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Cursos N 27 Curso Modular de Multimdia

0145 SOM/UDIO CAPTAO, REGISTO E EDIO

FORMADOR:

CARLOS CUNHA

Aco Co-Financiada por:

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NDICE
1 BREVE DESCRIO DO MDULO ........................................................................................................ 4

UDIO DIGITAL ................................................................................................................................................. 6 2 SOM COMO ELEMENTO ACSTICO E DE COMUNICAO ......................................................... 8 2.1 2.2 3 NOES BSICAS DE ACSTICA .............................................................................................................. 8 ELEMENTO DE COMUNICAO ............................................................................................................. 10

HARDWARE PARA TRATAMENTO DE SOM .................................................................................... 10 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 ESCOLHA DA PLACA D SOM E SUA IMPORTNCIA ................................................................................ 10 TIPOS DE PLACAS DE SOM ..................................................................................................................... 11 LINE IN (ENTRADA) ............................................................................................................................... 15 LINE OUT (SADA).................................................................................................................................. 15 MIC (MICROFONE) ................................................................................................................................ 15 PORTA PARA LIGAO MIDI ................................................................................................................. 15

FONTES DE SOM .............................................................................................................................................. 16 4 DEFINIO DE FONTE SONORA ......................................................................................................... 17 4.1 4.2 5 TIPOS DE MICROFONE A UTILIZAR ....................................................................................................... 18 POSICIONAMENTO DOS MICROFONES .................................................................................................. 20

FORMATOS DE FICHEIROS DE SOM.................................................................................................. 21 5.1 OFF-LINE ............................................................................................................................................... 21 wav, mp3, wmA ............................................................................................................................ 21

5.1.1

TRATAMENTO DE UDIO ............................................................................................................................. 26 6 EFEITOS ...................................................................................................................................................... 27 6.1 6.2 6.3 6.4 7 DELAY ................................................................................................................................................... 27 CHORUS ................................................................................................................................................. 28 REVERB ................................................................................................................................................. 28 EQUALIZAO ...................................................................................................................................... 28

EDIO MULTIPISTAS ........................................................................................................................... 29 7.1 - INSERO DE PISTAS........................................................................................................................... 29

MID ..................................................................................................................................................................... 30 8 9 NOO DE MIDI ....................................................................................................................................... 31 BIBLIOGRAFIA/WEBGRAFIA ............................................................................................................... 32

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1 Breve Descrio do Mdulo


Neste modulo vo ser abordados temas sobretudo relacionados com a linguagem HTML, pelo que no final do mesmo o formando dever ser capaz de;

Captar e editar udio em plataforma digital utilizando software de captura e edio de som. udio Digital

Som como elemento acstico e de comunicao o - Noes bsicas de acstica o - Elemento de comunicao Hardware para tratamento de som o - Escolha da placa d som e sua importncia o - Tipos de placas de som o - Line in (entrada) o - Line out (sada) o - Mic (microfone) o - Porta para ligao midi Funes udio no sistema operativo Windows o - Controlo de volume reproduo/gravao o - Gravador udio - Insero - Mistura - Ficheiro - Efeitos - Leitor de CD Software para tratamento de som o - Software existente o - Escolha do software

Fontes de Som

Definio de fonte sonora Importncia da escolha das fontes sonoras Criao de fontes sonoras o - Captao de elementos sonoros o - Tipos de microfone a utilizar o - Posicionamento dos microfones o - Planificao sonora o - Nveis de gravao o - Suporte de gravao Utilizao de fontes sonoras pr-gravadas
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- CD sampler - CD udio - Ficheiros udio disponveis na internet Formatos de ficheiros de som o - Off-line - wav, mp3, wma

o o o

Tratamento de udio

Efeitos - Delay - Chorus - Echo - Fanger - Reverb - Filtros - Equalizao - Noise reduction - Distoro - Time/pitch Edio multipistas o - Insero de pistas o - Controlo de volume o - Controlo de panormicas o - Mistura
o o o o o o o o o o

Midi

Noo de Midi Requisitos de hardware Placas FM ou Wavetables Mdulos de som externos General Midi o - GM (General Midi) o - GS (protocolos Roland) o - XG (protocolo Yamaha) Ficheiros Midi Software Midi Mix Midi

