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Tcnica Luz e Sombra Estrutura da Luz e Sombra

A Iluminao sobre luz e sombra a parte do acabamento mais importante, e no d para voc imaginar um objeto finalizado se este no tiver luz e sombra. Antes de desenhar a luz e as sombras que voc v, voc precisa treinar seus olhos para ver como um artista. Os valores so os diferentes tons de cinza entre o branco e o preto. Os artistas usam valores para traduzir a luz e as sombras que vem em sombreamento, criando assim a iluso de uma terceira dimenso. Ecloso e sombreado so tcnicas simples e divertido para a elaborao de sombreamento. Uma gama completa de valores o ingrediente bsico para sombreamento. Quando voc pode desenhar lotes de valores diferentes, voc pode comear a adicionar sombreamento e, portanto, a profundidade, para seus desenhos. Com o sombreamento, a iluso mgica de realidade tridimensional aparece em seu papel de desenho.

Se o objeto for iluminado por todos os lados ou se tiver sombra ou escuro por todo os lados, ele no aparece, ou seja, voc ver tudo claro ou tudo escuro. Ento necessrio determinar uma fonte de luz para iluminar o objeto, iniciando assim a forma do mesmo. Com essa fonte de luz pronta, voc precisar texturizar, escolher os lados e as faces do objeto que no recebero a luz para poder escurecer essas faces juntamente com essas texturas, formando assim, o volume. Com isso, importante aprender que a iluminao poder ter at 5 partes: 1-Brilho, ou seja, a rea que no ser pintada, representando a rea de maior concentrao da luz. 2-Meio tom 3-Sombra 4-A luz refletida 5-Sombra projetada Veja os exemplos:

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Essa imagem acima umas das minhas artes realistas onde est bem explicito LUZ eSOMBRA. Vocs podem visualizar que no desenho fico com o aspecto mais realista quando essas duas aes so juntadas em um mesmo ambiente. Por isso importante iluminao em um Desenho Realista.

As figuras acima um exemplo de desenho artstico Hiper-Realista. Obs: Nem todo desenho precisara ter necessariamente essas 5 partes, porm no esquea que Luz e Sombra fundamental para dar volume e forma ao desenho. Ateno: Voc sabe que os objetos ao seu redor so tridimensionais, porque voc pode andar com eles, v-los de todos os lados, e toc-los. Tome um momento para olhar ao seu redor em objetos familiares. Tente descobrir porque voc v as suas reais formas tridimensionais. Olhe para os diferentes valores criados pela luz e sombras. Sombra prpria e projetada Num desenho em duas dimenses, a luz e a sombra so elementos que definem e caracterizam o volume do objeto. O volume o que distingue os objetos que nos rodeiam. Este depende da luz que recebe, e por consequncia das sombras que este produz. Podemos definir dois tipos de sombras:

As prprias

As projetadas. As sombras prprias so as que origina o objeto em si prprio e as projetadas so aquelas que ele produz nas superfcies vizinhas.

Observe a figura acima, voc pode ver que atravz dos efeitos de luz e sombra, um simples crculo virou uma esfera ao fazer volume com sua prpria sombra. Mas quando se acrescenta a sombra projetada o objeto deixa de estar no espao vazio.

Tambm se deve ter em considerao os reflexos produzidos pela luz, que projetam as superfcies ou objetos vizinhos j que estas aclaram a sombra prpria. Entre a luz e a sombra h uma zona de transio ou de meia sombra que pode variar em extenso dependendo da intensidade da luz. E dependendo da graduao do cinza que voc colocar no seu desenho, ou seja, se voc apertar mais o tom no papel deixando a sombra mais escura e a sombra projetada super escura. Voc pode, atravs do seu desenho, especificar do que feito o seu objeto. Veja o exemplo:

Mas no basta s um lpis de grafite macio, a gramatura do papel influencia muito no efeito dos desenhos, por exemplo, voc no conseguir reproduzir todos esses efeitos num papel sulfite , no qual, sua gramatura de 75g/m. necessrio papel com gramatura acima de 140g/m. Escala tonal

A escala tonal excelente para exercitar o olhar, treinar a percepo da luz e iluminao. Vlidas para iluminao natural e artificial. Mas para entender sobre a escala de tons das cores e neutros preciso entender que cada cor possui um grau de pureza no sofrem a ao da luz ou da mistura com outra cor ou neutro e que os neutros no so cores. Nas duas situaes, com a ao da luz, poder ocorrer uma variao tonal sobre o corpo de um elemento em funo: a. das sombras prpria ou projetada;

B. das reas mais ou menos iluminadas.

Postagens interessantes sobre sombreamento: Tipos de Sombreamento grafite Dica importante: OS DESENHOS NO SO FEITOS COM CONTORNOS E SIM TRABALHADOS EXCLUSIVAMENTE EM FUNO DA GRADUAO DA LUZ E SOMBRA. Exerccios de Luz e Sombra: Os desenhos podem ser feitos da observao de quaisquer imagens, a partir do real ou de fotografias. EXERCCIO 01 PREPARATRIO ESCALAS DE LUZ E SOMBRA

Abaixo outro exemplo de escala tonal com lpis de gramaturas diferente. No exemplo voc v apenas 6 quadradas, mas voc pode fazer com 9 ou 10 quadrados. Mas lembre-se, tem que fazer sem repetir os tons.

Para exercitar Luz e Sombra Tomar um olhar mais atento a luz e a sombra Antes que voc possa desenhar os valores apropriados que ilustram a luz e as sombras corretamente, voc precisa ser capaz de identificar visualmente o seguinte:

1-Fonte de luz: A direo da qual se origina uma luz dominante. A colocao desta fonte de luz afeta todos os aspectos de um desenho. 2-Sombras: As reas em um objeto que recebe pouca ou nenhuma luz. 3-Sombra projetada: A rea escura sobre uma superfcie adjacente onde a luz bloqueada pelo objecto slido. A fonte de luz diz-lhe onde desenhar todos os valores de luz e sombras. necessrio um pouco de prtica para localizar a fonte de luz, sombras e sombras projetadas em torno de um objeto. Assim que escolher o objeto a ser desenhado, pergunte a si mesmo as seguintes questes: 1-Onde esto os valores de luz? Olhe para as reas mais claras sobre o objeto. Da luz mais brilhante at as mais leves. 2-Onde esto os valores escuros? Valores escuros, muitas vezes revelam as sees do objeto que esto na sombra. Ao localizar sombras, normalmente voc pode identificar a fonte de luz. 3-Onde est a sombra? A seo da sombra mais prxima do objeto geralmente mais escura em um desenho. Ao localizar a sombra de um objeto, voc

pode facilmente descobrir a direo de onde se origina a fonte de luz. Se voc preferir usar um modelo real, aqui vai a dica, posicione uma mesa comum, no meio voc colaca uma xcara ou qualquer fruta, aqui eu exemplifico com uma xcara , na direo que voc quiser posicione h alguns centimentro de distante da xcara um spot; essa distncia fica como voc preferir, lembrando que dependendo da distancia que spot estiver, o comprimento da sombra projetada pode variar tambm.

Aqui vai um exemplo com uma fruta sobre um papel sulfite, Ma;

Acima voc v a mesma maa fotografada em ngulos diferente de viso, assim voc pode se posicionar em qualquer lugar ao redor da ma e desenh-la. Mas caso prefira basear-se atravs de fotografia, abaixo segue duas imagem em preto e branco para facilitar a percepo da escala de cinzas no momento que for desenhar e dar forma e volume no objeto a ser ilustrado.

Deixe seu comentrio, que responderei as suas dvidas, ok?