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Nombre: Direccin: Barrio: Ciudad: Provincia: E-mail: Misin: Unin: Distrito: Club: DAN Regin: Iniciada el . Iglesia: Telfono: CP:
I. Generales
1. Ser miembro activo del Club de Conquistadores. 2. Tener, como mnimo, 16 aos de edad. 3. Ser miembro bautizado de la Iglesia Adventista del Sptimo Da. 4. Memorizar, explicar o ejemplificar (por medio de un diseo, un canto o una representacin) los siguientes ideales: Voto de los Conquistadores. Ley de los Conquistadores. Blanco del Ministerio Joven. Lema del Ministerio Joven. Objetivo del Ministerio Joven. Voto de Fidelidad a la Biblia. 5. Tener una recomendacin para la investidura, por escrito, de la Junta Directiva de tu Iglesia. 6. Leer los siguientes libros: Por la Gracia de Dios, de D. A. Delafield. Camino a Cristo, de Elena G. de White. Elegir y leer 100 pginas de diferentes libros que traten sobre Liderazgo o Desarrollo Juvenil. LIBROS: _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ _____________________________________________________________ __
7. Estudiar el tema sobre el amor de Dios demostrado en la vida de: Jos, Jons, Ester y Rut, y presentar un informe escrito.
8. Escoge uno de los siguientes temas y demuestra tu conocimiento sobre las enseanzas de Jess, conversando con tu consejero, o realizando alguna actividad que integre a tu unidad o por escrito: Una de las parbolas de Jess. Uno de los milagros de Jess. El sermn del Monte. Un sermn sobre la Segunda Venida de Jess. 9. Presentar un informe de cmo Jess salva individualmente a las personas, estudiando una de las siguientes historias: la mujer samaritana, el hijo prodigo, el buen samaritano o Zaqueo. 10. Conocer, como mnimo, 15 de las 28 Creencias Fundamentales de la Iglesia Adventista del Sptimo Da. 11. Realizar y tener aprobado el examen de Doctrinas Bblicas e Historia Denominacional del Ministerio Joven de tu Asociacin o Misin, con una nota mnima de 70%. 12. Memorizar un texto de la Biblia de cada una de las siete categoras mencionadas a continuacin (el nmero 4 puede ser de tu propia eleccin): GRANDES PASAJES: 1) Salmo 119: 11 2) 1 Reyes 18: 21 3) Colosenses 3:16 SALVACION: 1) Juan 1: 1-3, 14 2) Proverbios 28: 13 3) Juan 3: 17 DOCTRINA: 1) Isaas 1: 18 2) Eclesiasts 12: 13 y 14 3) Marcos 1: 27, 28 ORACION: 1) 1 Samuel 15: 22 2) Salmo 51: 3 3) Hebreos 11:6 RELACIONES: 1) Efesios 1: 8-10
2) Proverbios 19: 19 3) 1 Timoteo 4: 12 COMPORTAMIENTO: 1) Salmo 34: 3 y 4 2) Proverbios 22: 29 3) Glatas 6:7 PROMESAS/ ALABANZA: 1) Salmo 56; 35: 7 2) Salmo 91 3) Santiago 1:7
4. Hacer una evaluacin personal y participar de un debate sobre tus actitudes en cuatro de los siguientes temas: Amistad Fuerza de voluntad Autoestima Relaciones humanas- padres, familia, etc. Presin de grupo Eleccin de una profesin Conducta moral Noviazgo y sexualidad
2. Presentar por escrito 10 reglas para realizar una caminata y explicar que hacer cuando te encuentras perdido.
3. Aprender las seales para seguir una pista. Preparar y seguir una pista de 2km que pueda ser seguida por otros.
4. Completar una especialidad no realizada anteriormente, que pueda sumar para la maestria de: Experto Acuatico, Experto Deportista, Experto en Recreacion o Experto en la Naturaleza Silvestre.
5. Proyectar tres tipos diferentes de refugios, explicar su uso y utilizar uno de ellos en un campamento de fin de semana.
7. Completar la especialidad de Orientacin. 8. Ser capaz de encender una fogata en un da de lluvia o cuando nieva. En estas ocasiones saber cmo conseguir lea seca y mantener encendido el fuego. Demostrar habilidad en el uso de un hacha. 9. Con un grupo de cuatro personas como mnimo, incluyendo un consejero adulto de experiencia, andar 25 km en una zona rural o desierta, incluyendo una noche al aire libre o en carpa. Deber haber una planificacin completa antes de la salida. Durante la expedicin deben tomarse notas sobre el terreno, flora y fauna observados en la caminata. Despus usando las anotaciones, participar en una discusin de grupo dirigida por tu consejero.
10. Desarrollar un proyecto para armar cinco muebles de campamento y un prtico para el club. 11. Explicar que es un mapa topogrfico, que debe indicar y como debe ser utilizado. Identificar por lo menos 20 seales y simbolos usados en mapas topogrficos. 12. Planificar un men para un viaje de tres das de campamento para cuatro personas, usando por lo menos tres alimentos deshidratados diferentes. 13. Desarrollar tus habilidades de comunicacin cumpliendo uno de los siguientes tems: o Enviar y recibir un mensaje utilizando el alfabeto con semforos. o Utilizando una linterna, enviar un mensaje por el cdigo internacional Morse. o Conocer el alfabeto de los sordo-mudos. o Demostrar el conocimiento bsico en el sistema radio aficionado. 14. Descubrir los ocho puntos cardinales sin la ayuda de una brjula.
2. Bajo la supervisin de tu lder, discutir con tu unidad uno de los siguientes temas: o Modales cristianos o Recreacin o Salud o Observancia del sbado 3. Participar de un debate sobre dos de los siguientes temas: o Aborto o SIDA o Violencia o Drogas
EVALUACION FINAL
FECHA: EVALUADOR: DIRECTOR DEL CLUB DE CONQUISTADORES: COORDINADOR REGIONAL: FIRMA AUTORIZADA:
INVESTIDURA
OFICIANTE: LUGAR: FECHA: FIRMAS: