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Trabajo:

ENSAYO SOBRE EL ENFOQUE PROSPECTIVO DEL USO DE LAS COMPUTADORAS

Profesora:
ING. NUBIA JOCELYN LPEZ REA

Equipo # 2:
Juan Carlos Carrillo Marcelino Luis Antonio Renteria Chvez Alexis Yovaneli Rosales Chvez
San Marcos Guerrero a 30 de Septiembre del 2013

INTRODUCCIN En este ensayo se tratar el tema sobre el enfoque prospectivo del uso de las computadoras, tanto en la actualidad y en el futuro, as como tambin los aspectos positivos como negativos que pueden existir en un futuro inmediato. Aunque es importante hablar un poquito de las computadoras que han aparecido desde los aos cincuenta han sido clasificadas, de acuerdo a su evolucin, en cinco generaciones. El trmino "generacin" se refiere a la relacin con los desarrollos tecnolgicos y componentes incorporados a cada una, para las tres primeras generaciones: el tubo de vaco, el transistor y el circuito integrado.

ENFOQUE PROSPECTIVO DEL USO DE LAS COMPUTADORAS En la actualidad existen varios empleos, actividades y juegos en las cuales ya utilizan las computadoras y esto est ayudando a la automatizacin de varios procesos ejemplo en escuelas, empresas entre otros. Pero sin embargo la prospectiva persigue ante todo la construccin del futuro la cual se logra por medio de estrategias. Una estrategia equivale a un objetivo (o una meta) y unas acciones. La estrategia en el marco de una organizacin se define como el arte de hacer concurrir ciertas acciones (tcticas) para alcanzar los fines de la poltica empresarial u organizacional Por tal razn el uso de la computadora se usan ya en la mayora de todas las maquinas usada en las industrias a continuacin se mencionan algunos ejemplos:

1. Inicial industria del software con el desarrollo de aplicaciones para la gestin empresarial. 2. Miniaturizacin, basada en las mini computadoras como opcin para las pequeas empresas 3. El sistema operativo UNIX como gua. 4. Predominio de la industria del hardware. Con Internet ha surgido un nuevo liderazgo, aqu de nuevo los lderes de la computadoras de escritorio o personales ignoraron el impacto de Internet y pensaron que Internet era solo una red que permita conectar a las computadoras sin importar la distancia, pero nuevos actores, otra vez desde pequeos garajes, haran que la informacin estuviera al alcance de todos y que las relaciones dejaran de ser locales. Una nueva era comenzaba, en la que Netscape Yahoo y Gooogle tendran el protagnico, pero no les sera tan fcil, Microsoft lanzara todo su poder sobre ellos, pero no siempre los ms creativos triunfan. La I guerra en Internet. Razn por lo cual a pesar de los esfuerzos de Microsoft, Google se ha convertido en el lder indiscutible de Internet, lo cual ha provocado La II guerra en Internet. Tal

que como podemos ver algunas de las tendencias a corto plazo en las TIC (Tecnologa de Informacin y Comunicacin). Un incremento cada vez mayor del comercio electrnico y las tiendas virtuales lo cual permitir las ventas a cualquier hora y que se compre desde cualquier lugar. Las empresas que no tengan presencia en Internet, perdern grandes oportunidades de negocios ante un mundo cada vez ms global. Las ventas por Internet ha pedido de los productos intangibles tales como libros, software, videos, cursos, etc. Cada vez surgirn ms editoriales que vendern libros electrnicos (ebook) y que ante un pedido lo editaran en papel, de forma convencional. Van desapareciendo las cadenas de produccin (trabajo instrumental) por auto produccin (trabajo-producto) dado el desarrollo tecnolgico, una persona podr crear y realizar todas las fases diseo, elaboracin e impresin de un libro o un filme o cualquier otro intangible. La integracin de diferentes tecnologas informticas, tales como computadora, televisin digital, telefona mvil, Internet. Estando todas las funciones integradas en un solo equipo. La digitalizacin de la informacin del producto, algunos le llaman product data manager. Se hace cada vez ms usual brindar toda la informacin digital posible sobre los productos tangibles donde se describan no solo las bondades del producto en forma de catalogo sino tambin se pueda ver a travs de una modelacin 3D y de forma animada, que promedio de un software permita cambiar componentes del producto, como color, tamao, etc. Datos sobre su uso, mantenimiento. Informacin que se puede obtener por Internet, una multimedia o cualquier otro medio digital, hoy muchas inmobiliarias elaboran 3d sobre cmo va a quedar el edificio para saber, antes de su construccin, si va a tener demanda. Dado el crecimiento del software libre, se est convirtiendo en una prctica, el regalar el software y despus cobrar el servicio de instalacin, asesoramiento, mantenimiento. Empresas digitalizadas, toda la informacin disponible en la red que permite que sea compartida por todos y la toma de decisiones. El aumento de la publicidad online. Cada vez es ms normal que las empresas se anuncien no solo en peridicos o televisin sino tambin en Internet.

Agentes inteligentes o robots virtuales que servirn de apoyo al comercio ya sean como compradores, por ejemplo buscando los mejores precios en Internet o como vendedores analizando los posibles compradores para ese producto. El desarrollo de la Web semntica har que Internet sea cada vez ms inteligentes y que comprende mejor las necesidades de los usuarios. Lo cual har ms amigable la navegacin, lo cual junto al punto anterior har que ms personas accedan a Internet como fuente de negocios. Computacin ubicua (miniaturizacin y omnipresencia), las computadoras se harn cada vez ms pequeas y estarn distribuida en todos los objetos de forma casi imperceptible, reloj, ropa, espejuelos (objetos inteligentes). Materia: Taller de Legislacin Informtica. La realidad ampliada, que pretende que lo virtual se incorpore a la realidad (al contexto humano) a diferencia de la realidad virtual que pretende incorporar a los humanos a lo virtual, por medio de la conversin de bits en tomos y viceversa lo cual har difcil diferenciar los real de lo virtual Ya existen impresoras que crean objetos slidos. CONCLUSIN En conclusin las TIC, permitirn que se incremente las ventas de productos intangibles, que se globalice el conocimiento, que se puede conocer mejor la demanda y un acercamiento mayor entre investigacin y produccin. Esto ltimo crea una nueva forma de comercializar, ya que desde que se est investigando se est desarrollando la aplicacin. Un ejemplo es el comercio electrnico donde en el mundo real un producto se debe disear, fabricar, promocionar, almacenar, colocar en los puntos de venta, etc. En cambio en Internet y si estamos hablando de un intangible, todos este proceso (dado el avance de las TIC) lo puede realizar una sola persona en pocos das, para muchos Internet se ha convertido en un laboratorio virtual, que permite experimentar con las estrategias de mercado, no es necesario estudiar el mercado de forma terica, dado su carcter virtual se pueden hacer pruebas antes de lanzarse a su produccin. Donde la ventaja estar de parte de aquellos que mejor preparadas para innovar y aprovechar las bondades de las TICs. BIBLIOGRAFA http://inngeniar-futuro.blogspot.mx/ Fecha de consulta/09/07/2012

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