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Introduccin a la Teora de Juegos

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Introduccin a la teora de juegos

Los psiclogos destacan la importancia del juego en la infancia como medio de formar la personalidad y de aprender de forma experimental a relacionarse en sociedad, a resolver problemas y situaciones conflictivas. Todos los juegos, de nios y de adultos, juegos de mesa o juegos deportivos, son modelos de situaciones conflictivas y cooperativas en las que podemos reconocer situaciones y pautas que se repiten con frecuencia en el mundo real. El estudio de los juegos ha inspirado a cientficos de todos los tiempos para el desarrollo de teoras y modelos matemticos. La estadstica es una rama de las matemticas que surgi precisamente de los clculos para disear estrategias vencedoras en juegos de azar. Conceptos tales como probabilidad, media ponderada y distribucin o desviacin estndar, son trminos acuados por la estadstica matemtica y que tienen aplicacin en el anlisis de juegos de azar o en las frecuentes situaciones sociales y econmicas en las que hay que adoptar decisiones y asumir riesgos ante componentes aleatorios. Pero la teora de juegos tiene una relacin

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muy lejana con la estadstica. Su objetivo no es el anlisis del azar o de los elementos aleatorios sino de los comportamientos estratgicos de los jugadores. En el mundo real, tanto en las relaciones econmicas como en las polticas o sociales, son muy frecuentes las situaciones en las que, al igual que en los juegos, su resultado depende de la conjuncin de decisiones de diferentes agentes o jugadores. Se dice de un comportamiento que es estratgico cuando se adopta teniendo en cuenta la influencia conjunta sobre el resultado propio y ajeno de las decisiones propias y ajenas. La tcnica para el anlisis de estas situaciones fue puesta a punto por un matemtico, John von Neumann. A comienzos de la dcada de 1940 trabaj con el economista Oskar Morgenstern en las aplicaciones econmicas de esa teora. El libro que publicaron en 1944, "Theory of Games and Economic Behavior", abri un insospechadamente amplio campo de estudio en el que actualmente trabajan miles de especialistas de todo el mundo. La Teora de Juegos ha alcanzado un alto grado de sofisticacin matemtica y ha mostrado una gran z Introduccin a la Teora versatilidad en la de Juegos resolucin de problemas. Muchos z La estrategia maximn campos de la Economa Equilibrio z Ejercicios MAXIMN General, distribucin de costes, etc. se z El dilema del prisionero han visto beneficiados por las aportaciones z El modelo Halcnde este mtodo de anlisis. En el medio Paloma siglo transcurrido desde su primera z La guerra de los sexos formulacin el nmero cientficos z Juegos con transferencia de dedicados a su de utilidad desarrollo no ha cesado de crecer. Y no z Estrategias reactivas son slo economistas y matemticos sino Aplicaciones socilogos, politlogos, bilogos o psiclogos. z El duopolio en la teora
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de juegos
z

Las especies en peligro y los recursos naturales La tragedia de los comunes y el origen del derecho

Existen tambin aplicaciones jurdicas: asignacin de responsabilidades, adopcin de decisiones de pleitear o conciliacin, etc.

Hay dos clases de juegos que z El equilibrio de Nash y plantean una las polticas problemtica muy macroeconmicas diferente y requieren una Bernard Guerrien LA TEORA DE JUEGOS forma de anlisis 1. LAS SITUACIONES DE JUEGO distinta. Si los 2. EL EQUILIBRIO DE NASH jugadores pueden 3. JUEGOS REPETIDOS 4. LOS JUEGOS CON INFORMACIN comunicarse entre INCOMPLETA. ellos y negociar los resultados se tratar de juegos con transferencia de utilidad (tambin llamados juegos cooperativos), en los que la problemtica se concentra en el anlisis de las posibles coaliciones y su estabilidad. En los juegos sin transferencia de utilidad, (tambin llamados juegos no cooperativos) los jugadores no pueden llegar a acuerdos previos; es el caso de los juegos conocidos como "la guerra de los sexos", el "dilema del prisionero" o el modelo "halcnpaloma". Los modelos de juegos sin transferencia de utilidad suelen ser bipersonales, es decir, con slo dos jugadores. Pueden ser simtricos o asimtricos segn que los resultados sean idnticos desde el punto de vista de cada jugador. Pueden ser de suma cero, cuando el aumento en las ganancias de un jugador implica una disminucin por igual cuanta en las del otro, o de suma no nula en caso contrario, es decir, cuando la suma de las ganancias de los jugadores puede aumentar o disminuir en funcin de sus decisiones. Cada jugador puede tener opcin slo a dos estrategias, en los juegos biestratgicos, o a muchas. Las estrategias pueden ser puras o mixtas; stas consisten en asignar a cada estrategia pura una probabilidad dada. En el caso de los juegos con repeticin, los que se juegan varias veces seguidas por los mismos jugadores, las estrategias pueden ser tambin simples o reactivas, si la decisin depende del comportamiento que haya manifestado el contrincante en jugadas anteriores.

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John von Neumann 1903-1957

Oskar Morgenstern 1902-1976

En 1944, John von Neumann y Oskar Morgenstern publicaron su libro "Theory of Games and Economic Behavior" iniciando as la aplicacin de la Teora de Juegos al anlisis econmico.

John C. Harsanyi 1920 -2000

John F. Nash 1928 -

Reinhard Selten 1930 -

En 1994 se concedi el Premio Nobel de Economa a Harsanyi, Nash y Selten por sus pioneros anlisis del equilibrio en la teora de los juegos no cooperativos.

Aumann, Robert J. (1930-)

Schelling, Thomas C. 1921-

En 2005 se concedi el Premio Nobel de Economa a Rober J. Aumann y Thomas C. Schelling "por haber ampliado nuestra comprensin del conflicto y la cooperacin mediante el anlisis de la Teora de los Juegos". Esta pgina ha sido actualizada por ltima vez el 09 de noviembre de 2005 Para citar este artculo en cualquier documento puede utilizar el siguiente formato: --------Martnez Coll, Juan Carlos (2001): "Introduccin a la Teora de Juegos" en La Economa de Mercado, virtudes e inconvenientes http://www.eumed.net/cursecon/juegos/ consultado el (poner fecha de consulta).

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La estrategia MAXIMIN

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La estrategia Maximn
Consideremos un juego de suma cero en juego de suma cero el que lo que estrategias yo gano lo pago pierde el otro matriz de pagos punto de silla jugador. Cada solucin estable jugador minimax dispone de estrategias mixtas tres teorema del minimax estrategias posibles a las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribucin de diez monedas que se repartirn segn las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos. Mis ganancias, los pagos que puedo recibir, se muestran en verde, a la izquierda de cada casilla. Los pagos al otro jugador se muestran en rosa, a la derecha de cada casilla. Para cualquier combinacin de estrategias, los pagos de ambos jugadores suman diez. MATRIZ DE PAGOS Las estrategias del otro jugador A B C

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A 9|1 1|9 2|8 Mi estrategia B 6 | 4 5 | 5 4 | 6 C 7|3 8|2 3|7

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La estrategia MAXIMIN

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Por ejemplo. Si yo juego la tarjeta C y el otro jugador elige su tarjeta B entonces yo recibir ocho monedas y el otro jugador recibir dos. ste es por tanto un juego de suma cero. Se llama juego de suma cero aqul en el que lo que gana un jugador es exactamente igual a lo que pierde o deja de ganar el otro.

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Para descubrir qu estrategia me conviene ms vamos a analizar la matriz que indica mis pagos, la de fondo verde. Ignoro cul es la estrategia (la tarjeta) que va a ser elegida por el otro jugador. Una forma de analizar el juego para tomar mi decisin consiste en mirar cul es el mnimo resultado que puedo obtener con cada una de mis cartas. En la siguiente tabla se ha aadido una columna indicando mis resultados mnimos. MATRIZ DE MIS PAGOS La estrategia del otro jugador A A Mi estrategia B C 9 6 7 B 1 5 8 C 2 4 3 mnimos 1 4 3

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En efecto,
z

Si yo elijo la tarjeta A, puedo obtener 9, 1 o 2, luego como mnimo obtendr un resultado de 1. Si elijo la tarjeta B, puedo obtener 6, 5 o 4, luego como mnimo obtendr 4. Si elijo la tarjeta C, puedo obtener 7, 8 o 3, luego como mnimo obtendr 3.

De todos esos posibles resultados mnimos, el que prefiero es 4 ya que es el mximo de los mnimos. La estrategia MAXIMIN consiste en elegir la tarjeta B ya que esa estrategia me garantiza que, como mnimo, obtendr 4. Podemos prever la estrategia del otro jugador? Supongamos que el otro jugador quiere elegir tambin su estrategia MAXIMIN. Mostramos ahora slo los pagos asignados al otro jugador en los que destacamos el pago mnimo que puede obtener para cada una de sus estrategias. Subrayamos el mximo de los mnimos y su estrategia maximin.

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La estrategia MAXIMIN

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MATRIZ DE PAGOS AL OTRO JUGADOR La estrategia del otro jugador A A B Mi estrategia C mnimos En efecto,
z

B 9 5 2 2

C 8 6 7 6

1 4 3 1

Si l elige A, su peor resultado sera si yo elijo A con lo que yo obtendra 9 y l 1. Si l elige B, su peor resultado sera si yo elijo C con lo que yo obtendra 8 y l 2. Si l elige C, su peor resultado sera si yo elijo B con lo que yo obtendra 4 y l 6.

Su estrategia MAXIMIN consiste por tanto en jugar la carta C con lo que se garantiza que, al menos, obtendr 6. ste es un juego con solucin estable. Ninguno de los jugadores siente la tentacin de cambiar de estrategia. Supongamos que se empieza a repetir el juego una y otra vez. Yo jugar siempre mi estrategia maximin (B) y el otro jugar siempre su estrategia maximin (C). Cada uno sabe lo que jugar el otro la siguiente vez. Ninguno estar tentado de cambiar su estrategia ya que el que decida cambiar su estrategia perder. Se llama punto de silla al resultado en el que coinciden las estrategias maximin de ambos jugadores. No todos los juegos tienen un punto de silla, una solucin estable. La estabilidad del juego anterior desaparece simplemente trastocando el orden de las casillas BB y BC: MATRIZ DE MIS PAGOS La estrategia del otro jugador A A Mi estrategia B C 9 6 7 B 1 4 8 C 2 5 3 Mi estrategia A B C MATRIZ DE PAGOS AL OTRO JUGADOR La estrategia del otro jugador A 1 4 3 B 9 6 2 C 8 5 7

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En esta nueva tabla mi estrategia maximin sigue siendo la B y la estrategia maximin del otro

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jugador sigue siendo la C. Pero la solucin ahora ya no es estable. Si jugamos repetidas veces y yo repito mi estrategia maximn, B, el otro estar tentado de cambiar su estrategia, pasando de la C a la B con lo que obtendr un pago mayor, 6 en vez de 5. Claro que si el otro empieza a elegir sistemticamente la estrategia B yo preferir cambiar mi estrategia a la C para as obtener 8. Entonces el querr volver a su estrategia C y as sucesivamente. Realice ahora estos
Ejercicios MAXIMN

Aplicaciones
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El duopolio en la teora de juegos Las especies en peligro y los recursos naturales La tragedia de los comunes y el origen del derecho El equilibrio de Nash y las polticas macroeconmicas

Cuando se repiten juegos que no tienen solucin estable interesa utilizar estrategias mixtas. Las estrategias mixtas consisten en asignar a cada una de las estrategias una probabilidad. En el juego que estamos analizando una estrategia mixta podra describirse de la forma siguiente: "Para elegir la tarjeta que voy a jugar lanzar un dado. Si el dado muestra un 1, elegir la tarjeta A; si el dado muestra un 2 o un 3, elegir la tarjeta B; si el dado muestra un 4, un 5 o un 6, elegir la tarjeta C". En otras palabras, elegir la tarjeta A con una probabilidad de 1/6, la tarjeta B con una probabilidad de 1/3 y la tarjeta C con una probabilidad de 1/2.

