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HISTORIA DEL VOLEY El voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan.

Era entonces director de Educacin Fsica en el Ymca de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear un nuevo juego. Morgan describe as sus primeras investigaciones: "El tenis se present en primer lugar ante mi, pero precisaba raquetas, pelotas, una red y dems equipo. De esta manera, fue descartado. Sin embargo, la idea de una red pareca buena. La elevamos alrededor de 6 pies y 6 pulgadas del suelo, es decir, justo por encima de la cabeza de un hombre medio. Debamos tener un baln y entre aquellos que habamos probado, tenamos la vejiga (cmara) del baln de baloncesto. Pero se revel demasiado ligero y demasiado lento; entonces probamos con el baln de baloncesto, mismo, pero era demasiado grande y demasiado pesado. De esta manera nos vimos obligados a hacer construir un baln de cuero con la cmara de caucho que pesara entre 9 u 12 onzas". Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron establecidos: la MINTONETTE; primer nombre con el que se le haba bautizado, haba nacido. El profesor HALSTEAD llama la atencin sobre la "batida" o la fase activa del lanzamiento, y propone el nombre de "Voleibol" Gracias al Ymca el juego del voleibol fue introducido en Canad y en muchos pases: Elwood S. BROWM en las Filipinas; J. Oward CROCKER en China; Frank H. BROWN en Japn, el doctor J.H. GRAY en Birmania, en China y en la India, as como por otros precursores en Mxico, en Amrica del Sur, en Europa, en Africa y en Asia. Los primeros campeonatos nacionales de voleibol tuvieron lugar en los Estados Unidos en 1922, y es en 1928 cuando se crea el USVA: la United States Volleyball Association. En 1938 se establecieron unos contactos internacionales entre Polonia y Francia. Desgraciadamente, la Segunda Guerra Mundial interrumpi las entrevistas. Solamente a finales de 1945 fue posible establecer nuevas relaciones. Por su parte, el doctor Harold T. Friermood, entonces miembro del Ymca y muy pronto secretario de la Usvba, intent establecer otra vez las relaciones internacionales e hizo difundir algunas obras sobre el voleibol. El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y tomando en cuenta la importancia que reviste, sobre todo en las acciones ofensivas de un equipo, debemos considerar todas las posibles alternativas como puede realizarse. Ya es conocido por todos que el voleo de pelotas altas con dos manos podr ejecutarse adelante, atrs y lateral; y que durante la ejecucin principalmente los movimientos ejecutados por los brazos sern los que nos permitirn observar una accin distinta en cada caso. Antes de comenzar con la descripcin tcnica de cada uno de ellos, debemos aclarar que el voleo ejecutado con intenciones de preparar el ataque es lo que se denomina PASE. VOLEO ATRS DE PELOTAS ALTAS: Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar al contrario, puesto que se le ocasiona a la trayectoria del baln un cambio repentino e inesperado en su direccin, para des concertar al adversario en su colocacin y organizacin defensiva. Este tipo de pase algunas veces puede utilizarse en situaciones de apremio, pero, generalmente es el armador o levantador del

equipo quien con ms frecuencia lo utiliza. Una de las tcticas de juego ms usadas es la de dirigir el baln a posiciones o lugares donde el equipo contrario ofrezca menor resistencia y esto bien puede lograrse con la utilizacin del pase atrs, ya que forma una manera repentina de sorprender al oponente sin darle tiempo de reaccionar. Tcnicamente el jugador que ejecuta el pase atrs adopta la posicin bsica para la ejecucin del voleo de pelotas altas adelante, con la particularidad que en este caso las manos se consiguen encima de la cabeza con las palmas hacia arriba, lo que obliga a quien ejecuta, colocarse exactamente debajo del baln; al momento de impulsar la pelota, las piernas, el tronco y los brazos actan simultneamente, principalmente con un movimiento de hiperextensin del tronco al tiempo que se sigue la trayectoria del baln con la mirada. VOLEO LATERAL DE PELOTAS ALTAS Este tipo de voleo se realiza con los mismos objetivos tcticos que el descrito anteriormente. Engaar, sorprender y no evidenciarse son los ingredientes que le ponen el carcter a los sistemas ofensivos de un buen equipo, por esta razn el voleo lateral y el voleo atrs sern herramientas de trabajo que se utilizarn con bastante frecuencia. Tcnicamente el voleo lateral se ejecuta de la misma manera que el anterior, la impulsin al baln se realiza con un movimiento de flexin y extensin total, slo que por el cambio que se le imprime a la pelota en su trayectoria, en la ltima parte del movimiento se har una pequea inclinacin del cuerpo hacia el lado donde se ejecuta el voleo. PASE LATERAL EL SAQUE Todo saque debe reunir bsicamente tres caractersticas: seguridad, precisin y efectividad ya que si posee stas, dificulta la recepcin del contrario y por ende la construccin del ataque, favoreciendo la posterior accin defensiva del equipo sacador. El saque debe ser un elemento de juego bien cuidado, por cuanto es frecuente observar que al momento de fallarlo, produce un efecto psicolgico negativo en los integrantes del equipo, de la misma manera que habra de considerarse la imposibilidad que existe de anotar puntos sin la posesin de ste. Existen como hemos dicho anteriormente, varias tcnicas para la ejecucin del saque. A continuacin haremos la descripcin del saque lateral y la del saque de tenis. SAQUE LATERAL Para la realizacin de este tipo de saque, el ejecutante se coloca en la zona respectiva, lateral o perpendicular a la red, con los pies paralelos y separados aproximadamente a la anchura de los hombros. La pelota se sostiene frente al cuerpo con la mano adelantada, luego se lanza y se golpea el baln en la parte nfero posterior con el otro brazo extendido y la mano acopada a la altura de la cadera; simultneamente se realiza una rotacin de la cintura y un paso al frente con el pie adelantado para proporcionarle una fuerza ltima y adicional.

