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Pontificia Universidad Javeriana - Bogot Departamento de Esttica

Seminario Jorge La Ferla 2 y 4 de noviembre de 2004

Arte meditico (y) digital


Aproximaciones a un pensamiento sobre las artes, los medios y las tecnologas digitales
CD ROM Cest Rome Cest Rome toujours Cest toujours leglise romaine a aurai pu sappeler autrement mais a sappelle comme a Don't forget highways were invented by Adolf Hitler and a few others of the same type. I don't think a highway helps knowing and appreciating a landscape. Same thing, for me, applies to the "information highway. Jean-Luc Godard http://www.filmscouts.com/scripts/interview.cfm?File=2800 A. Objetivo Las creaciones con los medios digitales estn suscitando problemas tericos fascinantes. Esta una propuesta para que trabajemos una breve reflexin crtica sobre algunos propsitos en el uso expandido de las mquinas digitales que nos sirve para pensar convergencias de esttica y el audiovisual tecnolgico. La idea es considerar los desafos del digital incluyendo la historia de los medios tcnicos, particularmente la fotografa, el cine, la TV y el video. El objetivo de este seminario es producir un trabajo de anlisis sobre la construccin de una posible potica desde la mquina digital a partir de los desafos que presenta para las artes mediticas audiovisuales. I- Audiovisual y digital I. Las transferencias lineales. Actualmente en el audiovisual ya no hay posibilidades de trabajar en cine o en video sin pasar en alguna etapa de trabajo por un ordenador. Este suceso para algunos implica el cierre, para otros el inicio, de un discurso confuso y sistemtico que se va imponiendo a partir del eufemismo de las Nuevas Tecnologas.. En estos marcos extremos partimos de una historia operativa de transfers y soportes en el audiovisual lineal a partir de la cual el cine y el video, han visto contaminar parte de sus procesos tecnolgicos especficos fundantes fotoqumicos y electrnicos. En el mejor de los casos, esas particularidades se mantienen en los procesos de rodaje/grabado y en la exhibicin. Todos los otros pasos intermedios ya se realizan a travs de procesos digitales. Y esto es tambin temporario del momento que la captacin de imgenes/sonido y la exhibicin son ya realizables digitalmente. Esta cuestin operativa la pensamos desde la idea, y una praxis, que viene demostrando de hay toda una serie de posibilidades creativas, estticas y poticas que ofrece la tecnologa digital en

sus entrecruzamientos con los medios audiovisuales. Estos aspectos operativos tecnolgicos de trasferencias al digital de discursos y narrativas, flmico y videogrficas, son un punto de partida en este recorrido conceptual. La idea es proponer una breve historia comparada de estos cruces a partir de las relaciones creativas que surgieron particularmente a partir de los aos 70 entre las mquinas flmicas, videogrfica y digital que marcaron un hito en la historia del audiovisual. II El imaginario digital y sus discursos. Pensar y trabajar el ordenador como mquina audiovisual viene generando un slido discurso por parte de notables tericos. Quizs hasta ahora, lo ms destacado en el tema. Estos atractivos enunciados se acompaan con una amplia gama de concreciones artsticas en lo que conforma por cierto una variada propuesta en un tema particularmente importante que nos interesa como es la creacin de espacios inmersivos en estructuras virtuales o instalaciones fsicas, y en trabajos para la red destinados para un consumo activo de espectadores/personajes/actores. Estas construcciones de espacios virtuales encuentran en la propuesta de la interactividad un elemento clave. Otras vertientes piensan autnomamente, o combinadas con lo anterior, una serie de obras basadas en programas de variables hipertextuales centradas en propuestas de navegacin, en la creacin interfaces, y la programacin de sucesos aleatorios que surgen de un diseo de programas operativos que presentaran renovadas opciones en la construccin de nuevas narrativas. Es decir nuevas posibilidades en una amplia gama donde las pantallas de los monitores, los espacios virtuales y las redes son los contenedores virtuales de la exhibicin, muestra e interaccin de estas obras o textos que podramos nominar segn Lucia Santa ella, como artes del silicio. III. Viejas ideas en las nuevas tecnologas Finalmente, como tercer eje, pensamos en contextualizar y cotejar estas novedades con la historia del audiovisual y las imgenes tcnicas a partir de ciertas ideas, y de un imaginario, que surge en el hombre en esta corta historia de casi 200 aos de produccin audiovisual desde lo maqunico. Este recorrido del imaginario encuentra en el aparato digital las herramientas para continuar con bsquedas y quimeras que el hombre persigue desde que el hombre es productor de imgenes y sonidos representando a travs de mquinas y tecnologas audiovisuales. B. Algunas observaciones sobre la esttica y el audiovisual tecnolgico Esta propuesta de trabajo se plantea en el marco de un prestigioso departamento de esttica como es el de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogot. El objetivo de estas charlas es analizar un conjunto de obras histricas y contemporneas producidas alrededor de la mquina digital para considerar, tematizar e intentar sistematizar cuestiones varias sobre algunas perspectivas introducidas por el digital en el campo de las artes relacionadas con la historia del hombre, y un pensamiento ontolgico sobre las artes mediticas. En este contexto de este tercer milenio en que el ordenador y las redes se presentan como la esencia de un sistema de poder, de procesos de comunicacin y de propuestas artsticas pensamos que es interesante pensar el uso de los medios y las ideologas, en eso que puede constituir la construccin del discurso, y de la obra artstica. El coyunturalismo teleolgico predominante a lo largo de la historia del discurso sobre los medios, el cual se inaugura con la fotografa, gener en estos dos siglos un universo de labilidades, que ms all de su efecto, viene generando para el caso de las nuevas tecnologas