Master Final

Mistura final em Cd/DVD udio-gravao

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UDIO DIGITAL

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O som digital, ou udio digital, consiste na representao digital de uma onda sonora por meio de cdigo binrio. O processo que envolve, na captao ou gravao, a converso do som analgico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reproduo, a converso do som digital para analgico (DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de udio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios. O processo de converso do som analgico para digital acarreta uma perda e sabido que o som digital nunca poder representar o som analgico de maneira plena. No entanto, a evoluo tecnolgica dos processos de converso atingiu um grau elevado de preciso ao ponto de no deixar transparecer nenhuma distino perceptvel ao ouvido humano entre o som analgico e sua representao digital. A preciso da representao digital do som varia de acordo com a taxa de amostragem de frequncia e a quantidade (profundidade) de bits para cada amostra, ou bit depth. Quanto maiores esses valores, maior ser a fidelidade do som digital em relao ao som analgico. Um CD de udio padro, por exemplo, possui a taxa de amostragem de frequncia, ou sampling rate, de 44.100 Hz e a profundidade de 16 bits.

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Som como elemento acstico e de comunicao

2.1 Noes bsicas de acstica


Cada tipo de material possui uma caracterstica prpria, no que se refere a isolamento acstico, dependente da sua densidade e tambm de sua espessura. O parmetro chamado de classe de transmisso sonora (STC) um valor numrico de classificao que mostra a reduo da transferncia do som atravs de um determinado material, ou combinao de materiais. Essa classificao geralmente se aplica a materiais duros, como tijolo, concreto, massa de parede, etc. verdade que qualquer material bloqueia uma poro da transmisso do som, mas efetivamente, os materiais de alta densidade so melhores nesse aspecto do que os materiais leves. A soluo mais comum para reduzir a transferncia do som de um ambiente para outro o uso de parede dupla, com um espao entre elas, que pode ter apenas ar ou um material absorvedor (ex: l-de-vidro). Quanto maior for o coeficiente, melhor ser o isolamento. A tabela abaixo mostra alguns exemplos de materiais.

MATERIAL DA PAREDE

STC

Parede dupla de gesso 16mm c/ miolo de 10cm de l-de-vidro 38 Parede dupla de gesso 32mm c/ miolo de 10cm de l-de-vidro 43 Parede de tijolos de concreto com furos cheios de areia Tabela 1 Material Acstico da Parede 53

Uma vez construdas as paredes e o teto do estdio (nas dimenses otimizadas e dentro dos critrios adequados de isolamento), necessrio fazer um tratamento interno das superfcies, buscando-se as condies ideais para a aplicao que se quer. Antes de se definir qual o tipo de material a ser usado no tratamento acstico, importante conhecer o coeficiente de reduo de rudo (NRC). Ele um valor numrico de classificao que permite quantificar a capacidade de um determinado material em absorver o som. Esse coeficiente em geral se aplica mais a materiais macios, como espuma acstica, l-de-vidro, carpete, etc, embora tambm possa ser aplicado a materiais "duros" como tijolo e massa de parede. O NRC de um material a mdia de absoro de vrias frequncias centrais entre 125 Hz e 4 kHz. Quanto maior for o coeficiente, melhor ser absoro do material. A tabela abaixo mostra alguns exemplos de materiais.

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MATERIAL

NRC em 125 Hz NRC em 4 kHz 0,65 0,07 0,08

Carpete grosso sobre concreto 0,02 Piso de madeira Concreto pintado 0,15 0,01

Tabela 2 Material Acstico do Cho

Mesmo com um estdio construdo dentro de dimenses otimizadas, muito provavelmente ainda ser necessrio fazer algum tipo de correo, para minimizar a reverberao demasiada e as reflexes diretas sobre o operador, causadas pelas reflexes do som que ocorrero nas superfcies. O tipo de soluo no tratamento acstico vai depender da resposta que o recinto estiver produzindo. Existem solues orientadas para cada tipo de problema.

H algumas dcadas, muitos estdios eram construdos com revestimento acstico extremamente absorvedor, de maneira a "matar" totalmente as reflexes. Isso, no entanto, torna o estdio um ambiente completamente incomum, se comparado aos locais onde normalmente se ouve msica. Hoje, os estdios costumam ter uma acstica "neutra", com o som difundido uniformemente. Para se conseguir essa situao, utilizam-se painis de materiais adequados presos s paredes do estdio, de forma a absorver parte da energia das ondas sonoras que atingem as paredes e espalhar igualmente o som. O tipo de recurso a ser usado vai depender da faixa de frequncias do espectro do som que se queira absorver.

