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Detonado passo a passo do jogo Super Metroid para o console Super Nintendo.

Space Colony: Voc vai comear na Space Colony, siga at achar Ridley e quando sua energia estiver baixa e Ridley fugir volte ao comeo para fugir antes que o tempo acabe. Crateria: Feito isso voc ir para o planeta Zebes, aperte baixo para salvar quando estiver da sua nave e siga para a esquerda. V indo pela esquerda at achar uma porta no cho, atire nela para entrar. Quando achar uma luz piscando no cho o elevador. Fique em cima dele e aperte baixo. Siga para a esquerda pule em cima da parede e pegue a Morphing Ball, se uma luz te iluminar no ligue e atire no bloco que est em baixo da parede. Aperte baixo - baixo e vire bolinha para passar em baixo da parede. V para a esquerda, voc vai encontrar uma porta vermelha que no abre. D um tiro no cho at ver uma porta l em baixo, vire bolinha e entre nela, atire na bola que est piscando e pegue o mssil. Agora v at aquela aperte SELECT e atire cinco msseis, pegue o mssil direita. V at o elevador e suba nele. Entre na porta e mate os bichos com um simples tiro em cada um, quando ver uns bichinhos azuis d cinco tiros com mssil na porta vermelha e pegue o mapa, v e veja uma porta esquerda, precisa virar bolinha para entrar, entre e salve. Suba at achar 3 morcegos, vire bolinha e entre no lugar que est no cho, entre na porta da direita e siga. Voc vai pegar a Bomb, mas o bicho vai levantar. Mate-o com msseis na cabea, se vencer, volte para onde tem aquele caramujo voador, suba pela direita, aperte baixo-baixo + X para explodir os blocos, agora v at sua nave, salve, e volte para onde voc viu aqueles 3 morcegos, siga para esquerda ( sem cair ) at chegar na parede, exploda virando bolinha e apertando X. Siga at achar um tanque de energia, agora volte at a porta onde voc pegou o mapa e v na porta da esquerda, pegue outro mssil. Volte onde voc pegou o tanque, entre na porta e atire msseis nos bichos, entre na porta azul. Quando achar outro elevador voc deve descer e entrar em Brinstar. Brinstar: Entre na porta da esquerda e exploda a da parede pegue o mapa. Na porta da direita voc encontra outro mssil, exploda a parte de baixo da parede da esquerda para voltar. Agora entre na porta de baixo e salve. J no cho voc deve entrar na porta da direita. Exploda a parede. Imediatamente v no cho esquerda e pegue o mssil, exploda os blocos perto do mssil e pegue o Charge Beam, v l em cima de tudo e entre na parte de cima da parede da esquerda e exploda o bloco da parte de cima, ele falso. Salve.Volte e entre na porta vermelha da direita. Mate as abelhas e entre na porta que est piscando. Agora o primeiro desafio, Spore Spawn. Spore Spawn: Vire bolinha e fique um dos cantos, quando abrir a boca atire usando msseis ou o Charge Beam ( segure X ),desvie das bolinhas menores e s se levante quando for a hora de atirar. Se achou difcil, fique sabendo que era s um subchefe!!!!!!! Suba e atire no cano da direita, ele falso. No cho voc ganhar o Super Mssil, quando achar uma porta verde aperte SELECT 2 vezes e atire um super mssil nela. Depois exploda a parede e voc ver uma pedra, atire um super mssil nela. Volte onde voc pegou o Charge Beam, suba na parede e chegue bem perto do canto e