El teorema del maximin afirma que en todo juego bipersonal de suma cero en el que sea posible jugar estrategias mixtas adems de las puras, las estrategias maximin de cada jugador coincidirn siempre en una solucin estable, un punto de silla. Este teorema fue demostrado matemticamente por John von Neumann en un artculo publicado en 1928.

Esta pgina ha sido actualizada por ltima vez el 09 de noviembre de 2005 Para citar este artculo en cualquier documento puede utilizar el siguiente formato: --------Martnez Coll, Juan Carlos (2001): "Introduccin a la Teora de Juegos" en La Economa de Mercado, virtudes e inconvenientes http://www.eumed.net/cursecon/juegos/ consultado el (poner fecha de consulta).

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EL DILEMA DEL PRISIONERO en la Teora de Juegos

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Introduccin a la teora de juegos El Dilema del Prisionero

El Dilema del Prisionero (Prisoner's dilemma) es un modelo de conflictos muy frecuentes en la sociedad que ha sido profundamente estudiado por la Teora de Juegos. Dos delincuentes son detenidos y encerrados en celdas de aislamiento de forma que no pueden comunicarse entre ellos. El alguacil sospecha que han participado en el robo del banco, delito cuya pena es diez aos de crcel, pero no tiene pruebas. Slo tiene pruebas y puede culparles de un delito menor, tenencia ilcita de armas, cuyo castigo es de dos aos de crcel. Promete a cada uno de ellos que reducir su condena a la mitad si proporciona las pruebas para culpar al otro del robo del banco. Las alternativas para cada prisionero pueden representarse en forma de matriz de pagos. La estrategia "lealtad" consiste en permanecer en silencio y no proporcionar pruebas para acusar al compaero. Llamaremos "traicin" a la estrategia alternativa.
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Dilema del prisionero Matriz de Pagos


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Preso Y lealtad traicin lealtad 2 \ 2 10 \ 1 Preso X traicin 1 \ 10 5\5 Los pagos a la izquierda o a la derecha de la barra indican los aos de crcel a los que es condenado el preso X o Y respectivamente segn las estrategias que hayan elegido cada uno de ellos.

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En vez de expresar los pagos en aos de crcel, podramos indicar simplemente el orden de preferencia de cada preso de los correspondientes resultados, con lo que el modelo pasa a tener aplicacin ms general.
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Dilema del prisionero Matriz de Pagos


(orden de preferencias)

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z

Preso Y lealtad traicin 4\1 Preso lealtad 2 \ 2 X traicin 1 \ 4 3 \ 3* La aplicacin de la estrategia maximn conduce en este juego a un resultado subptimo. Al no conocer la decisin del otro preso, la estrategia ms segura es

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Aplicaciones
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El duopolio en la teora de juegos Las especies en peligro y los recursos naturales

traicionar. Si ambos traicionan, el resultado para ambos es peor que si ambos hubieran elegido la lealtad. Este resultado es un punto de equilibrio de Nash y est sealado en la matriz mediante un asterisco.

El dilema del z La tragedia de los prisionero, comunes y el origen del tal como derecho lo hemos descrito, es un juego z El equilibrio de Nash y de suma no nula, las polticas bipersonal, macroeconmicas biestratgico y simtrico. Fue formalizado y analizado por primera vez por A. W. Tucker en 1950. Es posiblemente el juego ms conocido y estudiado en la teora de juegos. En base a l se han elaborado multitud de variaciones, muchas de ellas basadas en la repeticin del juego y en el diseo de estrategias reactivas.
Esta pgina ha sido actualizada por ltima vez el 08 de noviembre de 2006 Para citar este artculo en cualquier documento puede utilizar el siguiente formato: --------Martnez Coll, Juan Carlos (2001): "La teora de juegos" en La Economa de Mercado, virtudes e inconvenientes http://www.eumed.net/cursecon/juegos/ consultado el (poner fecha de consulta).

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Maximin: pgina interactiva de ejercicios

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La estrategia maximn pgina interactiva de ejercicios

Este es un ejercicio interactivo. Bajo este prrafo debe aparecer un marco con una hoja de clculo que permite modificar los valores de la matriz de pagos del jugador Amarillo y actualizar automticamente los pagos del jugador Azul y los valores de pagos mnimos y maximn. Para poder visualizar correctamente el ejercicio, debe utilizar un navegador web con Javascript habilitado. Los que no puedan ver este marco, encontrarn al final de los ejercicios una imagen no interactiva del mismo. Matriz de pagos Matriz de pagos Jugador Azul (columnas) Jugador Amarillo (filas) Estrategias: Pagos A B C mnimos: 8 7 5 2 3 5 2 A 9 1 2 9 8 1 Estrategias: B 1 6 4 3 6 7 4 MAXIMN: C 4 6 1 2 6 4 Pagos MAXIMN: (el mximo de los minimos) mnimos: Antes de empezar con los ejercicios responda:
z z z

Es ste es un juego de suma nula? Porqu? Qu ventajas tiene elegir la estrategia maximn? Ejercicios

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1. Modificando solo los pagos del jugador amarillo,

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Maximin: pgina interactiva de ejercicios

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realice los cambios necesarios para obtener los z El modelo Halcnsiguientes resultados: Paloma 1-a) Consiga que el maximin de Amarillo sea 7 1-b) Consiga que el maximin de Azul sea 3 z La guerra de los sexos 1-c) Consiga los dos resultados anteriores simultneamente z Juegos con 1-d) Consiga el resultado c) cuando ambos transferencia de utilidad jugadores eligen la estrategia C 1-e) Consiga el resultado d) manteniendo la z Estrategias reactivas caracterstica de que todos los pagos de la matriz sean diferentes. Aplicaciones 1-f) Consiga el resultado e) simplemente intercambiando la posicin z El duopolio en la teora de los pagos de cuatro casillas.
de juegos

2. Modificando solo los pagos del jugador amarillo, consiga que cuando Azul elija la estrategia A tenga garantizado obtener un pago de 14 o superior.

Las especies en peligro y los recursos naturales La tragedia de los comunes y el origen del derecho

Estos ejercicios sobre el concepto de estrategia MAXIMN han sido preparados por el grupo eumednet de la Universidad de Mlaga en base a una idea de Francisco Aguilera para su publicacin en EMVI

Esta pgina ha sido actualizada por ltima vez el 22 de noviembre de 2004 Para citar este artculo en cualquier documento puede utilizar el siguiente formato: --------Martnez Coll, Juan Carlos (2001): "Introduccin a la Teora de Juegos" en La Economa de Mercado, virtudes e inconvenientes http://www.eumed.net/cursecon/juegos/ consultado el (poner fecha de consulta).

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El modelo halcn-paloma

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El modelo halcn-paloma

En el lenguaje ordinario entendemos por "halcn" a los polticos partidarios de estrategias ms agresivas mientras que identificamos como "paloma" a los ms pacifistas. El modelo HalcnPaloma sirve para analizar situaciones de conflicto entre estrategias agresivas y conciliadoras. Este modelo es conocido en la literatura anglosajona como el "hawk-dove" o el "chicken" y en espaol es conocido tambin como "gallina". En la filmografa holywoodiense se han representado en varias ocasiones desafos de vehculos enfrentados que siguen este modelo. Los dos vehculos se dirigen uno contra otro en la misma lnea recta y a gran velocidad. El que frene o se desve

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El modelo halcn-paloma

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ha perdido. Pero si ninguno de los dos frena o se desva... Tambin se ha utilizado este modelo abundantemente para representar una guerra fra entre dos superpotencias. La estrategia Halcn consiste en este caso en proceder a una escalada armamentstica y blica. Si un jugador mantiene la estrategia Halcn y el otro elige la estrategia Paloma, el Halcn gana y la Paloma pierde. Pero la situacin peor para ambos es cuando los dos jugadores se aferran a la estrategia Halcn. El resultado puede modelizarse con la siguiente matriz de pagos.
HALCN-PALOMA: MATRIZ DE PAGOS Jugador Y

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Paloma Halcn Paloma Jugador X Halcn 1,3 2,2 * * 3,1 4,4

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Introduccin a la Teora de Juegos La estrategia maximn Ejercicio MAXIMN El dilema del prisionero El modelo HalcnPaloma La guerra de los sexos Juegos con transferencia de utilidad Estrategias reactivas

Obsrvense las sutiles pero importantes diferencias de este modelo con el Dilema del Prisionero. En principio la matriz es muy parecida, simplemente se han trocado las posiciones de los pagos 3 y 4, pero la solucin y el anlisis son ahora muy diferentes. Hay aqu dos resultados que son equilibrios de Nash: cuando las estrategias elegidas

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por cada jugador son diferentes; en la matriz aqu representada esas soluciones estn marcadas con un asterisco. Comprubese, por el contrario, que en el Dilema del Prisionero el equilibrio de Nash est en el punto en

que ambos jugadores traicionan. Otra notable diferencia de este juego con otros es la importancia que aqu adquiere el orden en que los jugadores eligen sus estrategias. Como tantas veces en la vida real, el primero que juega, gana. El primero elegir y manifestar la estrategia Halcn con lo que el segundo en elegir se ver obligado a elegir la estrategia Paloma, la menos mala.

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La guerra de los sexos en la Teora de Juegos

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Introduccin a la teora de juegos La guerra de los sexos

juegos sin repeticin juegos sin transferencia de utilidad resultado subptimo juego simtrico juego asimtrico punto de silla solucin estable maximn dominacin

El juego de "La guerra de los sexos" es un ejemplo muy sencillo de utilizacin de modelos de la teora de juegos para analizar un problema frecuente en la

vida cotidiana. Hay dos jugadores: "L" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir entre dos posibles estrategias a las que llamaremos "Ftbol" y "Discoteca". Supongamos que el orden de preferencias de L es el siguiente: 1 (lo ms preferido) L y ELLA eligen Ftbol. 2 L y ELLA eligen Discoteca. 3 L elige Ftbol y ELLA elige Discoteca. 4 (lo menos preferido) l elige Discoteca y ELLA elige Ftbol. Supongamos que el orden de preferencias de ELLA es el siguiente: 1 (lo ms preferido) L y ELLA eligen Discoteca. 2 L y ELLA eligen Ftbol.