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2.2 Elemento de comunicao 3


Hardware para tratamento de som

3.1 Escolha da placa d som e sua importncia


Uma placa de som uma pea de hardware instalada num computador que permite ouvir, gravar e reproduzir sons. Uma placa de som pode melhorar a qualidade de som de um computador, mesmo que o computador tenha capacidades de som incorporadas num processador de som integrado.

As placas de som permitem que o computador reproduza msica e sons atravs dos altifalantes. Quase todos os novos computadores tm uma placa de som incorporada. No entanto, se o computador no tiver uma instalada ou se quiser atualizar as capacidades de reproduo ou gravao do computador, pode querer instalar uma placa de som. Existem trs tipos de placas de som: placas de som incorporadas na placa principal do computador e placas de som internas e externas. Este artigo foca a instalao de uma placa de som interna, que cabe numa ranhura de expanso dentro do computador. As placas de som de placa principal no podem ser removas, apesar de normalmente poder instalar uma placa de som interna ou externa e desativar o som da placa principal. As placas de som externas ligam normalmente atravs de um conector USB (universal serial bus).

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Caractersticas importantes de uma placa de som :

Capacidade ou no de operar em Full-duplex (ou seja gravar e reproduzir

simultaneamente). - Nvel mximo de entrada Ve max: valor eficaz do maior sinal senoidal aplicvel na entrada que no distorcido (ceifado), ou seja, que produz o maior valor quantizvel no pico da senoide do sinal. (medida em Volts ou mV). - Dinmica: Relao entre Ve max e o rudo de fundo da placa sem sinal (entrada terminada com impedncia nominal). (medida em dB). (no confundir com S/N). - Distoro harmnica total THD: a percentagem da soma RMS (raiz da mdia dos quadrados) das tenses dos sinais harmnicos esprios gerados em relao a tenso do sinal de teste. uma forma de medir o rudo de quantizao e outros gerados por distores no lineares. - Relao sinal/rudo S/N: relao entre Ve max e o rudo presente simultaneamente com este sinal. (N = rudo de fundo + THD) (medida em dB). Somente o sinal estando presente que pode existir o rudo de quantizao. Sem sinal, existe apenas o rudo de fundo, com caracterstica de rudo branco (aleatrio). - Resposta em frequncia: desvio do nvel (em dB) do sinal dentro da faixa de frequncia nominal em relao a 1 kHz. O limite superior da faixa de frequncias a frequncia de Nyqist que igual a metade da frequncia de amostragem usada.

3.2 Tipos de placas de som


A placa de som j se tornou um perifrico indispensvel em qualquer micro que se preze. O mercado de informtica est inundado de placas de som de todo o tipo. At pouco tempo atrs existiam poucos modelos de placas de som no mercado. Mesmo os "clones" da Sound Blaster (o modelo mais conhecido de placa de som, que acabou tornandose padro de mercado) se resumiam a meia dzia. Atualmente encontramos centenas de modelos diferentes de placas de som no mercado, com as mais diferentes caractersticas. Para saber se uma placa de som ou no boa, deve observar atentamente as suas caractersticas tcnicas, como a resoluo (nmero de bits que a placa manipula), a taxa de amostragem, e, principalmente, o tipo de sintetizador. A qualidade de uma placa de som
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diretamente proporcional ao seu preo, ou seja, quanto mais cara for a placa de som, melhor ela ser. bom analisar o custo/benefcio e a aplicao que deseja para a sua placa, de modo a definir o modelo que melhor atender s suas necessidades. Se quer uma placa de som apenas para fazer barulhinhos, sem nenhum compromisso com a qualidade, ento qualquer placa de som dessas servir. At mesmo a placa de som que vem "on board" em diversos modelos de placa-me resolve o seu caso. Se for um pouco mais exigente em relao qualidade do som, ento escolha uma placa de som que possua sntese de Wave Table, que tornar os sons MIDI mais realistas.

Ilustrao 1 Placa de Som

Bits: Define a resoluo do udio capturado e reproduzido pela placa de som. As placas de som atualmente so de 16 bits, a mesma qualidade do CD.

Taxa de amostragem: a quantidade de pontos por segundo que capturada ou reproduzida pela placa de som. A maioria das placas de som trabalham com uma taxa mxima de 44.100 Hz, a mesma qualidade do CD de udio. Diversas placas de som conseguem trabalhar com uma taxa de amostragem maior, em geral 48 KHz.

