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GLI ESERCITI DI WARHAMMER:

Pagina 52 Cavalcaterradonti, Mordi e Fuggi Ignora questa regola speciale.

UOMINI LUCERTOLA
Aggiornamento ufficiale: versione 1.5
Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri libri degli eserciti siano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre, periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole che comportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quando accade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindi pubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti. Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e Domande e Risposte. Le Errata correggono tutti gli errori del libro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pi recente delle regole. Le Domande e Risposte (o DeR) offrono la risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole. Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle pagine del libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere una copia degli aggiornamenti assieme al volume. Queste domande sono state raccolte da varie fonti. Siamo sempre felici di prendere in considerazione ulteriori domande, pertanto scrivici (in inglese) a: gamefaqs@gwplc.com Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numero della versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedente saranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera di fianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinata lingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltra questione minore. puoi trovarlo nella sezione Riferimenti alla fine del regolamento di Warhammer. Pagina 89 Lista dellesercito degli Uomini Lucertola Ignora questa pagina ed utilizza le regole illustrate in Scegli la tua armata del regolamento di Warhammer. Riferimenti alle pagine Nota che tutti i riferimenti al regolamento di Warhammer sono sbagliati, poich utilizzano unedizione precedente. Forza dellUnit Ignora tutti i riferimenti alla Forza dellUnit.

Pagina 52 Cavalcaterradonti, Predatori Arborei Ignora la seconda frase.

ma non viene effettuato nessun tiro sulla tabella degli incidenti di lancio. Pagina 61, 90 Lord Kroak, Lo Spirito di Lord Kroak Ignora questa regola speciale.

Pagina 53 Kroxigor, Stirpe della Progenitura Ignora Ununit mista di Kroxigor e Scinchi non pu cambiare fronte. Pagina 53, 97 Kroxigor, Lungo Braccio Ignora questa regola speciale. Pagina 55 Stegadonti, Arco Gigante Aggiungi Lento a Tirare.

Pagina 61 Lord Kroak, La Liberazione di Itza Aggiungi Questo un incantesimo Danno Diretto. Ignora lasterisco e la relativa nota.

Pagina 41 Regola Speciale: Anfibio Cambia la prima frase in I modelli con la regola speciale Anfibio godono delle regole speciali Viaggiatori dei Fiumi, Viaggiatori delle Paludi e Viaggiatori dei Laghi.

Pagina 55 Stegadonti, Macchina degli Dei Cambia la prima frase del paragrafo finale in Inoltre, uno Scinco Sacerdote con la Macchina degli Dei ottiene un bonus di +1 a tutti i suoi tentativi di lancio e dispersione.

Pagina 55 Stegadonti, Equipaggio di Scinchi Cambia la terza frase in Gli Stegadonti di entrambi i tipi sono considerati Mostri Cavalcati con pi di un cavaliere, con le seguenti regole aggiuntive.

Pagina 62 Lord Mazdamundi, Mago Lord di Hexoatl Cambia la seconda e terza frase in Scegli una delle otto Sfere del Sapere della Magia del regolamento di Warhammer; Mazdamundi possiede la regola speciale Sapiente inerente a tale Sapere. Pagina 62 Lord Mazdamundi, Rovina delle Citt Aggiungi Questo un incantesimo Danno Diretto.

Pagina 66 Chakax, La Chiave per la Sala dellEternit Cambia in Quando combatte una sfida, Chakax ottiene un tiro salvezza di 5+ e lavversario ottiene Attacca Sempre per Ultimo.

Pagina 56 Gruppi da Caccia di Salamandre, Regole Speciali Aggiungi Mostri e Addestratori. Pagina 56 Gruppi da Caccia di Salamandre, Gruppo da Caccia Cambia il primo paragrafo in le Salamandre sono considerate Mostri ai fini della regola Mostri e Soggiogatori. Allunit non si possono aggregare personaggi. Pagina 57, 98 Gruppo da Caccia di Spinodonti, Regole Speciali Aggiungi Mostri e Addestratori.

