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Regolamento del Mondo di Tenebra

Errata Ufficiali
Lingua Straniera (), pagina 109 Effetto: Il tuo personaggio conosce unaltra lingua pi oltre alla propria, sa leggere, scrivere e parlare correntemente una lingua aggiuntiva. Se desidera convincere altre persone che di madrelingua, comunque, il Narratore pu chiedere che venga effettuato un tiro di Intelligenza + Espressivit, contrastato con un tiro istintivo di Intelligenza + Accademiche da parte di chiunque sia sospettoso. Quando acquistate questo Pregio dovete specificare con quale lingua il personaggio ha familiarit. Puoi prendere questo Merito pi di una volta, con una lingua diversa per ciascuna. Pagina 144: I danni subiti da un soggetto investito sono danni letale, non contundenti. Ogni successo ottenuto nel tiro infligge un punto di danno letale al bersaglio. Piantare un Paletto nel Cuore, pagina 165. Sostituire lultimo capoverso del paragrafo, con quanto segue: Per impalettare un avversario, un attaccante deve ovviamente scegliere come bersaglio il cuore del nemico. Tenuto in mano, un paletto richiede un tiro di Forza + Armi da Mischia. Proiettarlo con un congegno o lanciarlo richiede invece un tiro di Destrezza + Armi da Fuoco o Atletica. Il danno che il personaggio infligge di tipo letale, e deve essere sufficientemente alto da trapassare i muscoli, le ossa e lorgano in questione. Considerati nellinsieme, gli sforzi per impalettare un bersaglio che oppone resistenza subiscono una penalit di 3; un successo eccezionale deve essere ottenuto per colpire direttamente il cuore. Se si ottiene un successo ordinario, il danno inflitto, ma non a sufficienza per avere qualche speciale effetto su un mostro. Tabella delle Armi da Mischia, pagina 169. Nella descrizione del Paletto, togliere gli asterischi dalla colonna Tipo e aggiungere nella colonna Speciale: Piantare un Paletto nel Cuore*** (pag. 165). Tabella delle Armi da Mischia, pagina 169. Le vecchie regole per impalettare sono riportate nelle note sotto ***. Sostituirle con: Lattaccante deve mirare al cuore (penalit di 3) e ottenere un successo eccezionale. Tabella delle Armi a Distanza, pagina 170. Le vecchie regole per impalettare sono riportate nelle note sotto **. Sostituire la nota con: Per ricaricare una balestra occorrono tre turni. Un personaggio pu cercare di impalettare una creatura con un tiro mirato (con penalit di 3; un successo eccezionale necessario per impalettare un bersaglio). Pagina 176: Il sistema per le malattie sbagliato.

Resistere a una malattia non unazione contrastata. Tipicamente, solo un singolo successo richiesto sul tiro Costituzione + Fermezza, e questo tiro viene modificato dalla gravit della malattia in questione. In alcuni casi, resistere a una malattia pu essere unazione prolungata, come per esempio combattere il cancro. In casi come questi, il Narratore continua a fissare la soglia di successi necessari, e la riserva di dadi del soggetto pu ugualmente essere penalizzata secondo la gravit della malattia. Pagina 176-177: Il sistema per le droghe sbagliato. Come accade per le malattie, resistere agli affetti della droga non unazione contrastata. Tipicamente, solo un singolo successo richiesto sul tiro di Costituzione + Fermezza, e questo tiro modificato dalla forza della droga in questione. In alcuni casi, resistere agli effetti di una droga potrebbe essere unazione prolungata, come nel caso di abusi di alcool o droga. In casi come questi, il Narratore continua a fissare la soglia di successi necessari, e la riserva di dadi del soggetto pu ugualmente essere penalizzata secondo la forza della droga. Pagine 180-181: Il sistema per veleni e tossine sbagliato. Come accade per le malattie, resistere agli affetti di veleni e tossine non unazione contrastata. Tipicamente, solo un singolo successo richiesto sul tiro di Costituzione + Fermezza, e questo tiro modificato dalla tossicit del veleno in questione. In alcuni casi, resistere agli effetti di una tossina potrebbe essere unazione prolungata, come nel caso di una prolungata esposizione a bassi dosaggi di arsenico. In casi come questi, il Narratore continua a fissare la soglia di successi necessari, e la riserva di dadi del soggetto pu ugualmente essere penalizzata secondo la tossicit del veleno. Pagina 202: La Fermezza del Cane va portata da 4 a 3. La Fermezza del Corvo va portata da 4 a 3. Pagine 208-216: Abbiamo fatto qualche modifica organizzativa a fantasmi e spiriti. Queste non cambieranno il modo in cui funzionano i fantasmi adesso, ma acquisteranno maggiore significato con luscita di Lupi Mannari: I Rinnegati e Maghi: Il Risveglio. Il fantasma non pi uno spirito nel contesto delle regole. Un fantasma unentit fatta di materia spirituale, ma diverso da uno spirito. Uno spirito una creatura fatta di Essenza, con unorigine specifica nel Regno dellOmbra. Lappellativo collettivo per le creature spirituali (sia spiriti che fantasmi) effimeri, sebbene le due categorie di effimeri (spiriti e fantasmi) siano due tipi di entit separate. Non possibile legare un fantasma a un feticcio, per esempio, e i poteri dei lupi mannari tipicamente non agiscono sui fantasmi.

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