Resposta de frequncia: a faixa de frequncia que uma placa de som consegue capturar ou reproduzir. A resposta de frequncia padro adotada mundialmente a faixa de 20 Hz a 20 KHz, que a faixa de frequncia que o ouvido humano capaz de escutar. Placas de som de

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melhor qualidade possui uma resposta de frequncia maior do que essa. Muitos fabricantes no fornece essa caracterstica da placa de som.

Relao sinal/rudo: Essa caracterstica mede o nvel de rudo gerado pela placa de som. A maioria das placas de som possui uma pssima relao sinal/rudo, no sendo indicadas para o uso de udio profissional. Por esse motivo, a maioria dos fabricantes omite essa caracterstica na relao de especificaes tcnicas da placa de som. Placas de som de boa qualidade iro trazer essa caracterstica especificada, como o caso da Sound Blaster Live!.

Sintetizador: O sintetizador responsvel pela reproduo de arquivos MIDI. Existem dois tipos de sintetizador: FM e Wave Table. Tome cuidado, pois alguns modelos mais baratos de placas de som so vendidas com tendo sntese de Wave Table mas, na verdade, possuem uma emulao de Wave Table por software.

Memria RAM: Placas de som com sintetizador de Wave Table em geral vm com uma pequena quantidade de memria RAM "on board" para a criao de novos instrumentos. Quanto maior a memria RAM "on board", melhor.

Sobreplaca: Algumas placas com sintetizador de Wave Table possuem um conector para a instalao de uma sobreplaca contendo 4 MB, 8 MB, 16 MB ou 24 MB de memria RAM, de modo que voc possa expandir a capacidade de criao de novos instrumentos. Algumas placas com sintetizador de FM - como a Sound Blaster 16 - permitem a conexo de sobreplacas contendo um sintetizador de Wave Table, como a Wave Blaster e Wave Blaster II da Creative Labs, a SCB-7 (Sound Canvas) da Roland e a DB50XG da Yamaha.

Recursos Wave Avanados (AWE): As placas de som mais modernas possuem alguns recursos avanados, em especial o som 3D, que gera uma pequena reverberao no som, criando uma ideia de profundidade, a reverberao ("Reverb") e o chorus. Alm disso, alguns modelos mais caros - como o caso da Sound Blaster Live! possui outros tipos de efeito, alm de som surround.

Amplificador: A placa de som geralmente possui duas sadas, uma de linha - chamada line out -, que no amplificada, e uma sada amplificada, chamada spk out. A maioria das placas
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de som possui um amplificador "on board", para a conexo de caixas acsticas noamplificadas. As placas de som mais baratas no possuem amplificador e, com isso, devero obrigatoriamente utilizar caixas amplificadas (ou um amplificador externo) para que voc consiga escutar o som produzido pela placa. Evite placas que no possuem esse componente.

Mixer: O mixer da placa de som controlado por software e controla os nveis das entradas e das sadas da placa de som.

Entradas e sadas: As placas de som normalmente possuem duas entradas e duas sadas. As entradas so chamadas line in e mic in e servem, respetivamente, para a conexo de uma entrada de linha (tape deck, toca-discos, aparelho de CD, MD, DVD, televiso, etc.) e uma entrada para microfone. J as sadas so chamadas line out e spk out e servem, respectivamente para a conexo de uma sada de linha (amplificador, receiver, tape deck, MD, etc) e uma sada amplificada, utilizada para a conexo de caixinhas acsticas. Placas de som que no tm amplificador no possuiro a sada spk out e voc no conseguir controlar o volume da sada atravs do mixer (por exemplo, atravs do Controle de Volume do Windows 9x).

Entrada para CD: Todas as placas de som possuem um conector para a entrada do udio da unidade de CD-ROM do micro.

Joystick: Todas as placas de som possuem uma porta para a conexo de um joystick. MIDI: Todas as placas de som possuem uma interface MIDI, que permite a conexo do micro com instrumentos musicais que possuem essa interface, como teclados e baterias eletrnicas. A interface MIDI da placa de som utiliza alguns pinos da porta de joystick que normalmente no eram usados. Por esse motivo, voc precisar de um cabo especial conversor joystick/MIDI caso queira usar essa porta da placa de som. O nome comercial desse cabo "Sound Blaster MIDI Kit".

