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Giovanni Cabrera Mlaga

PRACTICA No. 6 DEV C++


Estructuras de Control V Temas:
Entorno y Herramientas de Programacin. Creacin de aplicaciones Console Application. Hacer uso de Expresiones y Operaciones Aritmticas. Estructura de Control Repetitiva For. Manejo de Bucles Anidados.

(La prctica tiene una duracin de 1.5 horas) 1. Encienda el Equipo: CPU y Monitor. 2. Compruebe la existencia de su carpeta de trabajo. De no existir crela dndole las tres letras de sus iniciales. 3. Ejecute el programa DEV C++. 4. Coloque como nombre a la aplicacin EjemploER5 y seleccione su carpeta de trabajo para guardar el proyecto. Luego haga clic en Finalizar. 5. En esta sexta prctica usaremos la estructura repetitiva FOR y algunas otras instrucciones. 6. El programa EjemploER5 muestra por pantalla la tabla de multiplicar hasta el 12 de un nmero que ingresemos por teclado. Digite el siguiente cdigo:
Nota: Las palabras reservadas se observan en negrita y el cdigo a ingresar se muestra enmarcado , por lo tanto es lo nico que debe ingresar.

#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { int numero, x, resultado; cout<<"Ingresa un Numero:"; cin>>numero; for (x=0; x<=12; x++) { resultado = numero * x; cout<<endl<<numero<<" * "<<x<<" = "<<resultado; } cout<<"\n"; system("PAUSE");

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return EXIT_SUCCESS; }

7. Ejecute su aplicacin y observe los resultados:

8. Y como siguiente ejemplo realizaremos una aplicacin llamada EjemploER6 donde se calcula el promedio de n nmeros ingresados por teclado. Digite el siguiente cdigo:
#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { int i, n; float numero, sumatoria=0; cout<<"Ingrese Numero:"; cin>>n; for (i=1;i<=n;i++) { cout<<"Numero "<<i<<"->"; cin>>numero; sumatoria = sumatoria + numero; } cout<<"El Promedio es:"<<sumatoria/n; cout<<"\n"; system("pause"); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }

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9. Ejecute su aplicacin y observe los resultados:

10. Es momento de hacer trabajar nuestro cerebro, as que le propongo resolver estos 4 ejercicios, tmelos como un RETO 6.

Muestre las tablas de multiplicar del 1 al 15. Hacer un programa que capture 10 nmeros ingresados
por teclado y nos muestre la multiplicacin de cada nmero por tres.

Muestre todos los pares entre a y b y diga cuntos son. Hacer un algoritmo donde de 20 nmeros ingresados; los mayores o iguales a
100, imprimir si es un nmero par o impar; y de menos de cincuenta decir la cantidad de nmeros que ha ido ingresando menores de cincuenta.

Imprima el nmero 1 una vez, el 2 dos veces, el 3 tres veces y as


sucesivamente hasta llegar a un nmero n ingresado por teclado. 11. Al concluir la prctica avise a su instructor y luego salga del Windows realizando los pasos recomendados. Finalmente apague su equipo (CPU y monitor).

REFERENCIA:

Diagramas de Flujo Ejercicios y Problemas P.Prez Lemaur Algoritmos y su codificacin en C++ Csar Liza Avila Diseo de Algoritmos y Estructura de Datos P.P. de Ingeniera de Sistemas de la
Universidad Catlica Santa Mara

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