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Informe de laboratorio N2

OBJETIVOS

Velocidad y aceleracin instantnea Determinar la velocidad instantnea de un cuerpo en movimiento rectilneo a partir de la grfica Posicin vs. Tiempo Determinar la aceleracin instantnea de un cuerpo en movimiento rectilneo a partir de la grfica Velocidad vs. Tiempo Comprender el concepto matemtico de la derivada usando como ejemplos los conceptos fsicos de velocidad y aceleracin instantnea.

Segunda ley de Newton Verificar la segunda ley de Newton.

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PROLOGO

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INSTRUMENTOS
El equipo necesario para estos experimentos son los siguientes: Chispero electrnico Fuente del Chispero Tablero con superficie de vidrio y conexiones para aire comprimido Papel elctrico tamao A3 Papel bond tamao A3 Un disco de 10 cm de dimetro Un nivel de burbuja Dos resortes Una regla de 1m graduada en milmetros

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FUNDAMENTO TERICO

Velocidad y aceleracin instantnea

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Informe de laboratorio N2 El movimiento de un cuerpo es rectilneo cuando su trayectoria es una recta. Consideremos que el eje OX de la figura 1 coincide con la trayectoria. La posicin del objeto est definida por su desplazamiento medido desde un punto arbitrario O, u origen. En prinicipio, el desplazamiento puede relacionarse con el tiempo mediante una relacin funcional x= f(t). Obviamente, x puede ser positiva o negativa. Supongamos que en el tiempo t el objeto se encuentra en la posicin A, siendo OA = x. Ms tarde en el tiempo t, se encuentra en B, siendo OB = x . La velocidad promedio entre A y B est definida por _ v = x - x = x t - t t ()
Figura 1 O A x t v x B x t v X

donde x = x - x es el desplazamiento de la partcula y t = t - t es el tiempo transcurrido. Por consiguiente la velocidad promedio durante un cierto intervalo de tiempo es igual al desplazamiento promedio por unidad de tiempo. Para determinar la velocidad instantnea en un punto, tal como A, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan pequeo como sea posible, de modo que esencialmente no ocurran cambios en el estado de movimiento durante ese pequeo intervalo. En el lenguaje matemtico esto es equivalente a calcular el valor lmite de la fraccin ( ) cuando el denominador t tiende a cero. Esto se escribe en la forma v = lim v = lim t0 x

t0 t

de modo que obtenemos la velocidad instantnea calculando la derivada del desplazamiento con respecto al tiempo. Operacionalmente la velocidad instantnea se encuentra observando al cuerpo en movimiento en dos posiciones muy cercanas separadas Yance Aranda, Israel 6

Informe de laboratorio N2 por una pequea distancia dx y midiendo el intervalo de tiempo dt necesario para que vaya de una posicin a otra. Entones el trmino velocidad se referir siempre a la velocidad instantnea.

ACELERACIN En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Si la velocidad permanece constante, se dice que el movimiento es uniforme. Refirindonos nuevamente a la Figura 1, supongamos que en el tiempo t el objeto se encuentra en A con una velocidad v y en el tiempo t en B con una velocidad v. La aceleracin promedio entre A y B est definida por a = v - v = v , t - t t

donde v = v- v es el cambio en la velocidad y, como antes, t = t - t es el tiempo transcurrido. Luego la aceleracin promedio durante un cierto intervalo de tiempo es el cambio en la velocidad por unidad de tiempo durante el intervalo de tiempo. La aceleracin instantnea es el valor lmite de la aceleracin promedio cuando el intervalo t es muy pequeo. Esto es, a = lim a t0 a = dv , dt de modo que obtenemos la aceleracin instantnea calculando la derivada de la velocidad con respecto al tiempo. Operacionalmente, se encuentra la aceleracin instantnea observando el pequeo cambio de la velocidad dv que tiene lugar en el intervalo muy pequeo de tiempo, dv. Entonces cuando digamos aceleracin, nos estaremos refiriendo a la aceleracin instantnea. = lim v ,

t0 t

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Informe de laboratorio N2 En general, la aceleracin vara durante el movimiento. Si el movimiento rectilneo tiene una aceleracin constante, se dice que el movimiento es uniformemente acelerado. Si la velocidad aumenta en valor absoluto con el tiempo, se dice que el movimiento es acelerado; pero si la velocidad disminuye en valor absoluto con el tiempo, el movimiento se denomina retardado.