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3.3 Line in (entrada)


As placas de som podem ter vrios tipos de conexes, tudo depende do modelo e da finalidade de uso do dispositivo. A lista abaixo mostra os tipos de conexo mais comuns: - Line-In: entrada para conectar aparelhos sonoros, como um rdio, por exemplo;

3.4 Line out (sada)


- Line-Out: entrada para conectar caixas de som ou fone de ouvido;

3.5 Mic (microfone)


- MIC: entrada para microfone;

3.6 Porta para ligao midi


Joystick/MIDI: entrada para ligar joystick (controle para jogos) ou instrumentos MIDI; Rosa Azul Verde Preto MIC Line-In Line-Out Speakers SPDIF e Laranja Subwoofer

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FONTES DE SOM

Ilustrao 2 Colunas

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Definio de fonte sonora

Fonte sonora qualquer corpo capaz de fazer o ar oscilar com ondas de frequncia e amplitude detetveis pelos nossos ouvidos. No entanto, as fontes mais variadas e ricas em qualidade sonora so os instrumentos musicais, que, de forma geral, podem ser classificados em trs grandes grupos: os instrumentos de percusso (como tambor, atabaque, bong, bateria e xilofone), os instrumentos de corda (como violino, viola, contrabaixo, harpa, piano e violoncelo) e os instrumentos de sopro (como clarineta, flauta, flautim, obo, fagote, rgo de sopro e saxofone). Lembro tambm de um instrumento muitas vezes esquecido: nossa voz um complexo de mecanismos presentes tanto nos instrumentos de sopro, cordas ou precurso.

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4.1 Tipos de microfone a utilizar

Ilustrao 3 Microfone

O microfone um transdutor que converte o som em sinais eltricos. Microfones so usados em muitas aplicaes como telefones, gravadores, aparelhos auditivos, festivais e na transmisso de rdio e televiso.

Especificaes

Normalmente um fabricante de microfones fornece as seguintes especificaes: Resposta em frequncia Impedncia: Representa de certo modo a sua resistncia interna. Na aproximao mais simples deste conceito percebe-se que nos microfones de baixa impedncia, inferior a 600 ohm, permite a montagem de cabos de grande comprimento at 10m sem perdas de sinal significativo enquanto nos mics de alta impedncia com valores na ordem de 5000 ohm, em cabos com mais de 3 metros j ocorrem perdas significativas. Sensibilidade: a relao entre o nvel eltrico de sada do microfone e a presso sonora incidente. A sensibilidade mede a tenso que o microfone produz, caracterizando a sua eficincia.

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Rudo de fundo: Provocado pela resistncia da bobina ou da fita, no caso dos mics dinmicos; no caso dos microfones de condensador, resulta do rudo trmico das resistncias e do rudo eletrnico do pr-amplificador Nvel mximo de presso sonora: o nvel de presso sonora que o microfone admite correspondente a uma distoro harmnica total de 0.5% a 1000Hz

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4.2 Posicionamento dos microfones


Efeito de proximidade O efeito de proximidade ocorre quando se consideram microfones gradiente de presso. A passagem de uma onda sonora por um meio fluido origina flutuaes da presso e da velocidade das partculas. Quando um qualquer corpo vibra em contacto com o ar, uma fina camada de ar, tem de ter a mesma velocidade que a superfcie do corpo. A presso que resulta desta velocidade depende da impedncia acstica. Na proximidade da fonte a propagao das baixas frequncias esfrica, onde a energia da onda sonora ao expandir-se contra a presso do ar devolvida quando a onda sonora se contrai, como se de uma mola se tratasse, sendo a radiao pouco eficiente e a impedncia acstica reactiva. O efeito de proximidade resulta do desfasamento entre a velocidade das partculas e a presso na proximidade da fonte, o que origina um muito maior gradiente de presso. Ao nos afastarmos da fonte a onda fica plana, a impedncia torna-se resistiva e o gradiente de presso resulta das diferenas de fase da forma de onda entre dois pontos opostos do diafragma do microfone.

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Formatos de ficheiros de som

Existem inmeros ficheiros de udio diferentes. O formato de udio descreve a estrutura de um ficheiro desse tipo. Os formatos de udio com mais expresso so WAVE, WMA, MP3, AAC e Ogg-Vorbis. preciso distinguir entre ficheiros comprimidos e no comprimidos. Estes ltimos ainda podem ser divididos entre os de formato sem perdas e com perdas.