exploda a parte de baixo com uma bomba, assim que pular aperte frente para passar pro outro lado. Agora voc tem que sergil: quando aparecer um cano com uma luz azul em cima atire na luz azul, entre na porta e suba na parede, aperte frente+B para correr. Desa com tudo e quando voc ver uma porta amarela exploda o cho que est prximo, depois continue descendo. Voc ver duas portas: a verde recarrega completamente sua energia e a outra a que prossegue normalmente. Voc talvez caia numagua, se cair volte para o cho e procure sempre pular evitando agua azul. V no elevador para entrar em Norfair. Norfair : Imediatamente entre na porta e pegue um tanque, entre no cho esquerda do tanque e entre na porta, atire no cano de cima e pegue as botas agora veja como Samus pula alto pulando em cima do cano e pule nas paredes para conseguir mais um mssil. Mate o bichinho laranja e volte para o elevador e suba. Brinstar - parte 2: Volte at um lugar que tem duas cobras e uma planta no meio. V at a extrema esquerda o mais perto da porta possvel mas no entre. Atire em cima na parede e entre. Aparecero 2 blocos: exploda o primeiro e atire no segundo, entre na porta verde. Pegue a poderosssima Spazer. Volte at o elevador e exploda o canto inferior direito da sala do elevador. Voc ver uma pedra, atire um super mssil nela, entre no outro lado e pule na boca da esttua. Exploda o canto inferior esquerdo do cho, cuidado para no entrar na porta. Desa e quando ver uma uma porta cinza exploda a parte de baixo da parede da esquerda, entre l dentro e depois entre na porta. V at a esquerda e exploda a esquerda do buraco ( do buraco no a rachadura ) que est l no fim desta sala, mate todas as abelhas. Entre na porta e salve, volte e voc ver uma rachadura no cho, exploda. Depois voc ver alguns alguns bichos verdes e um mais gordo, mate todos com a Spazer (segure X ). Entre na porta e atire na parede logo acima e recarregue os msseis e a energia. Volte e siga para a direita at achar um olho, atire trs msseis quando o olho abrir, ele ir virar uma porta, certifique-se que est com a energia cheia e com a Spazer e com 2 tanques. Agora enfrente Kraid: Kraid: O primeiro chefe de verdade. Ele vai surgir do cho, ataque-o dando tiros no olho e depois na boca com Spazer. Depois de repetir duas vezes esse procedimento ele se levantar e ento pule nas paredes de cima, continue atacando com a Spazer na boca e desvie dos ataques mas nunca caia das paredes. Obs: No se esquea de recarregar antes de atirar ( segurando X ) para atirar, se no fizer isto o tiro no vai ter efeito. Se voc pegou a Spazer vai ser bem mais fcil, agora se tem s o Charge Beam fica um pouco complicado..... Depois de vencer entre na porta da direita e pegue a Varia Suit. Volte tudo at ver uma porta piscando ( uma que estava cinza antes ), entre e deixe todos os bichos te sugarem. Quando todos estiverem no seu corpo, vire bolinha e solte uma bomba para detonar essas sanguessugas e depois v atirando na parede at ver um tanque, pegue-o e volte para Norfair. Norfair - parte 2: Entre na primeira porta azul ( a que est perto da verde ). Agora que voc tem a Varia Suit pode entrar aqui. Atire no cho e siga para a direita at ver uma porta , entre nela. At a porta verde so

trs buracos, caia no terceiro ( o buraco antes da porta ) e observe que tem lava no cho, entre ( rapidamente ) na lava e exploda o canto inferior direito e pegue mais um mssil, volte rpido, pois a lava suga sua energia, depois caia no buraco da porta verde, v pulando para no cair na lava e evite o cavalo-marinho e entre na porta. Parte 3: V at a direita at o final e quando cair exploda os canos do cho e pegue mais um mssil. Volte at onde tem duas cabeas e vrios blocos no meio, exploda os blocos e entre, os blocos falsos so o segundo e o terceiro da esquerda pra direita. Os blocos mais prximos dos canos so falsos, entre neles e mate os bichinhos que iro surgir, no fim, entre na porta de baixo. Aproveite e entre na porta da direita para matar os bichos e recarregar a energia. Depois entre na porta de baixo. Cuidado com os bichos que saem da lava, depois que entrar vai comear a tremer a lava vai subir do cho, v