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Regras Oficiais de Basquetebol 2012 Interpretaes Oficiais

Vlidas em Portugal a partir de 15 de Setembro de 2012

(Este texto foi escrito segundo as novas regras do Acordo Ortogrfico)

NDICE
Art. 5 Jogadores: Acidente...............................................................................................3 Art. 7 Treinadores: Deveres e poderes ............................................................................5 Art. 9 Incio e fim do perodo ou do jogo.........................................................................6 Art. 12 Bola ao ar e posse alternada ................................................................................8 Art. 16 Cesto: Quando vlido e o seu valor .................................................................10 Art. 17 Reposio da bola de fora de campo .................................................................11 Art. 18/19 Descontos de tempo/Substituies ..............................................................16 Art. 24 Drible .................................................................................................................22 Art. 25 Movimento ilegal de ps (Passos)..................................................................23 Art. 28 Oito segundos ....................................................................................................24 Art. 29 Vinte e quatro segundos ....................................................................................26 Art. 30 Regresso da bola zona de defesa.....................................................................34 Art. 31 Interferncia no lanamento e interveno sobre a bola ...................................37 Art. 33 Contactos: Princpios Gerais..............................................................................39 33.10 reas do semi-crculo de no carga.................................................................39 .........................................................................................................................................41 Art. 35 Falta dupla .........................................................................................................41 Art. 36 Falta Antidesportiva...........................................................................................42 Exemplo 1:.......................................................................................................................43 Exemplo 2:.......................................................................................................................43 Exemplo 3:.......................................................................................................................43 Art. 38 Falta Tcnica .....................................................................................................43 Art. 39 Violncia ...........................................................................................................48 Art. 42 Situaes especiais ............................................................................................48 Art. 44 Erros corrigveis.................................................................................................51 Art. 46 rbitro: Deveres e poderes ................................................................................54 Art. 50 Operador de Vinte e Quatro Segundos: Deveres...............................................56

Neste documento, apresentam-se as Interpretaes Oficiais da FIBA s Regras Oficiais de Basquetebol 2012. Quando as Interpretaes Oficiais deste documento diferirem das anteriormente publicadas pela FIBA, so as deste documento que prevalecem.
As Regras Oficiais de Basquetebol foram aprovadas pelo Central Board da FIBA e so, periodicamente, revistas pela sua Comisso Tcnica. Tanto quanto possvel, as regras devem ser claras e compreensveis, sendo que definem princpios mais do que situaes de jogo. No entanto, no podem cobrir toda a riqueza de diversidade de casos especficos que podem acontecer durante um jogo de basquetebol. O objetivo deste documento o de converter os princpios e os conceitos do livro de regras em situaes prticas e especficas, tal como podem acontecer durante um jogo normal de basquetebol. As interpretaes de diferentes situaes podem estimular a mente dos rbitros e complementaro um estudo detalhado inicial das prprias regras. As Regras Oficiais de Basquetebol da FIBA permanecero como principal documento orientador do basquetebol da FIBA. No entanto, o rbitro ter todo o poder e autoridade para tomar decises sobre qualquer ponto no especificamente coberto pelo livro de regras ou nas seguintes Interpretaes Oficiais da FIBA.

Art. 5
Enunciado 1

Jogadores: Acidente

Se um jogador est ou aparenta estar acidentado e, consequentemente, o treinador, treinador adjunto, substituto ou qualquer outro elemento do banco da mesma equipa entra no campo de jogo, considera-se que o jogador recebeu tratamento, independentemente de este ter sido prestado ou no. Exemplo: A4 aparenta ter-se acidentado num tornozelo e o jogo interrompido; a) O mdico da equipa A entra no campo de jogo e trata o tornozelo acidentado de A4; b) O mdico da equipa A entra no campo de jogo, mas A4 j recuperou; c) O treinador da equipa A entra no campo de jogo para avaliar o acidente de A4;

d) O treinador adjunto, um substituto ou acompanhante, todos da equipa A, entra no campo de jogo, mas no presta tratamento a A4. Interpretao: Em a), b), c) e d) considera-se que A4 recebeu tratamento e, por isso, dever ser substitudo. Enunciado 2 No h limite de tempo para a remoo do campo de jogo de um jogador seriamente acidentado se, de acordo com um mdico, a remoo perigosa para o jogador. Exemplo: A4 est seriamente acidentado e o jogo interrompido cerca de 15 minutos porque o mdico entende que a remoo do jogador, do campo de jogo, pode ser perigosa para este. Interpretao: A opinio do mdico determinar o tempo apropriado para a remoo do jogador acidentado do campo de jogo. Aps a substituio, o jogo dever ser reiniciado sem qualquer penalidade. Enunciado 3 Se um jogador est acidentado, a sangrar ou tem uma ferida aberta e no pode prosseguir em jogo imediatamente (dentro de aproximadamente 15 segundos), tem de ser substitudo. Se qualquer uma das equipas solicita um desconto de tempo, no mesmo perodo de paragem de cronmetro, e esse jogador recupera durante o desconto de tempo, ele poder continuar a jogar, mas s se o sinal do marcador para o desconto de tempo soar antes de um rbitro ter autorizado o substituto a tornar-se jogador. Exemplo: A4 est lesionado e o jogo interrompido. Como A4 no est em condies para continuar imediatamente em jogo, um rbitro apita e faz o sinal convencionado para substituio. O treinador da equipa A (ou o treinador da equipa B) solicita um desconto de tempo: a) Antes do substituto de A4 ter entrado no jogo; b) Aps o substituto de A4 ter entrado no jogo. No final do desconto de tempo, A4 parece ter recuperado e solicita permanncia no jogo.

Interpretao: a) O desconto de tempo concedido. Se A4 recupera durante o desconto de tempo pode continuar a jogar; b) O desconto de tempo concedido, mas A4 tem de ser substitudo, pois o seu substituto j tinha entrado no jogo. Assim sendo, A4 no pode reentrar sem que o cronmetro tenha entretanto funcionado.

Art. 7
Enunciado 1

Treinadores: Deveres e poderes

Pelo menos 20 minutos antes da hora marcada para o incio do jogo, cada treinador ou o seu representante, deve fornecer ao marcador uma lista com os nomes e os nmeros correspondentes dos membros da equipa qualificados para jogar, assim como o nome do capito de equipa, do treinador e do treinador adjunto. O treinador pessoalmente responsvel por assegurar que os nmeros da lista correspondem aos nmeros das camisolas dos jogadores. Pelo menos 10 minutos antes da hora marcada para o incio do jogo, o treinador confirmar o seu acordo quanto aos nomes e nmeros correspondentes dos membros da sua equipa e sobre os nomes do treinador, treinador adjunto e capito, assinando o boletim de jogo. Exemplo: A equipa A apresenta ao marcador, em devido tempo, a lista da equipa. Os nmeros de dois jogadores no coincidem com os nmeros das suas camisolas ou o nome de um jogador no consta do boletim de jogo. Isto descoberto: a) Antes do incio do jogo; b) Aps o incio do jogo. Interpretao: a) Os nmeros errados so corrigidos ou o nome do jogador acrescentado no boletim de jogo sem qualquer penalizao;

b) O rbitro interrompe o jogo no momento mais apropriado, de forma a no colocar


qualquer das equipas em desvantagem. Os nmeros errados so corrigidos sem qualquer penalizao. No entanto, o nome do jogador no pode ser acrescentado no boletim de jogo.

Enunciado 2 Pelo menos 10 minutos antes da hora marcada para o incio do jogo, cada treinador deve indicar os 5 jogadores que vo iniciar o jogo. Antes do jogo se iniciar o marcador tem que verificar se existe algum erro nos 5 jogadores designados para jogar e, se tal ocorrer, deve informar o rbitro mais prximo, o mais rpido possvel. Se o erro descoberto antes do incio de jogo, o cinco inicial tem que ser corrigido. Se o erro descoberto aps o incio do jogo, ento deve ser ignorado. Exemplo: descoberto que um dos jogadores que se encontra em campo no dos jogadores confirmados no cinco inicial. Isto ocorre: a) Antes do incio do jogo; b) Depois do incio do jogo. Interpretao: a) O jogador deve ser substitudo, sem qualquer penalizao, pelo jogador que se encontrava indicado no cinco inicial; b) O erro ignorado e o jogo continua.

Art. 9
Enunciado 1

Incio e fim do perodo ou do jogo

Um jogo no deve comear at que cada equipa tenha, no mnimo, cinco jogadores em campo autorizados e prontos para jogar. Se estiverem menos de cinco jogadores em campo hora do incio do jogo, os rbitros devero ser sensveis a todas as circunstncias imprevistas que podem explicar o atraso. Se apresentada uma explicao razovel para o atraso, no deve ser assinalada uma falta tcnica. No entanto, se no apresentada uma explicao razovel, poder determinar-se a aplicao de uma falta tcnica e/ou a perda do jogo por falta de comparncia, aps a chegada de outros jogadores autorizados para jogar. Exemplo:

Quando chega a hora de incio do jogo, a equipa A tem menos de cinco jogadores em campo, prontos para jogar. a) O representante da equipa A capaz de apresentar uma explicao razovel e aceitvel para a chegada tardia dos jogadores da equipa A; b) O representante da equipa A incapaz de apresentar uma explicao razovel e aceitvel para a chegada tardia dos jogadores da equipa A. Interpretao:

a) O incio do jogo dever ser atrasado 15 minutos, no mximo. Se os jogadores


ausentes chegam ao campo de jogo, prontos para jogar, antes que tenham decorrido 15 minutos, o jogo dever comear. Se os jogadores ausentes no

chegam ao campo de jogo, prontos para jogar, antes de terem decorrido os


15 minutos, a equipa B ganha o jogo, por falta de comparncia, e o resultado averbado de 20-0 a seu favor;

b) O incio do jogo dever ser atrasado 15 minutos, no mximo. Se os jogadores


ausentes chegam ao campo de jogo, prontos para jogar, antes que tenham decorrido 15 minutos, poder ser assinalada uma falta tcnica ao treinador da equipa A (registada com B), a que se seguir o incio do jogo. Se os jogadores ausentes no chegam ao campo de jogo, prontos para jogar, antes de terem decorrido os 15 minutos, a equipa B ganha o jogo, por falta de comparncia, e o resultado averbado de 20-0 a seu favor. Em todos os casos o rbitro deve registar a situao na parte de trs do boletim de jogo que enviado para a entidade organizadora da competio. Enunciado 2 O Art. 9 clarifica o cesto que uma equipa defende e o cesto que essa equipa ataca. Se, por confuso, um perodo comea com as duas equipas atacando/defendendo os cestos errados, a situao dever ser corrigida assim que seja descoberta, sem que se coloque qualquer das equipas em desvantagem. Todos os pontos marcados, tempo decorrido, faltas assinaladas, etc., antes da interrupo do jogo, permanecem vlidos. Exemplo 1: Aps o incio do jogo, os rbitros constatam que as equipas esto a jogar na direo errada. Interpretao: O jogo dever ser interrompido, to depressa quanto possvel e sem que seja colocada qualquer das equipas em desvantagem. As equipas trocam de cestos. O jogo dever

ser reiniciado no lado oposto simtrico (efeito de espelho), perto de onde o jogo foi interrompido. Exemplo 2: No incio de um perodo, a equipa A est a defender o seu cesto, quando B4, erradamente, dribla para o seu prprio cesto e converte um cesto de campo. Interpretao: Devero ser averbados os dois pontos, ao capito da equipa A que se encontra em campo.

Art. 12
Enunciado 1

Bola ao ar e posse alternada

Na bola ao ar de incio do jogo, equipa que no obtm a posse de bola viva dentro de campo, ser concedida a reposio da bola no local mais perto de onde ocorrer a prxima situao de bola ao ar. Exemplo 1: O rbitro lana a bola ao ar de incio de jogo. Imediatamente aps a bola ter sido legalmente tocada pelo saltador A4, assinalada: a) Uma bola presa entre A5 e B5; b) Uma falta dupla entre A5 e B5. Interpretao: Como a posse de bola viva dentro de campo ainda no foi estabelecida, os rbitros no podem conceder a posse de bola utilizando a seta da posse alternada. O rbitro executar outra bola ao ar no crculo central, entre A5 e B5. Contudo, o tempo consumido no cronmetro de jogo, aps a bola ter sido legalmente tocada e antes da situao de bola presa/falta dupla, permanece vlido. Exemplo 2: O rbitro lana a bola ao ar de incio de jogo. Imediatamente aps a bola ter sido legalmente tocada pelo saltador A4 e a bola: a) Vai diretamente para fora de campo;

b) agarrada por A4 antes de ser tocada por um jogador no saltador ou tenha tocado o solo. Interpretao: Em ambas as situaes a bola concedida equipa B resultante da violao cometida por A4. Aps a reposio, a equipa que no ganha o controlo da bola viva dentro de campo, ter o direito primeira situao de posse de bola alternada no local mais prximo de onde ocorrer a prxima situao de bola ao ar. Exemplo 3: A equipa B tem direito reposio da bola de fora de campo de acordo com a regra da posse alternada. Um rbitro e/ou o marcador comete um erro e a bola indevidamente concedida equipa A para a reposio de fora de campo.

