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PROYECTO N: 1 NOMBRE DEL PROYECTO: VAMOS DE PASEO! OBJETIVO DEL PROYECTO: Aprender a trabajar con diversas herramientas para editar imgenes. GRADO: PRIMERO GUION #: 1 HORAS: 2 H/C
INDICADOR DE LOGRO
CONTENIDO ACTITUDINAL
Definir el trmino imagen. Tipos de imgenes Se puede modificar una imagen? Definir la palabra editor
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
Un editor de imagen es el que usamos para poder modificar las mismas, haciendo uso de la mini enciclopedia conoceremos ms sobre los editores de imgenes. Veamos el tutorial 1 para conocer el entorno de trabajo.
Actividad 1: Haciendo uso de la Mini Enciclopedia responder las preguntas de la pg. 15 de nuestro libro. Ejercicio: abrir el juego de refuerzo incluido en la enciclopedia para poner a prueba nuestros conocimientos adquiridos sobre editores de imgenes.
INDICADOR DE LOGRO
CONTENIDO ACTITUDINAL
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
Empezaremos a trabajar con presentaciones multimedia, crearemos un lbum con las fotos de los lugares que visitaremos. Veremos los tutoriales desde el 2 hasta el 10.
Actividad 2: Abrimos el archivo Paseo de la carpeta Plantillas y modificamos las presentaciones e imgenes que all se encuentran siguiendo las indicaciones del libro en la pg. 18.
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CONTENIDO ACTITUDINAL
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
En esta clase aprenderemos a como personalizar una imagen, en este caso un paisaje de una playa. Pero antes veremos los tutoriales 11 y 12 para aprender a trabajar con crculos y sellos.
Actividad 3: Utilizaremos el archivo Paseo y personalizaremos la diapositiva nmero tres. Seguiremos los procedimientos establecidos en las pg. 23 hasta la 27 de nuestro libro de trabajo.
INDICADOR DE LOGRO
CONTENIDO ACTITUDINAL
Cmo se llama nuestra ciudad? Explicar qu es una lnea. Qu podemos dibujar con lneas? Identificar lneas en nuestro entorno.
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
Una lnea es una sucesin continua de puntos trazados tambin se le conoce como raya. Haciendo uso del tutorial 13, aprenderemos a cmo hacer dibujos utilizando lneas, con las herramientas de crayola y pincel.
Actividad 4: Abrimos el archivo Paseo y modificamos la diapositiva 4 siguiendo las indicaciones de nuestro libro de trabajo en la pg. 28 hasta la 32.
TAREA: En una pgina de papel bond hacer una casa usando lneas rectas.
INDICADOR DE LOGRO Dibuja las nubes utilizando el borrador. Escribe palabras en la imagen.
CONTENIDO ACTITUDINAL
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
La granja es el sitio en que se realiza la cra de animales como aves, conejos, cerdos, una pequea cantidad de vacas, ovejas, etc.
As como en la granja, en muchos otros lugares podemos ver nubes en el cielo, as que en nuestros dibujos no debe ser la excepcin. Para ello abrimos los tutoriales 14 y 15 para aprender a dibujar nubes usando el borrador.
Actividad 5: Abrimos el archivo Paseo y modificamos la diapositiva 5 siguiendo las indicaciones de nuestro libro de trabajo en la pg. 33 hasta la 36.
CONTENIDO ACTITUDINAL
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
En esta ocasin buscaremos una imagen de nuestro lugar favorito en la carpeta imgenes, aprenderemos a insertar una imagen en una diapositiva y para ello utilizaremos el tutorial 16.
Insertar imgenes en las diapositivas. Actividad 6: guindonos en las pginas 37 a la 43 de nuestro libro de trabajo insertaremos dos imgenes de nuestros lugares favoritos y las editaremos. TAREA: Traer cinco fotos de nuestra preferencia.
CONTENIDO ACTITUDINAL
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
El escner (del ingls scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrnica e informtica, que explora el cuerpo humano, un espacio, imgenes o documentos. En informtica sirve para digitalizar fotos. Por orden de lista cada alumno escanear dos fotos de su eleccin.
Actividad 7: En grupos elegir una foto y luego escanearla. Una vez escaneada editarla y luego crear la presentacin multimedia. Llenar el cuadro que est en la pg. 43 de nuestro libro de trabajo.