SAQUE DE TENIS Se denomina de esta forma porque el movimiento realizado por el jugador en su ejecucin, ,es similar al del tenista al hacer el servicio. SAQUE DE TENIS Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los pies paralelos y con la pelota sostenida con ambas manos, en la zona del saque a una distancia de separacin de la lnea final que est de acuerdo fundamentalmente con la fuerza que le vaya a imprimir al baln. Luego lanza el baln con ambas manos por encima del nivel de la cabeza una altura que le permita golpearlo con la mano acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo que dar uno y hasta dos pasos al frente para proporcionarle un impulso adicional y mantener el equilibrio del cuerpo. El golpe al baln debe hacerse por la parte nfero posterior si se le quisiera imprimir una rotacin al baln de tal forma que su trayectoria sea parablica, io en el centro posterior cuando la intencin es que el baln lleve una trayectoria indeterminada lo que se conoce con el nombre de saque flotante. Para concluir, queremos sealar, que cuando un equipo tiene el saque a favor, sus jugadores debern adoptar una posicin determinada, que les permita defenderse sin mayores dificultades del posible ataque contrario, dependiendo dicha posicin o formacin del sistema empleado bien, si se juega con el jugador nmero seis (6) adelantado o atrasado. RECEPCIN DEL SAQUE El saque se ha convertido en una forma de ataque tan efectiva que en respuesta a esa inevitable pero controlable accin, ha sido necesario dedicarle suficiente tiempo de entrenamiento a la recepcin para contrarrestar su efectividad. El rea de la cancha que habr de cubrirse fundamentalmente, ser la zona de defensa, puesto que es all donde con ms frecuencia inciden las pelotas sacadas. Cada jugador debe estar preparado para solventa principalmente dos objetivos:

Anular la efectividad del saque enviado por el contrario. Recibir, ejecutando el pase al lugar ms adecuado para la accin del ataque.

Frecuentemente el saque es ejecutado con suficiente fuerza y velocidad, tanto es as, que obliga a quien recibe, a usar el voleo de pelotas bajas o mancheta para controlar mejor la recepcin y evitar al mismo tiempo infracciones producidas por mal ejecucin con el uso del voleo de pelotas altas. Cada receptor debe estar presto para ejecutar una accin o desplazamiento en cualquier direccin y una vez ejecutado el saque predisponer las futuras acciones, ya que ste deber recorrer un espacio considerable antes de llegar al campo contrario. Todos los jugadores deben ubicarse de tal forma que haya una lnea visual sin interrupciones entre stos y la localizacin del baln durante la ejecucin del saque; de la misma manera que debern ubicarse todos en su conjunto, en una formacin que les permita cubrir las posibles zonas de

cada del saque y en forma ms rentable para realizar los movimientos posteriores en la organizacin del ataque. En este sentido expondremos a continuacin las formaciones ms usuales para la recepcin del saque sin penetracin con cinco (5) jugadores, lo que en nuestra opinin se adapta con el nivel de juego que debemos desarrollar. FORMACIONES PARA LA RECEPCIN DEL SAQUE SIN PENETRACIN En las anteriores formaciones presentadas para la recepcin del saque, bsicamente podemos observar dos caractersticas: primero, que el jugador que levanta no recepciona y segundo, que los jugadores encargados de la ejecucin del remate (2, 3 y 4) estn ubicados en las zonas con menor responsabilidad en cuanto al espacio que defienden y a la frecuencia con que las pelotas van hacia esa zona. Para concluir, debemos sealar que el reglamento establece una serie de normas para controlar la ubicacin de cada jugador en relacin con el resto de sus compaeros al momento en que el sacador del equipo contrario golpea el baln, por esta razn es recomendable revisar el reglamento con el objeto de aclarar cualquier duda en este sentido. EL REMATE Cada accin de juego se realiza fundamentalmente para alcanzar en forma progresiva la victoria, sin embargo, pudiramos decir que es el remate quien constituye la accin principal y ltima de todo proceso ofensivo. El ataque de un equipo comienza en el mismo momento de la recepcin, contina con el pase levantada y generalmente concluye con el remate. Sin embargo, debe entenderse que si no existe una buena recepcin y levantada, an ms, una perfecta sincronizacin en los movimientos de un equipo, esta accin no ser posible. El remate es un movimiento complejo, difcil de aprender, pero se tiene que tomar en cuenta ya que es la ms poderosa arma de ataque de un equipo, por esta razn es necesario proporcionarle suficiente tiempo y dedicacin en cada entrenamiento. El remate se lleva a efecto despus de una carrera o pasos de impulsos, golpeando la pelota a una altura que rebase el borde superior de la red, tratando de dirigirla hacia los espacios o lugares donde la defensa contraria se vea incapacitada para defenderla. Un buen atacante o rematador, no es solamente aquel que salta mucho y golpea fuertemente el baln, sino aquel que sabe salir airoso en los momentos difciles, el que se adapta con facilidad a los pases levantada que le envan sus compaeros, tratando siempre de buscar con inteligencia, rapidez y confianza la mejor solucin. Durante la ejecucin del remate pueden distinguirse cinco (5) fases fundamentales: la carrera, el rechazo, el salto, el golpe al baln y la cada. La CARRERA es uno de los aspectos al que con cierta frecuencia se le dedica poco tiempo durante la enseanza del remate, pero hemos de observar que tratndose de la primera accin que prepara las posteriores, debiera considerarse como una de las ms fundamentales, en tanto que de ella depender que quien la ejecuta, llegue al lugar exacto y en el momento adecuado para obtener el mayor beneficio.