Interpretao: Uma vez que a bola toque ou seja legalmente tocada por um jogador dentro do campo de jogo, o erro no pode ser corrigido. Contudo, em consequncia do erro, a equipa B no perde a oportunidade de reposio da bola de fora de campo, relativa posse alternada e tem o direito reposio da bola por ocasio da prxima situao de posse alternada. Exemplo 4: Simultaneamente com o sinal para o fim do primeiro perodo, B5 faz falta sobre A5, sendo assinalada como antidesportiva. Interpretao: A5 executar as duas tentativas de lance livre, sem que jogadores alinhem para ressalto, tendo-se esgotado o tempo de jogo. Aps os dois minutos de intervalo, o jogo reiniciar-se- com reposio da bola de fora de campo, favorvel equipa A, na linha central oposta mesa dos oficiais. Nenhuma equipa perder o direito posse de bola alternada na prxima situao de bola ao ar. Enunciado 2 Sempre que uma bola viva fica presa entre a tabela e o aro, exceto entre lances livres, ocorre uma situao de bola ao ar, resultando numa reposio de bola por posse de bola alternada. Como tal no resulta de uma situao de ressalto, no considerada

como tendo a mesma influncia no jogo como quando a bola toca simplesmente o aro. Portanto, se a equipa que estava de posse de bola antes de a mesma ter ficado presa entre a tabela e o aro, tem direito reposio por posse de bola, ento deve ter apenas o tempo remanescente no aparelho de 24 segundos, como em qualquer outra situao de bola ao ar. Exemplo 1: Num lanamento de campo efetuado por A4 a bola fica presa entre o aro e a tabela. A equipa A tem direito reposio de bola atravs do processo de posse de bola alternada. Interpretao: Aps a reposio de bola, a equipa A s tem direito ao tempo remanescente dos 24 segundos. Exemplo 2: Num lanamento de campo efetuado por A4, a bola encontra-se no ar quando os 24 segundos terminam, tendo de seguida a bola ficado presa entre o aro e a tabela. A equipa A tem direito reposio de bola atravs do processo de posse de bola alternada. Interpretao: Como a equipa A no tem mais tempo remanescente no aparelho de 24 segundos, ocorreu uma violao regra dos 24 segundos. A equipa B tem direito reposio de bola de fora de campo. A equipa A no deve perder o seu direito prxima reposio por posse de bola alternada, na prxima situao de bola ao ar.

Art. 16
Enunciado

Cesto: Quando vlido e o seu valor

Numa situao de reposio de fora de campo ou de ressalto aps o ltimo ou nico lance livre, um perodo de tempo ir sempre decorrer entre o momento em que o jogador dentro de campo toca a bola e at que a largue para efetuar o lanamento. Esta situao particularmente importante para ter em considerao perto do final de um perodo. Tem de existir um mnimo de tempo disponvel para que um lanamento deste tipo seja vlido antes do tempo expirar. Se 0.00.3 segundos esto no mostrador do cronmetro de jogo, dever dos rbitros determinar se o lanador largou a bola

antes do sinal sonoro ter soado para o final do perodo. Se, contudo, 0.00.2 ou 0.00.1 segundos esto no mostrador do cronmetro de jogo, o nico tipo de lanamento de campo vlido possvel efetuado por um jogador no ar, fazer um batimento (tapinha) para o cesto ou afundar diretamente a bola. Exemplo: A equipa A tem direito a uma reposio de bola de fora de campo com:

a) 0.00.3 b) 0.00.2 ou 0.00.1


no mostrador do cronmetro de jogo. Interpretao: Em a), se um lanamento de campo tentado e o sinal sonoro para o final do perodo soa durante a tentativa de lanamento, da responsabilidade dos rbitros determinar se a bola saiu da mo do lanador antes de ter soado o sinal sonoro para o final do perodo. Em b), o cesto s pode ser concedido se a bola estando no ar proveniente da reposio de fora de campo, batida para o cesto ou afundada diretamente.

Art. 17
Enunciado 1

Reposio da bola de fora de campo

Antes do jogador que efetua uma reposio de fora de campo largar a bola, possvel que o movimento de reposio provoque que a(s) mo(s), com a bola, ultrapasse(m) o plano da linha limite que separa a rea interior da rea exterior do campo de jogo. Nestas situaes, continua a ser responsabilidade do jogador defensor evitar interferir na reposio, no promovendo contacto com a bola enquanto esta ainda se encontra na(s) mo(s) do jogador que a repe em jogo. Exemplo: A A4 concedida a reposio da bola de fora de campo. Enquanto segura a bola, a(s) mo(s) de A4 ultrapassa(m) o plano da linha limite, ficando a bola sobre a rea interior do campo de jogo. B4 agarra de sbito a bola que se encontra na(s) mo(s) de A4 ou bate-a para fora da(s) mo(s) deste, sem que se produza qualquer contacto fsico com A4. Interpretao:

B4 interferiu com a reposio da bola de fora de campo, contribuindo, deste modo, para o atraso do reincio do jogo. Dever ser efetuada uma advertncia a B4 e comunicado ao treinador da equipa B que a mesma extensvel a todos os jogadores da sua equipa para o resto do jogo. Qualquer repetio de situao idntica, por parte de um jogador da equipa B, ter como consequncia uma falta tcnica. Enunciado 2 Um jogador encarregue de efetuar uma reposio da bola de fora de campo dever passar a bola (no d-la mo) a um colega no interior do campo de jogo. Exemplo: Numa reposio da bola de fora de campo por A4, este d a bola mo a A5 que se encontra dentro de campo. Interpretao: A4 cometeu uma violao de reposio da bola de fora de campo. A bola tem que deixar a(s) mo(s) do jogador, para que a reposio de fora de campo seja considerada legal. A bola concedida equipa B para a reposio de fora de campo, no local original.

Enunciado 3 Durante uma reposio de bola de fora de campo os outros jogadores no devem ter qualquer parte do seu corpo sobre a linha limite antes de a bola a ter ultrapassado. Exemplo 1: Aps uma violao de bola fora de campo, A3 recebe a bola do rbitro, para efetuar a reposio. Ento, A3: a) Coloca a bola no solo, aps o que a bola agarrada por A2; b) Entrega a bola mo a A2 que est fora do terreno de jogo. Interpretao: uma violao cometida por A2, visto que movimenta o seu corpo sobre a linha limite antes do jogador A3 ter efetuado a reposio, ou seja, ter passado a bola para alm da linha limite. Exemplo 2:

Aps a equipa A ter convertido um lanamento de campo ou um ltimo ou nico lance livre, concedido um desconto de tempo equipa B. Depois do desconto de tempo o rbitro entrega a bola a B3 para a reposio pela linha final. Ento, B3: a) Coloca a bola no solo, aps o que a bola agarrada por B2; b) Entrega a bola mo a B2, que tambm se encontra fora de campo na linha final. Interpretao: Jogada legal. A nica que restrio que a equipa B tem para realizar a reposio, que deve passar a bola para dentro do terreno de jogo dentro de 5 segundos. Enunciado 4 Nos ltimos dois minutos do quarto perodo ou de cada perodo suplementar, a bola deve ser resposta na linha de reposio lateral oposta mesa dos oficiais na sua zona de ataque, se concedido um desconto de tempo equipa que tem direito posse de bola na sua zona de defesa. O jogador que efetua a reposio da bola de fora de campo, tem de passar a bola a um colega que se encontre na sua zona de ataque. Exemplo 1: No ltimo minuto do jogo A4 est a driblar na sua zona de defesa, quando um jogador da equipa B toca a bola para fora do campo, no prolongamento da linha de lance livre. a) Um desconto de tempo concedido equipa B; b) Um desconto de tempo concedido equipa A; c) Um desconto de tempo concedido em primeiro lugar equipa B e outro imediatamente a seguir equipa A (ou vice-versa). Interpretao: Em a), o jogo reinicia-se com uma reposio da bola de fora de campo, pela equipa A, no prolongamento da linha de lance livre. Em b) e c), o jogo reinicia-se com uma reposio da bola de fora de campo, pela equipa A, na sua zona de ataque, na linha de reposio lateral oposta mesa dos oficiais. Exemplo 2: No ltimo minuto do jogo, A4 executa dois lances livres. Durante a execuo do segundo lance livre, A4 pisa a linha de lance livre, sendo-lhe assinalada violao. A equipa B solicita um desconto de tempo. Interpretao:

O jogo reiniciar-se- por uma reposio da bola de fora de campo, pela equipa B, na sua zona de ataque, na linha de reposio lateral oposta mesa dos oficiais. Exemplo 3: Nos ltimos dois minutos do jogo, A4 driblava h 6 segundos na zona de defesa da sua equipa, quando: a) B4 toca a bola para fora do campo; b) B4 comete a terceira falta de equipa nesse perodo. concedido um desconto de tempo equipa A. Aps o desconto de tempo, o jogo reinicia-se por reposio da bola de fora de campo pela equipa A, na sua zona de ataque, na linha de reposio lateral oposta mesa dos oficiais. Interpretao: Em ambos os casos, a equipa A s deve ter 18 segundos do perodo de 24 segundos. Exemplo 4: Quando o cronmetro de jogo mostra 2:00 minutos ou menos no quarto perodo ou qualquer perodo suplementar, A4 est a driblar a bola na sua zona de ataque. B3 toca a bola, desviando-a para a zona de defesa da equipa A, onde agarrada por qualquer jogador da equipa A que inicia um novo drible. Ento, B4 toca a bola para fora de campo na zona de defesa da equipa A com: a) 6 segundos b) 17 segundos no aparelho dos 24 segundos. concedido um desconto de tempo equipa A. Aps o desconto de tempo, o jogo reinicia-se com a reposio efetuada pela equipa A, na sua zona de ataque, na linha de reposio lateral oposta mesa dos oficiais.

Interpretao: Em ambas as situaes, quando o jogo se reinicia, a equipa A deve ter apenas o tempo que resta no aparelho de 24 segundos. Exemplo 5: Quando o cronmetro de jogo mostra 2:00 minutos ou menos no quarto perodo ou qualquer perodo suplementar, A4 est a driblar a bola na sua zona de ataque, quando B3 toca a bola, desviando-a para a zona de defesa da equipa A, onde agarrada por qualquer jogador da equipa A que inicia um novo drible. Neste momento, B4 comete a terceira falta de equipa nesse perodo, na zona de defesa da equipa A com:

a) 6 segundos b) 17 segundos no aparelho dos 24 segundos. concedido um desconto de tempo equipa A. Aps o desconto de tempo, o jogo reinicia-se com a reposio efetuada pela equipa A, na sua zona de ataque, na linha de reposio lateral oposta mesa dos oficiais. Interpretao: Quando o jogo se reinicia, a equipa A deve ter: a) 14 segundos b) 17 segundos no aparelho de 24 segundos. Exemplo 6: A equipa A est de posse de bola na sua zona de defesa h 5 segundos, quando A4 e B4 se envolvem numa situao de luta (contenda violncia). A4 e B4 so desqualificados, as penalidades das faltas so canceladas e uma reposio de bola fora de campo concedida equipa A no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. Antes da reposio de bola fora de campo ser administrada, o treinador da equipa A pede desconto de tempo. Onde dever ser administrada a reposio de bola fora de campo, aps o desconto de tempo? Interpretao: A reposio de bola fora de campo dever ser sempre administrada no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais e sempre com o tempo remanescente no aparelho de 24 segundos, neste caso com 19 segundos. Enunciado 5 Existem situaes adicionais a estas, referidas no Art. 17.2.3, no qual a subsequente reposio de bola de fora de campo deve ser efetuada pelo prolongamento da linha central, oposta mesa dos oficiais. a) O jogador executante da reposio de bola de fora de campo no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais comete violao e a bola concedida ao adversrio para uma reposio de bola no local original; b) Se numa situao de violncia, elementos de ambas as equipas so desqualificados, no restam outras penalidades de faltas para serem administradas e no momento em que o jogo foi interrompido uma equipa tinha o controlo da bola ou tinha o direito a ela.