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La guerra de los sexos en la Teora de Juegos

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3 L elige Ftbol y ELLA elige Discoteca. 4 (lo menos preferido) l elige Discoteca y ELLA elige Ftbol. La matriz de pagos es como sigue: ELLA Ftbol Discoteca Ftbol 1\2 3 \ 3* Discoteca 4 \ 4 2\1

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Los pagos representan el orden de preferencias. En verde y a la izquierda de la barra, los pagos a L. En violeta y a la derecha de la barra los pagos a ELLA.

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Este juego, tal como lo hemos descrito, es un juego sin repeticin y sin transferencia de utilidad. Sin repeticin significa que slo se juega una vez por lo que no es posible tomar decisiones en funcin de la eleccin que haya hecho el otro jugador en juegos anteriores. Sin transferencia de utilidad significa que no hay comunicacin previa por lo que no es posible ponerse de acuerdo, negociar ni acordar pagos secundarios ("Si vienes al ftbol te pago la entrada"). El problema que se plantea es simplemente un problema de coordinacin. Se trata de coincidir en la eleccin. Al no haber comunicacin previa, es posible que el resultado no sea ptimo. Si cada uno de los jugadores elige su estrategia maximn el pago que recibirn (3\3) es subptimo. Esa solucin, marcada en la matriz con un asterisco, no es un punto de equilibrio de Nash ya que los jugadores estn tentados de cambiar su eleccin: cuando ELLA llegue a la discoteca y observe que L se ha ido al ftbol, sentir el deseo de cambiar de estrategia para obtener un pago mayor. El modelo que hemos visto es un juego simtrico ya que jugadores o estrategias son intercambiables sin que los

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La guerra de los sexos en la Teora de Juegos

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resultados varen. Podemos introducir una interesante modificacin en el juego convirtindolo en asimtrico a la vez que nos aproximamos ms al mundo real. Supongamos que las posiciones 2 y 3 en el orden de preferencias de L se invierten. L prefiere ir solo al Ftbol ms que ir con ELLA a la Discoteca. La matriz de pagos queda como sigue: ELLA Ftbol Discoteca L Ftbol Discoteca 1 \ 2* 4\4 2\3 3\1

Si ELLA conoce la matriz de pagos, es decir, las preferencias de L, el problema de coordinacin desaparece. Est muy claro que L elegir siembre la estrategia Ftbol, sea cual sea la eleccin de ELLA. Sabiendo esto ELLA elegir siempre la estrategia Ftbol tambin, ya que prefiere estar con L aunque sea en el Ftbol que estar sola aunque sea en la Discoteca. La estrategia maximn de ambos jugadores coincide. El resultado, marcado con un asterisco, es un ptimo, un punto de silla, una solucin estable, un punto de equilibrio de Nash. Obsrvese que esta solucin conduce a una situacin estable de dominacin social del jugador que podramos calificar como el ms egosta.
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Introduccin a la teora de juegos Juegos con transferencia de utilidad (Juegos cooperativos)

Si los jugadores pueden comunicarse entre s y negociar un acuerdo ANTES de los pagos, la problemtica que surge es completamente diferente. Se trata ahora de analizar la posibilidad de formar una coalicin de parte de los jugadores, de que esa coalicin sea estable y de cmo se deben repartir las ganancias entre los miembros de la coalicin para que ninguno de ellos est interesado en romper la coalicin.

Juego 1.- Empecemos con el ejemplo ms sencillo. Supongamos que tres jugadores, Ana, Benito y Carmen, tienen que repartirse entre s cien euros. El sistema de reparto tiene que ser adoptado democrticamente, por mayora simple, una persona un voto. Hay cuatro posibles coaliciones vencedoras: ABC, AB, BC y AC, pero hay infinitas formas de repartir los pagos entre los tres jugadores.

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Supongamos que Ana propone un reparto de la forma A=34, B=33 y C=33. Benito puede proponer un reparto alternativo de la forma A=0, B=50 y C=50 Carmen estar ms interesada en la propuesta de Benito que en la de Ana. Pero puede proponer una alternativa an mejor para ella: A=34, B=0 y C=66. A Benito es posible que se le ocurra alguna propuesta mejor para atraer a Ana. El juego puede continuar indefinidamente. No tiene solucin. No hay ninguna coalicin estable. Sea cual sea la propuesta que se haga siempre habr una propuesta alternativa que mejore los pagos recibidos por cada jugador de una nueva mayora. Definicin: En los juegos con transferencia de utilidad se llama solucin a una propuesta de coalicin y de reparto de los pagos que garantice estabilidad, es decir, en la que ninguno de los participantes de una coalicin vencedora pueda estar interesado en romper el acuerdo. Juego 2.- Modifiquemos ahora el ejemplo. En vez de "un hombre un voto" consideremos que hay voto ponderado. Ana tiene derecho a seis votos, Benito a tres y Carmen a uno. Las posibles mayoras son las siguientes: ABC, AB, AC, A.

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En esta situacin Ana propondr un reparto de la siguiente forma: A=100, B=0 y C=0. Ese reparto se corresponde con una coalicin estable en la que los seis votos de Ana estarn a favor. Es una solucin nica. Ana no aceptar ningn reparto en el que ella obtenga menos de 100 euros y sin la participacin de Ana no hay ninguna coalicin vencedora. Definicin: Se llama "valor del juego" al pago que un jugador tiene garantizado que puede recibir de un juego si toma una decisin racional, independientemente de las decisiones de los dems jugadores. Ningn jugador aceptar formar parte de

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una coalicin si no recibe como pago al menos el valor del juego. En el juego 1, el valor del juego es cero para los tres jugadores. En el juego 2 el valor del juego para Ana es cien y para Benito y Carmen es cero. Juego 3.- Pongamos un ejemplo algo ms realista y, por tanto, un poco ms complejo. Supongamos un municipio en el que cinco partidos polticos se han presentado a las elecciones: el Partido Austero (PA), el Partido Benefactor (PB), el Partido Comunal (PC), el Partido Democrtico (PD) y el Partido de la Esperanza (PE). En las elecciones, han obtenido el siguiente nmero de concejales: PA=11 PB=8 PC=5 PD=2 PE=1 Como ningn partido ha conseguido la mayora absoluta, es necesario que se forme una coalicin para gobernar el municipio. El presupuesto anual del municipio es de 520 millones de euros. La coalicin gobernante debe asignar los cargos y las responsabilidades del ayuntamiento a los diferentes partidos. En las negociaciones se debe acordar el reparto del presupuesto, cargos y responsabilidades entre los partidos. Suponemos que no hay simpatas ni antipatas ideolgicas y que los cargos y responsabilidades son valorados exclusivamente segn el presupuesto econmico que controlan. Supondremos, para simplificar, que hay disciplina de voto y que no son posibles las traiciones internas Anlisis del juego 3. Como el nmero total de concejales es 27, la coalicin vencedora debe disponer al menos de 14 votos. A diferencia del juego 2, no hay ningn jugador imprescindible para ganar. Si utilizamos la definicin que dimos arriba, el valor del juego para todos los jugadores es cero ya que ninguno tiene garantizada su pertenencia a la coalicin vencedora. Definicin: Se llama "valor de Shapley" a la asignacin que recibe cada jugador en una propuesta de reparto segn un criterio de arbitraje diseado por Lloyd S. Shapley. El criterio consiste en asignar un pago a cada jugador en proporcin al nmero de coaliciones potencialmente vencedoras en las que el jugador participa de forma no redundante. Un jugador es redundante en una coalicin si no es imprescindible para que esa coalicin resulte vencedora. Propuesta arbitral de Shapley para el juego 3. Como hay cinco partidos polticos, las posibles coaliciones son 31. De ellas, 16 son vencedoras. Las coaliciones perdedoras estn en rojo. En las coaliciones vencedoras se han marcado en amarillo los jugadores redundantes.

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Por tanto: A no es redundante en 10 coaliciones vencedoras B no es redundante en 6 coaliciones vencedoras C no es redundante en 6 coaliciones vencedoras D no es redundante en 2 coaliciones vencedoras E no es redundante en 2 coaliciones vencedoras Si se formara un "gobierno de concentracin", una coalicin de todos los partidos, podramos repartir el presupuesto de 520 millones de euros en proporcin al valor de Shapley obteniendo los siguientes valores para cada uno de los partidos: A= 200; B= 120; C= 120; D= 40; E= 40
Nmero de representantes en el Parlamento Europeo a partir de enero de 2004

En cualquier coalicin formada por menos de cinco partidos, ninguno de los coaligados debera aceptar un Austria presupuesto inferior al indicado. Sea cual sea la coalicin Alemania vencedora que se forme, el presupuesto puede ser Blgica repartido conforme al criterio del valor de Shapley. Dinamarca Obsrvese que la propuesta de arbitraje de Shapley no Espaa conduce a una solucin nica ni absolutamente estable. Finlandia Sigue habiendo varias soluciones posibles. Pero en cualquier coalicin que se forme, si el reparto se hace Francia conforme al criterio de Shapley, no habr una coalicin Grecia alternativa ms estable que ofrezca a los jugadores un Holanda pago superior. Irlanda Juego 4. Italia

17 99 22 13 50 13 72 22 25 12 72 6 22 72 18

Luxemburgo Ejercicio. En el Tratado de la Unin Portugal Europea aprobado en Reino Unido Niza en diciembre de Suecia 2000 se acord que a partir del 1 de enero de 2004, el nmero de representantes de cada pas miembro en el Parlamento Europeo ser el fijado en el cuadro adjunto. Intente estimar la Hemiciclo del Parlamento Europeo en su sede de asignacin de un presupuesto de un Estrasburgo billn de euros entre todos los pases miembros para que sea aprobado por unanimidad por el Parlamento, de forma que cada pas miembro reciba el valor de Shapley. (Propuesta de solucin a este ejercicio)
Esta pgina ha sido actualizada por ltima vez el 09 de noviembre de 2005 Para citar este artculo en cualquier documento puede utilizar el siguiente formato: --------Martnez Coll, Juan Carlos (2001): "Introduccin a la Teora de Juegos" en La Economa de Mercado, virtudes e inconvenientes http://www.eumed.net/cursecon/juegos/ consultado el (poner fecha de consulta).

Otros artculos sobre Teora de Juegos incluidos en este CDROM o sitio web:
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Introduccin a la Teora de Juegos

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La estrategia maximn
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El dilema del prisionero El modelo HalcnPaloma La guerra de los sexos Juegos con transferencia de utilidad Estrategias reactivas

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Introduccin a la teora de juegos

Estrategias reactivas
Cuando un juego se repite varias veces, cada jugador puede adoptar su estrategia en funcin de las decisiones que haya adoptado antes su oponente. Las estrategias reactivas son las que se adoptan en los juegos con repeticin y se definen en funcin de las decisiones previas de otros jugadores. El ejemplo ms conocido es la estrategia OJO POR OJO (en ingls TIT FOR TAT). Supongamos que dos jugadores repiten de forma indefinida una situacin con pagos de forma del Dilema del Prisionero:
DILEMA DEL PRISIONERO MATRIZ DE PAGOS Jugador columna Cooperar Jugador fila Cooperar Traicionar 2,2 1,4 Traicionar 4,1 3,3*

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En esta situacin la estrategia OJO POR OJO puede quedar definida de la forma siguiente: "En la primera jugada eligir la estrategia COOPERAR. En las jugadas siguientes elegir la misma estrategia que haya elegido mi oponente en la jugada anterior". En otras palabras, si el otro coopera, yo cooperar con l. Si el otro es un traidor, yo ser un traidor".

