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Autores: Luis Coronel G./Alfredo Vsquez R.
CAPITULO 1.
ILUMINACION PARA ESTADIOS.
1.1.- CONCEPTOS.
1.1.1.- LUZ Y FUENTES DE LUZ.
La luz, es la base de todo lo visible, es por esto que es para el hombre una aparicin natural;
claridad, oscuridad y el espectro de colores visibles resultan tan familiares que otra
percepcin en una zona de frecuencia distinta y con sensaciones cromticas diferentes
resultara casi inconcebible.
Pero, en realidad la luz visible slo es una pequea parte del espectro bastante ms ancho de
las ondas electromagnticas, que alcanzan desde los rayos csmicos hasta las ondas
radioelctricas. El rea desde 380 hasta 780 nm, la luz visible, es la que conforma la base de
la visin humana. Esta rea se encuentra relativamente regular como radiacin solar a
disposicin en la Tierra y de este modo puede servir como base fiable de la percepcin.
Es decir, el ojo humano aprovecha una de las partes disponibles del espectro de las ondas
electromagnticas para informarse sobre su entorno. Percibe la cantidad y la distribucin de
la luz, que es irradiada o reflejada por cuerpos, para informarse sobre su existencia o su
cualidad, y el color de la luz irradiada para obtener una informacin adicional sobre estos
cuerpos.
El ojo humano se ha adaptado a la nica fuente de luz de la que ha dispuesto durante millones
de aos: el sol. As, el ojo es lo ms sensible en esta rea, donde tambin se encuentra el
mximo de la radiacin solar, y as tambin la percepcin cromtica est sintonizada al
espectro continuado de la luz solar.

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Fig. 1.1.- Distribucin espectral relativa () de la radiacin global (luz solar y celeste).

El campo de radiacin visible tiene el fondo claro, comprende desde 380 hasta 780 nm.
1.1.2.- REFLEXIN.
Capacidad de materiales de reflejar la luz. Medida de la reflexin es la reflectancia, que se
define como la relacin del flujo luminoso reflectante al flujo luminoso incidente.
1.1.3.- REFRACCIN DE LA LUZ.
Cambio de direccin de la luz mediante la incidencia de un medio de densidad variable. A
travs de la refraccin de diferentes intensidades de distintas zonas espectrales se puede
producir la formacin de espectros de colores (prisma) en la refraccin. La caracterstica de
refraccin de un medio se indica por el ndice de refraccin.
1.1.4.- LUMINOTECNIA.
Es la ciencia que se encarga del estudio de las distintas formas de produccin de luz, as como
su control y aplicacin.

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1.1.5.- LUMINISCENCIA.
Concepto global para todos los fenmenos luminosos que no se producen por radiadores
trmicos, (Luminiscencia fotoelctrica, qumica, elctrica, catodoluminiscencia,
termoluminiscencia, triboluminiscencia).
1.1.6.- COLOR DE LUZ Y TEMPERATURA DE COLOR.
Igual que la reproduccin cromtica, tambin el color de luz de una lmpara depende de la
dispersin de la luz emitida. Para las lmparas incandescentes esta dispersin resulta por la
temperatura del filamento, de ah el concepto temperatura de color; para lmparas de
descarga, en cambio, es necesario recurrir a un valor comparativo: la temperatura de color
ms parecida. En vez de la indicacin exacta de la temperatura de color, en la prctica se
produce a menudo una clasificacin ms ordinaria en los colores de luz blanco clido, blanco
neutral y blanco luz diurna.
A continuacin se puede observar algunos valores de temperatura de color.

VALORES DE TEMPERATURA DE COLOR


Cielo azul 20000K
Luz solar directa 5000K
Cielo nublado 7000K
Luz de velas 1800K
LAMPARAS FLUORESCENTES:
Blanco clido 3000K
Luz da 6500K
LAMPARAS INCANDESCENTES:
Normales 2600K
HALOGENUROS METLICOS 4000-6000K
Tabla 1.1.- Valores de temperatura de color.
Como fuentes de luz con color de luz exclusivamente blanco clido hay que clasificar en
primer lugar todos los tipos de lmparas incandescentes, as como las de vapor de sodio de
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alta presin. Adems, existen tanto las lmparas fluorescentes como las de halogenuros
metlicos y las de vapor de mercurio de alta presin con un color de luz blanco clido.
Como fuentes de luz con color de luz blanco neutral se dispone otra vez de lmparas
fluorescentes, halogenuros metlicos y de vapor de mercurio de alta presin. Como fuentes de
luz de color blanco diurno se pueden considerar las lmparas fluorescentes y las de
halogenuros metlicos; colores de luz especiales se encuentran exclusivamente en las
lmparas fluorescentes.
1.1.7.- FLUJO LUMINOSO.
Se define como la magnitud que mide la potencia o caudal de energa de la radiacin luminosa,
y se puede definir de la siguiente manera:
Flujo luminoso; es la cantidad total de luz radiada o emitida por una fuente de luz durante un
segundo:
t
Q

seg. en tiempo t
seg. por lmenes en emitida luz de cantidad Q
lmenes. en luminoso f lujo
donde:

El lumen como unidad de potencia corresponde a 1/680 W emitidos a la longitud de onda de
550 nm.

Fig. 1.2.- El flujo luminoso es una medida para la potencia de luz de una fuente luminosa ()=lumen (lm).


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NIVELES DE FLUJO LUMINOSO


Lmpara de incandescencia de 60 w 730 lm
Lmpara fluorescente de 65 w blanca 5100 lm
Lmpara halgena de 1000 W 22000 lm
Lmpara de vapor de mercurio de 125 w 5600 lm
Lmpara halogenuros metlicos 2000 w 220000 lm
Tabla 1.2.- Niveles de flujo luminoso.
1.1.8.- EFICACIA LUMINOSA.
La eficacia luminosa describe el grado de accin de un iluminante. Se expresa mediante la
relacin del flujo luminoso dado en lumen y la potencia empleada en vatios.

vatio
lmen
W

vatios en potencia W
lmenes en luminoso f lujo
luminosa ef icacia
donde:


Es decir, es el rendimiento energtico de una lmpara y mide la calidad de la fuente como un
instrumento destinado a producir luz por la transformacin de energa elctrica en energa
radiante visible. El mximo valor tericamente alcanzable con total conversin de la energa
en luz visible sera 683 lm/W. Las eficacias luminosas reales varan segn el medio de luz,
pero siempre quedan muy por debajo de este valor ideal.
1.1.9.- CANTIDAD DE LUZ.
Se denomina cantidad de luz, el producto de tiempo por flujo luminoso dado; la cantidad de
luz registra, por tanto, la energa lumnica dada en un espacio de tiempo. Por regla general,
esta cantidad de luz se indica en klm.h.

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hora s kilolmene t Q
tiempo t
s kilolmene en luminoso f lujo
luz de cantidad Q
donde:

1.1.10.- INTENSIDAD LUMINOSA.
Una fuente luminosa puntual e ideal radia su flujo luminoso de manera uniforme en todas las
direcciones del espacio; su intensidad luminosa es en todas direcciones la misma.
En la prctica, no obstante, siempre se da una distribucin espacial irregular del flujo
luminoso, que en parte es condicionada por la disposicin de los medios de luz y en parte
originada por la conduccin consciente de la luz.
Por lo tanto, es conveniente indicar una medida para la distribucin espacial del flujo
luminoso, es decir, la intensidad luminosa de la luz.

candelas I
dianes estereorra en slido ngulo
lmenes en luminoso f lujo
candelas en luminosa intensidad I
donde:


La candela se define tambin como 1/60 de la intensidad luminosa por cm de cuerpo negro
a la temperatura de solidificacin del platino (2.042k)

La candela como unidad de la intensidad luminosa es la nica unidad base de la luminotecnia,
de la cual se derivan todas las dems medidas luminotcnicas.

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Fig. 1.3.- La intensidad luminosa I es una medida para el flujo luminoso dada por ngulo .
1.1.11.- ILUMINANCIA.
La iluminancia es una medida para la densidad del flujo luminoso. Se ha definido como la
relacin del flujo luminoso que cae sobre una superficie y el rea de la misma. La iluminancia
no est sujeta a una superficie real, se puede determinar en cualquier lugar del espacio, y
puede derivar de la intensidad luminosa. La iluminancia adems, disminuye con el cuadrado
de la distancia desde la fuente de luz.
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el flujo
luminoso recibido por unidad de superficie:
lux
m
Lmen
A
E
2

cuadrados metros en rea A
lmenes en luminoso f lujo
a iluminanci E
donde:


Fig. 1.4.- Iluminancia E como medida para el flujo luminoso que incide por unidad de superficie A
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A su vez, el lux se puede definir como la iluminacin de una superficie de 1 m cuando sobre
ella incide, uniformemente repartido, un flujo luminoso de 1 lumen.