Interpretao: Nestas situaes o executante da reposio pode passar a bola para a zona de ataque ou para a zona de defesa. Enunciado 6 Podem ocorrer as seguintes situaes numa reposio de bola de fora de campo: a) A bola passada por cima do cesto e um jogador de qualquer das equipas toca a bola passando a mo por dentro do cesto, por baixo; b) A bola fica presa entre o aro e a tabela; c) A bola atirada intencionalmente para o aro com o intuito de desmarcar a contagem dos 24 segundos. Exemplo 1: Numa reposio de fora de campo, A4 passa a bola por cima do cesto e um jogador de qualquer das equipas toca a bola passando a mo por dentro do cesto, por baixo. Interpretao: uma violao por interveno sobre a bola. O jogo reinicia-se com uma reposio de bola, para a equipa adversria, no prolongamento da linha de lance livre. No caso de ser a equipa defensora a cometer a violao nenhum ponto pode ser averbado equipa atacante uma vez que a bola no era proveniente de rea interior do campo de jogo. Exemplo 2: Numa reposio de fora de campo, A4 passa a bola em direo ao cesto e esta fica presa entre o aro e a tabela. Interpretao: Ocorre uma situao de bola ao ar. O jogo reinica-se aplicando a posse de bola alternada. Se a equipa A tem direito reposio, 24 segundos no devem ser desmarcados.

Exemplo 3: Durante a reposio efetuada por A4 e quando faltam 5 segundos para terminar o perodo dos 24 segundos, este jogador passa a bola na direo ao cesto e esta toca o aro.

Interpretao: O operador de 24 segundos no deve desmarcar o aparelho, uma vez que o jogo ainda no se reiniciou. O jogo deve continuar sem interrupo. Enunciado 7 Aps a bola estar disposio do jogador para a reposio de fora de campo, o jogador que repe a bola no a pode bater para dentro de campo e ento toc-la outra vez, antes da bola ter tocado ou ter sido tocada por um outro jogador dentro de campo. Exemplo: A A4 concedida uma reposio de bola fora de campo. Ento, A4 bate a bola de forma a que a mesma toca o solo a) dentro de campo b) fora de campo e depois agarra-a novamente. Interpretao: a) A4 comete uma violao de reposio de bola fora de campo. Assim que a bola sai da(s) mo(s) do jogador que a repe em jogo e toca o solo dentro de campo, esse jogador no pode tocar a bola antes de a mesma ter tocado (ou ter sido tocada) por outro jogador dentro de campo; b) A ao legal e a contagem dos 5 segundos deve continuar.

Art. 18/19
Enunciado 1

Descontos de tempo/Substituies

No pode ser concedido um desconto de tempo, antes de se ter iniciado o tempo de jogo de um perodo ou aps ter terminado o tempo de jogo de um perodo. No pode ser concedida uma substituio, antes de se ter iniciado o tempo de jogo do primeiro perodo ou aps ter terminado o tempo de jogo. Durante os intervalos de jogo podem ser concedidas quaisquer substituies.

Exemplo 1:

Na bola ao ar para incio do jogo, aps ter sado das mos do rbitro mas antes de a bola ser legalmente tocada, o saltador A5 comete uma violao e a bola concedida equipa B para reposio de fora de campo. Neste momento, um dos treinadores solicita um desconto de tempo ou uma substituio. Interpretao: Apesar de o jogo j se ter iniciado, o desconto de tempo ou a substituio no podem ser concedidos, porque o cronmetro de jogo ainda no foi posto a funcionar. Exemplo 2: Aproximadamente ao mesmo tempo que soa o sinal do cronmetro de jogo para o fim de um perodo ou de um perodo suplementar, assinalada uma falta e so concedidos dois lances livres a A4. Um dos treinadores solicita: a) Um desconto de tempo; b) Uma substituio. Interpretao:

a) O desconto de tempo no pode ser concedido porque expirou o tempo de jogo do


perodo ou perodo suplementar.

b) A substituio s pode ser concedida aps a execuo dos lances livres e depois de
se ter iniciado o intervalo de jogo para o prximo perodo ou perodo suplementar. Enunciado 2 O som do aparelho de 24 segundos no pra o cronmetro de jogo se soar enquanto a bola est no ar durante um lanamento de campo, pois no uma violao e o cronmetro no pra. Se o lanamento de campo convertido trata-se, em determinadas condies, uma oportunidade de desconto de tempo e de substituio para ambas as equipas. Exemplo: Num lanamento de campo, a bola est no ar quando soa o sinal do aparelho dos 24 segundos. A bola entra no cesto e nesse momento uma ou ambas as equipas solicitam: a) Descontos de tempo; b) Substituies. Interpretao:

a) Trata-se de uma oportunidade de desconto de tempo apenas para a equipa que sofreu o cesto. Se concedido um desconto de tempo equipa que sofreu o cesto, tambm pode ser concedido desconto de tempo equipa adversria e serem concedidas substituies para ambas as equipas, se solicitarem. b) uma oportunidade de substituio s para a equipa que sofreu o cesto, mas apenas nos dois ltimos minutos do quarto perodo ou de qualquer perodo suplementar. Se concedida uma substituio equipa que sofreu o cesto, tambm pode ser concedida substituio equipa adversria e serem concedidos descontos de tempo a ambas as equipas, se solicitarem. Enunciado 3 Se o pedido de desconto de tempo ou de substituio (para qualquer jogador, incluindo o executante de lance livre) efetuado aps a bola estar disposio do executante do primeiro ou nico lance livre, o desconto de tempo ou a substituio podero ser concedidas para as duas equipas se: a) O ltimo ou nico lance livre convertido ou b) O ltimo ou nico lance livre seguido por uma reposio da bola de fora de campo no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais ou, por qualquer uma razo vlida, a bola permanece morta aps o ltimo ou nico lance livre. Exemplo 1: So concedidos dois lances livres a A4. A equipa A (ou equipa B) solicita um desconto de tempo ou substituio: a) Antes de a bola ser posta disposio do executante dos lances livres, A4; b) Aps a execuo do primeiro lance livre; c) Aps o segundo lance livre (que foi convertido), mas antes de a bola estar disposio do jogador que faz a sua reposio de fora de campo. d) Aps o segundo lance livre (que foi convertido), mas depois de a bola estar disposio do jogador que faz a sua reposio de fora de campo. Interpretao: a) O desconto de tempo ou substituio so concedidos imediatamente, antes da execuo do primeiro lance livre; b) O desconto de tempo ou substituio so concedidos aps o ltimo lance livre, se este for convertido;

c) O desconto de tempo ou substituio so concedidos imediatamente, antes da reposio da bola de fora de campo; d) O desconto de tempo ou substituio no so concedidos.

Exemplo 2: So concedidos dois lances livres a A4. Aps a execuo do primeiro lance livre, solicitado um desconto de tempo ou uma substituio, pela equipa A ou pela equipa B. Durante a execuo do ltimo lance livre: a) A bola ressalta no aro e o jogo prossegue; b) O lance livre convertido; c) A bola no toca o aro ou no entra no cesto; d) A4 pisa a linha de lance livre enquanto o executa o lance livre e a violao assinalada; e) O lance livre falhado, mas B4 entra na rea de lance livre antes da bola ter deixado a(s) mo(s) do executante do lance livre e a violao assinalada. Interpretao: a) O desconto de tempo ou substituio no concedido; b), c) e d) O desconto de tempo ou substituio concedido imediatamente; e) Um novo lance livre concedido a A4 e, se convertido, o desconto de tempo ou substituio concedido imediatamente. Enunciado 4 Se a seguir a uma solicitao de desconto de tempo, cometida uma falta por qualquer das equipas, o perodo de desconto de tempo no tem incio at que o rbitro complete a sua comunicao com a mesa dos oficiais, relativa falta. No caso de uma 5. falta de um jogador, esta comunicao incluir o necessrio procedimento de substituio. Assim que este tiver sido completado, o perodo de desconto de tempo dever iniciar-se, quando um rbitro fizer soar o seu apito e efetuar o sinal de desconto de tempo. Exemplo1: solicitado um desconto de tempo pelo treinador da equipa A, aps o que B4 comete a sua 5 falta. Interpretao:

A oportunidade de desconto de tempo no tem o seu incio enquanto a comunicao para a mesa dos oficiais relativa falta no for concluda e o substituto de B4 no passar a jogador. Exemplo2: solicitado um desconto de tempo pelo treinador da equipa A, aps o que assinalada uma falta a qualquer jogador.

Interpretao: Havendo conscincia de que foi solicitado um desconto de tempo, permitido s equipas que se dirijam para os seus bancos, mesmo sabendo que o referido desconto de tempo ainda no se tenha formalmente iniciado. Enunciado 5 Se os rbitros descobrem que esto a jogar simultaneamente mais do que cinco jogadores da mesma equipa, o erro dever ser corrigido to depressa quanto possvel, sem que se coloque a equipa adversria em desvantagem. Assumindo que os rbitros e os oficiais de mesa realizaram o seu trabalho corretamente, um jogador reentrou ou permaneceu no campo de jogo ilegalmente. Os rbitros devem dar ordem a um jogador para deixar imediatamente o campo de jogo e assinalar uma falta tcnica ao treinador dessa equipa (registada com B). da responsabilidade do treinador assegurar-se que uma substituio efetuada corretamente e que o jogador substitudo sai de imediato do campo de jogo, por ocasio da substituio. Exemplo: Enquanto decorre o jogo, descoberto que a equipa A tem mais de cinco jogadores em campo, a jogar. a) No momento da descoberta, a equipa B (com 5 jogadores) tem a posse de bola; b) No momento da descoberta, a equipa A (com mais de 5 jogadores) tem a posse de bola. Interpretao: a) O jogo dever ser interrompido imediatamente, a no ser que a equipa B seja colocada em desvantagem; b) O jogo dever ser interrompido imediatamente.

Em ambas as situaes, o jogador que reentrou (ou permaneceu) ilegalmente no jogo dever sair e uma falta tcnica (registada com B) e dever ser assinalada ao treinador da equipa A. Enunciado 6 Aps se ter descoberto que uma equipa estava a jogar com mais de cinco jogadores, tambm descoberto que foram obtidos pontos ou que foi cometida uma falta pelo jogador A5 enquanto jogava ilegalmente. Todos os pontos, assim obtidos, so vlidos e qualquer falta cometida (ou sofrida) por esse jogador so consideradas como faltas de jogador.

Exemplo: Os rbitros apercebem-se que A5 est no campo de jogo e que participa como 6 jogador da equipa A. O jogo interrompido aps: a) Falta atacante de A5; b) Um cesto de campo obtido por A5; c) Falta de B5 sobre A5, durante uma tentativa falhada de lanamento ao cesto. Interpretao: a) A falta de A5 dever ser considerada como falta de jogador; b) O cesto de campo obtido por A5 dever contar; c) Os lances livres resultantes da falta de B5 devero ser executados por qualquer jogador da equipa A que se encontrava no campo de jogo no momento em que a falta foi assinalada. Enunciado 7 Os Art. 18 e 19 clarificam quando uma oportunidade de substituio ou de desconto de tempo comea e acaba. Os treinadores que pretendem a substituio ou o desconto de tempo devem estar conscientes destas limitaes, de outra forma a substituio ou o desconto de tempo no ser concedido imediatamente. Exemplo 1: Uma oportunidade de substituio ou de desconto de tempo tinha precisamente acabado, quando o treinador da equipa A corre para a mesa dos oficiais e, em voz alta, solicita uma substituio ou um desconto de tempo. O marcador reage e, erradamente, faz soar o seu sinal. O rbitro faz soar o seu apito e interrompe o jogo.

Interpretao: O rbitro interrompeu o jogo, a bola fica morta e o cronmetro de jogo parado, pelo que, em situao normal, era uma oportunidade de substituio ou de desconto de tempo. No entanto, porque a solicitao foi feita demasiado tarde, a substituio ou o desconto de tempo no pode ser concedido. O jogo dever reiniciar-se imediatamente. Exemplo 2: Ocorre uma violao por interferncia no lanamento ou por interveno sobre a bola em qualquer momento do jogo. Substitutos de uma ou de ambas as equipas esperam junto mesa dos oficiais para entrar em jogo ou um desconto de tempo foi pedido por qualquer uma das equipas. Interpretao: A violao provoca a paragem do cronmetro de jogo e a bola fica morta. As substituies ou o desconto de tempo deve ser permitido. Enunciado 8 Cada desconto de tempo dever ter a durao de 1 minuto. As equipas devem regressar sem demora aps o rbitro fazer soar o seu apito, chamando as equipas para o terreno de jogo. Em algumas ocasies uma equipa prolonga o desconto de tempo para l do minuto atribudo, obtendo uma vantagem ao prolongar tal desconto de tempo e causando um atraso no reincio do jogo. O rbitro deve advertir essa equipa. Se a equipa no reage ao aviso, deve ser-lhe averbado um desconto de tempo adicional. Se a equipa no tem mais descontos de tempo, pode ser averbada ao treinador (tipo C) uma falta tcnica, por retardar o reincio do jogo. Exemplo: O desconto de tempo finaliza e o rbitro avisa a equipa A para que regresse ao terreno de jogo. O treinador da equipa A continua a dar instrues sua equipa, que permanece na zona de banco de equipa. O rbitro avisa de novo a equipa A para que regresse ao terreno de jogo e: a) A equipa A regressa finalmente ao terreno de jogo; b) A equipa A permanece na sua zona de banco de equipa. Interpretao:

a) Uma vez que a equipa comeou a regressar ao terreno de jogo, o rbitro adverte o treinador que se o mesmo comportamento se repetir ser averbado equipa A um desconto de tempo adicional; b) Um desconto de tempo, sem aviso, ser averbado equipa A. Se a equipa A no dispuser de mais descontos de tempo, ser averbada uma falta tcnica ao treinador da equipa (C), por retardar o reincio do jogo.