De manera general, se debe iniciar la accin de la carrera al momento cuando se produce la levantada, pudindose realizar con dos, tres y hasta cuatro pasos, dependiendo esto fundamentalmente de: el pase levantada y la ubicacin del jugador en la cancha al momento de iniciarla. Esta carrera se caracteriza porque su ejecucin deber hacerse progresivamente y en lnea recta, realizando el ltimo paso ms largo que los anteriores y llegando a ste con la pierna contraria al brazo que golpear el baln. Inmediatamente, el otro pie se coloca paralelo al primero, para iniciar de esa forma EL RECHAZO definitivo que permite transformar la velocidad horizontal de la carrera en un impulso vertical que proyecta el cuerpo en el aire a travs de una extensin de las piernas, ayudado por el empuje de los brazos, de bajo hacia arriba. Una vez ejecutado EL SALTO y mantenido el equilibrio en el aire, el tronco inicia una hipertensin con una leve rotacin hacia el lado del brazo rematador, comenzando ste a preparar la accin que permitir alcanzar el objetivo real del remate: EL GOLPE AL BALN. Debemos aclarar, que durante el salto, el rematador deber acomodarse de manera tal, que el baln le quede adelante y sobre la cabeza, pues el golpe debe ejecutarse en la parte superposterior del baln flexionando bruscamente la mueca y localizando el contacto con la mano acopada, al tiempo que el brazo contrario inicia su descenso. En ese momento comienza la fase final, LA CAIDA, alcanzando el ejecutando su primer contacto con los pies (punta, planta, taln) ayudado con una flexin de rodillas que permitir amortiguar la cada y manteniendo los brazos por los lados del cuerpo con la intencin de no hacer ningn contacto con la red, tratando de fijar la mirada en la trayectoria del baln. REMATE APOYO Es frecuente observar, sobre todo en equipos con poca experiencia, que al iniciar o durante la accin del remate el resto de los jugadores se quedan estticos y observando la accin, sin tener la ms mnima intencin de ayudar a su equipo realizando el apoyo correspondiente, a objeto de prevenir la neutralizacin de aquellos balones que regresan a la cancha como consecuencia de la efectividad del bloqueo enemigo. Por esta razn, desde el momento de iniciarse el pase-levantada hasta la ejecucin del remate, los jugadores restantes deben actuar como una sola pieza, que al mismo tiempo que ataca defiende (funcin de equipo). Esta formacin debe ser tal, que el remate est apoyado en dos formaciones, cubriendo las zonas donde ms frecuentemente suelen caer los balones bloqueados; adoptando los jugadores ms cercanos al rematador la posicin fundamental baja y los ms alejados o de segundo lnea a unos 3 o 4 metros del mismo, cubriendo el resto del terreno en una posicin de defensa media. Se puede observar en los grficos siguientes la ubicacin de los jugadores que realizan el apoyo, considerando bsicamente los siguientes aspectos:

El lugar por donde se realiza el ataque (puestos 2, 3 y 4). La formacin de equipo como consecuencia de la estrategia que se est utilizando.

1. AREA DE JUEGO El rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica.

2. RED Y POSTES 3. BALONES 4. EQUIPOS 5. RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS 6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO 7. ESTRUCTURA DE JUEGO 8. SUSTITUCION DE JUGADORES La sustitucin es el acto por el cual un jugador, despus de haber sido registrado por el anotador, entra al juego a ocupar la posicin de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego. La sustitucin requiere la autorizacin de los rbitros. (para procedimiento de sustitucin, ver Regla 16.5). 9. SITUACIONES DE JUEGO 10. JUEGO CON EL BALON Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de Juego (excepto Regla 11.1.2). Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de la zona libre. 11. BALON EN LA RED 12. JUGADOR EN LA RED 13. SAQUE El saque es el acto de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque (Regla 13.4.1). 14. GOLPE DE ATAQUE 15. BLOQUEO 16. INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 17. DEMORAS DE JUEGO 18. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO 19. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO 20. REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA 21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES 22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS 23. PRIMER ARBITRO 24. SEGUNDO ARBITRO 25. ANOTADOR

26. JUECES DE LINEA

re

16. Por qu se necesitan los estndares? Los estndares son necesarios para asegurar que los productos de distintos fabricantes puedan trabar juntos como se esperaba. 17. Cules son los elementos claves de un protocolo? * Sintaxis * Semntica * Temporizacin 18. Cul es la diferencia entre un estndar de facto y un estndar de jure? El estndar de jure ha sido legislado por un organismo oficialmente reconocido; el estndar de facto, no. 19. Cul es el objetivo de la ITU-T? El desarrollo y establecimiento de estndares para telecomunicaciones en general y para la telefona y los sistemas de datos en particular. 20. Cul es el objetivo de la ANSI? Servir como una institucin de coordinacin nacional para la estandarizacin voluntaria dentro de los Estados Unidos, persiguiendo la adopcin de los estndares que permitan hacer avanzar la economa de los Estados Unidos y asegurar la participacin y la proteccin del inters publico. 21. Cul es la diferencia entre IEEE y EIA? IEEE: Es el grupo profesional mas grande a nivel nacional involucrado en el desarrollo de estndares para computacin, comunicacin, ingeniera elctrica y electrnica. EIA: Es una asociacin de fabricantes de electrnica de los Estados Unidos. 22. Enumere tres foros y sus objetivos. * Foro de Frame Relay: Control de flujo, encapsulado, transmisin y multienvo. * Foro de ATM: Promocionar la aceptacin y el uso de el Modo de Transferencia Asncrono (ATM). * Internet Society: Aspectos de usuario, como mejoras al conjunto de protocolos TCP/IP 23. Qu tiene que ver el FCC con las comunicaciones?

