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INDICE INTRODUCCIN ........................................................................................................... HISTORIA DEL MAQUILLAJE DE CARACTERIZACIN Y EFECTOS ESPECIALES EN EL CINE. ......................................................................................... CARACTERIZACIONES HISTRICAS ....................................................................

LOS EGIPCIOS.................................................................................................................... LOS ROMANOS.................................................................................................................. LA EDAD MEDIA................................................................................................................ RENACIMIENTO ................................................................................................................ SIGLO XVI ........................................................................................................................... BARROCO ............................................................................................................................ ROCOC .............................................................................................................................. REVOLUCIN FRANCESA ..............................................................................................

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CARACTERIZACIONES DE PERSONAJES ESPECIALES Y POPULARES.......


PERSONAJES DE TERROR.............................................................................................. CALAVERAS, DIABLOS Y BRUJAS ............................................................................... TIPOS DE FANTASA ........................................................................................................ ESTATUAS ........................................................................................................................... PIRATAS............................................................................................................................... PAYASOS..............................................................................................................................

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CARACTERIZACIONES RACIALES .........................................................................


EUROPA...............................................................................................................................

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DEFORMACIN FACIAL ..........................................................................................


CARAS COMPLETAS ........................................................................................................ CARACTERIZACIONES MULTIPLES ...........................................................................

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ENVEJECIMIENTO ....................................................................................................
LA EDAD Y EL MAQUILLAJE ........................................................................................

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EDAD MEDIANA ........................................................................................................................... 41 MAYOR EDAD ............................................................................................................................... 43 EDAD PROGRESIVA ..................................................................................................................... 44

MANCHAS Y COLORACIONES DE LA VEJEZ ........................................................... ARRUGAS............................................................................................................................. LOS OJOS ............................................................................................................................. PLIEGUES NASOLABIALES ............................................................................................ BARBILLAS Y MANDBULAS ......................................................................................... FRENTES .............................................................................................................................. LA CABEZA. ........................................................................................................................ EFECTOS DE CALVICIE PARCIAL ...............................................................................

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El arte de caracterizar TRABAJOS DE CARACTERIZACIN EN MAQUILLAJE .....................................


TOMA DE IMPRESIN. ....................................................................................................

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TOMA DE IMPRESIN CON SILICONA. .................................................................................... 50 TOMA DE IMPRESIN CON ALGINATO. .................................................................................. 51

POSITIVADO DE UNA TOMA DE IMPRESIN. .......................................................... MODELADO SOBRE EL POSITIVO ............................................................................... FABRICACIN DEL MOLDE.......................................................................................... POSITIVADO ....................................................................................................................... ELABORACIN DE CALOTA.......................................................................................... APLICACIN DE PRTESIS ........................................................................................... COLOCACIN DE LAS PRTESIS. ............................................................................... EL PROCESO DE ENVEJECER .......................................................................................
ENVEJECIMIENTO Y SU CARACTERIZACIN. ....................................................................... EVOLUCIN DE LAS ARRUGAS. ............................................................................................... ENVEJECIMIENTO PARA TEATRO. ........................................................................................... ENVEJECIMIENTO EN CINE Y TV.............................................................................................. ENVEJECIMIENTO CON LTEX. ................................................................................................ ENVEJECIMIENTO DE LTEX Y PAPEL. .................................................................................. ENVEJECIMIENTO DE LAS MANOS Y PIES. ............................................................................

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EL POSITIVADO CON LTEX. .................................................................................................... 59

MATERIALES ESPECFICOS PARA EL MAQUILLAJE DE CARACTERIZACIN ..................................................................................................


PRODUCTOS ESPECIALES PARA CAMBIOS SOBRE LA PIEL. ............................. PRODUCTOS PARA VACIADO Y MOLDEADO. ......................................................... PLSTICOS UTILIZADOS EN CARACTERIZACIN. ...............................................

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TRABAJOS DE CARACTERIZACIN EN PELUQUERA .....................................


TIPOS DE PELUCAS EN FUNCIN DEL TEJIDO QUE SOPORTA. ........................

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1.- PELUCAS CON PLANTILLA: .................................................................................................. 82 2.- PELUCAS SIN PLANTILLA, ESTANDARIZADAS O EN CADENA.................................... 82

PELUCA COMPLETA ........................................................................................................


TOMA DE MEDIDAS ..................................................................................................................... CASQUETE DE CELOFN O PAPEL BLANCO.......................................................................... PRIMEROS PASOS PARA LA REALIZACIN DE LA MONTURA.......................................... REALIZACIN DE LA MONTURA SIN FRONTIS PASOS........................................................ COLOCACIN DE LOS DISTINTOS TULES...............................................................................

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ELABORACIN DE UNA PELUCA O POSTIZO ..........................................................

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1.- TCNICA DE TEJIDO O IMPLANTACIN DEL PELO. ...................................................... 89 2.- TCNICA DEL PICADO .......................................................................................................... 90

APLICACIN DE UNA PELUCA CON CINTA FRONTAL ......................................... REALIZACIN DE LA MONTURA SIN FRONTIS ...................................................... PELUCAS Y POSTIZOS DE PELO PARA MUJERES .................................................. MEDIA PELUCA ................................................................................................................. INTEGRACIONES .............................................................................................................. TIPOS DE POSTIZOS .........................................................................................................

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POSTIZOS CON BASE ................................................................................................................... 95

El arte de caracterizar
POSTIZO PLANO............................................................................................................................ BASE DE CINTA Y TUL ................................................................................................................ POSTIZO DE NIDO DE ABEJA ..................................................................................................... POSTIZO EN FORMA DE FLOR ................................................................................................... COLAS Y TRENZAS POSTIZAS ................................................................................................... ADORNOS ............................................................................................................................. .......... 95 96 97 98 98 99

CREP O KREP .............................................................................................................. ELABORACIN DE PESTAAS .................................................................................... ELABORACIN DE UN POSTIZO FACIAL ................................................................ REALIZACIN DE UNA BARBA O BIGOTE..............................................................

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MATERIA PRIMA PARA LA REALIZACIN DE PELUCAS Y POSTIZOS .......


CABELLOS NATURALES ...............................................................................................

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CABELLO HUMANO. .................................................................................................................. 106 PELO DE ANIMAL ....................................................................................................................... 106

PELO ARTIFICIAL O SINTTICO. ..............................................................................

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CONCLUSIN ............................................................................................................ FUENTES BIBLIOGRFICAS Y DOCUMENTALES...........................................

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El arte de caracterizar

INTRODUCCIN
El maquillaje para caracterizacin es la aplicacin del maquillaje para modificar el aspecto de una persona en cuanto a edad, raza, caractersticas y forma facial y/o corporal. Este arte est ntimamente relacionado con la puesta en escena de personajes en medios audiovisuales como el cine, la televisin y el teatro. Con el maquillaje de caracterizacin se intenta ayudar al intrprete en la representacin de un papel proporcionndole un parecido con el rostro del personaje que va a representar.

Antiguamente, en medios tales como el teatro, el cine, y en definitiva todo aquello que tuviera que ver con la escenografa, la caracterizacin se ilustraba a travs del empleo de diversos tipos de mscaras y pinturas. Entonces eran los propios intrpretes quienes realizaban su maquillaje para el escenario. Actualmente, en el campo del cine y la televisin, la caracterizacin cambia, adquiriendo entonces el trabajo verdadera minuciosidad y detalle. Los primeros planos que tan crudamente captan todos los aspectos del trabajo exigen un alto grado de ejecucin de las tcnicas.

Existen muchos tipos de caracterizaciones, desde personajes histricos, envejecimientos, deformaciones faciales y/o corporales, etc. Para conseguir el resultado deseado el profesional actuar empleando diferentes tcnicas de maquillaje (maquillaje de caracterizacin y de efectos especiales), peluquera y vestuario.

Caracterizar significa dar carcter, aportar unas caractersticas fsicas e incluso psicolgicas concretas al modelo o artista del espectculo, para que sobre el escenario adopte un papel creble del personaje que interpreta.

Maquillaje de caracterizacin, es la aplicacin de maquillaje para modificar el aspecto de una persona en cuanto a edad, raza, caractersticas y forma facial y/o corporal.

El arte de caracterizar El uso de prtesis y su fabricacin nos permite actualmente dentro del maquillaje conseguir cualquier caracterizacin adaptndose a la anatoma del individuo. Hay ciertos diseos de personajes que requieren volmenes considerables y las prtesis no llegan a ellos, empezamos a hablar de maquillaje de efectos especiales.

Maquillaje de efectos especiales, es el que combina los mtodos normales de maquillaje con muecos, marionetas, efectos visuales, trucos de cmara, etc. Los efectos especiales de maquillaje estn ligados con diseos de maquillajes terrorficos, monstruos, criaturas de ciencia ficcin y similares. Debido a estos avances, ha aparecido la figura de este tipo de tcnico, que ayuda a los maquilladores y hace que la apariencia de personajes y monstruos entre en un nuevo mbito de fantasa visual.

Maquillaje digital, es el ltimo avance en este campo, por el cual se pueden probar diversos procedimientos de maquillaje sobre imgenes de los intrpretes reales escaneadas e introducirlas en un ordenador, antes de aplicarlos realmente sobre ellos, y se pueden alterar digitalmente imgenes escaneadas, logrando asombrosos efectos de maquillaje, y hacerlas parte de la propia pelcula.

El arte de caracterizar

HISTORIA DEL MAQUILLAJE DE CARACTERIZACIN Y EFECTOS ESPECIALES EN EL CINE.


Segn autores, George Bau (1905-1974) es considerado por muchos como el inventor ms brillante en la trayectoria del maquillaje especial, siendo todo un experto en aplicacin de espuma de ltex. Ms recientemente Rod Bottn ha sido sin duda el responsable de la creacin de esta figura especializada, sobre todo a merced a su trabajo en La Cosa de John Carpenter, (1.982).

Hace aos los actores de teatro y los primeros maquilladores del cine utilizaban algunas veces telas de seda, gamuzas e hilos, para deformar ciertas reas de la cara y lograr as cambios de estructura. Uno de estos mtodos era el de tirar hacia abajo o levantar la punta de la nariz mediante un hilo fino y fuerte que se pasaba alrededor de la cabeza para anudarlo por detrs. Se protega la punta de la nariz con un trozo de gamuza, al que se fijaba el hilo. Cuando se tiraba del hilo haca bajar o subir la punta de la nariz, segn el lugar donde se colocase la gamuza y el hilo. La gamuza se

El arte de caracterizar cubra generalmente con un poco de masilla y una base de maquillaje muy consistente y el hilo era invisible a los ojos de la audiencia. Otra forma de deformar la cara es mediante el empleo del material de cicatrices para adherir unos cuantos pelos de las pestaas a la cara. El material de cicatrices, al secarse, se contrae y tira de los pelos del prpado hacia fuera, distorsionando el ojo.

Lon Chaney, Sr. (1.883-1930) empleaba mtodos de maquillaje de distorsin facial en muchas de sus famosas caracterizaciones, y en una de ellas se ve la forma en la que se recortaba la ropa alrededor de la lnea de la mandbula para producir el efecto de mejillas hundidas y huecas. Debido a su habilidad para retratar una interminable variedad de personajes en toda su carrera, lleg a ser conocido como El Hombre de las Mil Caras, destacando su papel como Eric el torturado fantasma de la pera El Fantasma de la pera 1.925.

El arte de caracterizar En la dcada de 1.930 los estudios haban formado departamentos de maquillaje dedicados al embellecimiento de los artistas, hasta que Jack Pierce se tuvo que enfrentar al reto de crear un monstruo para la pelcula Frankenstein de James Whale (1.931), interpretado por Boris Karloff, su creacin inici un movimiento que sigue teniendo muy buenos resultados en las taquillas: las pelculas de fantasa y terror.

Jack Pierce cre a Frankenstein con una pieza para la cabeza hecha de tela, rellenos de algodn, goma de alcohol y colodio. Entre las pelculas de terror de la poca cabe destacar Frankenstein, La Momia, Drcula, El doctor Jekyll y mister Hyde, El Hombre Lobo y un largo etctera que derivaron de stas.

El arte de caracterizar Entre las pelculas de fantasa se pueden citar maquillajes tales como los de Alicia en el Pas de las Maravillas, Sueo de una Noche de Verano (Shakespeare), El Mago de Oz, etc.

Jack Dawn, crea caracterizaciones para las pelculas del gnero, Drcula, La Momia y El Hombre Lobo, por ejemplo el maquillaje de La Momia consista en una complicada envoltura de tela alrededor del cuerpo, que se cubra con cola de pegar y que se espolvoreaba con un producto (Fullers Earth) para simular un cuerpo en descomposicin, mientras que, posteriormente, se cre el mismo efecto cubriendo un traje, que haba sido preparado con anterioridad, con una pintura base de ltex griscea.

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El arte de caracterizar Tambin crea al len bondadoso de la produccin El Mago de Oz, los dispositivos de ltex de espuma que se utilizaron en los maquillajes de esta pelcula han quedado como ejemplos de un trabajo bien hecho.

Robert O`Bradovich realiza la caracterizacin de Ariel de la obra de Shakespeare, La Tempestad.

Stan Winston y Rick Baker realizaron el maquillaje que les hizo ganar el Premio Emma por la obra La autobiografa de miss Jane Pittman, este maquillaje ser considerar como una obra clsica del maquillaje en el campo de la caracterizacin.

Christopher Tucker realiza la caracterizacin de John Hurt en El Hombre Elefante, en el cual tuvo que descomponer los dispositivos de maquillaje en secciones. Debido al grosor que era necesario para algunas reas faciales, en las que normalmente se efectan las uniones, dise el maquillaje en dos niveles, es decir, que algunos dispositivos estaban debajo de otros. Inicialmente, sobre un molde del rostro del actor, esculpi su concepto del hombre elefante completo, despus, sobre un segundo molde facial, model las secciones subyacentes y realiz moldeados con goma de silicona.

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El arte de caracterizar John Chambers crea el maquillaje para la produccin de El Planeta de los Simios. Los extras tenan cabezas moldeadas en barro, los actores principales y los simios parlantes tenan piezas de ltex de espuma consistente en distintas secciones para la parte superior del rostro, el labio inferior, la barbilla, etc. A la mayora de las piezas se les daba el color antes de su aplicacin y se utilizaba una base de maquillaje para difuminar los bordes de los dispositivos.

No obstante, el hombre que culmin la idea de convertir al hombre en un animal de dimensiones poco usuales fue Rick Baker. Rick Baker realiz el maquillaje del cadver en descomposicin de la pelcula Un Hombre Lobo Americano en Londres de John Landis (1.981), que se hizo con dispositivos de ltex de espuma, otro de sus trabajos fue la mscara de ltex moldeada en lodo, para representar a uno de los demonios nazi. Fue con estos trabajos con el cual se estableci la concesin anual de un Oscar, aunque se haban otorgado menciones de forma ocasional anteriormente.

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El arte de caracterizar Rick estaba obsesionado con la idea de producir una criatura representativa de un gorila que fuera completamente creble e hizo incluso el papel del gorila ms famoso de la historia del cine, la versin cinematogrfica de King Kong.

Carl Fullerton realiz la caracterizacin del personaje de Jason para la produccin de Viernes 13. Carl construy una cabeza de ltex de espuma, tambin ojos postizos, una dentadura superior y otra inferior, cejas y lnea de barba.

Otro trabajo de Carl Fulleton es una cabeza decapitada hecha de substrato de epoxy y cubierta con una piel moldeada en ltex. Los ojos hechos de epoxy, un juego de dientes acrlicos, una peluca y algunos efectos de sangre seca dieron ms realismo a la figura, la coloracin se efectu con pinturas acrlicas.

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CARACTERIZACIONES HISTRICAS
LOS EGIPCIOS
Generalidades: Ambos sexos se afeitaban la cabeza y utilizaban hechas de pelucas pelo

humano, animal o fibras vegetales.

Rasgos faciales: Los rasgos faciales de los egipcios eran

bastante regulares y el tono de la piel era de un moreno claro. Por lo general tenan la nariz ancha, con amplias fosas nasales y el puente era largo y recto. Los labios gruesos y bien formados, con muy poca o ninguna curva hacia afuera.

Maquillaje: -Fondo de maquillaje; las mujeres se aclaraban la piel con un color ocreamarillo, mientras que los hombres se la oscurecan con una pintura anaranjada. -Lnea de ojos; dibujaban las lneas negras alrededor de los ojos, extendindolas en lnea recta desde la esquina interior hacia fuera, hasta llegar a unos dos centmetros y medio ms all del ngulo exterior del ojo. -Sombras de ojos; aplicaban sombras, bien de color azul o bien de color verde, en armona con el color de la peluca. -Coloretes y labios; se daban color rojo a los labios y mejillas y acentuaban las pestaas y las cejas con el negro. -Uas; se pintaban las uas con un tinte rojo, probablemente hemna.

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LOS ROMANOS
Generalidades: La mayora de los romanos llevaban el pelo corto y se afeitaban la cara, aunque algunas personas mayores y los filsofos llevaban tanto el pelo como la barba muy larga. Los cosmticos estaban reservados generalmente a las mujeres, sin embargo tambin eran utilizados por unos pocos hombres.

Cabellos: Los peinados se fueron complicando en el transcurso del tiempo. Se utilizaban pelucas y postizos y estaban de moda el pelo rubio por lo que tanto hombres como mujeres aclaraban sus cabellos. Adems los romanos ricos se echaban polvo de oro sobre ellos o se hacan elaborar postizos con pelo rubio que traan de Germania.

Maquillaje: -Fondo de maquillaje; la elegancia estaba en tener la piel blanca por eso empleaban productos blanqueadores. Se aplicaban en la piel una base compuesta de plomo, miel y grasa, a la que aadan posos de vino, espuma de salitre y ocre, para obtener un tono ms sonrosado. Esta frmula era txica. -Cejas y pestaas; se aplicaban holln. -Colorete, utilizaban colorete y lunares postizos.

