mro@instituto.ws 2002 Jugar y aprender en la clnica psicopedaggica Mara Regina fele, Ph.D.
2 Jugar y aprender en la clnica psicopedaggica* En la clnica psicopedaggica , el juego pareciera estar dado por supuesto, algo as como si nadie dudara de la inclusin del mismo en dicho mbito. Pero, de qu juego o juegos hablamos? a qu jugar nos referimos? Cul es el juego y el jugar posible en dicho marco? Qu juego ofrecemos como profesionales adultos? Las preguntas podran continuar. Cuando estamos trabajando en la clnica psicopedaggica con nios, ya sea en forma individual, ya sea en forma grupal, el juego que se despliega delante nuestro o con nosotros, ser tambin diferente al juego en otro contexto. Los factores que influyen son varios: el contexto clnico es uno de ellos. Pero dentro de dicho contexto depender tambin la calidad ldica que nosotros como terapeutas podemos ofrecer, de manera de ampliar sus niveles de expresin o de restringirlas. Una de las primeras preguntas que surge es dnde ponemos la mirada? Un mismo juego y un mismo jugar puede ser ledo desde muchos ngulos, depender naturalmente de nuestro objetivo y de nuestra postura terica, que enfoquemos ciertos aspectos u otros. Los juegos y el jugar permiten leer con extremo cuidado- muchos aspectos inherentes al ser humano en general: aspectos culturales, sociales, psicolgicos, madurativos, etc. En los nios pequeos el juego favorece la expresin simblica y sin presin, no slo de sus proyecciones internas, sino tambin de su nivel de pensamiento. Este aspecto se refleja tanto en un juego de mesa y reglado desde afuera, como en un juego de mayor carcter simblico. Mantilla (2000) diferencia entre juegos de reglas implcitas y juegos de reglas explcitas, siendo los primeros aquellos juegos cuyas reglas van variando segn cada jugador, mientras que en los segundos, las reglas estn dadas de antemano. Por lo tanto, si nos basamos en la concepcin de juego de esta autora, sera importante, entonces, tener en cuenta ambos tipos de juegos y no limitarnos a uno slo de ellos. Las posibilidades de lectura las tendremos en ambos casos y depender exclusivamente de nuestra mirada. En los juegos de reglas implcitas, la regla adopta un carcter ms lbil y menos rgido que en los juegos de reglas explcitas, donde el control social tambin se hace ms presente, como lo expresa la misma autora. En los juegos de reglas implcitas, los niveles de expresin pueden ser mayores que en los otros juegos por lo que los niveles de observacin tambin sern diferentes. Si queremos considerar el juego como estrategia pedaggica, de manera de deducir ciertos niveles pedaggicos y de aprendizaje del nio o de los nios a partir de sus juegos y de su jugar, deberemos estar atentos a determinados aspectos, ofreciendo tambin diversas y variadas posibilidades ldicas, de manera de no limitar el nivel de expresin. Dentro de estos aspectos a tener en cuenta, deberemos observar, adems de la temtica de juego elegida, que por otro lado tambin remite a otros aspectos, las estrategias que utilizan para desarrollar el juego y el jugar. Al ofrecer distintas posibilidades de juego, podremos en primer lugar observar cules son las preferencias del nio, que estar, en parte pero no en su totalidad, dependiendo tambin de la edad. La edad no determina el juego y el jugar de los nios, pero s marca algunos lineamientos en cuanto a sus preferencias y posibilidades. En este sentido tampoco deberemos dejar de lado el factor cultural, que es una variable esencial en el juego y jugar. El juego Jugar y aprender en la clnica psicopedaggica Mara Regina fele, Ph.D.