Es el que tiene autoridad sobre el comercio interestatal e internacional en lo que se refiere a las telecomunicaciones. 30. Qu agencia de los Estados Unidos es miembro con voto en ISO? a. USO b. IEEE c. NATO d. ANSI 31. Qu agencia creo estndares para comunicaciones telefnicas (serie V) y para interfaces de red y redes pblicas (serie X)? a. ATT b. ITU-T c. ANSI d. ISO 32. Qu organizacin tiene autoridad sobre el comercio interestatal e internacional en el campo de las comunicaciones? a. ITU-T b. IEEE c. FCC d. Internet Society 33. ___ son grupos de inters especial que prueban, evalan y estandarizan nuevas tecnologas rpidamente. a. foros b. agencias reguladoras c. organizaciones de estandarizacin d. todas las anteriores 34. Qu agencia desarrollo estndares para conexiones elctricas y la transferencia fsica de datos entre dispositivos? a. EIA b. ITU-T c. ANSI d. ISO 35. Qu organizacin esta formada por cientficos de computacin e ingenieros y es conocida por el desarrollo de estndares de LAN?

a. EIA b. ITU-T c. ANSI d. IEE 36. La informacin que se debe comunicar en un sistema de transmisin de datos es el ___. a. medio b. protocolo c. mensaje d. transmisin 37. ___ es la divisin de una tarea entre mltiples computadoras. a. Procesamiento distribuido b. Mensajera distribuida c. Telefona distribuida d. Mensajera electrnica 38. Qu agencia internacional esta relacionada con los estndares en ciencia y tecnologa? a. ISO b. OSI c. EIA d. ANSI 39. Si un protocolo especifica que los datos deberan enviarse a 100Mbps, se esta hablando de un aspecto de ___. a. sintaxis b. semntica c. temporizacin d. ninguno de los anteriores 40. Cuando un protocolo especifica que la direccin del emisor debe ocupar los primeros cuatro bytes de un mensaje, se esta hablando de un tema de ___. a. Sintaxis b. semntica c. temporizacin d. ninguno de los anteriores 41. Cuando un protocolo especifica que la direccin del emisor significa el emisor mas reciente y no la fuente original, se esta hablando de un aspecto de ___.

a. sintaxis b. semntica c. temporizacin d. ninguno de los anteriores 42. Cul es la diferencia principal entre un estndar de facto y un estndar de jure? a. El estndar de facto ha sido legislado por un organismo oficialmente reconocido; el estndar jure, no. b. El estndar de jure ha sido legislado por un organismo oficialmente reconocido; el estndar de facto, no. c. La compaa inventora puede poseer totalmente un estndar de hecho y no un estndar de facto. d. Un estndar de jure es de un propietario; un estndar de hecho, no lo es. 43. D dos ejemplos de un producto que usa componentes no estandarizados. D dos ejemplos de un producto que usa componentes estandarizados.

Componentes Estandarizados *La interconexin integrada para una Multimedia Card (MMC).Ella sirve como un medio opcional de backup para el programa de aplicacin y para archivo de datos de recetas. *Una casa personalizada por las elecciones directas del usuario Componentes No Estandarizados * Buscador de Informacin Interna * Formulario de Registro * Galeria de Imagenes

44. D cinco ejemplos que muestren cmo las redes son parte de su vida actual. * Correo electrnico * Messenger * Sonico * Facebook * Skype

45. Cmo se pueden usar las redes para hacer la construccin ms segura? La seguridad de la red es un concepto eterno, que debe ser siempre considerado, siempre y cuando uno est usando un ordenador, para conectarse a Internet. Mantener el sistema libre

de amenazas y vulnerabilidades es un proceso en curso, pero una vez es una rutina est establecida el sistema de un ordenador le permitira realizar su trabajo ms rpido. El futuro de la seguridad de la red, puede ser descrito, como oscuro o brillante. Es fcil llegar cansado cuando uno piensa en la multitud de amenazas que puedan entrar en un sistema y de ser utilizados por terceros para robar informacin o destruirla por completo. Sin embargo, el futuro es brillante tambin. Hay informacin y profesionales cualificados por ahi para asegurarse de que su sistema se mantenga saludable. Es para beneficio de todos la buena prctica de seguridad de la red.

46. Encuentre al menos tres estndares definidos por ISO.

*ISO/IEC: Mantiene un acuerdo desde 1991, con el objetivo de mantener la sincronizacin entre sus estndares que contienen los mismos carcteres y puntos de cdigos.

*ISO 9000: Normas de gestin y garanta de calidad definidas por ISO. *ISO 19011: Guia de utilidad para el desarrollo de las funciones de auditor inter para un SGSI.

47. Encuentre al menos tres estndares definidos por ITU-T *Series V (v.32, v.33, v.42) que definen transmisin de datos a travs de lneas telefnicas. *Series X (x.25, x.400, x.500) que definen la transmisin de datos a travs de redes digitales publicas. *Correo electrnico, servicios de directorios y la red Digital de servicios integrados (ROSI), que incluyen parte de las otras series y definen la emergente red digital internacional.

48. Encuentre al menos tres estndares definidos por ANSI. *ANSI/TIA/EIA - 569 A : estndar para trayectos y espacios para edificios comerciales. *ANSI/TIA/EIA - 570 A: estndar para cableados de edificios residenciales. *ANSI/TIA/EIA - 606 A: estndar para administracin de cableados.

49. Encuentre al menos tres estndares definidos por IEEE. *IEEE 808: para redes de rea local.

*IEEE 1284: estndar del Mtodo de sealizacin para una interfaz paralela Bidireccional perifrica para computadoras personales. *IEEE 80211: para redes no cableadas, es ampliamente utilizado.

50. Encuentre al menos tres estndares definidos por EIA. *EIA 232 - D , EIA 449 Y EIA 530 : que definen la transmisin serie entre dos dispositivos digitales. Por Ejemplo: Computadora o Modm. *EIA 568: alambrado de Telecomunicaciones para edificios comerciales. *EIA 569: define la construccin de redes dentro de un edificio.