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La estrategia TIT FOR TAT fue definida y denominada as por el psiclogo

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experto en teora de juegos Anatol Rapoport, en el marco de los experimentos del politlogo canadiense Robert Axelrod. A comienzos de la dcada de 1980, Robert Axelrod organiz un concurso mundial sobre un dilema del prisionero con repeticin. Los concursantes deban proponer estrategias para obtener la mxima ganancia posible al someterse un nmero indeterminado de veces al Dilema del Prisionero. Algunas estrategias en el concurso consistan en siempre traicionar. Otras en siempre cooperar (ser leal) lo que equivaldra al principio de tica cristiana de "poner la otra mejilla". Otras estrategias se apuntaron a la picarda. En general actuaban con la lealtad, pero de vez en cuando sorprendan traicionando al contrario para obtener ms ganancias. Esta picarda no obtuvo buenos resultados porque era represaliada por estrategias ultravengativas, que jams perdonaban la traicin. La estrategia vencedora absoluta del concurso mundial fue la propuesta por Anatol Rapoport, la ley del talin: ojo por ojo y diente por diente. Axelrod la defini como una estrategia colaboradora, dispuesta siempre a pactar, pero justiciera. Si la otra parte le traicionaba una vez, devolva exactamente la misma medida, otra traicin, pero slo una vez. Era por tanto capaz de perdonar. Generaba confianza, era justiciera, pero no rencorosa y obtena buenos resultados (o no peores) cualquiera que fuese su oponente.

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Otra posible estrategia reactiva es la TORITO (tambin llamada "GALLITO" en ingls "BULLY"). Esta estrategia consiste en hacer lo contrario que haga el oponente: "Si el otro jugador es leal en una jugada, yo le traicionar en la siguiente; si el otro jugador me ha traicionado, yo le ser leal a la siguiente oportunidad".

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En el ambiente del Dilema del Prisionero, la estrategia OJO POR OJO ofrece muy buenos resultados mientras que la estrategia TORITO proporciona pagos medios muy bajos. En cambio, en el ambiente del juego Halcn-Paloma sucede precisamente lo contrario: TORITO obtiene buenos resultados mientras que OJO POR OJO proporciona pagos medios inferiores.
"Habis odo que fue dicho a los antiguos: Ojo por ojo y diente por diente. Pero yo os digo: No resistis al malo. Ms bien, a cualquiera que te golpea en la mejilla derecha, vulvele tambin la otra." (Mateo 5: 38-39)
HALCN-PALOMA: MATRIZ DE PAGOS Jugador columna Cooperar Traicionar Jugador fila Cooperar Traicionar 2,2 1,3* 3,1* 4,4

En la vida real es fcil descubrir situaciones y personas (incluyndonos a nosotros mismos) en las que se muestran comportamientos fcilmente identificables con las estrategias OJO POR OJO o TORITO. En el primer caso son los comportamientos descritos por la Ley del Talin. En el despacho de un abogado, negociador profesional,

"No me hago al lao de la geya Aunque vengan degollando Con los blandos yo soy blando Y soy duro con los duros Y ninguno en un apuro Me ha visto andar titubiando"

haba un letrero que deca "Por las buenas soy muy bueno, por las malas soy an (Jos Hernndez: Martn Fierro, 1872) mejor". Al fin y al cabo, todos los humanos en alguna ocasin nos hemos comprometido con nosotros mismos a mantener esta estrategia en una situacin difcil en la que un oponente poda elegir entre hacernos dao o respetarnos, y preveamos oportunidades para "devolverle la jugada". El segundo caso tambin es muy frecuente. Se trata de ese tipo de personas o comportamientos que en Latinoamrica llaman "ser un torito" y en Espaa "ser un gallito"; es decir, alguien que se muestra muy agresivo pero al que "se le bajan los humos" si se le responde tambin con agresividad.
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El duopolio en la Teora de Juegos

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El duopolio en la Teora de Juegos

En el oligopolio, los resultados que obtiene cada empresa dependen no slo de su decisin sino de las decisiones de las competidoras. El problema para el empresario, por tanto, implica una eleccin estratgica que puede ser analizada con las tcnicas de la Teora de Juegos. Supongamos Artculos sobre Teora de que dos Juegos incluidos en este CDempresas, ROM o sitio web: Hipermercados z Introduccin a la Teora Xauen y de Juegos Almacenes Yuste, z La estrategia maximn constituyen un z El dilema del prisionero duopolio local en z La guerra de los sexos el sector de los z El duopolio en la teoria grandes de juegos almacenes. Cuando z Juegos con transferencia llega la de utilidad poca de las tradicionales z Estrategias reactivas rebajas de enero, ambas empresas acostumbran a realizar inversiones en publicidad tan altas que suelen implicar la prdida de todo el beneficio. Este ao se han puesto

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de acuerdo y han decidido no hacer publicidad por lo que cada una, si cumple el acuerdo, puede obtener unos beneficios en la temporada de 50 millones. Sin embargo una de ellas puede preparar en secreto su campaa publicitaria y lanzarla en el ltimo momento con lo que conseguira atraer a todos los consumidores. Sus beneficios en ese caso seran de 75 millones mientras que la empresa competidora perdera 25 millones.

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Los posibles resultados se pueden ordenar en una Matriz de Pagos como la mostrada en el cuadro de la derecha. Cada almacn tiene que elegir entre dos estrategias: respetar el acuerdo Cooperar o hacer publicidad Traicionar. Los beneficios o prdidas mostrados a la izquierda de cada casilla son los que obtiene Xauen cuando elige la estrategia mostrada a la izquierda y Yuste la mostrada arriba. Los resultados a la derecha en las casillas son los correspondientes para Yuste.

COMPETENCIA MEDIANTE PUBLICIDAD:

MATRIZ DE PAGOS

Yuste

Cooperar Traicionar

Cooperar Xauen Traicionar

50,50

-25,75

75,-25

0,0

DILEMA DE LOS PRESOS:

MATRIZ DE PAGOS

Yuste

Cooperar

Traicionar

Cooperar

2,2

4,1

El que lo mximo que se puede obtener sea 75 M. o 85 M. no tiene mucha influencia sobre la decisin a adoptar, lo nico que importa en realidad es la forma en que estn ordenados los resultados. Si substituimos el valor concreto de los beneficios por el orden que ocupan en las preferencias de los jugadores, la matriz queda como la mostrada en el cuadro. Las situaciones como las

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Xauen Traicionar

1,4

3,3

descritas en esta matriz son muy frecuentes en la vida real y reciben el nombre de Dilema de los Presos.

Veamos cul debe ser la decisin a adoptar por esos almacenes. El director de la divisin de estrategia de Xauen pensar: "Si Yuste no hace publicidad, a nosotros lo que ms nos conviene es traicionar el acuerdo, pero si ellos son los primeros en traicionar, a nosotros tambin nos convendr hacerlo. Sea cual sea la estrategia adoptada por nuestros competidores, lo que ms nos conviene es traicionarles". El director de la divisin de estrategia de Yuste har un razonamiento similar. Como consecuencia de ello ambos se traicionarn entre s y obtendrn resultados peores que si hubieran mantenido el acuerdo. La casilla de la matriz de pagos marcada con un asterisco es la nica solucin estable: es un punto de equilibrio de Nash. Contrariamente a las argumentaciones de Adam Smith, en las situaciones caracterizadas por el Dilema de los Presos si los agentes actan buscando de forma racional su propio inters, una "mano invisible" les conducir a un resultado socialmente indeseable.
Supongamos ahora otra situacin diferente. Si ambas ligeramente empresas se enredan en una guerra de precios, haciendo cada vez mayores rebajas, ambas sufrirn importantes prdidas, 25 millones cada una. Han llegado al acuerdo de no hacer rebajas con lo que cada una podr ganar 50 millones. Si una de ellas, incumpliendo el acuerdo, hace en solitario una pequea rebaja, podr obtener un beneficio de 75 millones mientras que la otra perdera muchos clientes quedndose sin beneficios ni prdidas.

COMPETENCIA EN PRECIOS: MATRIZ DE PAGOS

Yuste

Cooperar Traicionar

Cooperar Xauen Traicionar

50,50

0,75

75,0

-25,-25

HALCN-PALOMA: MATRIZ DE PAGOS Yuste Cooperar Traicionar Cooperar Xauen Traicionar 1,3 2,2 * 3,1 *

4,4

Si, como en el caso anterior, substituimos los valores concretos por su orden en la escala de preferencias obtenemos una matriz que es conocida en Teora de Juegos como Gallina o Halcn-Paloma.

El razonamiento de los estrategas ser ahora diferente: "Si

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nuestros competidores cooperan, lo que ms nos interesa es traicionarles, pero si ellos nos traicionan ser preferible que nos mostremos cooperativos en vez de enredarnos en una guerra de precios. Hagan lo que hagan ellos, nos interesar hacer lo contrario". En el juego "Gallina" el orden en que acten los jugadores es muy importante. El primero en intervenir decidir Traicionar, forzando al otro a Cooperar y obteniendo as el mejor resultado. La solucin de equilibrio puede ser cualquiera de las dos marcadas con un asterisco en la matriz de pagos, dependiendo de cul haya sido el primer jugador en decidirse. Ambas soluciones son puntos de equilibrio de Nash. En casi todos los modelos, sea cual sea la forma de la matriz, el protocolo o reglas del juego influir mucho en la solucin. Adems del orden de intervencin de los jugadores, habr que tener en cuenta si el juego se realiza una sola vez o si se repite cierto nmero de veces, la informacin de que disponen en cada momento, el nmero de jugadores que intervienen y la posibilidad de formar coaliciones, etc.