Pagina 43 Slann Mago Sacerdote, Guardiani Cambia dunque la sua linea di vista viene stabilita come se fosse un bersaglio grande. in dunque considera che il Mago Sacerdote fluttui sui modelli della propria unit quando stabilisci la sua linea di vista. Pagina 43 Slann Mago Sacerdote, Epicentro del Mistero Cambia la seconda frase in Il Mago Sacerdote possiede la regola speciale Sapiente inerente a tale Sapere.

Pagina 67 Gor-Rok, Lo Scudo degli Eoni Cambia in Scudo. In combattimento Gor-Rok sempre considerato difendere un ostacolo (muro). Ci significa che i modelli di Cavalleria, Cavalleria Mostruosa e Carri che caricano Gor-Rok devono effettuare un test per i Terreni Pericolosi. Inoltre, nel turno in cui viene effettuata la carica, chiunque lo carichi subisce anche una penalit di -1 per colpirlo. Pagina 69 Tettoeko, Magia Cambia in Tettoeko un Mago di secondo Livello e possiede la regola speciale Sapiente (Empireo). Pagina 69 Tettoeko, Presago di Cosmici Avvenimenti Ignora [...] a patto che non sia un incantesimo fallito [...]. Pagina 71, 92 Oxyotl, Regole Speciali Aggiungi Cecchino. Ignora la regola speciale Mira Sovrannaturale. Pagina 93 Scinco Sacerdote, Regole Speciali Cambia Incanalamento in Vassalli.

ERRATA
Nessuna.

Pagina 43 Slann Mago Sacerdote, Guarigione Trascendente Cambia in Il Mago Sacerdote possiede la regola speciale Rigenerazione (4+). Pagina 48 Scinchi Sacerdoti, Incanalare Cambia Incanalare in Vassalli. Nel secondo paragrafo cambia Lo Slann pu incanalare un incantesimo proiettile magico in Lo Slann pu lanciare un incantesimo proiettile magico. Pagina 52 Cavalcaterradonti, Regole Speciali Cambia Cavalleria Volante in Cavalleria Leggera, Volo, Viaggiatore delle Foreste.

Pagina 58, 95 Sciami della Giungla, Piccolo Ignora questa regola speciale.

Pagina 57 Gruppo da Caccia di Spinodonti, Gruppo da Caccia Cambia il primo paragrafo in Gli Spinodonti sono considerati Mostri ai fini della regola Mostri e Soggiogatori. Allunit non si possono aggregare personaggi.

Tipi di Truppa Nota che le versioni pi vecchie dei nostri libri degli eserciti non indicano il tipo di truppa di ciascun modello. In tal caso

CORREZIONI

Pagina 59 Carnosauri, Supremo Predatore Cambia la seconda frase in Gli attacchi effettuati dal Carnosauro hanno la regola speciale Ferite Multiple (D3).

Pagina 61 Lord Kroak, Progenitura di Prima Generazione Cambia lultima frase in Se Lord Kroak lancia lincantesimo con Forza Inarrestabile questultimo fallisce automaticamente,

Pagina 99 Oggetti Magici Comuni Nota che se un oggetto magico riportato sia in un libro degli eserciti che nel regolamento di Warhammer, dovrai usare il valore in punti indicato nel primo e le regole illustrate nel secondo.
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Pagina 96 Cavalcaterradonti, Regole speciali Aggiungi Cavalleria leggera, Volo, Viaggiatore della Foresta ed ignora Cavalleria Volante, Mordi e Fuggi, Predatori Arborei.

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Pagina 101 Tamburo da Guerra di Xahutec Cambia la prima frase del secondo paragrafo in Il possessore e lunit nella quale si trova superano automaticamente il test di Disciplina se intendono marciare quando ununit nemica non in fuga si trova entro 8" da essi. Pagina 102 Mani a Coppa degli Antichi Ignora [...] ignorando il risultato 5-6 [...].