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LA EDAD MEDIA
Tras la cada del Imperio Romano, las invasiones brbaras dejaron poco tiempo para el arreglo del cuerpo, adems la cristianizacin de occidente puso de moda la austeridad y el pudor, por lo que los cuidados de belleza cayeron en desuso.

Generalidades: El canon de belleza femenino de esta poca es la mujer joven, adolescente de cabello rubio y rizado en trenzas o suelto. La piel blanca y las mejillas y labios rojos. Las cejas morenas, finas y arqueadas y la frente al final de la Edad Media se depila y se muestra muy amplia, grandes destacando haciendo los el ojos perfil. muy y El

hombre, por su parte, deba ser delgado y fino de talle, con cabellos medianos, ligeramente ondulados y sin barba, ya que estaba relegada a los mayores, que le llevaban como smbolo de dignidad y sabidura.

Durante la Alta Edad Media, los hombres llevaban el cabello corto, y a partir del siglo XII lo fueron dejando crecer y lo llevaban con flequillo o con raya al medio, y en ocasiones se lo rizaban usando planchas. La clase religiosa se caracterizaba por llevar los cabellos cortos y la tonsura (crculo de cabellos afeitados en la coronilla).

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El arte de caracterizar En la Baja Edad Media, el crecimiento del comercio y el florecimiento de las ciudades hizo que surgiera una nueva clase social; la burguesa, y con ella el fenmeno de la moda tal y como se entiende hoy en da. Surgen innumerables disposiciones sobre las vestiduras, cuyo objetivo principal es mantener las diferencias de clases y restringir las exageraciones en el lujo. As se muestra en Occidente una coquetera hasta ese momento desconocida.

Tambin el peinado de las mujeres experimenta un importante cambio. Hasta el momento, durante el Medievo, las cabezas y los rostros de las mujeres casadas se haban mantenido alejadas de las miradas, y ahora, empiezan a preocuparse por lucir autnticos peinados que exigen gran detalle y largo tiempo en su preparacin.

Uno de los peinados tpicos de finales del siglo XIV, que se mantuvo durante el siglo XV, se basaba en dos trenzados amplios que corran por las dos mejillas, rodeando las orejas y casi siempre sostenidos por una red. Adems, tocados propios de este perodo fueron el tocado cojn, el de cuernos, el tocado salchicha, el tocado turbante, el de tubo de chimenea, el de aguja y el de mariposa.

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RENACIMIENTO
Generalidades: Renacimiento El trmino el

designa

movimiento cultural (filosfico, poltico, artstico y literario) que surge en Europa durante los siglos XV y XVI, llamado as por su intento de volver a los valores de formales la y

espirituales

Grecia

antigua. Se caracteriza por una cierta oposicin al Medievo (geocntrico y autoritario), por la exaltacin del ser humano como individuo y de su capacidad creadora, y por un redescubrimiento del mundo terrenal.

An siendo sobre todo un movimiento cultural de origen italiano, el Renacimiento se desarroll en una Europa caracterizada por la explosin demogrfica, la intensa circulacin de hombres e ideas y el desarrollo de una economa internacional estimulada por un creciente capitalismo.

El Renacimiento en Europa provoc muchos cambios en el estilo de peinado de las mujeres, pero los hombres de la mayora de los pases seguan llevando barba, aunque con diversas formas. Las pelucas para hombres estaban bastante de moda, y en crculos de la alta sociedad la calvicie se tapaba.

SIGLO XV: En Espaa, los hombres vestan en general de acuerdo a las pautas internacionales. Sus ropas reflejaban las modas francesas, borgoas, flamencas e italianas, tenan tambin influencias moriscas. La indumentaria de las mujeres segua un marcado carcter nacional. La principal prenda en el traje masculino segua siendo el jubn (especie de chaqueta ajustada al cuerpo) que se llevaba extremadamente corto y que incorpor el cuello alto. Se utilizaban hombreras para aumentar la anchura de trax. El uso del sombrero aument y se podan llevar de copa baja y ala

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El arte de caracterizar estrecha, altos y sin ala, similares a los bombines, adornados con plumas. Hacia finales de siglo era comn una gorra plana con un ala levantada adornada con una sola joya. Hasta 1.480 los zapatos masculinos tenan la punta muy alargada (zapatos a la polonesa o a la cracoviana).

El traje femenino a partir de 1.450, en general, se manifiesta original e independiente de las modas extranjeras, salvo en ciertas pervivencias francesas (vestidos plegados, tocados de cuernos, rollos y bonetes) y algunas italianas (como las aberturas en las mangas de los vestidos a travs de las cuales asomaban las mangas blancas de la camisa).

Los verdugos, los tranzados y los chapines constituyen posiblemente las aportaciones ms atractivas de la moda espaola. Los verdugos eran unos aros cosidos a la parte exterior de la falda. Hay que considerarlo como el precedente de los armazones de las faldas de las mujeres: verdugados, guardainfantes, tontillos y crinolinas.

El tranzado consista en una cofia con una larga cola dentro de la cual se meta el pelo, recogido en una sola trenza. Los chapines eran de herencia musulmana (igual que os zuecos y los alcorques, todos ellos calzados sin taln y con suela de corcho) y constituan una creacin de la moda espaola. Se caracterizaban por tener unas suelas de corcho muy altas, a veces lujosamente adornadas, que en el siglo XVI pasaran a toda Europa, siendo especialmente populares en Venecia.

Tambin la influencia morisca eran las camisas blancas (bordadas o con ricas labores de pasamanera superpuestas), las camisas listada (con cintas de diversos colores cosidas a la tela) y las escacadas (con adornos ajedrezado). Origen morisco tambin tena los alharemes y almaizares, tocas moras a modo de turbantes que adoptaron tanto hombres como mujeres.

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El arte de caracterizar El lujo que se alcanz a finales del siglo XV fue muy criticado, por lo que los Reyes Catlicos para dar ejemplo de sobriedad en el vestir publicaron las pragmticas contra el lujo. El traje espaol se convirti a partir de entonces en un traje elegante y seoril, con tendencia a los colores oscuros y pocos adornos.

En cuanto a la esttica femenina, algunas mujeres se afeitaban las cejas y la frente, imitando a las esculturas clsicas, lo que dejaron de hacer a medida que fue avanzando el siglo, de forma que en vez de retirar el pelo hacia atrs, empezaron a peinarlo con raya al medio, llevndolo liso hacia la nuca, donde se ajustaba en un moo.

Entre los hombres las barbas eran poco apreciadas, el cabello pas de llevarse liso con flequillo y corte de paje, a dejarse crecer hasta los hombros y ondularse hacia finales de siglo.

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SIGLO XVI
Generalidades: Durante el siglo XVI Espaa impuso su moda a Europa. El emperador Carlos V trajo tambin consigo las modas alemanas, que aqu, en Espaa, influyeron sobre todo en el traje masculino; las braguetas prominentes, las cuchilladas (rasgaduras en la tela de las prendas a travs de las cuales se sacaba el forro), cierto tipo de gorras y una capa, el tudesco. Tambin Italia haca patente su influencia en el cabello corto de los hombres, algunas gorras y los escotes de los trajes femeninos.

Debido a la hegemona espaola en el panorama internacional y con el reinado de Carlos V, vestir a la espaola se consideraba elegante y distinguido.

El carcter dominante de traje espaol era su sobriedad, su austera elegancia, pero su gravedad no iba reida con el lujo. Su color era el negro. Se tiende a una estilizacin de las lneas del cuerpo, a su reduccin a formas rectas y geomtricas tanto en el traje masculino como en el femenino.

Las prendas principales de la indumentaria varonil son el jubn, las calzas (divididas ahora en muslos y medias) y el sayo (un traje con faldas que se vesta directamente sobre el jubn). Las medias hasta 1.590 eran cortadas al bies y a partir de entonces podan ser de punto o, a veces, de seda, de manera que quedaban muy elegantemente ajustadas a la pierna. Las gentes de condicin humilde llevaban calzones que podan ser largos (similares a los pantalones actuales) o cortos hasta las rodillas, que a diferencia de las calzas no se amoldaban a la forma de las piernas y eran de enorme sencillez. A partir de 1.530 se sustituye el sayo por el coleto (una especie de chaleco que apenas pasaba de la cintura, dejando las piernas al descubierto). El tocado habitual era la gorra, plana o adornada con una pluma.

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El arte de caracterizar El traje femenino abandona las lneas curvas a favor de las formas rectas rgidas, lo que se consigue gracias a dos prendas: el cuerpo y el verdugado. El cuerpo era un cors rgido, colocado en punta encima de la falda y sobre la camisa, forrado de tela basta y bordeado de alambre, que impona al busto una forma casi geomtrica, alargaba el talle y comprima desaparecer. El verdugado permita a la falda que llevaba encima adquirir una forma acampanada y sin ninguna arruga, acentuando as la finura de la cintura. Este se mantuvo de moda para las ceremonias hasta mediados del siglo XVll y las clases populares no lo llevaron jams. El traje de vestir habitual era la saya, que reflejaban las influencias italianas en el escote redondo o cuadrado y en las anchas mangas abiertas, denominadas mangas de puntas. Pero a partir de 1530 lo ms comn fue el sayo alto, sin escote, sobre el cuerpo y el verdugado. el pecho hasta casi hacerlo

Mientras el traje femenino mostraba a la mujer como algo inaccesible, encerrado en una preciosa jaula, el masculino mostraba a los varones ms atractivos al acortar los muslos, ensanchar la espalda con mltiples hombreras y almohadillar con guatas, jubones y coletos.

Bajo el reinado de Felipe ll el traje se vuelve an ms sobrio, sus formas geomtricas se acentan y el color negro se hace omnipresente en el vestuario masculino, convirtindose en el traje de ceremonia por excelencia de las cortes europeas. Los escotes desaparecen por completo, los cuellos se hacen altos y aparecen los cuellos o lechuguillas (errneamente llamados gorgueras). Al principio era una pequea banda de encaje fruncida que se utilizaba como adorno, pero pronto adquiri enormes proporciones y hacia finales de siglo tena que sostenerse con un armazn de alambre, el rebato, que lo levantaba muy por encima de la nuca. De elemento ornamental se convirti en distintivo de alcurnia y se difundi por toda Europa.

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El arte de caracterizar En cuanto al peinado femenino, en contraposicin a la vestimenta de potentes y abultadas mangas y voluminosas faldas que esconden las caderas y hacen aparecer a las mujeres como imponentes y pomposas, intenta mantener la cabeza pequea con peinados sencillos y sin ocultar los cabellos bajo cofias, lucindolos y adornndolos con finas redes.

La seal caracterstica es el cabello con raya al medio, peinado liso hacia ambos lados de la cabeza y llevado hacia atrs por encima de las orejas. Tambin es tpico el tocado en el que a partir de la raya al medio, se arma un rollo en la parte superior de la cabeza que la rodea en forma de diadema, dndole marco a la cara, y que segn la clase social de quien lo lleva, se adorna con cintas, perlas o pedreras.

A finales del Renacimiento, a medida que los escotes desaparecen y se sustituyen por cuellos altos y tiesos, el peinado tambin gana en altura, y se riza en el caso de la corte de Isabel l.

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El arte de caracterizar Tambin se usaban pelucas y postizos. El rubio era an el color ideal, por lo que las mujeres se aplicaban decolorantes y tintes para obtener este tono. En Inglaterra, Isabel l puso de moda el pelirrojo por ser su color de pelo.

Respecto al cabello de los hombres, la moda tiene mucha ms unidad internacional que en el caso de las mujeres. Unido a los altos cuellos, el cabello se lleva corto y el inters se centra en la barba, que pasa de ser cuadrada a principios de siglo, a puntiaguda, a finales. Con el maquillaje, las mujeres deseaban resaltar sutilmente la propia belleza natural, por lo que apreciaban el colorete y los polvos blancos para la cara, mientras que la sombra de ojos no era tan habitual.

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BARROCO
La influencia de la moda espaola sobrevivi a la muerte de Felipe II y persisti durante los primeros aos del siglo XVII, aunque con ciertas modificaciones, que consistieron sobre todo en el abandono de ciertos elementos del jubn como el relleno, el armazn de ballenas, la bragueta y las mangas ensanchadas. Adems las gorgueras se hicieron cada vez ms pequeas en Francia e Inglaterra, mientras que en los Pases Bajos continuaron aumentando de tamao.

Pero con la decadencia del Imperio espaol el traje perdi tambin su preponderancia y fue Francia quien tom la antorcha en el liderazgo de la moda, mientras que Espaa segua su curso independiente, apegada a sus prendas tradicionales.

Lo ms caracterstico del reinado de Felipe III fueron los enormes cuellos o lechuguillas que fueron aumentando progresivamente de

tamao. El invento del almidonado permiti al menos al cuello prescindir del armazn de alambre entonces. que haba necesitado hasta

El resto de las prendas masculinas son las mismas que en tiempos de Felipe II, pero se abultan y adquieren mayor riqueza de color y profusin de adornos. Esta tendencia desaparece con Felipe IV, que prohbe los cuellos (convertidos a partir de entonces en smbolo de viudedad) y en su lugar adopta la Valona (cuello de lienzo) sobre golilla (armadura de cartn sobre la que se apoyaba). El traje masculino se hace cada vez ms sencillo. El cabello se peina en melena corta y se estila el bigote.

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El arte de caracterizar A medida que el traje masculino se va simplificando, el femenino se hace cada vez ms complicado. Los corpios de los trajes se escotan y las faldas o sayas adquieren unas dimensiones enormes, debido al invento de un nuevo armazn de alambre, el guardainfante. Al desaparecer las lechuguillas, el cabello se peina en forma de melena, cada vez ms abultada y adornada con joyas y lazos. Las prendas de cubrir eran los mantos, que cuando se hicieron ms pequeos y de encaje, dieron lugar a la mantilla.

Mientras esto suceda en Espaa, en Francia e Inglaterra, la costumbre masculina era vestir con una indumentaria asociada a mosqueteros (en Francia) y a los cavaliers (en Inglaterra), con un cierto componente de pavoneo militar por los calzones, el jubn, la capa corta colgando de un hombro, el sombrero de ala ancha adornado con una pluma, y sobre todo, las botas. Estas podan ser de varias formas pero el estilo ms caracterstico era el de las botas embudo, con anchas vueltas y, a veces, adornadas con encaje.

El traje femenino estaba formado por el cuerpo, las enaguas y el vestido. El cuerpo a veces tena un escote

extravagante y una decoracin de encaje y cintas de seda por delante. Las mangas eran amplias y podan ir acuchilladas o con bandas, y se hinchaban con relleno. Lo caracterstico de las faldas era llevar dos, con la sobrefalda recogida hacia arriba, mostrando la de debajo. A finales de 1.650 el traje espaol se encontraba en las antpodas de francs, caracterizado por extravagantes rhingraves (especie de calzones atados por encima de la rodilla, de pernera exageradamente ancha y adornados con muchas cintas y lazos), zapatos con tacones bastante altos y largas pelucas para los hombres y trajes de corte mucho ms sencillo que los espaoles para las mujeres.

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El arte de caracterizar Hubo que esperar al reinado de Carlos II para advertir una leve infiltracin de las modas francesas en Espaa. Poco a poco se pudo observar a los hombres llevando grandes pelucas, casacas, veste (futuro chaleco) y corbatas de encaje. Y a su vez, las mujeres adoptaron trajes corrientes de lnea ms sencilla (el guardainfantes y la melena quedaban como parte del traje cortesano) con faldas en forma de cono o campana, por el uso de nuevo del verdugado.

Para los hombres de finales del siglo XVII dos smbolos de etiqueta extrema fueron la peluca y el sombrero (que se lleg a llevar en el interior de las casas, incluso en la mesa, y los caballeros solo se descubran ante la realeza). En este caso son de destacar la peluca in folio y el sombrero de picos.

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ROCOC
Generalidades: Con la muerte de Luis XIV y la coronacin de Luis XV, en 1.715, floreci un estilo elegante y refinado llamado rococ. Aunque el trmino fue utilizado despectivamente en el siglo XX, equiparndolo a exceso y frivolidad, hoy da se refiere a un estilo artstico general representativo de la

armoniosa cultura francesa. La cultura responsable de estilo rococ se caracterizaba por la bsqueda de placer personal y como ese placer tambin inclua la indumentaria, esta fue pronto elevada a la categora de arte. Aunque Francia ya haba sido el lder reconocido de la moda durante el reinado de Luis XIV el perodo rococ confirm la reputacin del pas como lder de la moda femenina de todo el mundo.

Tras la popularidad inicial del rococ, el estilo de vestir se dividi en dos direcciones diametralmente opuestas, una que implicaba un fantstico amaneramiento de esttica artificiosa, y otra que manifestaba un deseo de volver a la naturaleza. La Revolucin Francesa de 1.789 moderniz muchos aspectos de la sociedad y ocasion un claro cambio en la indumentaria del decorativo rococ a los vestidos ms sencillos del neoclasicismo.

En Espaa, el siglo XVIII comienza con la subida al trono espaol de Felipe V, nieto del rey francs Luis XIV. Con la llegada de la dinasta gala de los Borbones, se introducen ya de lleno las modas y las costumbres francesas. El traje de las clases altas espaolas no se separa un pice del patrn que Francia haba impuesto a toda Europa; en ajustarse exactamente a s estaba la suprema elegancia.

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Los hombres vestan lujosas casacas, chupas (especial de chalecos casi tan largos como las casacas), calzn, camisa blanca, chorrera, pauelo para el cuello, medias, zapatos de tacn rojo y pelucas blancas. An as, podan diferenciarse claramente dos tipos de hombres en Espaa: los afeminados petimetres o currutacos, que seguan con adoracin servil las modas que llegaban de Pars tanto en vestimenta como en actitudes y lenguaje; frente al fuerte y agigantado majo, prototipo de hombre varonil hispano embozado en su gran capa y con sombrero de ala ancha.