*-*TALLER*-* RESUMEN * La transmisin de datos es la transferencia de datos de un dispositivo a otro a travs de algn tipo de medio de transmisin. * Un sistema de comunicacin de datos debe transmitir los datos al destino correcto de forma exacta y temporizada. * Los cinco componentes bsicos de un sistema de comunicacin de datos son: el mensaje, el emisor, el receptor, el medio y el protocolo. * Las redes permiten el acceso compartido al dispositivo de informacin. * Las redes usan procesamiento distribuido, en el cual una tarea se divide entre mltiples computadoras. * Las redes se evalan por sus prestaciones, fiabilidad y seguridad. * Un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan la comunicaron de datos; los elementos clave de un protocolo son su sintaxis, su semntica y temporizacin. * Los estndares son necesarios para asegurar que los productos de distintos fabricantes puedan trabar juntos como se esperaba. * ISO, ITU-T, ANSI, IEEE, EIA y Telcordia (Bellcore) son algunas de las organizaciones involucradas en la creacin de estndares. * Los foros estn formados por miembros representativos de compaas que prueban,

evalan y estandarizan las tecnologas. * Algunos foros importantes son el Frame Relay Forum, el FORO ATM, la Internet Society y la Internet Engineeruing Task Force.

MATERIAL PRCTICO

Preguntas de revisin

1. Identifique los cinco componentes de un sistema de comunicacin de datos. * El mensaje * El emisor * El receptor * El medio * El protocolo. 2. Cules son las ventajas del procesamiento distribuido? * Seguridad/encapsulacin. * Base de datos distribuidos. * Resolucin ms rpida de problemas. * Seguridad mediante redundancia. * Proceso cooperativo. 3. Cules son los tres criterios necesarios para que una red sea eficiente y efectiva? * Prestaciones * Fiabilidad * Seguridad 4. Cul es la relacin entre telecomunicaciones y comunicacin de datos? Es una un subconjunto de la otra? Razone su respuesta. El termino telecomunicacin incluye medios como telefonia, telegrafa y televisin, significa comunicacin a distancia. La palabra Datos se refiere a hechos, conceptos e instrucciones presentados en cualquier formato acordado entre las partes que crean y utilizan dichos datos. Las comunicaciones de Datos, un subconjunto especializado de las telecomunicaciones implican la recopilacin, procesamiento y distribucin de datos en forma electronica, entre dispositivos de sistemas de hardwares de computadoras. 5. Explique la diferencia entre un comit de creacin de estndares, un foro y una agencia reguladora.

* Comit de creacin de estndares: Son organizaciones procedimentales y actan lentamente por naturaleza. * Foros: Trabajan con universidades y usuarios, concentran sus esfuerzos en una tecnologa en particular, siendo capaces de acelerar la aceptacin. * Agencia reguladora: Su objetivo es proteger el inters pblico mediante la regulacin de la radio, la televisin y las comunicaciones por cable. 6. Cules son las tres caractersticas fundamentales que determinan la efectividad de un sistema de emisin de datos? * Entrega * Exactitud * Puntualidad 7. Enumere los factores que afectan al rendimiento de una red. * Numero de usuarios * Tipo de medio de transmisin * Hardware * Software 8. Enumere los factores que afectan a la fiabilidad de una red. * Exactitud de entrega * Frecuencia de fallo * Tiempo de recuperacin de una red despus de un fallo * Catstrofe 9. Enumere los factores que afectan a la seguridad de una red. * Accesos no autorizados * Virus 10. Cmo se usan las redes en marketing y ventas? Lo profesionales de marketing las usan para recolectar, intercambiar y analizar datos relacionados con las necesidades de los clientes y ciclos de desarrollo de productos. Las aplicaciones en ventas incluyen la tele venta, que capta pedidos por computadora o telfonos conectados a una red de procesamiento de pedidos, as como los servicios de reserva interactiva para hoteles, lneas areas y otros muchos. 11. Cmo se usan las redes en los servicios financieros?

Son totalmente dependientes, sus aplicaciones incluyen bsqueda de historia de crditos, intercambio de moneda extranjera y servicios de investigacin y transferencia electrnica de fondos. Preguntas de medio de transmision 1. Comprende la corriente elctrica alterna, las seales elctricas de voz, a las ondas de radio, a la luz infrarroja, la luz ultravioleta y a los rayos X, gama y csmicos. 2. Se dividen en dos grande categora guiados y no guiados. 3. Un medio guiado est limitado por fronteras fsicas, mientras que un medio no guiado acotado. 4. Los tipos ms populares de medios guiados son los siguientes: 5. Cable par trenzado (metlico) Cable coaxial (metlico) Fibra ptica (cristal o plstico 6. La principal ventaja del blindado es que est formado por 2 pares aislados envueltos por una malla y el normal permite aproximadamente el mismo nivel de ruido entre ellos 7. El cable coaxial trasporta seales con rango de frecuencia ms alto que los de par trenzado. 8. Cuando la luz penetra en un medio ms denso el Angulo de incidencia es mayor que el Angulo de refraccin: y cuando la luz penetra en un medio menos denso, el Angulo de incidencia es mayor que el Angulo de refraccin. Falta 9. Cuando el conjunto de incidencia se hace mayor que el ngulo critico, se produce un fenmeno denominado reflexin. 10. La tecnologa actual proporcionan dos modos de Programacin de la luz a lo largo de canales pticos. Cada uno de los cuales necesita fibra con Caractersticas distintas: multimodo y monomodo. 11. Tanto el ncleo como la cubierta pueden estar hechos de cristal o plstico pero Deventer de densidades distintas, adems el ncleo interior debe ser ultra puro y completamente regular en forma y tamao. 12. la principal ventaja que ofrece el cable de fibra ptica sobre los de par trenzado y el cable coaxial son: inmunidad al ruido, menor atenuacin de la seal y ancho de banda mayor. 13. la principal ventaja de las fibras pticas son el coste La instalacin, el mantenimiento y la fragilidad.