Art. 24
Enunciado

Drible

Se um jogador, deliberadamente, atira a bola contra uma tabela (no numa tentativa legtima de lanamento ao cesto), considerado como se tivesse feito ressaltar a bola no solo. Se esse jogador toca de novo a bola antes que esta toque (ou seja tocada por) outro jogador, isto considerado um drible. Exemplo 1: A4 ainda no driblou quando atira a bola contra a tabela, apossando-se dela antes que seja tocada por outro jogador.

Interpretao: Aps ter-se apossado da bola, A4 pode lan-la ao cesto ou pass-la, mas no pode iniciar um novo drible. Exemplo 2: Aps ter terminado um drible, num movimento contnuo ou numa posio parada, A4 atira a bola contra a tabela e agarra-a ou toca-a antes que esta seja tocada por outro jogador. Interpretao: A4 cometeu uma violao por ter efetuado um segundo drible.

Art. 25
Enunciado

Movimento ilegal de ps (Passos)

legal se um jogador deitado no cho ganha o controlo da bola. legal se um jogador que segura a bola cai no cho. tambm legal se o jogador aps cair ao cho, desliza com brevidade. Ocorre uma violao se, no entanto, o jogador ento rola ou tenta levantar-se enquanto segura a bola. Exemplo 1: Enquanto segura a bola, A3, perde o equilbrio e cai ao cho. Interpretao: A ao de A3 de queda no intencional, legal. Exemplo 2: Enquanto est deitado no cho, A3 ganha o controlo da bola. A3 ento: a) Passa a bola a A4; b) Inicia um drible enquanto ainda se encontra deitado no cho; c) Tenta levantar-se enquanto ainda segura a bola. Interpretao: Em a) e b), a ao de A3 legal. Em c), ocorre uma violao por movimento ilegal de ps. Exemplo 3: Enquanto segura a bola, A3 cai ao cho e o seu mpeto provoca que deslize no solo.

Interpretao: No constitui uma violao a ao de deslizar de forma no intencional por parte de A3. No entanto, ocorre uma violao por movimento ilegal de ps se, ento, A3 rola ou tenta levantar-se enquanto segura a bola.

Art. 28
Enunciado 1

Oito segundos

A aplicao desta regra baseada, unicamente, na contagem individual dos 8 segundos efetuada por um rbitro. Em caso de qualquer discrepncia entre o nmero de segundos contados pelo rbitro e o que consta no aparelho de 24 segundos, a deciso do rbitro que prevalecer.

Exemplo: A4 dribla a bola na sua zona de defesa, quando o rbitro assinala violao de 8 segundos. O aparelho de 24 segundos mostra que apenas decorreram 7 segundos. Interpretao: A deciso do rbitro est correta. O rbitro o nico habilitado a decidir quando um perodo de 8 segundos terminou. Enunciado 2 A contagem de 8 segundos na zona de defesa interrompida por causa de uma situao de bola ao ar. Se a correspondente reposio por posse alternada concedida equipa que estava de posse da mesma, esta equipa ter apenas o tempo remanescente do perodo de 8 segundos. Exemplo: A equipa A est de posse de bola na sua zona de defesa h 5 segundos, quando ocorre uma bola presa. A equipa A tem direito prxima reposio de posse alternada. Interpretao: A equipa A tem apenas os restantes 3 segundos para fazer com que a bola passe para a sua zona de ataque. Enunciado 3 Durante um drible de passagem da zona de defesa para a zona de ataque, a bola considerada na zona de ataque de uma equipa, quando ambos os ps do driblador e a bola esto em contacto com a zona de ataque. Exemplo 1: A1 encontra-se com um p de cada lado da linha central. Recebe a bola de A2 que se encontra na zona defensiva. A1 ento passa a bola novamente a A2, que permanece na zona de defesa. Interpretao: Jogada legal. A1 no tem ambos os ps na sua zona de ataque e portanto tem o direito de passar a bola para a zona de defesa. A contagem dos 8 segundos continua. Exemplo 2:

A2 encontra-se em drible da sua zona de defesa e termina o drible segurando a bola quando se encontra com um p de cada lado da linha central. Ento, A2 passa a bola a A1 que se encontra, tambm ele, com um p de cada lado da linha central. Interpretao: Jogada legal. A2 no tem ambos os ps na sua zona de ataque e portanto tem o direito de passar a bola a A1 que tambm no est na zona de ataque. A contagem dos 8 segundos continua. Exemplo 3: A2 est a driblar da sua zona de defesa e tem j um p (mas no ambos) na zona de ataque. A2 passa ento a bola para A1 que se encontra com um p de cada lado da linha central. A1 comea ento a driblar na sua zona de defesa. Interpretao: Jogada legal. A2 no tem ambos os ps na sua zona de ataque e portanto tem o direito de passar a bola a A1 que tambm no est na zona de ataque. A1 tem portanto o direito de driblar a bola na zona de defesa. A contagem dos 8 segundos continua. Exemplo 4: A4 avana em drible da sua zona defesa e pra o seu movimento para a frente, continuando no entanto em drible, enquanto: a) Est com um p de cada lado da linha central; b) Ambos os ps se encontram na zona de ataque mas a bola est a ser driblada na zona de defesa; c) Ambos os ps esto na zona de defesa, mas a bola est a ser driblada na zona de ataque; d) Ambos os ps se encontram na zona de ataque, mas a bola est a ser driblada na zona de defesa, aps o que A4 regressa com ambos os ps sua zona de defesa. Interpretao: Em todos os casos, o jogador em drible continua na sua zona de defesa at que ambos os ps assim como a bola toquem a zona de ataque. Em todas as situaes a contagem dos 8 segundos continua.

Art. 29
Enunciado 1

Vinte e quatro segundos

Quando uma tentativa de lanamento ao cesto efetuada perto do final do perodo de 24 segundos e soa o sinal enquanto a bola est no ar, se esta no toca o aro, ocorre violao, a no ser que os adversrios ganhem, imediata e claramente, a posse de bola. A bola dever ser concedida equipa adversria, para reposio de fora de campo, no local mais prximo de onde o jogo foi interrompido pelo rbitro, exceto diretamente sob a tabela. Exemplo 1: O sinal do aparelho 24 segundos soa quando a bola se encontra no ar em consequncia de um lanamento ao cesto por A5. A bola toca a tabela e depois rola no solo, onde tocada por B4, em seguida por A4 e, finalmente, B5 apossa-se dela. Interpretao: uma violao de 24 segundos, porque a bola no tocou o aro e no houve posse de bola imediata e clara por parte dos adversrios. Exemplo 2: Num lanamento ao cesto por A5, a bola toca a tabela mas no toca o aro. No ressalto, a bola ento tocada, mas no controlada por B5, aps o que A5 ganha a posse de bola. Neste momento, soa o sinal do aparelho de 24 segundos. Interpretao: Ocorreu uma violao 24 segundos. Neste lanamento ao cesto a bola no toca o aro e mantm-se na posse de um jogador da equipa A, pelo que o aparelho de 24 segundos continua a sua contagem. Exemplo 3: No final de um perodo de 24 segundos, A4 efetua um lanamento ao cesto. O lanamento legalmente intercetado por B4 e soa, ento, o sinal do aparelho dos 24 segundos. Aps este sinal, B4 faz falta sobre A4. Interpretao: Ocorreu uma violao de 24 segundos. A falta de B4 dever ser desprezada, a menos que seja tcnica, antidesportiva ou desqualificante.

Exemplo 4: A bola est no ar em consequncia de um lanamento ao cesto efetuado por A4 quando soa o sinal dos 24 segundos. A bola no toca o aro, aps o que imediatamente assinalada uma bola presa, entre A5 e B5. Interpretao: Ocorreu uma violao de 24 segundos. A equipa B no ganhou, imediata e claramente, a posse de bola. Exemplo 5: A4 efetua um lanamento ao cesto. Enquanto a bola vai no ar soa o sinal de 24 segundos. A bola no toca o aro, aps o que, toca B4 que est dentro de campo e depois vai para fora de campo. Interpretao: Ocorreu uma violao de 24 segundos, porque a equipa B no ganhou claramente a posse de bola. Enunciado 2 Se soa o sinal do aparelho dos 24 segundos numa situao em que, no julgamento dos rbitros, a equipa adversria ir obter clara e imediatamente o controlo da bola, o sinal dever ser ignorado e o jogo dever continuar. Exemplo: Perto do final do perodo de 24 segundos, A5 no consegue receber o passe efetuado por A4 (ambos os jogadores esto na zona de ataque) e a bola rola para a zona de defesa da equipa A. Antes de B4 ganhar a posse da bola sem oposio at ao cesto adversrio, soa o sinal do aparelho dos 24 segundos. Interpretao: O sinal deve ser ignorado e o jogo deve continuar, se B4 obtm clara e imediatamente o controlo da bola.

Enunciado 3

Se equipa que estava de posse de bola concedida uma reposio de fora de campo por posse alternada, esta equipa tem apenas o tempo remanescente do perodo de 24 segundos, isto , o que restava no momento em que ocorreu a situao de bola ao ar. Exemplo 1: A equipa A tem a posse de bola, restando-lhe apenas 10 segundos do perodo de 24 segundos, quando ocorre uma bola presa. Uma reposio da bola de fora de campo por posse alternada concedida : a) Equipa A; b) Equipa B. Interpretao: a) A equipa A dever ter apenas os 10 segundos remanescentes do perodo 24 segundos; b) A equipa B dever ter um novo perodo de 24 segundos. Exemplo 2: A equipa A tem a posse de bola, restando-lhe apenas 10 segundos do perodo de 24 segundos, quando a bola sai por uma das linhas limite. Relativamente ao ltimo jogador a tocar a bola antes desta sair do campo de jogo, os rbitros no esto de acordo se foi A4 ou B4. assinalada uma situao de bola ao ar e a posse de bola alternada concedida : a) Equipa A; b) Equipa B. Interpretao: a) A equipa A dever ter apenas os restantes 10 segundos do perodo de 24 segundos; b) A equipa B dever ter um novo perodo de 24 segundos. Enunciado 4 Se um rbitro interrompe o jogo em consequncia de uma falta ou violao (no numa situao em que a bola saiu fora dos limites do campo) cometida pela equipa que no est em controlo da bola e se concede a reposio de fora de campo mesma equipa que tinha previamente o controlo da bola na sua zona de ataque, o aparelho dos 24 segundos reiniciado da seguinte forma:

Se o aparelho dos 24 segundos mostra 14 segundos ou mais no momento em que o jogo interrompido, o aparelho dos 24 segundos no deve ser reiniciado e a contagem continuar com o tempo que restava no momento da interrupo;

Se o aparelho dos 24 segundos mostra 13 segundos ou menos no momento em que o jogo interrompido, o aparelho dos 24 segundos deve ser recolocado nos 14 segundos.

Exemplo 1: B4 interceta a bola para fora do terreno de jogo na zona de ataque da equipa A. O aparelho dos 24 segundos mostra 8 segundos. Interpretao: A equipa A dispor apenas dos 8 segundos remanescentes no aparelho dos 24 segundos. Exemplo 2: A4 encontra-se a driblar na sua zona de ataque quando sofre falta de B4. a segunda falta da equipa B nesse perodo. O aparelho dos 24 segundos mostra 3 segundos. Interpretao: A equipa A ter 14 segundos no aparelho dos 24 segundos. Exemplo 3: A equipa A controla a bola na sua zona de ataque a faltarem 4 segundos no aparelho dos 24 segundos, quando: a) A4 b) B4 est lesionado e os rbitros interrompem o jogo. Interpretao: A equipa A ter a) 4 segundos b) 14 segundos no aparelho dos 24 segundos. Exemplo 4: A4 larga a bola num lanamento ao cesto. Enquanto a bola est no ar assinalada uma falta dupla a A5 e a B5 quando faltam 6 segundos no aparelho dos 24 segundos.