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REVOLUCIN FRANCESA
Generalidades: Las mujeres llevaron entonces tocados de pelo blanco rellenos de estopa, lana o crin de caballo que causaban muchos dolores de cabeza, por lo que ms tarde fueron

sustituidos por un marco de alambre que se cubra con pelo natural al que se aada despus pelo falso, y se coronaban con los objetos ms fantsticos imaginables; un barco con las velas desplegadas, un molino de viento con animales de granja alrededor, un jardn con flores naturales o artificiales. Los hombres tambin usaban grandes pelucas empolvadas.

Cabe destacar, entre los acdesorios femeninos tpicos de este perodo en Francia, los lunares, que podan tener todo tipo de formas; estrellas, medias lunas o incluso carrozas y caballos, y estaban hechos de tafetn ingls negro o de seda negra engomada. Segua usndose la pintura blanca para la cara hecha a base de plomo y el colorete rojo. A finales del siglo XVIII las lneas generales de la indumentaria estaban ya establecidas; para las mujeres, una versin de lo que fue ms conocido como el traje Imperio; para los hombres, el frac, modelos, femenino y masculino, que mostraron muy poca variacin en toda Europa.

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CARACTERIZACIONES DE PERSONAJES ESPECIALES Y POPULARES


La mitologa ha infundido innumerables fantasas y concepciones populares en la mente humana. Algunos personajes populares, estilizados y afortunados que han pasado a ser parte de nuestras vidas, mientras que otros han sido el germen de siniestras imaginaciones y ocultos temores, que constituyen un elemento distinto al que nos sentimos atrados, unas veces por curiosidad y otras por un deseo de ver lo que para nosotros es desconocido.

PERSONAJES DE TERROR
El mundo de los espritus y los demonios es el que ofrece mayor campo a la imaginacin. Las concepciones de los artistas del maquillaje han aportado facetas y aspectos del miedo y del terror inconcebible. Tambin han influido los progresos de la tecnologa y la investigacin, logrando efectos y criaturas ms realistas y sorprendentes, y han conseguido que el pblico se sienta atrado por las pelculas imaginativas y que stas se sigan realizando. En la actualidad y en el futuro veremos pelculas ms aterradoras, producto de la electrnica y de las creaciones visuales de los artistas del maquillaje.

CALAVERAS, DIABLOS Y BRUJAS


Siempre en relacin con el horror esta el temor de la nigromancia, los demonios y diablos que impregnan todas las culturas en mayor o menor grado. Los huesos y calaveras infunden el temor de la muerte y la destruccin y la imagen del Diablo puede tener muchas formas, pero todas ellas son bsicamente malignas. En el personaje de diablo el maquillaje debe dar la sensacin de que se trata de un personaje de intenciones diablicas y extrema malignidad, a no ser que el guin requiera que estas cualidades se mantengan ocultas hasta el momento de su revelacin. Las manos puede tener las uas largas de color negro o verde y la cara debe ser el mismo color. Se pueden sombrear y realzar para que parezca ms larga y delicadamente huesudas. La naturaleza humana tiene 31

El arte de caracterizar el convencimiento de que los diablos y las brujas tienen intenciones malignas, por lo que los maquillajes deben reflejar esta caracterstica. Brujas; la nariz y barbilla torcidas y con verrugas, las cejas y el pelo enmaraados. Los rasgos arrugados y la piel descolorida, son caractersticas tpicas de la bruja fea. Los ojos pueden ser legaosos e inyectndose sangre o pequeos y penetrantes. El ennegrecimiento de los dientes es tambin de gran ayuda.

TIPOS DE FANTASA
Las hadas, elfos, duendes, ninfas y otros personajes de fantasa se pueden maquillar con un estilo impresionista. Las hadas se pueden maquillar con tonalidades clara, buscando la belleza y atraccin, mientras que elfos y duendes deben tener un tono pardo o verde claro, en consonancia con los colores del bosque. Pueden tener narices y orejas pequeas y afiladas. Se consigue un mejor efecto si se les pone las puntas de las cejas hacia arriba y una peluca algo descuidada.

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Como tipo de fantasa se pueden citar maquillaje como los de Alicia en el Pas de las Maravillas, Sueo de una Noche de Verano, El Mago de Oz Dentro de esta clasificacin tambin se pueden incluir creaciones de robots humanoides como el que dise y confeccion Stan Winston para la pelcula Pitidos del Corazn.

ESTATUAS
Para conseguir el efecto marmreo se puede cubrir la piel con una base de maquillaje blanco y posteriormente para dar reflectividad a la piel se aplica una base perlada. Para lograr un efecto de transparencia se coloca sobre el pelo un casquete de plstico o de ltex o una peluca muy rgida, espolvorendola de blanco y el mismo tono perla. Para conseguir estatuas doradas o de bronce se puede utilizar una base de maquillaje de tonalidad oro, bronce o cobre. Tambin se pueden utilizar sobre la piel los sprays para el pelo de color blanco, oro u otros o el antiguo sistema de utilizar una mezcla de polvo bronceador de color oro o bronce, con glicerina, agua y alcohol.

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PIRATAS
En general, los piratas deben ser morenos y de piel atezada, que rara vez se afeitan y con cicatrices en la cara para darles mayor aspecto de ferocidad. En los piratas es tpico el parche sobre el ojo, brazos y cuerpo peludo y cabello desmaraado y despeinado.

PAYASOS
Los payasos profesionales tiene dos tipos de maquillaje; el rostro blanco y el de vagabundo.

El pelo facial se utiliza en muy raras ocasiones a no ser que se trate de un efecto de barba. El casquete para el crneo se puede hacer con una media blanca, estirndola sobre la cabeza. Cuando el casquete esta centrado se pueden cortar agujeros para los odos. Se utilizan con frecuencia pelucas con calvicies en su parte frontal y pelo rojo. Las narices y ltex rojo, constituyen un rasgo especial de los payasos y pueden tener diversas formas.

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El arte de caracterizar El payaso puede ser de tipo triste o alegre, segn el dibujo que se de a la boca, hacia arriba o hacia abajo. En estos casos se utiliza el efecto de barba sin afeitar y para destacarla, se puede maquillar la cara con bases de tonalidades claras y medianas. Las bocas pueden ser blancas o rojas. Para los trajes se utilizan siempre ropas viejas y que resultaran muy exagerados y que no se ajusten por ninguna parte. El maquillaje de payaso de rostro blanco consiste nicamente en un rostro blanco que tiene muy pocas marcas o rasgos y el cuello se pinta muy pocas veces, con lo cual el maquillaje tiene aspecto de mscara.

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CARACTERIZACIONES RACIALES
La Etnologa es la ciencia que trata de la divisin de la Humanidad en razas: Por consiguiente, divide a la Humanidad en tres tipos raciales principales: Caucsico, mongol y negro.

Formas bsicas faciales y de la cabeza. Aunque los caucsicos pueden tener una gran variedad de formas de cabeza y distintas estructuras faciales en diversas partes del mundo, existe una mayor tipificacin en los pueblos negroides y mongoloides.

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El pelo Mientras que los colores del pelo de los caucsicos van del rubio ms claro hasta una variedad de tonos de rojo, castao rojizo, castao claro y oscuro, el pelo de los mongoloides es muy liso y predominantemente negro, mientras que el de los negroides es bastante rizado y generalmente negro. La forma del pelo de las distintas razas oscila entre la redondeada, en el caso del pelo liso, a la alargada y elptica del tipo de pelo ms rizado y ensortijado. El pelo liso es de mayor peso y crecimiento, mientras que el pelo ensortijado es de contextura ms spera y menos peso. El ondulado o rizado tiene forma ovalada o elptica y es propio de muchos tipos caucsicos.

EUROPA

Hoy en da los europeos se pueden dividir en los siguientes grupos generales: Los europeos del mediterrneo o de la zona meridional, los alpinos o centroeuropeos y los nrdicos o europeos del Norte. Todos son caucsicos excepto los lapones, que son una mezcla caucsico-mongol.

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El arte de caracterizar Estos grupos europeos varan los unos de los otros en cuanto a tono de piel, color del pelo y rasgos faciales, pero, en general, no hay grandes diferencias raciales. Se encuentran mezclas de estos grupos bsicos en todos los pases de Europa, por lo que los prototipos (meridional, central y septentrional) no estn limitados especficamente a las reas mencionadas, sino que nicamente tipifican los rasgos fsicos bsicos de la idea cultural del tipo nacional. El prototipo centro-europeo tiene la cabeza redonda, tez clara o mediana, pelo castao ondulado, ojos de un color entre claro-oscuro y oscuro y rostros anchos. Se pueden hallar en Austria, Francia central, Suiza, Checoslovaquia, la URSS y los pases balcnicos. El tipo nrdico, o de la Europa septentrional, es el de Escandinavia, partes de Holanda y Blgica, Alemania del Norte, Polonia y Gran Bretaa. Les tipifica el pelo claro, la piel clara, los ojos azules, cabeza alargada y rasgos prominentes y bien definidos.

Adems del color de su piel, generalmente se observa que los labios de los negroides tienen un mayor tamao y una curvatura ms pronunciada hacia fuera adems de tener configuraciones nasales ms amplias que las de los caucsicos. La estructura y forma del pelo son tambin distintas y los ojos y el pelo son normalmente bastante oscuros. La raza mongoloide est tipificada por el pliegue interno del prpado superior, pelo negro y liso, ojos oscuros y nariz ms ancha y aplastada que la del caucsico. El tono de la piel es bastante amarillento. Suelen tener tambin una mandbula muy cuadrada y los labios de un tono purpreo oscuro.

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DEFORMACIN FACIAL
Hace aos los actores de teatro y los primeros maquilladores del cine utilizaban algunas veces telas de seda, gamuzas e hilos, para deformar ciertas reas de la cara y lograr as cambios de estructura. Uno de estos mtodos era el de tirar hacia abajo (o levantar) la punta de la nariz mediante un hilo fino y fuerte que se pasaba alrededor de la cabeza para anudarlo por detrs. Se protega la punta de la nariz con un trozo de gamuza, al que se fijaba el hilo.

Cuando se tiraba haca bajar o subir la punta de la nariz, segn el lugar donde se colocase la gamuza y el hilo. La gamuza se cubra con un poco de masilla y una base de maquillaje muy consistente y el hilo era invisible a los ojos de la audiencia.

Para la distorsin facial se puede emplear tambin la muselina de seda y el exceso de carne debajo de la barbilla o en el cuello se puede tambin minimizar utilizando estos mtodos.

Las cejas se pueden subir un poco, a condicin de que las arrugas adicionales que se produzcan mediante estas elevaciones se puedan cubrir con el peinado.

Las pelucas y las ropas pueden ser muy tiles para disimular aquellos sectores de la deformacin que, al ser demasiado visibles, podran estropear el efecto.

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CARAS COMPLETAS
Siempre que el dispositivo deba cubrir toda la cara (y probablemente el cuello), el maquillador puede elegir entre hacer la prtesis de una o varias piezas contiguas. Hay veces que se considera que el dispositivo de una pieza es el mejor.

CARACTERIZACIONES MULTIPLES
Cuando un mismo intrprete ha de representar diversos personajes en una produccin o dentro de una serie, se le presenta al artista del maquillaje un reto que es a la vez distinto y emocionante; los dispositivos de espuma constituyen el medio ideal para la creacin de los distintos rostros. En las caracterizaciones masculinas es conveniente comenzar por la nariz y seguir con el pelo, tanto el de la cabeza como el de la cara.

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ENVEJECIMIENTO
LA EDAD Y EL MAQUILLAJE
Los niveles de edad son subjetivos y se refieren con frecuencia a conceptos arraigados de juventud, edad adulta, edad mediana, vejez y vejez avanzada. La edad numrica puede ser engaosa, no guarda relacin con el aspecto que se tiene en la pantalla e en el escenario. A veces hombres mayores actan junto a mujeres ms jvenes porque se tiene el concepto de que unas cuantas lneas en el rostro de un hombre le dan madurez, mientras que unas cuantas lneas en el rostro de una mujer ya la sitan en la categora de las caracterizaciones.

EDAD MEDIANA
Durante este perodo se producen varios cambios en la piel. Las personas que han pasado tiempo al aire libre han adquirido un aspecto ms tostado o ms rojizo por su exposicin a los elementos, mientras que los que han llevado una vida ms sedentaria o que han estado ms tiempo en casa tendrn un cutis ms liso y menos moreno. Las personas sanas conservarn un buen tono de piel, de coloracin normal, mientras que los que han estado enfermos pueden tener la piel de una tonalidad enfermiza o excesivamente rojiza que es propio de las personas con tensin alta. El tono lozano de la juventud comienza a abandonar las mejillas de las mujeres y la lnea de la barba de los hombres que tienen el pelo oscuro comienza a parecer grisceo y, en el caso de algunos hombres, comienza a surgir la calvicie en la parte frontal o superior del cuero cabelludo. Pueden comenzar a aparecer lneas en los sectores carnosos de la cara, cerca de los ojos, la boca, la nariz y el cuello. En personas ms delgadas, los pmulos se hacen ms prominentes a medida que las mejillas se van hundiendo, mientras que en las que son ms gruesas las mejillas, mandbulas, barbilla y lnea del cuello adquieren ms volumen.

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El arte de caracterizar Las cejas y las pestaas de las mujeres se pueden hacer algo menos tupidas, mientras que en los hombres adquieren mayor densidad o se tornan grisceas; tambin comienzan a formarse en la cara pliegues y arrugas que se mantendrn durante este perodo de la vida y en la fase posterior.

Este comienzo del envejecimiento se apreciar ms en las personas que tienen que salir en pantalla que las que trabajan en un escenario, debido a la distancia entre el espectador y el intrprete. En ocasiones mujeres son fotografiadas o televisadas con un objetivo con filtro para suavizar el efecto creado por los rasgos de la edad o la mayor cantidad de maquillaje; tambin es empleado algunas veces un efecto ligeramente desenfocado para suavizar la imagen. La creacin de un efecto de mediana edad para un intrprete joven supone una combinacin de elementos: o El vestuario. o El peinado, debe ser ms serio y no muy a la moda. o Las gafas con monturas apropiadas son un buen medio para aadir aos a una persona. o Los bigotes en los hombres. o El no aplicar una base de maquillaje es buen recurso. De esta forma, las manchas y coloraciones naturales no se corregirn, lo cual s sucede en un maquillaje normal en el que la base del maquillaje iguala la coloracin global de la piel.

Los artistas del maquillaje deben variar sus trucos de envejecimiento para que todos los personajes no lleven las mismas gafas, bigotes, peinados, trajes, etc., y por tanto deben escoger uno o dos de los medios ms adecuados al personaje y utilizar los dems en un plan secundario.

Mediante el estudio de un gran nmero de rostros se alcanzarn una mejor comprensin de este tipo de maquillaje para caracterizaciones. Cuanto menos se haya cuidado el actor o actriz, ms fcil ser dar mayor edad a su rostro mediante el maquillaje. 42

El arte de caracterizar

Es ms sencillo dar ms edad al rostro de un hombre que al de una mujer, ya que se puede poner un tono gris al pelo facial y al de la cabeza. El caso de las mujeres es distinto, ya que para stas el pelo gris no tiene el mismo estigma que en el caso de los hombres.

MAYOR EDAD
Cuando una persona tiene ms de cincuenta aos, l o ella pasa a un estado que se denomina de mayor edad, considerndose que la edad de sesenta y cinco aos es la de retiro.

El perodo de cincuenta aos en adelante te convierte con frecuencia en la fase ms productiva de la vida de una persona, sobre la base de la experiencia y conocimientos adquiridos durante el primer medio siglo.

Los achaques de la vejez hay veces que comienzan a partir de esta edad; todo esto se refleja con frecuencia en la cara de una persona y puede servir de base en los procedimientos de maquillaje que se utilizan para hacer que una persona joven aparente ser mayor.

Los antiguos trminos de maquillaje para el teatro de Sallow Old Age (Vejez Cetrina) y Robust Old Age (Vejez Robusta) se utilizaban como marcas de bases de maquillaje, el primero, seria la tonalidad ms adecuada para la persona de aspecto enfermizo y el segundo, el adecuado para una persona de aspecto sano.

En el caso del maquillaje cinematogrfico, el color de piel creado por el maquillaje deber ser de una tonalidad y aspecto ms naturales, debiendo dibujarse las lneas y las sombras de forma que den una mxima sensacin de realidad.

Normalmente hacer que una persona de veintitantos aos parezca tener sesenta es ms difcil que hacerlo con una que ya ha pasado de los cuarenta, 43

El arte de caracterizar debido a que esta ltima tiene algunas arrugas y pliegues que slo deben reforzarse, mientras que a los veinte aos hay que crerselos.

Cuando los maquilladores efectan un trabajo para simular una mayor edad en una persona que va a salir en pantalla, cometen el error de depender demasiado de las bases de maquillaje, los sombreados y los realces.

Estos pueden resultar eficaces para grandes escenarios, pero en un primer plano se nota enseguida que es maquillaje y no realidad.

El acentuar las reas adecuadas del rostro con realces y sombreados es un buen procedimiento para el blanco y negro de fotografa, cine o televisin, pero en el caso de los medios en color es necesario la tridimensionalidad.

EDAD PROGRESIVA
Uno de los principios ms importantes en los maquillajes sucesivos que han de realizarse para definir una progresin de edad es el de que las lneas, las sombras y los realces, as como cualesquiera dispositivos de prtesis, han de seguir el mismo esquema de envejecimiento a los diversos niveles. Una forma se realiza mediante bocetos en trasparencias sobrepuestas en rostro que ha de ser envejecido, ajustndose despus cuidadosamente a estos bocetos al esculpir los dispositivos.

MANCHAS Y COLORACIONES DE LA VEJEZ


En los rostros, cuando envejecen, salen manchas y coloraciones que varan entre un tono claro y pardo oscuro. Muchas veces son pecas o manchas producidas por el sol, mientras que en otros casos pueden ser otros tipos de coloraciones. Para una pelcula en exteriores, en la que se precisa un efecto muy rojizo de mucha exposicin solar, se puede producir este aspecto mediante un punteado general en las reas de la frente, las mejillas, la nariz y la barbilla.

