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UNIVERSIDADE PAULISTA CURSOS SUPERIORES DE TECNOLOGIA

WEB3 EXPERIENCE

PLO: ASA NORTE BRASILIA DF 2012

UNIVERSIDADE PAULISTA CURSOS SUPERIORES DE TECNOLOGIA

WEB3 EXPERIENCE

Nome(s) completo(s) do(s) aluno(s): Uarlei Silva de Souza RA(s): 1227088 Curso: Gesto da Tecnologia da Informao Semestre: 1

Braslia-DF 2012

Resumo

O objetivo desse trabalho mostrar estruturar uma rede para uma universidade chamada UniPim que fica localizada em So Paulo e precisa se conectar s suas filiais em cada estado brasileiro atravs de uma WAN, essa rede fornecer suporte para atender aos requisitos do sistema da empresa que pretende implantar os conceitos de web 3.0 e sua criao necessitar de diagramas UML para segmentar as fases de vida do processo, aps concludo o trabalho esse ser editado e registrado de acordo com as normas da metodologia cientifica.

Palavras-chave: estruturar, rede, suporte, implantar, web 3.0

Abstract

The aim of this paper is to show structure a network to a university called UniPim which is located in Sao Paulo and need to connect to their subsidiaries in each Brazilian state over a WAN, this network will provide support to meet the system requirements of the company seeking implement the concepts of web 3.0 and its creation of UML diagrams need to segment life stages of the process, after completing the work that will be edited and registered in accordance with the norms of scientific methodology.

Keywords: structure, network, support, deploy, web 3.0

Sumrio 1. 1. ............................................................................................................ Introduo ............................................................................................................................ 6 2. 2.0 - Apresentao da WEB3.PIM ........................................................................ 7 3. 3.0 - A web 3.0 ...................................................................................................... 7 4. 3.1 - Quais os riscos ........................................................................................... 10 5. 4.0 - Anlise do Projeto....................................................................................... 10 6. 5.0 - Modelagem de processos e UML ............................................................... 11 7. 6.0 - Estrutura do Projeto .................................................................................... 13 8. 6.1 - Definindo a WAN ........................................................................................ 14 9. 6.2 - Endereamento IP ...................................................................................... 14 10. 6.3 - Definio dos IPs ........................................................................................ 16 11. 6.4 - Estrutura das LANs..................................................................................... 16 12. 7.0 - Teste........................................................................................................... 17 13. 7.1 - Ambiente 3.0 .............................................................................................. 18 14. 8.0 - INFORMAES CONFIDENCIAIS ..................................................................... 18 15. 8.1 - Medidas de Segurana ............................................................................... 18 16. 9.0 - Planilha de custos....................................................................................... 19 17. 10 - Timeline do projeto ...................................................................................... 20 18. 11.0 - Mtodos de pesquisa ................................................................................ 20 19. 11.1 - A importncia da Pesquisa ....................................................................... 22 20. 11.2 - Regras do trabalho ................................................................................... 23 21. Concluso ........................................................................................................... 24 22. Referncias......................................................................................................... 25

1. Introduo
A web que conhecemos hoje passou por um importante processo evolutivo que mudou a forma como vemos a internet, onde antes era apenas uma forma de consulta bsica, hoje algo que faz parte da vida do ser humano de tal maneira que a cada dia que passa nos tornamos mais independentes dos seus recursos. Essas transformaes tambm afetam a forma de viver das pessoas gerando uma imensa mudana na sociedade do mundo inteiro. Expresses como web semntica so cada vez mais ou vidas e sentidas pelas pessoas que utilizam a internet, gerando no mnimo curiosidade da parte de muitos para buscar mais a fundo sobre a histria da web e sua transformao at os dias atuais. Esse trabalho aborda um pouco sobre a tema web semntica, suas aplicaes, ao mesmo tempo em que orientado a desenvolver um ambiente favorvel a sua implantao, proposto por uma universidade chamada UniPim, que contratou os servios da empresa WEB3.PIM para gerenciar os projetos da construo de sua estrutura de rede permitindo que tomassem todos os procedimentos necessrios para seu desenvolvimento.