una serie de conceptos confusos pretenden instaurar el concepto de la novedad y la tabla rasa con el pasado. Pensar cuestiones de esttica con soportes en vas de desaparicin, como lo son el fotoqumico y el videogrfico, as como la defensa nominativa de una historia del cine de original, de autor y experimental, y del video arte sigue implicando, una clara posicin ideolgica frente al sistema uniforme de los medios audiovisuales y a este redundante, permanente e interminable discurso de la novedad tecnolgica. Por esto propongo finalizar este seminario, focalizado en el digital, pensando una historia de las mquinas de imgenes y ciertas lneas de pensamiento que dilucidan en su trayecto cuestiones que hacen a decisiones estticas a partir de una visin con los usos de la tecnologa, y por ende de los lenguajes audiovisuales, y sus cruces. As comenzaremos con ciertas cuestiones especficas que hacen a las mquinas digitales con relacin a la ilusin, y la idea, de realismo, a la construccin de espacios mediticos de representacin y de puesta en escena. Considerando el mbito en el que proponemos estas reflexiones, planteo tambin no focalizarnos en cuestiones que tenderan a la definicin y la bsqueda de lo bello y sus formas como el mayor parmetro, sino ms bien pensar en una investigacin de ideales que nos provocan ciertas obras. Es decir, una tica de la esttica. Este empeo tico, claramente definido por Pierce, provoca encontrar ese ideal de lo admirable, el cual busca el crecimiento de la razn creativa en el seno de la vida misma. Frente a una cuestin de fondo como es la perdida de la singularidad en los medios, nos preguntamos, cmo plantear la defensa de la alteridad y originalidad que resulten en obras admirables con los medios audiovisuales?, cmo enfrentar ese discurso banal y sospechoso sobre las nuevas tecnologas? Creemos que en estos tiempos de crisis, en el campo del arte y la cultura, pueden servir para replantear ese compromiso con lo admirable, con la experimentacin en el trabajo del artista, y del estudioso, de las artes y del audiovisual. Esa idea que conceptualiza aquello admirable en la creacin artstica con los medios audiovisuales y que en algunos pocos casos de la historia de los medios quedan como obras o proyectos trascendentes. La formula medios + obra + arte + experimental + independiente sigue siendo una combinacin subversiva de importante valor en un mundo dominado por unas pocas corporaciones que se mueven fuera del mbito, y de las leyes, de estados e instituciones pblicas. El uso alternativo de las tecnologas digitales, el arte interactivo, las realidades virtuales, el bio arte tienen an un largo camino por recorrer, y tienen una intensa deuda por saldar con aquel mundo utpico y polticamente certero planteado en la historia del audiovisual por el video arte y el cine experimental. Items y materiales de trabajo: 1. Cuestiones de trasferencia y dilogo tecnolgico intertextual. Los medios lineales se vuelven digitales. Las rupturas de lo lineal en los medios lineales.