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El arte de caracterizar

ARRUGAS
Las seales de vejez en el rostro humano comienzan a aparecer, por lo general, en las reas de alrededor de los ojos, boca y el cuello en forma de arrugas, ya que estos sectores tienen tejidos blandos.

Las arrugas de la frente generalmente aparecen por la edad ms avanzada y se debe cuidar su aplicacin, ya que si se hace de forma incorrecta se ver que estn pintadas.

Las lneas del entrecejo en la zona del puente de la nariz son, muy convincentes para dar una sensacin de mayor edad, a condicin de que estn entonadas con el esquema natural de entrecejo del sujeto.

Los pliegues que se forman entre las mejillas y la nariz (pliegues nasolabiales) son tambin buenas zonas para una acentuacin, en el supuesto de que el rostro que est siendo envejecido los tenga.

Los realces y las sombras son especialmente eficaces en los pliegues nasolabiales, pero los bordes deben difuminarse muy mtodo de envejecimiento mediante realces y sombras, mientras que los dispositivos tridimensionales pueden acentuar un aspecto de mayor edad en los casos en los que no existen seales normales de envejecimiento.

LOS OJOS
La cuenca del ojo puede dividirse en dos partes: o La parte superior, que se extiende desde la esquina interior de la cuenca hasta la carne sobre el hueso frontal. o La parte inferior, que comprende las bolsas de los ojos y las arrugas o patas de gallo en la parte exterior de la cuenca, hasta llegar a la parte superior del pmulo.

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El arte de caracterizar Aunque se puede realizar algn envejecimiento en la zona de los ojos con sombreados y contra sombreados, para la creacin de bolsas de ojos o para dar un mayor nfasis a las reas de los huesos frontales, se consiguen mejores efectos con dispositivos de espuma de ltex o plstico.

Los ojos son siempre la parte de la cara que mejor se puede envejecer con el maquillaje, ya sea mediante pinturas y polvos o con dispositivos.

Solamente con la creacin de bolsas de ojos se produce un cambio drstico en un rostro juvenil.

PLIEGUES NASOLABIALES
Otra zona importante es el pliegue nasolabial a cada lado de la nariz, porque aqu se puede formar una de las arrugas ms profundas de la cara.

Algunos pliegues nasolabiales llegan hasta la lnea de la barbilla, a cada lado de la boca, mientras que otras veces se forma, por separado, una arruga en las esquinas de la boca.

BARBILLAS Y MANDBULAS
La barbilla y la lnea de la mandbula, puede tener un exceso de peso y carne o profundos pliegues y arrugas que se forman con el paso de los aos, por la prdida del tono muscular. En estos casos se precisan dispositivos para la lnea de la mandbula y del cuello, ya que los realces y sombreados no son suficientes.

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El arte de caracterizar

FRENTES
Cuando los maquilladores con poca experiencia se ponen a elaborar esquemas de arrugas sobre rostros jvenes para darles un aspecto de mayor edad, los errores de maquillaje ms evidentes que suelen cometer son en relacin con las lneas y arrugas de la frente. Los realces y las sombras rara vez son eficaces, salvo si se utilizan para acentuar una frente que ya tiene lneas, no consiguiendo un efecto demasiado acertado. De todas maneras, en la aplicacin de un maquillaje de envejecimiento la frente se debe dejar muy en ltimo trmino.

LA CABEZA.
La calvicie de un hombre se puede corregir en la actividad mediante trasplantes de pelo o postizos. La calvicie para denotar envejecimiento se puede crear mediante diversos mtodos, algunos de los cuales nicamente se utilizan en obras de teatro de aficionados (como el enjabonado del para lograr un efecto de calvicie). Sin embargo, el mejor sistema para la simulacin de una calvicie parcial o total es el empleo de los dispositivos de plstico denominados calotas calvas.

EFECTOS DE CALVICIE PARCIAL


Se pueden hacer que las lneas del pelo de un hombre parezcan estar algo ms retirada, dando un tono ms claro a los pelos del borde de la lnea, mediante un aclarador de cabello... Otro procedimiento ms drstico es

raparse el cuero cabelludo, el pelo vuelve a crecer y el actor se libra de pasar muchas horas en la sala de maquillaje.

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El arte de caracterizar Adems, el efecto de calvicie es mucho ms real y ms fcil de mantener. EL PELO Con el transcurso del tiempo, el color del pelo puede pasar de un gris veteado a un gris o un blanco. Asimismo, el peinado o el corte del pelo tienen su influencia en la aparente edad de una persona, especialmente cuando se trata de peinados femeninos. La mayora de las mujeres de ms edad tienden a mantener un cierto estilo durante ms tiempo, al contrario de las mujeres jvenes, que estn siempre intentando seguir los dictados de la moda. Un toque de aclarador de cabello, aplicado a las sienes de un hombre, iniciar el proceso de envejecimiento as como a las cejas con el mismo aclarador, rimel blanco o producto similar. Otro mtodo excelente para el encanecimiento parcial, o incluso de toda la cabeza, es el del empleo de sprays para el pelo de color blanco y plateado. Al aplicarlo se debe cubrir la cara cuidadosamente con una toalla, para que el spray no caiga sobre los ojos o el maquillaje, ya que su eliminacin supone el tener que hacer muchos retoques. Este tipo de spray para el pelo se debe utilizar con mucho cuidado, por que si se aplica en exceso el cabello se apelmaza y tiene un aspecto muy poco natural. Hay algunos maquilladores que espolvorean el producto dentro de un pequeo envase para aplicarlo despus con un cepillo, ya que as controlan mejor la aplicacin. Este mtodo tambin resulta eficaz par el encanecido del pelo facial. Es bueno recordar que no todos los hombres se dejan crecer el bigote, pudiendo guardar este recurso para aqullos que tengan que dar un aspecto de mayor edad. El envejecimiento de los rostros mediante la colocacin de barbas depende mucho de los papeles que se van a representar, el perodo en el que tiene lugar la produccin o los estilos o modas imperantes. El pelo es un factor importante en el proceso de dar un aspecto de mayor edad a la cara de un hombre, pero no es as en el caso de una mujer.

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TRABAJOS DE CARACTERIZACIN EN MAQUILLAJE


TOMA DE IMPRESIN.
La toma de impresin es la realizacin de un molde de la parte del modelo que se utilizar como base para la fabricacin de una prtesis. Los materiales ms utilizados para su elaboracin son el alginato y la silicona.

Pasos previos para su realizacin Hay que tener muy claras las caractersticas del personaje que se quiere obtener, y para ello habr que observar con detenimiento y compararlas con las del modelo. De esta forma se facilitar la labor y se ahorrar tiempo y material. Antes de comenzar a realizar la toma de impresin al modelo, se le proteger con un plstico, fijndolo con algn tipo de precinto; como por ejemplo cinta transparente. Su posicin correcta ser sentada, con la espalda recta y la cabeza ligeramente inclinada. En el caso de realizar una toma de impresin de cabeza entera, adems de proteger el vestuario del modelo, ser necesario cubrir su cabello con un plstico o calota (calva artificial). En cualquier caso, una vez aplicada esta calota se marcar con un rotulador la lnea de implantacin del pelo del modelo. La tinta se transferir a los materiales con los que despus se realizar la toma de impresin y posterior positivado. De esta manera quedarn perfectamente delimitadas las zonas de trabajo. Al modelo se le protege con un plstico y el cabello con una calota en la que se marca la lnea de implantacin del pelo. De esta forma en la toma de impresin quedar marcada dicha zona y facilitar el trabajo.

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El arte de caracterizar Pasos previos. Limpieza de la piel, colocacin de una calota y adopcin de una postura cmoda, adems de cubrir el vestuario del modelo, forma parte de los pasos previos a la aplicacin de las prtesis.

TOMA DE IMPRESIN CON SILICONA.


La silicona est formada por dos elementos: la base y el catalizador. La base es el producto bruto y el catalizador tiene la funcin de solidificar o fraguar la base en funcin de la cantidad que se vierta.

El primer paso ser mezclar ambos siguiendo las indicaciones del fabricante y removindolos con una esptula hasta conseguir una mezcla uniforme con una textura ms o menos cremosa.

Posteriormente la silicona se vierte sobre la parte a reproducir del modelo y se espera el tiempo necesario; un fraguado normal se consigue pasado un tiempo aproximado de 5 a 7 minutos.

Debido a que la silicona es resistente no se necesita paredes de retencin; es decir no se necesita delimitar la zona a reproducir.

Una vez secada se corta la toma de impresin con unas tijeras y debido a la maleabilidad del material, se obtiene el molde sin problemas.

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El arte de caracterizar No se necesita desmoldeante, aunque si que hay que proteger las zonas donde haya pelo con una capa de vaselina, teniendo especial cuidado en cejas y pestaas; si es el caso, tambin en barba o bigote.

Una vez desprendido el molde del modelo, se debe reforzar la silicona mediante vendas de escayola.

TOMA DE IMPRESIN CON ALGINATO.


El alginato es otro material que se utiliza para realizar tomas de impresin. La base de este material es polvo y su catalizador es el agua. Las proporciones aproximadas son dos partes de agua por una de base, aunque vara segn el tipo de alginato. Es recomendable mezclarlos durante 30 segundos de forma manual, nunca con batidora para que no queden burbujas de aire.

Una vez obtenida la mezcla, hay que actuar con cierta rapidez ya que el alginato fragua en 2 o 3 minutos.

No es un material txico, y por eso es recomendable para ciertas zonas, como la boca. Con el alginato si que hay que aplicar paredes de retencin y el mejor material para realizar esta funcin es el burlete de ventana con adhesivo.

En el caso que se quiera realizar la toma de impresin de una cabeza completa, se delimitar la zona del modelo por encima de los hombros realizando en primer lugar la toma de impresin de la parte trasera, ya que de esta forma el modelo no tendr que soportar el alginato en el rostro durante todo el proceso.

El alginato una vez fraguado alcanza una consistencia gelatinosa y no tan resistente como la silicona, por ello, aunque no se necesita ningn desmoldeante, se debe tener cuidado de no romperlo.

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El arte de caracterizar Para ello antes de desmoldearlo, hay que hacer una madre forma con el fin de que no se rompa. Esta madre se puede hacer con vendas de escayola y, sobre ella, echar un bao de escayola como refuerzo. Las vendas se pueden mojar en agua caliente ligeramente salada y despus de escurrir el agua se deben colocar las vendas con rapidez, pudiendo colocar hasta cuatro capas. La ltima se ajustar al borde del molde para que ayude a retirarlo mejor.

Hay que tener mucho cuidado de no sobrepasar los bordes del alginato y tocar la piel, ya que en el lcali presente en las vendas puede provocar irritaciones. En el caso de que el molde sea completo, se desmoldear en primer lugar la parte delantera y despus la trasera.

Para facilitar la operacin se le puede pedir al modelo que haga mover los msculos de la cara.

Una vez retirado el molde y con el fin de eliminar los restos de alginato de la piel, se puede utilizar algodn humedecido en agua y posteriormente lavar la piel con agua y jabn.

Para acabar se puede secar con pauelos de papel y aplicar una locin astringente y una crema hidratante. El paso final ser retirar la calota, en el caso de ser toma de impresin de la cabeza.

Pasos en la realizacin de una toma de impresin con alginato. o 1. Mezcla de la base con el agua. o 2 y 3. Aplicacin del alginato sobre el rostro. o 4 y 5. Fraguado del alginato y realizacin de la madre forma con vendas de escayola y escayola. o 6 y 7. Retirada de la toma de impresin. o 8. Retirada de la calota.

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El arte de caracterizar

POSITIVADO DE UNA TOMA DE IMPRESIN.


Cuando se realiza un positivo es importante tener en cuenta que se necesita obtener un soporte rgido con el fin de modelar la modificacin sobre l.

El material ms utilizado para realizar el positivo es la escayola que se puede encontrar con diferentes calidades.

Antes de comenzar con el vertido de la escayola y una vez que se tiene la toma de impresin reforzada con la madre forma hay que tapar los agujeros con plastilina, en el caso de que los hubiera; por ejemplo los de la nariz.

El siguiente paso ser colocarla sobre un soporte. Dependiendo del tamao, se pueden utilizar objetos cotidianos, como un bol de cocina o una papelera en el caso de una toma de impresin de busto.

Tambin se pueden realizar resaltes en la toma de impresin con el fin de que se sujete y no se pueda mover.

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El arte de caracterizar Una vez colocada la toma de impresin, se cubrirn con una capa de vaselina o spray separador aquellas superficies que corran el riesgo de adherirse a la escayola. Ocurre la adhesin en el caso que las vendas de escayola de la madre forma rebasen el alginato, ya que al llenar el negativo con escayola se puede soldar con la madre forma si previamente no se ha aplicado desmoldeante. Los desmoldeantes pueden ser: vaselina, jabn, barro, aceite

Pasos previos: o 1. Se tapan los agujeros. o 2. Se coloca la toma de impresin sobre un bol. o 3 y 4. Se cubre con vaselina las zonas que se pueden adherir a la escayola.

Preparacin del material para el positivado. Sobre un recipiente apropiado, preferiblemente redondo, ms bien ancho, y que quepa la mano dentro se verter una cantidad de agua, que ir en funcin del tamao del molde a reproducir.

Posteriormente se tamiza la escayola, para evitar la aparicin de grumos. Posteriormente se reparte la escayola de manera uniforme por todo el recipiente hasta que aparezca por encima de la superficie del agua.

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El arte de caracterizar Positivado. En primer lugar, para comenzar el positivado se dar un bao con la escayola sobre el negativo para reproducir los detalles con precisin y, cuando la escayola comience a fraguar, se completar el proceso cubriendo la superficie sin sobrepasar el negativo.

Se dejar que la pieza se vaya secando al aire sin cubrirla, ya que en el proceso de fraguado debe deshacerse del agua, sabiendo que este proceso ha finalizado, cuando la escayola deje de desprender calor. El tiempo aproximado de secado es de una hora. El paso final ser retirar el positivo de escayola separndolo de la toma de impresin.

Una vez obtenida la reproduccin, slo faltar repasar algunos detalles como los orificios nasales o los bordes que delimitan la cara o las huellas que deja la calota.

Pasos que se realizan en el positivado. o 1. Bao con escayola sobre el alginato. o 2. Se cubre toda la superficie con escayola y se deja secar. o 3 y 4. Se realiza el positivo y se obtiene el positivado. o 5. Repaso de algunos detalles de la reproduccin.

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El arte de caracterizar

MODELADO SOBRE EL POSITIVO


Pasos previos al modelado. Con el fin de realizar la caracterizacin de un personaje concreto con todas las garantas, es necesario hacerse con la mayor cantidad posible de documentacin grfica del referente antes de empezar a modelar. Es decir, fotografas o bocetos desde todos los ngulos posibles.

Antes de empezar a trabajar hay que preparar los materiales y herramientas que se van a necesitar. El material para la fabricacin de prtesis con el que se va a empezar trabajando es la plastilina.

Tambin, es conveniente buscar la posicin ms cmoda para modelar sobre el positivo o rectificar. Para ello se puede utilizar un atril o cualquier objeto cotidiano que mantenga la pieza en posicin vertical. A partir de aqu elegir la tcnica de modelado que ms convenga a la caracterizador o con la que ms cmodo se encuentre dependiendo de la zona a modificar.

El primer paso para modelar es la aproximacin al volumen; que se ir consiguiendo aadiendo plastilina al positivo de escayola. Una vez logrado el volumen, se tratar de dar forma a la plastilina de la manera ms realista posible; para lograr un acabado perfecto se trabajarn las texturas imitando las caractersticas de la piel del personaje.

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FABRICACIN DEL MOLDE


Una vez realizado el modelado y, por tanto hecha la rectificacin de la zona que se quiere realizar la prtesis, comienza la fabricacin de su molde. En el caso de haber realizado la modificacin de una zona concreta (nariz, orejas, manos, etc.) lo primero que hay que hacer es delimitar la parte a reproducir aplicando paredes de retencin, que son las barreras que cercan el modelado.

Es conveniente dejar un margen de unos dos centmetros entre el modelado y las paredes adems de levantarse un centmetro o dos por encima de la parta ms alta del mismo. Estas paredes deben tener cierta consistencia, ya que van a soportar el peso de la escayola en su interior. El material con el que se pueden construir es plastilina o arcilla.

Una vez cercada la zona se aplica desmoldeante sobre las zonas que rodean a la zona modelada, y no a la plastilina, ya que esta no se adhiere a la escayola. Adems si se aplica aguarrs a la plastilina puede alterar la textura de la zona modelada. A partir de aqu se repite el proceso de preparacin de la escayola para aplicarla sobre la modificacin y, una vez que hay fraguado se retira la pieza siempre en la direccin opuesta a las posibles zonas de enganche. Se utiliza escayola normalmente ya que es ms econmica y accesible, pero en el campo profesional se suele utilizar silicona.

Si la prtesis es de cara completa, el positivo ha de tener asa o peana y por tanto habr que realizarse un cajeado de toda la superficie.

Puede que la plastilina quede adherida al negativo una vez desmoldeado; en este caso antes de positivar hay que retirar todos los posibles restos, ya que de lo contrario quedaran reflejados en la pieza resultante. Para limpiar el molde se puede utilizar alcohol, acetona, disolvente universal.

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El arte de caracterizar Pasos para la fabricacin del molde: o 1. Se marca con un rotulador la zona donde se va a situar las paredes de retencin. o 2 y 3. Se delimita la zona mediante paredes de retencin. o 4. Se aplica escayola o silicona sobre la pieza. o 5 y 6. Se deja secar y se retira la pieza obteniendo el molde sobre el que se realizar el positivado.

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POSITIVADO
El ltimo paso ser realizar el positivo sobre el molde de silicona obtenido. Existen diferentes materiales que se utilizan para positivar; algunos complejos y de carcter ms profesional como las siliconas o espumas calientes. Otros como la gelatina alimenticia, prcticamente hoy casi en desuso, resulta muy prctica para iniciarse en caracterizacin.

EL POSITIVADO CON LTEX.