Textos bsicos
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El modelo de competencia perfecta Los monopolios Los oligopolios El duopolio en la teora de juegos

Esta pgina ha sido actualizada por ltima vez el 17 de mayo de 2006 Para citar este artculo en cualquier documento puede utilizar el siguiente formato: --------Martnez Coll, Juan Carlos (2001): "Los mercados no competitivos" en La Economa de Mercado, virtudes e inconvenientes http://www.eumed.net/cursecon/8/index.htm edicin del 17 de mayo de 2006

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Las especies en extincin y los recursos naturales

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Las especies en extincin y los recursos naturales

Textos bsicos
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La contaminacin y los costes externos La polucin de los ros y el teorema de Coase

Actualmente z Los bienes pblicos existe z Las especies en peligro y una los recursos naturales inquietud generalizada Aguas jurisdiccionales ante la z La tragedia de los desaparicin de extensas zonas de comunes y el origen del selva tropical y la posibilidad de derecho extincin de especies animales por sobreexplotacin. Este problema Textos complementarios: presenta caractersticas similares a los efectos externos y a los bienes z Coase, Ronald El pblicos y tampoco es resuelto de problema del Costo Social forma satisfactoria por el mercado. A diferencia de los bienes pblicos, los z Coase, Ronald El mercado recursos naturales de propiedad de los bienes y el mercado comn s provocan o pueden llegar a de las ideas (PDF) provocar rivalidad en el consumo. A z Hardin, Garret La tragedia diferencia del problema de los efectos de los comunes externos, que son efectos z Mir Rocasolano, Pablo tecnolgicos provocados por bienes (2002) El Teorema de privados sobre bienes privados, la Coase y sus implicaciones sobreexplotacin de recursos segn 'El Problema del naturales comunes incluye efectos Coste Social' tecnolgicos y pecuniarios provocados z Snchez Cruz, Fabin por el acto de privatizacin de una Eduardo propiedad comn. La economa ambiental
Sobreexplotacin Equilibrio natural de la poblacin Equilibrio artificial de la poblacin Gestin de pesqueras Dilema de los presos

En muchos pases sudamericanos como Brasil o Costa Rica, la selva Autores tropical est siendo

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quemada para roturar nuevas tierras z Coase, Ronald H. (1910-) que permitan la instalacin de z Daly, Herman (1938-) colonos. En las selvas tropicales de z Kohr, Leopold (1909-1994) extremo oriente, especialmente en z Schumacher, Ernst Indonesia y Filipinas, el ritmo de Friedrich (19111977) explotacin de su riqueza maderera z Pigou, Arthur Cecil (1877dobla a la tasa de reproduccin 1959) agravndose la situacin en las especies de maderas nobles, ms demandadas, algunas de las cuales estn ya en peligro de desaparicin. Varias especies de mamferos marinos tienen su supervivencia gravemente amenazada por exceso de capturas. Muchos bancos de peces, aunque no estn en peligro de extincin, han visto reducida su poblacin hasta el punto de arruinar a muchas poblaciones pesqueras en Per, Islas Britnicas y Noruega. Las razones son similares en todos esos casos. Las selvas, bosques, pastos comunales, cazaderos o pesqueras no estn sometidos al rgimen de propiedad privada. Cualquier individuo o empresa puede acceder a ellos por lo que cada uno intentar obtener el mximo rendimiento sin preocuparse por su preservacin para el futuro. La ciencia econmica estudi el problema por primera vez para el caso de las pesqueras que se han convertido as en el ejemplo tradicional. Algunos ecologistas radicales, mal informados, proponen que consideremos las especies animales como un "capital heredado" del que podemos aprovechar sus rentas pero que debemos transmitir "ntegro" a las futuras generaciones. Eso no es posible en la realidad. Cualquier volumen de capturas de peces de un banco supone inevitablemente la disminucin de su poblacin. Con la expresin "capital heredado" esos ecologistas se estn refiriendo al punto de equilibrio natural de la poblacin, el tamao que tendra la poblacin de peces si no existiramos los humanos. La nica forma de mantener "ntegro" ese nmero de peces sera no pescar.

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La figura muestra la relacin existente entre la tasa de crecimiento y el tamao de la poblacin de una especie animal. Cuando el nmero de individuos es muy grande, a la derecha del punto Pa en el grfico,

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la tasa de crecimiento de su poblacin se hace negativa debido a las mayores dificultades para el forrajeo o la caza y a la aparicin de epidemias. El punto Pa es por tanto un punto de equilibrio que marca el nmero de individuos a que tender la especie en estado salvaje si no existe intervencin humana. Si la poblacin se redujera excesivamente por sobreexplotacin del hombre o cualquier otra circunstancia, se podra llegar a un punto, Pc en el grfico, en el que la tasa de reproduccin se hiciera negativa lo que conducira a la especie inexorablemente a la extincin. (Pulsa
en la grfica para ver la explicacin en formato multimedia) Pulsa aqu para ver otras explicaciones de economa en formato multimedia

Supongamos en cambio que partimos de una situacin intermedia, cualquier tamao de la poblacin de peces entre Pa y Pc, en la que la tasa de crecimiento es positiva, por ejemplo del 3% anual. Si limitsemos nuestras capturas anuales precisamente a esa tasa, al 3% de la poblacin total, el tamao del banco se mantendra estable indefinidamente. El problema puede plantearse por tanto en trminos estrictamente biolgicos: cul es el volumen mximo de capturas que puede conseguirse de forma indefinida o, en otras palabras, cul es el tamao de la poblacin en el que su tasa de crecimiento es mxima, el punto Pb en el grfico. Los bilogos son capaces de resolver perfectamente ese problema y lo consiguen con un alto grado de sofisticacin, determinando la edad ptima de los peces capturados y la poca del ao en que debe realizarse la campaa. Se llama management o gestin de pesqueras al conjunto de estudios y tcnicas que permiten una explotacin ptima a largo plazo. Pero, una vez que se tiene una solucin ptima, se trata de ver si somos capaces de aplicarla. Cada individuo, cada barco pesquero, tiene que elegir entre dos alternativas en un ambiente que puede ser modelado segn el Dilema de los Presos. Vamos a llamar "cooperar" a la estrategia consistente en respetar las cuotas y la reglamentacin acordadas por una cooperativa o por un organismo supranacional y establecidas segn criterios racionales de gestin de pesqueras. Vamos a llamar "traicionar" a la estrategia consistente en tratar de obtener el mximo beneficio individual a corto plazo aunque ello implique sobrepasar cuotas o usar artes de pesca prohibidas.
los otros barcos cooperar traicionar mi barco cooperar 2 , 2 traicionar 1 , 4 4,1 3 , 3*

El equilibrio de Nash se encuentra en la casilla en que todos traicionan. La tendencia, por tanto, es a que los recursos sean sobre explotados. Si existiese una empresa que pudiera ejercer sobre la pesquera un control monopolista no habra ninguna dificultad para hacer una gestin eficiente. Es por ello que una primera solucin consiste en que el estado

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Las especies en extincin y los recursos naturales

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monopolice el recurso y utilice su poder coactivo para impedir la sobreexplotacin. La ampliacin de las aguas jurisdiccionales de los pases hasta las doscientas millas de su plataforma continental fue un primer paso para controlar la produccin pesquera en la dcada de los setenta, generalizndose desde entonces el sistema de cuotas mediante el que se fija un volumen mximo de capturas a repartir entre todas las empresas autorizadas a pescar. Para las especies como las ballenas y otros mamferos marinos, que viven a ms de doscientas millas de las costas o en costas no sometidas a jurisdiccin alguna, la solucin est aun lejana. No existe -an- un estado global, unas instituciones con capacidad para gestionar todos los recursos del planeta Tierra y con legitimidad para castigar a los infractores.

Esta pgina ha sido actualizada por ltima vez el 01 de febrero de 2006 Para citar este artculo en cualquier documento puede utilizar el siguiente formato: --------Martnez Coll, Juan Carlos (2001): "Los fallos del mercado" en La Economa de Mercado, virtudes e inconvenientes http://www.eumed.net/cursecon/9/index.htm edicin del 01 de febrero de 2006

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La "tragedia de los comunes" y el origen del derecho

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La contaminacin y los costes externos

En 1968, un z La polucin de los ros y el bilogo llamado teorema de Coase Garrett Hardin public en la z Los bienes pblicos revista Science un artculo z Las especies en peligro y llamado "The los recursos naturales Tragedy of the Commons". Los z La tragedia de los comunes y el origen del artculos como derecho se suelen recibir el nombre de "seminales" porque actan como una pequea semilla que se Textos complementarios: convierte en frondoso rbol de z Coase, Ronald El mltiples ramas. Hoy da se pueden problema del Costo Social contar por miles los artculos cientficos y libros de economa en z Coase, Ronald El mercado los que se trata de analizar "La de los bienes y el mercado tragedia de los comunes".
Pastos comunales Bienes pblicos Dilema del prisionero Mano invisible Propiedad compartida Propiedad privada Propiedad pblica Origen del derecho Economa neoltica Economa paleoltica

Podemos empezar describiendo el mismo escenario que present Hardin: una aldea en la que cada familia es propietaria de su ganado, pero comparten en comn los pastos. Todas las familias llevan sus animales a pastar a los terrenos comunes. Ninguna est estimulada a cuidar los pastos, a procurar que no se agoten o se estropeen, a controlar o reducir el uso que hace su ganado de esos bienes comunales.

de las ideas (PDF) Hardin, Garret La tragedia de los comunes Mir Rocasolano, Pablo (2002) El Teorema de Coase y sus implicaciones segn 'El Problema del Coste Social' Snchez Cruz, Fabin Eduardo La economa ambiental

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El problema es el mismo de los "bienes pblicos" o "los recursos

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naturales de propiedad comn" y formalmente puede ser descrito con modelo del "dilema del Hipotecas ibanesto.com el prisionero". Hay dos estrategias Euribor + 0,35 sin comisiones Aprovecha las posibles, cuidar los comunes o no ventajas de ibanesto cuidarlos. El orden de preferencias www.ibanesto.com/hipotecas para cada uno de los jugadores es:

z z z z

Coase, Ronald H. (1910-) Daly, Herman (1938-) Kohr, Leopold (1909-1994) Schumacher, Ernst Friedrich (19111977) Pigou, Arthur Cecil (18771959)

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1 (Lo ms preferido) Que los dems sean cuidadosos con las propiedades comunes y yo no. 2 Que todos seamos cuidadosos. 3 Que ninguno cuidemos de las propiedades comunes. 4 (Lo menos preferido) Que yo sea cuidadoso y los dems no.

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De nuevo aqu falla el mercado; "la mano de invisible" Adam Smith nos dirige por mal camino; la mejor estrategia para cada familia, hagan lo que hagan los dems, es no ser cuidadosa. El resultado de ello ser para todas ellas peor que si todas fuesen cuidadosas. La expresin "la tragedia de los comunes"

Estas fueron sus palabras "Imagine un pastizal abierto para todos. Es de esperarse que cada pastor intentar mantener en los recursos comunes tantas cabezas de ganado como le sea posible. (...) Como un ser racional, cada pastor busca maximizar su ganancia. Explcita o implcitamente, consciente o inconscientemente, se pregunta, cul es el beneficio para m de aumentar un animal ms a mi rebao? Esta utilidad tiene un componente negativo y otro positivo. 1 El componente positivo es una funcin del

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alude al destino inexorable al incremento de un animal. Como el pastor recibe todos que parece estar condenado los beneficios de la venta, la utilidad positiva es cualquier recurso de cercana a +1. propiedad compartida. El xito de la expresin "la tragedia de los comunes" es posible que sea debido a que propone de forma muy clara y casi intuitiva las dos posibles soluciones para ordenar el Al sumar todas las utilidades parciales, el pastor acceso de los ganados a los racional concluye que la nica decisin sensata para l es aadir otro animal a su rebao, y otro ms... Pero prados: PROPIEDAD PRIVADA: el prado se divide en parcelas. A cada familia se asigna el DERECHO al uso exclusivo de una parcela. Cada familia estar entonces estimulada a cuidar de su parcela, a explotar los recursos de la Garret Hardin: "The Tragedy of Commons" en Science, forma ms eficaz.
v. 162 (1968), 2. El componente negativo es una funcin del sobrepastoreo adicional generado por un animal ms. Sin embargo, puesto que los efectos del sobrepastoreo son compartidos por todos los pastores, la utilidad negativa de cualquier decisin particular tomada por un pastor es solamente una fraccin de -1.

esta es la conclusin a la que llegan cada uno y todos los pastores sensatos que comparten recursos comunes. Y ah est la tragedia. Cada hombre est encerrado en un sistema que lo impulsa a incrementar su ganado ilimitadamente, en un mundo limitado. La ruina es el destino hacia el cual corren todos los hombres, cada uno buscando su mejor provecho en un mundo que cree en la libertad de los recursos comunes. La libertad de los recursos comunes resulta la ruina para todos."