5.1 Off-line
5.1.1 wav, mp3, wmA

Um ficheiro de udio so dados de udio digitais guardados num computador ou noutros suportes de dados, como leitores de MP3, CD, DVD, discos Blu-ray. Os ficheiros de udio contm sons codificados, como msica, voz ou outros. O formato de udio descreve um formato de ficheiro que presta informaes sobre a estrutura de um ficheiro de udio.

Vrios formatos Enquanto formatos de ficheiro, como o WAV, no so comprimidos e so, por isso, de boa qualidade de som, tambm h inmeros formatos de ficheiro comprimidos. Entre eles contamse, entre outros, MP3, AAC ou Musepack. Compresso sempre sinnimo de perda de qualidade. A taxa de compresso de um ficheiro pode ser notada, pois possvel ouvir as diferenas de qualidade durante a reproduo. Tanto os dados sem perdas, como os com perdas podem ser guardados e enviados em conjunto em ficheiros de contentor.

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Alguns dos formatos codificados tm informaes teis. Essas variantes costumam ter dados sobre a faixa, o nome do lbum ou o intrprete e ainda taxas de bits flexveis. Fala-se aqui de metadados.

WAVE Tambm conhecido por WAV, designa um formato de contentor. Baseia-se no RIFF, o Resource Interchange File Format, e serve para guardar dados de udio digitais. Normalmente, no WAVE os dados a reproduzir no esto comprimidos. De facto, o WAVE um padro no qual so guardados os dados de udio no sistema operativo Windows. A extenso do ficheiro WAVE .wav.

WMA a abreviatura de Windows Media Audio. Este Audio-Codec deriva da Microsoft e faz parte do Windows Media. O WMA usa-se na compresso de dados de udio digitais. O WMA suporta at 24 bits/96 kHZ. A taxa de bits varivel e pode chegar a ser de 768 kbps (kilobit por segundo). O WMA compatvel com o som ambiente. O som surround em formato WMA pode ser reproduzido em at 7.1 canais.

AAC O Advanced Audio Coding (AAC) tambm um processo de compresso com perdas para ficheiros udio. O grupo de trabalho MPEG desenvolveu este processo. considerado o sucessor da norma MPEG-2. MPEG a sigla de Moving Picture Experts Group. Os membros do grupo vm da Dolby, do Fraunhofer-Institut fr Integrierte Schaltungen em Erlangen, da AT&T, da Nokia, da Sony e de outras entidades ou empresas.

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MP3 Tambm o MP3 um dos mais conhecidos formatos de udio e a abreviatura de MPEG-1 Audio Layer 3. A compresso de dados udio feita com perdas em que os dados suprfluos so simplesmente apagados durante o processo de compresso e, assim, o ficheiro final relativamente pequeno. Na verdade, o MP3 est a ficar obsoleto, mas o seu uso ainda muito frequente na Internet e em computadores.

Musepack Musepack o sucessor do MPEGplus. A qualidade do somo no Musepack considerada muito boa. Em conformidade, as taxas de bits so elevadas. Tambm este um processo de compresso de dados de udio com perdas.

Ogg-Vorbis Vorbis designa outro processo de compresso com perdas. O nome Ogg-Vorbis vem do formato do contentor Ogg para onde o Vorbis transferido. O Vorbis a alternativa sem patente ao formato MP3. Tem taxas de bits variveis e compatvel com streaming. Uma vez que os dados Vorbis so normalmente transportados em contentores Ogg, a extenso normal destes ficheiros .ogg. Contudo, tambm possvel transferir dados Vorbis para contentores Matroska ou OMG.

Ogg-Vorbis em comparao Muitos processos de compresso de dados udio esto licenciados, ou seja, no so de livre acesso, como por exemplo o AAC e o MP3. Este no o caso do Vorbis. A compresso do Vorbis tem uma qualidade superior do MP3. 40 kbps so suficientes para a reproduo dos ficheiros de voz. No entanto, o alcance da Vorbis no to grande como o do MP3. Poucos leitores de msica conseguem reproduzir o formato. Vorbis comments so o equivalente aos Tags ID3 dos leitores de MP3. Contm metadados, como nomes de intrpretes ou de lbuns.

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Speex O Speex est especialmente direcionado para os ficheiros de voz. Trata-se de um Audiocodec livre e com perdas desenvolvido por Jean-Marc Valin. O Speex no indicado para ficheiros de msica. Speex um complemento do Vorbis. A salvaguarda de dados feita no formato de contentor Ogg. A extenso dos ficheiros .spx.

