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SEPT
2013
La cultura virtual
UN ESTUDIO DE LA UNIVERSIDAD THERE.- La colaboracin, la creatividad y el aprendizaje en un juego de comunidad, es un espacio virtual donde se ubica
una Universidad que a travs de la fuerte conexin hacia la comunidad (miembros) se experimentan formas alternativas de aprendizaje, esa conexin se refiere al vnculo compartido, son campos de conexin por mantener conexin social en el trabajo distribuido en contextos, una transicin al modelo de productividad creativa. (Pearce, 2009) Las investigaciones sobre este sitio, discuten la tesis de que la enseanza/informacin con entretenimiento es efectiva de cara al conocimiento y apropiacin de saberes, pero en qu medida estos saberes construyen una comunidad del pensamiento? Se propone experimentar formas alternativas de enseanza-aprendizaje en lo virtual como campo de experimento y juego, pese a que an no hay teora en la cual fundamentar el trabajo de intervencin de los instructores. Sin embargo, es importante analizar el inters y su relacin con lo situado, el juego y los pares, es decir, se aprende no por obligacin, sino por entretenimiento. Hace falta usar el mundo mismo como entorno de demostracin, ir del campo del juego al campo del aprendizaje.
Eisenda Ardvol y Edgar Gmez Cruz, Lo visual como objeto de estudio antropolgico en la era digital
Si la crisis insuperable del conocimiento es obra de nuestras acciones, mas no de nuestras voluntades, qu estrategia adoptar para trabajar la voluntad? Uno de los textos descargables de esta web es Educacin 2.0, su forma sugiere una lectura 2.0, Cmo leer un libro as? Cmo leer un hiper-book? Con una hiper-lectura por supuesto, de qu otra manera? Con una lectura 2.0 que permita comprender no solo las conversaciones que nos presenta, sino tambin los otros libros posibles que recopila, resume, comparte, reescribe, rompe y recrea. Aqu se adscribe a la teora y forma de Cortzar, Freire y Barthes (Daza, 2012: 10), Jenkins, Piscitelli y Castells. Es la Inteligencia colectiva y conectiva una solucin a las limitaciones biolgicas originales del ser humano? Algunos piensan antes en una respuesta afirmativa, en una posible solucin desde la construccin de habilidades para enfrentar la sobresaturacin de informacin Por ejemplo en el texto se indica: los docentes suelen ser los ms resistentes al cambio porque en su tarea se les juega la autoridad y el poder 1.0. El ego, para decirlo ms claramente...Tenemos muchas necesidades y un gran deseo: escribir juntos y crear 2.0 siendo 2.0 (Formanchuk, Tobn, 2012: 16) Galindo (2002: 154) le llama poder y convivencia respectivamente. Para Brey (2009: 21), conocer se obtiene con la representacin de un objeto, el conocimiento reside en el cerebro como fruto de procesos mentales, lo que proviene del exterior es informacin. El saber es un proceso de elaboracin intelectual humano. Y la razn es una facultad mental humana. La tensin se genera en diferentes manifestaciones libres para una enseanza 2.0, prueba de ello son los Manifiestos Edupop, Edupunk (Aprendizajes invisibles, hgalo usted mismo), las ideas Serendipias, Todos somos expertos en algo, Lipdub, experimentadores de todo, libro es libre, Geekonoma, Wikiaprendizajes...Cmo adaptar estos pensamientos sin operder rigurosidad? O bien, la rigurosidad cientfica es compatible con la libertad de conocimiento? La diferencia es la que nos posibilita la convergencia...en el debate de nativos digitales e inmigrantes digitales, la diferencia no es de pocas sino contextual, puesto que el aprendizaje de nuevas formas comunicativas lo podemos adoptar en cualquier momento de nuestras vidas (Formanchuk, Tobn, 2012: 28).
PROBLEMTICA
En este uso de tecnologas hemos ido tejiendo tramas de identidad y vnculos afectivos, sentimientos tan reales (compiten o rebasan la realidad real) en breve la virtualidad tendr una influencia decisiva sobre las personas. Y como no se puede cambiar de tajo modos de interaccin a partir del uso de las herramientas, las tareas tradicionales son traducidas al uso de herramientas y los modelos verticales prevalecen. Hay una crisis de virtualizacin completa., porque la cuestin de un programa lineal, no corresponde a las exigencias del uso de las herramientas de conectividad con otros pares. Simetra entre quien ya no slo lee (Galindo, 2002: 180).
REFERENTE
Se dieron cuenta cmo el lenguaje ya nos queda viejo? Alumno, sujeto
Una Educacin 2.0, basado en el Vnculo y no en el Versus, debe retomar estos principios y aprovechar la energa del alumno, sus competencias digitales, sus saberes, sus puntos de vista, su espritu crtico para ponerlo al servicio del aprendizaje Sitios de referencia: http://www.360dospuntocero.com/ho me/ https://www.youtube.com/watch?v=l m1sCsl2MQYhttp://www.crowdacy. com/crowdfunding-espana/ http://dotsub.com/view/41f08de768dc-4365-af4c-5733f565b9e1 https://www.youtube.com/user/todos somosexpertos?feature=watch http://www.youtube.com/watch?v=9 3SgXeu-SeY http://www.youtube.com/watch?v=t YLiE1_HT7o http://www.youtube.com/watch?v=R sUWwmo9k5c http://www.youtube.com/watch?v=n PB-41q97zg http://www.youtube.com/watch?v= MmEFefoe-9U http://www.youtube.com/watch?feat ure=player_embedded&v=d_d2J7Qy7Y http://www.redesparalaciencia.com/6 491/redes/redes-114-de-lasinteligencias-multiples-a-laeducacion-personalizada
PARA DISCUTIR:
Dnde encontrar referentes para los usuarios de nueva generacin, que le den sentido a los contenidos sobre la forma? Cmo forjar la actitud de mediador en estos usuarios? Cmo propiciar la imaginacin social para mover referentes desde otros entornos virtuales no escolares? Al ser la dimensin comunicativa el paradigma, se pueden transformar otras dimensiones para transformar esta?
Referencias:
Brey, Antoni. (2009). La Sociedad de la Ignorancia La Sociedad de la Ignorancia y otros ensayos: Infonomia Leer a Daniel Innerarity (43), La Sociedad de la Incultura, Gonal Mayos (51) Chan, Mara Elena. (2010). La comunicacin como mediacin entre la tecnificacin y la virtualizacin de las instituciones educativas. Mediaciones Sociales. Revista de Ciencias Sociales y de la Comunicacin, 6, 65-89. Pearce, Celia. (2009). Collaboration, Creativity and Learning in a Play Community: A Study of the University of There. Paper presented at the DIGRA, Uxbridge University, London. Cceres, Galindo. (2002). De la sociedad de informacin a la comunidad de comunicacin. Razn y palabra, 29. Calvino, talo (1994) Seis propuestas para el prximo milenio, Siruela bolsillo, Madrid, Espaa. Formanchuk, Alejandro, Tobn Luis David (2012) Comunicacin 2.0 Educacin 2.0: Aprendizaje en red y construccin abierta,, en lnea: http://www.360dospuntocero.com/home/