2.0 - Apresentao da WEB3.PIM


A WEB3.PIM uma empresa paulista que realiza trabalhos de consultoria de TI, como tambm fornece toda a assistncia para criao e instalao de redes de computadores de todos os tipos. Sua atuao no ramo dos negcios de consultoria j lhe rendeu reconhecimento internacional. Hoje a empresa atua em praticamente todo o territrio nacional, possui sede em So Paulo e conta com filiais em grandes cidades brasileiras.

3.0 - A web 3.0


Grande parte das pessoas que usam a internet diariamente no conhece ou nunca ouviram falar de web 3.0, e nem imaginam como ela pode mudar a forma como vemos e usamos a internet. Faremos uma breve comparao: A web 1.0 era esttica e possua pouca interatividade entre os usurios e os principais sites eram Altavista, Geocities, Yahoo, Cad, Hotmail, DMOZ. Com a chegada da web 2.0 um novo conceito de internet surgiu, um ambiente onde os internautas produziam contedo e interagiam atravs de blogs e redes sociais ou atravs de sites como youtube e flick entre outros. A web 3.0 ou web semntica foi pensada com o objetivo de dar as maquinas o conhecimento para interpretar o raciocnio humano no entendimento das buscas pela internet, possibilitando que o contedo existente na grande web possa ser organizado em uma linguagem que facilite o entendimento muito mais amplo do que se busca. Estamos hoje em um perodo de transio da web 2.0 para a 3.0 e estima-se que nos prximos anos toda a web estar preparada para trabalhar com essa tecnologia.

De acordo com [Favaretto, 2008]:


Um dos maiores favorecidos pela terceira gerao da internet e suas inmeras possibilidades so, sem dvida, os servios de busca na web. Embora ainda em fase de pesquisa e experimentaes, espera-se da denominada Web 3.0 um

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melhor atendimento aos anseios dos usurios conforme suas predilees, de forma mais eficiente, intuitiva e precisa.

A Web 3.0 prev a criao de um outro nvel de busca da informao, oferecendo resultados customizados de acordo com a necessidade real do usurio. Sua concretizao ser resultado da associao de informaes, experincias e conhecimentos adquiridos por meio da Web 2.0 com a tecnologia semntica (significativa) que, embora parea novidade, discutida h anos pelo britnico Tim Berners-Lee, pai da world wide web.

Pelo mtodo dedutivo, a Web 3.0 ir atribuir significados claros e mais especficos aos contedos das pginas, interpretando e contextualizando dados. a tentativa de inverter a soluo de como melhorar o acesso a grandes volumes de informaes: a mquina far o papel do homem e no o homem o da mquina. Explicando melhor: se hoje voc usa as opes de busca avanada para refinar o resultado de uma busca, os melhores resultados so obtidos graas a seu esforo humano de discernir o uso das palavras-chave corretas e de vasculhar o resultado final apresentado. A prxima gerao de buscadores pensar por voc, pois, os dados e as informaes j estaro construdos e amparados por categorias, numa linguagem que faa sentido para a mquina - o princpio ser: incluir informao sobre a informao.

A WWW (World Wide Web) tambm conhecida como web uma fonte inesgotvel de conhecimento e informaes, onde pessoas do mundo inteiro a cada dia adicionam informaes que sero uteis pra qualquer um que acesse e procure. Mas esse grande nmero de informaes disponveis gera um imenso acmulo de dados que acaba poluindo a web dificultando sua busca e gerando um caos, por estarem desestruturados na forma de sua organizao, fica difcil localizar o que buscamos s vezes por no sabermos a expresso correta do titulo da pesquisa, outras vezes a dificuldade do mecanismo de pesquisa em entender o que queremos dizer e assimilar ao contedo solicitado, apresentando vrios resultados e fazendo com que percamos tempo.

