Sei sulla pagina 1di 6

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

FACULTAD DE INGENIERIA

Lab Administracin de Redes

PRACTICA 3 b

Protocolos de Enrutamiento Esttico y Dinmico

Sosa Salazar Dionisio

Semestre 2014-1

PRCTICA 3 Parte B Protocolos de Enrutamiento Esttico y Dinmico Introduccin RIP es un protocolo de routing de vector distancia muy extendido en todo el Mundo por su simplicidad en comparacin a otros protocolos como podran ser OSPF, IS-IS o BGP. RIP se trata de un protocolo abierto a diferencia de otros protocolos de routing como por ejemplo IGRP y EIGRP propietarios de Cisco Systems o VNN propietario de Lucent Technologies. RIP est basado en el algoritmo de Bellman Ford y busca su camino ptimo mediante el conteo de saltos, considerando que cada router atravesado para llegar a su destino es un salto. RIP, al contar nicamente saltos, como cualquier protocolo de vector distancia no tiene en cuenta datos talescomo por ejemplo ancho de banda o congestin del enlace. Open Shortest Path First (OSPF) es un protocolo de enrutamiento de estado de enlace desarrollado como reemplazo del protocolo de enrutamiento por vector de distancia: RIP. RIP constituy un protocolo de enrutamiento aceptable en los comienzos del networking y de Internet; sin embargo, su dependencia en el conteo de saltos como la nica medida para elegir el mejor camino rpidamente se volvi inaceptable en redes mayores que necesitan una solucin de enrutamiento ms slida. OSPF es un protocolo de enrutamiento sin clase que utiliza el concepto de reas para realizar la escalabilidad. RFC 2328 define la mtrica OSPF como un valor arbitrario llamado costo. El IOS de Cisco utiliza el ancho de banda como la mtrica de costo de OSPF.

OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar es bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las direcciones que posee cada router de los cercanos. Adems de esto cada router sabe a que distancia (medida en routers) est cada router. As cuando tiene que enviar un paquete lo enva por la ruta por la que tenga que dar menos saltos. As por ejemplo un router que tenga tres conexiones a red, una a una red local en la que hay puesto de trabajo, otra (A) una red rpida frame relay de 48Mbps y una lnea (B) RDSI de 64Kbps. Desde la red local va un paquete a W que esta por A a tres saltos y por B a dos saltos. El paquete ira por B sin tener en cuenta la saturacin de la linea o el ancho de banda de la linea. La O de OSPF viene de abierto, en este caso significa que los algoritmos que usa son de disposicin pblica.

4.2 Verificacin de las tablas de enrutamiento Tabla 1.1. Subredes conectadas directamente a los routers Subred Mscara de Dispositivo conectada subred directamente 192.168.1.0 255.255.255.192 Router0 192.168.1.176 255.255.255.252 192.168.1.128 255.255.255.224 Router1 192.168.1.180 255.255.255.252 192.168.1.64 255.255.255.192 Router2 192.168.1.184 255.255.255.252 192.168.1.160 255.255.255.240 Router3 192.168.1.188 255.255.255.252 192.168.1.176 255.255.255.252 Router4 192.168.1.192 255.255.255.252 192.168.1.180 255.255.255.252 192.168.1.184 255.255.255.252 Router5 192.168.1.188 255.255.255.252 192.168.1.192 255.255.255.252 Tabla 1. 2. Pruebas de conectividad Prueba Exitoso? PC0->PC1 Si PC1->PC3 Si PC2->PC3 Si PC3->PC0 Si PC0->Fa0/0 de Si Router4 PC3->Fa0/0 de Si Router5 III. Cmo se obtiene la WILDCARD de una subred? Es una secuencia de 32 dgitos binarios que indican a un router que parte de una direccin de red debe coincidir para llevar a cabo determinada accin, se utiliza al configurar sentencias de listas de control de acceso (ACLs), al configurar el protocolo de enrutamiento OSPF. Las mscaras wildcard, tambin conocidas como mscaras inversas, utilizan unos y ceros binarios para filtrar trfico IP (direcciones IP individuales o en grupo) utilizando 2 sencillas reglas:

1. Un bit en 0 en la mscara wildcard significa hacer coincidir el valor correspondiente en la direccin IP. 2. Un bit en 1 en la mscara wildcard indica ignorar el valor correspondiente en la direccin IP. Obtenga la WILDCARD de cada subred y complete la Tabla 1.3. Tabla 1.3. Tabla de mscaras wildcard Subred Dispositivo conectada Wildcard directamente 192.168.1.0 0.0.0.63 Router0 192.168.1.176 0.0.0.3 192.168.1.128 0.0.0.31 Router1 192.168.1.180 0.0.0.3 192.168.1.64 Router2 192.168.1.184 Router3 192.168.1.160 192.168.1.188 192.168.1.176 192.168.1.192 192.168.1.180 192.168.1.184 192.168.1.188 192.168.1.192 0.0.0.3 0.0.0.15 0.0.0.3 0.0.0.3 0.0.0.3 0.0.0.3 0.0.0.3 0.0.0.3 0.0.0.3 0.0.0.63

Router4

Router5

Tabla 1.4. Pruebas de conectividad Prueba Exitoso? PC0->PC1 Si PC1->PC3 Si PC2->PC3 Si PC3->PC0 Si PC0->Fa0/0 Si de Router4 PC3->Fa0/0 Si de Router5

Conclusiones: En base a lo visto la practica anterior y ayudndonos del software Packet Tracer , configuramos una red por medio de la implementacin de protocolos RIPv2 y OSPF, con los cuales pudimos constatar el uso de estas, adems de utilizar y diferenciar el uso de enrutamiento dinmico y esttico. Y como es que estos pueden ayudarnos a planificar y darle un mejor uso a nuestra red.

Bibliografa: http://telematicaupc.wordpress.com/2011/04/06/mascara-wildcard-2/ http://eduangi.com/wp-content/uploads/2007/03/rip1.pdf http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/red/protocols.html http://guioos.wordpress.com/2010/11/24/que-es-una-mascara-wildcard/

Potrebbero piacerti anche