14. la comunicacin de radio se divide en 8 rangos de Frecuencia denominada bandas, cada una de ellas Reguladas por las autoridades gubernamentales. 15. los 5 tipos de propagacin son los siguientes: Propagacin en superficie Propagacin en troposfera Propagacin ionosfrica Propagacin en visin directa Propagacin espacial. 16. las microondas terrestres no siguen la curvatura de la tierra y por lo tanto necesitan equipo de trasmisin y Recepcin por visin directa. 17. porque un satlite se mueve mas deprisa o mas despacio que la rotacin de la tierra es til nicamente para periodos de tiempos cortos, para asegurar una comunicacin constante el satlite deba moverse a la misma velocidad que la tierra de manera que parezca que esta fijo en cierto punto. 18. es la que se diseo para proporcionar conexiones de comunicaciones estables entre dos dispositivos mviles o entre una unidad mvil o una unidad estacionaria. 20. el decibelio mide la potencia relativa de dos seales o de una seal en puntos distintos. 21. para medir las prestaciones de los medios de trasmisin se pueden usar tres conceptos: rendimiento: Velocidad de propagacin y tiempo de propagacin. 22. la velocidad de propagacin mide a la cual una seal de bit puede viajar a travs de un medio o un segmento, y el tiempo de propagacin mide el tiempo necesario para que una seal de un punto de un medio de trasmisin al otro. 23. es la que viaja a travs de un medio de trasmisin, esta se pude calcular mediante la velocidad de la propagacin y el periodo de la seal. 24. esta relacionada porque con ellas se puede conocer la mxima tasa de datos de un canal. 25. falta 26. Tanto el ncleo como la cubierta pueden estar hechos de cristal o plstico pero deben tener de densidades distintas, adems el ncleo interior debe ser ultra puro, la cubierta exterior se puede hacer de distintos materiales incluyendo un recubrimiento de tefln o plsticos ligeros, la tubera de metal proporciona mayor fortaleza pero eleva los costos. 27. falta 28. los niveles de la atmosfera tiene 2 niveles que son la troposfera es la porcin de atmosfera que s extiende hasta aproximadamente 45km desde la superficie de la tierra asta lo

que nosotros pensamos generalmente que es aire y la ionosfera es la capa de atmosfera por encima de la troposfera peo por debajo del espacio. 29. las ondas de radio de ms alta frecuencia se radian hacia la ionosfera donde se refleja de nuevo hacia la tierra, la densidad entre la troposfera y la ionosfera hace que cada onda de radio se acelere y cambie de direccin envindose de nuevo hacia la tierra, este tipo de trasmisin permite cubrir grandes distancias con menor potencia de salida. 30. porque a cierta distancia las seal se pierde interrumpindola por ello las antenas debe mirar una a la otra en forma directa como si se trataran de repetidores de seal. 31. falta Preguntas con repuesta mltiple 32. Los medios de transmisin se clasifican habitualmente como _B_ a. fijos o no fijos b. guiados o no guiados c. determinado o indeterminado d. metlicos o no metlicos 33. Un cable _B_ est formado por un ncleo interno de cobre y una segunda cubierta exterior conductora. a. par trenzado b. coaxial c. fibra ptica d. par trenzado blindado 34. En la fibra ptica, el origen de la seal son ondas de _A_ a. luz b. radio c. infrarrojos d. frecuencia muy baja 35. En el extremo ms bajo del espectro electromagntico estn las _B_ a. ondas de radio b. potencia y voz c. luz ultravioleta

d. luz infrarroja 36. _C_ son las ondas electromagnticas de alta frecuencia que se usan para comunicaciones de datos. a. ondas de luz visible b. rayos csmicos c. ondas de radio d. rayos gama 37. Las seales de humo son un ejemplo de comunicacin atreves _C_ a. un medio guiado b. un medio sin guiar c. un medio refractivo d. un medio pequeo o grande 38. Cules de los siguientes usa principalmente un medio guiado? a. sistema de telefona celular b. sistema telefona local c. comunicaciones va satlite d. emisiones de radio 39. Cul de los siguientes no es un medio guiado? _D_ a. cable de par trenzado b. cable coaxial c. cable de fibra ptica d. atmosfera 40. En un entorno en el cual hay muchos dispositivos de alto voltaje, el mejor medio de transmisin seria _D_ a. cable de par trenzado. b. cable coaxial c. fibra ptica d. fibra ptica

c. la atmosfera 41. Cul es el factor principal que hace que el cable coaxial sea menos susceptible al radio que le cable de par trenzado. _D_ a. conductor interno b. dimetro del cable c. conductor externo d. material aislante 42. El numero RG nos da informacin acerca de. _B_ a. pares trenzados b. cable coaxial c. fibra ptica d. todos los anteriores 43. En una fibra ptica el ncleo interno es _D_ la cubierta a. ms denso que b. menos denso que c. de la misma densidad que d. otro nombre 44. El ncleo interno de una fibra ptica est compuesto por _A_ a. vidrio plstico b. cobre c. bimetlico d. liquido 45. Cuando se estn haciendo conexiones en la fibra ptica. Cul de las siguientes cosas contribuira a la distorsin de la seal. a. ncleos internos o fibras de conexin desalineadas angular o lateralmente. b. un intervalo entre las conexiones de los ncleos internos. c. rugosidades en las caras de las fibras en conexin d. todas las anteriores