rpido para a esquerda atire no teto e suba com tranqilidade, mas no v se acostumando. Agora tome cuidado, pule em cima dos bichos e vire logo bolinha, mas no fique muito tempo em cima deles pois eles afundam na lava. Junte a Spazer e mate o cavalomarinho que aparecer do cho, entre na porta azul, destrua a colmia e pegue energia, saia e volte para destruir a colmia novamente, faa isso at que sua energia carregue completamente. Depois volte e entre na porta rosa e vai pulando nos robozinhos amarelos, atire na luz azul do cano e pegue o mssil. O movimento mais complicado do jogo vem agora, corra at a direita ( ignore os espinhos ), no pode ser no meio, v dando saltos mortais e ainda no ar encoste na parede e aperte rapidamente trs, se deu certo voc ver que subiu um pouco no ar, faa isso at entrar na porta rosa e pegar a Wave Beam, se sua energia estiver acabando pule nos espinhos do meio e atire na colmia para pegar energia e tente repetir o processo. Depois que pegar a Wave Beam volt e entre na porta da esquerda l em cima onde tem dois cavalos marinhos. Suba e atire na porta verde, ignore a planta vermelha, mate os morcegos e atire no teto mais ao centro, entre e atire novamente no teto e recupere a energia com os bichinhos que saem do cano. Entre na porta e corra at o fim ( aperte frente+B ) e pegue o Speed Booster, rapidamente volte e corra sem d at que voc j no precise mais se preocupar com a lava. Volte at onde tinha a planta vermelha. Atire nela e caia pela esquerda, faa novamente o caminho dos canos mas desta vez entre na porta da esquerda. Entre na porta e corra sem d. Salve o jogo. Agora suba at ver uma porta verde na direita entre nela e assim que entrar corra. Siga e quando estiver num lugar com trs cabeas verdes suba at perto da porta, veja que tem um cano em baixo, exploda-o e fique na esquerda, agora pule e quando estiver l no alto rapidamente vire bolinha e passe no outro lado. Pegue o Ice Beam. Volte at onde voc explodiu o cano e entre na porta, aproxime-se bem da lava e quando o bichinho pular congele-o e faa isso com os outros dois e passe pro outro lado, congele o caramujo e entre na porta. Quando chegar no cho mate o bicho laranja exploda o bloco, vire bolinha e v at o outro lado, o cho explodir automaticamente. Volte para Brinstar. Brinstar - parte 3: Siga pela esquerda at onde tem os caramujos voadores, congele-os e suba em cima deles e congele o prximo, faa isso at chegar l em cima , suba tudo mas no entre na porte azul, continue subindo e congele mais caramujos voadores, no final voc entrar em uma porta azul direita. L um lugar estreito e cheio de

inimigos, recomendo que voc pule com a ajuda da bomba. Quando conseguir chegar na outra sala v logo para a direita numa porta um pouco acima de voc e salve. Atire no cho e ver umas lagartas, entre na porta da esquerda e pegue a Power Bomb, assim que peg-la exploda uma ( aperte SELECT trs vezes e vire bolinha, aperte X ) e pegue o mssil, volte onde salva e depois que salvar volte e entre na porta de cima verde, mate os gafanhotos e na extrema esquerda solte uma Power Bomb caia na planta sem cobra verde e pegue outra Power Bomb, volte suba e entre no elevador. A porta amarela se abre com uma Power Bomb. Crateria - parte 2 : Quando entrar suba e v logo para a esquerda, exploda a parede com bombas simples entre na sua velha e boa nave, carregue todos os itens e a energia e salve ( simplesmente apertando baixo quando estiver bem em cima da nave ). V at a sala antes do primeiro elevador que voc viu e fique na extrema esquerda, exploda o cho e pegue o mssil, agora desa o elevador que eu acabei de citar e entre na porta da direita entre na prxima porta da direita e atire no teto at ver um tanque