades Altas ABURRIMIENTO Reto Bajo

Adaptado de Kimiecik & Stein, 1992


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El Proceso del Flow


FACTORES QUE FACILITAN O PERJUDICAN AL FLOW CONSECUENCIAS DEL FLOW

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PERSONALES Orientaciones meta Uso de habilidades Psicolgicas AMBIENTALES Clima Motivational Balance Reto/ Exigencia Entrenador Autocrtico / Democrtico
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Rendimiento
EXPERIENCIA FLOW

Calidad de la experiencia

Motivacin
Duda, 1999

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Como ayudar a los jugadores a experimentar situaciones de Flow ms amenudo


Decirles que el flow existe Pueden sentirlo, ya lo han experimentado Hacer que las cosas pasen Crear un ambiente favorable para el flow
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Psicologa del juego de dobles


Comuncate con tu pareja La honestidad es la mejor consejera No pidas perdn por los fallos Apoya a tu compaero Comuncate para preparar el punto siguiente Fomenta la confianza con el compaero No hables demasiado Ten en cuenta la comunicacin no-verbal
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Weinberg (2002)

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MOMENTUM EN EL TENIS
Departamento de Desarrollo de la ITF

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Momentum: Definicin
Es lo que puedes sentir cuando las cosas van a tu favor o en tu contra Puede controlarse Controlarlo es vital para los tenistas Es una fuerza oculta que siempre est ah cada vez que jugamos La puntuacin no siempre refleja el momentum del partido
Higham (2000)
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MOMENTUM A tu favor o en tu contra?


A tu favor
Sientes que tienes control La cancha y la pelota parecen muy grandes Parece que tienes suerte Te mueves hacia la pelota fcilmente Ests relajado y concentrado Tus golpes parecen fciles y sin esfuerzo No te preocupa perder o el resultado
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Against you
Parece que nada funciona La pelota y la cancha parecen pequeas La suerte est en contra Las piernas pesan como el plomo Te sientes incmodo El contrario controla el juego Cualquier pequea cosa te altera los nervios Weinberg (2002)

MOMENTUM Qu hacer cuando est...


A tu favor
Concentrarse Intentar mantenerte como ests Preprate para cambiar la tctica Preprate para luchar Gana el primer punto
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En tu contra
Se positivo Controla tu tctica Ve despacio Concntrate Fjate en los patrones de juego

Weinberg (2002)

Momentum: Qu le hace cambiar?

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Un cambio en la energa mental del contrario bien gradual o repentino Un cambio en tu energa mental bien gradual o repentino

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Higham (2000)

Momentum: Consejos Generales


Si ests perdiendo nunca te rindas Mantn una actitud positiva Cntrate en puntos que potencialmente puedan cambiarlo:
Al principo del set Al final del set match point en contra

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Un set nuevo es un nuevo principio Al inicio, el momentum es neutral


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Higham (2000)

Momentum: Consejos Generales

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Ten fe las cosas siempre pueden cambiar Romper el saque slo es til si puedes mantener el tuyo Las pausas por lluvia, rotura de cuerdas, malos cantospueden tener una gran influencia en el flow del partido No te relajes si vas ganando!
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Higham (2000)

Momentum: Consejos Mentales


Concntrate en el presente Renueva tus esfuerzos rpidamente tras un fallo Aprende a controlar tu energa encuentra otra marcha cuando sea necesario Fija tus propios niveles de energa no copies a tus contrarios Mantn un lenguaje corporal positivo Atiende a los signos negativos del contrario, pero ten cuidado con las trampas.
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Higham (2000)

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Momentum: 3 puntos seguidos


El jugador que gana ms series de 3 puntos seguidos durante un partido, ser el ganador. De ah la frase 3 puntos seguidos empieza el flow! Ejercicio de 3 puntos seguidos:
Se juega individuales. A saca e intenta ganar 3 puntos seguidos, lo que es 1 objetivo. Si gana 6 puntos seguidos, gana 3 objetivos y 9 puntos gana 6 objetivos. La misma puntuacin se aplica al restador.

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