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Universidad Nueva Esparta Escuela de Computacin Ctedra: Telecomunicaciones

Modelo Referencial OSI

Mario Rodrguez Ci:24222967

El Modelo Referencial OSI

Es un modelo basado en 7capas.

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Capa fsica: El medio de transmisin Enlace de datos: Por medio del direccionamiento fsico Red: Direccionamiento lgico Transporte: Conmutacinde paquetes Sesin: Establecer, gestionar, controlar la concurrencia, adems de reanudar interrupciones 6- Presentacin interpretacin semntica y sintctica 7- Aplicaciones

Capa I : Fsica

PDU de la capa: Bits representados en cargas electromagnticas o en otras presentaciones segn lo determine el medio de transmisin de datos

La capa fsica se encarga de transmitir fsicamente los bits de informacin a travs de unas propiedades fsicas y elctricas determinadas por el medio de transmisin tanto como de interpretar dichas seales , la carga de bits puede viajar tanto por cable coaxial (token ring) , como en cables RJ45 ethernet (cruzados y lineales) de igual manera travs de fibra ptica o por medio de radiofrecuencia (802.11) para ser convertida en una codificacin binaria que posteriormente es pasada a la capa 2 (enlace de datos)

-Capa II: PDU de la capa: Tramas (Frames)

Cuando hablamos de la capa 2 hablamos de toda la comunicacin que sucede a nivel de una LAN, hoy da el protocolo ms comn es el Ethernet , anteriormente haban otros protocolos que funcionaban bajo otra lgica como lo es el famoso Token Ring

Token Ring: El protocolo de comunicacin LAN operaba bajo una infraestructura de cables coaxiales y hubs (repetidores de seal multipuertos) y bajo una topologa lgica RING o anillo, donde el medio compartido (shared media) era compartido bajo una lgica donde cada usuario era otorgado turno por turno el token , solamente el host que tuviese el token poda transmitir en el medio compartido, asi este host no hubiese tenido nada que transmitir igualmente el tokentenia que pasar por sus manos y el entonces proseguir a pasarle el token al host que tuviese a su lado En las antiguas redes LAN de Hubs haba un solo dominio de colision, esto significa que cuando llegaba un paquete para dicha red (a travs de paquetes IP a la subred o pata del Router), este paquete entraba como un broadcast en vez de como un unicast todas las veces, esto significa que la informacin tenia que ser desencapsulada por todos los host que hacan vida en dicha red LAN y esto consumia lgicamente mucho ancho de banda como adems procesamiento de los end host En el mundo moderno LAN se estandarizo el uso del protocolo Ethernet, en este protocolo se trabaja bajo de manera muy distinta tanto a nivel de infraestructura cableada como a nivel de lgica y de hardware

Ya los hubs aunque todava existentes perdieron coherencia debido a ser meros repetidores multipuertos , con la entrada del mundo Ethernet se introdujo una topologa lgica distinta con la llegada de los Switches, que creaban por cada puerto del mismo un dominio de colision autnomo, los switches no se limitan a simplemente repetir seales sino a interpretarlas y dirigirlas hacia el end host correcto. Los switch cuentan con un sistema operativo (IOS en el caso de Cisco) que cuenta con un sin numero de servicios incluyendo en los mas avanzados la habilidad de hablar IP cuya existencia es vital para el mundo VLAN

Qu diferencia hay entre la modalidad de que cada end host tenga un dominio de colisin para si mismo? El switch arma una tabla MAC que memoriza segn haya peticiones hacia la nube o hacia la misma LAN de puertos-con direcciones MAC lo cual da la habilidad al switch de saber exactamente segn la direccin fsica de la NIC (Network Interface Card) a que puerto debe ser enviado los paquetes En el mundo Ethernet los host pueden transmitir en el momento que ellos deseen al estar en una topologa de dominios de colisin autnomos, en Ethernet tambin existe la topologa shared media (ring topology) en la cual todos los host comparten un mismo dominio de

colisin, en esta sucede exactamente lo mismo que en la red Token Ring pero con una diferencia, que transmite el host que quiere sin tener que tener un token, Cuando un host quiere transmitir tiene primero que escuchar si hay seales en el medio, si no las hay el procede a transmitir, en caso de que por alguna razn choquen en el medio compartido dos o mas transmisiones distintas, habr un contador con un numero generado al azar de delay que ellos toman para transmitir de nuevo la informacin que quisieron hacer desde el primer intento

En el mundo WLAN (802.11) este mecanismo ocurre casi igual con la diferencia en que el host que quiera transmitir primero tiene que mandar un broadcast (anuncio) a todos los host de la WLAN para hacerles saber que el va a transmitir lo cual evita potenciales choques entre transmisiones en el espacio de la radiofrecuencia

CAPA III REDPDU :IP Packet (Paquete IP)

En la capa de red contamos con el protocolo IP y con su versin segura para VPN`s IPSEC (Ip Security) principalmente, pero primero hay que entender que es IP? Es un direccionamiento lgico que sirve como nmero de identificacin (direccin) para cada usuario, sub--red y red tanto en la nube como en el mundo LAN Contamos con dos tipos de direccionamientos IP , las IP publicas y las IP privadas, las IP pblicas son otorgadas a travs de IANA y de sus sub-jerarquizaciones regionales a todos los pases que quieran obtener recursos de direccionamiento IPV4 o IPV6. Las IP pblicas son nicas e irrepetibles en el mundo.