3 y el jugar cumplen diferentes funciones en las diversas culturas, por lo que no se deber extraer y/o traspolar livianamente conceptos que no se corresponden. Por lo tanto, tambin deberemos seleccionar cuidadosamente el material que ofrecemos para jugar, como as tambin las propuestas ldicas que presentamos. Si las propuestas que realizamos no se corresponden con la realidad cultural de la que proviene el nio o los nios, difcilmente nuestra lectura responda a parmetros reales del nio y sus aprendizajes. Otro factor importante es la posibilidad ldica del terapeuta. Esto no significa obligatoriamente que el terapeuta deba involucrarse en el jugar con el nio. Pero si el terapeuta no ha desplegado un proceso ldico propio previamente, difcilmente favorezca que en el nio se despliegue en su mxima plenitud. El reconocimiento del juego y su valor e importancia, no slo para el nio sino tambin para el adulto sea cual fuese su rol-, es un primer paso para lograr un adecuado desenvolvimiento del mismo. Pero tambin el jugar como adulto, como terapeuta, es necesario para poder reconocer luego en el otro el verdadero juego. El nio desplegar su juego en funcin de sus aprendizajes previos, esto significa que los mismos sern sus herramientas bsicas que pondr en prctica luego en sus juegos. Esto no significa que obligatoriamente disponga o utilice todos sus aprendizajes previos en sus juegos, pero s pondr en evidencia algunos aspectos aprendidos hasta el momento. Su nivel de pensamiento tambin se pondr en evidencia a travs de las estrategias que pueda implementar para resolver diferentes conflictos en el juego, as como tambin a travs de su lenguaje. El tipo de lenguaje que utilice, el dilogo que vaya creando ya sea con otro jugador, el terapeuta o con algn personaje imaginario-, hace clara referencia a sus posibilidades de aprendizaje. Los conflictos que surjan en el juego y en el jugar y su modo de resolverlos o abandonarlos, refieren a sus posibilidades de aprendizaje en diferentes niveles. Estos aspectos no slo se ponen en evidencia en juegos de reglas explcitas, tambin en aquellos juegos de reglas implcitas se podrn observar diferentes niveles de aprendizaje, sus posibilidades de cambio y de incorporacin de otras estrategias, lo que se observa especialmente en juegos grupales, -aunque no exclusivamente-. El juego se desarrolla en un tiempo y espacio diferente al de la realidad, coinciden la gran mayora de los tericos. Este aspecto es esencial para tenerlo en cuenta a la hora de leer lo que sucede en dicho campo ldico. Lo expresado all no puede ser ledo literalmente, adems de deber permitir que el mismo jugar de cada nio pueda recorrer cierto tiempo. De esta manera podremos estar disminuyendo los riesgos de caer en lecturas que sean fruto de influencias casuales y/o causales de una ocasin determinada. Por otro lado, debemos tener en cuenta que el juego no es algo mgico, a travs del cual se transformar la realidad inmediatamente. El jugar tambin implica un proceso y no es traspolable directamente a la realidad. An no est demostrado que los aprendizajes dentro del juego estn al servicio de otros aprendizajes, de manera que tampoco se podrn hacer deducciones inversamente. Si un nio es hbil en determinado tipo de juego, esto no implica que utilice las mismas herramientas en un aprendizaje sistemtico como es la escuela. En el juego en primer lugar se aprende a jugar, afirmaba Flitner (1986) y los aprendizajes estn al servicio del proceso ldico. El Jugar y aprender en la clnica psicopedaggica Mara Regina fele, Ph.D.
4 pasaje de dichos aprendizajes a otros campos, sus posibilidades y limitaciones, son situaciones a resolver luego en conjunto. Flitner, A. (1986). Spielen Lernen. Mnchen: Piper. Mantilla, L. (1991). Esquemas socioculturales y prcticas simblicas. Tesis de Maestra en Antropologa Social. Mxico: El Colegio de Michoacn. * Extrado de: fele, M.R. (2002) Jugar y Aprender, -en el marco de la clnica psicopedaggica-. En Revista Aprendizaje Hoy, Ao XXII, N 51, Buenos Aires.