Segunda ley de Newton

Concepto de fuerza En muchos casos se observa el movimiento de una sola partcula, ya sea porque no tenemos manera de observar las otras partculas con las cuales interacta o porque las ignoramos a propsito. En esta situacin es algo difcil usar el principio de la conservacin del momentum. Sin embargo, hay una manera prctica de resolver esta dificultad, introduciendo el concepto de fuerza. La teora matemtica correspondiente se denomina dinmica de una partcula. Designaremos el cambio con respecto al tiempo del momentum de una partcula con el nombre de fuerza. Esto es, la fuerza que acta sobre una partcula es

d p dt

( )

La palabra acta no es apropiada ya que surgiere la idea de algo aplicado a la partcula. La fuerza es un concepto matemtico el cual, por definicin, es igual a la derivada con respecto al tiempo del momentum de una partcula dada, cuyo valor a su vez depende de su interaccin con otras partculas. Por consiguiente, fsicamente, podemos considerar la fuerza como la expresin de una interaccin. Si la partcula es libre, p = constante y F = d p/ d t = 0. Por lo tanto, podemos decir que no actan fuerzas sobre una partcula libre.

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Informe de laboratorio N2 Segunda ley de Newton La expresin () es la segunda ley de movimiento de Newton; pero, como podemos ver, es ms una definicin que una ley, y es una consecuencia directa del principio de conservacin del momentum. Recordando la definicin () del momentum, podemos escribir la ecuacin ( ) en la forma
F d ( m. v ) dt

y si m es constante, tenemos

d F m. V dt

F m. a

( )

Se puede expresar la ecuacin ( ) en palabras diciendo: La aceleracin de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que acta sobre el e inversamente proporcional a su masa. En este caso se puede notar que la fuerza tiene la misma direccin que la aceleracin. Por la ecuacin ( ) apreciamos que si la fuerza es constante la aceleracin, a = F / m, es

tambin constante y el movimiento es uniformemente acelerado. Esto es lo que sucede con los cuerpos que caen cerca de la superficie terrestre: todos los cuerpos caen hacia la tierra con la misma aceleracin g , y, por consiguiente, la fuerza de atraccin gravitacional de la tierra, llamada peso, es W=m g En el procedimiento anterior se ha demostrado matemticamente la segunda ley, esta demostracin es posible hacerla en la actualidad, sin embargo Issac Newton no la dedujo de esta forma, sino a travs de generalizaciones de observaciones experimentales del movimiento real de cuerpo materiales, y de cmo las fuerzas aplicadas afectan a esos movimientos. En consecuencia, son leyes naturales que describen el comportamiento del mundo externo, mas que axiomas matemticos. Yance Aranda, Israel 9

Informe de laboratorio N2 Debe notarse que la segunda ley de Newton contiene la afirmacin crucial de cmo se mueven los objetos cuando se le somete a la accin de fuerzas. Por tanto en cierto sentido la segunda ley ocupa una posicin de importancia especial en tanto que la primera y la tercera sirven en cierta medida para ampliar la segunda.

DATOS
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Velocidad y aceleracin instantnea


t 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 X 10.5 11.8 13.6 14.5 15.8 18.2 20.9 23.8 25.9 26.9 27.2 29.7 31.1 32.6 34.9 36.7 37.6 39 37.3 36.2 35 34.2 32.1 29 26 23.1 20.2 17.5 15.2 13.6 10.7 7.6 Y 10.6 12.9 14.6 15.7 16.7 19 21.3 24 25.4 26.2 26.9 28.4 28.5 27.9 26.3 24.2 22.4 20.4 18.3 17.1 15.4 14.6 13.9 12.8 12.2 12 12.4 13.2 14.4 15 16.1 17

Segunda ley de Newton

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Objeto Masa(g)

Vaso masa 1 masa 2 masa 3 masa 4

11.4 49.7 49.5 49.7 199.2

CUESTIONARIO

Velocidad y aceleracin instantnea

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1.1 Defina un sistema de referencia, es decir, dibuje un sistema de coordenadas XY

TRAYECTORIA DE LA PARTICULA
30 25 20 15 10 5 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45

Valores de X

1.2 Respecto a este sistema de referencia y al instante tomado como t=0 construya la funcin {(t,x(t))}, para ello llene la segunda columna dela tabla 1.