VALORES DE ILUMINANCIA
Tabla 1.3.- Valores de iluminancia.
1.1.12.- LUMINANCIA.
Mientras la iluminancia registra la potencia de luz que cae sobre una superficie, la luminancia
describe la luz que procede de esta superficie. Esta luz, sin embargo, puede partir por s
misma de esta extensin (por ejemplo, con una luminancia de lmparas y luminarias). Aqu la
luminancia se define como la relacin de la intensidad luminosa y la superficie proyectada
verticalmente a la direccin de irradiacin.
Es decir la luminancia, es una medida de la luz que llega al ojo procedente de los objetos y es
la responsable de excitar la retina provocando la visin. Esta luz proviene de la reflexin que
sufre la iluminancia cuando incide sobre los cuerpos.
Por tanto la luminancia es la intensidad luminosa por unidad de superficie perpendicular a la
direccin de la luz.
A
I
L
rea A
candelas en luminosa intensidad I
candelas/m o m candelas/c en luminancia L
donde:
2 2




Medioda en verano 100000 lux
Medioda en invierno 20000 lux
Oficina bien iluminada 400 a 800 lux
Calle bien iluminada 20 lux
Luna llena con cielo claro 0,25 a 0,50 lux
Estadio competicin internacional 800 a 1400 lux
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1.1.13.- DESLUMBRAMIENTO.
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos, es un problema considerable por
sus posibles repercusiones. En s mismo, no es ms que una sensacin molesta que dificulta la
visin pudiendo, en casos extremos, llegar a provocar ceguera transitoria. Se hace necesario,
por tanto, cuantificar este fenmeno y establecer unos criterios de calidad que eviten estas
situaciones peligrosas para los espectadores.
Se llama deslumbramiento molesto a aquella sensacin desagradable que sufrimos cuando
la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa.
El deslumbramiento perturbador se produce por la aparicin de un velo luminoso que
provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa.
No obstante, este fenmeno no lleva necesariamente asociado una sensacin incmoda como
el deslumbramiento molesto.

RESUMEN DE FORMULAS


MAGNITUD FORMULA UNIDAD
Flujo Luminoso Lumen
Eficiencia Luminosa = /w Lumen/ vatio
Iluminancia (nivel de iluminacin) E = /A Lumen/m = lux
Intensidad Luminosa I = / Candela
Luminancia L = I/A Candela/m
Tabla 1.4.- Resumen de frmulas.

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Fig. 1.5.- Resumen de figuras conceptos bsicos.

1.2.- TIPOS Y MTODOS DE ILUMINACIN PARA ESCENARIOS DEPORTIVOS.
En este punto se debe tener en cuenta las necesidades y requerimientos de todos los
involucrados que hagan uso de la iluminacin, con el fin de satisfacer todas sus expectativas,
as como tambin brindar comodidad visual.
Entonces el objetivo de iluminar instalaciones deportivas ya sean interiores o exteriores es
ofrecer un ambiente adecuado para la prctica y disfrute de actividades deportivas por parte
de jugadores y pblico.
Lgicamente, las exigencias variarn segn el tipo de instalacin (recreo, entrenamiento o
competicin) y el nivel de actividad (amateur, profesional o retransmisin por televisin).
Iluminar este tipo de instalaciones no es fcil, pues hay que asegurarse de que los jugadores y
dems objetos en movimiento sean perfectamente visibles independientemente de su tamao,
posicin en el campo, velocidad y trayectoria.
Por ello es importante tanto el valor de la iluminancia horizontal como la vertical, aunque en
la prctica esta ltima slo se tiene en cuenta en las retransmisiones televisivas donde es
necesario un buen modelado que destaque las formas de los cuerpos.

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1.2.1.- REQUISITOS DEL USUARIO.
Los usuarios de las instalaciones de ftbol, pueden clasificarse de acuerdo a sus actividades
en:
Los Jugadores.
El Equipo Tcnico, (rbitros/jueces de lnea y delegados tcnicos).
Los Espectadores entrando, observando el juego y abandonando la instalacin
deportiva.
Tanto los Equipos de Televisin (TV y HDTV) como filmacin, as como los fotgrafos
tomando instantneas.
Los jugadores, rbitros y delegados deben ser capaces de poder observar claramente todo lo
que sucede en el campo de juego de manera tal que puedan cumplir con su cometido lo mejor
posible, de forma similar los espectadores tambin deben tener clara la actuacin de los
jugadores y el desarrollo del juego en un entorno agradable.
Esto ltimo significa que deben ser capaces no solamente de ver el terreno de juego, sino
tambin sus inmediatos alrededores.
El alumbrado debe ayudar tambin a los espectadores a entrar y salir del escenario deportivo
con seguridad; ya que con gran cantidad de espectadores este aspecto de la seguridad es de
mucha significacin y relevancia.
Finalmente y para la cobertura de televisin y/o filmacin, el alumbrado deber ser capaz de
brindar condiciones adecuadas con el fin de garantizar una calidad de imagen en color buena,
y no solo para las panormicas generales del juego sino tambin para primeros planos tanto
de jugadores como de espectadores.
Para la obtencin de los parmetros esenciales de un buen alumbrado artificial, el ftbol tiene
que clasificarse dentro de los siguientes tipos de actividad:
Tipo Recreativo:
Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento fsico.
Ftbol no competitivo.
Competicin nacional.
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Tipo Profesional.
Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento fsico.
Competicin nacional.
Competicin y torneos de carcter nacional e internacional.
Cobertura para HDTV y filmacin.

Para la cobertura de HDTV y filmacin deben considerarse los siguientes tipos:
TV (y filmacin), nacional-internacional.
HDTV.
Emergencia TV.

Es as que deben tratarse y considerarse como prioridad a los elementos pertinentes y
esenciales para una adecuada iluminacin de acuerdo a los diferentes niveles de actividad.
1.2.2.- METODOS DE ALUMBRADO.
Con el conocimiento de los requisitos generales del usuario, es posible determinar los
mtodos de alumbrado de acuerdo a los diferentes tipos de actividad. Los valores mnimos se
establecen para condiciones atmosfricas limpias, y si stas no se alcanzan antes o durante el
desarrollo del partido; deber la comisin o la persona oficial designada tomar la decisin del
inicio o continuacin del encuentro deportivo.

En cuanto se refiere a la cobertura para TV o Filmacin, tiene que obtenerse una imagen de
calidad suficientemente elevada tanto para el desarrollo del juego en general como para
primeros planos de jugadores, rbitros, delegados y espectadores.

Para dar cumplimiento a los requisitos de continuidad en la cobertura de TV, un nivel mnimo
de alumbrado debe formar parte del diseo para TV/HDTV, asegurndolo mediante un
suministro de energa secundario (temporalmente); con esto se obtiene el llamado nivel de
alumbrado de emergencia TV.


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1.2.3.- METODOS DE ILUMINANCIAS PARA EL ESTADIO MUNICIPAL.
1.2.3.1.- ILUMINANCIA EN UN PLANO HORIZONTAL.
Ya que el terreno de juego iluminado forma la mayor parte del campo de visin, tanto de
jugadores como de espectadores, es la iluminancia sobre un plano horizontal a nivel de
terreno, denominada tcnicamente iluminancia horizontal y conocida por las siglas (Eh), la
cul nos ayuda a instaurar un estado de adaptacin del ojo humano. Debido a esto, y ya que el
terreno de juego iluminado sirve para los jugadores, espectadores y cmaras como fondo
visual, es de gran importancia obtener un valor de iluminancia horizontal ptimo.

As tambin para lograr un grado de seguridad de movimiento de los espectadores en el
momento que ingresan o abandonan las graderas o alrededores, es necesaria una adecuada
iluminancia horizontal en dichas zonas, en combinacin con un alumbrado de seguridad en
el caso de falta de energa elctrica.
1.2.3.2.- ILUMINANCIA EN UN PLANO VERTICAL.
Este parmetro conocido comnmente como iluminancia vertical y designada por su
abreviatura (Ev), es esencial para poder observar objetos verticales. El lado de un jugador
visible a un observador puede aproximarse a un plano vertical perpendicular a la lnea de
visin del observador.