pegue-o e v para onde voc pegou a Morphing Ball. Chegando l exploda uma Power Bomb na parede da esquerda e pegue mais uma Power Bomb, exploda mais uma e mate os gafanhotos, entrando na porta voc voltar para Brinstar. Brinstar - parte 4 : Daqui s seguir direto para Norfair, no meio do caminho voc no conseguir pular onde tem os 2 morcegos, aperte START e depois R e desative as HiJump Boots, pule e ative novamente as botas, continue seu destino para Norfair. Norfair - parte 3 : No cho v para a porta da direita e salve, corra, entre na porta e caia no buraco e exploda o cho, entre na esquerda, fique de frente para o cano, aperte baixo e segure R, depois s atirar. Obs: Se voc no tivesse pegado a Wave Beam ia se ferrar aqui. Depois que entrar na porta entre na porta de baixo ( no cho ) caia l dentro e entre na porta da direita para recarregar a energia, volte e entre na porta da esquerda, atire um super mssil na porta verde no cho e enfrente Crocomire. Crocomire : Junte sua Ice Beam e atire na boca dele quando ele rugir. Faa isso at ele cair,s vezes ele solta umas bolinhas, atire nelas para obter energia ou msseis. Quando ele cair veja ele se derretendo, em seguida siga para a esquerda, ele voltar e derrubar a parede de espinhos. Assim que derrubar a parede seu esqueleto vai se desmontar sozinho e s restar o crnio no cho. Entrando na porta de esquerda, caia na porta de baixo, cai para a direita. Entre na porta vermelha, v at a direita, pegue o mssil e volte, caia at o cho. Assim que entrar na porta porta do cho, vire bolinha e exploda uma Power Bomb. Corra e quando chegar a cair na lava aperte frente + baixo e voc ficar piscando, aperte A ( enquanto est piscando ) e pule para pegar o mssil, se no conseguir tente novamente. Na extrema direita corra e quando estiver quase caindo na lava d um salto mortal para ir parar laaaaaa do outro lado e entre na porta. Pegue o Grappling Beam. Suba nos blocos da esquerda, aperte SELECT 4 vezes e segure R, use isso nos blocos do teto para entrar na porta azul. Use o Grappling novamente , entre na porta e suba, aponte para cima e pule, quando estiver bem l no alto use o Grappling Beam e entre na porta. Siga usando sempre o Grappling, se ver um cano com uma luz verde, atire um super mssil na luz verde e entre. Suba, entre na porta da direita e salve.

Use o Grappling no caramujo voador e pegue outra Power Bomb. Volte at onde voc matou Crocomire e pegue um tanque direita com a ajuda do Gramppling. Suba e v at a porta mais perto do teto, entre l, suba e pegue outro mssil. Atire um super mssil no cano, assim que entrar na porta, v para a porta da direita mais prxima e salve. Volte e pegue o elevador para Brinstar. Brinstar - parte 5: Siga para a esquerda, congele os 4 caramujos voadores e veja uma porta amarela, exploda uma Power Bomb perto dela, use o Grappling Beam e pegue o Visor. Aperte SELECT 5 vezes e B e veja que h um cano falso, vire bolinha e entre nele com a ajuda da Bomb para pular, quando chegar num lugar que a bolinha no anda mais solte uma Bomb para fazer surgir um cano do cho. Volte at sua NAVE. Crateria - parte 3: Dentro da sua nave, salve e depois v para a direita. Mate as abelhas e entre na porta amarela usando uma Power Bomb, use o Grappling, pegue o mssil e v para a porta da direita, cuidado para n o cair nagua, caso caia, o bloco no final do cano falso. Quando entrar, caia nagua, v para a extrema esquerda no cho, atire e entre pulando e rapidamente virando bolinha para pegar o mssil. Depois saia dagua e v at a porta que est l no fim direita usando o Grappling Beam para entrar em Wrecked Ship. Wrecked Ship : Esse um lugar que aparenta ser abandonado, observe que algo est bloqueando a energia, quem ser? Logo