FUNCIN DE x(t)
45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 0 5 10 15 20 25 30 35

x(t) = 0.0003t4 - 0.022t3 + 0.3775t2 - 0.1338t + 11.661

Tiempo (ticks)

1.3 Calcule la componente x de la velocidad en los instantes t=6, 10 y 14 ticks o los que indique el profesor. Para ello llene la columnas 3, 4 y 5 de la tabla 1; grafique las funciones {(t,Vm(6,t))}, {(t,Vm(10,t))}, {(t,Vm(14,t))} y obtenga los respectivos limites. Yance Aranda, Israel 13

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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

X 10.5 11.8 13.6 14.5 15.8 18.2 20.9 23.8 25.9 26.9 27.2 29.7 31.1 32.6 34.9 36.7 37.6 39 37.3 36.2 35 34.2 32.1 29 26 23.1 20.2 17.5 15.2 13.6 10.7 7.6

{(t,Vm(6,t))} 1.733 1.820 1.825 2.133 2.550 2.700 2.279 2.900 2.500 2.000 1.575 1.760 1.700 1.671 1.750 1.756 1.670 1.645 1.367 1.177 1.007 0.887 0.700 0.476 0.283 0.116 -0.035 -0.162 -0.259 -0.317 -0.425 -0.532

{(t,Vm(10,t))} {(t,Vm(14,t))} 1.670 1.743 1.711 1.777 1.700 1.775 1.814 1.855 1.900 1.910 1.800 1.856 1.575 1.750 1.133 1.586 0.650 1.500 0.300 1.600 2.016 1.925 2.500 1.733 1.950 1.900 1.800 2.300 1.925 0.793 1.900 1.800 1.733 1.350 1.686 1.367 1.263 0.600 1.000 0.260 0.780 0.017 0.636 -0.100 0.408 -0.350 0.138 -0.656 -0.086 -0.890 -0.273 -1.073 -0.438 -1.225 -0.571 -1.338 -0.667 -1.407 -0.716 -1.420 -0.825 -1.513 -0.933 -1.606

Calculo de los limites: Tenemos aproximadamente x(t) = 0.0003t4 - 0.022t3 + 0.3775t2 - 0.1338t + 11.661 Calculamos la velocidad instantnea para cada uno x'(t)=Vinst= 0.0012t3 0.066t2 + 0.755t 0.1338 Yance Aranda, Israel 14

Informe de laboratorio N2 Para t=6 Vinst= 2.279 Para t=10 Vinst= 2.016 Para t=14 Vinst= 0.793

VELOCIDAD MEDIA EN X CON t=6


3.500 3.000

Velocidad media

2.500 2.000 1.500 1.000 0.500 0.000 -0.500 -1.000 0 5 10 15 20 25 30 35

Tiempo (ticks)

VELOCIDAD MEDIA EN X CON t=10


3.000 2.500 2.000 1.500 1.000 0.500 0.000 -0.500 0 -1.000 -1.500

Velocidad media

10

15

20

25

30

35

Tiempo (ticks)

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VELOCIDAD MEDIA DE X CON t=14
2.500 2.000

Velocidad media

1.500 1.000 0.500 0.000 -0.500 -1.000 -1.500 -2.000 0 5 10 15 20 25 30 35

Tiem po (ticks)

1.4 Construya la funcin {(t,y(t))}, para ello llene la segunda columna dela tabla 2.

FUNCIN DE y(t)
30 25 20

y(t)

15 10 5 0 0 5 10 15 20 25 30 35

y(t) = 0.0002t4 - 0.0079t3 - 0.05t2 + 2.7571 + 9.234

Tiempo (ticks)

1.5 Indique la componente y de la velocidad en los instantes t=6, 10 y 14 ticks Tenemos aproximadamente y(t) = 0.0002t4 - 0.0079t3 - 0.05t2 + 2.7571t + 9.234 Calculamos la velocidad instantnea para cada uno x'(t)=Vinst= 0.0008t3 0.0237t2 0.1t + 2.7571 Para t=6 Vinst= 1.4767 Para t=10 Vinst= 0.1871 Yance Aranda, Israel 16

Informe de laboratorio N2 Para t=14 Vinst= -1.0929 1.6 Transforme los valores de velocidad obtenidas a cm/s. Con estos valores construya para cada instante el par ordenado (Vx(t),Vy(t)).