PROPIEDAD PBLICA: Las autoridades de la aldea establecen leyes que regulan el uso y cuidado de la parcela comn, organizan un sistema de vigilancia y polica para imponer su cumplimiento y castigar las infracciones. En cualquier caso, la solucin a "la tragedia de los comunes" parece ser un claro origen del derecho privado y pblico que incluso podemos fechar como el momento del inicio de la economa neoltica. Ciertamente el problema no era perceptible en el sistema de economa paleoltica, de las pequeas bandas de cazadores recolectores. El problema, y sus diversas soluciones, aparecen solo cuando se inicia la convivencia estable en el mismo territorio de distintos grupos familiares. Podemos fechar el comienzo, pero no el final. Los actuales problemas de la contaminacin ambiental o de las especies animales en peligro de extincin son manifestaciones modernas de la vieja tragedia. Podemos llegar a pensar que el desarrollo de la economa y la sociedad consiste precisamente en la organizacin de la explotacin de recursos comunales. Sea cual sea la solucin, derecho privado o pblico, la sociedad se dota cada vez de normas ms complejas que permiten una explotacin ms eficiente de los recursos. El grado de desarrollo de una sociedad puede medirse por la complejidad de sus normas y derechos o por la eficacia que ha conseguido en la explotacin de sus recursos. La polmica eterna de la ciencia econmica, estado o mercado, queda aqu desnuda de otras connotaciones para mostrarse solo como soluciones alternativas para la explotacin racional de los recursos. Y esa desnudez no permite ninguna respuesta o receta

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universal. La solucin ms eficaz ser en unos casos la propiedad pblica y en otros la propiedad privada. Y ante el mismo tipo de recurso es posible que en un pas sea ms eficaz una solucin y en otro pas lo sea la otra. E incluso es posible que el mismo recurso en el mismo pas sea explotado con ms eficacia en un momento de la historia de una forma y en otro momento de otra forma diferente.

Tambin incluido en este CD-ROM o sitio web

Hardin, Garret La tragedia de los comunes

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El modelo de competencia perfecta

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El modelo de competencia perfecta


En el tema tercero vimos el modelo de competencia perfecta y las caractersticas o supuestos que se requieren para su funcionamiento. Ya se avis entonces que ningn mercado satisfaca plenamente aquellas condiciones. Entre este tema y el prximo se vern primero las maravillosas ventajas que disfrutaramos en un mundo ideal en el que hubiera competencia perfecta en todos los mercados y despus las imperfecciones y fallos que llenan de inconvenientes nuestro mundo real. La teora del Equilibrio Parcial estudia los mecanismos por los que se determinan la cantidad y el precio de equilibrio en un Anuncios Google mercado. El Nueva Economia anlisis de las elasticidades de Mercado Emergente la oferta y la Mercado Extranjero demanda es el Len Walras (1834-1910) Nuevo Mercado ncleo de esa teora cuya elaboracin y sistematizacin debe mucho al trabajo de Alfred Marshall (1842-1924). La teora del Equilibrio General estudia las condiciones necesarias para que todos los mercados estn simultneamente en equilibrio. La formulacin original se debe a Walras . Todos los bienes son complementarios de otros o sustituibles por otros en mayor o menor grado. Debido a la interdependencia general existente, cualquier desplazamiento fortuito del punto de equilibrio en el mercado de un bien provocar desplazamientos en los mercados de otros bienes, stos en los de otros y as sucesivamente. Estas variaciones de precios pueden producir a su vez un efecto retroactivo, corrector o

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El modelo de competencia perfecta

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realimentador (feedback), sobre el mercado original. Finalmente, si no existe intromisin externa que lo dificulte, ese proceso que Walras llam ttonnement conducir al equilibrio en todos los mercados de bienes y factores. Los estudios encaminados a determinar la posibilidad de existencia de tal Equilibrio General, de su unicidad o multiplicidad, y su estabilidad, han alcanzado en los ltimos decenios un alto grado de sofisticacin matemtica. El premio Nobel de Economa distingui a dos destacados investigadores de este campo: Kenneth J. Arrow en 1972 y Gerard Debreu en 1983.

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Una situacin de Equilibrio General goza de muchas virtudes: Se consigue en ella la maximizacin de la utilidad de todos los consumidores y de los beneficios de todas las empresas; al estar tambin en equilibrio los mercados de factores, las rentas percibidas por las familias igualan a los precios de los bienes y servicios; los factores y recursos productivos se destinan a su uso ms eficiente, aqul en que su rendimiento es ms alto.

Gerard 2004)

Debreu

(1921-

Otra caracterstica del Equilibrio General es que en l la distribucin de las rentas alcanza un ptimo paretiano. Como vimos en el tema 4, el Anunciarse en este sitio criterio paretiano no juzga la equidad, tan slo la eficiencia en la distribucin. Una situacin de ptimo paretiano puede implicar una distribucin de la riqueza muy desigual pero tendr garantizada su eficiencia. En el mundo ideal de la competencia perfecta si un recurso es ms til para una empresa que para la propietaria, la empresa que pueda obtener mayor rentabilidad adquirir el recurso, es decir, se producir una redistribucin con mejoramiento paretiano y aumento de la eficiencia global del sistema. Pero diversas circunstancias impiden que los mercados cumplan los requisitos exigidos por el modelo de competencia perfecta. Cuando los agentes que intervienen son pocos, podrn manipular en mayor o menor medida

ESTAS FUERON SUS PALABRAS El equilibrio competitivo consiste, por tanto, en una situacin caracterizada por precios no negativos de todos los bienes, un conjunto de bienes de consumo para cada economa familiar y un conjunto de bienes de produccin para todas las empresas que satisfagan las condiciones siguientes: a) para cada familia, el conjunto designado maximiza la utilidad entre todos los asequibles; b) para cada empresa, el conjunto designado maximiza el beneficio entre todos los tcnicamente posibles; c) para cada bien, el total consumido por todas las economas familiares no supera el total inicialmente disponible ms el total neto producido por todas las empresas ("neto" significa en este caso que las utilizaciones de factores por parte de algunas empresas hay que restarlas del producto de otras); d) es nulo el precio de aquellos bienes cuyo consumo total es estrictamente menor que el

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los precios y las cantidades intercambiadas impidiendo o dificultando el funcionamiento de los mecanismos de la competencia perfecta que garantizaran resultados eficientes.

total inicialmente disponible ms el total producido. Se utiliza el adjetivo "competitivo" por suponer que cada economa familiar o empresa considera los precios como dados e independientes de sus decisiones. (Kenneth J. Arrow,"Equilibrio Econmico" en la

Otro requisito necesario para el E.I.CC.SS.) funcionamiento de la libre competencia es la homogeneidad del producto. A finales del s. XIX la aparicin de grandes empresas y de nuevos productos diferenciados puso en evidencia la necesidad de una teora econmica que analizase estas situaciones "desviadas" del sistema de libre competencia dominante. En la primera mitad de nuestro siglo se elaboraron en muchos pases normativas para la represin de los monopolios y de las "prcticas restrictivas de la libre competencia". Finalmente, tras la Segunda Guerra Mundial un grupo de economistas britnicos entre los que destac Joan Robinson (19031983) mantuvo que los monopolios, ms que excepcin al caso general de la libre competencia, eran la regla, y su estudio deba ser la base de partida para la teora del mercado. La visin dominante actualmente en los pases desarrollados considera la situacin de libre competencia como un objetivo que debe ser perseguido por los gobiernos. Su virtud principal es el estmulo hacia la bsqueda por los empresarios individuales de una mayor eficiencia, la mejora de los productos y el abaratamiento de costes. La mejor forma de eliminar los monopolios consiste en abrir los mercados a la competencia exterior. Uno de los principales xitos de la integracin econmica de la Comunidad Europea ha sido el aumento de la competencia entre empresas que antes, en el mbito nacional, actuaban prcticamente en rgimen de monopolio.

TIPOLOGA DE LOS MERCADOS NO COMPETITIVOS Monopolio Monopsonio Competencia Monopolista Un solo productor Un solo consumidor Pocos productores, producto diferenciado Pocos productores, producto homogneo

Oligopolio

Oligopolio de Demanda

Pocos consumidores

Oligopolio Bilateral

Pocos productores y pocos consumidores

No debe confundirse la libre competencia con la ausencia de regulacin o intervencin gubernamental. El fomento de la competitividad entre empresas requiere frecuentemente una normativa reguladora muy minuciosa. Desde que en los EE.UU. se decidi liberalizar el mercado de las comunicaciones telefnicas, la normativa sobre ese tema creci de forma exponencial ya que se hizo necesario que el Estado adoptase decisiones tcnicas comunes a todas las empresas que antes eran adoptadas por el consejo de administracin de cada monopolio. La prolfica normativa tcnica que emana diariamente de los despachos comunitarios de Bruselas es indicativa precisamente de la mayor competitividad entre las empresas europeas y no de lo contrario.

Textos bsicos

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El modelo de competencia perfecta Los monopolios Los oligopolios El duopolio en la teora de juegos

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Los monopolios

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Los monopolios
En ocasiones, los requerimientos tecnolgicos de un proceso productivo determinan que los costes medios sigan siendo decrecientes incluso cuando la produccin es muy elevada. En ese caso, cuanto mayor sea la empresa menores sern sus costes y ms barato podr vender. Las empresas ms pequeas, al tener costes comparativamente altos y no poder competir, se vern obligadas a cerrar y finalmente quedar una nica empresa para suministrar a toda la demanda. Esta situacin es llamada monopolio natural.
Monopolio natural o legal Equilibrio Discriminacin de precios Segmentacin de mercados Precios mltiples Poder de mercado Diferenciacin del producto Competencia monopolista

En el monopolio legal, es el poder coactivo del Estado el encargado de impedir la competencia por otras empresas. Es el caso de la adquisicin por la empresa de una patente o de la franquicia para la prestacin de un servicio pblico. Tambin puede ser considerado monopolio legal el que se produce cuando una empresa es la propietaria de, o controla legalmente, toda la produccin de un recurso natural o materia prima esencial para el proceso productivo. En los mercados de competencia perfecta, la produccin de cada empresa es tan pequea en comparacin con el total de la industria que los aumentos o disminuciones en su produccin no afectan al precio. El monopolista, por el contrario, tiene que proveer con el producto de su empresa a todo el mercado por lo que tendr que tomar en consideracin la forma de la funcin de demanda. Al aumentar la cantidad producida provocar una reduccin en los precios que ser mayor o menor dependiendo de cul sea la elasticidad de la demanda. En la libre

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competencia la empresa consideraba los precios constantes e iguales a sus ingresos medios, en el monopolio los ingresos medios decrecen al aumentar la cantidad producida. De hecho la curva de ingresos medios, Im, coincide con la curva de demanda del mercado, D. Cada unidad de ms que produzca el monopolista provocar una disminucin en el precio de todas las unidades que se vendan. Por tanto el ingreso marginal, I', es decreciente, siempre inferior al ingreso medio, e incluso puede llegar a ser negativo.