D. I Terradonti possono Sganciare Rocce nel turno in cui caricano? (p.52) R. No. D. Come risolvi il tiro di una balista contro ununit di Scinchi che include i Kroxigor? (p.53) R. Stabilisci se il modello colpito inizialmente uno Scinco o un Kroxigor. Il dardo colpisce il primo modello di quel tipo che si trova sulla traettoria. Una volta fatto ci, prosegui colpendo il modello direttamente dietro a quello appena morto. Nota che se il primo modello colpito un Kroxigor, lo Scinco di fronte ad esso non viene colpito. D. Ununit di Scinchi che include i Kroxigor incute Paura? Sono immuni alla Paura? (p.53) R. S a entrambe le domande. D. Larco gigante dello Stegadonte ha Attacchi Venefici. Ci significa che un risultato pari a 6 quando si tira per colpire penetra automaticamente tutti i ranghi? (p55) R. No, solo il primo colpo ferisce automaticamente. Se tale modello viene ucciso, allora tira per Ferire il successivo come di consueto. D. Stegadonti e Stegadonti Antichi possono scegliere di Resistere e Tirare con le proprie armi da tiro come reazione alla carica? (p.55) R. S, tranne che con larco gigante. D. Se lo Stegadonte viene scelto come cavalcatura, si pu usare lAB del personaggio quando si tira con le armi della portantina? (p.55) R. No. D. Quanto dura leffetto di Portento della Protezione? (p.55) R. Finch non viene usato un altro potere della Macchina degli Dei o lo Scinco Sacerdote e/o lo Stegadonte Anziano non vengono uccisi.
Dei sono magici? (p.55)

D. Gli Spinodonti possono scegliere di fuggire se caricati da un nemico abbastanza vicino da negare la reazione alla carica Resistere e Tirare? (p.57) R. S. D. Dopo aver resistito e tirato alla prima carica, gli Spinodonti possono scegliere di fuggire da una seconda o successiva carica? (p. 57) R. No. D. Quale valore di lancio viene usato se lincantesimo La Liberazione di Itza di Lord Kroak viene rubato dal Sottrai Magia di Tzeentch o dalloggetto magico dellImpero Lo Scrigno della Stregoneria di Aldred? (p.61) R. Il livello pi alto (20+). D. Leffetto della Mano degli Dei di Kroq-Gar influenza anche le unit nemiche ingaggiate in combattimento? (p.65) R. S. D. La regola speciale Robusto di Gor-Rok gli garantisce limmunit agli effetti del Colpo Mortale Eroico? (p.67) R. S. D. La regola speciale Presago di Cosmici Accadimenti di Tettoeko provoca anche un incidente di lancio, oltre a Forza inarrestabile, con qualsiasi tiro per lanciare un incantesimo che includa un doppio? (p.69) R. No. Soltanto nel caso di un tiro per lanciare incantesimi in cui ci siano due o pi 6, come al solito. D. I Kroxigor contano ai fini della dimensione minima di ununit di Scinchi? (p.94) R. No. D: Puoi effettuare un Calpestamento o un Calpestamento Tonante su ununit di Scinchi che contenga un Kroxigor? (p.94) R: No, le unit miste sono considerate Uniche.
Stegadonte sono magici? (p.99)

D. Il Bastone del Sole Perduto effettua attacchi magici? (p.99) R. S. D. Gli attacchi portati dal Bastone del Sole Perduto beneficiano dei Veleni della Giungla? (p.99) R. No. D. Un Naggaroceronte conta come un oggetto magico ai fini delle regole, o solo un tipo speciale di destriero? (p.101) R. solo una cavalcatura di cavalleria. D. Per quanto riguarda Mani a Coppa degli Antichi, come si risolve il risultato 10-12 della tabella degli incidenti di lancio, presumendo che lincidente in questione sia gi stato applicato con successo ad un Mago nemico? (p.102) R. Se il Mago conosce lincantesimo che ha provocato lincidente, allora esso sar sempre il primo dei D3 incantesimi ad essere dimenticato. Altrimenti gli incantesimi dimenticati vengono semplicemente scelti casualmente. D. Mani a Coppa degli Antichi utilizza sempre la tabella degli incidenti di lancio del regolamento di Warhammer? (p.102) R. S. D. Le ferite inflitte da Mani a Coppa degli Antichi si combinano con Feticcio Maledetto? (p.102) R. S. D. Quando usi Mani a Coppa degli Antichi, trasferisci lincidente di lancio prima o dopo aver determinato il risultato della Tabella degli incidenti di lancio? (p.102) R. Dopo. D. Svariati oggetti possono influire sugli incidenti di lancio, quali Mani a Coppa degli Antichi, Anima di Pietra e Marionetta Infernale. Se ne sono presenti diversi (o pi esemplari dello stesso), in quale ordine devono essere applicati gli effetti? (p.102) R. Sceglie il giocatore del turno in corso. D. Uno Slann Mago Sacerdote ottiene un incidente di lancio, che inoltra a un Mago nemico tramite Mani a Coppa degli Antichi. Se il risultato dellincidente di lancio implica la perdita di D6 dadi potere dal cumulo del potere, questi vengono sottratti dal cumulo del potere o, dato che lincidente di lancio stato passato al nemico, vengono sottratti piuttosto dal cumulo della dispersione? (p.102) R. Vengono sottratti dal cumulo del potere. D. La Piastra del Dominio pu essere usata pi di una volta, ad esempio allinizio di ogni turno nemico? (p.103) R. S. D. Il Totem Benedetto di Huanchi viene attivato prima o dopo la risposta alla carica? (p.103) R. Prima. Ultimo aggiornamento: aprile 2013
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Pagina 103 Stendardo del Sole di Chotec Cambia in I colpi da tiro scagliati contro il possessore o lunit alla quale si unito subiscono un modificatore di -2 per colpire se sono tirati da una distanza non superiore a 12", o di -1 se tirati da pi di 12".