A bola no entra no cesto. A seta de posse alternada indica que a prxima posse de bola para a equipa A. Interpretao: A equipa A dever ter 6 segundos no aparelho dos 24 segundos. Exemplo 5: A4 est a driblar na zona de ataque, faltando 5 segundos no aparelho dos 24 segundos, quando assinalada falta tcnica a B4, seguida de falta tcnica ao treinador da equipa A. Interpretao: Aps o cancelamento de penalidades iguais, o jogo reinicia-se com reposio de bola de fora de campo para a equipa A, com 5 segundos no aparelho dos 24 segundos. Exemplo 6: Com a) 16 segundos b) 12 segundos no aparelho dos 24 segundos, B4 pontapeia ou soca deliberadamente a bola, na sua zona de defesa. Interpretao: Violao da equipa B. Aps a reposio de bola na zona de ataque, a equipa A ter a) 16 segundos b) 14 segundos no aparelho dos 24 segundos. Exemplo 7: Durante uma reposio de bola efetuada por A2, B4, na sua zona de defesa, coloca os braos sobre a linha limite e interceta o passe para A4 com a) 19 segundos b) 11 segundos no aparelho dos 24 segundos. Interpretao: B4 cometeu violao. Aps a reposio de bola na zona de ataque a equipa A ter a) 19 segundos

b) 14 segundos no aparelho dos 24 segundos. Exemplo 8: A4 encontra-se a driblar na sua zona de ataque, quando B4 comete uma falta antidesportiva sobre A4 a faltarem 6 segundos no aparelho dos 24 segundos.

Interpretao: Independentemente dos lances livres terem sido convertidos ou no, a equipa A dever repor a bola no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. A equipa A tem direito a um novo perodo de 24 segundos. A mesma interpretao vlida para o caso de falta tcnica ou desqualificante. Enunciado 5 Se o rbitro interrompe o jogo por qualquer razo vlida no relacionada com qualquer das equipas e, se no julgamento dos rbitros, os adversrios so colocados em desvantagem, a contagem dos 24 segundos continuar do momento em que havia sido parada. Exemplo 1: A faltarem 25 segundos para o final do jogo, com o resultado de A 72 B 72, a equipa A tinha ganho o controlo da bola e driblava h 20 segundos, quando o jogo interrompido pelos rbitros devido a: a) O cronmetro do jogo ou o aparelho dos 24 segundos deixam de funcionar; b) Uma garrafa atirada para o terreno de jogo; c) O aparelho dos 24 segundos foi reiniciado por erro. Interpretao: Em todas as situaes, o jogo deve ser reiniciado por uma reposio de bola de fora de campo para a equipa A com 4 segundos no aparelho dos 24 segundos. A equipa B seria colocada em desvantagem se o jogo fosse reiniciado com uma nova contagem de 24 segundos. Exemplo 2:

Aps um lanamento de campo efetuado por A3, a bola ressalta do aro e ento controlada por A5. 9 segundos depois, o aparelho dos 24 segundos soa por erro. Os rbitros interrompem o jogo. Interpretao: Colocar-se-ia em desvantagem a equipa A, em controlo da bola, se fosse assinalada violao de 24 segundos. Aps consultar o comissrio e o operador de 24 segundos, os rbitros recomeam o jogo com uma reposio de bola de fora de campo para a equipa A, com 15 segundos no aparelho de 24 segundos. Exemplo 3: Quando faltam 4 segundos no aparelho de 24 segundos, A4 efetua uma tentativa de lanamento ao cesto. A bola no toca o aro mas o operador de 24 segundos erradamente desmarca o aparelho. A5 ganha o ressalto e, aps um certo tempo, a equipa A converte um cesto de campo. Neste momento, os rbitros do-se conta da situao. Interpretao: Os rbitros (aps consultar o comissrio, se este estiver presente) devem confirmar que a bola no tocou no aro no lanamento ao cesto efetuado por A4. Devem ento decidir se a bola saiu da(s) mo(s) de A5 antes de dever ter soado o sinal do aparelho de 24 segundos se o respectivo operador no o tivesse desmarcado erradamente. Se o lanamento foi efetuado antes, deve contar. Se isso no aconteceu, deve ser assinalada violao de 24 segundos e o lanamento convertido por A5 no deve contar. Enunciado 6 Quando uma reposio de bola fora de campo resultante de uma falta tcnica, antidesportiva ou desqualificante concedida equipa que ataca, quando o cronmetro de jogo mostra 2:00 minutos ou menos do quarto perodo ou qualquer perodo suplementar, a reposio de bola fora de campo deve ser sempre administrada no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. O aparelho de 24 segundos deve ser colocado nos 24 segundos, independentemente de ter sido concedido ou no um desconto de tempo para a equipa que ataca durante os ltimos dois minutos do jogo. Exemplo:

Quando o cronmetro de jogo mostra 2:00 minutos ou menos do quarto perodo, A4 est a driblar na sua zona de ataque a faltarem 6 segundos no aparelho de 24 segundos quando a) B4 comete uma falta antidesportiva; b) O treinador da equipa B comete uma falta tcnica. Um desconto de tempo agora concedido a qualquer dos treinadores (A ou B). Interpretao: Tenham os lances livres sido convertidos ou falhados e independentemente de qual treinador pediu o desconto de tempo, equipa A deve ser concedida uma reposio de bola fora de campo pelo prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. A equipa A deve ter um novo perodo de 24 segundos. Enunciado 7 Quando um lanamento ao cesto foi efetuado e ento uma falta defensiva assinalada, o aparelho de 24 segundos deve ser desmarcado da seguinte forma: Se 14 segundos ou mais esto visveis no aparelho de 24 segundos quando o jogo foi parado, o aparelho de 24 segundos no deve ser desmarcado, mas sim continuar com o tempo que constava no momento da paragem; Se 13 segundos ou menos esto visveis no aparelho de 24 segundos no momento em que o jogo foi parado, o aparelho de 24 segundos deve ser reposto em 14 segundos. Exemplo 1: A1 efetua um lanamento ao cesto. Enquanto a bola est no ar com 10 segundos no aparelho de 24 segundos, uma falta defensiva assinalada ao jogador B2 sobre A4. a 2. falta da equipa B nesse perodo. A bola: a) Entra no cesto; b) Toca no aro mas no entra no cesto. Interpretao: a) O cesto de A1 vlido e a bola ser concedida equipa A para a reposio de bola fora de campo no local mais prximo de onde ocorreu a falta, sendo o aparelho de 24 segundos reposto nos 14 segundos; b) A bola ser concedida equipa A para a reposio de bola fora de campo no local mais prximo de onde ocorreu a falta, sendo o aparelho de 24 segundos reposto nos 14 segundos.

Exemplo 2: A1 efetua um lanamento ao cesto. Enquanto a bola est no ar expira o tempo de ataque no aparelho de 24 segundos e ento uma falta defensiva assinalada ao jogador B2 sobre A4. a 2. falta da equipa B nesse perodo. A bola: a) Entra no cesto; b) Toca no aro mas no entra no cesto. Interpretao: a) O cesto de A1 vlido e a bola ser concedida equipa A para a reposio de bola fora de campo no local mais prximo de onde ocorreu a falta, sendo o aparelho de 24 segundos reposto nos 14 segundos; b) A bola ser concedida equipa A para a reposio de bola fora de campo no local mais prximo de onde ocorreu a falta, sendo o aparelho de 24 segundos reposto nos catorze 14 segundos. Exemplo 3: A1 efetua um lanamento ao cesto. Enquanto a bola est no ar com 10 segundos no aparelho de 24 segundos, uma falta defensiva assinalada ao jogador B2 sobre A4. a 5. falta da equipa B nesse perodo. A bola: a) Entra no cesto; b) Toca no aro mas no entra no cesto. Interpretao: a) O cesto de A1 vlido e a A4 so concedidos 2 lances livres; b) A A4 so concedidos 2 lances livres. Exemplo 4: A1 efetua um lanamento ao cesto. Enquanto a bola est no ar expira o tempo de ataque no aparelho de 24 segundos e ento uma falta defensiva assinalada ao jogador B2 sobre A4. a 5. falta da equipa B nesse perodo. A bola: a) Entra no cesto; b) Toca no aro mas no entra no cesto. Interpretao: a) O cesto de A1 vlido e a A4 so concedidos 2 lances livres; b) A A4 so concedidos 2 lances livres.

Art. 30
Enunciado 1

Regresso da bola zona de defesa

Enquanto se encontra no ar, o jogador mantm o mesmo estatuto relativamente ao solo, considerando-se o ltimo apoio no solo antes de saltar. No entanto, quando um jogador no ar salta da sua zona de ataque e ganha o controlo da bola enquanto ainda est no ar , dessa forma, o primeiro jogador da equipa a estabelecer a posse de bola. Se a inrcia o leva a regressar ao solo na sua zona de defesa, inevitvel que tambm regresse com a bola zona de defesa. Portanto, se um jogador no ar estabelece uma nova posse de bola, a posio desse jogador relativamente zona de ataque/zona de defesa no ser estabelecida at que o jogador regresse com ambos os ps ao solo. Exemplo 1: A4, na sua zona de defesa, tenta um passe de contra-ataque para A5 que se encontra na zona de ataque. B3, na sua zona de ataque salta e agarra a bola enquanto se encontra ainda no ar, aps o que B3 chega ao solo: a) Com ambos os ps na sua zona de defesa; b) Com um p de cada lado da linha central; c) Com um p de cada lado da linha central e depois dribla ou passa a bola para a sua zona defesa.

Interpretao: No ocorreu qualquer violao. Quando B3 estabeleceu o controlo de bola para a equipa B encontrava-se no ar e a sua posio relativa zona de ataque/zona de defesa no foi determinada at que regressou com ambos os ps ao solo. Em todas as situaes, B3 encontra-se legalmente na sua zona de defesa. Exemplo 2: Na bola ao ar entre A4 e B4 que inicia o primeiro perodo, a bola legalmente tocada, quando o jogador A5, no saltador, salta da sua zona de ataque, ganha o controlo da bola enquanto se encontra no ar e chega ao solo: a) Com ambos os ps na zona de defesa da equipa A; b) Com um p de cada lado da linha central; c) Com um p de cada lado da linha central e depois dribla ou passa a bola para a sua zona de defesa. Interpretao:

No ocorreu violao. A equipa A estabeleceu o primeiro controlo de bola quando A5 ganhou a bola enquanto se encontrava no ar. Em todas as situaes, A5 est legalmente na zona de defesa da equipa A. Exemplo 3: A4 encontra-se a repor a bola na zona de ataque da equipa A e tenta passar a bola para A3. A3 salta da sua zona de defesa, ganha o controlo da bola no ar e regressa ao solo: a) Com ambos os ps na zona de defesa da equipa A; b) Com um p de cada lado da linha central; c) Com um p de cada lado da linha central e depois dribla ou passa a bola para a sua zona de defesa. Interpretao: Ocorreu violao da equipa A. A4 J tinha sido estabelecido o controlo de bola da equipa A na zona de ataque antes de A3 ter ganho o controlo da bola, enquanto se encontrava no ar e ter regressado ao solo na sua zona de defesa. Em todas as situaes, A3 provocou ilegalmente o regresso da bola sua zona de defesa. Exemplo 4: A4 encontra-se na sua zona de defesa e tenta passar a bola para A5 que est na sua zona de ataque. B4 salta da zona de ataque da equipa B, agarra a bola enquanto est no ar e antes de regressar ao solo na sua zona de defesa passa a bola para B5 que se encontra na sua zona de defesa. Interpretao: Ocorreu violao da equipa B por fazer regressar ilegalmente a bola zona de defesa, ao passar a bola a B5 antes de regressar ao solo. Enunciado 2 A bola regressa ilegalmente zona de defesa quando um jogador da equipa A, na sua zona de ataque, faz com que a bola toque na zona de defesa, aps o que um jogador da equipa A o primeiro a tocar a bola, independentemente de faz-lo na zona de ataque ou de defesa. Contudo, legal quando um jogador da equipa A na sua zona de defesa faz com que a bola toque a zona de ataque, aps o que um jogador da equipa A o primeiro a tocar a bola, independentemente de faz-lo na zona de ataque ou de defesa.

Exemplo 1: A4 encontra-se com ambos os ps na sua zona de ataque, perto da linha central e efetua um passe picado para A5 que tambm tem ambos os ps na zona de ataque, prximo da linha central. No passe, a bola toca a zona de defesa antes de tocar o jogador A5. Interpretao: Violao por regresso ilegal da bola zona de defesa. Exemplo 2: A4 encontra-se com ambos os ps na sua zona de defesa, perto da linha central e efetua um passe picado para A5 que tambm tem ambos os ps na zona de defesa, prximo da linha central. No passe, a bola toca a zona de ataque antes de tocar o jogador A5. Interpretao: Jogada legal. Exemplo 3: A4 na sua zona de defesa passa a bola na direo da sua zona de ataque. A bola desviada por um rbitro que se encontra com um p de cada lado da linha central, dentro do campo de jogo, sendo seguidamente tocada por A5 que se encontra ainda na sua zona de defesa. Interpretao: Jogada legal. No h violao de regresso da bola zona de defesa, uma vez que no foi qualquer jogador da equipa A o ltimo a tocar a bola na sua zona de ataque. Contudo, uma vez que a bola chegou a estar na zona de ataque, a contagem dos 8 segundos termina no momento em que a bola toca o rbitro e recomear uma nova contagem assim que A5 toque a bola na sua zona de defesa.

