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ETHERNET
CAP. 9 CISCO
A finales de 1972, Robert Metcalfe y sus colegas desarrollaron Alto Aloha Network
(2.94 Mbps)
El nombre Ethernet
En 1973 cambi el nombre a Ethernet. Por
asociacin con el etr que propagaba las ondas electromagnticas en el espacio; aunque Michelson y Morley en 1887 ya haban demostrado su NO existencia. El sistema de Metcalfe lleva seales a todos los computadores. La tecnologa fue liberada por Xerox para que cualquier empresa la fabricara.
Que es Ethernet?
Ethernet es una
tecnologa de redes de rea local (LAN) que transmite informacin entre computadores a una velocidad de 10 Mbps (Ethernet), 100 Mbps (Fast Ethernet) 1000 Mbps (Gigabit Ethernet). Se est desarrollando 10Gigabit Ethernet
Metcalfe, 2.94 Mbps. (1972) DEC-Intel-Xerox (DIX Ethernet Statndard): Ethernet V1, 10 Mbps (1980) DEC-Intel-Xerox (DIX V2.0): Ethernet V2, 10 Mbps (1982) Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE 802.3): 802.3 CSMA/CD, 10 Mbps (1985)
par trenzado IEEE 802.3ac-1998: extensin del tamao del frame Ethernet a 1522 bytes para incluir la etiqueta de VLAN IEEE 802.3ae-2002: Especificacin para 10 GigaBit Ethernet
10 Mbps son coaxial grueso (think), coaxial delgado(thin), par trenzado (twisted-pair) y fibra ptica. Los medios que soporta 100 Mbps son fibra ptica y par trenzado. Los medios que soporta 1000 Mbps son fibra ptica y par trenzado.
Capas IEEE dentro del modelo OSI Los estndares para Ethernet (IEEE 802.3)
especifican mediante subcapas- elementos que se encuentran ubicados en las 1 y 2 del modelo OSI.
ENLACE
Nivel OSI
Subcapa de Control de Enlace Lgico (LLC)
IEEE 802.2
7 6 5 4 3 2 1
FSICA
Ethernet
Subcapa de Control de
80 2 3
Trama de Ethernet
La estructura de Ethernet agrega encabezados y trilers a la PDU de Capa 3 para encapsular el mensaje que se envia.
La trama de Ethernet
Tanto el encabezado como el triler de Ethernet tienen varias secciones de informacin que el
protocolo Ethernet utiliza. Cada seccin de la trama se le denomina campo. Hay dos estilos de tramas de Ethernet: el IEEE 802.3(original) y el IEEE 802.3 revisado (Ethernet). La diferencia entre los estilos de tramas son mininas. La diferencia significativa entre el IEEE original y el revisado es el agregado de un delimitador de inicio de trama (SFD) y un pequeo un pequeo cambio en el tipo que incluye la longitud.
tamao mnimo de trama en 64 bytes y el tamao mximo de trama en 1518bytes. Esto incluye todos los bytes del campo Direccin MAC de destino a travs del campo Secuencia de verificacin de trama (FCS). Los campos Prembulo y Delimitador de inicio de trama no se incluye en la descripcin del tamao de una trama.
Ethernet
8 Prembulo 6 6 2 46 Datos 4 Secuencia de verificacin de trama
Campo de direccin MAC de destino El campo de direccin MAC de destino (6 bytes) es el identificador del receptor deseado. Como recordara, la Capa 2 utiliza esta direccin para ayudar a los dispositivos a determinar si la trama viene dirigida a ellos. La direccin de la trama se compara con la direccin MAC del dispositivo. Si coincide, el dispositivo acepta la trama
El campo de Direccin
MAC de origen (6 bytes) identifica la NIC o interfaz que origina la trama. Los switches tambin utilizan para la direccin para ampliar sus tablas de bsqueda.
Campos de trama
SFD Prembulo Destino
7 1 6
Longitud Origen
6 2
Datos
46 - 1500
Chequeo
4
Prembulo: 56 bits (7 bytes) de sincronizacin SFD: 1 byte, delimitador de inicio de trama Destino: 6 bytes, direccin del nodo de origen Longitud: 2 bytes, cantidad de bytes en el campo de datos Datos: entre 46 y 1500 bits, informacin de las capas superficies Chequeo: Secuencia de chequeo de la trama
direccin de Control de acceso al medio (MAC), para ayudar a determinar las direcciones de origen y destino dentro de una red Ethernet.