T 6 10 14

(Vx(t),Vy(t))
(91.176 , 59.068) (80.648 , 7.848) (31.72 , -43.716)

Segunda ley de Newton Presente la curva de calibracin de cada resorte. Para obtener la constante del resorte, k, medimos diferentes elongaciones de cada resorte, utilizando las siguientes masas:
Objeto Masa(g)

Vaso masa 1 masa 2 masa 3 masa 4

11.4 49.7 49.5 49.7 199.2

El resultado de medir las elongaciones de cada resorte se muestra a continuacin: Elongacin Elongacin resorte resorte Peso (N) largo (cm) corto (cm) 0 13.5 11.7 487.06 13.6 12 1085.84 15.8 13 1570.94 16.4 14.2 2550.94 20.1 16.2 3038 21.4 18.2 Yance Aranda, Israel 17

Masa(g) 0 49.7 110.8 160.3 260.3 310

Informe de laboratorio N2 359.5 3523.1 23.3 19.2

Curva de calibracin del resorte largo 4000 3500 Pe 3000 so 2500 (N 2000 ) 1500 1000 500 0 0 5 10 15 Elongacin (cm) 20 25

Curva de calibracin del resorte corto


4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 0 5 10 15 20 25 Elongacin (cm)

Peso (N)

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Haciendo ajuste por mnimos cuadrados: Para el resorte largo n 1 2 3 4 5 6 7 Suma x 13.5 13.6 15.8 16.4 20.1 21.4 23.3 124.1 y 0 187.06 1085.84 1570.94 2550.94 3038 3523.1 11955.88 xy 0 2544016 17156272 25763416 51273894 65013.2 82088.23 243839028 x2 182.25 184.96 249.64 268.96 404.01 457.96 542.89 2290.67

Sabemos: f(x) = a0 + a1x, al resolver: De estas ecuaciones, al reemplazar las sumas halladas en el cuadro, obtenemos a0 = -4248.06 y a1 = 338.37. Este ltimo valor es la pendiente de la recta, equivalente a k, por lo tanto kl = 338.37 N/cm.
i =1 i =1 i =1 i =1 i =1

na 0 + a1 xi = yi

a0 xi + a1 xi2 = xi yi

Para el resorte corto n 1 2 3 4 5 6 7 Suma x 11.7 12 13 14.2 16.2 18.2 19.2 104.5 y 0 487.06 1085.84 1570.94 2550.94 3038 3523.1 12255.88 xy 0 5844.72 14115.92 22.307.348 41.325.228 55291.6 67643.52 206.528.336 x2 136.89 144 169 201.64 262.44 331.24 368.64 1613.85

Similarmente al caso anterior, se halla que a0 = -4786.8 y a1 = 437.92. Entonces, se obtiene que k2 = 437.92 N/cm.

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CONCLUSIONES

Velocidad y aceleracin instantnea Cuando calculamos las medidas de las posiciones, velocidades y aceleraciones nos damos cuenta que hay una diferencia con la parte terica. Si los experimentos seran realizados con rozamiento sera complicado calcular las velocidades y aceleraciones puesto que la fuerza de rozamiento no es uniforme, por eso es que las realizamos con el menor rozamiento posible. Podemos notar que podemos tomar las velocidades de x e y como si fueran independientes.

Segunda ley de Newton Debido a este laboratorio se ha podido demostrar experimentalmente lo que la teora nos dice, acerca de la relacin proporcional entre la fuerza, masa y aceleracin, haciendo notar que al graficarlas tendremos una mejor visin de la relacin exacta que hay entre sus magnitudes. Cabe destacar la importancia que es sabe que cualquier fuerza resultante que acte en un cuerpo que tenga masa va a presentar aceleracin. Yance Aranda, Israel 20