La iluminancia de escena, y de manera ms concreta la iluminancia vertical, posee el mayor
grado de influencia en la calidad final de una imagen de televisin o a su vez de filmacin. Con
el fin de proporcionar una visin e identificacin ptimas y satisfactorias de los jugadores; es
necesario desde todas las direcciones unas iluminancias especficas sobre planos verticales a
una altura de 1,5 m; sobre el terreno de juego.







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Anchura 68 a 75 metros
Norte
MAX 15 MAX 15
1 m 5,5 m
11 m
1
1

m
1
6
,
5

m
5
,
5

m
9
,
1
5

m
9
,
1
5

m
7,32m
L
o
n
g
i
t
u
d

1
0
5

a
1
1
0

m
e
t
r
o
s

Fig. 1.6.- Dimensiones Mnima/Mxima de un campo de Ftbol.

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Fig . 1.7a . . Planos
Verticales en
Cada punto de
La retcula para
Una posicin de
Cmara establecida *
Fig . 1.7b . Planos
Verticales en
Cada punto de
La retcula en el
Caso de posiciones
De cmaras
Indistintas.
* el nmero dado de
Puntos de retcula es
tan slo a efectos
ilustrativos.

Fig. 1.7.- Planos verticales en cada punto de la retcula para posiciones de cmaras establecidas y
distintas.



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Las iluminancias verticales solo son consideradas como un criterio de diseo cuando se
requiere la cobertura para TV y/o Filmacin.

Para el caso de televisin o filmacin con posiciones de cmara fijas, es suficiente asegurarse
de que las iluminancias sobre planos verticales perpendiculares a las posiciones de cmara
sean adecuadas (Fig.7a). En el caso de elegir libremente dichas posiciones se tomar en
cuenta la iluminancia vertical sobre planos enfrentados a los cuatro lados del campo de juego,
tal como se aprecia en la (Fig.7b).

Es as que adems de cumplir con los requisitos que se refieren para cobertura de TV y
filmacin, las iluminancias sobre un plano vertical tambin deben garantizar el seguimiento
del baln en cualquier momento y a la altura pertinente por encima del campo de juego, tanto
por los espectadores como por los jugadores.

Graderas, tribunas y espectadores son parte tambin del entorno visual de una cmara y por
ello se debe llegar a un nivel de iluminancia vertical apropiada en los sectores mencionados.
1.2.4.- UNIFORMIDAD.
Una adecuada uniformidad de iluminancia tanto en los planos horizontales como en los
verticales es de suma importancia con el fin de evitar, en primera instancia, problemas de
adaptacin de jugadores y espectadores y por otra, problemas de ajuste en las cmaras para
diferentes direcciones de visin. Si la uniformidad no es suficientemente buena, es posible y
de forma ms evidente con cmaras de televisin de que la pelota y/o un jugador no sean
observados en ciertas direcciones del terreno de juego.

El nivel de uniformidad puede ser expresado como la relacin de la iluminancia mnima a la
mxima (U1) y como la relacin de la mnima a la media (U2).

Debe tambin considerarse la relacin de uniformidad de las iluminancias en un punto de la
retcula, sobre los cuatro planos verticales enfrentados a los lados del terreno de juego.

Incluso cuando las uniformidades expresadas como antes se ha definido, son aceptables, los
cambios en iluminancia pueden ser perturbadores si se presentan en una distancia demasiada
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corta. El problema mencionado es ms probable que se presente en el momento de que una
cmara de televisin realiza una toma panormica. Debido a esto, la uniformidad de
iluminancia para cobertura de televisin/filmacin en un cierto punto de la retcula tiene que
expresarse como una variacin en porcentaje de la iluminancia media en los ocho puntos
adyacentes de la retcula. A esto se le conoce con el nombre de gradiente de uniformidad.

Para que las cmaras se encuentren en un ambiente en condiciones ptimas, la relacin entre
iluminancias medias en los planos horizontal y vertical, deben mantenerse en general entre:

2 / 5 , 0 ; 2 5 , 0 Ev Eh y

1.2.5.- RESTRICCION DEL ALUMBRADO.
Este punto es de especial importancia ya que el deslumbramiento provoca un efecto
perturbador sobre el confort visual de espectadores y jugadores. La incomodidad visual y por
ende el deslumbramiento se pueden aminorar prestando extrema atencin a la situacin,
enfoque y eleccin de proyectores en relacin a las principales direcciones de visin.

Al utilizarse fuentes de luz de alta intensidad luminosa, puede presentarse deslumbramiento
perturbador. El clculo del grado de deslumbramiento (GR) de acuerdo a las normativas que
rigen este parmetro y que se exponen ms adelante.

Debe considerarse que el deslumbramiento que puede afectar a jugadores y espectadores
muy cercanos al rea iluminada; puede tambin perturbar a personas ubicadas al exterior del
recinto iluminado, como a conductores en vas cercanas y habitantes de casas vecinas al
escenario deportivo; debido a la dispersin de la luz en el exterior.

El efecto perturbador de la luz dispersa se encuentra directamente relacionado con las
cualidades pticas de los proyectores o fuentes de luz elegidas.

Con la finalidad de limitar este problema, los proyectores deben elegirse no solo en base a su
limitacin de luz dispersa por fuera del haz principal, sino que deben colocarse y enfocarse de
manera correcta.
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1.2.6.- MODELADO Y SOMBRAS.
Al modelado se le conoce como la capacidad que posee el alumbrado para destacar forma y
textura. Dicha particularidad es muy importante para proporcionar una impresin de
conjunto agradable tanto de los jugadores como de la pelota y espectadores en o alrededor del
campo de juego. La calidad de las imgenes de televisin esta directamente influenciada por
un buen modelado. La correcta colocacin de proyectores es tambin un factor determinante
en la posible longitud y dureza de las sombras originadas por los jugadores.

Para limitar la longitud y dureza de dichas sombras, la relacin, entre el flujo total instalado,
en el caso de una disposicin asimtrica de proyectores, ha de ser del 60% para el lado de la
cmara principal, y en consecuencia, del 40% para el lado contrario.
1.2.7.- COLOR Y PROPIEDADES CROMATICAS.
La percepcin del color es un aspecto muy importante en la mayora de deportes y mientras
es aceptable cierta distorsin, que se debe al propio alumbrado artificial, no deben existir
problemas en cuanto a discriminacin cromtica (posible entre colores parcialmente
distorsionados).

Se deben distinguir dos aspectos de consideracin en cuanto a propiedades de color:

La apariencia de color de la luz. Es la impresin de color del entorno total
creada por la lmpara.
El rendimiento en color de la luz.- Es la capacidad de la luz para reproducir
fielmente los colores de un objeto.

Tanto la apariencia como el color en rendimiento de la luz emitida por las lmparas dependen
por entero de la distribucin de energa especial de la luz que emiten. La apariencia de color
de una lmpara puede obtenerse a partir de su temperatura; simbolizada por Tc, y que se
establece bsicamente entre los valores variables de 2000 y 6000 K.