A principal proposta da web 3.0 ou semntica melhorar a comunicao maquina x pessoa, diminuindo a necessidade de interao do usurio tornando o processo de busca mais eficiente e mais automatizado. O sistema de busca funcionar da seguinte maneira:

Suponha que voc queira comprar o Box da "Trilogia Star Wars" na internet, e que voc tenha alguns critrios bsicos para a sua compra. Primeiro voc quer DVDs widescreen e no full-screen, e voc quer o Box que tenha o

9 disco extra de bnus. Segundo, voc quer o menor preo disponvel, mas voc preferiria comprar um Box novo, no um usado. Por fim, voc no quer pagar muito pelo envio e manuseio, mas voc tambm no quer esperar muito pela entrega.

Figura 1 - Mostra o funcionamento da web semntica.

No atual ponto da evoluo da Web, sua melhor aposta seria buscar nos sites de diferentes varejistas, comparando preos e tempo de envio e preos. Voc poderia tambm procurar um site que compare opes de preo e envio entre vrios varejistas de uma vez. De qualquer maneira, voc tem que fazer a maior parte do "bater perna" virtual, e ento tomar sua deciso de compra e fazer seu pedido sozinho. Com a Web Semntica, voc teria mais uma opo. Voc poderia colocar suas preferncias em um agente computadorizado, que buscaria na Web, encontraria a melhor opo par voc, e faria seu pedido. O agente poderia ento abrir um programa de finanas pessoais no seu computador e registrar o valor que voc gastou, e ainda poderia marcar a data em que seus DVDs deveriam chegar em seu calendrio. Seu agente tambm aprenderia seus hbitos e preferncias, ento se voc tivesse uma experincia ruim ao comprar de um site em particular, ele saberia que no deve usar mais aquele site. O agente faria isso no olhando imagens e lendo descries como uma pessoa faz, mas buscando metadados que claramente identificam e definem o que o agente precisa saber. Metadados nada mais so que dados legveis por mquina que descrevem outros dados. Na Web Semntica, metadados so invisveis quando as pessoas leem a pgina, mas so claramente visveis para os computadores. Metadados tambm permitem pesquisas na Web mais complexas e focadas.
(Tracy V. Wilson. Como funciona a web semntica. Disponvel <http://informatica.hsw.uol.com.br/web-semantica.htm>. Acesso em: 7 Dez. 2012. ) em:

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3.1 - Quais os riscos

Apesar de todas as vantagens e melhorias, assim como qualquer tecnologia nova, a web semntica tem alguns obstculos a superar at que esteja totalmente incorporada na web, vejamos algumas a seguir:

Na parte de tecnologia os limites so:

Os sites se adequarem a web semntica, reformular o cdigo das pginas. Este um grande problema, imagine o nmero de sites que precisam ser praticamente refeitos para se adequarem a nova internet? Os grandes portais teriam este interesse em estarem aptos a esta tecnologia? Os buscadores: As buscas por informaes dentro das pginas devero ser mais refinadas, assim como o resultado das buscas. Portanto, provavelmente mais consumo de processamento seria necessrio, estariam eles dispostos e aptos a ter hardware e software suficiente?

Em se tratando de negcios:

O principal fator para o impedimento disto, que empresas que so criadas como guias de algum determinado ramo, ou de N determinados ramos, seriam praticamente descontinuados, pelo fato de que voc ao invs de precisar utilizar este servio usaria os buscadores para encontrar a informao. Portanto, este tipo de sites sairia prejudicado.

(Disponvel em: <http://www.oficinadanet.com.br/artigo/1831/web_semantica_ou_web_3.0_o_que_e_e_para_q ue_serve/2#%23>. Acesso em: 6 Dez. 2012).