Art. 31 Interferncia no lanamento e interveno sobre a bola


Enunciado 1

Quando a bola est acima do aro, num lanamento ao cesto ou na execuo de um lance livre, interveno sobre a bola se um jogador introduz a mo atravs do cesto, por debaixo, e toca a bola. Exemplo: No ltimo ou nico lance livre executado por A4, a) Antes de a bola ter tocado o aro, b) Depois de a bola ter tocado o aro e ainda tem possibilidade de entrar no cesto, B4 introduz a mo atravs do cesto, por debaixo, e toca a bola. Interpretao: Ocorreu uma violao de B4, por ter tocado ilegalmente a bola. a) averbado 1 ponto a A4 e assinalada uma falta tcnica a B4;

b) averbado 1 ponto a A4 mas no deve ser assinalada falta tcnica a B4.


Enunciado 2 Quando a bola est acima do aro durante um passe ou aps ter tocado o aro, violao por interveno ilegal sobre a bola se um jogador introduz a mo atravs do cesto, por debaixo, e toca a bola. Exemplo: A bola est acima do aro em consequncia de um passe, quando B4 introduz a mo atravs do cesto, por debaixo, e toca a bola. Interpretao: Ocorreu uma violao de B4 por interveno ilegal sobre a bola. So averbados 2 ou 3 pontos equipa A. Enunciado 3 A seguir ao ltimo ou nico lance livre e aps a bola ter tocado o aro, a tentativa de lance livre muda de estatuto e transforma-se num lanamento de dois pontos se a bola legalmente tocada por qualquer jogador antes de entrar no cesto. Exemplo: O ltimo ou nico lance livre executado por A4 toca o aro e ressalta acima deste. B4 tenta afastar a bola, mas esta entra no cesto. Interpretao:

A bola foi legalmente tocada. A tentativa de lance livre mudou de estatuto e devero ser averbados 2 pontos equipa A. Enunciado 4 Se, durante um lanamento ao cesto, um jogador toca a bola enquanto esta se encontra no seu percurso ascendente, todas as restries relacionadas com a interferncia no lanamento e interveno sobre a bola devero ser aplicadas. Exemplo: Durante um lanamento ao cesto, a bola est no ar quando tocada no seu percurso ascendente por B5 (ou A5). No seu percurso descendente para o cesto, a bola tocada por: a) A3; b) B3. Interpretao: O contacto de A5 ou B5 com a bola no seu percurso ascendente legal e no muda o estatuto do lanamento ao cesto. No entanto, o subsequente contacto com a bola no seu percurso descendente, por A3 ou B3, uma violao. a) A bola concedida equipa B para reposio de fora de campo, no prolongamento da linha de lance livre; b) So averbados 2 ou 3 pontos equipa A. Enunciado 5 Num lanamento ao cesto, considera-se interveno ilegal sobre a bola se um jogador faz vibrar a tabela ou o aro, de tal forma que, no entender do rbitro, a bola tenha sido impedida de entrar no cesto ou que provocou que a mesma entrasse no cesto. Exemplo: Perto do final do jogo, A4 efetua um lanamento ao cesto de 3 pontos. Enquanto a bola est no ar, soa o sinal do cronmetro para fim do tempo de jogo. Aps o sinal, B4 faz vibrar o aro ou a tabela, de forma que, no entender do rbitro, a bola foi impedida de entrar no cesto.

Interpretao:

Mesmo aps o sinal do cronmetro de jogo ter soado para o fim do jogo, a bola permanece viva e, portanto, ocorreu uma violao por interveno ilegal sobre a bola. So averbados trs pontos equipa A. Enunciado 6 Durante um lanamento ao cesto, cometida violao por interveno ilegal sobre a bola, por parte de um defensor ou de um atacante, quando o jogador toca o cesto ou a tabela enquanto a bola est em contacto com o aro e ainda tem possibilidades de entrar no cesto. Exemplo: Aps um lanamento ao cesto de A4, a bola ressalta no aro e permanece, de seguida, em contacto com este. A bola ainda se encontrava em contacto com o aro quando B4 toca o cesto ou a tabela. Interpretao: Ocorreu uma violao de B4. As restries interveno sobre a bola aplicam-se at que existam possibilidades da mesma entrar no cesto.

Art. 33
33.10
Enunciado

Contactos: Princpios Gerais


reas do semi-crculo de no carga

O propsito da regra do semi-crculo de no carga o de no premiar um jogador defensor que tenha adotado uma posio debaixo do seu prprio cesto, com o objetivo de conseguir uma falta por carga de um jogador atacante que, com o controlo da bola, penetra para o cesto. Para que a regra do semi-crculo de no carga seja aplicada:

a) O jogador defensor deve ter ambos os ps dentro da rea do semi-crculo (ver


esquema 1). A linha do semi-crculo no faz parte da rea do mesmo; b) O jogador atacante deve penetrar para o cesto atravs da linha do semi-crculo e lanar ao cesto ou passar, enquanto se encontra no ar. A regra do semi-crculo de no carga no se aplica e qualquer contacto deve ser julgado de acordo com as regras normais (por ex. princpio do cilindro, princpio de carga/obstruo):

a) Em todas as situaes de jogo que ocorram fora da rea do semi-crculo de no carga e tambm as que se desenvolvam pelo espao compreendido entre a rea de semi-crculo e a linha final; b) Em todas as situaes de ressalto quando, depois de um lanamento de campo, a bola ressalta e ocorre uma situao de contacto; c) Em qualquer uso ilegal de mos, braos, pernas ou corpo, tanto do atacante como do defensor. Exemplo 1: A4, iniciando o movimento fora da rea do semi-crculo, lana ao cesto em suspenso, carregando o jogador B4 que est dentro da rea do semi-crculo. Interpretao: Ao legal de A4, uma vez que se aplica a regra do semi-crculo de no carga. Exemplo 2: A4 dribla ao longo da linha final e, aps ter chegado zona que se encontra por detrs da tabela, salta na diagonal ou para trs e carrega B4 que tem estabelecida uma posio legal de defesa dentro da rea do semi-crculo. Interpretao: Falta de A4 por carga. A regra do semi-crculo de no carga no se aplica, em virtude de A4 ter entrado nesta rea pela parte do terreno de jogo diretamente atrs da tabela e pelo prolongamento imaginrio dessa linha (ver esquema 1). Exemplo 3: O lanamento de campo efetuado por A4 toca no aro e ocorre uma situao de ressalto. A5 salta, agarra a bola e depois carrega B4 que se encontra em posio legal de defesa dentro da rea do semi-crculo. Interpretao: Falta de A5 por carga. No se aplica a regra do semi-crculo de no carga. Exemplo 4: A4 penetra em direo ao cesto e est em ato de lanamento. Em vez de finalizar o lanamento ao cesto passa a bola a A5, que o segue diretamente atrs. A4 carrega ento B4 que est dentro da rea do semi-crculo de no carga. Ao mesmo tempo, A5,

com a bola nas suas mos, encontra-se em caminho direto para o cesto com o intuito de encestar.

Interpretao: Falta de A4 por carga. No se aplica a regra do semi-crculo de no carga, uma vez que A4 usa ilegalmente o seu corpo para abrir caminho livre a A5 para o cesto. Exemplo 5: A4 penetra em direo ao cesto e est em ato de lanamento. Em vez de finalizar o lanamento ao cesto passa a bola a A5, que se encontra no canto do terreno de jogo. A4 carrega ento B4 que est dentro da rea do semi-crculo de no carga. Interpretao: Ao legal de A4. aplicada a regra do semi-crculo de no carga.

INSIDE

OUTSIDE

OUTSIDE

OUTSIDE

OUTSIDE

OUTSIDE

OUTSIDE

Esquema 1 Posio se um jogador dentro/fora da rea de semi-crculo de no carga

Art. 35
Enunciado

Falta dupla

Sempre que existam decises contraditrias dos rbitros ou as infraes s regras ocorram aproximadamente ao mesmo tempo e uma das penalidades anular um cesto covertido, essa penalidade prevalece e nenhuns pontos devem ser averbados. Exemplo:

Em ato de lanamento ao cesto, h contacto fsico entre o lanador A4 e B4. A bola entra no cesto. O rbitro avanado assinalou falta atacante a A4 e, por isso, o cesto no deveria contar. O rbitro recuado assinalou falta defensiva a B4 e, por isso, o cesto deveria contar.

Interpretao: uma falta dupla e o cesto no conta. O jogo vai prosseguir com uma reposio de bola pela equipa A, no prolongamento da linha de lance livre. A equipa s tem direito ao tempo remanescente no aparelho dos 24 segundos, no momento em que a falta dupla ocorreu.

Art. 36
Enunciado 1

Falta Antidesportiva

Durante os 2 ltimos minutos do quarto perodo e os 2 ltimos minutos de qualquer perodo suplementar, a bola est fora de campo para uma reposio e ainda se encontra nas mos do rbitro ou j est disposio do jogador que vai repor a bola. Se, nesse momento, um jogador defensor dentro de campo provoca contacto com um adversrio, tambm em campo, e uma falta assinalada, ento antidesportiva. Exemplo 1: Quando faltam 53 para o final do jogo, A4 tem a bola nas suas mos ou est sua disposio para uma reposio de bola fora, quando B5 provoca contacto dentro do campo de jogo e assinalada falta a B5. Interpretao: Porque B5 no est obviamente a fazer qualquer esforo para jogar a bola e ganhou uma vantagem ao no permitir o reincio da contagem do tempo de jogo, tem que ser marcada uma falta antidesportiva sem qualquer aviso prvio. Exemplo 2: Quando faltam 53 para o final do jogo, a bola est nas mos de A4 ou est sua disposio, numa reposio de bola de fora de campo, quando A5 provoca contacto com B5 dentro de campo e assinalada falta a A5. Interpretao:

A5 no ganhou uma vantagem por ter cometido falta. Deve ser assinalada uma falta pessoal normal a A5, a no ser que a falta cometida seja dura e deva ser sancionada como falta antidesportiva. concedida a bola equipa B, para uma reposio de bola de fora de campo, no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. Enunciado 2 No(s) ltimo(s) minuto(s) de um jogo equilibrado, aps a bola ter sado da mo do jogador que a repe, um jogador defensor, para parar ou para impedir que o cronmetro de jogo arranque, provoca um contacto com um atacante que est prestes a receber ou acabou de receber a bola dentro de campo. Este tipo de contacto deve ser assinalado imediatamente como falta pessoal, a no ser que haja um contacto duro que deva ser sancionado como falta antidesportiva ou desqualificante. O princpio da vantagem/desvantagem no dever ser aplicado. Exemplo 1: No ltimo minuto do jogo e com o resultado de A 83 B 80, a bola sau das mos do jogador A4, que se encontra a efetuar a reposio de bola fora, quando B5 provoca um contacto, dentro de campo, sobre o jogador A5 que est prestes a receber a bola. A falta assinalada a B5. Interpretao: Deve ser assinalada, imediatamente, falta pessoal a B5, a no ser que no julgamento dos rbitros a severidade da falta justifique que seja assinalada uma falta antidesportiva ou desqualificante. Exemplo 2: No ltimo minuto do jogo e com o resultado de A 83 B 80, a bola sau das mos do jogador A4, que se encontra a efetuar a reposio de bola fora, quando A5 provoca um contacto, dentro de campo, sobre o jogador B5. A falta assinalada a A5. Interpretao: A5 no ganhou uma vantagem por ter cometido falta. Deve ser assinalada uma falta pessoal a A5, imediatamente, a A5 a no ser que a falta cometida seja dura. concedida a bola equipa B, para uma reposio de bola de fora de campo no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. Exemplo 3: No ltimo minuto do jogo e com o resultado de A 83 B 80, a bola j sau das mos do jogador A4, que se encontra a realizar a reposio de bola fora, quando, numa

rea do terreno de jogo diferente de onde se administra a reposio, B5 provoca um contacto sobre A5. A falta assinalada a B5. Interpretao: Obviamente, B5 no realizou nenhum esforo para jogar a bola e obteve uma vantagem ao no permitir que o cronmetro de jogo fosse reinciado. Tem que ser assinalada uma falta antidesportiva sem qualquer aviso prvio.

