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V

I B E L O O

L
Abel Juncal Isaac Snchez Javier Paz

DEFINICIN

El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos de 6 jugadores en un campo de juego dividido por una red. El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red con el fin de hacerlo tocar el piso del campo adversario y evitar que el adversario haga lo mismo en el campo propio. El equipo dispone de tres toques para ello. El baln puede ser golpeado con cualquier parte del cuerpo (excepto en el saque) El baln se pone en juego con un saque: golpe del sacador sobre la red hacia el campo adversario. La jugada continua hasta que el baln toca el piso en el campo de juego, sale fuera o un equipo falla al devolverlo apropiadamente. El equipo que gana la jugada anota un punto y gana o mantiene el derecho de saque.

REA DE JUEGO

CAMPO DE JUEGO

RBITROS Y ASISTENTES

LA RED

EL BALN

EQUIPOS

Un equipo puede estar compuesto por un mximo de:

12 jugadores.

La indumentaria de los jugadores consiste en:

Camiseta, pantaln corto y medias (uniforme de juego) y zapatos deportivos.

El diseo y color de los uniformes debe ser similar para:

Todo el equipo excepto el lbero.

Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas:

Del 1 al 20, en el pecho y la espalda.

FORMATO DE JUEGO
SORTEO
Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set. En caso de tener que jugarse un set decisivo (5 set) se realizar un nuevo sorteo.

El ganador del sorteo elige: El derecho a sacar o a recibir el saque o el lado de la cancha. El perdedor toma la alternativa restante. Al inicio de los siguientes sets: Se cambiar de lado de cancha y comenzar sacando el equipo que no realiz el primer saque en el set anterior. Tambin se cambiar de campo cuando un equipo alcance los 8 puntos en el 5 set.

FORMATO DE JUEGO
FORMACIN INICIAL

Debe haber siempre 6 jugadores por equipo en juego. Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en la ficha de posiciones. La formacin inicial de los equipos determina el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden debe debe mantenerse a lo largo del set.

FORMATO DE JUEGO
POSICIONES
En el momento en que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotacin (excepto el sacador).

Los 3 jugadores colocados frente a la red son: Los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho) Los otros 3 son:

Los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho)

FORMATO DE JUEGO
RELACIN DE POSICIONES

Cada jugador zaguero debe estar ubicado ms lejos de la lnea central que su delantero correspondiente; cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero.

FORMATO DE JUEGO
RELACIN DE POSICIONES

FORMATO DE JUEGO
RELACIN DE POSICIONES

Cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su lnea respectiva.

FORMATO DE JUEGO
RELACIN DE POSICIONES

FORMATO DE JUEGO
RELACIN DE POSICIONES

Despus del golpe de saque, los jugadores:

Pueden moverse y ocupar cualquier posicin en su propia cancha y la zona libre.

FORMATO DE JUEGO
FALTAS DE POSICIN
El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta en el momento que el sacador golpea el baln.

Si el sacador comete una falta de saque durante el golpe de saque: La falta de saque prevalece sobre la falta de posicin. Si el sacador comete una falta de saque despus del golpe de saque:

La falta de posicin prevalece sobre la falta de saque.

FORMATO DE JUEGO
PUNTUACIN

Un equipo anota 1 punto:

Por enviar reglamentariamente el baln al piso del campo de juego adversario; Cuando el equipo adversario comete una falta; Cuando el equipo adversario recibe un castigo.

La obtencin de un punto conlleva: Ganar o mantener el derecho de saque.

FORMATO DE JUEGO
PUNTUACIN

Un equipo gana 1 set cuando es el primero en anotar:

25 puntos (excepto el 5 set) con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de empate contina el juego hasta conseguir una ventaja de 2 puntos.

FORMATO DE JUEGO
PUNTUACIN

El equipo vencedor del partido es el que consigue ganar:

3 sets. En caso de empate a 2 sets, se juega un decisivo 5 set a 15 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos.