4.0 - Anlise do Projeto

11 Seguindo o conceito a que se aplica a web 3.0, a equipe da WEB3.PIM desenvolver na instituio universitria UniPIM um projeto chamado WEB 3.0 Experience, uma plataforma de ensino inovador que proporcionar aos alunos e professores um ambiente interativo onde todos possam ter acesso a materiais didticos (apostilas, vdeo-aulas, etc.), onde possam compartilhar informaes entre si, atravs de mensagens e chats. Esse ambiente contar com uma plataforma interativa onde a capacidade de organizar e estruturar seus materiais de aprendizagem, de forma a que pesquisas mais inteligentes e estruturadas possam ser realizadas se torna um grande diferencial. A projeto de rede da UniPim ser uma Intranet, ou seja, uma rede privada que permitir o acesso ao seu contedo somente pessoas autorizadas, professores e alunos cadastrados no sistema. O ambiente ser uma plataforma em um site, onde ser dividido em sees, onde cada usurio poder buscar o que necessita dentro ou fora do ambiente da universidade como artigos, publicaes de alunos, material de estudo, vdeo aulas online, claro que alguns desses contedos s estaro disponveis aos alunos matriculados na universidade, mas ter outra parte para visitantes conhecerem o trabalho da universidade e opo de se matricularem.

5.0 - Modelagem de processos e UML

Modelagem de processos de negcio ou Business Process Modeling (BPM) em engenharia de sistemas a atividade de representao de processos de uma empresa, de modo que o processo atual pode ser analisado e melhorado. Modelagem de processos de negcio normalmente realizado por analistas de negcios e gestores que esto buscando melhorar a eficincia do processo e da qualidade. O processo de melhorias identificadas pelo BPM pode ou no exigir o envolvimento de Tecnologia da Informao, mas em sua grande maioria a utilizao de TI o principal passo para o desenvolvimento de um modelo de processo de negcio, atravs da criao de um macro-processo.

A UML (Unified Modeling Language) uma linguagem para especificao, documentao, visualizao e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos. Sintetiza os principais mtodos existentes, sendo

12 considerada uma das linguagens mais expressivas para modelagem de sistemas orientados a objetos. Por meio de seus diagramas possvel representar sistemas de softwares sob diversas perspectivas de visualizao. Facilita a comunicao de todas as pessoas envolvidas no processo de desenvolvimento de um sistema - gerentes, coordenadores, analistas, desenvolvedores - por apresentar um vocabulrio de fcil entendimento (OMG, 2005a) (OMG, 2005b) (OMG, 2005c) (OMG, 2006).

A UML se tornou um padro internacional quando se fala de modelagem, hoje ela usada por quase todos os profissionais que pretendem desenvolver projetos de sistemas. A UML passou por mudanas durante seu desenvolvimento desde sua criao e hoje na sua verso atual composta de 13 diagramas como mostra a figura a seguir:

NMERO UML 1.X 1 2 3 4 5 Atividade Caso de Uso Classe de objetos Objetos Sequncia Colaborao Estado Componentes Implantao ----------------------------------------------

UML 2.3 Atividade Caso de Uso Classe de objetos Objetos Sequncia Comunicao Estado Componentes Implantao Pacotes Interao Tempo

Diagramas 6
7 8 9 10 11 12

13 13 ---------------Estrutura composta

Figura 2 - Tabela de diagramas UML

6.0 - Estrutura do Projeto


A equipe da WEB3.PIM analisou as necessidades da contratante e montou uma estrutura de rede que atendesse a demanda de trafego em tempo real, para isso foi montado uma rede WAN (Wide Area Network), tambm conhecida como rede geograficamente distribuda, que, como o nome sugere, ela abrange uma grande rea geogrfica, justamente o que necessita a UniPim, que precisa se conectar um campi por estado e em todos os estados do Brasil e uma Central em So Paulo. O sistema garantir total segurana e seus dados e projetos sero de uso restrito, o acesso ao site e ao sistema s ser permitido ao pessoal autorizado utilizando login e senha cadastrados.

Figura 3 Caso de uso Login Usurio

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6.1 - Definindo a WAN


Comeando pelo CPD (Centro de Processamento de dados) ou Data Center que fica na cidade de So Paulo e ser a central que servir de ponte para que as LANs (Local Area Network) possam se conectar. Nessa central ficam os servidores de aplicao e banco de dados. Para que nossa rede se conecte a internet ser preciso liga-la a um backbone atravs uma operadora de telecomunicaes, no nosso caso contratamos um link da Embratel, que uma das maiores empresas brasileiras no ramo. Segue abaixo o esquema da rede:

LAN 1 Internet LAN 2 UniPim Matriz LAN N

Backbone

Figura 4 Esquema do backbone

No esquema acima, o backbone manda internet para a matriz que se conecta nas LANs da rede em seus respectivos estados.