voc descobrir. Entre na porta da direita e toda hora vem um bicho te encher o saco, ignore-o, agora se sua pacincia se esgotar atire nele sem d, mas ele imortal, v logo para o cho, atire no cho na parte da esquerda e continue descendo at entrar numa porta verde. Na direita, exploda uma bomba no cho e mate a porta-olho com um belo super mssil quando o olho abrir, entre e enfrente Phantoon. Phantoon : Atire com o Ice Beam nos bichinhos azuis e atire em Phantoon quando ele abrir o olho com msseis ou mesmo o Ice Beam, mas nunca atire um super mssil. Ele s aparece quando quer, por isso fique sempre bem atento. Mas lembre-se NO use o super mssil. Se vence-lo a energia voltar. Volte e pegue o mapa na porta da esquerda, volte e suba, entre na primeira porta da esquerda e pegue um super mssil. Volte e suba e entre na segunda porta direita que aparecer para salvar. Agora volte e atire no teto, suba tudo e entre na porta que est l em cima no teto. Mate todos os bichos daqui depois entre na porta da direita. Atire nos robs e pegue o mssil, volte e mate novamente todos os bichos, mas desta vez entre na porta da esquerda. Crateria - parte 4 : Desa at o canto inferior-esquerdo e use o visor. Observe que tem uma pedra, atire nela com um S. mssil. Use uma Power Bomb e pegue o mssil. Caia e volte para Wrecked Ship Wrecked Ship - parte 2: Entre na porta da direita e salve, v novamente para a porta do teto e entre na porta da esquerda aps matar todos os bichos da sala. Lembra onde pegou aquele mssil? Um pouco mais direita use o visor para ver onde o ch o pode ser explodido, mate o bicho do cano para pegar energia. Prossiga matando os bichos aquticos, quando chegar num lugar com o cho de espinhos, use o Grappling at alcanar a esttua. Vire bolinha na mo dela. Ela ir descer uma escada e quando ela te soltar entre na porta. Pegue a Gravit Suit e

volte, solte uma bomba no cho. Quando chegar na parede exploda-a tambm. Pegue o mssil tirando os robs do caminho. Assim que conseguir o mssil solte uma Power Bomb na esttua. Corra e quando estiver perto da parede aperte baixo+frente para ficar piscando, se conseguir chegue at o final da direita e pule apertando A ( s vale enquanto est piscando ). Chegando l em cima use o visor para ver o que real ou no real e pegue um Reserve Tank ( tanque reserva). Volte at onde pegou a Gravit Suit e entre na porta da esquerda. Crateria - parte 5: Aqui s entrar nagua e entrar novamente em Wrecked Ship seguindo pela direita. Repare que agora voc pode entrar no mar sem problemas com a velocidade de Samus, graas a Gravit Suit, ela sua ltima mudana ( a primeira foi com a Varia Suit ) agora Samus pode entrar at mesmo na lava! Wrecked Ship - parte 3: Entre logo na porta da direita e salve. Volte e entre na porta da direita um pouco mais abaixo desta. Agora com a Gravit Suit Samus pode passar por aqui. Quando ver uns ngocio que fica flutuando e caindo, vire bolinha em cima deles e quando cair, passe para o prximo, faa isto at entrar na porta. Use o visor no teto e entre na porta vermelha da esquerda, use o Grappling para pegar um tanque que est na parte esquerda da sala. Volte e v na porta azul da direita. Crateria - parte 6: Mate os bichos aquticos e entre na porta da direita. Atire nas colmias pegando energia, entre na porta do cho. Aqui v para a parte inferior direita e use o visor para saber o caminho certo, se ficar preso aqui, use uma Power Bomb, talvez resolva. Quando entrar na porta use uma P. Bomb para abrir uma porta amarela. Pegue o elevador para entrar em Maridia. Maridia: A porta vermelha salva e a azul prossegue. Depois que salvar entre na porta azul e siga matando os animais aquticos, depois que entrar na porta, caia na areia e entre na porta