46. Las frecuencias de comunicacin de radio van desde _C_ a. 3 KHZ a 300 KHZ b. 300 KHZ a 3 GHZ c. 3 KHZ a 300 GHZ d. 3 KHZ a 3000 GHZ 47. El espacio de comunicacin por radio se divide en bandas basndose en ____ d a. amplitud b. frecuencia c. coste de hardware d. medio de transmisin 48. En la propagacin _A_ las ondas de radio de baja frecuencia abrasa a la tierra. a. en superficie b. troposfrica c. ionosfrica d. espacial 49. El tipo de propagacin que se usa en la comunicacin por radio depende muy frecuente de la _B_ seal a. tasa de datos b. frecuencia de datos c. tasa de baudios d. potencia 50.La potencia VLF se produce en _D_ a. la troposfera b. la ionosfera c. el espacio d. todas las anteriores 51. Si un satlite esta en rbita geosincrnica completa una rbita en _B_ a. una hora

b. 24 horas c. 1 mes d. 1 ao 52. Si un satlite esta en rbita geosincrnica. Su distancia a la misin sincrnica es _A_ a. constante b. vara de acuerdo a la hora y el da c. varia de acuerdo al radio de la orbita. d. ninguna de las anteriores. 53. cuando un haz de luz viaja atreves de un medio con 2 densidades distintas, si el ngulo de incidencia es mayor que al Angulo crtico hay __ b a. reflexin B refraccin c. incidencia D criticismo 54. cuando el ngulo de refraccin es___ que el ngulo de incidencia, el rayo de luz se mueve de un medio ms denso a un medio menos denso. c a. mas que b. menos que c. igual que d. ninguna de las anteriores 55. si el Angulo crtico es 50 grados y el ngulo de incidencia es 60 grados, el angulo de refraccin es___grados. a a.10 b.50 c.60 d.110 56. si el Angulo de reflexin es 90 grados y el de incidencia es de 48 grados, el angulo critico es ____ grados. b a.42

b.48 c.90 d.130 57. si el ngulo de refraccin es 70 grados y el angulo de incidencia es 50 grados, el ngulo critico debe ser mayor que ___ grados. b a.50 b.60 c.70 d.120 58. en la propagacin el as de luz propagada es casi orisontal y el nucleo de baja densidad tiene un dimetro menos comparado con los nucleos de otros modos de propagacin. c a.multimodo de ndice escalonado b.indice de gradiente gradual multimodo c. ndice nico multimodo d. monomodo 59. la propagacin ____ es el mtodo sujeto a mas distorsin a. multimodo de ndice escalonado d b. multimodo con ndice de indice de gradiente gradual c. ndice nico multimodo d. monomodo 60. en la propagacin ___ el nucleo tiene densidad variable a. a. multimodo de ndice escalonado b. multimodo con ndice de gradiente gradual c. ndice nico multimodo d. monomodo 61. cuando se habla de un medio no guiado, se esta hablando habitualmente de c

a. cables metalicos

b. cables no metalicos c. la atmosfera d. ninguna de las anteriores 62. las fibras pticas, a diferencia de los cables, son altamente resistente a_____ b a. trasmiciones de alta frecuencia b. trasmiciones de baja frecuencia c. interferencia electromagntica d. refraccin 63. en la telefona celular un area de servicio se divide en pequeas reguiones denominadas ___ b a. clulas b. centrales de clulas c. MTSOs d. lugares de retrasmisin 64. que detemina el tamao de una celula. b a. el terreno b. la poblacin c. el nmero de MTSO d. todo lo anterior. 65. la MTSO es responsable de ____ c a. conectar la celula con la central telefnica b. asignar canales de trasmicion c. efectuar funciones de facturacin d. todo lo anterior 66. la MTSO busca la localizacin de un telfono mvil. Esto se denomina ____ d a. a trasferencia b. injerencia c. radio localizacin

d. recepcin 67. una seal se mide en dos puntos distintos, la potencia es P, en el primer punto y P en el segundo punto. El el Db es cero esto significa que ___ b a. P2 es cero b. P2 es igual a P1 C. P2 es mucho mayor que P1 d. P2 es mucho menor que P1 68. ____ es un tipo de deterioro de la transmisin en el cual la seal pierde potencia debido a la resistencia del medio de transmisin. a a. atenuacin b. distorsin c. ruido d. decibelio 69. ____ es un tipo de deterioro de la transmisin en el cual la seal pierde potencia debido a la distinta velocidad propagacin de cada frecuencia que compone la seal. b a. atenuacin b. distorsin c. ruido d. decibelio 70. ___ es un tipo de deterioro de la transmisin en el cual una fuente externa como un cruce corrompe la seal. a a. atenuacin b. distorsin c. ruido d. decibelio 71. el rendimiento del medio de transmisin se puede medir por c a. rendimiento b. velocidad de propagacin c. tiempo de propagacin

d. todos los anteriores 72. El ___ tiene unidades de metros/segundos o kilmetros/segundos b a. rendimiento b. velocidad de propagacin c. tiempo de propagacin d. b o c 73. ___ tiene unidades de bits/segundo a a. rendimiento b. velocidad de propagacin c. tiempo de propagacin d. b o c 74. El___ tiene unidades de segundo a. rendimiento c b. velocidad de propagacin c. tiempo de propagacin d. b o c 75. Cuando la velocidad de propagacin se multiplica por el tiempo de propagacin se obtiene el ____ a a. rendimiento b. longitud de onda de la seal c. factor de distorsin d. distancia a que ha viajado una seal o un bit. 76. el tiempo de propagacin ___ es proporcional a la velocidad y ___ proporcional a la velocidad de la propagacin d a. inversamente; directamente b. directamente; inversamente c. inversamente; inversamente d. directamente; directamente

77. la longitud de la onda ___ proporcional a la velocidad de propagacin y ___ proporcional al periodo a. inversamente; directamente b. directamente; inversamente c. inversamente; inversamente d. directamente; directamente 78. la longitud de onda de una seal depende de ___ b a. frecuencia de la seal b. medio c. fase de al seal d. a y b 79. la longitud de onda de a luz verde en el aire es ___ la longitud de onda de luz verde en un cable de fibra ptica. A a. menor que b. mayor que c. igual a d. ninguno de los anteriores 80. usando la formula de sahnom para calcular la taza de datos de un cqanl determinado, si c=b entonces ____ a a. la seal es menor que el ruido b. la seal es mayor que el ruido c. la seal es igual al ruido d. no hay suficiente informacin para dar una respuesta.