6.2 - Endereamento IP

15 O IP (Protocolo de Internet ou Internet Protocol) um nmero usado para identificar um dispositivo (computador, impressora, etc.) em uma rede local ou publica. Cada dispositivo possui um IP nico que usado para identificar e comunicar na rede. Os sites que enxergamos nos browsers so interpretados e localizados pelo computador na forma de Ip. Por exemplo: para descobrir o ip do site www.google.com basta abrir por exemplo o prompt de coma ndo no windows e digitar ping www.google.com e aparecer o numero ip, esse procedimento serve tambm para outros sites. Os DNS (Domain Name system) ou Sistema de Nomes de Dominios uma base de dados distribudo em uma hierarquia de nomes, implementado na camada de aplicao e roda sobre UDP E TCP. A principal funo dos DNS fazer a traduo de nomes dos hospedeiros para endereos IP. O endereo IP, na verso 4 do IP (IPv4), um nmero de 32 bits oficialmente escrito com quatro octetos (Bytes) representados no formato decimal como, por exemplo, "192.168.1.3". A primeira parte do endereo identifica uma rede especfica na Internet, a segunda parte identifica um host dentro dessa rede. Devemos notar que um endereo IP no identifica uma mquina individual, mas uma conexo Internet. Assim, um gateway conectado a n redes tem n endereos IP diferentes, um para cada conexo. Existe outra verso do IP, a verso 6 (IPv6) que utiliza um nmero de 128 bits. Com isso d para utilizar 25616 endereos diferentes. endereo de uma rede (no confundir com endereo IP) designa uma rede, e deve ser composto pelo seu endereo (cujo ltimo octeto tem o valor zero) e respectiva mscara de rede (netmask)1.

Classe A (a.b.c.d) Classe B (a.b.c.d) a = 128 191 Classe C (a.b.c.d) a = 192 223

a identifica a rede b.c.d identificam o host a.b identificam a rede c.d identificam o host a.b.c identificam a rede d identifica o host

Exemplo: 10.10.5.1 Exemplo: 129.10.5.1 Exemplo: 194.10.5.1

Figura 4 - Classes e ranges de endereamento IP (KOVACH, 2009).

Disponvel em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Endere%C3%A7o_IP >. Acesso em: 10 Dez 2012.

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6.3 - Definio dos IPs

Ser utilizado um endereo esttico classe A, exemplo 1.x.x.x por se tratar de uma rede nica com vrios hosts conectados a ela e mscara de subrede 255.0.0.0, esse range IP podendo chegar a 16777214 ns, onde os 8 primeiros bits definem o prefixo de rede, e os restantes 24 bits, o dispositivo na rede.

6.4 - Estrutura das LANs

Cada LAN possuir uma sala chamada Experience Room que ter 4 computadores, usar uma range de ip classe C que comporta at 254 hosts o que mais que suficiente para o caso. A configurao ser feita no roteador, onde ser definido o range de ips de 192.168.0.1 at 192.168.0.50, facilitando assim em caso da rede precisar ser expandida, dispensando configuraes adicionais. A atribuio dos endereos ser feita atravs do protocolo DHCP que automaticamente configura o IP, a mascara de sub-rede e o gateway nos hosts. Existir nessa sala tambm uma impressora compartilhada, um switch de nvel 2 com 8 portas ligado a um roteador que se conecta a internet e a rede UniPim. A topologia utilizada nas LANs a topologia estrela, que a mais utilizada em LANs. composta por um ou mais comutadores que interligam os hosts onde qualquer comunicao que se inicia de um n para outro nessa rede passa primeiro nesse comutador ou switch. Existe uma vantagem nessa topologia, se por acaso um dos hosts der defeito a rede continuar funcionando normalmente, o ponto negativo que se a parte que der defeito for um switch ou roteador, toda rede para.