azul. Suba at a parte superior-direita e veja uma porta verde, entre nela. Use o visor no cho para ver o que falso e deve ser explodido e entre na porta da direita. Essa a parte mais chata do jogo, mas nunca desanime! Sempre pule, nunca pare de pular, no ligue para os bichos, se chegar na outra sala, use o Grappling no bloco bem no meio do teto, espere e ele vai desaparecer. Vem agora a parte mais chata e difcil, voc deve subir onde o bloco estava, para isso talvez voc tenha que entrar na areia, nunca esquea: pule sem parar at conseguir. Se entrou l d saltos mortais e encostando na parede, rapidamente aperte trs e d outro salto, faa isto at chegar no topo pela direita. Tente at conseguir, essa tcnica a mesma do Wave Beam, lembra? Quando chegar v para a direita e caia nos lados falsos do cho at onde h uma porta azul, entre nela. Assim que entrar use uma Power Bomb e NO mate o bicho, espere e observe ele cavando a lama, facilitando seu camiho. Entre e vire bolinha, aparecero duas passagens, a da esquerda a correta. V pulando com a ajuda da bomba simples e pegue a Spring Ball, agora virar bolinha e pular sem precisar da bomba e pode pular bem alto. Use isso para voltar at onde voc precisou daquele bicho que cava e volte. Use o visor e pise no cho, volte, volte novamente e siga at o lugar onde tem a areia e os bichos, volte e entre na porta da esquerda.

Siga pela esquerda at ver um lugar com dois blocos no cho, passe embaixo dos blocos. A porta vermelha pega o mapa e a outra segue. Atire nos bichos para pegar energia, atire um S. mssil no cano e caia. Certifique-se de que voc est bem calmo para curtir este momento do jogo, v na porta da esquerda e exploda uma P. Bomb. O vidro se partir em pedaos. A porta vermelha de baixo salva, depois suba e entre na parte mais difcil do jogo. Continue subindo, aparecero msseis e Super msseis, calma, logo voc vai peg-lo. Entre na porta da direita bem no alto e caia, use o visor na parede da esquerda e veja que pode-se entrar como bolinha, agora sim, pegue o S. mssil e volte. V para a direita at ver onde voc consegue subir, volte at a porta da esquerda use o Grapling no teto, continue at chegar do outro lado ( direito ). Chegando l exploda a parte central do ch o e entre na porta, exploda uma Power Bomb. Caia, entre na porta da esquerda e salve seu progresso. Observe que na direita tem uma ltima passagem, corra e aperte frente+baixo para piscar, pule l enquanto est piscando. Pegue o mssil e siga um pouco mais pra direita e use o visor para ver onde voc no pode pisar para pegar um Super mssil. Siga para a esquerda e veja duas paredes onde voc poder usar o Grappling Beam. Chegando l use o Grappling no teto ( esquerda ) e entre na porta. Use o visor para saber onde voc pode atirar e corra para entrar na porta. Subchefe de Maridia : Atire na cabea dele com o Ice Beam, ele bem fcil. s ficar no canto esquerdo e ir atirando, ele fica cada vez mais veloz e vai se tornando um alvo difcil. Prossiga at ver um tanque de energia fique perto da areia, vire bolinha e pule l para peg-lo. Continue pulando como bolinha e entre na porta. Use o Grappling e entre na porta. Continue usando o Grappling. No final da sala, entre na porta vermelha de cima, salve e recarregue a energia, volte e entre na porta de baixo ( verde ). V para a direita e use o visor para pegar um mssil. Agora na parte da esquerda caia nos espinhos ( isso mesmo! so falsos! ). Atire msseis na porta-olho quando abrir e enfrente o poderoso Draygon. Draygon : Atire logo nos aparelhos que ficam te atirando: tem dois na direita e um na esquerda. Esse o chefe mais difcil do jogo, mas tem um truque para mat-lo rapidinho. A primeira maneira bem difcil e demorada: atire msseis e