Estructura de la MAC
La direccin MAC es el producto de las normas
implementadas por el IEEE con el fin de garantizar direcciones nicas para cada dispositivo Ethernet. IEEE: obliga a cumplir las normas: Todas las direcciones MAC asignadas a una NIC u otro dispositivo Ethernet deben utilizar el OUI que se le asigno a dicho proveedor como los 3 primeros bytes. Se les debe asignar un valor exclusivo a todas las direcciones MAC con el mismo OUI (identificador exclusivo de organizacin) (cdigo de fabricante o numero de serie) en los ltimos 3 bytes.
grabada (BIA) porque se encuentra grabada en la ROM de la NIC. Esto significa que la direccin se codifica en el chip de la ROM de manera permanente (el software no puede cambiarla).
Dispositivos de red
Todos los dispositivos conectado a una LAN tienen
interfaces con direcciones MAC. Los formatos de las direcciones pueden ser similares a:
e4-8c-23-6c-77-9b
11100100-10001100-00100011-01101100-01110111-10011011
En Ethernet se utilizan distintas direcciones MAC para la capa 2: comunicaciones unicast, multicast y broadcast
Unicast
Una direccin MAC unicast es la direccin
exclusiva que se utiliza cuando se enva una trama desde un dispositivo de transmisin nico hacia un dispositivo de destino nico.
Multicast
Recuerde que las direcciones multicast le
permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de dispositivos. Una direccin IP de grupo multicast se asigna a los dispositivos que pertenecen a un grupo multicast.
Broadcast
Con broadcast, el paquete contiene una direccin IP de destino con todos unos (1) en la
porcin de host. Esta numeracin en la direccin significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirn y procesarn el paquete. Una gran cantidad de protocolos de red utilizan broadcast, como el Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) y el Protocolo de resolucin de direcciones (ARP). Ms adelante en este captulo se analizar cmo el ARP utiliza los broadcasts para asignar direcciones de Capa 2 a direcciones de Capa 3.
CSMA/CD: El proceso
CSMA/CD funciona como una
conversacin alrededor de una mesa en un cuarto oscuro. Antes de hablar, cualquier participante debe escuchar por unos segundos para comprobar que nadie est hablando (Carrier Sense). Cuando esto ocurre -nadie habla-, cualquiera tiene oportunidad de hablar (Multiple Access) Si dos personas comienzan a hablar en el mismo momento, se darn cuenta y dejarn de hablar (Collision Detection)
(tiempo que tomara transmitir 96 bits) hasta que la deteccion termine, antes de poder transmitir.
Colisiones
Si ms de una estacin intenta trasmitir sobre el canal Ethernet al mismo tiempo, se dice entonces que las seales colisionan.
Colisiones
normales dentro del mtodo de acceso al medio e indican que el protocolo CSMA/CD est funcionado como fue diseado 1. Al conectar ms computadores a la red, el trfico aumenta y se presentarn ms colisiones 2. El diseo del sistema permite que las colisiones se resuelvan en microsegundos
Las colisiones son
repetidores son dispositivos intermediarios que extienden la distancia que pueden alcanzar los cables de Ethernet.
Debido a que los hubs operan en la capa fsica, ocupndose nicamente de las seales en los medios, pueden producirse colisiones entre los dispositivos que conectan y dentro los mismos hubs.
eficiencia y la efectividad de la red hasta que las colisiones se convierten en molestias para el usuario.
Latencia
La seal elctrica que se transmite requiere una cantidad
determinada de tiempo (latencia) para propagarse a travs del cable. Cada Hub o repetidor en la ruta de la seal agrega latencia a medida que enva los bits desde un puerto al siguiente.
Tiempo de bit
Para cada velocidad de medios diferente se requiere un perodo de
tiempo determinado para que un bit pueda colocarse y detectarse en el medio. Dicho perodo de tiempo se denomina tiempo de bit.
Intervalo de tiempo
El intervalo de tiempo se convierte en un parmetro importante para
determinar cuntos dispositivos pueden compartir una red. Para todas las velocidades de transmisin de Ethernet de 1000 Mbps o por debajo de esto, el estndar describe cmo una transmisin individual no puede ser menor que el intervalo de tiempo.
una trama de Ethernet en 64 bytes. Cualquier trama con menos de 64 bytes de longitud se considera un "fragmento de colisin" o "runt frame" y las estaciones receptoras la descartan automticamente.