De aqu que cuanto menor sea la temperatura de color, ms clida ser la impresin de
color, y cuanto mayor los sea, ms fra o azulada ser dicha impresin.
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Las propiedades de rendimiento en color de una fuente de luz pueden indicarse mediante el
ndice Ra del cual el valor mximo terico es 100, mismo que es comparable a una situacin
de luz natural. Entonces en ambiente visual del entorno depende considerablemente de Ra. Ya
que cuanto mayor sea Ra, ms agradable ser el entorno.
1.3.- ELECCIN DEL TIPO DE ILUMINACIN PARA EL ESTADIO MUNICIPAL DE
AZOGUES.
1.3.1.- VALORES MINIMOS RECOMENDADOS EN PARAMETROS DE ALUMBRADO Y
DATOS A INCLUIR EN LA ELECCION DEL TIPO DE ILUMINACION.
Este resumen de los requisitos tcnicos ha sido aadido como Apndice 1.
Siempre que sea necesario, diseos para el alumbrado artificial de campos de ftbol deber
estipularse con toda claridad el nivel de actividad, es decir el uso o usos que se dar; adems
de toda la informacin que se pueda obtener.
El requerimiento para un diseo de iluminacin artificial para campos de ftbol puede
establecerse en base a un cierto nmero de consideraciones. En los siguientes prrafos se
exponen las de mayor probabilidad.
1.3.2.- DISPOSICIONES DE POSTES Y ALTURA DE MONTAJE DE PROYECTORES
PARA NIVEL RECREATIVO, INCLUYENDO ENTRENAMIENTO PARA NIVEL
PROFESIONAL.
En lo que se refiere a las lneas de banda y de gol, deber siempre existir una zona libre
de obstculos que alcance un mnimo de 4 m ms all de dichas lneas.
Cuando se trata de actividades de tipo no competitivo, los proyectores se montarn a una
altura mnima recomendada de 15 m. Una altura de montaje de al menos 18 m es la
preferible para cualquier otro nivel de actividad (recreativo).
Con el fin de evitar deslumbramiento que ocasione perturbacin visual a los porteros, las
zonas que se indican en la fig. 1.8 han de mantenerse libres de proyectores.
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ESPACIO
LIBRE
10
4M
10
ESPACIO
LIBRE
10
4M
10
ESPACIO
LIBRE
10
4M
10

Fig. 1.8.- Posicionado de postes permitido para tres diseos alternativos.

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Se pueden conseguir disposiciones ptimas, mediante la ubicacin de 3 o 4 postes a lo
largo de las lneas de banda.
1.3.3.- RECOMENDACIONES DE INSTALACION.
Si las caractersticas de la zona ms all de las lneas de banda y de gol son tales que los
postes han de ubicarse alejados de las mismas, su altura deber aumentar de manera
proporcional, teniendo en cuenta el ngulo de incidencia preferible del proyector de 25
con la horizontal, en la lnea central longitudinal del campo tal como se indica en la fig.1.9.
LINEA CENTRAL DEL CAMPO
ALTURA DE MONTAJE DEL PROYECTOR
25

Fig. 1.9.- Altura del poste en funcin de la distancia a la lnea central (longitudinal) del campo de juego.
1.3.4.- DISPOSICIONES DE PROYECTORES Y ALTURA DE MONTAJE PARA NIVEL
PROFESIONAL
En cuanto al alumbrado para competiciones de mbito nacional como internacional, se
consideran estrictamente dos disposiciones.
1.3.4.1.- DISPOSICIN EN CUATRO ESQUINAS.
En esta disposicin los proyectores se posicionan sobre 4 columnas, postes o torres
situadas detrs de las cuatro esquinas del campo. Para evitar a los porteros el
deslumbramiento perturbador y proporcionar iluminancia sobre un plano vertical para
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las cmaras secundarias situadas detrs de la portera, los postes deben siempre estar
dentro del rea que se indica en la fig. 1.10.
Tambin se debe comprobar que la estructura de las gradas no disminuya el rendimiento
del alumbrado.
La altura media del panel de la columna o torre tiene que calcularse de acuerdo con el
ngulo preferible de 25 con la horizontal en relacin al del campo.
CENTRO
DEL PANEL
STAND
POSICION DE POSTES
PERMITIDA
S
T
A
N
D
S
T
A
N
D
STAND
15
5
25

Fig. 1.10.- Disposicin en 4 esquinas, con el posicionado de postes permitido y altura de los mismos
en funcin de la distancia al centro del campo.
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1.3.4.2.- DISPOSICIN LATERAL.
En esta disposicin, los proyectores se posicionan en grupos, sea en columnas, torres o
en bastidores por encima o por debajo de la marquesina de gradas o tribunas y
paralelamente a las lneas de banda, dejando libres las zonas indicadas para evitar
deslumbramiento a los porteros. El montaje de los proyectores debe estar relacionado
con su punto de juego. El ngulo de dicho enfoque debe limitarse a 70 con la vertical.
Los elementos necesarios para la obtencin del alumbrado artificial han de ubicarse de
manera que no generen ningn obstculo visual para los espectadores y/o cmaras.
ESPACIO
LIBRE
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15

Fig. 1.11.- Disposicin lateral, con el posicionado permitido de proyectores.
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Cuando la marquesina origine una obstruccin de la iluminacin artificial se tendrn que
tener en cuenta disposiciones especiales.
1.4.- ELECCIN DE EQUIPOS DE ILUMINACIN.
1.4.1.- LAMPARAS DE DESCARGA.
1.4.1.1.- FUNCIONAMIENTO.
En este tipo de elementos destinados a proveer iluminacin, la luz es concebida al establecer
una corriente elctrica entre dos electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor
ionizado.
En su construccin, se utiliza cuarzo y vidrio; la forma y tamao de dichos tubos vara de
acuerdo con la clase y potencia para las que son destinadas. De manera general el tubo de
descarga est protegido por medio de una ampolla exterior.

Fig. 1.12.- Esquema general de una lmpara de descarga.
En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la diferencia
de potencial entre los electrodos. Estas descargas provocan un flujo de electrones que
atraviesa el gas. Cuando uno de ellos choca con los electrones de las capas externas de los
tomos les transmite energa.
1.4.1.2.- COMPOSICIN DE LAS LMPARAS DE DESCARGA.
En este tipo de luminarias se destacan tres elementos principales; el tubo de descarga, los
electrodos y el gas de relleno.
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1.4.1.2.1.- TUBO DE DESCARGA.
Es el encargado de contener y aislar del medio ambiente los electrodos y el gas de relleno.
Para su construccin se usa cuarzo y vidrio; la forma y tamao varia de acuerdo a la clase y
potencia de las lmparas. Generalmente el tubo de descarga se encuentra protegido por una
ampolla exterior.
1.4.1.2.2.- ELECTRODOS.
Son elementos metlicos colocados en los extremos del tubo, a los que se les aplica una
diferencia de potencial necesaria para el funcionamiento de la lmpara. En las lmparas de
uso ms frecuente, los electrodos trabajan a temperaturas ms elevadas, para de esta manera
aprovechar el efecto termoinico. Este efecto consiste en que la emisin electrnica de una
sustancia cualesquiera aumenta con su temperatura.
Normalmente se busca una mxima emisin a travs del recubrimiento de los electrodos
metlicos con materias de un gran rango de emisin, como son los xidos de estroncio o bario.
Se consideran tres mtodos para lograr el calentamiento de las lmparas de descarga y dar
inicio al encendido.
El primero de ellos se utiliza en lmparas de vapor de mercurio; se necesita de un electrodo
de arranque prximo a los electrodos principales, tras formarse un pequeo arco entre un
electrodo principal y su auxiliar, se inicia el proceso de calentamiento de uno de ellos,
aumentando de esta forma su emisin electrnica y finalmente producirse el arco entre los
dos electrodos principales.
El segundo mtodo consiste en colocar en el interior del tubo de descarga un gas muy
ionizable y aumentar el valor de la tensin de alimentacin por encima de los valores
normales de la red. Este es el caso de las lmparas de sodio.
El tercer procedimiento, es usado en la mayor parte de los tubos fluorescentes, se basa en la
construccin de electrodos en forma de filamento y hacer pasar la corriente de arranque a
travs de ellos.

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1.4.1.2.3.- GAS DE RELLENO.
El gas que se utiliza en el relleno de los tubos es fcilmente ionizable e inerte, como el argn o
el nen. En las lmparas de descarga comerciales (lmparas de Hg, Na y fluorescentes),
adems del gas de relleno, el tubo de descarga contiene en su interior una pequea cantidad
de Hg o Na, en estado lquido o slido respectivamente, que una vez vaporizados, son los
encargados de determinar las caractersticas de la luz emitida.
1.4.1.3.- ACCESORIOS NECESARIOS PARA EL FUNCIONAMIENTO DE LAS
LMPARAS DE DESCARGA.
Debido a la caracterstica innata de resistencia que poseen las lmparas de descarga, es de
suma importancia el uso de elementos limitadores de corriente de arco. Y son:
Resistencia hmica.
Bobina de inductancia.
Autotransformador.
El primero no es muy utilizado debido a la prdida de potencia en la resistencia por el efecto
Joule.
El segundo se utiliza cuando la tensin de suministro es la adecuada. La bobina, formada por
un arrollamiento sobre un ncleo magntico genera una elevada autoinduccin, que a su vez
es la que limita de forma adecuada el paso de la corriente.
Y por ltimo, cuando el nivel de tensin de la red no es el suficiente, es necesario el uso de un
transformador para que se encargue de elevar la tensin al valor deseado y, a continuacin se
debe colocar una bobina de inductancia.
Por tanto, el mtodo ms conveniente consiste en usar un transformador de fugas magnticas
que realiza las dos funciones, elevacin de tensin en vaco y limitacin de la corriente.
En los casos las prdidas propias del elemento limitador son muy reducidas, pero determinan
una notable disminucin del factor de potencia del conjunto. La correccin del factor de
potencia se realiza mediante un condensador, el cual lograr el objetivo deseado, siempre que
su valor de capacidad sea el adecuado.
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1.4.1.4.-EFICACIA.
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de la
fuente de luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende
del fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos: las prdidas por calor
y las prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo
depender de la clase de lmpara elegida.