ATRAC a sigla de Adaptive Transform Acoustic Coding, que significa codificao acstica de transformao adaptativa. Codificao significa aqui compresso de dados. A Sony colocou no mercado o ATRAC-Codec ao mesmo tempo que o MiniDisc, em 1992. At 2008, o ano em que a Sony mudou para o formato WMA, o ATRAC conheceu um desenvolvimento constante. H poucas empresas a suportar tambm o Codec. A Panasonic uma delas. Regra geral, o interesse pelo ATRAC tem sido pouco, o que se pode dever aos elevados preos de direito de utilizao.

Outros formato de udio Para alm dos formato de udio apresentados existem muitos outros. Podem ser divididos em formatos no comprimidos e comprimidos, sendo que os comprimidos se subdividem em: sem perdas, com perdas e codecs de voz.

Formatos de udio no comprimidos .pcm, .aif, .aiff, .aifc, .ief, .snd, .au, .aud, .svx, .voc, .smp, etc.; Formatos de udio comprimidos Formatos sem perdas Advanced Digital Audio, Apple Lossless (.m4a, .mp4), Bonk, Dakx WAV, Direct Stream Transfer, Dolby TrueHD, DTS-HD, Entis Lab MIO, Free Lossless Audio Codec (.flac, .fla, .ggf, .ogg), LiteWave, LosslessAudio, Lossless Predictive Audio Compression (.pac), Lossless Transform Audio Compression, Marians a-Pac, Meridian Lossless Packing, Monkeys Audio (.ape, .mac), MPEG-4 Audio Lossless Coding, OptimFROG (.ofr, .ofs),
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Original Sound Quality (.osq), Pegasus SPS, RealAudio Lossless (.ra, .ggf, .mka), RK Audio, Shorten (.shn), Sonarc, Split 2000, The True Audio-Codec (.tta), VocPack, WavArc, WaveZip, WavPack (.wv) Formatos com perdas Adaptive Differential Pulse Code Modulation (.aif, .aiff, .au, .wav etc.), Dialogic ADPCM, ADX, Adaptive Rate-Distortion Optimized Sound Coder, DTS Coherent Acoustics (.dts), Dolby Digital (.ac3), A-law (.aif, .aiff, .au, .wav etc.), -law (.aif, .aiff, .au, .wav etc.), MPEG-1 Audio Layer 1 (.mp1), MPEG-1 Audio Layer 2 (.mp2), Advanced Audio Coding (.aac, .mp4, .m4a), High Efficiency Advanced Audio Coding, Harmonic and Individual Lines and Noise, Perceptual Audio Coding, QDesign Music, Codec, Real Audio (.ra), TwinVQ (.vqf)

Sprachcodecs Advanced Multi-Band Excitation, Code Excited Linear Prediction, Digital Speech Standard, Enhanced Variable Rate Codec, FS-1015, FS-1016, A-law, -law, G.723, ACELP, GSM (Full Rate Codec, Half Rate Codec, Enhanced Full Rate Codec, Adaptive Multirate Codec), Harmonic Vector Excitation Coding, Internet Low Bitrate Codec, Improved Multi-Band Excitation, Internet Speech Audio Codec, Mixed Excitation Linear Predictive, QCELP, Relaxed Code Excited Linear Prediction, Selectable Mode Vocoder, Vector Sum Excited Linear Prediction

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TRATAMENTO DE UDIO

Ilustrao 4 Tratamento udio

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6 Efeitos 6.1 Delay


Delay uma palavra inglesa que em portugus significa atraso. Este atraso um efeito acstico muito simples que consiste em reproduzir uma rplica de um pico de ondas sonoras com um determinado tempo de atraso do pico de ondas sonoras original. Isto funciona como que um eco no som. No meio musical existe um equipamento denominado Delay (ie. "atraso", em Portugus), que possui como funo criar um atraso do som em relao ao sinal original (i.e. o sinal "real") gerado por um equipamento ou instrumento musical. Normalmente os aparelhos de marcas boas que possuem o controle do delay tambm possuem uma tecla para o eco (a repetio) que controla a quantidade de repeties desejada no efeito. Assim o usurio pode controlar o tempo de atraso e a quantidade de repeties do som aps cada atraso. Quanto ao atraso (i.e. o delay), o tempo pode ser ajustado (exemplos): No mnimo (i.e. a demora para o som real que for tocado ser emitido no alto-falante mnima)--isto varia com o acessrio usado, mas questo de menos do que um segundo; No mximo, em geral, os acessrios variam, mas podem dar um atraso de 2 segundos, em mdia, para o som real ser emitido no alto-falante. Da mesma maneira, quanto a repetio, pode-se usar (exemplos): Com uma repetio somente---o efeito fica similar a um pedal de volume quando ativado aps a emisso do som (i.e. o som sair no alto-falante em tempo atrasado e s uma vez); Com duas ou mais repeties---o efeito ficar mais parecido com um eco na montanha, aonde comumente se ouve vrias repeties.

