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Super Nintendo Entertainment System Wikipdia, a enciclopdia livre

Super Nintendo Entertainment System


Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Super Nintendo Entertainment System (tambm conhecido como Super Nintendo, Super NES, SNES e no Japo como Super Famicom ), um videogame lanado pela Nintendo em 1990 no Japo, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. Seu cdigo de modelo SNS-001 e quando foi lanado para outros pases e regies, o cdigo recebia a adio da sigla do pas ou regio. O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqncia de 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz, que ocasionava constantes slowdowns em vrios jogos. O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhes de unidades por todo o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em 1999 nos Estados Unidos, e em Setembro de 2003, no Japo. O Super NES e Super Famicom foram lanados com apenas alguns jogos, mas esses jogos foram bem recebidos no mercado. No Japo, apenas dois jogos. Os dois jogos no lanamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario, costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhes de cpias. O segundo contabilizou 2,85 milhes e deu incio a mais uma srie da Nintendo. Na Amrica do Norte, Super Mario World e outros ttulos iniciais incluindo F-Zero, Pilotwings (ambos demonstraram a capacidade de renderizao pseudo-3D do console "Mode 7"), SimCity e Gradius III.3

Super Nintendo Entertainment System Super Famicom

ndice
1 Histria 2 Verses 3 Controle 4 Especificaes Tcnicas 5 Perifricos 6 Jogos 7 Referncias 8 Ver tambm 9 Ligaes externas
Em cima: Super Nintendo Entertainment Sy stem - SNES Em baixo: Super Famicom - SFC

Fabricante Tipo Gerao Lanamento

Nintendo Console de videogame 4 gerao


JP

21 de novembro de 1990 11 de abril de 1992 AU 3 de julho, 1992 BR 1993


EU

Descontinuado 1999 (EUA) 1 2003 (Japo) 2 Unidades vendidas Mdia CPU Controladores Conectividade Servios online Jogo mais vendido Retrocompatibilidade Antecessor Sucessor 49 milhes Cartucho Ricoh 5A22 a 3,58 MHz 1 a 8 gamepads Modem (via XBAND ou Satellaview ) Satellaview (somente no Japo), XBAND Super Mario World, 20 milhes Game Boy (via Super Game Boy) Nintendo Entertainment System Nintendo 64

Histria
Tudo comeou quando a NEC decidiu competir com o famoso NES. Sendo assim, lanou o videogame TurboGrafx-16 em Outubro de 1987. J a SEGA, lanou o videogame Mega Drive em 1988. Como os dois videogames tinham processadores de 16-bits, mais avanados que o famoso NES, a Nintendo decidiu unir as foras para lanar um videogame com novo sistema, sendo assim o sucessor do Nintendo (Famicom no Japo) batizado com o nome de Super Nintendo (Super Famicom no Japo). Fora lanado ao fim de 1990 no Japo, nos EUA em Novembro de 1991 e depois em 1992 na Europa.
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A verso europia do console (lanado em 1992) visualmente idntica ao modelo japons. O controle tambm praticamente idntico, com botes coloridos. Porm na Europa o sistema de cores do console PAL, enquanto no Japo SECAM e Estados Unidos NTSC. No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lanado pela Playtronic (uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela), representante oficial da Nintendo no pas na poca. J em verso transcodificada para PAL-M. Inclusive sendo fabricado por muitos anos em Manaus, at a sada da Gradiente do ramo, em 2003. A Nintendo garantiu seu sucesso no Japo especialmente por manter velhos parceiros, como Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, Midway e Enix, que mantinham a exclusividade da Nintendo de sries como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest. Nos Estados Unidos, o Super NES comeou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Mega Drive, graas a jogos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, Mortal Kombat, e os jogos das sries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country. O Super NES, foi sucedido pelo Nintendo 64 em 1996 pela Nintendo. Atualmente, utilizando emuladores como zSNES, Snes9X e uosnes, possvel emular os jogos de Super Nintendo no computador, com desempenho semelhante (No perfeito e nem superior, porm com algumas vantagens, como Save State) ao console original.

Verses
Todas as verses do Super NES so predominantemente cinzas, embora o formato possa diferir. A verso original norte-americana possui dois interruptores roxos e um cavidade pressionvel cinzamdio para ejetar cartuchos. As Verso japonesa Verso americana Verso europia Super Famicom Jr. SNES Model 2 verses europia e japonesa so mais arredondadas, com botes (Super Famicom) e teclas rosa-choque. O norteamericano SNES 2 e o japons Super Famicom Jr. so, ambos, menores e com contorno arredondado. Entretanto, os botes do SNES 2 so roxos enquanto os do Super Famicom Jr. so cinza-escuro. Todas as verses possuem o encaixe para cartucho na parte superior, embora o formato deles sejam diferentes para se adequar a formatos distintos de cartucho. O conector possui 62,36 encaixes, entretanto muitos cartuchos utilizam apenas os 46 centrais. Todas as verses incorporam tambm duas portas de sete pinos para controles na parte frontal e uma sada para fonte de alimentao e uma para multi-conexo HDMI da Nintendo na parte traseira. O multi-conector o mesmo usado mais tarde no Nintendo 64 e no GameCube e pode transmitir sinais RF, RGB, S-Video e vdeo composto.