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En el caso de la El Monopolio y la Libre Competencia libre competencia, el Libre Monopolio equilibrio del Competencia mercado se consegua en el Al aumentar la cantidad producida... punto en el que el coste marginal Precios Constantes Decrecientes coincida con el ingreso medio, Constantes Decrecientes es decir, con el Ingresos Medios Iguales al precio Iguales al precio precio. En el monopolio el Constantes Decrecientes Iguales al precio Menores al precio punto de Ingresos Marginales equilibrio est en donde se igualan Y en el punto de equilibrio... el coste marginal = Ingresos = Ingresos y el ingreso Costes Marginales Medios Marginales marginal. No se producir ni una Iguales al Precio Menores al Precio unidad ms ya Costes Medios que requerira un Normales Extraordinarios coste superior al Beneficios aumento en el Mxima eficiencia Inferior ingreso, pero si Cantidad Producida se busca Precio Mxima eficiencia Superior maximizar beneficios tampoco se producir ni una unidad menos. Como la curva de ingreso marginal est por debajo de la de ingreso medio (de la de demanda) esa produccin de equilibrio ser inferior a la que se hubiera conseguido con libre competencia y ser vendida a un precio superior.

El monopolio, por tanto, provoca una prdida de eficacia global para el sistema ya que al producir menos y venderlo ms caro se estn distorsionando todos los restantes mercados. Pero puede existir tambin otra prdida de eficiencia cuando la empresa monopolstica tiene que dedicar recursos a mantener su posicin de poder, a desalentar a los posibles competidores, a conseguir la franquicia legal, a sobornar algn funcionario. El monopolista podr aumentar an ms sus beneficios extraordinarios mediante la discriminacin de precios. Puede hacerlo de dos formas. La segmentacin del mercado consiste en cobrar diferentes precios

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a los consumidores segn su posicin geogrfica o social. Para poder llevarla a cabo tiene que estar garantizada la imposibilidad de los mercados secundarios, es decir, que el consumidor que adquiere el producto a un precio bajo no podr revenderlo en otra regin o a otros consumidores. La fijacin de precios mltiples consiste en fijar precios altos para las primeras unidades adquiridas y precios inferiores cuando la cantidad demandada sea mayor. Si el precio medio de la llamada telefnica es menor cuanto mayor sea el nmero de llamadas que realicemos es por que la Ca. Telefnica est practicando la fijacin de precios mltiples. Si el precio de las llamadas es ms bajo para los jubilados o a las horas nocturnas, cuando las llamadas son de tipo familiar, es por que se est practicando la segmentacin del mercado. Ambas prcticas slo pueden ser realizadas por empresas monopolistas y, aunque parezcan ser debidas a la bondad y generosidad de sus gerentes, tienen como nico fin el aumento de los beneficios. Pero existe algn monopolio puro? Todos los productos tienen algn sustitutivo ms o menos bueno. Si alguna empresa llegase a monopolizar el mercado del trigo, seguira sufriendo la competencia de los productores de centeno, de los de cebada, etc. Si hemos afirmado que no existe ningn mercado de libre competencia, hay que afirmar igualmente que no existe ningn monopolio puro. En realidad es ms correcto hablar de poder de mercado para referirse al grado mayor o menor en que una empresa puede influir sobre el precio de su producto. El poder de mercado depende de la diferencia que haya entre el precio del producto y el coste marginal. Cuando el precio y el coste marginal son iguales el mercado es de libre competencia y el poder de mercado es cero. El poder de mercado es mximo cuando el coste marginal es cero: en ese momento la empresa est fijando un precio positivo por un bien que si hubiera libre competencia sera gratuito. Otro factor que influye en el poder del monopolio es la elasticidad de la demanda: a menor elasticidad, mayor poder. En el caso de monopolizar un bien cuya demanda fuese totalmente rgida, la empresa podra fijar cualquier precio. La existencia de buenos sustitutos hace a la demanda ms elstica y disminuye el poder del monopolio. Las empresas pueden por tanto aumentar su poder de mercado disminuyendo la sustituibilidad de su producto o, en otras palabras, diferencindolo de los de la competencia. La diferenciacin del producto se consigue mediante pequeas modificaciones en el diseo, los complementos, el envase, la financiacin y sobre todo mediante tcnicas publicitarias. El resultado es un tipo de mercado que se llama Competencia Monopolista. Veamos sus efectos mediante un ejemplo real. La empresa General Motors tiene el monopolio de los automviles Opel. Su producto tiene que competir con otros vehculos que a su vez estn monopolizados por otras empresas. En el ao 1988 una hbil publicidad haba conseguido crear una imagen de marca tal que muchos espaoles consideraban que los Opel eran mejores que otros vehculos de la misma lnea. Su demanda era tan alta que la empresa pudo aplicar discriminacin de precios en nuestro pas en comparacin con el resto de Europa. En concreto, un modelo Kadett se estaba vendiendo en Francia en 1,2 millones de Pts. mientras que en Espaa costaba 1,8 millones. A pesar de ello el Opel Kadett fue el coche ms vendido en Espaa ese ao. La prdida de eficacia social provocada por los monopolios impuls a los

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Estados, ya en el siglo pasado, a establecer reglamentaciones comerciales para la represin de las prcticas restrictivas de la libre competencia. Ese tipo de normativa no cesa de aumentar incorporndose incluso a los tratados internacionales de integracin econmica tipo CEE. Sin embargo la prctica de los gobiernos parece contradecir el espritu de esa normativa. Algunos monopolios ofrecen tambin una serie de ventajas, difunden ciertos efectos sociales beneficiosos, por lo que son consentidos e incluso promocionados y protegidos por los gobiernos. La proteccin legal de la monopolizacin de patentes industriales es una forma de estimular la investigacin y el progreso tecnolgico. El gobierno puede estar interesado en controlar algunos productos, armas, por ejemplo, lo que resultar mucho ms fcil si estn sometidos a monopolio legal. En otras ocasiones el inters es simplemente fiscal, en cierto tipo de loteras el monopolista concesionario acta de hecho como recaudador de impuestos. En algunas industrias los costes medios son decrecientes pero podra estar mantenindose la fragmentacin del mercado por costes de integracin; en ese caso puede haber una intervencin a favor de la fusin de empresas. No se debe olvidar tampoco que lo que bajo el punto de vista local es un mercado monopolista puede ser en realidad altamente competitivo a nivel internacional. El Estado, por tanto, ms que prohibir la existencia de monopolios, tratar de intervenir mediante reglamentaciones que promuevan sus efectos beneficiosos y contrarresten los perjudiciales. Se podr en algunos casos, a cambio de una concesin, obligar a producir en mayor cantidad, con determinadas caractersticas de calidad o imponiendo un techo lmite a los precios. En otras ocasiones bastar establecer una tributacin especial para que los beneficios extraordinarios generados por la actividad monopolista se difundan a travs del Estado a toda la sociedad. Sobre el tema del equilibrio en el monopolio ver tambin una presentacin ms formal en Laguna Reyes, Christian E. : "El monopolio una nota didctica: Fijacin de precios y equilibrio del monopolio" en Contribuciones a la Economa, enero 2006. Texto completo en http://www.eumed.net/ce/

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Los oligopolios

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Los oligopolios
Cuando un mercado es atendido por un reducido nmero de productores estamos ante un oligopolio. Se llamar oligopolio de demanda a los mercados con pocos compradores y oligopolio bilateral a los formados por pocos productores y pocos demandantes. El problema del oligopolista es muy diferente del de los dems tipos de empresario. En los mercados en libre competencia ningn competidor puede influir sobre los resultados de otra empresa por no tener fuerza suficiente para modificar los precios. En el caso del monopolio no existen competidores a los que se pueda molestar. Pero en el oligopolio, los competidores pueden fastidiar mucho. Cualquier oligopolista puede influir sobre los beneficios de sus competidores. Los esfuerzos por mejorar los resultados propios provocan Anuncios Google inexorablemente el deterioro de los Mercado Emergente resultados ajenos. Los problemas de los empresarios oligopolistas tienen dos tipos de soluciones: con o sin colusin. Se llama colusin a cualquier acuerdo que restrinja la lucha competitiva entre empresas. La forma mxima de colusin, la que maximiza los beneficios de los oligopolistas es el crtel, un acuerdo entre todos los productores de la industria que puede tomar dos formas:
Mercado Extranjero Nuevo Mercado Analisis Mercados

Competencia sin precios. Cada empresa trata de mejorar la calidad, la presentacin o cualquier otro factor, pero respetando el precio conjunto acordado.

Reparto de cuotas o mercados. A cada empresa se le asigna bien un rea

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donde vender, bien una produccin mxima que no puede sobrepasar. En ambos casos la situacin se convierte de hecho en un monopolio, los beneficios sern mximos y se producir la prdida de eficiencia estudiada en el epgrafe anterior. Pero ponerse de acuerdo no es tan fcil como pensaba A. Smith. Si el acuerdo consiste en el reparto de cuotas, ninguna empresa quedar satisfecha con la que se le asigne, todas querrn producir ms. Si lo que se intenta es fijar un precio comn, las empresas ms eficientes, las que dispongan de tecnologa avanzada que les permita producir a un menor coste, presionarn para que el precio sea bajo, mientras que las menos eficientes sern partidarias de un precio alto. Debido a la dificultad de esas negociaciones, una vez que se haya llegado a un acuerdo aparecer cierta rigidez, habr dificultad en cambiar los acuerdos para adaptarse a las condiciones cambiantes del mercado. Otra dificultad adicional proviene de que la legislacin de muchos pases prohbe las prcticas colusorias y en ocasiones se ha podido demostrar y castigar a algunos industriales por realizar propuestas o presiones de ese tipo. La mejor alternativa al crtel eludiendo todos esos inconvenientes es el liderazgo de precios. Es una situacin muy frecuente en el mundo de los negocios. Cuando existe una empresa lder en el mercado, fija el precio y las condiciones de la oferta que son aceptados por todas las dems sin necesidad de negociaciones. Hay tres tipos de empresas que pueden ser sealadas para el liderazgo.