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6.2 Chorus
O chorus um efeito utilizado em instrumentos musicais com a finalidade de produzir a sensao de aumento na quantidade de fontes sonoras, frequentemente chamado de dobra.

Como Feito? basicamente composto pela mescla ou mixagem do som original com este mesmo, porm levemente desafinado e atrasado em at 20 ms. Caso o tempo seja maior, comea-se a ter a sensao de eco ao invs de aumento na quantidade de fontes sonoras.

Para que serve? Este efeito muito utilizado para dar a sensao estreo a sons originalmente mono. Guitarristas de vrias pocas se utilizaram deste efeito. Criado a partir de um experimento do guitarrista Les Paul, que criava uma defasagem em estdio, atrasando um de dois discos iguais em uma gravao (phaser).

6.3 Reverb
Reverb um efeito que simula sons de salas, igrejas estdios

6.4 Equalizao
Equalizar significa uniformizar, tornar igual. Equalizar o som uma tcnica utilizada para alterar alguns parmetros que iro aumentar ou diminuir a intensidade das diferentes frequncias. A equalizao permite a eliminao de rudos e outras falhas promovendo a harmonizao da intensidade do som. O som ser mais grave quanto menor for a frequncia e mais agudo quanto maior a frequncia. Para produzir a equalizao do som utilizado um dispositivo eletrnico denominado equalizador.

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7 Edio multipistas 7.1 - Insero de pistas


Pistas de udio digital permitem-lhe armazenar dados de udio como sons digitais em vez de smbolos musicais. Uma pista de udio digital como uma cassete gravada que pode ser includa num documento musical e no qual pode gravar o que quiser para emitir posteriormente. O nmero de pistas digitais de udio num documento ilimitada. Mais ainda, voc pode usar simultaneamente pautas normais (emitindo na sada digital ou MIDI) e pistas de udio digital no mesmo documento.

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MID

Ilustrao 5 Midi

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8 Noo de Midi
General MIDI ou GM (Musical Instrument Digital Interface) uma especificao para sintetizadores que impe vrios requisitos para alm da norma MIDI mais geral. Enquanto que a norma MIDI proporciona um protocolo de comunicaes que assegura que diferentes instrumentos (ou componentes) possam interagir a um nvel bsico (por ex., tocando uma nota num teclado MIDI vai fazer com que um mdulo de som reproduza uma nota musical), o General MIDI vai mais alm de duas maneiras: ele requer que todos os instrumentos compatveis com o GM tenham um mnimo de especificaes (tais como pelo menos 24 notas de polifonia) e associa certas interpretaes a vrios parmetros e mensagens de controle que no tinham sido especificadas na norma MIDI (como a definio de sons de instrumentos para cada um dos 128 nmeros dos programas).

Transmisso das Mensagens MIDI

Para transmisso, cada mensagem MIDI recebida em paralelo por uma UART (Universal Asyncrhronous Receiver Transmiter) que converte em um formato serial. Essa comunicao serial ser utilizada entre os dispositivos a uma taxa de transmisso de 31.250 bits por segundo (31,250 Kbps). Controladores So dispositivos para fabricar sons do tipo MIDI Exclusivos de sistema As mensagens exclusivas de sistema System Exclusive Messages, abreviadas como Sysex so mensagens cuja estrutura definida especificamente pelo aparelho que ir receb-la, podendo tal estrutura conter qualquer tipo de dado. Por exemplo, um dispositivo MIDI pode ter uma especificao de mensagens sysex que contenham caracteres ASCII.

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9 Bibliografia/webgrafia

Mini Manifestos No.1 Mic Pool, Art & Craft in Theatre Sound Design Mic Pool De lcriture sonore Daniel Deshays, ditions Entre/Vues, 1999 Sound and Music for the Theatre Deena Kaye and James Lebrecht, Back Stage Books, 1992 Theatre Sound John A. Leonard, A&C Black, 200

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