Fig. 1.13.- Balance energtico de una lmpara de descarga.

La eficacia de las lmparas de descarga oscila entre los 19-28 lm/W de las lmparas de luz de
mezcla y los 100-183 lm/W de las de sodio a baja presin.

TIPO DE LAMPARA EFICIENCIA SIN BALASTRO (Im/W)


Fluorescentes 38-91
Luz de mezcla 19-28
Mercurio a alta presin 40-63
Halogenuros metlicos 75-95
Sodio a baja presin 100-183
Sodio a alta presin 70-130
Tabla 1.5.- Eficacia de lmparas de descarga.
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1.4.1.5.- CARACTERSTICAS DE DURACIN.
Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas.
El primero es la depreciacin del flujo; este se produce por ennegrecimiento de la superficie
del tubo donde se va depositando el material emisor de electrones que recubre los electrodos.
En aquellas lmparas que usan sustancias fluorescentes otro factor es la prdida gradual de la
eficacia de stas sustancias.
El segundo es el deterioro de los componentes de la lmpara que se debe a la degradacin de
los electrodos por agotamiento del material emisor que los recubre.
Otras causas son un cambio gradual de la composicin del gas de relleno y las fugas de gas en
lmparas a alta presin.

TIPO DE LAMPARA VIDA PROMEDIO (h)


Fluorescente estndar 12500
Luz de mezcla 9000
Mercurio a alta presin 25000
Halogenuros metlicos 11000
Sodio a baja presin 11000
Sodio a baja presin 23000
Tabla. 1.6.- Vida til de lmparas de descarga.

1.4.1.6.- FACTORES EXTERNOS QUE INFLUYEN EN EL FUNCIONAMIENTO.
Los factores externos que ms influyen en el funcionamiento de la lmpara son la temperatura
ambiente y la influencia del nmero de encendidos.
Las lmparas de descarga son, en general, sensibles a las temperaturas exteriores.
Dependiendo de sus caractersticas de construccin (tubo desnudo, ampolla exterior...) se
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vern ms o menos afectadas en diferente medida. Las lmparas a alta presin, por ejemplo,
son sensibles a las bajas temperaturas en que tienen problemas de arranque. Adems, la
temperatura de trabajo estar limitada por las caractersticas trmicas de los componentes
(200c para el casquillo y entre 350 y 520c para la ampolla segn el material y tipo de
lmpara).
La influencia del nmero de encendidos es muy importante para establecer la duracin de una
lmpara de descarga ya que el deterioro de la sustancia emisora de los electrodos depende en
gran medida de este factor.
1.4.2.- LMPARAS DE VAPOR DE MERCURIO A ALTA PRESIN.
A medida que aumentamos la presin del vapor de mercurio en el interior del tubo de
descarga, la radiacin ultravioleta caracterstica de la lmpara a baja presin pierde
importancia respecto a las emisiones en la zona visible (violeta de 404.7 nm, azul 435.8 nm,
verde 546.1 nm y amarillo 579 nm).

Fig. 1.14.- Espectro de emisin sin corregir.
En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene radiaciones rojas. Para
resolver este problema se acostumbra aadir sustancias fluorescentes que emitan en esta
zona del espectro. De esta manera se mejoran las caractersticas cromticas de la lmpara. La
temperatura de color se mueve entre 3500 y 4500 K con ndices de rendimiento en color de
40 a 45 normalmente. La vida til, teniendo en cuenta la depreciacin se establece en unas
8000 horas. La eficacia oscila entre 40 y 60 lm/W y aumenta con la potencia, aunque para una
misma potencia es posible incrementar la eficacia aadiendo un recubrimiento de polvos
fosforescentes que conviertan la luz ultravioleta en visible.
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Fig. 1.15.- Balance energtico de una lmpara de mercurio de alta presin.
Los modelos ms habituales de estas lmparas tienen una tensin de encendido entre 150 y
180 V que permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos auxiliares. Para
encenderlas se recurre a un electrodo auxiliar prximo a uno de los electrodos principales que
ioniza el gas inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de la descarga entre los electrodos
principales.
A continuacin se inicia un periodo transitorio de unos cuatro minutos, caracterizado porque
la luz pasa de un tono violeta a blanco azulado, en el que se produce la vaporizacin del
mercurio y un incremento progresivo de la presin del vapor y el flujo luminoso hasta
alcanzar los valores normales. Si en estos momentos se apagara la lmpara no sera posible su
reencendido hasta que se enfriara, puesto que la alta presin del mercurio hara necesaria una
tensin de ruptura muy alta.

Fig. 1.16.- Lmpara de mercurio de alta presin.
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Las lmparas a utilizar dependern de la finalidad de la instalacin. En instalaciones de
competicin se usan lmparas de halogenuros metlicos por sus altas prestaciones.
Pero en otros casos puede bastar con lmparas de mercurio y sodio a alta presin; por ser
ms baratas.
1.4.3.- LMPARAS CON HALOGENUROS METLICOS.
Si aadimos en el tubo de descarga yoduros metlicos (sodio, talio, indio...) se consigue
mejorar considerablemente la capacidad de reproducir el color de la lmpara de vapor de
mercurio.
Cada una de estas sustancias aporta nuevas lneas al espectro (por ejemplo amarillo el sodio,
verde el talio y rojo y azul el indio).

Fig. 1.17.- Espectro de emisin de una lmpara con halogenuros metlicos.

Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color de 4000 a 6000 K
dependiendo de los yoduros aadidos y un rendimiento del color de entre 65 y 85. La
eficiencia de estas lmparas ronda entre los 75 y 95 lm/W y su vida media es de unas 11000
horas.
Tienen un periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario hasta que
se estabiliza la descarga. Para su funcionamiento es necesario un dispositivo especial de
encendido, puesto que las tensiones de arranque son muy elevadas (1500-5000 V).
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Fig. 1.18.- Lmpara con halogenuros metlicos.
Las excelentes prestaciones cromticas la hacen adecuada entre otras para la iluminacin de
instalaciones deportivas, para retransmisiones de TV, estudios de cine, proyectores, etc.
1.4.4.- REFLECTORES O PROYECTORES.
Un reflector proyecta luz hacia un espacio u objeto a fin de obtener niveles de iluminacin
considerablemente mayores que los de reas contiguas. El propsito de una instalacin con
este tipo de luminarias puede ser utilitario (reas de trabajo o deportivas), comercial
(fachadas comerciales) o simplemente decorativo (monumentos).
Un reflector tambin llamado proyector es una luminaria que concentra la luz en un
determinado ngulo slido mediante un sistema ptico (espejos o lentes), para conseguir una
intensidad luminosa elevada en dicha zona. Las lmparas empleadas son muy variadas
dependiendo del uso al que este destinado el aparato.

Fig. 1.19.- Tipos de proyectores.
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Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define
como el ngulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un
determinado porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que hay en el centro
del haz donde la intensidad es mxima.



Fig. 1.20.- Dispersin del haz.




TIPO DE ABERTURA APERTURA DEL HAZ EN GRADOS (50% Imx)


Pequea < 20
Mediana Entre 40 y 20
Grande > 40
Tabla. 1.7.- Clasificacin de los proyectores de acuerdo a la apertura del haz de luz segn el tipo.
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CLASE. APERTURA DEL HAZ DE LUZ (10% Imx)


1 10 - 18
2 18 - 29
3 29 46
4 46 - 70
5 70 100
6 100 130
7 >130
Tabla. 1.8.- Clasificacin de acuerdo a la apertura del haz de luz segn la clase.
La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los
proyectores circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico, obtenindose una
proyeccin elptica sobre las superficies iluminadas. Mientras, en los rectangulares suele ser
simtrica en los planos horizontal y vertical; aunque en este ltimo plano tambin puede ser
asimtrica y la proyeccin obtenida tiene entonces forma trapezoidal.