ACCIONES DE JUEGO
SITUACIONES DE JUEGO

El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el rbitro. El baln est fuera de juego en el momento en que se comete una falta pitada por el rbitro; en ausencia de una falta, est fuera de juego al momento del pitido. El baln est dentro cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las lneas de delimitacin. El baln est fuera cuando:

La parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que delimitan la cancha. Toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego. Toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales. Atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la regla 10.1.2. Cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

ACCIONES DE JUEGO
TOQUES

Un toque es:

Cualquier contacto con el baln por parte de un jugador. El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo, pero no puede ser retenido ni lanzado.

Cada equipo, para devolver el baln, tiene derecho a un mximo de:

3 toques (adems del bloqueo) Durante un bloqueo; En el primer toque del equipo (excepto en la recepcin del saque cuando se usa una accin de voleo con manos altas y dedos), siempre que los contactos sean realizados durante una misma accin.

Un jugador no puede tocar el baln 2 veces consecutivas excepto:


ACCIONES DE JUEGO
TOQUES

Cuando 2 o 3 jugadores tocan simultneamente el baln:

Se cuentan 2 o 3 toques (excepto en el bloqueo)

Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y ste contina en juego:

El equipo receptor del baln tiene derecho a otros 3 toques; Si dicho baln sale fuera, la falta es del equipo que est del lado contrario.

Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en una estructura/objeto con el fin de golpear el baln.

ACCIONES DE JUEGO
FALTAS EN EL TOQUE DE BALN

Cuatro toques. Retencin. Doble golpe. Toque asistido.

ACCIONES DE JUEGO
BALN QUE CRUZA LA RED

El baln, enviado al campo adversario, debe pasar: Por encima de la red, dentro del espacio de paso. El espacio de paso es el plano vertical de la red delimitado por: Abajo, por el borde superior de la red; A los lados, por las antenas y sus prolongaciones imaginarias; Arriba, por el techo;

El baln que se dirige hacia el campo adversario a travs del espacio inferior, est en juego hasta el momento que haya cruzado completamente el plano vertical de la red.

ACCIONES DE JUEGO
BALN QUE CRUZA LA RED

ACCIONES DE JUEGO
BALN QUE CRUZA LA RED

Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a travs del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condicin de que:

El campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; Al ser recuperado, el baln cruce el plano de la red nuevamente total o parcialmente por el espacio exterior del mismo lado. El equipo adversario no puede interferir la accin.

ACCIONES DE JUEGO
BALN QUE CRUZA LA RED

ACCIONES DE JUEGO
BALN QUE TOCA LA RED

Un baln que cruza la red puede tocarla. Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los lmites de los 3 toques del equipo.

ACCIONES DE JUEGO
JUGADOR EN LA RED

Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el baln por encima y ms all de la red, a condicin de:

No interferir el juego del adversario antes o durante el golpe de ataque de este ltimo.

Despus de un golpe de ataque est permitido pasar la mano ms all de la red, a condicin de que:

El contacto con el baln se haya realizado dentro de su propio espacio de juego.

ACCIONES DE JUEGO
JUGADOR EN LA RED

Se permite penetrar en el espacio adversario por debajo de la red, a condicin de: No interferir el juego del adversario. Se permite tocar el campo de juego adversario con los pies a condicin de:

Que parte de ellos estn en contacto con la lnea central.

Est permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del cuerpo por encima de los pies, a condicin de:

No interferir el juego del adversario.

ACCIONES DE JUEGO
FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED

Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio adversario antes o durante el ataque de ste. Un jugador interfiere con el juego del adversario penetrando dentro del espacio adversario debajo de la red. El/los pie/s del jugador penetra/n completamente en el campo adversario. Un jugador toca la red interfiriendo con el juego.

ACCIONES DE JUEGO
EL SAQUE

El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de posiciones. Cuando el equipo sacador gana la jugada:

Saca de nuevo el jugador que efectu el saque anterior.

Cuando el equipo receptor gana la jugada:

Gana el derecho a sacar y efectuar una rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que pasa de la posicin 2 a la posicin 1.

ACCIONES DE JUEGO
EJECUCIN DEL SAQUE

El baln debe ser golpeado con:

Una mano o cualquier parte del brazo despus de ser lanzado o soltado de las manos.

Se permite slo un lanzamiento al aire del baln. En el momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar:

La cancha o el terreno fuera de la zona de saque. Despus de golpear el baln, puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo.