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Roteado r Maquina 1 Servidor Switch Maquina 4

Maquina 2

Maquina 3

Figura 5 Esquema da LAN

Segundo a Wikipdia, um comutador opera na camada dois (2) (camada de enlace), encaminhando os pacotes de acordo com o endereo MAC de destino, e destinado a redes locais para segmentao. Porm, atualmente existem comutadores que operam em conjunto na camada 3 (camada de rede), herdando algumas propriedades dos roteadores (routers). J os roteadores utilizam os endereos contidos no cabealho do protocolo de rede para poder determinar para qual n de rede um pacote deve ser encaminhado. Os roteadores so, portanto, responsveis pelo roteamento dos pacotes entre redes locais (LANs) e redes de longa distncia (WANs). Os roteadores criam uma tabela de rota onde lembrado o endereo de cada host conectado a rede, ento quando algum host envia um pacote, o roteador localizar esse destinatrio na rede, uma vez que definido o endereo o roteador salva esse caminho em uma tabela para ser usado novamente quando solicitado.

7.0 - Teste
Aps toda rede ser estruturada, foi realizado um teste onde todas as maquinas finais de cada LAN pode responder aos sinais enviados pela central em So Paulo, concluindo com sucesso o objetivo proposto.

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7.1 - Ambiente 3.0


O site da UniPim foi feito dentro dos conceitos abstrao da web semntica, utilizando linguagens de cdigo baseados nos padres da W3C.

8.0 - INFORMAES CONFIDENCIAIS

A equipe de segurana detectou uma ao suspeita de um dos funcionrios envolvidos no projeto durante sua elaborao, a suspeita se deve aps ser feito um rastreamento onde o principal suspeito, o funcionrio Jos da Silva, saiu da empresa portando documentos sigilosos e logo em seguida foi visto junto de um funcionrio de outra empresa de TI concorrente da UniPim. Foi feita uma reunio entre os envolvidos no projeto para discutir as medidas a serem tomadas quanto a esse problema, segue o resultado: Apressar o andamento do projeto em decorrncia de possveis elaboraes do mesmo pela concorrncia; Afastamento temporrio do funcionrio Jos da Silva, at que sejam feitas investigaes mais completas a respeito do caso; Se for constatado que as informaes foram mesmo vendidas, sero tomadas as devidas medidas judiciais e o funcionrio Jos da Silva ter sua punio.

8.1 - Medidas de Segurana


Durante esse trabalho de extrema importncia o sigilo total das tcnicas utilizadas para implementar o projeto, pois qualquer informao que vase antes do termino do trabalho pode trazer prejuzos ao grupo em geral e a contratante. Sabemos que o mercado de sistemas hoje bastante competitivo, esto sempre buscando novas oportunidades para sair na frente com algo novo.

19 Ento qualquer ideia inovadora que afeta diretamente toda uma sociedade como o uso da web 3.0, que abre novos horizontes na rea tecnolgica, deve ser tratado como algo extremamente confidencial. O dono da informao do projeto ser o Reitor da UniPim e todo projeto ficar sob custdia da Web3.PIM. H quem se oponha a essa questo do sigilo como o caso do Coordenador de Engenharia, que tentou classificar o projeto como importante ou publico. Est claro que um projeto como esse ir beneficiar milhares pessoas como enriquecer o conhecimento na rea de pesquisa e desenvolvimento tecnolgico, mas no se pode colocar os carros na frente dos bois, durante o processo de construo de algo de grande escala como a WEB3.0 Experience, preciso ter muito cuidado e analisar bastante os riscos para s depois, quando tudo estiver pronto poder ser aberto e disponvel ao publico. Aps o projeto concludo, ser criada uma pgina no site da universidade com informaes de toda a estrutura fsica e de software utilizada. Todos os Campi tero seu espao reservado com informaes sobre endereo, estrutura, equipamento, entre outras informaes que serviro de base para qualquer um que busque um exemplo ou modelo para desenvolvimento nessa rea.