Fig. 1.21.- Forma del haz segn el proyector.
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Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de apertura en sus planos de
simetra (vertical y horizontal normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un proyector que
tiene en el plano vertical 5 a cada lado del eje central y 20 en cada lado en el plano
horizontal.

Fig. 1.22.- ngulos de apertura de proyectores.
Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la
apertura del haz (lmenes del haz) y los lmenes de la lmpara en tanto por ciento.
lmpara la de lmenes
haz del lmenes
haz del Eficacia %
Las luminarias, en instalaciones exteriores, se disponen normalmente en torres colocadas en
los laterales, en las esquinas del campo o en una combinacin de ambas. En el primer caso se
emplean proyectores rectangulares cuya proyeccin sobre el terreno tiene forma trapezoidal
obteniendo como valor aadido un buen modelado de los cuerpos. En el segundo caso se
emplean los circulares que dan una proyeccin en forma elptica.



Fig. 1. 23.- Tipos de proyeccin.
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1.4.5.- PROYECTOR ZENITH 2000W ELEGIDO PARA LA ILUMINACION DE LA
CANCHA.
1.4.5.1.- VENTAJAS.
Confort visual.
Mltiples soluciones fotomtricas.
Ahorro en gastos de instalacin y mantenimiento.
Acceso sin herramientas.
Hermeticidad: IP 66.
1.4.5.2.- DESCRIPCIN.
Proyector compacto para lmpara de doble casquillo halogenuros metlicos de 1 KW o 2
KW. Es especialmente adecuado para el alumbrado de grandes reas: instalaciones
deportivas, vestbulos, zonas de parking de los aeropuertos, cruces ferroviarios, reas de
almacn,... En resumen, cualquier aplicacin donde la ptima reproduccin cromtica
constituya un parmetro fundamental que hay que respetar, como en el caso de las lmparas
de halogenuros metlicos.

Fig. 1.24.- Proyector Zenith.
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El Zenith es un proyector compacto y robusto para el alumbrado de grandes reas en las que
la reproduccin cromtica constituye un parmetro fundamental.


Fig. 1.25.- Proyector Zenith cerrado con vidrio ceramizado de alta resistencia trmica.

El bloque ptico del proyector Zenith est cerrado con un vidrio ceramizado de alta
resistencia trmica, situado sobre una junta de silicona que forma parte de un sistema de
nervios de refuerzo que garantiza al proyector un grado de hermeticidad IP 66.
1.4.5.3.- OPCIONES.
Reencendido en caliente.
Caja separada para auxiliares elctricos (IP 66).
Sistema de atornillado que facilita el reglaje de la distribucin fotomtrica
en el momento de su instalacin.

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1.4.5.4.- CARACTERSTICAS.
Hermeticidad: IP 66 (*).
Resistencia a los impactos (vidrio): IK 08 (**).
Clase de aislamiento elctrico: I (*).
Peso (vaco): 16 kg.
Auxiliares elctricos no incorporados.
220V/220000 lm

(*) Segn la norma EN 60598.
(**) Segn la norma EN 50102.

1.4.5.5.- DIMENSIONES-FIJACIONES.
Instalacin sobre cualquier superficie plana mediante una horquilla fijada con tornillos. La
horquilla es reversible para permitir cualquier tipo de instalacin.
El Zenith dispone de un sistema de atornillado que facilita las operaciones de reglaje. La
compacidad del proyector permite su instalacin sobre columnas y coronas de tamao
reducido, lo cual constituye un ahorro significativo.

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Fig. 1.26.- Dimensiones y disposiciones de montaje del Proyector Zenith.

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DIRECCION DEL VIENTO C x S (m
2
)

Frontal inclinada a 90
o
0.441
Frontal inclinada a 65
o
0.396
Frontal inclinada a 55
o
0.378
Frontal inclinada a 45
o
0.357
Frontal inclinada a 35
o
0.336
Frontal inclinada a 25
o
0.281
Frontal inclinada a 0
o
0.123
Frontal inclinada a 0
o
0.111
Frontal inclinada a 0
o
0.126
Tabla. 1.9.- Coeficiente de resistencia aerodinmica.
1.4.5.6.- MANTENIMIENTO.
Un sistema de cierre de tres puntos sobre el cap permite un fcil acceso a la lmpara, sin
herramientas.

Fig. 1.27.- Fcil acceso para mantenimiento del Proyector Zenith.
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La apertura del cap provoca una desconexin elctrica automtica, garanta de seguridad
durante las operaciones de mantenimiento.

El cebador est situado sobre la horquilla. Los auxiliares elctricos estn instalados en una
caja separada IP 66 (opcional).


Fig. 1.28.- Disposicin de apertura para una desconexin elctrica automtica del Proyector Zenith.

El proyector Zenith est equipado con un sistema de memoria angular. Un clip de acero
inoxidable situado sobre la luminaria, permite volverla a colocar en el ngulo de inclinacin
inicial durante en las operaciones de mantenimiento.
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Fig. 1.29.- Sistema de memoria angular del Proyector Zenith.


1.4.5.7.- FOTOMETRIA.
La concepcin fotomtrica del proyector Zenith permite cumplir con las normas de
alumbrado vigentes para los deportes de alta competicin y las retransmisiones televisivas.
Se han diseado varias distribuciones fotomtricas, simtricas y asimtricas para dar
respuesta a la diversidad de zonas a iluminar.
Las configuraciones pticas han sido concebidas para usar con deflectores internos para
optimizar el flujo luminoso y su direccin, maximizando as el confort visual.
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Fig. 1.30.- Perspectiva inclinada del Proyector Zenith.

La compacidad del proyector Zenith le asegura un notable coeficiente de resistencia
aerodinmica (CxS) que permite su instalacin sobre columnas y coronas de tamao reducido.

1000W 2000W

Fig. 1.31.- Matriz Y potencias para el Proyector Zenith.


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1.5.- ESTUDIO Y DISEO DEL SISTEMA DE ILUMINACIN.
1.5.1.- DISEO.
Los resultados indispensables para un diseo de alumbrado se obtendrn al realizar los
clculos necesarios y adecuados.
El rea a calcular, y que por tanto, constituye la base de clculo de Eh, Ev, U1, U2, el gradiente
de uniformidad, el GR, etc. , debe dividirse en puntos de retcula con una separacin mxima
de 5 por 5 metros.

La separacin entre puntos de retcula y lnea de portera, y/o lneas de banda debe siempre
limitarse a 2,5 metros.

Los puntos de la retcula se deben distribuir de manera simtrica sobre la totalidad del campo
de juego. Esto quiere decir cualquier clculo tiene que exponer datos para un mnimo de
14x21 puntos de retcula (para un campo de juego de dimensiones mnimas, es decir 65x105
metros), o para un mximo de 15x22 puntos de retcula (para un campo de juego con
dimensiones mximas, es decir 75x110 metros).
1.5.2.- CLCULO DE INSTALACIONES CON PROYECTORES.
A la hora de plantearse un proyecto de iluminacin por inundacin, hay que empezar
estudiando el mbito de aplicacin de nuestra instalacin.
Una regla a tener en cuenta es que mientras ms lejos los coloquemos de la zona a iluminar,
ms estrecha ser la apertura del haz necesaria. Por otro lado, para conseguir una buena
uniformidad conviene solapar los bordes de los haces de los proyectores que iluminan la
superficie a tratar.
El emplazamiento de los proyectores depende de la aplicacin a que destinemos la instalacin
y del entorno circundante. En zonas pequeas puede bastar con un nico poste donde estn
todos los proyectores; mientras que en otras recurriremos a varios postes.
El clculo del nmero de proyectores necesarios es muy sencillo y se realiza con el mtodo de
los lmenes. Si se requiere ms precisin, como en retransmisiones deportivas por TV,
recurriremos al mtodo del punto por punto.
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Para grandes instalaciones como estadios deportivos u otras anlogas convienen realizar los
clculos por ordenador debido a su enorme complejidad. Pero a continuacin se expone un
mtodo de clculo.
1.5.2.1.- MTODO DEL FLUJO LUMINOSO O DE LOS LMENES.
fm
S E
N
m
'