ACCIONES DE JUEGO
PANTALLA DURANTE EL SAQUE

Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecucin del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar al sacador y la trayectoria del baln.

ACCIONES DE JUEGO
PANTALLA DURANTE EL SAQUE

ACCIONES DE JUEGO
FALTAS DE SAQUE

Violacin del orden de saque. No ejecutar el saque apropiadamente. Despus del golpe de saque, el baln toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a travs del espacio de paso, cae fuera o pasa sobre una pantalla.

ACCIONES DE JUEGO
GOLPE DE ATAQUE

Todas las acciones para dirigir el baln hacia el adversario, con excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. Se completa un golpe de ataque en el momento en que el baln cruza completamente el plano de la red o es tocado por un adversario.

ACCIONES DE JUEGO
RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE

Un delantero puede realizar un golpe de ataque a cualquier altura, a condicin de que:

El contacto con el baln se produzca dentro de su propio espacio de juego; No provenga de un saque del adversario y est en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red; No provenga de un pase de volea de manos altas y dedos ejecutado por el lbero ubicado dentro de su zona de frente.

ACCIONES DE JUEGO
RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE

Un zaguero puede realizar un golpe de ataque a cualquier altura desde detrs de la zona de frente si:

En el momento del despegue los pies del jugador no tocan ni traspasan la lnea de ataque. Despus de golpear el baln puede caer dentro de la zona de frente.

Un zaguero puede realizar un golpe de ataque desde la zona de frente si:

En el momento del contacto, una parte del baln est por debajo del borde superior de la red.

ACCIONES DE JUEGO
FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE

Un jugador enva el baln fuera. Incumple alguna de las restricciones al golpe de ataque. Un lbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.

ACCIONES DE JUEGO
EL BLOQUEO

El bloqueo es: La accin de uno o varios jugadores cerca de la red para interceptar el baln proveniente del adversario, sin importar la altura de contacto con el baln, siempre y cuando, en el momento del contacto con el baln, una parte del cuerpo est por encima del borde superior de la red. El bloqueo puede ser realizado por: Uno o varios jugadores delanteros. Se permiten toques rpidos consecutivos del baln por parte de uno o ms bloqueadores a condicin de que ocurran durante una misma accin. El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo: Cualquier jugador, incluso el que lo haya tocado en el bloqueo.

ACCIONES DE JUEGO
FALTAS DE BLOQUEO

El bloqueador toca el baln en el espacio adversario antes o simultneamente con el golpe de ataque del adversario. Un jugador zaguero o lbero completa o participa en un bloqueo completado (tocado por un bloqueador) Bloquear el saque adversario. El baln es enviado fuera por el bloqueo. Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de la antena. Un lbero intenta un bloqueo individual o colectivo.

EL JUGADOR LBERO

Se permiten un mximo de 2 lberos en un equipo. Solamente puede estar en la cancha un lbero de cada vez. El uniforme debe tener un color dominante diferente a cualquier color del resto del equipo y debe contrastar claramente con ellos.

EL JUGADOR LBERO
ACCIONES DEL JUEGO

Puede reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero. No puede completar ningn golpe de ataque desde ningn lugar si al momento del golpeo el baln est completamente por encima del borde superior de la red. No puede sacar, bloquear o intentar bloquear. Si ejecuta un pase de volea con manos altas y dedos desde la zona de frente, un jugador no podr ejecutar un golpe de ataque cuando el baln est completamente por encima del borde superior de la red. Los reemplazos del lbero son ilimitados pero debe haber una jugada completada entre 2 reemplazos. El lbero slo puede ser reemplazado por el jugador regular reemplazado por l o por el segundo lbero.

DESCANSOS, SUSTITUCIONES E INTERVALOS

Cada equipo puede solicitar un mximo de:

2 tiempos de descanso (de 30'') por set; 6 sustituciones por set.

Un intervalo es el tiempo entre sets, y tienen una duracin de 3'.

SANCIONES

Se aplican sanciones por:

Demora. La segunda y siguientes implican castigo. Conducta incorrecta:

Grosera. Implica castigo. Injuriosa. Agresin.

Sustitucin ilegal.

FIN

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