9.0 - Planilha de custos

DESCRIO Desktop Dell Vostro 260 Slim Impressora HP LaserJet Pro P1102 Cabeamento das LANs Servidor Dell Power Edge T420 Valor Total

QUANTIDADE 108

VALOR UN. R$1.649,00

VALOR TOTAL R$ 178.092,00

27

R$ 399,00

R$ 10.773,00

Cabos R$ 25,00 UTP/Con. Rj45 3 R$4.349,00

R$ 675,00 R$ 13.047,00

R$ 202.587,00

Figura 6 Tabela de custos

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10 - Timeline do projeto

Engenharia do sistema

Analise Design Teste

Desenvolv imento

Teste

Manuteno

Fase Inicial

Fase Final

Figura 7 Timeline do projeto

11.0 - Mtodos de pesquisa

21 O uso da metodologia cientifica em trabalhos acadmicos uma forma de dar credibilidade ao trabalho apresentado, servindo de validao dos conhecimentos adquiridos pelo aluno atravs da pesquisa e estudo empregados ao trabalho. A palavra cincia (vem do latim scientia que significa conhecimento), ento pode-se entender que cincia todo conhecimento adquirido atravs de pesquisa, e essa pesquisa precisa ter um mtodo para que se crie conhecimento sobre algo. Se formos definir metodologia, pode ser entendida como um conjunto de tcnicas para se chegar a realizar alguma coisa que se prope, a palavra tem significado grego methodo significa caminho e logia significa estudo, ento juntando tudo se entende como um caminho que se deve percorrer no estudo para se fazer cincia.

Existem muitas formas de conhecimento, citarei algums:

Conhecimento Emprico tambm conhecido como conhecimento vulgar, ou senso-comum:

o conhecimento obtido atravs de tentativas ao acaso sem necessidade de se ter uma noo do que se trata. Por exemplo: nossos antepassados sabiam que tomar era bom tomar ch de camomila para se acalmar, anos depois foi comprovado cientificamente que o ch dessa planta tem efeito calmante, ento pode se constatar que conhecimento emprico adquirido sem comprovaes cientificas, atravs de tentativas ao acaso.

Conhecimento Filosfico:

Entende-se como um conhecimento que fruto da reflexo humana sobre algum fato que a cincia no suficiente para explicar, ultrapassando os limites da cincia e tentando explicar o sentido geral do universo, um exemplo a frase a seguir: Pois bem, hora de ir: eu para morrer, e vs para viver. Quem de ns ir para o melhor obscuro a todos, menos a Deus. [Scrates]

Conhecimento Teolgico:

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Um conhecimento baseado na f Divina ou crena religiosa, nada comprovado pela cincia, mas no pode ser negado, o conhecimento teolgico tem vrias origens e algo nico em cada individuo. Por exemplo: Acreditar em milagres, em Deus, em espritos, etc.

Conhecimento cientfico:

sistemtico, racional, exato e verificvel da realidade. Baseia-se na racionalidade nas ocorrncias dos fatos, onde qualquer procedimento tem que ser verificvel para que haja uma confirmao de sua veracidade. Quando existe um fato que precise ser explicado ou que no se chegou a uma resposta precisa deve ser testado usando o conhecimento cientifico para que se possa explorar suas causas e seu funcionamento para que se tenha uma comprovao de que precisa. Exemplo de frase cientifica: foi descoberta uma substncia natural que previne o cncer.

11.1 - A importncia da Pesquisa


Pesquisar nada mais do que uma forma de buscar as respostas que precisa para responder a um determinado problema. Em uma pesquisa cientifica o que se busca uma forma de comprovar de forma cientfica o porqu que determinado evento ocorre e como ocorre, e para esse processo existem mtodos de pesquisa baseados em procedimentos sistemticos e raciocnio logico empregados na construo do conhecimento que se deseja chegar com a pesquisa cientifica.

O pesquisador algum que se dedica a procurar solues para problemas por ele criados para ajudar no entendimento de determinado assunto. Um aluno que faz um trabalho acadmico um pesquisador, algum que vai escrever uma tese ou falar sobre algum assunto um pesquisador. No tem como algum explicar ou falar sobre um determinado assunto que desconhece, ou tem um conhecimento muito vago, preciso pesquisar, buscar obras de autores que nos deixam conhecimento adquirido em suas prprias pesquisas em forma de textos.