Donde:
nto. mantenimie de f actor f m
n). Utilizatio Bean of (Factor haz del n utilizaci de f actor
proyector. un de luminoso f lujo
. m en iluminar a superf icie S
lux. en deseada a iluminanci E
. necesarios s proyectore de nmero N
2
m
'

.- Para el clculo de un nmero de proyectores necesarios para establecer un determinado
nivel de iluminacin; es indispensable conocer el nmero de lmenes del haz del proyector y
el porcentaje de lmenes del haz que inciden sobre el rea a iluminar.
Los lmenes del haz se deben obtener de los catlogos de los fabricantes; a la relacin de
lmenes incidentes sobre la superficie a iluminar y los lmenes del haz se la llama factor de
utilizacin del haz ().
Cuando hay uniformidad en la iluminacin, en el rea deseada el es siempre menor que 1.
Dicho coeficiente para cualquier proyector individual depender de su emplazamiento, del
punto al cual se dirige y de la distribucin de luz dentro de su haz.
Como regla puede decirse que el normal de todos los proyectores de una instalacin debe
estar comprendido entre 0,60 y 0,90.
fm.- Debido al inminente uso de las luminarias su eficacia de alumbrado se reduce de manera
considerable; por la suciedad sobre las superficies reflectoras y transmisoras del equipo y por
lmparas ennegrecidas. Para contrarrestar este problema se considera lo siguiente:
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Prdida de emisin luminosa debido a la suciedad depositada sobre la lmpara,
reflector y tapa de vidrio.
Prdida de la emisin luminosa de la lmpara con su uso; debido a que algo de la luz
debe pasar a travs del bulbo ms de una vez antes de abandonar finalmente el
proyector, el ennegrecimiento del bulbo limita tambin su eficacia. La reduccin de
lmenes del haz, se aproxima al doble de la reduccin de la emisin luminosa de una
lmpara desnuda.
Es decir este factor ayuda para cuantificar la disminucin del flujo luminoso por el
envejecimiento de las lmparas y por la suciedad acumulada en estas y el proyector.

FACTORES DE MANTENIMIENTO DE PROYECTORES


Proyectores cerrados 0.75
Proyectores abiertos 0.65
Tabla. 1.10.- Factores de mantenimiento de proyectores ms utilizados.

En atmsferas con un alto nivel de suciedad; y cuando la limpieza del equipo de proyeccin es
bajo o cuando las lmparas son reemplazadas nicamente al fundirse, el factor de
mantenimiento a considerar ser menor.
Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados para
verificar la bondad de los mismos. Los parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar
son la iluminancia media (E
m
) de la instalacin y la uniformidad media (E
min
/ E
m
).




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1.5.3.- RECOMENDACIONES DE ALUMBRADO PARA EL ESTADIO MUNICIPAL.
1.5.3.1.- ILUMINANCIA EN UN PLANO HORIZONTAL (Eh).
En la siguiente tabla se exponen los valores de Eh para los diferentes requisitos del usuario.


ACTIVIDAD Eh


NIVEL RECREATIVO:
-Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento fsico. 50 Lux
-Ftbol no competitivo. 100 Lux
-Competicin nacional. 200 Lux
NIVEL PROFESIONAL:
-Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento fsico. 100 Lux
-Competicin nacional. 500 Lux
Tabla. 1.11.- Iluminancia horizontal media (mantenida) mnima (Eh) para campos de ftbol, a nivel del terreno
de juego.

No se relacionan las iluminancias en plano horizontal para competicin nacional-
internacional, o torneos con cobertura de TV/Filmacin puesto que son resultados del diseo
preparado para iluminancias en planos verticales.

Con el propsito de brindar seguridad y orientacin a los espectadores; y tambin para
mantener un alumbrado de seguridad o emergencia en las graderas, debido a fallas de
suministro de energa elctrica, se recomienda tener 25 lux de forma continua en el sector
mencionado. Con el fin de garantizar las iluminancias medias recomendadas en el transcurso
total del periodo de funcionamiento de una instalacin, sus valores nunca debern estar por
debajo de lo indicado. Por tanto, las iluminancias recomendadas que se indican son valores
mantenidos. Para obtener valores iniciales, dichos valores mantenidos han de ser
multiplicados por un factor de 1,25.

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1.5.3.2.- ILUMINANCIA EN UN PLANO VERTICAL (Ev).
En este punto se debe destacar que las exigencias en cuanto a la iluminancia en un plano
vertical, debe proporcionar absoluta libertad a los operadores de cmara en el desarrollo de
su actividad; por tanto las iluminancias verticales forman la base de los requisitos de
alumbrado para HDTV y Filmacin. En lo que se refiere a competiciones de ndole
internacional y torneos, se requiere de un nivel mnimo de alumbrado hacia el lado de cmara
principal, y al que se le denomina emergencia TV, a fin de garantizar la continuidad de la
retransmisin. Es as que la orientacin de los planos para determinar las iluminancias
verticales ha de ser paralela a las cuatro lneas paralelas del campo de juego, y a una altura de
1,5 m sobre el nivel del terreno, adems tiene que ser rigurosamente vertical en el caso de
posicionado de cmara indistinto. Para posiciones de cmara fijas las iluminancias verticales
en direccin cmara son las pertinentes. De acuerdo con referencias de alumbrado
internacionales, al ftbol se le considera como un deporte de accin con velocidad media; los
niveles de iluminancia media mantenida para cobertura de HDTV y Filmacin sern los
siguientes:

Tabla 1.12.- Iluminancia vertical media Ev (mantenida) a una altura de 1,5 m.; por encima del terreno de
juego, paralela a las cuatro laterales en el caso de posiciones de cmara indistintas, o perpendicular en
direccin a cmara para posiciones de cmaras fijas.
Debido a que las gradas y los espectadores son parte del medio de carcter visual para todas
las cmaras implicadas debe obtenerse una iluminancia vertical adecuada de un 15% del nivel
medio obtenido en el campo de juego.

HACIA CAMARA PRINCIPAL
(lado)
HACIA CAMARA SECUNDARIA
(lado)
COMPETICIN
(INTER)NACIONAL/TORNEOS:


- TV Nacional 1000 Lux 700 Lux
- TV Internacional 1400 Lux 1000 Lux
- HDTV 2000 Lux 1500 Lux
- Emergencia TV 800 Lux 500 Lux
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De la misma forma que se mencion para las iluminancias horizontales los valores
recomendados son valores mantenidos. Para obtener los valores iniciales debern
multiplicarse por un factor de 1,25.
1.5.3.- UNIFORMIDAD.
El nivel de uniformidad recomendado se obtendr cuando los proyectores, correctamente
elegidos y ubicados se enfoquen adecuadamente. Los requisitos que se refieren a uniformidad,
tanto para las iluminancias horizontal como vertical son ms estrictos, en cuanto a su
cumplimiento para (HD), TV y filmacin que para jugadores y espectadores, esto debido a que
el ojo humano posee menos sensibilidad a las desuniformidades que las cmaras. La
uniformidad de tipo horizontal es la que principalmente tiene el patrn de determinar el
grado de luminosidad del conjunto de la escena, y por tanto, tiene que cumplir con los
parmetros ms severos.

ACTIVIDAD HORIZONTAL VERTICAL
U1* U2** U1* U2**


NIVEL DE ACTIVIDAD RECREATIVO:
Entrenamiento con pelota (incluyendo entren. fsico).
0.3 0.5 ---- ----
Futbol no competitivo. 0.4 0.6 ---- ----
Competicin nacional. 0.5 0.7 ---- ----
NIVEL DE ACTIVIDAD PROFESIONAL:
Entrenamiento con pelota (incluyendo entren. fsico).
0.4 0.6 ---- ----
Competicin nacional. 0.5 0.7 ---- ----
COMPETICIN INTERNACIONAL (TORNEOS
CON COVERTURA DE (HDTV) Y FILMACION):

TV. Nacional. 0.5 0.7 0.3 0.5
TV. Internacional. 0.6 0.7 0.4 0.6
HDTV*. 0.7 0.8 0.6 0.7
Emergencia TV. 0.5 0.7 0.3 0.5
Tabla. 1.13- Requisitos de uniformidad para iluminancias en el plano horizontal, y tambin para planos
verticales en el caso de cobertura de televisin y filmacin.
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Para obtener un gradiente de iluminancia adecuado, las iluminancias en los puntos
adyacentes de la retcula, tanto para la uniformidad horizontal como para la vertical, no deben
diferir en ms del 20% respecto a la iluminacin del punto que se considere (separacin
mxima entre puntos de la retcula: 5 metros).
La relacin entre niveles medios de iluminacin horizontal/vertical debe estar comprendida
entre 0,5 y 2.
2 5 , 0
Ev
Eh

Emx
E
U
min
: 1 *
Emed
E
U
min
: 2 * *

1.5.4.- RESTRICCION DEL DESLUMBRAMIENTO.
Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del juego,
especialmente en deportes donde hay que mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como
instalar luminarias apantalladas, reducir el nmero de puntos de luz agrupando los
proyectores o evitar colocarlos perpendicularmente a la lnea de visin principal.
Es conveniente montar las fuentes de luz a una altura adecuada; para el caso de instalaciones
exteriores y visto desde el centro del campo, el ngulo formado por el plano horizontal y el eje
de cualquier proyector de la batera debe ser superior a 25.