Pagina 102 Diadema del Potere Cambia [...] il mago pu tenere fino a due dei propri dadi potere inutilizzati [...] in [...] il mago pu tenere fino a due dei dadi potere inutilizzati [...].

D. Quando ununit con la regola speciale Sangue Freddo deve aggiungere o togliere dadi per i test di Disciplina, come si procede? (p.41) R. Effettua il test con il numero di dadi normalmente richiesto in aggiunta al dado extra conferito dalla regola speciale Sangue Freddo e rimuovi quello con il punteggio pi alto. Ad esempio, se un unit normale effettuerebbe il test su 3D6 e poi li sommerebbe, ununit con Sangue Freddo, tirerebbe 4D6 e toglierebbe il dado con il risultato pi alto e poi sommerebbe i 3 dadi rimanenti. D. Uno Slann Mago Sacerdote pu prendere Trasformazione di Kadon? (p.42) R. No. D: Pu uno Slann Mago Sacerdote utilizzare un Tappeto dellArabia? (p.43) R: No. Nonostante lo Slann sia un modello di fanteria, viene specificato che non a piedi. D. Il dado potere gratuito ottenuto grazie a Meditazione Mirata conta per il limite di potere? (p.43) R. S. D. Ad ununit di Guardia del Tempio possono aggregarsi personaggi diversi dallo Slann? (p.47) R. S. D. Labilit Sganciare Rocce dei Terradonti considerata un attacco da tiro? (p.52) R. S, consideralo come un attacco da tiro fuori sequenza che colpisce automaticamente.

DeR

D. Gli attacchi di Allineamento Ardente della Macchina degli

D. I Colpi dImpatto inflitti dalla Lancia da Guerra dello

R. S.

R. S.

D. Lattacco da tiro della Salamandra considerato unArma a Soffio? (p.56) R. No. D. Cosa succede se uno Spinodonte Resiste e Tira ed entrambi i dadi artiglieria ottengono Avaria? Vengono mangiati 2D3 Scinchi? E cosa succede se solo un dado artiglieria ottiene Avaria? Vengono mangiati D3 Scinchi e poi tira un numero di colpi pari al risultato dellaltro dado? (p.57) R. Se ottieni unAvaria su uno dei due dadi, non vengono scagliati colpi e lunit perde D3 Scinchi. Se entrambi ottengono Avaria, non vengono scagliati colpi e lunit perde 2D3 Scinchi.

D. Sia la Lama del Piranha che il Feticcio Maledetto raddoppiano le ferite inflitte. Questa combinazione infligge tre o quattro ferite? (p.99) R. 4. D. La Lama della realt pu essere combinata con la penalit di 3 al test causata dallincantesimo Oscurit e Dannazione? (p.99) R. No. D. Se la Lama delle Realt colpisce un bersaglio senza valore di Disciplina, come una Campana Stridente, esso fallisce automaticamente il test e viene quindi immediatamente distrutto? (p.99) R. S.

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