Las IP privadas son usadas en redes LAN de manera arbitraria, los rangos de direccionamiento IP privado son 10.0.0.0- 10.255.255.255 , del 172.16.0.0 al 172.31.255.255 y del 192.168.0.0 al 192.168.255.255 Contamos adems con tres tipos de clases IP, Clase A,B y C. en resumen, las clases son determinadas por la mscara de subred que acompaa a la IP que es leda por un dispositivo IP (Router) para determinar de qu tamao es cada subred , las IP de Clase A tienen la estructura de tener el primer octeto para definir la red y el resto para definir los usuarios finales, en las IP de clase B tenemos la estructura de que se toman los dos primeros octetos para definir la red y los otros dos para definir los usuarios finales y finalmente las IP Clase C toman los tres primeros octetos para definir la red y el ultimo para definir los usuarios finales, lgicamente la decisin de uso de cada clase va acorde a las necesidades de usuarios, servers y routers que tengamos en una red LAN En el mundo IP, quienes determinan cuales son las vas ms idneas y/o las existentes para llegar a un destino son los Enrutadores , estos trabajan tanto a nivel LAN como a nivel WAN, los Enrutadores toman dichas decisiones tanto por protocolos de enrutamiento como por tablas manuales, dependiendo de la lgica y el algoritmo de decisin de cada protocolo el enrutador tomara decisiones particulares sobre por donde mandar la informacin para llegar de la mejor manera posible al destino indicado por el usuario final.

Capa IV: Transporte PDU: Segmento (TCP) Datagrama (UDP) En la capa de transporte tenemos que entender el concepto de los Puertos, podramos visualizar a los puertos de una computadora como tener un gran edificio en el que cada habitacin es un puerto, Cuando un usuario final va mandar una informacin hacia otro usuario o va a recibir alguna informacin, se necesita saber para que aplicacin en particular es destinada dicha informacin , cada programa necesita tanto como cliente como servidor escuchar y operar en un puerto determinado, de esta manera se recibe y transmite a las aplicaciones correctas la informacin que mandamos o que recibimos a travs de la red

TCP: El protocolo TCP (Transmission Control Protocol) es un protocolo de transferencia de datos que es usado en una gran parte del trafico del Internet, porque? Porque es un protocolo seguro en el sentido que al transmitirse informacin se establece previamente una sesin , sesin en la que se negocian varios parmetros, siendo el mas importanteel WindowSize . En TCP cada segmento va identificado con un numero en particular, lo cual facilita el acuso de recibo en caso de que la otra parte no haya recibido el paquete por alguna razn y se pueda saber que segmento se tiene que mandar de nuevo y adems, al tener en cuenta de que el Internet es como una gran telaraa , los paquetes pueden viajar por caminos distintos lo cual hace posible que los paquetes lleguen desordenados, se necesita que cada paquete este

identificado para que entonces se pueda proceder a ordenar la informacin y convertir correctamente a las capas superiores para ser interpretado por el usuario final a travs de las aplicaciones necesarias UDP: UserDatagramProtocol: Es un protocolo de transferencia de datos que trabaja bajo la lgica del mejor esfuerzo, esto significa que el protocolo no se ocupa ni de enumerar los datagramas , ni de establecer una sesin previa para hacer acuso de recibo en cuanto el windowsize lo determine, simplemente manda la informacin de golpe sin importarle si el otro la recibi o no, este protocolo es usado mas que todo en trafico de voz (VOIP) y video streaming, donde la perdida de datos resulta insignificante o recuperable por mera interaccion humana como en el caso de una llamada IP

Capa V: Sesion PDU: No hay PDU

La capa de sesin es una capa meramente referencial, a pesar que el modelo OSI en su totalidad es un modelo referencial dentro de este tenemos capas que son protocolares , estas capas protocolares son las determinadas por el suite TCP-IP , esta capa por ende no genera ninguna PDU, simplemente nos permite visualizar un proceso que ocurre en una transmisin de datos en caso de que la transferencia sea de carcter TCP, el proceso detrs de la sesin TCP se basa en el principio del ThreeWayHandshake, en el que el host transmisor le informa al host destinatario que va a comenzar a transmitir (SYN) , posteriormente el host destinatario manda una constancia de que recibio la peticin con un (ACK Acknowledge) conjunto a un SYN que significa la voluntad del host destinatario de establecer la sesin y finalmente el host transmisor enva un ACK dejndole constancia al host destinatario de que recibio la voluntad del host destinatario de participar en la sesin . de esta manera se establece la sesin TCP que es finalizada con otro proceso que incluye el FYN como peticin de ruptura de la sesin

Capa VI: Presentacin PDU: No hay PDU

Es una capa igual que la anterior meramente referencial que ilustra sobre el proceso de conversin de la data cruda a data humanamente legible a travs de su display en la aplicacin final deseada.

Ancho de banda: la velocidad mxima de transmisin puede ser dedicado o compartido Operadoras de servicios de telecomunicaciones: Son aquellas que prestan servicios mediante los cuales podemos comunicarnos al enviar o recibir informacin de manera remota.

La conmutacin de paquetes: Integratodos los servicios en un slo sistema La capa de tcpip: viene siendo la que se encarga de establecer puertos para que los paquetes de cada app se manejen con cada una de esas app

Si buscamoswellknownports podemos consultar que puertos estn definidos para cada protocolo(http,ftp,snmp,smtp,pop3,h323,voip,etc) Particularmente la capa de presentacin me pareci interesante, por el hecho de que los datos pasan a un lenguaje intermedio y se hace posible

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