El intervalo de tiempo determina un lmite para el tamao mximo
de los segmentos de una red. Si la red crece demasiado, pueden producirse colisiones tardas.
El intervalo de tiempo garantiza que si est por producirse una colisin, se detectar dentro de los primeros 512 bits (4096 para Gigabit Ethernet) de la transmisin de la trama.
entre dos tramas que no hayan sufrido una colisin. Esto le otorga al medio tiempo para estabilizarse antes de la transmisin de la trama anterior y tiempo a los dispositivos para que procesen la trama. Los retardos de sincronizacin entre dispositivos pueden ocasionar la prdida de algunos de los bits del prembulo de la trama.
Seal de congestin
Tan pronto como se detecta una colisin, los dispositivos
transmisores envan una seal de "congestin" de 32 bits que forzar la deteccin de la colisin. Esto garantiza que todos los dispositivos de la LAN detectarn la colisin.
Es importante que la seal de congestin no se detecte como una trama vlida; de lo contrario, no podra identificarse la colisin.
Tiempo de postergacin
Los dispositivos cuyas transmisiones sufrieron la colisin
deben esperar un perodo adicional, y cada vez potencialmente mayor, antes de intentar la retransmisin de la trama que sufri la colisin.
Tiempo de postergacin
Si la congestin en los medios provoca que la capa MAC no pueda
enviar la trama despus de 16 intentos, abandona el intento y genera un error en la capa de red. Este tipo de sucesos es raro en una red que funciona correctamente y slo sucedera en el caso de cargas de red extremadamente pesadas o cuando se produce un problema fsico en la red.
Tipos de Ethernet
Identificadores IEEE
La IEEE asigno identificadores a los
diferentes medios que puede utilizar Ethernet. Este identificador consta de tres partes:
10 Base T
Rapidez de transmisin (10 Mega bits por segundo) Informacin sobre el medio fsico (Par trenzado)
Tipo de sealizacin utilizada (Base Band: Significa que a travs del medio slo se presta un servicio: transportar seales Ethernet
Identificadores IEEE
10Base5: Sistema original. Coaxial grueso.
Transmisin banda base, 10Mbps y la mxima longitud del segmento es 500 m. 10Base2: Coaxial delgado. 10 Mbps, transmisin banda base y la mxima longitud del segmento es de 185 m. FOIRL (Fiber Optic Inter-Repeater Link) Fibra ptica multimodo, 10 Mbps, banda base, hasta 1000 m de distancia. 10Broad36: Diseado para enviar seales 10 Mbps sobre un sistema de cable de banda amplia hasta una distancia de 3600 metros (actualmente reemplazado por sistema de fibra ptica).
Identificadores IEEE
1Base5: Par trenzado a 1 Mbps -que no fue muy popular-. Fue reemplazado por 10BaseT, pues
tena mejor desempeo. 10Base-T: La T quiere decir twisted, par trenzado. Opera sobre dos pares de cableados categora 3 o superior.
Ethernet RJ-45
Los tres utilizan el mismo sistema de codificacin (8B/10B) adaptado del estndar de Canal de Fibra (Fibre Channel), desarrollado por ANSI. 1000Base-SX: la S significa short, corto/corta. 1000 Mbps, banda base, con fibra ptica que utiliza una longitud de onda corta. La X indica el esquema de codificacin utilizado: 8B/10B. Mximo 220 m en fibra multimodo. 1000Base-LX: L de long, largo/larga. 1000 Mbps, banda base, codificacin 8B/10B, con fibra ptica que utiliza una longitud de onda larga. Mximo 5000 m en fibra monomodo. 1000Base-CX: C de copper , cobre. Cable de cobre, basado en el estndar original de canal de fibra. Mximo 25 m. 1000Base-T: Utiliza un sistema de codificacin diferente a 1000Base-X. Utiliza cuatro pares de cableados categora 5 o superior.
Circuito
1000Base-T
HUBS y Switches
Qu es un HUB?
Un concentrador o hub
es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos.