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Uma pessoa com um perfil de pesquisador precisa ter as seguintes qualidades: o Predisposio enfrentar e vencer vrios desafios. o Buscar, testar ou criar novos conhecimentos, procedimentos e solues de problemas; o Pacincia. o Espirito crtico e empreendedor. o Raciocnio logico. o Persistncia. o Conscincia e responsabilidade tica, social e politica. o Coragem para enfrentar desafios e romper paradigmas. o Humildade.

11.2 - Regras do trabalho

Todo trabalho cientifico segue padres e regras de apresentao definidos pela Associao Brasileira de Normas Tecnicas (ABNT), que o rgo responsvel pela normalizao tcnica no Brasil. Fundada em 1940, a ABNT uma entidade privada, esm fins lucrativos. a representante oficial no Brasil das seguintes entidades internacionais: ISSO (International Organization for Standardization), IEC (International Eletrotechnical Comission); e das entidades de normalizao regional COPANT (Comisso Panamericana de Normas Tcnicas) e a AMN (Associao Mercosul de Normalizao).

Mais informaes no site <http://www.abnt.org.br/>.

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Concluso
Nesse trabalho foi realizada a proposta de esquematizar uma estrutura para implantar o sistema WEB3. Experience na UniPim. A proposta foi boa tendo em vista que toda a web est caminhado para essa nova tecnologia, sem contar no engrandecimento e reconhecimento que a universidade ter por utilizar um sistema inovador que favorece a forma de aprendizado de seus alunos e garante um ambiente cheio de contedo e informao.

Foi montada uma rede fsica em um grande espao territorial, abrangendo todos os estados brasileiros atravs, interligando todas as redes menores estaduais para formar uma gigantesca rede WAN nacional. O projeto foi desenvolvido seguindo as normas ABNT, respeitando a proposta de pesquisa de um trabalho cientfico de acordo com a os padres da metodologia cientifica. Para auxiliar na construo do projeto, foram utilizados diagramas da UML, que auxiliaram no entendimento durante o processo, atravs de seus modelos que descrevem passo a passo o comportamento e o desenvolvimento do trabalho. De modo geral a elaborao desse documento contribuiu de forma muito significativa para o meu desenvolvimento e absoro dos contedos vistos nas disciplinas decorrentes, possibilitando a elevao do nvel de conhecimento a outro nvel e me preparando para os desafios que viro no mundo real.

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Referncias
Metodologia Cientfica. Torres, Ani Sobral. So Paulo, 2012. UNIP. Modelagem de Processos. Costa, Ivanir. So Paulo: Ed. Sol, 2012. UNIP. Redes de Computadores e Telecomunicao. Baptista, Christiane Meiler. So Paulo, 2012. UNIP.

Artigos Favaretto, Eduardo. 17 Fev. 2008. Web 3.0 e a procura pela busca precisa. Disponvel em: < http://www.artigonal.com/internet-artigos/web-30-e-a-procura-pela-buscaprecisa-335307.html>. Acesso em: 5 Dez. 2012. Tracy V. Wilson. Como funciona a web semntica. Disponvel em: <http://informatica.hsw.uol.com.br/web-semantica.htm>. Acesso em: 7 Dez. 2012. Web Semntica ou web 3.0, o que e para que serve?. Disponvel em: <http://www.oficinadanet.com.br/artigo/1831/web_semantica_ou_web_3.0_o_q ue_e_e_para_que_serve/2#%23>. Acesso em: 6 Dez. 2012. Pinheiro, Jos Mauricio dos Santos. 2005. Por Falar em Roteadores Disponvel em: <http://www.projetoderedes.com.br/artigos/artigo_por_falar_em_roteadores.php >. Acesso em 9 Dez 2012.

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Endereo IP. Disponvel em: < http://pt.wikipedia.org/wiki/Endere%C3%A7o_IP >. Acesso em: 8 Dez 2012.

Comutador (redes). Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Comutador_(redes)>. Acesso em: 8 Dez 2012.

UML. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/UML>. Acesso em: 8 Dez 2012.

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