Controle
Seu formato bsico inclua um direcional digital, 4 botes em cruz (A , B, X e Y), 2 botes na parte superior (R e L) e 2 botes ao centro (START e SELECT). Foi o primeiro controle a trazer "botes de ombro" (shoulder buttons ) nas bordas, chamados L e R (L''eft e R''ight - Esquerda e Direita). Geralmente so usados para movimentar a cmera de jogo, mas tambm possuem outras funes dependendo do jogo em questo. Todos os consoles seguintes copiaram esses botes. Havia tambm uma peculiaridade nos botes em cruz. Os superiores (dado a inclinao da cruz), Y e X, possuam formato cncavo, enquanto os inferiores convexo. Tal formato tornava a jogabilidade mais prazerosa em jogos como Super Mario World e Donkey Kong Country, em que o boto superior Y ficava permanentemente pressionado para dar velocidade, e o boto inferior era usado simultaneamente para outras funes.
Controle da verso europia

A verso japonesa/europia do aparelho traz pt.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System

os botes em cruz em quatro cores diferentes: verde, azul, amarelo,

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A verso japonesa/europia do aparelho traz os botes em cruz em quatro cores diferentes: verde, azul, amarelo, vermelho, respectivamente aos botes Y, X, B e A , enquanto na verso norte-americana, os botes cncavos Y e X tinham colorao lils e os botes convexos B e A azul marinho.

Especificaes Tcnicas

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Especificaes tcnicas CPU Western Design Center


Frequncia de clock:

GPU PPU
Frequncia de clock: Lisura:

CMD/GTE 65C816 customizado(CISC)

16 bits

1.79MHz, 2.68MHz Lisura: ou 3.58 MHz (varivel)


Barramento:

16 bits

Memria de vdeo (Video RAM): 1 Megabit (128 KB) Resoluo: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224 Paleta de cores: 32 768 cores Nmero mximo de cores na tela: 256 Tamanho mximo dos sprites: 128 x 128 pixels Nmero mximo de sprites: 128 sprites

udio Sony SPC700

Mdia Cartucho
Capacidade normal:

Canais de udio:

13

4Mb+

8-Bit para controlar a DSP clock 1.024MHz Memria de som (Audio RAM): 0.5 Megabit (64 KB) PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit Som estreo digital

Memria (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB) Resposta do controle: 16 ms Adaptador: entrada 120 VAC, 60Hz, 17 Watts Adaptador: sada 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VAC (PAL) Sistema de cores: NTSC (60Hz): EUA, Japo; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M: Brasil;

Perifricos
O Super NES teve muitos acessrios:
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Super NES Mouse: lanado em 1992, bastante semelhante a um mouse comum utilizado em computador. Tem dois botes e vem com um mousepad rgido para suporte. ligado na mesma entrada do controle comum, e compatvel com dezenas de jogos para Super NES. O mais conhecido deles Mario Paint. Super Scope: arma de luz semelhante ao Nintendo Zapper do NES, foi lanada em 1992. Uma inovao sem fio e com mira telescpica. Super Game Boy: adaptador que permite jogar cartuchos de Game Boy no SNES. Alguns inclusive com suporte a cores. Satellaview: modem exclusivo do Japo, inserido na parte de baixo do console. Funcionou de 1995 a 2000. Chips auxiliares Os chips vinham em alguns cartuchos e faziam uma grande diferena nos jogos, melhorando significativamente a parte grfica e sonora: Super FX: Utilizado em Star Fox (o primeiro jogo eletrnico para video-game totalmente em trs dimenses), Stunt Race FX e Vortex, que foram os primeiros jogos da histria Super NES Mouse do video-game a funcionarem realmente em trs dimenses; Super FX2: Utilizado em Doom e Yoshi's Island; Nintendo SA-1: Utilizado em Super Mario RPG, incrementando o efeito grfico 3/4; Cx4: Utilizado em Megaman X2 e Megaman X3; DSP: Utilizado em Super Mario Kart e Pilotwings; DSP-4: Utilizado em Top Gear 3000; S-DD1: Utilizado em Street Fighter Alpha 2 e Star Ocean. A Nintendo planejou um perifrico de CD para o Super NES que iria se chamar Play Station (assim como o Sega CD para o Mega Drive), mas as negociaes com Sony e Philips no funcionaram e as duas lanaram os prprios consoles baseados nos perifricos no lanados: PlayStation e CD-i respectivamente.

Jogos

Referncias
1. OLD-COMPUTERS.COM Museum ~ Nintendo Super Nintendo Entertainment System 2 (http://www.oldcomputers.com/museum/computer.asp?st=2&c=1249). www.old-computers.com. Pgina visitada em 10 de julho de 2012. 2. Nintendo to end Famicom and Super Famicom production - GameSpot.com (http://www.gamespot.com/news/nintendo-to-end-famicom-and-super-famicom-production-6029220). www.gamespot.com. Pgina visitada em 10 de julho de 2012. 3. Jeremy Parish (2006-11-14). Out to Launch: Wii (http://www.1up.com/features/launch-wii). 1UP.com. Pgina visitada em 2007-07-03.

Ver tambm
Nintendo Nintendo Entertainment System (NES)

Ligaes externas
pt.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System 5/6

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Saiba mais sobre a histria do Super Nintendo (http://gamehall.uol.com.br/v10/a-historia-do-super-nintendo/) (em portugus) Super NES no site da Nintendo (http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes) (em ingls)

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