El ltex es un material muy apropiado para iniciarse en la realizacin de prtesis. No obstante, presenta ciertos inconvenientes, como por ejemplo, que no se adapta perfectamente a las formas del modelo debido a su positivado por capas.

Existen diferentes tipos de ltex, uno de ellos es el ltex para moldes. Este material seca al aire, y por lo tanto no necesita catalizador. En el caso que se quiera acelerar el proceso se utiliza un secador, preferiblemente de aire fro, ya que el caliente puede hacer que el material encoja. Si se quiere buscar un resultado realista, se aade una base de maquillaje acrlico al ltex, tratando de asemejarse al tono de piel del modelo. Los mtodos ms frecuentes de aplicacin del ltex son; o con pincel. o con esponja. o por vertido.

La tcnica del vertido es la ms utilizada, ya que el pincel y la esponja se deterioran con facilidad y pueden arrastrar parte de la superficie. Como su propio nombre indica, consiste en ir vertiendo capas de ltex sobre el negativo de escayola, volteando el molde hasta que el material recubra toda la superficie, y devolver lo que sobre al recipiente.

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El arte de caracterizar Desmoldeado de la prtesis y conservacin. Una vez que se ha obtenido el grosor deseado, para desmoldar la prtesis hay que aplicar una capa de talco en el interior con un pincel sinttico. Lentamente se ir despegando la prtesis del negativo evitando que el material se adhiera sobre s mismo; con este fin hay que seguir aplicando talco a medida que se vaya despegando.

Para una buena conservacin de las prtesis, es importante mantenerlas sobre las piezas positivadas en escayola o silicona; de esta manera no se deforma. -1 y 2. Desmoldeado de la prtesis utilizando un pincel impregnado en talco; posteriormente se prueba la prtesis sobre el positivo de escayola. -3. Prtesis obtenida.

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ELABORACIN DE CALOTA
La calota es realmente una prtesis. Tambin se puede utilizar para hacer una toma de impresin de una cabeza entera e incluso utilizarse como base para la colocacin de un postizo.

Su correcta utilizacin puede ser tan importante, como cualquier transformacin de cabello, ya que define de forma clara y rotunda el aspecto de un personaje. Los materiales que se van a utilizar estn en funcin del objetivo que se quiere conseguir. Uno de ellos es el ltex que es elstico y econmico.

El ltex es apropiado para teatro o para maquillajes de fantasa. En cambio, el plstico lquido o glatzn es ms imperceptible y, por lo tanto, recomendable para cine o televisin. En ambos casos se utiliza el mismo proceso de fabricacin. La mejor base para la elaboracin ser una cabeza artificial de porcelana, ya que su superficie es ms lisa y esta cualidad es fundamental para lograr buenos resultados.

Tanto el ltex, como el plstico, son materiales que reproducen a la perfeccin todos los detalles; por lo tanto, para evitar posibles defectos o roturas, cuanto ms lisa sea la superficie a reproducir, ms limpio y eficaz resultar el trabajo.

Aplicacin del material.

Una vez reunidos los materiales, el primer paso ser aplicar una capa de vaselina sobre la superficie de la cabeza artificial en el caso de utilizar glatzn. Esta capa debe ser casi inapreciable, ya que la vaselina slo debe actuar como desmoldeante; por ello, si es necesario, se retirar el exceso de producto con un pao que no deje restos como pueden ser las pelusas.

Despus de la capa de vaselina, se aplica el glatzn. No se debe utilizar vaselina en el caso del ltex.

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El arte de caracterizar Se puede aplicar de varias formas: o Con esponja. o Con brocha. o Con aergrafo slo en el caso de que se utilice el glatzn.

La forma ms frecuente es mediante una brocha de pelo suave. El aergrafo se utiliza en casos de mayor profesionalidad.

El tiempo de secado de cada capa es de unos 15 minutos, repitiendo la operacin unas cinco veces hasta conseguir la consistencia deseada. No obstante se puede acelerar el proceso utilizando un secador. Una vez aplicada la ltima capa, y habindose secado, se empolvorea por completo de talco con una borla. Despus se corta con un Cutter sobre la cabeza artificial, dndole la forma previamente dibujada.

Por ltimo, se levanta la capa del borde, empezando por la nuca, y con mucho cuidado de no romperla, se ir despegando y aplicando talco al mismo tiempo. Una vez realizada la calota se puede mantener sobre una base antes de aplicarla sobre el modelo.

En el caso de usar esponja, se aplicar el material

batindolo con suaves

toques sobre la cabeza artificial, respetando la misma degradacin, tiempos y nmero de capas. Hay que coger poca cantidad de ltex para aplicar en la cabeza ya que puede escurrir, acumulndose en los bordes y a la hora de colocarla en el modelo le puede tirar.

En el caso de utilizar aergrafo el proceso es similar y el resultado ser ms limpio ya que el material se pulveriza de manera uniforme sobre toda la superficie.

El aergrafo tiene que funcionar con compresor, siendo conveniente, por tanto, diluir el material con el fin de evitar obstrucciones.

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El arte de caracterizar Pasos en la realizacin de una calota con ltex. o 1. Aplicando ltex mediante una brocha. o 2. Acelerando el proceso de secado del material. o 3. Aplicando talco a lo largo de toda la calota. o 4. Retirando la calota. o 5. La calota sobre su base.

-Aplicando ltex mediante una esponja.

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APLICACIN DE PRTESIS
El modelo a lo largo de esta fase debe permanecer en una postura fija ya que dependiendo de la dificultad del trabajo a realizar, el tiempo de exposicin puede ser bastante largo. De esta manera tanto el actor como el caracterizador deben estar cmodos y con vestuario apropiado.

A pesar de que el vestuario del modelo antes de empezar a aplicar las prtesis, debe ser con el que se sienta cmodo, hay que saber que una vez aplicadas ciertas prtesis no se podr poner o quitar algunas prendas del vestuario.

Limpieza y tratamiento de la piel.

Es conveniente identificar el tipo de piel sobre el que se va a trabajar y sobre el que se va a aplicar las prtesis. En primer lugar hay que limpiar la piel aplicando leche o gel desmaquillante adecuado al tipo de piel. Despus se retira con esponjas y agua templada aplicando posteriormente un tnico especfico para cada tipo de piel.

En el caso de que la piel tenga un exceso de grasa, se aplicar una crema astringente; y si es demasiado seca, una hidratante. Si el modelo tiene la piel normal o mixta, tambin es conveniente aplicar crema hidratante.

Visualizacin y guas.

Teniendo en cuenta que no quedar mucho margen de rectificacin una vez aplicado el adhesivo, es conveniente realizar una visualizacin previa a la aplicacin que indique donde colocar la prtesis. Una vez que se tenga clara la posicin ms correcta, se marcar suavemente tanto la prtesis como la piel con una guas que ms tarde sern la referencia del caracterizador. En el caso de que la caracterizacin requiera ms de una prtesis, este proceso conviene seguirlo de manera individual en cada una de ellas.

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COLOCACIN DE LAS PRTESIS.


La colocacin de la prtesis es un momento delicado y fundamental para obtener buenos resultados. Existen diversos materiales para pegar las prtesis dependiendo de las necesidades concretas de cada situacin, como el mastic, el prosaide y la silicona. El adhesivo ms frecuente es el mastic; se trata de un preparado a base de resinas naturales.

Es conveniente aplicar la prtesis de abajo hacia arriba, ya que de esta manera existe una mejor visin del proceso; tambin conviene adherirla por fases, poniendo el mastic sobre una pequea parte de la prtesis, pegndola y as sucesivamente. Antes de pegarla, hay que esperar unos segundos hasta que el mastic llegue a un estado mordiente, es decir, ptimo para su aplicacin. Los bordes de la prtesis son esenciales, y por tanto hay que tener especial atencin en el momento de su adaptacin.

Sellado y degradado. Como su propio nombre indica, se trata de sellar las juntas y desniveles de la prtesis con la piel del modelo, para lograr un efecto lo ms realista posible. El sellado slo ser necesario cuando se est trabajando con ms de una prtesis y haya que montar una sobre otra.

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El arte de caracterizar El producto ms utilizado en estos casos es el prosaide, con mayor poder de adherencia que el mastic. Es incoloro, y una vez que ha secado se aplica sobre las juntas con una brocha. Se puede utilizar este producto tanto para sellar las juntas como para garantizar la adherencia en algunas zonas de mayor movilidad. No es recomendable su utilizacin abusiva sobre la piel, ya que es ms difcil de retirar que el mastic.

Una vez sellado hay que degradar el material; es decir fundir la prtesis con la piel del modelo. La forma de lograrlo, es usar un disolvente del ltex espesndolo con cabosil, y aplicarlo con un bastoncillo humedecido dando pequeos toques en la direccin del material hacia la piel. Hay que repetir este proceso hasta que los bordes sean casi imperceptibles.

Maquillado y coloreado.

Una vez que se ha acabado el degradado hay que maquillar correctamente al modelo con el fin de que las prtesis lleguen a formar parte de su aspecto.

En el caso de que la caracterizacin no sea realista, es decir, que haya que aplicar algn color a la prtesis, se recomienda usar maquillaje graso o acrlico; y sobre la piel siempre maquillaje graso, en ningn caso acrlico.

Si la caracterizacin es realista, en teora, ya se habr aplicado una base de color en la preparacin del ltex.

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El arte de caracterizar Una vez terminado el proceso de fundido se seguir las pautas de un maquillaje social. Se aplicar un fondo o varios similares al tono de su piel y se matizar con polvos transparentes. o 1 y 2. Sellado y degradado de la prtesis. o 3. Maquillaje, una vez colocada las prtesis.

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EL PROCESO DE ENVEJECER
Algunas veces es necesario que el actor aparente vejez. El envejecimiento es una tcnica que permite lograr que un mismo actor pueda interpretar su personaje a travs de un tiempo ficticio; ofreciendo la posibilidad de jugar con el tiempo al antojo del creador de la obra. -Un buen trabajo de envejecimiento puede hacer ms o menos creble la interpretacin de un actor y del grado de calidad de la pelcula.

ENVEJECIMIENTO Y SU CARACTERIZACIN.
En el envejecimiento, la gravedad y la falta de tono de los msculos tienden a aflojar la piel. El envejecimiento es una de las caracterizaciones ms difciles de realizar sobre todo si su filmacin es en primer plano, pues exige minuciosidad, naturalidad, realismo. El envejecimiento de un personaje exige tener en cuenta los siguientes aspectos: o 1.- Estado de la piel: o Flacidez en cuanto a; distensin de la piel y atona muscular. o 2.- Aparicin de: o Ojeras y bolsas bajo los ojos. o Manchas seniles. o Vello en mujeres en: Mentn, zona del labio superior y patillas. o 3.- Disminucin de: o Cabello (principalmente en hombres, aunque tambin se da en mujeres). o Cantidad de pelo en las cejas y pestaas. o 4.- Cambio de color del cabello, (desde el oscuro hasta el blanco, pasa por toda la gama de grises segn va aumentando la aparicin de cabellos blancos).

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El arte de caracterizar o 5.- Progresin del estado degenerativo de las arrugas en cuanto a sus dimensiones: o Longitud. o Direccin. o Profundidad. o 6.- Disminucin del grosor de los labios. o 7.- Anatoma general y ms concretamente en: o Cejas. o Ojos. o Mejillas. o Labios. o 8.- Aumento del tamao de la nariz, que se va torciendo, y del tamao de las orejas. o 9.- Aumento del tamao de los poros, a causa de la distensin del tejido. o 10.- Tipo de peinado y atuendo que identifica una edad. o Adems de esto, para que el actor muestre una apariencia real no basta caracterizar el rostro de acuerdo con una edad, sino que hay que hacerlo tambin en todas las partes visibles, como manos, escotes,

EVOLUCIN DE LAS ARRUGAS.


o 1.- DCADA DE LOS 20 A LOS 30 AOS: Aparecen las arrugas del piramidal, silln nasogeniano y orbiculares de los ojos. o 2.- DCADA DE LOS 30 A LOS 40 AOS: Se hacen muy evidentes las citadas, y en el cuello. Aparecen ojeras.

o 3.- DCADA DE LOS 40 A LOS 50 AOS: Aparecen en la zona pre-auricular y mentn, as como una notable flacidez por todo el maxilar inferior. Aparecen bolsas bajo los ojos.

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El arte de caracterizar o 4.- DCADA DE LOS 50 A LOS 60 AOS: Hacen su aparicin arrugas longitudinales sobre el labio superior y en forma de malla entrecruzada debajo del labio inferior. o 5.- DCADA DE LOS 60 A LOS 70 AOS: El cuello est muy arrugado, su flacidez es muy evidente y las arrugas del rostro son largas, profundas y gruesas. Las de la regin pre-auricular se unen a los del cuello. En los individuos obesos, las bolsas bajo los ojos estn inflamadas. En los delgados, son pieles que cuelgan y quedan formando un pliegue sobre el hueso malar. Esto acenta el color oscuro de la cuenca de los ojos. -Las cejas, prpados, pestaas y labios adquieren inclinaciones descendentes a consecuencia de la prdida de la firmeza muscular. El color de la piel ofrece un color cetrino al disminuir la vascularizacin. Se hacen evidentes las manchas seniles. o 6.- A LOS 80 AOS: A los 80 aos se aceleran estas caractersticas y los ojos aparecen hundidos en las rbitas, ligeramente amarillentos y los prpados apenas se pueden abrir. El tejido en si est muy arrugado, flcido y forma gruesas bolsas a lo largo del maxilar inferior.

ENVEJECIMIENTO PARA TEATRO.


Un envejecimiento teatral para que sea creble, es una buena interpretacin del actor. En teatro no suelen aplicarse prtesis, sino que se busca el endurecimiento de las facciones a travs del maquillaje. Aqu hay que tener en cuenta la distancia que existe entre el pblico y el actor.

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ENVEJECIMIENTO EN CINE Y TV.


En el cine hay que cuidar ms los detalles ya que con la cmara se puede acercar el rostro del actor al espectador, lo que permite observar mejor todos los detalles e imperfecciones. El lenguaje televisivo utiliza los planos cortos para observar de cerca el rostro del actor, a travs de la pantalla de un receptor nos proporciona una imagen ms fra y con diferente definicin que en el cine. El envejecimiento depende de la fisonoma del actor, de la edad y situacin social que queramos simular, siempre hay que hacer un estudio previo al modelado, los rasgos ms frecuentes en el envejecimiento del rostro son: o Bolsas bajo los ojos. o Surco naso labial pronunciado. o Doble mentn. o Crecimiento de nariz y orejas. o Dilatacin de poros. o Arrugas pronunciadas. o Arrugas en el cuello. o Piel flcida. o Alteraciones del ovalo.

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ENVEJECIMIENTO CON LTEX.


Es una tcnica muy sencilla y accesible, aunque no se aconseja para un envejecimiento facial completo, es buena para aplicar en zonas concretas con gran movilidad y delicadas, como los prpados. La combinacin y eleccin adecuada de las distintas tcnicas es lo que proporcionar un resultado profesional y realista en los procesos de caracterizacin.

En el envejecimiento facial con ltex; el primer paso es la identificacin de las necesidades y caractersticas del personaje. Una vez estudiado y definido comenzar el proceso:

-Primero ser la limpieza y preparacin de la piel. -Se marcarn las lneas de movilidad del rostro para dividirlo en varias zonas de aplicacin: frente, prpado superior, sienes, prpado inferior y mejillas, maxilares, cuello (completo, de lado a lado), boca y mentn. -Se comienza de arriba abajo, pero la forma de comienzo la determina cada profesional. -Estirar cada fraccin de piel en direccin paralela al sentido de las arrugas.

ENVEJECIMIENTO DE LTEX Y PAPEL.


Se aplica sobre la primera capa de ltex un pauelo de papel (de una sola capa), presionando sobre la zona y se retira el exceso de papel de los bordes. Posteriormente se pasa a aplicar una segunda capa de ltex y se estira la piel para conseguir que la arruga se marque. Se adelanta el proceso de secado con secador y se aplican polvos entre cada una de las capas, terminando con el maquillado. El grosor de la arruga en este caso es mayor, aunque el efecto puede quedar ms artificial.

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ENVEJECIMIENTO DE LAS MANOS Y PIES.


Las manos y pies tienen un proceso de envejecimiento y su maquillaje debe ser adecuado. Esta tcnica debe realizarse de manera individual, cuando terminemos el proceso completo en una mano o pie se comienza la siguiente. Para logra resultados ms realistas, podemos maquillar la piel simulando manchas seniles. El mejor modo de hacerlo es aplicando maquillaje en crema sobre la piel, bajo la capa de ltex. El ltex debe cubrir toda la parte superior de la mano, incluidos los nudillos de carne artificial. -Sobre la piel correctamente hidratada, se adhiere pequeas cantidades de carne artificial con mastic sobre las articulaciones. -Se modelan aumentando el volumen, imitando su forma original. -La aplicacin de ltex, con ayuda del modelo, se estirar de manera vertical la piel de los dedos y la mano. -Se aplicar una fina capa de ltex sobre la piel estirada y sin soltarla se seca el material con ayuda de un secador. -Cuando el ltex se seca, se aplicar una capa de polvos translcidos para que el material no se peque sobre s mismo.

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El arte de caracterizar -Finalmente se suelta la piel para que vuelva a su posicin natural. La capa de ltex debe tener el efecto de la piel arrugada; se podr potenciar este efecto dando forma suavemente con los dedos.

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El arte de caracterizar

MATERIALES ESPECFICOS PARA EL MAQUILLAJE DE CARACTERIZACIN


ALCOHOL ETLICO ETANOL; se usa como disolvente y excipiente en cosmticos. Se puede usar como agentes de limpieza y desinfeccin.

AMONACO; se usa como disolvente, como limpiador,

como agente

alcalinizante. En caracterizacin se usa con el ltex para darle ms suavidad.

CELULOSA; se usa en forma de polvo para hacer babas y en algunas caracterizaciones de heridas, en este caso se puede colorear con un colorante alimenticio.