Anlisis de la obra video de Diego Lascano, Gustavo Galuppo, Jean-Luc Godard, Peter Greenaway, David Larcher, JLF, Marcello Mercado, Eva Ramboz, Daniel Reeves, Eder Santos, Alejandro Schianchi, Woody Vasulka. La obra flmica de Peter Greenaway, Fabin Hofman, Mike Figgis, Lars Von Trier, Eija-Liisa Ahtila 2- Hacia una esttica digital - (Tracing the) Decay of Fiction: Encounters with a film by Pat ONeill , Pat ONeill, with Rosemary Comella, Kristy H.A. Kang, and the Labyrinth Project, DVD-Rom, 2002. http://www.zkm.de/futurecinema/works_e.html - Fruck Zitten, Hctor Mora, 2002, Colombia www.fruck.org

- Illuminated Average # 1 Hitchcocks Psycho , Jim Campbell, USA, 2000Diapositiva, 5 x 5 cm, Hosfelt Gallery, San Francisco, USAEn una sola imagen el ADN digital de Psicosis de Alfred Hitchcock.
- Inmemory, CD Rom, Chris Marker, Exact Change Press, Centre George Pompidou 1998/2002 CD-ROM con una serie de zonas interconectadas dedicadas al viaje, el museo, la memoria, la poesa, la guerra, la fotografa y el cine que funcionan como un hipertexto de trayectos en la obra del realizador. Obra personal, entre el cine y la literatura, por uno de los cineastas contemporneos ms originales del Siglo XX. - (The) Invisible Shape of Things Past , Joachim Sauter, Dirk Lsenbruck, ArtCom, Berln, 1995/2000 http://www.artcom.de/projects/invisible_shape/welcome.en http://www.zkm.de/futurecinema/works_e.html - Kidai Shran, Excellent View of Our Prosperous Age , Joachim Sauter/Tobias Scmidt, Ars Digitalis/Museum Fr Ostasiatische Kunst, Berln, 2000. CD ROM qeu reconstruye en un hipertexto digital el concepto y la obra de una obra pictrica de varios metros de recorrido manual de autor annomo que traza la vida del prspero Japn del 1800. - Marino Ivn: Obras. Trabajos multimedia del artista de video experimental y la reformulacin de su obra en propuestas interactivas par la red. http://www.playingfield.net/ivan http://ivan-marino.net http://ivan-marino.net/web OP_ERA, Rejane Cantoni y Daniela Kutschat - 2001/03 Op_era: una jornada a travs de dimensiones paralelas y experimentos multisensoriales , DVD; 60, 2004. Documentacin. PACHITO REX. Me voy, pero no del todo , Proyecto Interactivo, Fabin Hofman, Mxico, 35mm, 1999. http://.ccc.cnart.mx

- Wax Web David Blair http://jefferson .village.virginia/wax/ - SI POTERIS NARRARE, LICET, Jean-Michle Bruyre/ Jeffrey Shaw, ZKM, 2002 http://www.zkm.de/futurecinema/works_e.html De la vie des enfants au XXme Siecle , Jean-Michle Bruyre/Papisthione, CICV/La Fabriks, 2000. - Valdez around the world, Jorge La Ferla, R.K.V. Ent., 2000/2001 (PC) - valetes em slow motion, Kiko Goifman, Editora da Unicamp, Campinas, 1998. CD ROM, un recorrido por diversos textos sobre las prisiones, la vigilancia y la representacin. - Visorama, Andr Parente, Brasil www.redessensoriais.eco.ufrj.br www.visgraf.impa.br/visorama 3. Obra admirables con viejas tecnologas Proyectos de Jean-Michel Bruyre, Sergei Eisenstein, Dziga Vertov y Lars Von Triers - A Day on the Grand Canal with the Emperor of China or Surface is illusion but so is Depth, Philip Haas and David Hockney, 47, USA, 1998. Una reflexin a partir de ideas de espacio, profundidad, perspectiva y fotografa inspirados por el anlisis de la obra de Wang Hui (1632-1717).

- Decay Of Fiction (The), Pat ONeill, USA, 2002 http://www.zkm.de/futurecinema/works_e.html


JLF/UPJ/Dto.Esttica/Bogot, 2004

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