Art. 38
Enunciado 1

Falta Tcnica

dada uma advertncia oficial a um jogador por uma ao ou um comportamento que, se repetido, pode determinar uma falta tcnica. Essa advertncia tambm deve ser comunicada ao treinador da equipa e aplicvel a todos os elementos dessa equipa, relativamente a aes semelhantes e para o resto do jogo. Uma advertncia oficial s deve ser efetuada quando o cronmetro de jogo estiver parado e a bola morta. Exemplo: Um elemento da equipa A advertido por: a) Interferir com a reposio da bola de fora de campo; b) Comportamento antidesportivo; c) Qualquer outra ao que, se repetida, pode determinar uma falta tcnica. Interpretao: A advertncia tambm deve ser comunicada ao treinador da equipa A e aplicvel a todos os elementos da equipa, relativamente a aes semelhantes e para o resto do jogo. Enunciado 2 Se, durante um intervalo de jogo, cometida falta tcnica por um elemento de uma equipa que est autorizado a jogar e que foi indicado como jogador-treinador, a falta tcnica deve contar como falta de jogador e para a situao de penalidade de faltas de equipa no perodo seguinte. Exemplo:

A4 o jogador-treinador da equipa A, sendo-lhe assinalada uma falta tcnica por: a) Se ter pendurado no aro durante o aquecimento realizado antes do jogo ou durante o intervalo entre os dois meios-tempos; b) O seu comportamento durante um intervalo do jogo. Interpretao: Em ambas as situaes, deve ser assinalada uma falta tcnica a A4 como jogador. A falta deve contar como uma das que conduziro a uma situao de penalidade de equipa no perodo seguinte, assim como uma das cinco faltas que podero levar A4 a ter de deixar o jogo.

Enunciado 3 Enquanto um jogador se encontra em ato de lanamento ao cesto, no permitido aos adversrios desconcentrar aquele jogador com certas aes, tais como movimentar as mos para obstruir o campo de viso do lanador, gritar, bater fortemente com os ps ou bater palmas junto do lanador. De tudo isto pode resultar uma falta tcnica, se o lanador fica em desvantagem pela ao, ou a uma advertncia se o lanador no colocado em desvantagem. Exemplo: A4 encontra-se em ato de lanamento ao cesto quando B4 tenta distra-lo, gritando ou batendo fortemente com os ps no solo. O lanamento ao cesto foi: a) Convertido; b) Falhado. Interpretao: a) Deve ser efetuada uma advertncia a B4 e comunicada ao treinador da equipa B. Esta advertncia deve aplicar-se a todos os outros jogadores da equipa B, para um comportamento semelhante e durante o resto do jogo. b) Deve ser assinalada a B4 uma falta tcnica. Enunciado 4 Se um jogador reentra no jogo aps ter cometido a sua 5 falta e depois de ter sido avisado que j no tem direito a jogar, a participao ilegal no jogo deve ser imediatamente penalizada, assim que for descoberta, mas sem colocar os adversrios em desvantagem.

Exemplo: Aps cometer a sua 5 falta, B4 avisado que j no tem direito a participar no jogo. Mais tarde, B4 reentra no mesmo como substituto. A sua participao ilegal descoberta: a) Antes que a bola fique viva para o reincio do jogo; b) Aps a bola estar outra vez viva e enquanto est na posse da equipa A; c) Aps a bola estar outra vez viva e enquanto est na posse da equipa B; d) Aps a bola estar outra vez morta, a seguir a B4 ter entrado no jogo. Interpretao: a) B4 deve ser imediatamente retirado do jogo. Uma falta tcnica (registada com B) deve ser assinalada ao treinador da equipa B; b) O jogo deve ser imediatamente parado, a no ser que a equipa A seja colocada em desvantagem. B4 ser retirado do jogo e uma falta tcnica (registada com B) deve ser assinalada ao treinador da equipa B; c) e d) O jogo deve ser imediatamente parado. B4 ser retirado do jogo e uma falta tcnica (registada com B) deve ser assinalada ao treinador da equipa B. Enunciado 5 Se, aps ter sido avisado que j no tem direito a participar no jogo por ter cometido a sua 5. falta, um jogador reentra no jogo e obtm um cesto de campo, comete uma falta ou sofre uma falta de um adversrio antes que a sua participao ilegal seja descoberta, o cesto de campo deve contar e a falta deve ser considerada como uma falta de jogador. Exemplo: Aps ter cometido a sua 5. falta e de ter sido avisado que no tem direito a participar no jogo, B4 reentra como substituto. A participao ilegal de B4 descoberta aps: a) B4 obter um cesto de campo; b) B4 cometer uma falta; c) B4 sofrer falta de A4 (5. falta de equipa). Interpretao: a) O cesto de campo de B4 deve contar. b) A falta cometida por B4 deve ser considerada como falta de jogador. c) Os dois lances livres a que B4 tem direito devem ser concedidos ao seu substituto. Em todas as situaes, uma falta tcnica deve ser assinalada ao treinador da equipa B (registada com B).

Enunciado 6 Se um jogador permanece ou reentra no jogo aps ter cometido a sua 5. falta e no foi avisado que j no tinha direito a participar no jogo, este jogador deve ser retirado do mesmo to depressa quanto o erro for descoberto, sem colocar os adversrios em desvantagem. Nenhuma penalidade deve ser aplicada ao jogador que participou ilegalmente no jogo. Se esse jogador obtm um cesto de campo, comete uma falta ou sofre uma falta de um adversrio, o cesto deve contar e as faltas devem ser consideradas como faltas de jogadores. Exemplo 1: A10 solicita substituio de A4. A bola morta seguinte resulta de uma falta de A4 e A10 entra no jogo. Os oficiais de mesa no avisam A4 de que cometeu a sua 5. falta. Mais tarde, A4 reentra no jogo como substituto. A participao ilegal de A4 constatada: a) Aps o arranque do cronmetro de jogo e enquanto A4 est a jogar; b) Aps A4 obter um cesto de campo; c) Aps falta de A4 sobre B4; d) Aps falta de B4 sobre A4, durante um lanamento ao cesto falhado. Interpretao: a) Sem que se coloque a equipa B em desvantagem, o jogo deve ser parado e A4 retirado imediatamente do mesmo, entrando para o seu lugar um substituto. Nenhuma penalidade deve ser assinalada devido participao ilegal de A4; b) O cesto obtido por A4 deve contar; c) A falta cometida por A4 deve ser considerada como uma falta de jogador e penalizada como tal. d) A falta cometida por B4 deve ser considerada como uma falta sobre um jogador. Devem ser concedidos dois 2 ou 3 lances livres ao substituto de A4. Exemplo 2: Dez minutos antes do incio do jogo, assinalada falta tcnica a A4. Antes do incio do jogo, o treinador da equipa B designa B4 como executante dos 2 lances livres, no entanto, B4 no faz parte do cinco inicial da equipa B. Interpretao: Um dos jogadores da equipa B indicado para o cinco inicial tem de executar os lances livres. Substituio no pode ser concedida antes do tempo de jogo se ter iniciado.

Enunciado 7 Quando um jogador cai ao solo fingindo que sofreu uma falta, para criar uma vantagem injusta ao ser assinalada uma falta ao adversrio ou para criar uma atmosfera antidesportiva entre os espectadores contra os rbitros, este tipo de comportamento tem que ser considerado antidesportivo. Exemplo: A4 est em penetrao para o cesto quando o jogador defensor B4 cai para trs no solo, sem ter existido contacto entre ambos os jogadores ou aps um contacto ligeiro que definitivamente no causou o movimento teatral de B4. Um aviso por este tipo de ao j tinha sido comunicado aos jogadores da equipa B atravs do seu treinador. Interpretao: Este tipo de comportamento obviamente antidesportivo e envenena o normal desenrolar do jogo. Deve ser assinalada uma falta tcnica a B4. Enunciado 8 Podem resultar leses srias por excessivo abanar de cotovelos, especialmente na atividade de ressalto e em situaes de jogadores estreitamente marcados. Se neste tipo de ao existe contacto, ento uma falta pessoal ou antidesportiva pode ser assinalada. Se a ao no resulta em contacto, pode ser assinalada uma falta tcnica. Exemplo: A4 ganha o controlo da bola no ressalto e regressa ao solo. A4 , de imediato, estreitamente defendido por B4. Sem contactar B4, A4 movimenta excessivamente os cotovelos numa tentativa de intimidar B4 ou para criar o espao suficiente para rodar, passar ou driblar. Interpretao: A ao de A4 no est de acordo com o esprito e a inteno das regras. Pode ser marcada uma falta tcnica a A4.

Art. 39
Enunciado

Violncia

Se a uma equipa concedida a reposio da bola de fora de campo porque estava de posse da mesma no momento em que se desencadeia ou ameaa desencadear-se uma

situao de violncia, essa equipa, quando o jogo se reiniciar, deve ter apenas o tempo remanescente do perodo de 24 segundos. Exemplo: A equipa A tem a posse de bola h vinte 20 segundos, quando ocorre uma situao que pode conduzir a uma ao de violncia. Os rbitros desqualificam membros das duas equipas, por terem abandonado os limites das reas dos bancos de equipa. Interpretao: equipa A, que tinha a posse de bola antes da situao de violncia, deve-lhe ser concedida reposio da bola de fora do campo, no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais, faltando apenas os remanescentes 4 segundos do perodo de 24 segundos.

Art. 42
Enunciado 1

Situaes especiais

Nas situaes especiais em que existe um nmero de penalidades para serem administradas no mesmo perodo de cronmetro parado, os rbitros devem prestar particular ateno ordem pela qual a violao ou as faltas ocorreram, determinando quais as penalidades que sero administradas e as que sero canceladas.

Exemplo 1: A4 efetua um lanamento ao cesto em suspenso. Enquanto a bola est no ar, soa o sinal do aparelho dos 24 segundos. Aps o sinal, mas com A4 ainda no ar, B4 comete uma falta antidesportiva sobre A4 e: a) A bola falha o aro. b) A bola s toca o aro mas no entra no cesto. c) A bola entra no cesto. Interpretao: Em todas as situaes a falta antidesportiva de B4 no pode ser ignorada. a) A4 sofreu falta de B4 enquanto estava em ato de lanamento. A violao 24 segundos cometida pela equipa A deve ser ignorada uma vez que ocorreu depois da falta antidesportiva. So concedidos 2 ou 3 lances livres a A4, seguidos de

reposio de bola de fora de campo para a equipa A, no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. b) No ocorreu violao de 24 segundos. Devem ser concedidos a A4 2 ou 3 lances livres, seguidos de reposio de bola de fora de campo para a equipa A, no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. c) Devem ser averbados a A4 2 ou trs 3 pontos, seguidos de 1 lance livre adicional, a ser executado por A4. De seguida, concedida equipa A a reposio da bola de fora do campo, no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais. Exemplo 2: A4 efetua um lanamento ao cesto em suspenso e sofre falta de B3. De seguida e enquanto A4 est ainda em ato de lanamento, sofre falta de B4. Interpretao: A falta de B4 deve ser ignorada, a no ser que a mesma seja antidesportiva ou desqualificante. Exemplo 3: B4 comete uma falta antidesportiva sobre A4. Aps a falta so assinaladas faltas tcnicas ao treinador da equipa A e ao treinador da equipa B. Interpretao: As penalidades devem ser canceladas de acordo com a ordem por que foram cometidas. Deste modo, a penalidade da falta antidesportiva de B4 e a da falta tcnica ao treinador da equipa A devem ser canceladas. O jogo deve reiniciar-se com lances livres efetuados por qualquer jogador da equipa A, em consequncia da falta tcnica cometida pelo treinador da equipa B.

Enunciado 2 Se cometida uma falta dupla ou se so cometidas faltas com penalidades iguais durante a atividade de lances livres, as faltas devem ser averbadas, mas as penalidades no devem ser administradas. Exemplo 1: A A4 so concedidos 2 lances livres. Aps o primeiro lance livre: a) cometida uma falta dupla por A5 e B5; b) So cometidas faltas tcnicas por A5 e B5.