ALCOHOL ISOPROPLICO; es un buen disolvente de aceites, gomas y resinas. En caracterizacin se usa para retirar adhesivos y selladores que lleven en su composicin como disolvente o excipiente acetona y alcohol isoproplico. Tambin se puede utilizar como agente limpiador por ser disolvente de grasas.

ACETONA; se usa mucho como disolvente de resinas, grasas, adhesivos, selladores y plsticos de prtesis, tambin como agente limpiador de las cintas de los postizos de pelo.

GLICERINA; se usa en caracterizacin para crear lgrimas, gotas de sudor, brillos y para conseguir esto se puede aplicar gota a gota mediante un gotero, con una esponja realizando toques o con una jeringuilla.

GELATINA; es una material slido de color carne que al calentar se puede moldear, se aplica directamente sobre la piel con una esptula, se modela y finalmente se maquilla. En caracterizacin se usa para realizar quemaduras, heridas y prtesis. Se pueden encontrar tambin cpsulas de gelatina que se rellenan de sangre.

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El arte de caracterizar ADHESIVOS; son pegamentos lquidos con diferentes aplicaciones. Existen diferentes adhesivos, para aplicarlo sobre el pelo, la piel, para prtesis, selladores de bordes y prtesis, etc.

CERAS; son de origen vegetal o sinttico. En caracterizacin se usan para modelar pequeas prtesis (barbilla, nariz), y para obtener diferentes efectos en la dentadura; cera negra para tapar dientes y crear sensacin de falta de piezas dentales, cera roja o rosa para simular las encas y cera marfil para crear dientes temporales.

CARNE ARTIFICIAL; es una mezcla de distintos tipos de ceras, al igual que las ceras se utilizan para realizar pequeas prtesis.

SANGRE ARTIFICIAL; son productos que simulan sangre consiguiendo diferentes efectos (arterial o venosa, fresca o reseca). Existen en distintas texturas lquida, plstica, en crema, de secado rpido, etc.

PLASTILINA; se utiliza para modelar positivos en escayola de la cara o de cualquier parte del cuerpo. Es conveniente utilizar las que son de uso profesional que son de mayor calidad y con diferentes durezas.

PRODUCTOS ESPECIALES PARA CAMBIOS SOBRE LA PIEL.


COLLODIUM; se utiliza para la confeccin de cicatrices, puede ser flexible o no.

TUPLAST; es un tipo de plastilina espesa que se aplica directamente sobre la piel donde se modela para conseguir el efecto tridimensional y tambin para hacer cicatrices.

OSP OLD SKIN PLAST; es un producto que se utiliza para crear el efecto de piel envejecida, produce arrugas finas y naturales.

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El arte de caracterizar OSP AGE STIPPE; es un producto lquido que contiene ltex y se utiliza para crear el efecto de piel vieja y arrugada, se aplica punteando con una esponja el producto sobre la piel tirante y se seca con secador.

NATUROPLASTO; es una especie de plastilina que se usa para hacer heridas recientes, prtesis, narices, etc.

ESMALTE DE DIENTES; se utilizan para colorear los dientes, los hay de varias tonalidades (negro, marfil, blanco, marrn, amarillo nicotina, oro, plata y rojo).

CINTAS;

pueden ser transparentes que se utilizan para pegar barbas o

tambin para tirar de la piel y cambiar as la forma de ojos y labios. Adhesivas que pegan ambos lados y se usan para simular heridas.

SELLADORES; se aplican encima de materiales como el ltex o cintas de postizos o materiales de cera para protegerlos y as poder aplicar maquillaje encima de ellos.

LTEX; existe una gran variedad de este producto: o Ltex de goma pura, es el mejor para hacer vedijas hinchables. o Ltex de vaciado, se utiliza para obtener moldes o para reproducir piezas. Se puede teir de cualquier color. o Ltex de espuma, se obtiene piezas de ltex de espuma. o Ltex adhesivo de pestaas, tiene buena adherencia y se usa para fijar tiras de pestaas, pestaas individuales y los bordes de piezas hechas con ltex. o Ltex para envejecimiento, existe en varias tonalidades de piel. o Ltex de espuma o foam, es un producto muy utilizado en caracterizacin para la fabricacin de prtesis debido a su textura y a sus cualidades de adhesin a la piel.

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El arte de caracterizar

PRODUCTOS PARA VACIADO Y MOLDEADO.


MATERIALES DE IMPRESIN; se usan para obtener un vaciado y para la fabricacin de distintos moldes, pueden ser rgidos o flexibles. o Rgidos, son materiales que se endurecen y forman un vaciado o molde no flexible. Se usan distintos tipos de escayolas y yesos. Los ms adecuados para los trabajos de caracterizacin son las escayolas dentales para la fabricacin de pequeas impresiones de algunas partes del cuerpo como la nariz, la barbilla y para reparar moldes de escayola, escayola para vaciado, es el ms utilizado para la obtencin de moldes de barro o de ltex, yeso se suele utilizar para rellenar huecos pequeos antes de su solidificacin, los ms utilizados en caracterizacin son el Hidrocal y Ultracal 30, Ultracal 60 y Alamo 70 para conseguir vaciados que requieren gran precisin y dureza. o Flexibles, en la actualidad se usan los alginatos. Existen varios tipos de alginatos con diferente tiempo de fraguado. Se usa para aplicar sobre la piel, hacer moldes de dientes, vaciados de cara y cuerpo. MATERIALES DE DUPLICACIN; se utilizan para hacer duplicados del positivo original, para ello se confecciona un molde que sea adecuado, generalmente se utilizan gomas de polisulfuro, de silicona o sintticas de poliuretano.

SEPARADORES; sirven para que dos materiales puedan separarse cuando se desee. Hay agentes separadores de uso general que valen para un gran nmero de materiales y otros especficos. Destacan la vaselina (separa cualquier material de yeso durante el vaciado), alginatos lquidos o silicona (entre material de yeso y de plstico).

SELLADORES; se usan para cubrir vaciados de escayola porosos, con una capa delgada y flexible, tiene como funcin proteger el dispositivo e impedir que se despegue. El primero que se utiliz fue el Collodio flexible, despus se empezaron a emplear los plsticos de polivinilo y en la actualidad se utilizan combinaciones de distintas variedades de polivinilo con aceite de ricino o con

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El arte de caracterizar alcohol de isopropilo. En general los selladores se utilizan para evitar superficies brillantes en los dispositivos y para que stos capten las bases de maquillaje de una manera uniforme.

PLSTICOS UTILIZADOS EN CARACTERIZACIN.


Los plsticos son materiales que se caracterizan por ser flexibles y elsticos, lo que permite ser moldeados y obtener con ellos materiales con distintas formas. Pueden ser de origen natural (celulosa, cera o caucho), o de origen sinttico (polietileno o nylon).

En caracterizacin se usan para fabricar dispositivos, dientes, calotas, etc. URETANOS DE ESPUMA , puede ser flexible o semi-flexible; el flexible sustituye al ltex de espuma, se les conoce como espuma de poliuretano espuma fra (foam fro). Se utiliza para hacer prtesis y tambin para producto de relleno. El semi-flexible se utiliza como material de apoyo y material de relleno.

ELASTMEROS DE POLIURETANO SLIDOS, se les conoce como cauchos, con gran elasticidad por lo que pueden ser deformables. Se usa para hacer moldes negativos y para vaciados.

MATERIAL PARA CALOTAS, para hacer calotas se puede utilizar ltex pero tambin se puede utilizar un material plstico con base de acetona. En realidad es una resina de vinilo que emplea como disolvente la acetona y una pequea cantidad de plastificante como por ejemplo el glaztan.

PLSTICOS PARA MOLDEADO, son metacrilatos disueltos en un disolvente y con una pequea cantidad de plastificante, se aplican dando capas sucesivas sobre un molde negativo hasta formar el dispositivo, por ejemplo bolsas de ojos, cicatrices o ampollas. Otro plstico empleado

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El arte de caracterizar para moldear est formado por butirilo de polivinilo, disuelto en alcohol isoproplico. Se usa para hacer narices y pequeas prtesis.

PLSTICOS PARA CONSTRUCCIONES ESPECIALES, se usa la fibra de vidrio, el epoxy o las resinas de polister. No se aplican directamente sobre la piel. Se usan para hacer maniques, figuras, marionetas, simuladores de animales o figuras humanas, etc.

SILICONAS, puede ser industrial o traslcida, se usan para fabricar piel de silicona sobre un molde de apoyo, en la traslcida se puede incorporar venas o colorear internamente pudiendo conseguir un efecto ms realista, se usa para fabricar la piel en figuras y animatronics y para prtesis.

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TRABAJOS DE CARACTERIZACIN EN PELUQUERA


-PELUCA: Las pelucas son prtesis cuya parte externa se halla recubierta por cabellos. Su base est confeccionada en tul, gasa y malla; mediante presillas se adaptan al crneo que van a recubrir.

-POSTIZO: Es pelo destinado a cubrir alguna parte del cuero cabelludo o la zona de la barba o el bigote.

-CREP: Se define como un postizo de pelo que se utiliza para realizar aplicaciones de posticera, elaboracin de prtesis faciales y corporales, y como soporte en recogidos.

-MEDIA PELUCA: Es un postizo de base plana que se adapta a determinadas zonas de la cabeza y se mezcla con el pelo del actor.

-BISO O PELUQUN: Es un postizo de base que se pega con un adhesivo al cuero cabelludo, el cuero cabelludo debe estar sin pelo. El biso ha sido un complemento al que han recorrido muchos hombres, sobre todo en el mundo del espectculo. Son eficaces en el cine en planos cortos, ya que se confunden con el pelo del actor.

-BANDOS O FLEQUILLOS: Son pequeas piezas compuestas por 4 o 6 tiras de tejedura superpuestas, la ltima cubre a todas para dar un mejor acabado. Estos flequillos se pueden adaptar debajo de una cinta, para poder colocar sobre la frente o un pauelo, sombrero o similar.

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TIPOS DE PELUCAS EN FUNCIN DEL TEJIDO QUE SOPORTA.


En la fabricacin de pelucas existen 2 categoras: o Pelucas con plantilla. o Pelucas sin plantilla.

PELUCAS CON PLANTILLA:


Las pelucas con plantilla, se realizan por encargo, constan de una base formada por una red elstica en la que se sujetan las fibras de cabello. Estas pelucas se suelen hacer a mano y suelen ser costosas.

Tejido a mano

Una peluca o postizo tejido a mano se fabrica anudando los mechones de cabello en una base de malla fina. Los patrones que se utilizan se asemejan a las disposiciones del crecimiento natural del cabello, creando un aspecto de lo ms normal. El cabello se sujeta dejando unos espacios muy reducidos y generalmente se duplica la densidad de una cabeza de cabello humano. Este proceso exige una mano de obra muy laboriosa y se necesitan mucho tiempo para su realizacin, estas pelucas son caras.

PELUCAS SIN PLANTILLA, ESTANDARIZADAS O EN CADENA.


En los ltimos aos, las pelucas sin plantilla se han convertido en la forma ms utilizadas y la mas popular, constan de unas hileras de tiras de cabello cosidas a tiras elsticas.

Debido a su fabricacin, muchas pelucas sin plantilla pesan poco, por tanto son muy ligeras, frescas y cmodas.

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El arte de caracterizar Tejido a maquina Las pelucas fabricadas a maquina, constan de fibras de cabello cosidas en largas bandas llamadas tramas, que son cosidas a la plantilla o base de la peluca con una disposicin circular o cruzadas. Las pelucas fabricadas a maquina a veces pueden ser difciles de peinar ya que la direccin del cabello queda determinada por la posicin utilizada para coser la trama de cabello.

Tejido semi-facturado.

Las pelucas o postizos hechos con una combinacin de tejido a mano y fabricadas a maquina se denominan semi-facturadas.

PELUCA COMPLETA
La peluca engloba toda la superficie del cuero cabelludo, en la parte de la nuca llevan unos pequeos clips o gomas para adaptarlas a las diferentes medidas.

Los cabellos se pueden implantar en una armadura o base que puede ser de tul, malla o gasa dependiendo de la parte de la peluca.

La calidad de la peluca depende de su terminacin. Ningn peinado que sta luzca puede prescindir de un corte; al efectuarlo deben tenerse en cuenta las caractersticas del rostro.

Pasos previos

Antes de comenzar a elaborar la plantilla, es importante preparar al modelo. Si tiene el pelo largo realizamos una toga.

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El arte de caracterizar Una toga se realiza aplastando el cabello alrededor de la cabeza siguiendo su forma craneal, sujetando el pelo con horquillas. Una vez realizada la toga se cubre con una media de nylon o con una redecilla.

Si el pelo es corto bastara con adherir lo ms posible el cabello mediante algn tipo de fijador.

TOMA DE MEDIDAS
o Contorno de la cabeza. o De una oreja a la otra por la frente. o De una oreja a la otra por encima de la cabeza. o De una sien a la otra por detrs de la cabeza. o De la frente a la nuca, pasando por la coronilla.

CASQUETE DE CELOFN O PAPEL BLANCO


Es una especie de gorro muy ajustado que se utilizan en la fabricacin de pelucas adaptndolo a la cabeza de la persona que va a utilizar la peluca y sealando en el, el contorno del nacimiento del cabello con rotulador indeleble. As obtendremos un patrn del contorno craneal, nos permite delimitar la superficie que ocupar la armadura en la horma. Este patrn se puede realizar con celofn, papel impermeable, fino y transparente, con papel blanco, adaptable y fcil de manejar.

PRIMEROS PASOS PARA LA REALIZACIN DE LA MONTURA


El primer paso ser trasladar las medidas al molde que se tenga, ya sea con la plantilla, que se colocar sobre el molde u horma.

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El arte de caracterizar HORMA: La horma es el molde sobre el que se fabrica una peluca. Esta puede ser de madera o de corcho, su tamao es seleccionado en funcin de las medidas tomadas al sujeto. Sobre esta horma se colocan unas cintas, su posicin es determinada en funcin del tipo de peluca o postizo que se ha de realizar y el tipo de materiales con los que se fabrica. Sobre ella se colocar la armadura. Armadura: La armadura, es el esqueleto de la peluca o postizo, es la pieza sobre la que se arma la peluca. En esta se colocan unos flejes (refuerzos, cuerdas de reloj), tiras de chapa, en las zonas en las que se pretende dar una mayor consistencia a la peluca o postizo. Los materiales que componen la base de la peluca o del postizo son cosidos y quedan fijos a la armadura. Se dibujar todo el contorno con un lpiz o bien trasladando una a una las medidas que previamente se han tomado. Se traza una lnea central desde la frente hasta la nuca baja, que divida la cabeza en dos partes iguales. Una vez realizada esta particin se van trasladando todas las medidas en el orden en el cual fueron tomadas; una vez terminado hay que unir los puntos para conseguir la forma de la montura, realizando una pequea curva por detrs, en la zona de la oreja. -Antes de comenzar una montura hay que saber para que est destinada la peluca, si es para cine, para teatro, para uno diarioya que su terminacin es distinta.

REALIZACIN DE LA MONTURA SIN FRONTIS PASOS


Se comienza a tirar cintas, significa marcar con una cinta de nylon estrecha el contorno de la peluca siguiendo el proceso siguiente: -Se comienza por la zona central trasera a unos dos dedos de la nuca y se sigue bordeando con la cinta todo el contorno, colocando tantos espetones o alfileres, doblndolos para no daarse.

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El arte de caracterizar -Se tira una segunda cinta que corresponde a la medida del ancho de cabeza y se pasa a rematar las uniones con una cinta un poco ms ancha a ser posible, en las uniones traseras. -Una vez tiradas las cintas se pasa a refrenar; es decir coser todas las zonas que no quedan pegadas al molde con posibles pliegues; estas sern las zonas curvas y las esquinas donde se realizar una pequea pinza.

COLOCACIN DE LOS DISTINTOS TULES


TUL: El tul, es un tejido de seda, algodn o lino, tiene una trama muy fina, formada por agujeros hexagonales de 1 mm de lado, dispuestos en forma de celdas de colmena. Sobre el tul se implantaran los pelos con la tcnica de picado. Esto se hace con una aguja de picar, se deslizarn los cabellos sobre el tul sujetndolos con un nudo en un lado del hexgono del tul. RED: La red, es un tejido similar al tul, se coloca en el fondo del postizo o peluca, recubre la mayor parte de la cabeza. La red tiene forma hexgono, cuyos lados miden aproximadamente 3mm, aqu los cabellos van implantados en la red de la misma forma que en el tul. GASA: La gasa, es una seda apretada muy fina, de tinte rosado, marfil o blanco, se pone en el emplazamiento de la raya, en el caso que el peinado de la peluca lo lleve, de esta forma imita perfectamente el cuero cabelludo. 1.- Tul rgido para la zona de nuca. -Colocar el tul en la cabeza de madera y sujetarlo con alfileres, se recorta dejando aproximadamente 05 cm para poder remeterlo y coserlo a la cinta. -El cosido del tul a la cinta se realizar por su zona interna y con un hilo fuerte y resistente, mediante puntadas pequeas y ayudndose del dedil. DEDIL: Ayuda a introducir la aguja tirando de la punta, se coloca al contrario de la ua. 2.- Tul zona frontal. Se puede utilizar el mismo tul que se utiliz en la zona de nuca, si se trata de una peluca convencional o un tul casi invisible si se va a realizar una peluca con frontis.

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El arte de caracterizar -Se coloca este tul sobre la frente al hilo, ya que en esta posicin se puede picar el pelo en la direccin ms adecuada, segn el trabajo a realizar. -Se sujeta con alfileres, se cose, como la parte trasera, por la parte interna. -Se realiza una costura, cosiendo con puntadas pequeas, en las uniones laterales con los tules, teniendo la precaucin de que la costura quede hacia detrs. -Una vez cosido por dentro se dobla el tul sobrante hacia delante y el tul de la zona de nuca se dobla hacia abajo, con el fin de quedar preparado para colocar el tul elstico. 3.- Tul elstico para zona media. -Se coloca el tul elstico o malla con agujetas por todo el contorno evitando que se formen los menos pliegues posibles. -Se cose la malla por la parte interna, recortando el exceso de malla y cortando el tul rgido que se haba doblado previamente. De esta manera se realiza el cosido de la cinta, el tul y la malla al mismo tiempo. Una vez puesto todos los tules se puede probar al cliente si es posible y modificar si es necesario antes de comenzar a picar, siguiendo un orden: o Nuca, nudo doble bien tupido. o Zona media, nudo doble en los vrtices. o Frente, nudo simple.