Super msseia na barriga dele e pule por cima dele quando perceber que ele ir soltar os seus bichinhos brancos. A segunda maneira bem mais arriscada, mas se voc conseguir acabar com ele em questo de segundos : deixe os bichinhos brancos te pegarem e quando Draygon te agarrar comece a atirar o Grappling sem parar, o objetivo acertar o aparelho eltrico de cima, se conseguir acertar fique segurando X, no solte e logo ele vai morrer. Obs: a segunda tcnica s valida se Samus estiver de frente para a esquerda. Entre na porta e pegue um item bem til, Space Jump. D saltos mortais e veja que voc nunca cai, resolvendo esse problema!!! Porm voc ficar vulnervel a ataques. V voltando tudo e quando voc ver uma porta piscando entre nala, fique pulando sempre. Aparecero muitas plantas roxas, ignore todas, no fim, suba at a parte superior-

esquerda e no entre na porta. Observe que h uma entrada direita, v pulando at entrar na porta que est piscando. Suba e entre na porta, no canto inferior-direito pegue o Plasma Beam. Mate todos e volte. Volte e agora entre na porta do canto superior-esquerdo. Depois s seguir at onde voc explodiu o vidro, lembra? Assim que chegar l v na porta de baixo e salve. Siga para Norfair. Norfair - parte 4 : Desa at a porta da direita, entre e salve, siga para a direita at onde tem um fundo verde. Entre na porta de baixo e siga at ver uns bichinhos redondos e azuis, se chegou aqui desa e entre na porta amarela. Mergulhe na lava e pule para o outro lado. Entre na porta e salve. Pegue o elevador para entrar no imprio de Norfair. V logo para a porta da esquerda. Vire bolinha no canto esquerdo e exploda uma P. Bomb. Vire bolinha na mo da esttua. Ocido vai descer , entre na passagem e exploda os blocos ( pedras ). Entre na porta . No d um passo: use o visor e descubra porque eu disse isso, pegue o mssil e enfrente o segundo subchefe de Norfair. Segundo subchefe de Norfair : V em direo da porta, uma esttua cair, s tem uma diferena: ela est viva! Mantenha-se pulando e junte o Plasma Beam e v atirando na cabea dela at mat-la e liberando assim o caminho. Pegue o Screw Attack e volte. Pule na parte superior-direita e observe que com o Screw Attack possvel destruir o teto. use o visor para localizar e pegar um Super mssil. Volte at onde voc pegou o Screw Attack e entre na porta para carregar sua energia. Agora volte u suba at o teto. Atire um super mssil no cano e entre na porta. Corra antes que ocido suba, pule nos pilares para explodirem. Entre na porta. Suba tudo e entre na porta, agora seja rpido, suba logo na parte superior-direita antes que ocido te alcance. Entre e atire um S. mssil no bicho verde, entre onde ele estava, evite matar os vagalumes e pegue um tanque Volte e suba at a parte superior-esquerda ( entre na parede! ). Entre na parte da direita e use o visor , pegue o mssil e depois a P. Bomb., entre na porta da esquerda. Volte at a porta da esquerda e use o visor no cho para entrar. Desa e entre na porta para salvar, volte e desa mais. Use o visor no cho. Entre na porta amarela. Observe com o visor que possvel entrar como bolinha na parte esquerda, faa isto e v at o final e use o visor para ver que um bloco da esquerda pode ser explodido, entre l e pegue a Power Bomb. Veja que tem trs esttuas, solte uma P. Bomb l para que a esttua do meio exploda. Desa e entre na porta verde, para matar os dois bichos s dar saltos mortais e quando eles ficarem amarelos atire neles. Entre na porta. Recupere TODA a sua energia matando os bichos do cano e entre na porta. V at a esquerda e mate a porta-olho. Prepare-se para um chefe muito esperado. Ridley : Se no for o mais difcil, o segundo mais difcil. sua chance de se vingar do que aconteceu em Space Colony.

