Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Agenda
Into e Historia Hoy: Mquina von Neumann Representacin de la Informacin (2 clases) Lgica Digital (2 clases) CPU (4 clases) Sistema de Memoria (2 clases) Entrada y Salida - Interrupciones(2 clases) Buses Integracin Otras Arquitecturas (2 clases)
Inicios de la computacin
Turing y Church sientan las bases tericas de la computacin Maquina de Turing
Maquina terica compuesta por una cinta y una cabeza que puede leer y grabar smbolos en ella. Un conjunto finito de estados Un programa cableado del tipo (condicin, accin)
Inicios de la computacin
Turing y Church sientan las bases tericas de la computacin Maquina de Turing
Maquina terica compuesta por una cinta y una cabeza que puede leer y grabar smbolos en ella. Un conjunto finito de estados Un programa cableado del tipo (condicin, accin)
von Neumann
Los datos y programas se almacenan en una misma memoria de lectura-escritura Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posicin sin importar su tipo Ejecucin en secuencia (salvo que se indique lo contrario) Representacin Binaria
Estructura (computadora)
perifricos
Computador
Unidad Central de Proceso CPU Memoria Principal
Computador
Sistema de interconexin
Caractersticas principales
3 componentes principales:
CPU:
Unidad de Control, Unidad aritmtico lgica (ALU), Registros
Memoria principal:
Almacena programas y datos
Sistema de Entrada/Salida
Estructura (CPU)
CPU
Computer
I/O System Bus Memory CPU
Registros
Unidad de Control
CPU
Unidad de Control (UC) Controla todos los componentes Interpreta instrucciones
Decodifica y Ejecuta instrucciones. Transforma instrucciones en rdenes a otros componentes Puede ser programada por hardware (cableada) y microprogramada (varias microinstrucciones por instruccin)
CPU
Registros Almacenan datos binarios, acceso rpido De tamao fijo De propsito general (programas) o especificos (acumulador, program counter, puntero a memoria, etc.) DataPath Red interna que comunica la UC con las otras unidades y registros Mueve datos entre los diferentes componentes Contralada por un reloj.
Ciclo de Ejecucin
1. 2. 3. 4. 5. 6.
UC obtiene la prxima instruccin de memoria (usando el registro PC) Se incrementa el PC La instruccin es decodificada a un lenguaje que entiende la ALU Obtiene de memoria los operandos requeridos por la operacin La ALU ejecuta y deja los resultados en registros o en memoria Repetir paso 1
Ciclo de ejecucin
La unidad de control levanta la prxima de memoria usando el contador de programa (o RPI) que dice en que direccin esta la prxima instruccin.
Ciclo de ejecucin
La instruccin es decodificada a un lenguaje que entiene la ALU (unidad aritmetica lgica).
Ciclo de ejecucin
Cada operando requerido para ejecutar es levantado de la memoria principal y ubicado en registros dentro de la CPU.
Ciclo de ejecucin
La ALU ejecuta la instruccin y coloca los resultados en registros o en memoria.
Tipos de Operaciones
Procesador-memoria
Transferencia de datos entre la CPU y la memoria
Procesador-E/S
Transferencia de datos entre la CPU y un modulo de E/S
Procesamiento de datos
Alguna operacin aritmtica o lgica sobre los datos
Control
Alteracin de la secuencia de operaciones Ej.: jump
10
La IAS
Estructura de la IAS
Registros
Memory Buffer Register Memory Address Register Instruction Register Instruction Buffer Register Program Counter Accumulator Multiplier Quotient
(UC)
11
39
Palabra instruccin 0
Codop
8
Direccin
19 20
Codop
28
Direccin
39
Instruccin
Palabra instruccin 0
Codop
8
Direccin
19
La parte codop (los primeros 8 bits) especifican cul instruccin ser ejecutada. La parte de la direccin (los 12 bits restantes) especifican un operando (en memoria) que participa de la operacin.
12
(UC)
(UC)
13
(UC)
(UC)
14
(UC)
(UC)
15
16
Buses
Una va comunicacin que conecta 2 o ms dispositivos En general broadcast (todos lo ven) En general agrupados
Varios canales en un grupo Ej: Data bus de 32 bits, son 32 canales de 1 bit
17
Data Bus
Transfieren informacin Su tamao es un punto clave en la performance del sistema
8, 16, 32, 64 bits
Address bus
Identifican la fuente o destino de un dato Ej: laCPU necesita leer una instruccin (dato) de una locacin en memoria Su tamao determina la capacidad mxima de memoria del sistema
Ej: el Intel 8080 tiene 16 bit => 64k de espacio direccionable
18
Control Bus
Control y sincronizacin
Seal de lectura escritura a memoria Seales del reloj Solicitud de interrupcin
Mejoras:
Buses especializados Interrupciones Unidades de punto flotante Caches, Pipelines
Otro enfoque: apartarse de la arquitectura clsica de von Neumann. Agregar procesadores es una posibilidad
19
20
Ejemplo de Arquitectura
MARIE:
MARIE
21
Una computadora es mucho ms que chips. Para que la computadora haga algo necesita software Para escribir programas complejos se suele dividir el problema en modulos que resuelven problemas mas simples En las computadoras
Varios niveles de maquinas virtuales
Jerarqua de niveles
Cada capa es una mquina virtual que abstrae a las maquina del nivel inferior. Las mquinas, en su nivel, interpretan sus instrucciones particulares, utilizando servicios de su capa inferior para implementarlas. En ltima instancia los cuircuitos terminan haciendo el trabajo
22
Jerarqua de niveles
Level 6: Nivel Usario Ejecucin de programas e interfaces de usuario. Pensamos en terminos de la aplicacin que se ejecuta Level 5: Lenguajes de alto nivel El nivel donde interactuamos cuando escribimos programas en Haskell, C, Java, etc. Pensamos el algoritmos, TADs, etc.
Jerarqua de niveles
Level 4: Nivel de Lenguaje Ensanblador Lenguaje ensamblador, en general producido por compiladores, o escrito directamente por programadores. Muy cercano a la arquitetura de la computadora. Level 3: Nivel del software del Sistema Controla la ejecucion de los procesos del sistema. Protege los recursos. Brinda servicios para acceder a dispositivos de E/S Muchas instrucciones en Asembler pasan este nivel sin modificacin.
23
Jerarqua de niveles
Level 2: Nivel del Lenguaje de mquina Tambin conocido como nivel ISA (Instruction Set Architecture). Consiste en las instrucciones particulares para la arquitectura de la maquina. Los programas escritos en lenguaje de maquina no necesitan compilacin ni ensamblado.
Jerarqua de niveles
Level 1: Nivel de Control La unidad de control (UC) decodifica y ejecuta instrucciones y mueve datos a traves del sistema. Puede ser microprogramada o cableada.
Un microprograma es un programa escrito en un lenguaje de bajo nivel que puede ser implementado enl hardware. Las UC cableadas tienen hardware que ejecuta directamente las instrucciones en codigo de maquina
24
Jerarqua de niveles
Level 0: Nivel de Lgica Digital Aqui encontramos los circuitos digitales (chips). Son basicamente compuertas y cables. Implementan la lgica matemtica de los niveles superiores.
25
Links
John von Neumann, First Draft of a Report on the EDVAC, 1946 (en seccin download) Computer Architecture home page: www.cs.wisc.edu/~arch/www Null, L. and J. Lobur. The Essentials of Computer Organization and Architecture, Jones and Bartlett Publishers, Feb. 2003
http://www.turing.org.uk
26