HUBS
Latencia: La latencia de la red es la cantidad de
tiempo que le lleva a una seal llegar a todos los destinos del medio. La latencia puede aumentar notablemente a medida que la distancia entre los nodos se extiende. Falla de red: si cualquier dispositivo conectado al hub genera trafico perjudicial, puede verse impedida la comunicacin de todos los dispositivos del medio. Colisiones: si dos nodos envan paquetes al mismo tiempo, se produce una colisin y los paquetes se pierden. Segn el CSMA/CD, un nodo no debera enviar un paquete a menos que la red este libre de trafico.
Switches
Ancho de banda dedicado: Cada nodo dispone del ancho de banda de los medios en la conexin
entre el nodo y switch. Con los switches cada dispositivo tiene una conexin punto a punto dedicada entre el dispositivo y el switch, sin contencin de medios. Entrono libre de colisiones: una conexin punto a punto dedicada a un switch evita contenciones de medios entre dispositivos, lo que permite que un nodo funcione con pocas colisiones o ninguna colisin.
Switches
Funcionamiento full-duplex:
Los dispositivos conectados directamente a los puertos pueden transmitir y recibir simultneamente con ancho de banda completo de los medios. Funcionamiento del switch: Aprendizaje Actualizacin Saturacin Reenvi selectivo Filtrado
Switches
Aprendizaje: el switch debe llenarse con las direcciones MAC y sus puertos correspondientes.
El proceso de aprendizaje permite que estos mapeos se adquieran durante el funcionamiento normal Actualizacin: despus de que se crea una entrada en la tabla MAC, un proceso comienza una cuenta regresiva utilizando la marca horaria como el valor inicial. Una vez que la tabla llega a 0, la entrada se actualiza la prxima vez que el switch reciba una trama de ese nodo en el mismo puerto.
Switches
Saturacin: Si el switch no sabe a qu puerto
enviar una trama porque la direccin MAC de destino no se encuentra en la tabla MAC, el switch enva la trama a todos los puertos, excepto al puerto en el que lleg la trama.Si el switch no sabe a qu puerto enviar una trama porque la direccin MAC de destino no se encuentra en la tabla MAC, el switch enva la trama a todos los puertos, excepto al puerto en el que lleg la trama.
Switches
Reenvi selectivo: se analiza la direccin MAC de destino de una trama y se la reenva al puerto correspondiente. En lugar de saturar la trama hacia todos los puertos, el switch enva la trama al nodo de destino a travs del puerto indicado
Filtrado: el switch no reenviar una trama al mismo puerto en que llega. El switch descartara una trama corrupta. Si una trama no aprueba la verificacin CRC, dicha trama ser descartada.
Qu es ARP?
Conocido como el
Protocolo de Resolucin de Direccin, este protocolo permite conocer la direccin fsica de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una direccin IP.
ARP proxy
Para proporcionar una direccin MAC para estos hosts, una interfaz de router puede utilizar un
ARP proxy para responder en nombre de estos hosts remotos. Esto significa que la cach de ARP del dispositivo solicitante contendr la direccin MAC del gateway mapeada a cualquier direccin IP que no se encuentre en la red local. Con el proxy ARP, una interfaz de router acta como si fuera el host con la direccin IPv4 solicitada por la solicitud de ARP. Al "simular" su identidad, el router acepta la responsabilidad de enrutar paquetes al destino "real".
utilizado durante un perodo de tiempo especificado. Los tiempos difieren dependiendo del dispositivo y su sistema operativo. Tambin pueden utilizarse comandos para eliminar manualmente todas o algunas de las entradas de la tabla ARP. Despus de eliminar una entrada, el proceso para enviar una solicitud de ARP y recibir una respuesta ARP debe ocurrir nuevamente para ingresar la asignacin en la tabla ARP.
Seguridad
En algunos casos, el uso de ARP puede
ocasionar un riesgo potencial de seguridad. La suplantacin ARP o el ARP poisoning es una tcnica que utiliza un atacante para introducir una asociacin de direcciones MAC incorrecta en una red emitiendo solicitudes de ARP falsas. El individuo falsifica la direccin MAC de un dispositivo y de esta manera las tramas pueden enviarse a la direccin equivocada.
manualmente. Las direcciones MAC autorizadas pueden configurarse en algunos dispositivos de red para que limiten el acceso a la red para slo los dispositivos indicados.