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TEORIA DE JUEGOS: La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas

de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisin. Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego. Aunque tiene algunos puntos en comn con la teora de la decisin, la teora de juegos estudia decisiones realizadas en entornos donde interaccionan. En otras palabras, estudia la eleccin de la conducta ptima cuando los costes y los beneficios de cada opcin no estn fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros individuos. Un ejemplo muy conocido de la aplicacin de la teora de juegos a la vida real es el dilema del prisionero, popularizado por el matemtico Albert W. Tucker, el cual tiene muchas implicaciones para comprender la naturaleza de la cooperacin humana. La teora psicolgica de juegos, que se arraiga en la escuela psicoanaltica del anlisis transaccional, es enteramente distinta. Forma normal de un juego El jugador 2 El jugador 2 La forma normal (o forma estratgica) de un elige elige juego es una matriz de pagos, que muestra izquierda derecha los jugadores, las estrategias, y las recompensas (ver el ejemplo a la derecha). El jugador 1 4, 3 -1, -1 Hay dos tipos de jugadores; uno elige la fila y elige arriba otro la columna. Cada jugador tiene dos El jugador 1 estrategias, que estn especificadas por el 0, 0 3, 4 elige abajo nmero de filas y el nmero de columnas. Las recompensas se especifican en el Un juego en forma normal interior. El primer nmero es la recompensa recibida por el jugador de las filas (el Jugador 1 en nuestro ejemplo); el segundo es la recompensa del jugador de las columnas (el Jugador 2 en nuestro ejemplo). Si eljugador 1 elige arriba y el jugador 2 elige izquierda entonces sus recompensas son 4 y 3, respectivamente. Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos los jugadores actan simultneamente o, al menos, sin saber la eleccin que toma el otro. Si los jugadores tienen alguna informacin acerca de las elecciones de otros jugadores el juego se presenta habitualmente en la forma extensiva. Tambin existe una forma normal reducida. sta combina estrategias asociadas con el mismo pago.

Juegos de suma cero y de suma no cero: A B C En los juegos de suma cero el beneficio total para todos los jugadores del juego, en cada combinacin de estrategias, 1 30, -30 -10, 10 20, -20 siempre suma cero (en otras palabras, un jugador se beneficia solamente a expensas de otros). El go, el ajedrez, 2 10, -10 20, -20 -20, 20 el pker y el juego del oso son ejemplos de juegos de suma Un juego de suma cero cero, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente. Como curiosidad, el ftbol dej hace unos aos de ser de suma cero, pues las victorias reportaban 2 puntos y el empate 1 (considrese que ambos equipos parten inicialmente con 1 punto), mientras que en la actualidad las victorias reportan 3 puntos y el empate 1. La mayora de los ejemplos reales en negocios y poltica, al igual que el dilema del prisionero, son juegos de suma no cero, porque algunos desenlaces tienen resultados netos mayores o menores que cero. Es decir, la ganancia de un jugador no necesariamente se corresponde con la prdida de otro. Por ejemplo, un contrato de negocios involucra idealmente un desenlace de suma positiva, donde cada oponente termina en una posicin mejor que la que tendra si no se hubiera dado la negociacin. Se puede analizar ms fcilmente un juego de suma no cero, y cualquier juego se puede transformar en un juego de suma cero aadiendo un jugador "ficticio" adicional ("el tablero" o "la banca"), cuyas prdidas compensen las ganancias netas de los jugadores. La matriz de pagos de un juego es una forma conveniente de representacin. Por ejemplo, un juego de suma cero de dos jugadores con la matriz que se muestra a la derecha.

HISTORIA DE LA TEORA DE JUEGOS: La teora de juegos como tal fue creada por el matemtico hngaro John Von Neumann (1903-1957) y por Oskar Morgenstern (1902-1976) en 1944 gracias a la publicacin de su libro The Theory of Games Behavior. Anteriormente los economistas Cournot y Edgeworth haban anticipado ya ciertas ideas, a las que se sumaron otras posteriores de los matemticos Borel y Zermelo que en uno de sus trabajos (1913) muestra que juegos comoel ajedrez son resolubles. Sin embargo, no fue hasta la aparicin del libro de Von Neumann y Morgenstern cuando se comprendi la importancia de la teora de juegos para estudiar las relaciones humanas. Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de la Teora de Juegos. El primero de ellos el planteamiento estratgico o no cooperativo. Este planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los jugadores pueden y no pueden hacer durante el juego, y despus buscar cada jugador una estrategia ptima.

En la segunda parte de su libro, Von Neumann y Morgenstern desarrollaron el planteamiento coalicional o cooperativo, en el que buscaron describir la conducta ptima en juegos con muchos jugadores. Puesto que ste es un problema mucho ms difcil, sus resultados fueran mucho menos precisos que los alcanzados para el caso de suma cero y dos jugadores.

JUEGOS EN EQUILIBRIO (DE NASH): A cada conjunto de estrategias denominado con frecuencia combinacin de estrategias, que es una por jugador, se le asocia una salida del juego, caracterizada por las ganancias expresadas en forma de nmeros que le toca a cada uno. Entre estas salidas puede haber unas ms interesantes que otras, por ejemplo las que reportan ms. Sin embargo, como regla general, la mayora de las salidas, si no la totalidad, no son comparables entre ellas en el sentido que el paso de una a otra se traduce en un aumento de ganancias para unos y una baja para otros. Frente a la ausencia de una clasificacin de las salidas que logre la unanimidad de los participantes, los tericos de juegos adoptan un punto de vista mas limitado, que se puede calificar de local en el sentido de estudiar separadamente cada una de las salidas y las combinaciones de estrategias de las cuales ellas son el resultado; se le acuerda un estatuto privilegiado a las que son de equilibrio, esto es a las que los in dividuos, tomados uno a uno no tienen inters en desechar. El matemtico John Nash estableci un importante resultado en 1950 sobre la existencia de situaciones de este tipo, se habla entonces de la existencia de equilibrios de Nash. As, por definicin, se dice de una combinacin de estrategias (una por jugador) que est en equilibrio de Nash si ningn jugador puede aumentar sus ganancias por un cambio

unilateral de estrategia. Con frecuencia se identifica, por abuso del lenguaje y sin que ello tenga consecuencias, un equilibrio de Nash con la salida que le corresponde. En la definicin del equilibrio de Nash el adjetivo unilateral ocupa un lugar esencial, en tanto ello traduce el carcter no cooperativo de las elecciones individuales (el cada cual para s mismo). As es bastante posible que en un equilibrio de Nash la a situacin se pueda mejorar para todos por medio de un cambio simultneo de estrategia por parte de varios jugadores. El equilibrio de Nash ocupa un lugar central en la teora de juegos; constituye de alguna manera una condicin mnima de racionalidad individual ya que, si una combinacin de estrategias no es un equilibrio de Nash, existe al menos un jugador que puede aumentar sus ganancias cambiando de estrategia, y en consecuencia, sta se puede considerar difcilmente como una solucin del modelo en la medida en que el jugador interesado en cambiar descarta su eleccin, despus de conocer la de los otros. Ahora, el recproco de esta proposicin no es generalmente verdad: si un juego admite un equilibrio de Nash no existe una razn a priori para que ste aparezca como la solucin evidente, que se impone a los ojos de todos los jugadores. Ello al menos por una razn: con frecuencia los juegos admiten varios equilibrios de Nash.

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