Fig. 1.32.- Altura de montaje de las luminarias.
En instalaciones para la iluminacin de campos de ftbol, el GR, es de suma importancia, y
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debe regirse a las normas vigentes. El valor calculado de GR depende tambin de la
reflectancia del campo. Un valor a considerar, es normalmente el de una reflectancia de entre
0,15 Y 0,25.
El valor mximo de GR= 50, juzgado en una escala de 0 a 100, se considera como
"debidamente aceptable" y estar basado en las posiciones de observador estndar dadas, a
una altura de 1,5 m. por encima del terreno de juego, en direccin a las lneas de gol y bandas
a nivel del terreno; El efecto de la luz dispersa al exterior del recinto, tiene que indicarse para
el centro del campo de juego, a 1,5 m. de altura sobre el terreno, y mediante el clculo de la
luminancia d velo para dicho centro a partir de cinco posiciones ve fig. 1.33.

CONDICIN NDICE DE DESLUMBRAMIENTO GR
Tabla .1.14.- Escala de nueve puntos para valoracin del deslumbramiento.


TIPO DE APLICACION GR mx.

Alumbrado de entrenamiento
55
Alumbrado de competicin (incluyendo retransmisin)
50
Tabla 1.15.- Valores de GR para alumbrado deportivo.

Insoportable 90
80
Molesto 70
60
Admisible 50
40
Perceptible 30
20
Imperceptible 10
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1 / 4 B
1 / 2 B
1 B
1

/

4

A
1

/

2

A
1

A
300 M
1

/

4

A
300 M
300 M 300 M
POSICIONES DE OBSERVADOR PARA CALCULOS DEL GR.
POSICIONES DE REFERENCIA PARA EL CALCULO DE LA
LUMINANCIA DE VELO FUERA DEL RECINTO.
1 - 11
300 M
2 8 3 4 9
5 10
7
1
6 11

Fig. 1.33.- Posiciones de observador, a 1.5 m de altura, para el clculo de la luminancia de velo y obtener el
GR, y posiciones de referencia para el clculo de la luminancia de velo al exterior del recinto.

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1.5.5 COLOR
La temperatura de color correlacionada es tan solo una cuestin de ambientacin (excepto
para la cobertura de TV y filmacin).

ACTIVIDAD Ra


NIVEL DE ACTIVIDAD RECREATIVO:
Entrenamiento con pelota (incluyendo entren. fsico).
20
Ftbol no competitivo.
20 (preferido 65)
Competicin nacional.
65
NIVEL DE ACTIVIDAD PROFESIONAL:
Entrenamiento con pelota (incluyendo entren. fsico).
65
Competicin nacional.
65
COMPETICIN INTERNACIONAL (TORNEOS
CON COBERTURA DE (HDTV) Y FILMACION):

TV Filmacin.
65 (preferido 90)
HDTV*
90
Emergencia TV.
65 (preferido 90)
Tabla. 1.16.- Valores mnimos de ndice Ra.

Para la cobertura de TV/HDTV y filmacin, las luminarias con una temperatura de color
correlacionada en la gama de 2000 a 6000 K no ocasionan problemas de equilibrio de color,
siempre y cuando las diferencias en temperatura de color de las luminarias individualmente
consideradas no sean demasiado grandes. Si el alumbrado artificial ha de utilizarse tambin
con luz natural (transicin de luz natural a iluminacin artificial), las lmparas debern tener
temperaturas de color correlacionadas igual o mayores de 4000 K con la finalidad de evitar
problemas de equilibrio de color.
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1.5.6 MEDICIONES.
Deben ser realizadas labores de medicin de iluminacin, a fin de comprobar los valores
indicados en los clculos.
Es por esto que se deben usar instrumentos de precisin recin calibrados y adecuados.
Pueden necesitarse factores de correccin de acuerdo con el tipo de fuente de luz
empleado, para corregir la lectura del instrumento empleado.
Durante las mediciones se debern anotar las de tensin, tanto en el balasto como en la
lmpara y en secuencia regular.
Con el uso de las mismas puede comprobarse la potencia de la lmpara y por ende, su
flujo luminoso.
Una retcula de medicin de 5x5 m. que coincida con la retcula de clculo (fig. 1.34a) es el
mtodo preferido y mejor. Una posible alternativa y ms sencilla forma de medicin, es el
sistema que se describe en la publicacin n 67 de la Comisin Internacional de
L'Eclairage (CIE) que utiliza solo 7x11 puntos de medicin, distribuidos por igual sobre el
terreno de juego, tal como indica la fig. 1.34b.
Cuando se midan diferentes etapas de encendido debe tenerse cuidado en que las
mediciones se realicen con las lmparas funcionando a su flujo luminoso total.
Los valores de tensin, condiciones atmosfricas, la precisin del equipo de medidas etc.,
as como tolerancias en lmparas y luminarias, pueden dar como resultado posibles
desviaciones entre los valores medidos y los calculados.
1.5.7.- MALLA DE LOS PUNTOS DE CLCULO.
Dicha malla es definida considerando la medida del campo. El valor de distancia a tomar
entre los puntos de clculo se expresa con la siguiente frmula:

d
x p
log
5 2 . 0
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donde:
5m p toma se 100m, d ref erencia de rea del longitud una Para
1m p toma se 10m, d ref erencia de rea del longitud una Para
0.2m p toma se 1m, d ref erencia de rea del longitud una Para
. ref erencia de rea del mayor dimensin d
malla la de medida p

Cuando se procede a medir iluminancias in situ, la diferencia tolerable entre el valor medido y
el calculado del nivel medio no debe ser superior al 10%.
2,5M 5M
5
M


2
,
5
M
2,5M 5M
5
M


2
,
5
M

Fig. 1.34a.- Retcula de medicin preferida para un mximo nmero de puntos (dimensiones mximas del
campo: 75x110m) y para un mnimo (dimensiones mnimas del campo: 68x105m).


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ANCHURA 68 A 75 M
L
O
N
G
I
T
U
D

1
0
5

A

1
1
0

M

Fig. 1.35b.- Retcula de medicin alternativa de acuerdo con la retcula de medicin presentada en la
publicacin # 67 de la CIE.


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1.5.8.- REQUISITOS DE ALUMBRADO PARA RETRANSMISIONES DE TV.
En lo referente a instalaciones de alumbrado para retransmisiones de TV se disean de una
forma bastante especial. De aqu que la instalacin debe estar en la capacidad de proveer
niveles de iluminancia vertical en los planos frente a la cmara. Normalmente estas se
calculan a una altura de 1,5 m sobre el nivel del suelo.
Tambin es muy importante que las fuentes de luz suministren un muy buen rendimiento de
color; el ndice debe ser de un mnimo de 65, prefirindose un valor de 80 o ms.
La uniformidad de la iluminancia en un plano vertical frente a una lnea lateral o una posicin
de cmara fija debe ser:
4 . 0 mx Ev mn Ev
En los cuatro planos verticales en un punto de la malla:
3 . 0 mx Ev mn Ev
La relacin entre la iluminancia horizontal y la vertical debe ser:
2 5 . 0 med Ev med Eh
Y la uniformidad de la iluminancia horizontal:
5 . 0 mx Eh mn Eh
La iluminacin a los alrededores del rea de los espectadores debera ser de al menos el 25%
del nivel del rea de juego.

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