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La empresa dominante, es decir, la de mayor tamao, la de mayor cuota de participacin con diferencia sobre todas las dems. Esta ser tambin la que disponga de ms informacin, la que por conocer las condiciones de la demanda a mayor escala podr estimar el precio ms estable y beneficioso. La que disfrute de los costes ms bajos por disponer de la tecnologa ms avanzada. Este caso resulta an ms estable ya que si la empresa que fijara el precio fuera una con costes altos, el precio resultara tambin excesivo y sera ms probable que la situacin derivase hacia una guerra de precios. La que goce de prestigio y respeto social. Es frecuente tambin que un oligopolista, por su edad o por su formacin, sea considerado por sus competidores como experto y capaz de diagnosticar las condiciones cambiantes de la demanda, por lo que aceptarn sus decisiones. En cualquier caso los acuerdos colusorios son siempre inestables y

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Los oligopolios

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frgiles ya que si alguno de los miembros traiciona a los dems puede obtener con ello grandes beneficios. Las soluciones no colusorias a los problemas de los oligopolistas fueron Situaciones Duopolista A Soluciones Duopolista B estudiadas ya en el siglo pasado. La solucin de Lder Seguidor (1801-1877) Cournot Asimtricas de Stackelberg supone que la competencia Seguidor Lder se establece no en trminos de precios sino de Seguidor Seguidor de Cournot cantidades. El anlisis se Simtricas refiere a un duopolio Lder Lder de Bowley aunque sus resultados son generalizables para mayor nmero de empresas. Cada duopolista, teniendo en cuenta la cantidad que est produciendo el competidor, calcula la cantidad que debe producir para maximizar sus beneficios. Eso provocar un aumento de la produccin total y una disminucin del precio de mercado lo que requerir un nuevo clculo hasta que, por tanteos sucesivos, ambos duopolistas lleguen a una situacin de equilibrio. En el resultado final existirn beneficios extraordinarios para ambas empresas pero no tan altos como los que se hubieran obtenido en el caso de un acuerdo colusorio.
OLIGOPOLIO: SOLUCIONES NO COLUSORIAS

El razonamiento propuesto por Cournot peca de ingenuo por dos motivos: ni los duopolistas pueden ignorar de forma persistente su interdependencia ni hay motivos para que limiten su forma de competir a la variacin en la cantidad producida. Tal como puso de manifiesto su crtico Bertrand, si deciden competir bajando los precios, el resultado conducir a una solucin con precios y cantidades producidas iguales a los de libre competencia.

ESTAS FUERON SUS PALABRAS Las gentes de la misma industria rara vez se renen, aunque slo sea con fines de celebraciones y fiestas, sin que la conversacin acabe en una conspiracin contra el pblico o en alguna maquinacin para elevar los precios. Es realmente imposible impedir esas reuniones mediante una ley que pueda ser aplicable y que sea compatible con la libertad y la justicia. Pero si la ley no puede impedir que las gentes de la misma industria se renan a veces, al menos no debera hacer nada para facilitar esas asambleas y mucho menos hacerlas necesarias.

Stackelberg (1905-1946) propone que cada duopolista puede actuar como lder o como seguidor. El lder es el que decide su propio comportamiento de forma independiente, considerando que (Adam Smith, La Riqueza de las Naciones, Libro 1, Cap. X) es el ms fuerte y que podr imponer al competidor ese resultado. El seguidor es el que acepta las decisiones del lder como un dato y optimiza basndose en ellas su comportamiento. Si el duopolio es asimtrico, es decir, tiene un lder y un seguidor, el resultado ser estable. El duopolio simtrico en el que ambos acten como seguidores es el caso analizado por Cournot. El duopolio simtrico en el que ambas empresas tratan de actuar como lderes provocar una guerra de precios que slo se resolver con el abandono de uno de ellos, arruinado o aceptando su posicin de dependencia.

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Los oligopolios

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El argumento de la demanda quebrada sirve para explicar la estabilidad del precio en el oligopolio. Si un oligopolista disminuye su precio, los dems competidores actuarn de la misma forma por lo que el primero no conseguir aumentar sensiblemente sus ventas: para precios menores del establecido la demanda resulta inelstica. En cambio si trata de aumentar los precios, los restantes oligopolistas no le seguirn por lo que las ventas disminuirn fuertemente: la demanda para precios superiores al establecido es muy elstica. El diferente comportamiento de la demanda a ambos lados del precio establecido confluyen en el sentido de mantenerlo estable. Esta explicacin fue propuesta por el economista Paul Sweezy hacia 1960.

Textos bsicos
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El modelo de competencia perfecta Los monopolios Los oligopolios El duopolio en la teora de juegos

Esta pgina ha sido actualizada por ltima vez el 24 de enero de 2006 Para citar este artculo en cualquier documento puede utilizar el siguiente formato: --------Martnez Coll, Juan Carlos (2001): "Los mercados no competitivos" en La Economa de Mercado, virtudes e inconvenientes http://www.eumed.net/cursecon/8/index.htm edicin del 24 de enero de 2006

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Las especies en extincin y los recursos naturales

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Las especies en extincin y los recursos naturales

Textos bsicos
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La contaminacin y los costes externos La polucin de los ros y el teorema de Coase

Actualmente z Los bienes pblicos existe z Las especies en peligro y una los recursos naturales inquietud generalizada Aguas jurisdiccionales ante la z La tragedia de los desaparicin de extensas zonas de comunes y el origen del selva tropical y la posibilidad de derecho extincin de especies animales por sobreexplotacin. Este problema Textos complementarios: presenta caractersticas similares a los efectos externos y a los bienes z Coase, Ronald El pblicos y tampoco es resuelto de problema del Costo Social forma satisfactoria por el mercado. A diferencia de los bienes pblicos, los z Coase, Ronald El mercado recursos naturales de propiedad de los bienes y el mercado comn s provocan o pueden llegar a de las ideas (PDF) provocar rivalidad en el consumo. A z Hardin, Garret La tragedia diferencia del problema de los efectos de los comunes externos, que son efectos z Mir Rocasolano, Pablo tecnolgicos provocados por bienes (2002) El Teorema de privados sobre bienes privados, la Coase y sus implicaciones sobreexplotacin de recursos segn 'El Problema del naturales comunes incluye efectos Coste Social' tecnolgicos y pecuniarios provocados z Snchez Cruz, Fabin por el acto de privatizacin de una Eduardo propiedad comn. La economa ambiental
Sobreexplotacin Equilibrio natural de la poblacin Equilibrio artificial de la poblacin Gestin de pesqueras Dilema de los presos

En muchos pases sudamericanos como Brasil o Costa Rica, la selva Autores tropical est siendo

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Las especies en extincin y los recursos naturales

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quemada para roturar nuevas tierras z Coase, Ronald H. (1910-) que permitan la instalacin de z Daly, Herman (1938-) colonos. En las selvas tropicales de z Kohr, Leopold (1909-1994) extremo oriente, especialmente en z Schumacher, Ernst Indonesia y Filipinas, el ritmo de Friedrich (19111977) explotacin de su riqueza maderera z Pigou, Arthur Cecil (1877dobla a la tasa de reproduccin 1959) agravndose la situacin en las especies de maderas nobles, ms demandadas, algunas de las cuales estn ya en peligro de desaparicin. Varias especies de mamferos marinos tienen su supervivencia gravemente amenazada por exceso de capturas. Muchos bancos de peces, aunque no estn en peligro de extincin, han visto reducida su poblacin hasta el punto de arruinar a muchas poblaciones pesqueras en Per, Islas Britnicas y Noruega. Las razones son similares en todos esos casos. Las selvas, bosques, pastos comunales, cazaderos o pesqueras no estn sometidos al rgimen de propiedad privada. Cualquier individuo o empresa puede acceder a ellos por lo que cada uno intentar obtener el mximo rendimiento sin preocuparse por su preservacin para el futuro. La ciencia econmica estudi el problema por primera vez para el caso de las pesqueras que se han convertido as en el ejemplo tradicional. Algunos ecologistas radicales, mal informados, proponen que consideremos las especies animales como un "capital heredado" del que podemos aprovechar sus rentas pero que debemos transmitir "ntegro" a las futuras generaciones. Eso no es posible en la realidad. Cualquier volumen de capturas de peces de un banco supone inevitablemente la disminucin de su poblacin. Con la expresin "capital heredado" esos ecologistas se estn refiriendo al punto de equilibrio natural de la poblacin, el tamao que tendra la poblacin de peces si no existiramos los humanos. La nica forma de mantener "ntegro" ese nmero de peces sera no pescar.

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La figura muestra la relacin existente entre la tasa de crecimiento y el tamao de la poblacin de una especie animal. Cuando el nmero de individuos es muy grande, a la derecha del punto Pa en el grfico,

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la tasa de crecimiento de su poblacin se hace negativa debido a las mayores dificultades para el forrajeo o la caza y a la aparicin de epidemias. El punto Pa es por tanto un punto de equilibrio que marca el nmero de individuos a que tender la especie en estado salvaje si no existe intervencin humana. Si la poblacin se redujera excesivamente por sobreexplotacin del hombre o cualquier otra circunstancia, se podra llegar a un punto, Pc en el grfico, en el que la tasa de reproduccin se hiciera negativa lo que conducira a la especie inexorablemente a la extincin. (Pulsa
en la grfica para ver la explicacin en formato multimedia) Pulsa aqu para ver otras explicaciones de economa en formato multimedia

Supongamos en cambio que partimos de una situacin intermedia, cualquier tamao de la poblacin de peces entre Pa y Pc, en la que la tasa de crecimiento es positiva, por ejemplo del 3% anual. Si limitsemos nuestras capturas anuales precisamente a esa tasa, al 3% de la poblacin total, el tamao del banco se mantendra estable indefinidamente. El problema puede plantearse por tanto en trminos estrictamente biolgicos: cul es el volumen mximo de capturas que puede conseguirse de forma indefinida o, en otras palabras, cul es el tamao de la poblacin en el que su tasa de crecimiento es mxima, el punto Pb en el grfico. Los bilogos son capaces de resolver perfectamente ese problema y lo consiguen con un alto grado de sofisticacin, determinando la edad ptima de los peces capturados y la poca del ao en que debe realizarse la campaa. Se llama management o gestin de pesqueras al conjunto de estudios y tcnicas que permiten una explotacin ptima a largo plazo. Pero, una vez que se tiene una solucin ptima, se trata de ver si somos capaces de aplicarla. Cada individuo, cada barco pesquero, tiene que elegir entre dos alternativas en un ambiente que puede ser modelado segn el Dilema de los Presos. Vamos a llamar "cooperar" a la estrategia consistente en respetar las cuotas y la reglamentacin acordadas por una cooperativa o por un organismo supranacional y establecidas segn criterios racionales de gestin de pesqueras. Vamos a llamar "traicionar" a la estrategia consistente en tratar de obtener el mximo beneficio individual a corto plazo aunque ello implique sobrepasar cuotas o usar artes de pesca prohibidas.
los otros barcos cooperar traicionar mi barco cooperar 2 , 2 traicionar 1 , 4 4,1 3 , 3*

El equilibrio de Nash se encuentra en la casilla en que todos traicionan. La tendencia, por tanto, es a que los recursos sean sobre explotados. Si existiese una empresa que pudiera ejercer sobre la pesquera un control monopolista no habra ninguna dificultad para hacer una gestin eficiente. Es por ello que una primera solucin consiste en que el estado

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Las especies en extincin y los recursos naturales

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monopolice el recurso y utilice su poder coactivo para impedir la sobreexplotacin. La ampliacin de las aguas jurisdiccionales de los pases hasta las doscientas millas de su plataforma continental fue un primer paso para controlar la produccin pesquera en la dcada de los setenta, generalizndose desde entonces el sistema de cuotas mediante el que se fija un volumen mximo de capturas a repartir entre todas las empresas autorizadas a pescar. Para las especies como las ballenas y otros mamferos marinos, que viven a ms de doscientas millas de las costas o en costas no sometidas a jurisdiccin alguna, la solucin est aun lejana. No existe -an- un estado global, unas instituciones con capacidad para gestionar todos los recursos del planeta Tierra y con legitimidad para castigar a los infractores.

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