Interpretao: As faltas devem ser averbadas a A5 e B5, aps o que A4 dever executar o segundo lance livre e o jogo deve prosseguir, normalmente, como aps qualquer ltimo ou nico lance livre. Exemplo 2: A A4 so concedidos 2 lances livres. Os 2 lances livres so concretizados. Antes da bola ficar viva depois do ltimo lance livre: a) A5 e B5 cometem falta dupla; b) A5 e B5 cometem faltas tcnicas. Interpretao: Em ambas as situaes, as faltas devero ser averbadas aos respetivos jogadores, aps o que o jogo deve ser reiniciado com reposio da bola de fora de campo pela linha final, como aps qualquer ltimo ou nico lance livre concretizado. Enunciado 3 No caso de falta dupla e aps o cancelamento de penalidades iguais para ambas as equipas, se no restam outras penalidades para ser admnistradas, o jogo reinicia-se com reposio da bola de fora de campo pela equipa que tinha a sua posse ou o direito a ela antes da primeira infrao. Se nenhuma equipa tinha a posse de bola ou o direito a ela antes da primeira infrao, uma situao de bola ao ar. O jogo reinicia-se com a reposio da bola de fora de campo resultante de posse alternada. Exemplo: Durante o intervalo de jogo entre o primeiro e o segundo perodo, os jogadores A5 e B5 so desqualificados ou so assinaladas faltas tcnicas ao treinador da equipa A e ao treinador da equipa B. A seta de posse de bola alternada aponta em direo : a) Equipa A; b) Equipa B. Interpretao: a) O jogo reinicia-se com a reposio da bola de fora de campo, no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais, pela equipa A. No momento em que a bola

toca ou legalmente tocada por um jogador no campo de jogo, a seta rodar em direo equipa B; b) Deve ser seguido o mesmo procedimento, mas reiniciando-se o jogo com reposio da bola de fora de campo pela equipa B.

Art. 44
Enunciado 1

Erros corrigveis

Para ser corrigvel, um erro tem de ser reconhecido pelos rbitros, oficiais de mesa ou comissrio, se presente, antes que a bola fique viva a seguir primeira bola morta que ocorrer depois do cronmetro ter andado a seguir ao erro. Isto : - Todos os erros ocorrem durante bola morta - O erro corrigvel - O erro corrigvel - O erro corrigvel - O erro j no corrigvel

Ocorre o erro Bola viva O cronmetro de jogo comea ou continua a andar Bola morta Bola viva

Aps a correo do erro, o jogo deve recomear e a bola deve ser concedida equipa que tinha direito a ela no momento em que o jogo foi interrompido para a correo. Exemplo: B4 faz falta sobre A4, sendo a segunda falta de equipa. O rbitro comete um erro, concedendo a A4 a execuo de 2 lances livres. Aps o ltimo lance livre, que foi convertido, o jogo reinicia-se e o cronmetro de jogo anda. B5 recebe a bola, dribla e encesta. O erro descoberto: a) Antes b) Aps da bola estar disposio de um jogador da equipa A para a reposio de fora de campo, pela linha final. Interpretao: O cesto de B5 conta.

Na situao a), todos os lances livres executados so anulados. O erro ainda corrigvel e equipa A concedida a bola, para reposio de fora de campo pela linha final, onde o jogo foi interrompido para correo do erro. Na situao b), o erro j no corrigvel e por isso o jogo prossegue. Enunciado 2 Se o erro consiste no facto de um jogador errado ter executado o(s) lance(s) livre(s), este(s) ser(o) anulado(s) e a bola dever ser concedida aos adversrios, para reposio de fora de campo no prolongamento da linha de lance livre. Se o jogo j se tinha iniciado, concedida uma reposio de fora de campo equipa adversria no local mais prximo onde foi interrompido, a menos que haja penalidades de outras infr a serem admnistradas. Se os rbitros reparam que o jogador errado tem a inteno de executar o(s) lance(s) livre(s), antes de a bola sair das mos do executante para o primeiro ou nico lance livre, o jogador deve ser imediatamente substitudo pelo executante correto dos lances livres, sem qualquer penalizao. Exemplo 1: B4 faz falta sobre A4 e a 6 falta de equipa. A A4 concedida a execuo de 2 lances livres. Em vez de A4, A5 quem executa os lances livres e os 2 so concretizados. O erro descoberto:

a) Antes de a bola sair das mos de A5 para a execuo do primeiro lance livre;
b) Aps a bola ter sado das mos de A5 para o primeiro lance livre; c) Aps a converso do segundo lance livre. Interpretao: Na situao a), o erro imediatamente corrigido, sendo solicitado a A4 que execute os 2 lances livres, sem que seja aplicada qualquer penalidade equipa A; Nas situaes b) e c), os 2 lances livres so anulados e o jogo reinicia-se com reposio da bola de fora de campo, para a equipa B, no prolongamento da linha de lance livre. aplicado o mesmo procedimento se a falta de B4 antidesportiva. Neste caso, cancela-se tambm o direito posse de bola como parte da penalidade e o jogo reinicia-se com reposio de bola pelo prolongamento da linha central, pela equipa B. Exemplo 2: B4 comete falta sobre A4, que se encontra em ato de lanamento, seguida de uma falta tcnica ao treinador da equipa B. Em lugar de A4 efetuar os lances livres da falta cometida por B4, A5 quem executa todos os 4 lances livres. O erro descoberto

antes de a bola sair das mos do jogador da equipa A para a reposio de bola de fora de campo resultante da falta tcnica do treinador da equipa B. Interpretao: So cancelados os 2 lances livres de A5 que deveriam ter sido executados por A4. Os lances livres resultantes da outra falta foram legalmente executados e, deste modo, o jogo reiniciado com reposio de bola de fora de campo no prolongamento da linha central oposta mesa dos oficiais, pela equipa A. Enunciado 3 Quando um erro corrigido, o jogo deve recomear no ponto onde foi interrompido para a correo do erro, a no ser que a correo envolva a concesso de lance(s) livre(s) a que havia direito e: a) Se no houve troca de posse de bola desde que o erro foi cometido, o jogo deve ser reiniciado como aps qualquer(quaisquer) normal(ais) lance(s) livre(s); b) Se no houve troca de posse de bola desde que o erro foi cometido e a mesma equipa obtm um cesto de campo, o erro dever ser desprezado e o jogo ser reiniciado como aps qualquer normal cesto de campo. Exemplo 1: B4 faz falta sobre A4, sendo a 5 falta da equipa B. Erradamente, concedida a A4 a reposio da bola de fora de campo em vez da execuo de 2 lances livres. A5 dribla a bola dentro de campo, quando B5 toca a bola, saindo esta por uma das linhas limite. O treinador da equipa A solicita um desconto de tempo e, no decorrer deste, os rbitros reconhecem o erro ou so chamados ateno para o facto de que deveriam ter sido concedidos a A4 2 lances livres. Interpretao: Devero ser concedidos a A4 2 lances livres e o jogo reiniciar-se- como aps qualquer(quaisquer) normal(ais) lance(s) livre(s). Exemplo 2: B4 faz falta sobre A4, sendo a 5 falta da equipa B. Erradamente, concedida a A4 a reposio da bola de fora de campo em vez da execuo de 2 lances livres. Aps a reposio da bola de fora de campo, A5 efetua uma tentativa de lanamento ao cesto, no convertida, sofrendo falta de B4, sendo-lhe atribuda a execuo de 2 lances livres. No decorrer do perodo de cronmetro parado, os rbitros reconhecem o erro ou so chamados ateno para o facto de que deveriam ser concedidos a A4 2 lances livres.

Interpretao: Devero ser concedidos a A4 2 lances livres, sem que os jogadores alinhem para o ressalto. Em seguida, A5 executa 2 lances livres e o jogo reiniciar-se- como aps qualquer(quaisquer) normal(ais) lance(s) livre(s). Exemplo 3: B4 faz falta sobre A4, sendo a 5 falta da equipa B. Erradamente, concedida a A4 a reposio da bola de fora de campo em vez da execuo de 2 lances livres. Aps a reposio da bola de fora de campo, A5 efetua um lanamento ao cesto e obtm 2/3 pontos. Antes de a bola ficar novamente viva, os rbitros reconhecem o erro. Interpretao: O erro desprezado e o jogo dever prosseguir como aps a obteno de um cesto de campo normal (contam os 2/3 pontos).

Art. 46
Enunciado 1

rbitro: Deveres e poderes

O rbitro principal est autorizado a identificar situaes em que o uso de equipamento tcnico apropriado ou, a solicitao de um treinador, para verificar se um ltimo lanamento ao cesto, realizado no final de um perodo, foi efetuado durante o tempo de jogo e/ou se o referido lanamento vale 2 ou 3 pontos. o rbitro principal o nico que decide quando tal equipamento deve ser ou no usado. Em caso de verificao do replay, esta dever ser conduzida pelos rbitros, comissrio, se presente, e pelo cronometrista. o rbitro principal que tomar a deciso final. A solicitao para utilizao do equipamento de verificao, tem de ser feita antes do incio do prximo perodo ou antes do rbitro assinar o boletim de jogo. Exemplo 1: A4 converte um lanamento ao cesto quando o soa o sinal para o fim de perodo ou do jogo. O treinador da equipa B expressa a opinio de que no ltimo lanamento ao cesto a bola foi lanada por A4 aps ter expirado o tempo de jogo, solicitando, por isso, a utilizao do equipamento de verificao. a) Os rbitros esto absolutamente seguros da sua deciso;

b) Os rbitros tm algumas dvidas ou esto em desacordo se o lanamento foi efetuado antes de ter soado o sinal para o fim do perodo ou do jogo. Interpretao: a) O rbitro principal recusa a solicitao do treinador da equipa B; b) O rbitro principal aceita a solicitao do treinador da equipa B. A verificao feita na presena dos rbitros, comissrio, se presente, e cronometrista. Se a verificao fornece uma clara e conclusiva evidncia visual de que a bola foi lanada aps ter expirado o tempo do perodo ou do jogo, o cesto anulado. Se a verificao apura que a bola foi lanada antes de ter expirado o tempo do perodo ou do jogo, o rbitro confirma os 2 ou 3 pontos para a equipa A.

Exemplo 2: A equipa A tem a vantagem de 2 pontos. O sinal soa para o final de perodo ou do jogo, quando uma falta pessoal assinalada a A4 e 2 lances livres so concedidos a B4. Os 2 lances livres so concretizados, pelo que o resultado est empatado. Antes do incio do prximo perodo ou perodo suplementar, o treinador da equipa A solicita a utilizao do equipamento de verificao. Interpretao: O equipamento tcnico somente pode ser utilizado para apurar se o ltimo lanamento foi efetuado (no a falta assinalada) antes ou aps o final do tempo de jogo de um perodo. A solicitao do treinador da equipa A deve ser recusada. Exemplo 3: A equipa A tem a vantagem de 2 pontos. O sinal soa para o final de perodo ou do jogo, quando B4 efetua um lanamento ao cesto em que a bola entra, mas s so averbados pelos rbitros 2 e no 3 pontos. Antes do incio do prximo perodo ou perodo suplementar ou antes do rbitro assinar o boletim de jogo, o treinador da equipa B solicita o uso do equipamento de verificao. Interpretao: O equipamento tcnico pode ser utilizado para apurar se o ltimo lanamento foi efetuado antes ou aps o final do tempo de jogo do perodo e/ou se tal lanamento vale 2 ou 3 pontos. A solicitao do treinador da equipa B deve ser aceite. Enunciado 2

Antes do jogo, o rbitro aprova o equipamento tcnico e informa os dois treinadores sobre a sua existncia. Somente o equipamento tcnico aprovado pelo rbitro pode ser utilizado na verificao. Exemplo: A4 efetua um lanamento ao cesto quando soa o sinal para fim de perodo ou do jogo. A bola entra no cesto. O treinador da equipa B solicita a verificao porque, em sua opinio, o lanamento foi efetuado aps o tempo de jogo ter expirado. No existe equipamento tcnico aprovado no campo de jogo, mas o dirigente da equipa B alega que o jogo foi filmado pela equipa de vdeo, numa posio elevada e est disponvel para os rbitros efetuarem a verificao. Interpretao: A solicitao do treinador da equipa B deve ser recusada.

Art. 50 Operador de Vinte e Quatro Segundos: Deveres


Enunciado Sempre que uma equipa ganha a posse de uma bola viva, na zona de ataque ou na zona de defesa, e faltam 24 segundos ou menos no cronmetro de jogo, o aparelho de 24 segundos deve ser desligado. Exemplo 1: equipa A concedida uma nova posse de bola quando faltam 22 segundos no cronmetro de jogo. Interpretao: O aparelho de 24 segundos deve ser desligado. Exemplo 2: Com dezoito (18) segundos no cronmetro de jogo e trs (3) segundos no aparelho de 24 segundos, o jogador B1, na sua zona de defesa, pontapeia deliberadamente a bola. Interpretao: O jogo reiniciado com uma reposio de bola de fora de campo para a equipa A, na sua zona de ataque, com 18 segundos no cronmetro de jogo e 14 segundos no aparelho de 24 segundos.

Exemplo 3: Com 7 segundos no cronmetro de jogo e 3 segundos no aparelho dos 24 segundos, o jogador B1, na sua zona de defesa, deliberadamente joga a bola com o p. Interpretao: O jogo reiniciado com uma reposio de bola de fora de campo para a equipa A, na sua zona de ataque, com 7 segundos no cronmetro de jogo e o aparelho dos 24 segundos deve ser apagado.

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