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ELABORACIN DE UNA PELUCA O POSTIZO


Antes de comenzar a picar o tejer es conveniente preparar el pelo y pasarlo por la carda grande para ordenarlo y evitar que se enrede. Una vez ordenado se coloca en la carda doble para trabajar ms cmodamente. Para la elaboracin de pelucas se emplean dos tcnicas: La tcnica de tejido y la tcnica del picado sobre el tul. Se compaginan las dos dependiendo de la zona de la peluca o el postizo que se realice.

TCNICA DE TEJIDO O IMPLANTACIN DEL PELO.


Con esta tcnica se obtendrn capas de pelo largo que se pueden implantar en algunas zonas a la peluca o simplemente realizar distintos tipos de postizos o extensiones.

Pasada de principio Pasada con la que se inicia cualquier clase de tejido. Su misin es evitar que se deshaga el tejido.

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El arte de caracterizar Pasada de cuarta o capa Pasada empleada para pasar capas; llamamos capas al tejido que por quedar ms hueco y cubrir mejor, usamos para tapar el resto de los tejidos: borde de los postizos, ramales, trenzas,.. Pasada media Es la ms usada, queda ms plana que la cuarta y se empieza cogiendo un solo hilo. Pasada a entera o doble Es igual que la pasada a media, pero se prolonga una vuelta ms; se usa para que cunda ms el cabello, para sacar ms longitud de tejido con la misma cantidad de cabello. Pasada final o cierre Pasada con la que se termina todo tejido. Es igual que la media, pero al final se introduce el cabello hacia dentro con el fin de que no se deshaga el tejido. Tambin se utiliza cuando se deja el tejido en el telar durante un tiempo

prolongado.

TCNICA DEL PICADO


Con esta tcnica se consigue la realizacin de postizos o pelucas completas o simplemente parte de ellos. El picado se realiza con una aguja de picar, que sirve para implantar cabellos en el tul. La tcnica de picado se realiza de la siguiente forma: -El cabello preparado se sujeta en la carda doble, se coge un mechn con la mano izquierda haciendo una anilla, con el porta-agujas en la mano derecha se atraviesa una de las celdas de tul con la aguja, tomando uno o varios cabellos de la mano izquierda, se gira la aguja y se saca del tul. -Si se ha hecho correctamente quedar un nudo que hay que apretar, ligeramente, sin excederse para no romper el tul. -La implantacin o picado se realiza en grupos de 2 o 3 pelos en las zonas menos visibles y pelo a pelo en el contorno del nacimiento del cabello.

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El arte de caracterizar -Para lograr un resultado realista, debes tener en cuenta que el cabello no crece de manera uniforme; es importante; por tanto estudiar las distintas zonas de inclinacin.

APLICACIN DE UNA PELUCA CON CINTA FRONTAL


Antes de colocar una peluca sobre una cabeza, el cabello del intrprete debe aplastarse mediante horquillas o incluso una media de nylon, si hay mucho pelo. Las personas que llevan el pelo muy corto normalmente no requieren este tratamiento. Se sostiene la pare posterior de la peluca con ambas manos y se desliza la parte frontal de la misma sobre la frente. Se tira de la parte posterior hacia abajo hasta que quede bien acoplada a la cabeza. Se peinan hacia atrs los pelos sueltos que puedan haber quedado bajo la cinta o en la parte frontal de la peluca. La cinta se debe fijar a la cabeza justamente sobre la lnea de pelo natural, para no dar la sensacin de que el crecimiento del pelo se inicia ms debajo de lo normal.

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REALIZACIN DE LA MONTURA SIN FRONTIS


Se comienza a tirar cintas, significa marcar con una cinta de nylon estrecha el contorno de la peluca siguiendo el proceso siguiente:

-Se comienza por la zona central trasera a unos dos dedos de la nuca y se sigue bordeando con la cinta todo el contorno, colocando tantos espetones o alfileres, doblndolos para no daarse.

-Se tira una segunda cinta que corresponde a la medida del ancho de cabeza y se pasa a rematar las uniones con una cinta un poco ms ancha a ser posible, en las uniones traseras.

-Una vez tiradas las cintas se pasa a refrenar; es decir coser todas las zonas que no quedan pegadas al molde con posibles pliegues; estas sern las zonas curvas y las esquinas donde se realizar una pequea pinza.

PELUCAS Y POSTIZOS DE PELO PARA MUJERES


Las pelucas y postizos de pelo para mujeres, pueden estar montados sobre cintas o si pueden sujetar con pinzas, peinetas o diversos prendedores de la misma forma que la media peluca, para utilizar el pelo natural de la parte frontal. Pueden estar hechos de pelo humano o de fibras acrlicas.

Hay muchas pelucas y postizos que estn hechos de pelo entramado, que es un sistema de atar mechones de pelo a tres cordones en una de las puntas, para formar una capa de pelo.

Hay muchas otras maneras de confeccionar una peluca completa o parcial, una melena, una cola de caballo o una trenza, para ajustarse tanto a un estilo moderno como uno de poca: un buen postinero puede crear maravillas con gran diversidad de trenzas o postizos de pelo que tiene a su disposicin.

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MEDIA PELUCA
La media peluca se utiliza algunas veces para dar un aspecto natural a la parte frontal de la lnea de pelo de los hombres. Se fija detrs de la parte frontal de la lnea de pelo. El primer tercio o la primera mitad del pelo se pina hacia adelante y la media peluca se fija al borde del pelo restante mediante prendedores metlicos que se sujetan firmemente al pelo. El pelo frontal se peina entonces hacia atrs, sobre la media peluca, y se entremezcla para aumentar el largo del pelo. Los actores generalmente prefieren las medias pelucas, ya que son mucho ms cmodas de llevar que las completas y tambin tienen un aspecto ms natural en los primeros planos.

INTEGRACIONES
Las integraciones en posticera son como una peluca, con la particularidad de que estn fabricadas con una especie de red gruesa que permite sacar cabello del modelo a travs de la misma.

Son aconsejadas para personas de escasa cantidad de cabello para cubrir toda la cabeza o simplemente para aumentar el volumen.

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El arte de caracterizar Para colocarlas, se peina el cabello del modelo, se coloca la integracin y con una aguja de gancho se van sacando por los orificios pequeas cantidades de cabello del modelo que se irn soldando con queratina al pelo de la integracin. Este proceso se realizar por toda la superficie de la integracin, con intervalos de soldadura entre 2 y 6 cm, permitiendo as una perfecta sujecin.

TIPOS DE POSTIZOS
Los postizos, suelen tener una funcin tanto esttica como prctica, dependiendo de las necesidades de cada usuario; son fciles de aplicar y resisten el ritmo de la vida cotidiana.

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POSTIZOS CON BASE


Los postizos suelen utilizarse para cubrir ausencias o carencias de pelo en zonas concretas: pueden ser de pelo natural o pelo sinttico y se elaboran con la tcnica del tejido cosido a un tul o con la tcnica de picado. Las bases pueden se de diferentes formas: cuadrada, ovalada, circular, Se pueden utilizar como extensiones para aumentar el largo del cabello, y con mechas de colores, para lograr efectos de contraste o volumen. En este punto se incluyen los postizos de cascada, cuya base es rectangular u ovalada, su longitud varia entre diez y veinte centmetros. Se suelen colocar en la parte superior o inferior de la coronilla. Los postizos de cascada se componen de cabello de mata, tienen forma de cola de caballo, suelen llevar un enganche o presilla para facilitar su aplicacin, se emplean para realizar colas de caballo, recogidos de todo tipo, o incluso para cubrir carencias puntuales.

POSTIZO PLANO
En el telar colocamos tres hilos sobre tres carretes distintos, el carrete del medio debe estar paralelo al tornillo del telar, los hilos deben estar tensos y quedar frente a nosotros. Para este trabajo hay que coger mechoncitos de pelo finitos para que ajusten bien el primer mechn lo realizaremos con una pasada de principio, a

continuacin haremos 10 cm de pasada media y 7 cm de pasada cuarta, terminando con pasada de cierre. Para sujetar la tira de pelo y que no se deshilache, realizamos un nudo con los hilos del telar; pero eso si; siguiendo un orden. Primero cortamos el hilo de abajo, haciendo un nudo con los otros dos (medio y arriba); despus cortamos el hilo de arriba y hacemos un nudo con el hilo del medio y abajo; finalizamos cortando el hilo del medio y haciendo un nudo con los otros dos hilos juntos. Una vez suelta la tira de pelo del telar, doblamos el postizo de 35 a 35 cm; para coser el postizo; siempre aadiendo 1 cm de cortesa que es que nos ayuda a girar; vamos cosiendo sin que coincidan los bordes para no crear

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El arte de caracterizar volumen, en la ltima vuelta es cuando cosemos borde con borde, teniendo en cuenta que las puntadas no hay que realizarlas muy juntas. Una vez cosido el postizo realizamos dos anillas para sujetar el postizo con horquillas.

BASE DE CINTA Y TUL


En una cabeza o una horma; que puede ser de madera o plstico; se colocan las cintas. Formamos en eje de 7 cm en horizontal y 5 cm en vertical. Cosemos el tul haciendo un doblez por encima de la cinta, esta siempre debe ir en concordancia con el color del pelo que vamos a trabajar. Sujetamos la cinta con la horma con alfileres de lata o latn para poder doblar con facilidad y no se partan (nunca utilizaremos alfileres de acero inoxidable). Sujeta la cinta con alfileres, cosemos las juntas para crear una forma ovalada, aplicamos el tul cosindolo a la cinta. Una vez realizada la base, medimos esta en zig-zag para saber la medida de la tira de pelo que necesitamos para crear el postizo. Para esta base necesitaremos 21 cm de tejido en pasada media y 21cm en pasada cuarta; sin olvidar el nudo de inicio y el de cierre.

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POSTIZO DE NIDO DE ABEJA


Sobre el telar colocamos 3 hilos, diferenciando el del medio que ser un hilo transparente o de sedal; este hilo se coloca para reforzar el tejido y que no sea tan flexible. Hay que tejer una tira de pelo de unos 38 cm, repartidos entre 22cm de pasada meda y 16 cm de pasada cuarta. Realizaremos un patrn que se colocar sobre una horma, que nos servir de gua. El patrn lo sujetaremos con alfileres, comenzaremos a coser siempre por la parte del tejido de la pasada meda, cosidos a los ngulos del diseo, teniendo en cuenta que los pelitos cortos deben quedar en el interior. Terminamos bordeando toda la superficie del postizo con la pasada cuarta o de capa.

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POSTIZO EN FORMA DE FLOR


Sobre el telar colocaremos 2 hilos normales y uno de sedal Tejeremos una tira de pelo de 48 cm, se dividirn entre 34 cm de pasada meda y 14 cm de pasada cuarta. El postizo lo comenzaremos cosiendo el pelo formando un circulo con la pasada meda, al cual uniremos formando unos ptalos que se harn tambin con la pasada meda. Con los 14 cm de pasada cuarta o capa bordearemos todo el contorno.

COLAS Y TRENZAS POSTIZAS


Las colas y trenzas son postizos que carecen de base, se utilizan para llevar colgado o formando parte de un recogido. Se fabrican con cabello tejido enrollndolo sobre si mismo en forma redonda o plana y aplicando un pequeo trozo de elstico para facilitar su colocacin.

En el telar sobre 3 hilos, se tejen 2 tiras de pelo con una longitud de 24 cm con pasada media. Realizaremos una tercera tira de 24 cm de pasada meda pero a esta tira le aadimos 7 cm de pasada cuarta. Con una cinta de nylon anclada a un punto de apoyo, giramos la cinta para coser la tira de pelo en espiral hacia arriba, teniendo en cuenta que los pelitos pequeos queden dentro y sean tapados por los largos. Una vez cosidas independientemente las tiras, en la ltima cosemos las 2 primeras tiras de pelo (24 cm); una a continuacin de la otra. Con los 7cm de pasada cuarta o capa envolvemos los remates para que nos quede ms limpio. Finalizamos realizando una trabilla que servir para sujetar la trenza.

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ADORNOS
Dentro de la elaboracin de postizos para los peinados, tambin se pueden fabricar adornos con pelo natural o artificial, que luego se aplicarn en dichos peinados una vez terminados.

Adornos de polivinil

Se utilizaran pelo sinttico de uno o varios colores, dependiendo del diseo que se vaya a realizar (una hoja, una flor, una peineta,), soporte para poner las hojas, bol, peine, paletina, polivinil y alcohol. -En un bol se mezcla el polivinil con una pequea cantidad de alcohol hasta conseguir una consistencia cremosa. -Colocar el pelo en el molde al que se le va impregnando con la mezcla realizada a la vez que se le va dando la forma deseada. Se puede fijar con pequeas pinzas de plstico, atarlo y mojarlo en agua, antes de colocar el pelo en el molde; despus se coloca y se le da forma con ayuda de un peine de cola de ratn. -Dejar secar varias horas y una vez comprobado que est seco se retira, se perfila con una tijeras pequeas tipo manicura, se realiza el montaje deseado y se aplica una horquilla o peineta para poderlo fijar al peinado. Antes de finalizar se puede incorporar pistilos, purpurina -Los adornos pueden rematarse no solo con cinta de algodn, sino tambin con la puntilla, pasamanera o cualquier otro tipo de cordn o abalorio.

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El arte de caracterizar Adornos de pelo natural Se necesita pelo natural, gomina, laca extrafuerte y barniz de acabados, Hay que tener en cuenta el diseo que se haya realizado (una hoja, una flor, una peineta, colgantes, etc.) para elegir los colores y longitud del pelo necesario. Ejemplo, una hoja: -Se toma una pequea cantidad de cabello y anudarlo en el extremo del corte, no de la punta del pelo. -Posteriormente se moja en agua y se aplica gomina fuerte. -Se coloca en el molde y se le da la forma de hoja. -Cuando esta seca, se le aplica laca extrafuerte, barniz de acabados, etc. De esta forma se pueden hacer hojas, flores, peinas o simples detalles de un tocado.

Adornos de pelo artificial

Se necesita pelo sinttico de diferentes colores, cinta de algodn variada, laca extrafuerte, hilo, agujas y tijeras. -Se coge el cabello artificial y se corta en mechones de 1 cm dejndolo caer sobre una superficie lisa e impermeable. -Una vez cortado todo el pelo se vaporiza con laca extrafuerte y se deja secar. Se le da la vuelta a la plancha y se repite el procedimiento con la laca. -Una vez seca, se tiene la plancha terminada, se puede realizar el adorno diseado: flores, hojas, tocados,.., cortando y dando la forma deseada. -Se le aplica una horquilla invisible, una peineta o un pequeo clip, por ltimo se puede rematar con cinta de algodn alrededor. -Con esta tcnica se pueden realizar hasta sombreros y pamelas.

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CREP O KREP
El crep es un postizo de pelo que se utiliza como soporte en recogidos, peinados voluminosos o en ciertas aplicaciones de posticera y en la elaboracin de prtesis faciales. El crep esta formado por pelos trenzados en forma de cordn, suelen emplearse pelo de fibra o pelo de desecho de los postizos de pelo natural que tienen mezcladas las races y las puntas, lo cual lo hace inservible para tejer postizos. El pelo suelto no se puede pegar, pues al desparramarse dificulta el trabajo. Para que se tornen dciles deben kreparse, esto se efecta de la siguiente manera: -Sobre 2 varillas fijadas verticalmente sobre una tabla, se tienden 2 cordones de hilo bramante. -Se trabajan mechones de 05 cm de grosor, comenzando a tejer por el lado izquierdo del telar. -Se envuelve una de las puntas del mechn en unos de los cordones, a continuacin se va pasando el mechn alternativamente sobre los cordones. -Cuando el pelo esta crepado, el extremo del mechn se anuda con cada uno de los cordones. -Se hierve la tira de crep durante 10 minutos. -Se deja secar sobre papel de peridico.

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El arte de caracterizar Para utilizar el crep, se cortar el cordn del extremo, se ir deshaciendo e iremos sacando tirando del cordn (nunca se debe cortar el pelo del crep). Finalmente se pasar por la carda para ir ahuecndolo antes de usarlo.

ELABORACIN DE PESTAAS
En primer lugar hay que tomar la medida del ojo que vamos a utilizar para realizar las pestaas. Estas pueden ser de pelo natural o sinttico. Sobre un telar se monta un solo hilo, que servir para tejer las pestaas del siguiente modo: -Coger uno o dos pelos y tejer con nudo de fleco. Se pueden tejer uniendo nudo a nudo, o separando unos grupitos de otros, en cuyo caso no se entresacarn al cortar. -Una vez obtenida la medida de pestaa, se corta el tejido del telar dejando un trozo de hilo en los extremos para hacer un nudo. -Si el pelo es natural, colocarlas sobre un papel de permanente y las enrollamos mojadas en un molde cilndrico para que se ricen. Se pueden permanentar igual que una permanente o introducir en agua caliente durante 20 minutos, pasado este tiempo se dejan secar. -Cortar las pestaas con una longitud ligeramente ms larga que la definitiva y teniendo en cuenta que la zona del lagrimal debe ser ms corta. Entresacar para que queden unos pelos ms largos que otros e imiten la forma natural. -Aplicar pegamento de pestaas o laca para impedir que se deslicen excesivamente.