Primeiro: esgote seu estoque de super msseis nele. Segundo: use todos os msseis, mesmo assim no vai acabar com ele. Terceiro: agora s te resta o Plasma Beam, ento junte o tiro e no tenha piedade. Sempre desvie dos ataques e do rabo dele, o rabo resistente e no adianta atirar nele. Mantenha-se em constante movimento, ele arranca muita energia sua! Caso tenha vencido voc deve estar pensando: "At que enfim eu zerei esta fita, agora s resgatar o Metroid." No bem assim, o perigo verdadeiro s aparece agora. Entre na porta da esquerda e veja o vidro do Metroid quebrado, ele fugiu? Ele morreu? O que ter acontecido? Nesta mesma sala, atire no canto inferior-direito e pegue o tanque. Volte at onde voc matou aqueles dois bichos que ficam amarelos e entre na porta da direita, suba e solte uma Power Bomb. V para a direita e entre na porta, use o visor para ver o que falso. Salve e volte, continue subindo e entre na porta da direita. Suba e entre na parede do canto superior-esquerdo, e desta vez entre na porta da esquerda e v seguindo. Cuidado com a lava! Chegando num lugar onde voc ir subir use o visor e veja que um degrau falso. entre nele, pegue o mssil e volte e continue subindo. A parte central do teto falsa, entre l e prossiga pela esquerda. Voc vai parar l onde voc estava perto de pegar o Speed Booster. Entre na porta da esquerda. Use o Grappling no teto e entrena porta verde, pegue o mssil. Atire no canto inferior-esquerdo para um cano surgir, entre na passagem como bolinha. V at o fim e pegue mais um Reserve Tank, use o visor nos blocos e veja que um deles um mssil!!!Pegue-o e volte at onde voc usou o Grappling, caia e v para o canto inferior-esquerdo explodindo uma Power Bomb, entre na porta da esquerda e volte para Brinstar. Salve durante o caminho se possvel. Brinstar - parte 6 : Volte para sua Nave pelo caminho que voc pegou a Power Bomb. Crateria - parte 7 : Entre na sua Nave, carregue tudo e salve. Depopis entre na porta da esquerda e v at onde voc pegou seu primeiro tanque de energia. Entre na porta da esquerda. V descendo e matando os bichos, entre na porta da direita. A partir daqui no salve mais. Quando ver uma esttua quatro luzes sairo representando os chefes. Ela afundar liberando o caminho para o desafio final. Tourian: Entre na porta da direita e se quiser salve, depois no salve mais aqui. entre na porta da esquerda e mate os bichos com 3 Power Bombs. Siga matando os bichos e quando a msica mudar prepare-se, o fim est prximo, observe que tem algum tirando a energia dos seres vivos daqui. nada mais nada menos que o seu Metroid agora adulto, deixe ele te sugar e te deixar com 01 de energia, ele vai reconhecer o som do alarme e ir embora, siga e entre na porta da esquerda para recuperar energia e msseis. Entre na porta da direita e mate a ltima porta-olho. No salve aqui. Entre na porta de baixo e atire super msseis ou msseis nos vidros vermelhos, v fazendo isso at ver um vidro maior. Mother Brain: Atire S.msseis no vidro e quando quebrar atire msseis no crebro. Quando a msica mudar o verdadeiro chefe ir aperece. No tem segredo: atire msseis e super msseis ou o Plasma Beam no crebro sem parar.

Voc deve ter achado fcil. Ento veja quando ele juntar aquele poder o crebro e te atirar sem d. Ele vai tentar atirar outra vez mas surpreendentemente o Metroid vem e se sacrifica. depois disso Samus ir ficar com raiva e adquirir o poder Hiper. A s atirar no crebro at que ele morra. Voc acaba de destruir o centro de controle de Zebes, agora o planeta est para explodir! Siga ignorando os bichos. Se estiver com tempo v at onde voc pegou a Bomb e salve os animais atirando na parte direita. Depois prossiga at sua nave e curta seu merecido final.

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