El ngulo crtico o ngulo lmite tambin es el ngulo mnimo de incidencia en el cual se produce la reflexin interna total. El ngulo de incidencia se mide respecto a la normal de la separacin de los medios.

ngulo de incidencia Se denomina ngulo de incidencia (o punto de incidencia) al punto de reflexion donde se ubica la normal. de luz sobre algn objeto reflectivo cncavo convexo. el espejo convexo es un espejo de forma esfrica y se pueden observar imgenes alrevez angulo de reflexin . El formado por una trayectoria que se aleja de un medio con el que ha chocado, y la normal a la superficie de ese medio en el punto de encuentro. ngulo de refraccin . El formado por una trayectoria que pasa de un medio a otro, y la normal a la superficie de separacin entre ambos medios, al alejarse de ella. La antena parablica es un tipo de antena que se caracteriza por llevar un reflector parablico. Su nombre proviene de la similitud a la parbola generada al cortar un cono recto con un plano paralelo a la directriz. Atenuacin En telecomunicacin, se denomina atenuacin de una seal, sea esta acstica, elctrica u ptica, a la prdida de potencia sufrida por la misma al transitar por cualquier medio de transmisin. Un cable coaxial consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. El apantallamiento tiene que ver con el trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea los cables. El cable de par trenzado es un medio de conexin usado en telecomunicaciones en el que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafona de los cables adyacentes Capacidad de shannon na cota superior que establece la mxima cantidad de datos digitales que pueden ser transmitidos sin error (esto es, informacin) sobre dicho enlace de comunicaciones con un ancho de banda especfico y que est sometido a la presencia de la interferencia del ruido. Central de conmutacin mvil o MSC La central de conmutacin mvil o MSC (mobile switching central) se encarga de iniciar, terminar y canalizar las llamadas a travs del BSC y BS correspondientes al abonado llamado. Es similar a una centralita telefnica de red fija, aunque como los usuarios pueden moverse dentro de la red realiza ms actualizaciones en su base de datos interna.

Cada MSC est conectado a los BSCs de su rea de influencia, pero tambin a su VLR, y debe tener acceso a los HLRs de los distintos operadores e interconexin con las redes de telefona de otros operadores.

Comunicacin sin cables

La comunicacin sin cables posibilita que en la actualidad, sean muchas las personas que estudien y trabajen desde la comodidad del hogar, durante un viaje desde cualquier lugar del mundo, e incluso desde el lugar recreativo de su preferencia. Cubierta Una cubierta, como su nombre indica, es un elemento de cubricin. Se llama cubierta de forma genrica a cualquier cosa que se pone encima de otra para taparla o resguardarla. Decibelio El decibelio (smbolo dB) es la unidad relativa empleada en acstica, electricidad, telecomunicaciones y otras especialidades para expresar la relacin entre dos magnitudes: la magnitud que se estudia y una magnitud de referencia. Diodo emisor de luz es un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos, y cada vez con mucha ms frecuencia, en iluminacin. Distorsin Se entiende por distorsin la diferencia entre seal que entra a un equipo o sistema y la seal de salida del mismo. Por tanto, puede definirse como la "deformacin" que sufre una seal tras su paso por un sistema. La distorsin puede ser lineal o no lineal. Enlace ascendente Enlace ascendente es un trmino que se utiliza al hablar de la velocidad de transferencia de datos. En este contexto, se refiere a la situacin en la que el usuario est cargando datos desde el telfono. Enlace descendente Enlace descendente es un trmino que se utiliza al hablar de la velocidad de transferencia de datos. En este contexto, se refiere a la situacin en la que el usuario est recibiendo datos en el telfono. Espectro electromagntico

Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto de las ondas electromagnticas. Referido a un objeto se denomina espectro electromagntico o simplemente espectro a la radiacin electromagntica que emite (espectro de emisin) o absorbe (espectro de absorcin) una sustancia. Fibra optica La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell. Fibra monomodo

Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de luz. Se logra reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao (8,3 a 10 micrones) que slo permite un modo de propagacin Fibra multimodo Una fibra multimodo es aquella en la que los haces de luz pueden circular por ms de un modo o camino. Esto supone que no llegan todos a la vez. Una fibra multimodo puede tener ms de mil modos de propagacin de luz. Las fibras multimodo se usan comnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a 1 km, es simple de disear y econmico. Fibra ptica multimodo ndice escalonado

En este tipo de fibra ptica viajan varios rayos pticos simultneamente. Estos se reflejan con diferentes ngulos sobre las paredes del ncleo, por lo que recorren diferentes distancias (ver grfico), y se desfasan en su viaje dentro de la fibra, razn por la cual la distancia de transmisin es corta. Frecuencia alta hf son las siglas utilizadas para referirse a la banda del espectro electromagntico que ocupa el rango de frecuencias de 3 MHz a 30 MHz. Frecuencia baja lf se refiere a la banda del espectro electromagntico, y ms particularmente a la banda de radiofrecuencia, que ocupa el rango de frecuencias entre 30 kHz y 300 kHz. Tambin es conocida como onda larga.

Frecuencia extremadamente alta ehf Frecuenca extremadamente alta o EHF (del ingls extremely high frequency) es la banda de frecuencias ms alta en la gama de las radiofrecuencias. Comprende las frecuencias de 30 a 300 gigahercios. Esta banda tiene una longitud de onda de uno a diez milmetros, por lo que tambin se le da el nombre de banda u onda milimtrica. Frecuencia media mf es la banda del espectro electromagntico que ocupa el rango de frecuencias de 300 kHz a 3 MHz. Frecuencia ultralta UHF (siglas del ingls Ultra High Frequency, frecuencia ultraalta) es una banda del espectro electromagntico que ocupa el rango de frecuencias de 300 MHz a 3 GHz. En esta banda se produce la propagacin por onda espacial troposfrica, con una atenuacin adicional mxima de 1 dB si existe despejamiento de la primera zona de Fresnel. Frecuencia muy alta vhf ) es la banda del espectro electromagntico que ocupa el rango de frecuencias de 30 MHz a 300 MHz.

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