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Mientras mayor sea la distancia que recorra la partcula en estudio, tantos ms exactos sern los clculos de velocidad y aceleracin instantnea. En todos los casos donde se observe la presencia de una fuerza, se dice que existe una interaccin entre los cuerpos interactuantes, es decir, el movimiento de un cuerpo es en respuesta a la interaccin entre ellos. El dispositivo usado en el experimento (discos de metal) permiten eliminar el rozamiento de los cuerpos permitiendo su movimiento sobre cualquier superficie plana, debido a que se le inyecta aire a presin que hace que este se levante a menos de 1 mm de altura evitando el contacto del disco con la superficie. El experimento permite relacionar la fuerza aplicada al disco con la aceleracin 'a' que adquiere. En el grfico de 'a' vs 'F' es una lnea recta con una pendiente, luego segn la formula de la segunda ley de Newton si existe una aceleracin o, entonces la fuerza debe ser cero, pero experimentalmente se prueba que puede existir fuerzas aunque no haya aceleracin, que existe el rozamiento que no permite mover el cuerpo dando una aceleracin cero. Se concluye que la variacin del tiempo es siempre constante y es hallada mediante una regla de tres, en donde participan una cantidad de impresiones tomadas en un determinado tiempo, ahora esto ser mas pequeo o mas grande dependiendo de la frecuencia en que se encuentre el instrumento.

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OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES

En esta experiencia se puede observar lo siguiente: La fuerza es directamente proporcional a la aceleracin. La aceleracin es inversamente proporcional a la masa. Al momento de determinar la fuerza resultante ejercida por los resortes tanto el resorte "A" como el resorte "B" ejerce de antemano una fuerza inicial, que tericamente no debera existir por considerar DX = 0 pero que sin embargo se da a consecuencia del colchn del aire utilizado para hacer que el rozamiento sea nulo, que hace que el disco quiera moverse en diferentes direcciones, por lo tanto, es necesario para el clculo de la fuerza total es necesario sustraer dicha fuerza inicial a la fuerza resultante. Mientras el chispero electrnico este operativo evite tocar el papel elctrico, y el disco metlico, para poner el disco en movimiento tmelo del mango de madera.

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Informe de laboratorio N2 Durante este experimento se ha usado gravedad g = 9.8m/s2 La fuerza tomada del chispero fue de 40 Hz= 0.025 s. Se observa que la frecuencia del chispero es inestable ya que se realiza el conteo de puntos en tiempos diferentes por 3 veces y se comprob que cada vez la frecuencia era diferente para el mismo chispero, por lo cual asumimos la frecuencia de 40Hz ya que esta presentaba puntos con mayor claridad y a distancias constante aproximadamente. A pesar de haber escogido esta frecuencia podemos observar claramente que no nos permite hallar tericamente la masa experimental. Al hallar la fuerza resultante observamos que existe un exceso en sta. Una de las causas de este exceso se debe a que al momento de soltar el disco se le dio un pequeo impulso, cual provocar una fuerza que aumentar el mdulo de fuerza ejercida por el resorte. Verificar que al recoger los instrumentos a usarse estn en buen estado de funcionamiento ya que puede haber instrumentos que estn daados y que no funcionen bien. Pesar en la balanza analtica las masas de las pesas para as evitar los errores y llegar a una mayor precisin de los resultados. Se debe nivelar bien la plataforma antes de iniciar el experimento para as evitar que el disco no se desplace. Ya que es necesario que se encuentre en equilibrio. Yance Aranda, Israel 23

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Al instalar todo el sistema de trabajo, verificar que el chispero que es un interruptor de corriente se encuentre funcionando correctamente. Es recomendable que el ngulo entre el hilo que va desde el disco a la polea sea lo mas mnimo posible o tambin puede ser recto para evitar as que se formen fuerzas Se debe tratar que la polea a usarse debe ser lo mas lisa posible para que el hilo se desplace con facilidad y esto hace que la fuerza vare y que este a una distancia mnima de la esquina de la mesa de trabajo y a que la tensin vare. Es recomendable elegir un tramo de puntos impresos por el disco donde no se repitan tan seguido, sino que exista una distancia casi igual en los puntos para obtener el espacio y la velocidad. Evitar que el papel carbn se encuentre parchado puede existir una anomala ya que a la hora que el disco pasa se puede demorar y darnos as un gran margen de error y pueda saltar el disco. Evitar que la manguera que esta conectada al disco no se encuentre enroscada ya que evitara que ingrese aire y evita el desplazamiento del disco.

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