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ELABORACIN DE UN POSTIZO FACIAL


El postizo facial hace referencia a la pieza que cubre una zona concreta, ya sea un postizo con base para usar integrado con el cabello normal o para colocarlo en una caracterizacin de algn personaje que sea necesario aplicar una prtesis facial como barba, bigote,. En este caso se trata de una barba, pero se realizar de la misma forma si se trata de unas cejas, patillas, etc. Los pasos a seguir sern: -Tomar la medida al modelo. -Pasar la plantilla a una horma y dibujar. -Colocar el tul, adecuadamente, con sus pinzas correspondientes. -Comenzar a picar teniendo en cuenta el crecimiento de una barba de pelo natural

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REALIZACIN DE UNA BARBA O BIGOTE


Los bigotes difieren por su color y forma; los hay estrechos, ralos y espesos; algunos cubren completamente la boca y son llamados bigotes de morsa. Los hay tambin de punta frondosa, de puntas enroscadas hacia arriba o cadas, y otros son recortados o rasurados a navaja en su parte inferior. Lo primero es realizar el diseo del bigote que vamos a fabricar. Sobre la boca del modelo, plasmamos papel transparente. Por encima del labio superior dibujamos un bigote, de acuerdo al personaje que queremos crear. Una vez dibujado, lo recortamos y lo doblamos por la mitad, observamos las mitades y la ms apropiada o que mas nos guste, es la que utilizaremos como referencia para realizar el patrn. El diseo lo copiaremos en papel de seda y lo recortamos. Despus lo pegamos sobre una horma que acta como base de sujecin del postizo. Colocamos la malla o tul, en la horma recta o al hilo. Se sujeta el tul a la horma con alfileres y procedemos al picado con una aguja de picar. Se comenzar el picado por la parte ms cercana al labio superior; por abajo; e iremos subiendo. En esta zona realizaremos el nudo en la parte horizontal del tul, y en los extremos picaremos en los horizontales para seguir la direccin de pelo. Al realizar la ltima fila ms cercana a la nariz se picar menos tupido. Al terminar se peina, se recorta y se le da forma.

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MATERIA PRIMA PARA LA REALIZACIN DE PELUCAS Y POSTIZOS


Se har uso de ciertos tiles dependiendo de la forma de realizar la confeccin de pelucas o postizos. Varan en funcin de la implantacin realizada picando o tejiendo sobre tul o malla. El material que siempre ser comn a ambas tcnicas, es la materia prima: El pelo natural o sinttico. Una de las ventajas del pelo natural sobre el sinttico es que sobre el primero se pueden realizar toda clase de operaciones tcnicas como decoloracin, coloracin, cambios de forma permanente y temporal, con unos resultados ptimos. De esta manera un mismo postizo se puede variar de color y de forma dependiendo de las necesidades de cada momento, adaptndose el postizo al peinado. Los materiales que se utilizan actualmente son rigurosamente seleccionados y renen las condiciones ms altas de calidad, higiene y prestaciones. El pelo utilizado para la confeccin debe cumplir las normas higinicas sanitarias necesarias para su uso. El pelo empleado puede ser natural o artificial.

CABELLOS NATURALES
El cabello natural, es obtenido de la naturaleza lo podemos clasificar, en cabello de origen humano y pelo de origen animal.

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CABELLO HUMANO.
Se obtiene de personas con largas melenas, del corte se obtendrn 2 tipos: 1.- Pelo cortado: Se obtienen de cortar el pelo, tienen una direccin determinada, de raz a punta no mezclndolas para que no se enreden y no den aspecto de punta abierta. Estos cabellos conservan las caractersticas propias del cabello. El cabello humano es suave en la direccin de raz a punta, spero y espeso en direccin contraria. 2.- Pelo de peinadura: Es el pelo que se desprende del cortado, cuando este es peinado durante el proceso de preparacin. El cabello humano presenta calidades diferentes segn su origen geogrfico. Europeo. Es el de mayor calidad. Es el ms elstico y brillante,

caractersticas que facilitan el trabajo de teido o rizado permanente. El cabello europeo es el ms caro. Indio. Presenta una calidad intermedia. Su grosor aumenta, por lo que

se trabaja con algo ms de dificultad. Este tipo de cabello es ms fcil de conseguir que el europeo. Chino. Es el de menor calidad. Su grosor aumenta hasta el punto de

necesitar ciertos tratamientos qumicos de adelgazamiento para una ptima manipulacin. Es el de ms bajo coste y de ah que, normalmente, sea el ms utilizado.

PELO DE ANIMAL
Se obtiene de: 1.- Oveja. El pelo de oveja es de lana rizada, es un pelo barato. Se compra trenzado sobre 2 ramales de cuerda que se debe quitar para utilizar el pelo.

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El arte de caracterizar La madeja de pelo rizado o arrugada, se debe desrizar; la forma ms sencilla de hacerlo es mojando la madeja en agua muy caliente, se escurre con toallas de papel o toallas de rizo grueso. Una vez escurrida se coge la madeja de una punta y se seca con el secador, una vez seco se puede separa el pelo de la madeja y se corta en partes de 4 cm. Se pasa por la carda y se peina. Este pelo se usa para hacer barbas, patillas y bigotes.

2.- Yark. Procedente de un bvido que habita en el Tbet. Este animal se caracteriza por sus largas lanas que le cubren las patas y la parte inferior del cuerpo, tiene un pelo ms o menos rgido dependiendo de la zona del animal de donde se corta. En estado salvaje es de color oscuro y entre los domsticos abundan los de colores blancos, cuyo pelo se utiliza para fabricar canas. Resulta adems, excelente para realizar barbas, bigotes, patillas, etc.

3.- Cabra de angora. Es un pelo blando y fino; se suele mezclar con el pelo de yark; se usa para hacer pelucas de poca y barbas de Papa Noel.

4.- Caballo. Este pelo es basto y rgido; se usa para realizar las pelucas de los Jueces britnicos (lord).

PELO ARTIFICIAL O SINTTICO.


El pelo artificial se fabrica en el laboratorio, son fibras sintticas de plstico, tienen una amplia gama de colores, siendo las ms usadas las fibras de KANEKALON, ELUDA Y DINE. Se utilizan para fabricar pelucas, trenzas y postizos. El pelo artificial no necesita teirse ya que no se decoloran con el paso del tiempo y las lavadas, mantienen su forma, su ondulacin y no se deforman.

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El arte de caracterizar Hoy en da la fibra ha mejorado, teniendo un brillo, grosor y suavidad idnticos al pelo natural, resultando este dcil y fcil de peinar. La manipulacin del pelo sinttico es delicada, ya que los movimientos que se realizan sobre l, siempre que tienen una apariencia artificial. Adems, no se pueden realizar operaciones tcnicas como coloraciones, cambios de forma permanente, etc., porque no reaccionan de ninguna forma, ya que patinan sobre la fibra. Tampoco se puede aplicar una fuente de calor seco directa, ya que pierden su forma original, quedando inservibles. Es decir, al contrario del pelo natural se debe aprovechar su forma y color originales adaptando el peinado al postizo, permitiendo as muy poca variacin.

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El arte de caracterizar

MATERIALES, HERRAMIENTAS Y TILES DE TRABAJO PARA POSTICERA


AGUJAS DE PICAR; son similares a un anzuelo minsculo y muy afilado. Presentan diferentes tamaos que se escoger en funcin de la cantidad de pelo con que vayamos a trabajar. En su uso se aconseja precaucin, ya que son muy afiladas y hay que rasgarlas para quitarlas de la piel.

ALICATES; herramienta de acero que se utiliza para coger, cortar o torcer alambres.

BRAMANTE; hilo gordo o cordel fino hecho de camo, se utiliza para realizar los tejidos de crep.

CABELLO; es la materia prima de postizos y pelucas. Se distinguen dos tipos de cabello natural y sinttico. El natural puede ser de origen humano o animal y el sinttico est fabricado con fibras diversas.

CABEZA ARTIFICIAL; se utiliza para la fabricacin de armaduras o estructuras de una peluca, picado de pelo o soporte de postizos y pelucas.

CARDAS; es un peine con las pas fijas en un soporte fijo sobre el que se pasa el pelo para desenredarlo y separar los mechones. Se distinguen dos tipos: -Carda normal, consta de una base parecida a una cama de pinchos y unos clavos, las dimensiones aproximadas son de 9 por 18 cm o 6 por 12 cm. -Carda doble aplastada, son dos planchas de cartn piedra e igual tamao, con la particularidad de que las grapas que la forman estn dobladas, lo que permite que cuando superponemos las dos planchas el pelo queda sujeto para trabajar. El pelo que se coloque en esta carda doble debe estar desenredado y listo para trabajar.

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El arte de caracterizar CALENTADOR ELCTRICO; pequeo horno elctrico de metal con una cavidad para introducir las tenacillas para rizar. Al tratarse de un aparato que genera calor debemos extremar las precauciones al utilizarlo para evitar posibles quemaduras.

CEPILLOS; utensilio con muchas pas ms o menos flexibles realizados con diversos materiales, como madera, plstico, metal, etc. Sus pas pueden ser de pelo de jabal, plstico. Debemos tener cepillos de varios tipos; entre ellos un cepillo plano, cepillos redondos de distinto dimetro, cepillo pequeo, tipo moo, etc.

CINTA MTRICA; utilizada en la toma de medidas para la realizacin de calcos sobre la cabeza. Las cintas de algodn se encogen ms, por lo tanto se utilizan menos.

CINTAS DE NAILON O ALGODN; en la fabricacin de postizos para darle consistencia y durabilidad a nuestro trabajo.

CLIP PARA POSTIZOS Y EXTENSIONES; pequeas peinetas que se abren y cierran en forma de clip. Se cosen a los postizos por la parte del tul para una mejor sujecin sobre el cabello. Tambin se aplican a las extensiones tejidas; con estas peinetas o clips se ahorra tiempo en su colocacin sobre la trenza pequea, pero no se aconseja este sistema si pretendemos que nuestro trabajo permanezca en el tiempo. En el mercado tambin se encuentran unos peinecillos que realizan la misma funcin.

CREP TRENZADO; cabello trenzado sobre hilo de bramante, se utiliza para la aplicacin de pelo sobre el rostro, en la creacin de bigotes, barbas, etc.

DEDAL; utensilio pequeo, cnico, con la superficie llena de hoyuelos, que se encaja en la extremidad del dedo y nos protege cuando cosemos.

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El arte de caracterizar DEDIL; utensilio de metal que protege el dedo en la realizacin de una montura de peluca.

ESPETONES O ALFILERES DE ESCAPARATISTA; son alfileres gordos o puntillas finas, que nos sirven para sujetar sobre un molde u horma la cinta de nylon, algodn, polister o el tul. En la confeccin de un postizo o peluca, se colocan sobre la base con la ayuda de un martillo.

GASA; la gasa es una seda apretada muy fina, de color rosado, marfil o blanco. Se coloca en el emplazamiento de la raya del peinado, que normalmente es en la zona alta de la cabeza, de forma que imite perfectamente la apariencia del cuero cabelludo.

GATO DE MESA; su utilidad en rosticera es principalmente para la sujecin de las cardas o mallador.

HORMAS O MOLDES; son bloques de madera, corcho prensado, cauchos especiales, plsticos, etc. Existe variedad de formas segn el trabajo que deseemos realizar. Por ejemplo, moldes de cabeza completa con diferentes medidas entre las 54 y la 60. Se emplean para la construccin de una armadura y posterior fabricacin de la peluca. El molde de barba y bigote tiene la forma de la barbilla, y se emplea para realizar bigotes, barbas, cejas y patillas.

MAQUINA ENROLLADORA; es una mquina antigua que se utiliza para retorcer una extensin tejida y realizar con ello un postizo en forma de coleta. Se utiliza de la misma manera: o La maquina posee un soporte para acoplarla a una mesa y no se nos mueva, ya que tiene cierto peso. o En el interior de este til existe un carrete donde se enrolla la cinta estrecha o un cordn. o Fuera de la mquina tiene un agujero central que es por donde sale la cinta. 111

El arte de caracterizar o Este extremo de la cinta se cose a un extremo de la extensin tejida. o Giramos la mquina por medio de unas pequeas bolas que posee, se dan tantos giros como extensiones tengamos. o Antes de finalizar nuestra coleta se cose el final de la extensin a la cinta para que no se deshaga el trabajo.

MALLA; es un tejido en forma de red. Sus orificios son hexagonales o en forma de rombo, pero algo ms anchos que en el tul. Este tejido tiene la particularidad de que lo podemos encontrar elstico, facilitando as nuestro trabajo.

MARTILLO; es una herramienta de percusin. Est compuesto de una cabeza de acero y un mango de madera o similar, que se introduce en la cabeza por un agujero llamado ojo. Se utiliza para golpear; existen diversos tipos segn los casos, de carpintero, de zapatero, de albail, etc.

MICROFILAMENTE; tejido similar al tul invisible o gasa fina. Se utiliza principalmente para la elaboracin de frontis.

PEINE; es un utensilio formado por muchas pas paralelas. Tienen forma variada y pueden estar fabricados con distintos materiales. Los mejores para utilizar en rosticera son los de pas espaciadas con mango y fciles de limpiar. Pueden ser de metal o plstico.

PORTA-AGUJAS; es un pequeo lpiz con una rosca en uno de sus extremos donde se introduce la aguja de picar. Se aconseja colocar un protector cuando no se utilice o bien, quitarla del porta- agujas, ya que se puede romper y tiene un precio elevado.

TELA O MALLADOR; es un pequeo aparato antiguo, que consista en dos bastidores cilndricos, de los que uno de ellos tiene tres carretes o bobinas de hilo y el otro posee una argolla al que estn sujetos los hilos de cada carrete. Una vez dispuestos los hilos se anuda el cabello para obtener grandes longitudes de cabello. Con este cabello anudado, por ejemplo, se podr cubrir

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El arte de caracterizar zonas en la malla de una peluca. Los palos deben estar provistos de unos soportes para sujetarlos a una tabla o mesa.

TENACILLAS; son herramientas de hierro en forma de tijeras. Estn formadas por dos ramas, una de ellas redonda y maciza y la otra semicircular formando un canaln. Sus extremos van rebajados para facilitar su manejo con el cabello. Poseen adems un eje que permite la articulacin de las ramas para abrir y cerrar. Se utilizan para rizar el pelo. Debemos disponer de una serie de tenacillas para rizar de distinto calibre, desde la ms pequea de 5,3 milmetros hasta una de 13,8 milmetros.

TIJERAS; utensilio para cortar, est formado por dos hojas de acero unidas por un eje. Para rosticera necesitamos tijeras normales para cortar papel, tul, cuerdas, hilos, etc. Y tijeras de corte que se deben emplear slo para cortar pelo. Con las tijeras, en general, podemos realizar todos los trabajos de posticera, cortar, entresacar, desfilar, perfilar, etc.

TUL; es un tejido fino, especial. Posee una trama fina, que forma agujeros en forma de hexgonos de 1 mm., de lado que permite la implantacin de cabello en distintas direcciones. En el mercado existen tul de muchos tamaos, texturas y colores, segn el uso que se quiera hacer de l.

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El arte de caracterizar

CONCLUSIN
El maquillaje de caracterizacin tiene una faceta denominada efectos especiales de maquillaje o maquillaje de efectos especiales. Es la combinacin de mtodos normales de maquillaje con muecos, marionetas, efectos visuales especiales, trucos de cmara y procedimientos de montaje para engaar al espectador. Implica una amalgama de dispositivos, aparatos mecnicos, instrumentos, motores elctricos y otros materiales para producir unos determinados efectos. Los efectos especiales de maquillaje estn ntimamente ligados con diseos de maquillajes terrorficos, escenas en las que la sangre ha de correr a raudales, criaturas de ciencia ficcin, fantsticos y similares. Todo esto se sale del campo del maquillaje normal de caracterizaciones que se efecta para representar distintas razas, etc. No todos los artistas del maquillaje estn interesados en estos efectos

especiales de maquillaje, ni tampoco disponen del amplio equipo o laboratorios que son indispensables para estos trabajos y es un campo limitado a unas cuantas personas con talento. Los conceptos, dibujos y esculturas, as como la produccin de los dispositivos que se precisan para algunos de los efectos especiales de maquillaje, son obra de muchas personas, todas ellas contribuyen al logro del efecto final. La mayor parte de los artistas del maquillaje que se especializan en este sector, van adquiriendo, con el tiempo mayores conocimientos sobre el tema, es decir, algunos se hacen expertos en dispositivos mecnicos, otros realizan maravillosas esculturas, otros se dedican a crear los diseos o trazar los bocetos, mientras que otros se dedican a la qumica del laboratorio mediante el empleo de los innumerables productos que se precisan. Los efectos especiales son maquillajes que estimulan la imaginacin y el inters; a veces hacia lo macabro; en un sentido realmente grfico y explcito. Los artistas que se dedican a los efectos especiales de maquillaje estn constantemente investigando nuevas formas de meter el susto en el cuerpo a una audiencia vida de nuevas emociones y presentar cosas que causen repugnancia, procurando siempre que todo parezca real. 114

El arte de caracterizar Es un reino de fantasa en el que todo es posible desde una faceta visual y en el que el artista del maquillaje se constituye en un verdadero mago. Las pelculas que se hacen con esta clase de efectos especiales no sern xitos dramticos u obras clsicas, pero adems de ser muy lucrativas algunos de los efectos y caracterizaciones que se crean s pueden convertirse en clsicas para los aficionados a este tipo de cinematografa.

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FUENTES BIBLIOGRFICAS Y DOCUMENTALES


o Caracterizacin 1: Fabricacin de prtesis, rosticera y transformaciones del cabello. Autor: Marcos Sagasta, Ana Gomis. Editorial Videocinco. o Caracterizacin 2: Diseo de personajes, efectos especiales en maquillaje y procesos audio-visuales y espectculos. Autor: Emilio Ferreiros, Marcos Sagasta. Editorial Videocinco. o Diseo digital de personajes. Autor: Arturo Balseiro. Editorial Videocinco. o Efectos especiales de maquillaje. Autor: Marcos Sagasta, Ana Gomis. Editorial Videocinco. o La tcnica del maquillaje profesional para cine, televisin y teatro. Autor: Vicent J-R Kehoe. Editorial RTVE.

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